Проект или эскиз перепланировки 1 комнатной квартиры

Первый этап строительства подземного тоннеля для автомобилей под Лас-Вегасом ... Илон Маск показал в Twitter эскиз подземного тоннеля для сверхскоростных поездок. Изображение предприниматель снабдил многообещающей подписью: «Coming soon» («Скоро будет»). Глава SpaceX и Tesla Илон Маск опубликовал в твиттере эскиз подземного тоннеля, который будет использоваться для транспортной системы Loop в Лас-Вегасе. Его начала рыть в ноябре 2019 года Boring Company, также принадлежащая ... Основатель компании The Boring Company Илон Маск показал эскиз тоннеля под Лас-Вегасом, который должен помочь местным жителям не тратить лишнее время в пробках. Эскизный проект он опубликовал в Twitter. Илон Маск показал дизайн тоннеля The Boring Company под Лас-Вегасом. ... Первый этап строительства подземного тоннеля для автомобилей под Лас-Вегасом, ... Маск показал эскиз подземного тоннеля под Лас-Вегасом 23 июля, 2020, 15:40 фото: @elonmusk Основатель компании The Boring Company Илон Маск показал эскиз тоннеля под Лас-Вегасом. Эскиз появился на странице предпринимателя в Twitter. Основатель компании The Boring Company Илон Маск показал эскиз тоннеля под Лас-Вегасом, который должен помочь местным жителям не тратить лишнее время в пробках. — Укринформ. Илон Маск показал эскиз подземного тоннеля под Лас-Вегасом Об идее Маска построить тоннель стало известно в 2017 году, а его постройка началась в 2019-м.

2020.07.23 20:12 postmaster_ru Проект или эскиз перепланировки 1 комнатной квартиры

Илон Маск показал эскиз подземного тоннеля под Лас-Вегасом Об идее Маска построить тоннель стало известно в 2017 году, а его постройка началась в 2019-м. Convention Center Loop собираются открыть в следующем году: предполагается, что он будет использоваться для коротких и быстрых поездок.
Эскиз тоннеля / © u/elonmusk
Строительством занималась компания Boring Company, принадлежащая Маску, это ее первый коммерческий транспортный проект. Ранние эскизы были показаны еще в 2017 году — по задумке, по тоннелю должны были перемещаться капсулы, вмещающие от восьми до 16 человек, но потом Маск отказался от этой идеи, заявив, что индивидуальные транспортные средства будут более быстрыми и безопасными.
Новый эскиз, опубликованный им на официальной странице в Twitter, показывает тоннель, предназначенный для перемещения модифицированных автомобилей Tesla — у них, судя по рендерам, будут дополнительные выдвижные гусеничные колеса, а сами автомобили будут передвигаться со скоростью около 250 километров в час, как показывает тестовая поездка в специально построенном тоннеле.
Модернизированная Tesla в тестовом тоннеле / © Boring Company
На рендере изображен тоннель с футуристичным дизайном, заполненный беспилотными автомобилями Tesla Model 3, которые будут использоваться для перевозки пассажиров. Наверху расположен дисплей, который указывает, автомобиль под каким номером поедет следующим. Поначалу машины будут контролировать водители, но Маск предположил, что впоследствии можно включить функцию автопилота.
Las Vegas Loop будет перемещать посетителей Конгресс-центра из одного конца в другой менее чем за две минуты — пешком это бы заняло около 15 минут. Проезд для них будет бесплатным. Некоторые крупные казино уже захотели подключиться к будущей сети подземных тоннелей Маска, а Boring Company предложила связать их с аэропортом.
Модернизированная Tesla в тестовом тоннеле /©Boring Company
В мае этого года компания объявила о завершении первой фазы строительства: были вырыты два тоннеля. Теперь рабочие занимаются установкой трех пассажирских станций: в начале, середине и конце пути. Проект стоимостью 52,5 миллиона долларов, названный Convention Center Loop, планируют открыть для посетителей в январе 2021 года.
По мнению бизнес-экспертов, система «индивидуализированного массового транспорта», как ее назвал Маск, будет похожа на магистральную, хотя находится под землей. В комментариях к посту предприниматель развивал идею о том, что теоретически количество подземных дорог может быть почти бесконечным.
Стив Хилл, генеральный директор Конгресс-центра, сказал в официальном заявлении в 2019 году, что тоннель «будет новым опытом для клиентов и может стать достопримечательностью сам по себе».
По данным Управления по делам конгрессов и посетителей Лас-Вегаса, ожидается, что петлевая система сможет перевозить до 4400 человек внутри двух тоннелей. Подземная система будет использовать до 62 автомобилей Tesla, одновременно смогут передвигаться до 16 человек.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.02.19 05:44 PechnikovYarik Проект или эскиз перепланировки 1 комнатной квартиры

Уличная лежанка с камин-мангалом в хозяйстве Белые Пашни Доброго времени!
Наступил конец летнего печного сезона 2016 года. На дворе середина Сентября. Раздается телефонный звонок с приятным женским голосом: "Здравствуйте, Вы занимаетесь кладкой барбекю?". Девушка получает утвердительный ответ. Я прошу прислать небольшое техническое задание нам на почту. На следующий день, ищу сначала в архивах существующие эскизы, нахожу и посылаю данной девушке вот такой эскиз.
https://preview.redd.it/v1w8proghth41.jpg?width=1374&format=pjpg&auto=webp&s=e3c335cf198f3d68cd5a54d1bfbaf1aba95000f5
Ответ от девушки: "Это не совсем то, давайте я Вам дам номер директора, Вы пообщаетесь?!". Звоню директору Андрею. Уточняю техническое задание. На выходе получается совершенно другой эскиз.
https://preview.redd.it/8yjrlfcjhth41.jpg?width=1947&format=pjpg&auto=webp&s=80b79e0df5320e1f55185741dd6a45979a1dd592
Утверждает, данный эскиз. Начинаем обсчет сметы. Так как здесь есть лежанка, которая должна аккумулировать тепло, решение по типу кирпича однозначное - рядовой, полнотелый кирпич. Ищем кирпич, дело не простое, потому что в эскизе круглые углы, а такие делают только единичные заводы. Находим Кирово-чепецкий завод, обращаемся к поставщику в Екатеринбурге. Общее количество красного порядка 1600 штук, круглого около 115 штук, ШБ-8 - 320 штук. Общая сумма по кирпичу и материалам - 180000 рублей. Нужно отметить что на 2016 год, данный кирпич был идеальным для печей, не то что сейчас.
Заказчик взял подумать день, затем позвонил и прислал эскиз будущей беседке , где должна стоять барбекю. Цвета были теплыми, с желта. Я предложил, давайте выполним комплекс барбекю из шамотного кирпича, который прекрасно впишется. Он просит эскиз, рисуем...
https://preview.redd.it/x4fj13aphth41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=e6410018b7cee9ce61de337b2c8b77ed1d3786d9
Заказчик в восторге, это именно то, что он хотел. Просим аванс, на проектирование, закупку и доставку материалов. В течении пару дней получаем и начинаем работу. Сейчас нужно сделать проектную документацию, если это можно так назвать. Многие люди считают что проект-порядовка на барбекю, это сложные чертежи, которые нужно уметь "читать", по факту, это набор картинок с важными пояснениями. К проекту также делается спецификация, со всеми материалами, начиная с кирпича, заканчивая саморезами.
Итак сам проект...
1 ряд. Песок в данном проекте, используется исключительно для забутовки, заполняются пустоты.
https://preview.redd.it/iony5xuvhth41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=fd5e21676c79330ba1e50dc1d06e3f6bff436724
3 ряд. На нем идет формирование каналов лежанки, два канала в одном направлении и два в другом.
https://preview.redd.it/powdl9syhth41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=c43cf2f99f08c124d1bcc13004198a8f9f900894
4 ряд. Наверное каждый замечал на печах , вот такие небольшие дверки. Основная их задача, это прочистка каналов. В такую дверку легко залазит рука с кочергой, длинной палкой и еще какой-нибудь загибулиной.
https://preview.redd.it/0bbsqee1ith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=1f3bd4d6e7e18f57aa01c7359a3dc184455971eb
5 ряд. У камин-мангала, выступ на 60мм, что составляет примерно 1/4 длины кирпича. Справа на рисунке поддувальная дверца, для регулировки горения и выгреба золы.
https://preview.redd.it/3wbxmgy2ith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=a77d84e32758a95b5269377d35c94dea2d17b8e8
В зонах горения дров нужно класть футеровку, либо на ребро, либо плашмя. и самое главное между ними ставить базальтовый картон или обычный картон, для того, чтобы создать воздушный зазор. Это нужно, для того, чтобы футеровка расширялась внутри как хотела, трескались швы, поднималась опускалась, но периметр будет целый без трещин. Так как наша лежанка имеет поддувало, ставим колосник.
https://preview.redd.it/fauqm0o4ith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=4f519027d153e26438b749e5aa9a60af8b0999df
6 ряд. Иногда в топках делаю нишу для дров, помогает дровам скатываться на колосниковую решетку.
https://preview.redd.it/07slab76ith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=fd2aeba980be0179ed4065d1e438973be50f9554
7 ряд. Арка..арка...Это самое не любимое, но самое красивое место барбекю. Арочный кирпич есть готовый ШБ-47, ШБ-48, ШБ-44, ШБ-45. Эти типы клиновых кирпичей являются шамотными.
https://preview.redd.it/2mutw8j9ith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=33134bbe3531710aac5874650e69ac529cecce03
Давайте сделаем пару разрезов лежанки с левой стороны.
https://preview.redd.it/w1f2tiubith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=457a0c78b52a9e23af21465fb0711957f3eb6ae1
11 ряд. Делается вот такая щель в топке казана. Это один из множества вариантов. Главное , чтобы суммарная площадь щели не была меньше 155 кв.см. Это важно.
https://preview.redd.it/092759ieith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=e636f46ec51940a5ea8c6ec42668f3268b4c85eb
12 ряд. Перекрытие столешниц, делают : бетоном, плитой керамогранита, листом металла, либо уголком. Перекрытие уголком, является самым доступным и быстрым. Используем его. Обратите внимание, что уголок спереди лучше спрятать. Отступаем от края кирпича 3 см и делаем продольные пропилы. Для хорошей пропилки кирпича используйте алмазные диски. Если кирпич по каким то причинам не пилится, замочите его минут на 10. Должно помочь. Если не помогло, меняйте кирпич. Для людей кто хочет испытать адреналин, пилите абразивными дисками по камню, и дешево и немного страшновато.

https://preview.redd.it/uajq19qhith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=fdd8423694ed3641aa20cbe17ae262b8ad9a1b30
13 ряд. Самая трудно решаемая задача. Врезка плиты. Есть такая плита П1-5 Рубцовского литейного завода. Имеет размеры 512 мм*512 мм. Что очень удобно при монтаже в кладку. Просто подрезаем футеровку (показана желтым) ниже верха блеклого кирпича, на толщину плиты (обычно 15 мм. и еще оставляем место на коалиновую вату -10 мм). Итого примерно 25 мм. Кстати данная вата держит порядка 1250 градусов, в то время как каменная вата 400-600 градусов.
https://preview.redd.it/a1f10nvjith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=ad0e49f56a50c0680804b4b05406dcefe3325894
19 ряд. Делаем разрез сзади. Справа задвижка короткого хода, исключающего лежанку, нужна при растопке, первые 10 минут. Вторая справа, задвижка лежанки. Посередине задвижки мангала, ну и слева задвижка казана. Сразу отвечу на вопрос: "зачем мне в открытой беседке эти задвижки?" . При пользовании только одним или двумя агрегатами, задвижки остальных должны быть закрыты. Температура выходящих газов из трубы должна быть не низкой. А теперь представьте, что при горении казана, начинает подсасывать холодный воздух через мангал и лежанку. Из-за этого температура газа падает, газ становится тяжелым и тяга пропадает, весь комплекс начинает дымить из всех щелей. Установку задвижек лучше производить при любом типе беседок.
https://preview.redd.it/hsbuhfcnith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=390e09eeb9c360003a3abe0d432b7b3821cc6938
24 ряд. Вот тут стоит заострить внимание. Технологии движутся и в печном деле тоже. Любые большие пролеты, где есть вероятность нагрева, лучше перекрывать так. Можете брать обычную или усиленную шпильку. В данном проекте шпилька М10, бур м12.
https://preview.redd.it/g1jyufhpith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=28d65d0bb738fe30e2b3695efc744ccc1efa4f0b
26-27 ряды. Выступы полки на 30 мм.
https://preview.redd.it/vcctrdprith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=4458a585510204bc49154339ee7882853cc6d444
Разрез фронтальный.
https://preview.redd.it/pgdpo45uith41.jpg?width=2035&format=pjpg&auto=webp&s=a18308e0dd326dbe29d05b03477cbb60e0edd61b
Ну вот и весь проект, к сожалению фотографий самой кладки нет, было холодно и неудобно. Есть финальные фотографии.
https://preview.redd.it/l3rr4s5with41.jpg?width=4896&format=pjpg&auto=webp&s=3a8f6747a80529a80b1a74204431346e9f42b05d
Через 9 месяцев заказчик попросил поворотные задвижки, сделали.
https://preview.redd.it/shbexsb0jth41.jpg?width=4896&format=pjpg&auto=webp&s=b1475f29c18394c448e73b65e17d867403b180a4
А еще пару видео.
https://reddit.com/link/f666rz/video/b8e6vsm5jth41/player
https://reddit.com/link/f666rz/video/qpy0d846jth41/player
На этом все, спасибо!
submitted by PechnikovYarik to Pikabu [link] [comments]


2019.09.19 14:36 GheorgTudor Проект или эскиз перепланировки 1 комнатной квартиры

Российские анимационные студии. Часть 3 Большая часть этого поста была готова ещё в конце весны, но так как у меня в реале было очень много работы, а более-менее интересные студии кончились, то пришлось пока заморозить работу над статьёй. Не серчайте.
ТО420 https://www.youtube.com/channel/UCvNby-vCYhCZEp7gGFGNtBg

https://preview.redd.it/ig8x3avz7kn31.png?width=288&format=png&auto=webp&s=7376069b8f73fc5ab52d873e5ea5721b05ffdf72
Творческое Объединение 420 появилось в 2008 году. Исполнительным продюсером ТО является Василий Чагин. Во всех интервью о себе и проекте ничего конкретного он не говорит, лишь несёт полную чепуху. Можете сами почитать его интервью здесь и здесь. Что до самих мультфильмов, то их можно назвать мифологическим трэшом. В них в абсурдной форме разжёвываются понятия власти, Бога, религий.

Про Руслана Габидуллина, который озвучивает их мультфильмы, известно побольше. В сентябре 2009 года он вместе с Ольгой Кравцовой основывал ТО "Кубик в Кубе" по переводу и озвучке кино и сериалов. Так же Руслан Габидуллин является голосом роликов ютуб-канала SUPER_VHS.
Madmoon Production https://vk.com/studioanimatedfilms

https://preview.redd.it/zayvcca28kn31.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=d5cfe9435a0cd4d2cb8ca25fa3fbc7dc15e46656
А это уже интереснее.

Студия, что создала самый отвратительный мультфильм России: "Дети против Волшебников". В каком году студия была основана неизвестно. Но первая запись в двух группах Вконтакте появились в 2014 году. В том же году студия создала мультсериал "Дети с Ореховой Улицы", который был показан на телевидении в нескольких регионах. С 2014 по 2016 студия работала над своим самым известным проектом, о котором говорили все, кому ни лень.

Последняя запись в их группах датирована 2016 годом, где они загрузили концепт-арты по их новому проекту в жанре нуарный детектив в сеттинге Советского Союза. После этого от них не было никаких новостей. В начале лета я написал сообщение Вконтакте Николаю Мазурову, основателю студии, c вопросом о нынешнем состоянии студии и планах. Смог он мне ответить через месяц после получения сообщения. С его слов могу сказать, что его студия не совсем сдохла, но над полноценными мультфильмами они более работать не будут. Они работают, в основном, в сфере рекламы, создают кое-какие проекты для регионального телевидения, помогают в подготовке различных концертов и всего остального.

Так же у студии есть собственный сайт, у которого, кроме главной страницы, ничего нет, а другие страницы сайта просто не загружаются. Возможно из-за того, что они пусты.

Эскиз к мультфильму \"Дети против волшебников\"
Скетч нереализованного проекта

Дети с Ореховой улицы. Кто-нибудь вообще видел этот мультфильм?
Metrafilms http://www.metrafilms.ru/

https://preview.redd.it/4bth0zh2akn31.jpg?width=480&format=pjpg&auto=webp&s=968c50a890bedd6126e93f60b3a1f303b2120fcf
Студия основана в 1993 году, до 2003 года имела название "TEKO FILM". Специализируется на производстве полнометражного кино, теле-сериалов, рекламы и анимации. На данный момент из анимационных проектов студия создала пару рекламных роликов и два мультсериала: проект "Доверие" - 12 коротких мультфильмов продолжительностью 3-5 минут о том, кому и как доверяют обычные люди; "Три кота" - поучительный мультсериал для самых маленьких, показанный на телеканале СТС.
Солнечный Дом - ДМ
https://preview.redd.it/60pxseskakn31.jpg?width=613&format=pjpg&auto=webp&s=864c2e0afcc0c13afc267ee92a2674a60e144b79
Студия, создавшая всего два мультфильма - "Князь Владимир" в 2004 году и "Ролли и Эльф: Невероятные приключения" в 2007 году.

Основана студия 27.05.1999 г. Невольником Дмитрием Андреевичем, а ликвидирована 2 апреля 2018 г. на основании п.2 ст.21.1 Федерального закона от 08.08.2001 №129-ФЗ. В 2009 году на студию поддали в суд по причине наличия долгов по неоплаченным налогам. И каждый год студия получала иски в суд, но из-за того, что основателя студия не могли найти, то судебное дело постоянно завершалось и начиналось вновь.
Стайер
https://preview.redd.it/y638zwdqakn31.jpg?width=760&format=pjpg&auto=webp&s=f963c1d4d6dcdc8c45feebbfbe181ad00ca1b683
Киностудия анимационных фильмов "Стайер" основана в 1991 году Гарри Бардином, автором пластилинового мультфильма "Серый Волк & Красная Шапочка", созданный на студии "Союзмультфильм".

За всё время существования студии было созданно всего несколько мультфильмов: пластилиновый мультфильм "Кот в сапогах", кукольные мультфильмы "Чуча" в трёх частях, "Адажио", "Гадкий Утёнок", "Три мелодии", "Слушая Бетховена", "Болеро-17"

Так же студия создала пять рекламных роликов.
Студии, создающие рекламу Тут уже сложно. Ибо много кто создаёт рекламу, но мало кто делает это интересно. Все студии в этой категории приведу я тут списком.
Peace Pipe (https://vk.com/peace_pipe_studio) - маленькая анимационная студия, создающая видео с простым, но иногда и стильным дизайном и плавной перекладной анимацией.
https://www.youtube.com/watch?v=qHAsXIvcKVA
BLASTER (http://blaster.studio/) - а это уже профессионалы своего дела. Стильный дизайн персонажей, плавная анимация, не чураются создавать сюжетные ролики в разных жанрах: боевик, триллер, комедия.
https://www.youtube.com/watch?v=k8hQUj4NuMY
FORSIGHT (http://www.forsight.ru/) - региональная анимационная студия, создающая низкобюджетную рекламу в стиле нулевых. Ни стиля, ни хороших идей. Анимация слишком простая, пресонажи частенько смотрят на зрителя неморгающими глазами.
https://www.youtube.com/watch?v=dSmSI4Bxpns
5hands (http://5hands.ru/) - студия с почти теми же работами, что у Peace Pipe, так что либо кто-то у кого крадёт, либо совместно работают. Но в отличие от первых, видно, что есть бюджет. Студия примечательна ещё тем, что совместно со студией Tasma работали над пилотным эпизодом мультфильма "Вэли", который обозревал Сыендук.
TASMA (https://tasma.pro/) - скучная студия, которая известна лишь тем, что работала над пилотом мультфильма "Вэли". Делает рекламу как с живыми актёрами, так и анимационные ролики.

Студий, которые создают рекламу в России очень много, и мне лень про всех них говорить, тем более потому, что стилистика у большинства одинакова. Редко у кого есть свой собственный стиль в дизайне и анимации.
submitted by GheorgTudor to Pikabu [link] [comments]


2019.08.28 09:09 mefodii_reddit Темная сторона японской индустрии аниме. ИНОСМИ-vox.com

Эрик Марголис
Персонаж Пикачу молниеносно ворвался в Америку в 1998 году и изменил жизни целого поколения. Мода на аниме началась в США на рубеже веков с «Сейлор Мун» — волшебными ученицами средних классов, призванными спасти далекие планеты; пиратами из «Ван-пис», киборгами, «Рыболюдьми», отправляющимися на поиски легендарных сокровищ, и Эш Кетчум, главным героем сериала «Покемон», с его благородной миссией «поймать всех». Эти классические передачи и многие другие сделали свое дело: в промежуток между 2002 и 2017 гг. японская индустрия анимации удвоила свой ежегодный доход до 19 миллиардов долларов. В этом месяце наконец состоялась премьера на канале «Нетфликс» (Netflix) одного из наиболее влиятельных и прославленных аниме «Евангелион» (Neon Genesis Evangelion), что положило конец долгим ожиданиям появления новой вершины глобального мира аниме. Однако внешний успех аниме таит в себе тревожную экономическую реальность, которая не так очевидна на первый взгляд: многие создатели аниме, находящиеся за экранным волшебством, чрезвычайно бедны и вынуждены работать в условиях, которые могут привести к изнеможению и даже к суициду. На горизонте не предвидится решения противоречия между жесткой структурой индустрии и силами художественного идеализма создателей аниме, ради которых они должны терпеть «эксплуатацию».
Проблема принудительного труда в мире аниме Аниме почти полностью нарисовано вручную. Нужен талант, чтобы создавать нарисованную от руки анимацию, и опыт, чтобы делать это быстро. Синго Адати, художник-мультипликатор и создатель персонажей для «Мастера меча онлайн» (Sword Art Online), популярного телевизионного сериала в жанре аниме, сказал, что дефицит талантов — серьезная и актуальная проблема: недостаточно профессиональных художников-мультипликаторов для поддержания японской индустрии аниме на уровне около 200 телевизионных сериалов в год. Вместо них студии аниме полагаются на большую группу фактически неоплачиваемых фрилансеров, которые являются страстными поклонниками аниме.
На начальном уровне находятся «промежуточные художники», которые обычно являются фрилансерами. Это те, кто создает все индивидуальные зарисовки после того, как высокопоставленные руководители разрабатывают раскадровку, а основные художники рисуют наиболее важные кадры каждой сцены. Такие художники зарабатывают примерно 200 иен за рисунок, что меньше двух долларов. Это не было бы так ужасно, если бы каждый художник мог штамповать по 200 рисунков за день, но на каждую зарисовку может уйти больше часа.
Не говоря уже о пристальном внимании к деталям, без которого не мыслится индустрия аниме, но которое сплошь и рядом игнорируется в мультипликации на Западе. Эти детали могут касаться еды, архитектуры, ландшафта и могут потребовать в четыре-пять раз больше времени на прорисовку, чем обычно. «Даже если вы продвинетесь по карьерной лестнице и станете основным художником-мультипликатором, вы не сможете зарабатывать много, —сказал Адати. — Даже если вы работаете над мегапопулярным проектом, таким как „Атака на титанов", вы ничего от этого не получите. Это структурная проблема индустрии аниме. Работу художника-мультипликатора вряд ли можно считать работой мечты». Условия работы тяжелые. Художники-мультипликаторы часто засыпают прямо на своем рабочем месте.
Генри Турлоу (Henry Thurlow), американский художник-мультипликатор, в настоящее время проживающий и работающий в Японии, поделился с BuzzFeed News, что он был неоднократно госпитализирован из-за болезни вызванной переутомлением. Одну из аниме-студий Madhouse недавно обвинили в нарушении трудового кодекса: служащие работали почти 400 часов в месяц и выходили на работу в течение 37 дней без единого выходного. Самоубийство художника-мультипликатора в 2014 году было классифицировано как инцидент, связанный со служебной деятельностью после того, как следователи обнаружили, что он работал более 600 часов в месяц, что и привело к его смерти. Отчасти студии нанимают фрилансеров по причине того, что так им не нужно беспокоиться о трудовом законодательстве. Поскольку фрилансеры являются независимыми подрядчиками, компании могут устанавливать изматывающие дедлайны, таким образом, экономя средства без предоставления каких-либо льгот.
«Проблема индустрии аниме заключается в том, что просто требуется слишком много времени на его создание», — говорит Закоани, художник-мультипликатор Studio Yuraki и Douga Kobo. «Это невероятно тщательный процесс. Один снимок, одна сцена требуют работы 3-4 художников-мультипликаторов. Я выполняю сложные эскизы, а затем двое других людей его проверяют, а именно старший художник-мультипликатор и директор. Потом мне его присылают обратно, и я его дорабатываю. Затем рисунок отправляют дальше „промежуточным" художникам, и они вносят заключительные штрихи».
Согласно информации Японской ассоциации создателей анимации (Japan Animation Creators Association (JAniCA)), художник-мультипликатор от 20 до 29 лет зарабатывает в среднем 1,1 миллион иен; от 30 до 39 — 2,1 миллион иен в год; и более менее сносные, но все еще скудные 3,5 миллиона иен получают художники в возрасте от 40 лет. Прожиточный минимум в Японии составляет 2,2 миллиона иен в год.
Художники-мультипликаторы пытаются сводить концы с концами любыми возможными способами. Теруми Нисии (Terumi Nishii), художница-фрилансер и разработчица компьютерных игр, получает большую часть своего дохода от создания анимации видеоигр, потому что она обязана заботиться о своих родителях. У нее было бы мало шансов прокормиться на зарплату художника-мультипликатора.
«В молодости я откровенно страдал, — сказал C. K., художник-мультипликатор „Ванпанчмен" (One Punch Man»), пожелавший оставить свое настоящее имя в тайне. — К счастью, моя семья из Токио, так что я мог жить с родителями и хоть как-то сводить концы с концами. Как художник среднего звена, я зарабатывал 70.000 иен в месяц«. Структурная несправедливость аниме берет свое начало от Осамы Тедзука (Osamu Tezuka), «бога манги» и создателя «АстроБоя» (Astro boy). Тедзука был ответственен за нескончаемый поток инноваций и нововведений в манге, японских комиксах и аниме, экранной мультипликации. В начале 1960-х годов, когда телекомпании не хотели рисковать с запуском мультипликационных сериалов, Тедзука стал массово продвигать свои сериалы в эфир. «В основном, Тедзука и его команда терпели убытки со своими сериалами, — сказал Майкл Крэндл (Michael Crandol), помощник профессора кафедры японоведения в Лейденском университете. — Они планировали восполнить убытки игрушками, фигурками и прочей лицензированной продукцией „Могучего Атома", включая фирменные леденцы. Однако, в связи с тем, что именно этот сценарий сработал в случае Тедзука и вещателей, он приобрел „статус-кво"». Компания Тедзуки восполнила дефицит, и сериал стал успешным, но он, сам того не зная, создал опасный прецедент, лишив возможности зарабатывать себе на жизнь тех, кто пошел по его стопам. Дайана Вей Льюис (Diane Wei Lewis) указывает на недавнее исследование о том, что женщины, которые часто работали над мультипликацией дома, подвергались большей эксплуатации и получали меньшую оплату. В настоящее время, когда производственные комитеты устанавливают бюджет для шоу, существует давно сложившаяся система сохранять затраты на низком уровне. Доход делится между телевещателями, издателями манги и компаниями по производству игрушек. «Материнские компании делают деньги на сопутствующих товарах, — говорит Крэндл. — Но бюджет рядовых художников-мультипликаторов складывается отдельно». «Эта оплата столь смехотворна, потому что она все еще базируется на концепции, придуманной Тедзукой, — сказал Турлоу. — А тогда рисунки были очень простыми… Круглая голова и глаза в форме точек, и можно было нарисовать эскиз за 10 минут. Я мог заработать неплохие деньги таким образом… Но японское аниме сейчас… Каждый рисунок должен быть детально проработан. Ты работал целый час за два бакса». Турлоу добавил, что от работников ожидают ухода в случае женитьбы или выхода замуж: «Если ты женишься, тебе требуется время, чтобы проводить его с супругой. Ты не можешь постоянно работать и ничего не зарабатывать».
Цена искусства Художественные результаты не разочаровывают. Фильм 2016 года «Твое имя» (Your Name), ставший самой успешной аниме-картиной по кассовым сборам, может похвастаться большим количеством великолепно исполненных пейзажей, которым самое место в художественной галерее. Только изображения еды достойны войти в брошюру «10 лучших блюд Токио»: масляный рамен со свининой и вареным яйцом, пышные пончики в сиропе, щедро украшенные кусочками ананасов и персиков, сделанная вручную коробочка бэнто, полная аккуратно скрученного сладкого японского омлета, сосиски, спелые томаты-черри и маринованная слива. Крэндол отметил, что можно соотнести каждый фон из фильма с реально существующим зданием или местом в Токио. Мастерство — то, что привлекает людей в аниме. В своей книге «Душа аниме» (The Soul of Anime) Айан Кондри (Ian Condry) выделяет и другие черты: взрослые темы; графический контент; инновационное смешение жанров, например, ремикс самурайского хип-хопа в «Samurai Champloo»; демократический дух аниме, когда поклонники аниме сами участвуют в создании художественного контента, такого как субтитры или фанатское творчество другого плана. Так исторически сложилось, что на мерчандайзинг приходилось больше дохода, чем на ТВ и фильмы, однако с тех пор как популярность аниме стремительно поднялась за рубежом, само аниме стало составлять наибольшую часть дохода. Только на видео, ориентированные на иностранный рынок, приходилось около половины совокупного дохода в 2017 году. Тем не менее скудные бюджеты и неприемлемые заработные платы остаются. Когда западные компании, например, «Нетфликс», вошли на рынок, они стали платить по чрезвычайно дешевым устоявшимся в Японии ценам. Вещательные станции, товарные компании и иностранные сервисы по осуществлению трансляций ушли, получив свою выгоду, оставляя не только индивидуальных художников-мультипликаторов, но и целые студии в плачевном состоянии. Проблему не решить лишь требованиями более высокой оплаты труда со стороны художников. Доклад банка «Тейкоку» от 2016 года показал, что за 10 лет на 230 основных мультипликационных студиях Японии доходы упали на 40%.
«Чтобы добиться дальнейшего развития индустрии мультипликации, необходимо улучшить экономическую основу художников-мультипликаторов и провести радикальную реформу прибыли во всей индустрии». Как основатель маленькой студии D'art Shtajio Турлоу объяснил, что требования более высоких зарплат без значительных изменений в структуре индустрии приведут к тому, что его студия и большинство других студий обанкротятся из-за бюджетных ограничений. Индустрия объединится в «Большое аниме», мир, где несколько крупных студий производят хиты в стиле Голливуда с массовым маркетингом и общим контентом, приведенным к самому низкому общему знаменателю. Творческий страстный дух аниме сгниет, если художники-мультипликаторы среднего звена будут вытеснены из индустрии. В любом случае, есть лишь одна причина стать художником аниме — любить этим заниматься. «Это страсть, — говорит Закоани. — Потому что нет никакой отдачи от работы. Я занимаюсь этим лишь потому, что я действительно получаю удовольствие. Я просто чувствую, что мне нужно этим заниматься. Потому что, когда ты видишь свое шоу в эфире, и ты знаешь, что ты над ним работал, это самое прекрасное чувство, какое только может быть». Турлоу бросил все, чтобы приехать в Японию и рисовать сериалы, которые он любит. Опыт доказал, как сильно здесь все отличается от жизни американского художника-мультипликатора, когда он работал над шоу, которым недоставало схожей сложности в художественности, истории и темах, например, «Даша-путешественница» (Dora the Explorer) и «Бивис и Баттхед» (Beavis and Butt-Head). «Люди искусства готовы пойти на все ради мечты», — сказал он. Адати согласился: «Если честно, я бы не рекомендовал эту индустрию… У нее пирамидальная структура, где множество людей внизу работает, чтобы поддерживать нескольких наверху. Я не вижу светлого будущего». Разворачиваются дебаты насчет экономической составляющей индустрии аниме, часто их можно наблюдать в Твиттере. Частичным решением для международных студий было бы выступить против сложившихся культурных норм и обеспечить студии аниме такими же бюджетами, как у западных студий. Другой моделью могло бы послужить разрешение художникам-мультипликаторам сохранять права на свои рисунки и получать премиальные.
Организация New Anime Making System Project собирает деньги на обеспечение безопасной сети и поощрение перспективных художников-мультипликаторов. Проект помог обеспечить жильем художников, которые работали над такими известными аниме, как «Наруто» (Naruto), «Атака титанов» (Attack on Titan) и другие. Юн Сугавара (Jun Sugawara), основатель проекта, сказал, что начал его как графический дизайнер, который хотел поддержать своих коллег-художников. «Нужно быть гением, чтобы от руки нарисовать красивую анимацию, а талант художников не оценен по достоинству», — сказал Сугавара. Организация расширяется с проведением Anime Grand Prix — конкурса короткометражек в жанре аниме, созданных за счет пожертвований, и музыкальных видеоклипов, снятых на сумму прожиточного минимума. Художники-мультипликаторы несут невыносимую ношу ради красивой картинки в телевизоре, нарисованной от руки. Ради пышных пончиков, роскошных видов заката и путешествий сквозь время, пространство, жанры и культуры. Ради всего, что вы смотрите и любите, художники-мультипликаторы платят свою цену. Тем не менее они продолжают рисовать. В детстве из-за работы отца C. K. провел несколько лет в Англии. Не умея говорить по-английски, он проводил дни напролет, рисуя мангу, перелистывал страницы его дневника и смотрел, как его рисунки оживают. «Я никогда не забуду это чувство, — говорит он. — Когда вы оживляете неподвижных персонажей на странице, вы можете видеть, как они двигаются, смеются, плачут, сердятся… Это и есть очарование мультипликации. Когда я вижу, что то, что я создал собственными руками, распространяют и смотрят не только в моей стране, но и по всему миру, я чувствую себя счастливым».
Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ.
Оригинал публикации: The dark side of Japan’s anime industry
submitted by mefodii_reddit to Pikabu [link] [comments]


2019.06.24 08:22 DimaGoGroup2 Проект или эскиз перепланировки 1 комнатной квартиры

MCYROJOBS - новый способ работы системы направлен на использование блокчейна и криптовалюты ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МОЮ СТАТЬЮ
Любители статьи, приятно видеть вас снова, как вы сегодня? Прекрасные права? Как обычно в этот раз, я расскажу вам о новом проекте, который присутствовал в центре многолюдных знатоков криптомира. ОК, и больше не нужно долго ... присутствовали , название этого проекта являются Mycrojobs Project
На более поздней стадии передовые технологии, такие как сейчас, а также удовлетворение потребностей людей в понимании потребностей в инвестициях. Таким образом, этот проект стал вашим выбором для инвестиций или для процесса продажи и покупки, благодаря многим достижениям и избыток, надеюсь, вы можете участвовать слишком поздно ..
давайте вместе узнаем об этом проекте больше !!!!

https://preview.redd.it/r8xhqwcnj9631.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=dc63153c39ffdc636f6bcc3efcf0f08cb1f76995
ЧТО ЭТО ???
Микро - это метод работы, который используется для использования блокчейна и криптовалюты.
Чтобы больше предоставлять пользователям, в настоящее время Mycro является основным решением. Потому что Mycro будет выгодно предоставлять людям выгоду от блокчейна и криптовалюты в реальном мире. Mycro может установить время для всех пользователей и дать преимущество, особенно в сообществе. Микро токен является основным, может использоваться в сообществе франка, инвесторов и вкладчиков в качестве основного бенефициара роста этой экосистемы. Mycro токен - это служебная программа ERC-20, основанная на блокчейне Ethereum.
Таким образом, каждый пользователь, являющийся членом сообщества, сможет получить этот токен с помощью приложения для Android с помощью умного контракта с адресом ethereum.
А Кик нужен в проекте Микро. С помощью процесса проверки, ожидается, что пользователи могут завершить процесс документов служит средством доказательства того, что каждый из владений каждого пользователя будет храниться в децентрализованной цепочке. Он направлен на то, чтобы предоставить каждому пользователю безопасный сервис, чтобы избежать мошенничества со стороны других.
Микро пришел, чтобы дать решение вашей проблемы, чтобы настроить, как работать, чтобы общаться, чтобы облегчить быть профессиональным на пути. Mycro - это высокотехнологичный прототип, а не просто идея. Потому что Mycro - это приложение, которое может быть настроено на вашу работу быстрее, домашнюю работу отправляют, следят за товарами и навыками услуг.
• КАК ЕТО РАБОТАЕТ ??
Используя алгоритм обучения самодостаточности, это решение, созданное этим проектом. Есть эскиз / проект работы Mycro, который вы могли бы увидеть следующим образом: в этом разделе я буду моделировать вас, есть два человека, которые не знают друг друга. Здесь Mycro выступал в качестве поставщика медицинских услуг »Provider», а другие в качестве Jobber «Jobber». Где в этом случае Mycro Jobber поможет быстро получить результаты проделанной работы, хотя у Jobber нет опыта. Затем самообучающиеся алгоритмы с помощью сообщений провайдера, которые они могут получить в приложении Mycro, чтобы специалист по работе мог видеть, что делать с его работой. И с использованием умного контракта условного депонирования, наемный работник может получить работу, пока, наконец, не получит отделочную работу, наемный работник может получить любые деньги от своей работы.
• ВИДИНИЕ
Правильно - это видение проекта Mycro. Почему так?? Поскольку большинство людей в мире тратили время только на работу, особенно сейчас это сложная технология, которая требует от человека возможности следить за развитием технологий. Таким образом, требование к людям, чтобы они могли конкурировать и в результате чего-то большого, называется деньгами. Поэтому все более и более ограничивается право каждого человека иметь возможность контролировать свое собственное время без какого-либо принуждения и заданного другими. Все это было не смотря на требования более совершенных невероятных технологий. Поэтому, используя систему Desetralisasi per-to-per для ткани, проект Mycro во всем мире стремится дать свободу всем людям, которые были в мире, работать, что они хотят, когда пришло время работать, что они получают от того, что они делают ,
• МИССИЯ
Mycro Project - это проект, который дает возможность любому человеку быть наедине с собой без какого-либо принуждения и со стороны других.И предоставит ли равный доступ каждому, чтобы иметь возможность и быть частью большого сообщества в проекте Mycro, если этот человек из пригорода или изнутри все еще имеет аналогичные права в этом сообществе. Из-за всего этого это является миссией и входит в руководящие принципы Project Mycro.
•РЕШЕНИЕ
Используя в режиме реального времени информацию, Mycro представляет собой приложение для работающей системы, которое, просто используя мобильное устройство, может связывать клиентов и работника, которое стремится сделать работу более эффективной. С приложением Используется Mycro, предоставит аксес / отношения между одним пользователем с другим в соответствии с в соответствии с. И это дает дополнительный доход по отношению к каждому пользователю в режиме реального времени. Потому что приложение создано, чтобы дать близкие отношения в этом сообществе.

https://preview.redd.it/4pu47601k9631.png?width=851&format=png&auto=webp&s=5e35791d1b2778800f3caf4d60ad6cc6528480f0
ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОЕКТА МИРОЖОБОВ:
*Эта проблема
Чтобы решить все ваши проблемы, особенно проблема о том, как устроиться на работу с приложением, в котором можно настроить способы объединения и доставки товаров на дом, доставки и квалифицированных услуг в одном месте.
* Высокие сборы
Mycro Project решит вашу проблему высоких сборов,
С высокой стоимостью, выдаваемой на каждой области платформы, будет вызываться высокая стоимость каждой услуги. А также из-за высоких эксплуатационных расходов, в результате чего неэффективные из-за будет взиматься плата за обслуживание платформы, чтобы расти.
* Низкие комиссии
Ожидается, что использование per per per будет иметь низкую стоимость в каждом из видов деятельности процесса покупки и продажи. потому что с использованием блокчейна и системы сообщества, было бы агентство, которое может сократить стоимость времени транзакции, а именно около 0-30%, как правило, выданный сбор. Можно быть уверенным, что результаты будут удовлетворительными по завершении процесса транзакции.
* Оплата сделки:
Предполагается, что у каждого пользователя есть умный договор условного депонирования, который служит для экономии денег за результат его работы, который будет сохранен в умном договоре в результате того, что его работа будет завершена позднее.
* Демократизированные рейтинги
Благодаря использованию интеллектуального контракта, хранящегося в данных IPFS, ожидается, что адрес эфириума сможет дать оценку между одним и тем же работником и лицом, совершившим бизнес. Функция умного контракта - сохранить результат работы за деньги, если он уже закончен. Где велика и его номинальная стоимость этого контрактного смартфона в зависимости от того, сколько сгенерировано большого номинального номера у каждого.
Для дальнейшего расследования, обратитесь к официальным ссылкам ниже Website : https://www.mycrojobs.io/ Whitepaper : https://www.mycrojobs.io/download/Mycro-Whitepaper-EN.pdf Telegram: https://t.me/mycrojobs ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=5008139.0 Bounty: https://bitcointalk.org/index.php?topic=5027348.0 Twitter: https://twitter.com/Mycrojobs Facebook: https://www.facebook.com/mycro.jobs/ Reddit: https://www.reddit.com/usemycro-jobs Medium: https://medium.com/mycrojobs Instagram: https://www.instagram.com/mycrojobs/ YouTube https://www.youtube.com/channel/UC1Gk4r0HRGFnOMfX3tWEfGw/ LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/mycrojobs/ GitHub: https://github.com/mycro-jobs/ Steemit: https://steemit.com/@mycro
submitted by DimaGoGroup2 to u/DimaGoGroup2 [link] [comments]


2018.08.26 10:18 statovIV Проект или эскиз перепланировки 1 комнатной квартиры

Услуги ландшафтного дизайна включают несколько видов работ. Выполнение каждой из таких работ разными специалистами приведет только к уменьшению их ответственности. Между тем, ландшафтный дизайн под ключ является оптимальной формой взаимодействия заказчика и исполнителя. В таком случае невозможно перекладывание ответственности на компанию, которая выполняла предыдущие работы.
Этапы дизайна
Ландшафтный дизайн заключается в оформлении земельного участка. Это предполагает обустройство дорожек, водоемов, высадку растений и так далее. Для лучшего понимания следует описать основные этапы дизайнерских работ:
Оказание услуги начинается с осмотра участка и его детальной фотосъемки. Необходимо получить замеры участка, получить информацию об имеющихся насаждениях, рельефе местности и так далее; На основе собранных данных создается эскиз. В нем отражаются все основные элементы, которые планируется разместить на участке. Вариант организации территории представляется заказчику и обсуждается с ним; После согласования специалисты формируют подробный проект. Он включает чертежи, схемы, дендроплан. Кроме того, выполняется визуализация территории, где отражается расположение растений, альпийских горок, водоемов и прочих элементов; На основе проектных решений компания производит высадку растений, укладку дорожек и прочие работы на местности. При заказе данной услуги ландшафтного дизайна под ключ все перечисленные работы будут выполнены одной компанией. Соответственно, качество на каждом этапе будет гарантировано.
Стоимость работ под ключ
Выполнение работ под ключ является более выгодным вариантом. Ведь оплата происходит в рамках единой сметы. Соответственно, заказчик изначально знает объем расходов и может планировать свои траты. Кроме того, при большом объеме работ клиенты получают серьезные скидки.
submitted by statovIV to u/statovIV [link] [comments]