Проект перепланировки требования overwatch

Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок Бизнес, 12:14 Илон Маск анонсировал выпуск семиместного кроссовера Model Y Авто, 12:12 Счетная палата оценила глубину падения экономики сильнее ... Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок Бизнес, 12:14 Илон Маск анонсировал выпуск семиместного кроссовера Model Y Авто, 12:12 Счетная палата оценила глубину падения экономики сильнее ... Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок. Фото: Сергей Киселев / АГН «Москва» В большинстве случаев (95%) внедрения инноваций в крупных компаниях терпит провал ... Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок Бизнес, 12:14 Илон Маск анонсировал выпуск семиместного кроссовера Model Y Авто, 12:12 Счетная палата оценила глубину падения экономики сильнее ... Произвести в России до конца 2020 года 30 млн доз вакцины, защищающей от коронавирусной инфекции COVID-19, абсолютно невозможно, заявил в интервью Bloomberg TV министр промышленности и торговли Денис Мантуров. Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок В большинстве случаев (95%) внедрение инноваций в крупных компаниях терпит провал до его выхода на рынок, а в каждом ... Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок ... то вероятность провала повышается. В исследовании отметили, что это связано с тем, что часто инновационные ... 15.10.2020 ФСБ сообщила о предотвращенном теракте в Волгограде.Видео 15.10.2020 Россия отказалась от трехсторонних консультаций по крушению МН17 15.10.2020 Власти назвали сумму штрафов для клубов Москвы за отсутствие qr-кодов 15.10 ... Самым популярным вариантом, как для аренды, так и для покупки по итогам iii квартала стали загородные дома. Спрос вырос на 62%. Средняя цена загородного объекта в регионе повысилась на 14% до 2 млн рублей Бизнес по-русски: как иностранному бренду выйти на местный рынок 12:24, PRO Арбитра матча между «Сочи» и «Ростовом» отстранили на две игры 12:22, Спорт Главы инновационных компаний назвали частую стадию провала разработок ...

2020.10.15 09:23 3aJlynuLLLa Проект перепланировки требования overwatch

В большинстве случаев (95%) внедрение инноваций в крупных компаниях терпит провал до его выхода на рынок, а в каждом третьем (36%) — на этапе разработки. Об этом говорится в поступившем в РБК исследовании Savanta, проведенном при поддержке центра инноваций «Лаборатории Касперского» «Все же чаще, если инновационный продукт оказывается провальным, это происходит задолго до стадии выхода на рынок. Наиболее критической оказывается фаза разработки: на ней из гонки выбывает каждый третий проект», — сказано в сообщении. По мнению 19% опрошенных глав подразделений по инновациям нескольких компаниях, главная причина таких неудач — это отсутствие четкого плана действий и структурированного подхода. Они отметили, что не достаточно блестящей идеи. Для того, чтобы она стала прибыльной и востребованной технологией, необходимо последовательно реализовывать ее. «Для этого — не только составить план действий, но и регулярно пересматривать его, сверяться с активностью конкурентов, рыночными трендами и тем, что происходит в индустрии», — отмечает «Лаборатория Касперского». Также 74% участников интервью заявили, что если директор по информационной безопасности в процессе внедрения инноваций не включен в обсуждение на ранней стадии, то вероятность провала повышается. В исследовании отметили, что это связано с тем, что часто инновационные продукты невозможно адаптировать под строгие политики информационной защиты. Более половины опрошенных (54%) считают, что эти политики являются сдерживающим фактором на пути внедрения успешных технологий. «Кибербезопасность не должна становиться еще одним корпоративным барьером на пути инноваций, но в то же время не учитывать ее требования нельзя. Мы рекомендуем компаниям подключать директора по информационной безопасности на ранней стадии этого процесса», — сообщил директор по развитию бизнеса «Лаборатории Касперского» Александр Моисеев. Исследование внедрения инновационных технологий в крупных компаниях провело агентство Savanta летом 2020 года специально для «Лаборатории Касперского». В сообщении отмечается, что в опросе приняли участие 304 руководителя, которые отвечают за инновации внутри своих организаций и работающие в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе, на Ближнем Востоке, Северной Америке, Латинской Америке, СНГ. Эксперты работают в компаниях из разных сфер, где трудятся более 500 сотрудников. Кроме того, в исследование вошло 15 глубинных интервью с руководителями инновационных направлений. Ранее, согласно исследованию Dsight, выяснилось, что в первом полугодии 2020 года было заключено 108 сделок по инвестициям в стартапы, что на 6,1% ниже уровня аналогичного периода 2019 года. Аналитики зафиксировали шесть сделок выхода (когда один или несколько существующих акционеров продают свои доли стратегическим инвесторам или на бирже) на сумму $203,1 млн. В 2019 году их было 14 на сумму почти $2,2 млрд. По данным исследования, в первом полугодии этого года объем венчурных вложений в России составил $184 млн. Это в три раза меньше прошлогоднего уровня. При этом деньги у инвесторов есть, но заключению сделок помешали ограничительные меры из-за коронавируса.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.24 13:16 Pitiful_Flatworm_463 Прокси-фрилансеры: что не так с посредниками и как их распознать

Формально это даже не мошенничество. Ведь клиент получает выполненный заказ. Но фрилансер не писал код или текст, не рисовал макет и не монтировал видео. Он нашел субподрядчика — того, кто согласился выполнить эту работу дешевле. Разницу посредник положил себе в карман. Заказчик не заметил подмены. А если и заметил, сможет ли он доказать, что его обманули? Да и обман ли это?
Добро пожаловать на галеру! Посредник — третья древнейшая профессия. Которая до сих пор процветает: на схеме «купи дешевле, продай дороже» построен ритейл, а в широком смысле — вообще весь бизнес. Но никто ведь не возмущается, что в супермаркете, магазине бытовой техники или одежды есть торговая наценка. Этический водораздел между предпринимателем и «барыгой» — в том, что первый не скрывает своей бизнес-модели и обеспечивает дополнительную ценность.
Магазин гарантирует аутентичность товара, там можно получить консультацию и расплатиться удобным способом. Наценка оправдана комфортом — и все довольны. С прокси-фрилансером все иначе. Он получает заказ благодаря портфолио или внутреннему рейтингу площадки, а передает его специалисту классом ниже, чем рассчитывает заказчик. И, разумеется, не сообщает ему об этом.
Давайте начистоту: именно так и работает целый сегмент отечественной IT-индустрии. Open space в бизнес-центре, полтора десятка молодых ребят, пара прокачанных аккаунтов на зарубежной фриланс-площадке и сейлз-менеджер, навязывающий «буржуям» junior-программистов по цене middle, а то и senior. Вот она, так называемая галера. На отечественных биржах это иногда работает так же, но обычно куда более дико.
Как это устроено? Чаще всего фриланс-посредник — обладатель внушающего доверие профиля. С достойным портфолио (необязательно своим) и положительными отзывами. Это либо некогда честный исполнитель устал работать и решил монетизировать репутацию на фриланс-площадке, либо кто-то очень постарался, чтобы прокачать аккаунт. Кому же он передает заказы и как контролирует работу? В зависимости от морального облика вариантов несколько:

Что бывает, когда результат не соответствует ожиданиям заказчика? Фриланс-посредник действует по ситуации. Иногда ему удается отделаться парой незначительных правок или задавить клиента дутым авторитетом. Реже приходится возвращать деньги, чтобы уладить конфликт по-тихому, без отзывов.
Как распознать прокси-фрилансера? Сделать это до получения первых результатов почти невозможно. Да и после доказать, что топ-фрилансер на самом деле топ-обманщик, непросто. Ведь если программный код еще можно оценить объективно, то качество и авторский стиль, например, в дизайне и копирайтинге — расплывчатые понятия. И все-таки есть факторы, совокупность которых косвенно указывает, что кое-кто считает себя самым хитрым:
Вместо заключения Пожалуй, самые ценные советы, как не попасть в руки полумошенника, — не пренебрегать тестовым заданием, даже если решили обратиться к топ-фрилансеру. А заодно разделять большой заказ на промежуточные этапы. Предупредите заранее: если заметите разницу в качестве и авторском стиле, напишете об этом в отзыве. И подробно раскройте требования к проекту в ТЗ. Чем они жестче, тем сложнее передать заказ неопытному коллеге.
Источник: https://freelance.codeby.net/
submitted by Pitiful_Flatworm_463 to u/Pitiful_Flatworm_463 [link] [comments]


2020.09.21 09:39 LittleBitHast Little Bit News #617

Little Bit News #617 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: Итоги Nintendo Direct Mini, Night City Wire и презентации новой гарнитуры Oculus, халявные игры, дата выхода крупного обновления Left 4 Dead 2, закрытие Disintegration, свежие анонсы, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 6 минут) - https://youtu.be/NUHnQtFWxKg |

Не забываю и про текстовую версию:
Итоги свежего Nintendo Direct Mini
https://preview.redd.it/btw036cd0ho51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=22f6f60c3d4b166482fe553b22d9b29683a3db2b
Полная трансляция - https://youtu.be/e0Q3FdosFBo |
В первую очередь стоит пройтись по тому, что показали на недавней Nintendo Direct Mini:
1) 26 марта 2021 года должен будет выйти в релиз на Nintendo Switch свежеанонсированный экшен Monster Hunter Rise (трейлер). Обещают большую бесшовную карту с городом-базой, где можно общаться с различными сюжетными NPC. Из новинок также должны появиться ездовые собаки, способные бегать по вертикальными стенам.
2) Следом компания Capcom представила ролевую игру Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (трейлер). Проект также разрабатывается для Nintendo Switch, а релиз намечен на лето 2021 года.
3) Для любителей фитнеса представили Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (трейлер). Релиз игры намечен на 4 декабря этого года.
4) Состоялся анонс JRPG Disgaea 6: Defiance of Destiny (трейлер). Проект выйдет на Nintendo Switch летом 2021 года, а в честь этого события подписчики Nintendo Switch Online с 23 по 30 сентября смогут бесплатно опробовать Disgaea 5 Complete.
5) Студия Romero Games показала трейлер Switch-версии тактической игры Empire of Sin (трейлер) и напомнила, что релиз проекта намечен на 1 декабря.
6) Студия Rebellion сообщила, что экшен Sniper Elite 4 выйдет на Nintendo Switch уже в конце этого года. Ранее проект стал доступен на PC, PS4 и Xbox One.
7) Далее Nintendo напомнили, что для гибридной консоли стали доступны такие игры как The Long Dark и Hades, а вот спортивный симулятор PGA Tour 2k21 появится только 25 сентября. Причем стоит отметить, что Hades вышла в полноценный релиз и на PC, в Steam у нее крайне положительные отзывы (98% из 25323 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учетом скидки 20%.
8) Компания Square Enix показала новый трейлер с игровым процессом Balan Wonderworld (трейлер), 3D-платформера от создателей Соника. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 26 марта 2021 года.
9) Студия Marvelous Europe показала трейлер JRPG Rune Factory 5 (трейлер). На Nintendo Switch новинка заглянет в 2021 году.
10) Ну и на сладкое объявили о выходе атмосферного экшен-платформера Ori and the Will of the Wisps на Switch (трейлер). При этом в продаже стало доступно не только цифровое издание, но и физическое коллекционное.
Итоги Night City Wire
https://preview.redd.it/lfguaw4f0ho51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=fd5e5dae90671014e1cdb60e6904719345ad0c1f
Трейлер - https://youtu.be/a7_D1qlwOp0 |
Студия CD Projekt RED провела очередную трансляцию Night City Wire, где рассказала нам о различных бандах в Cyberpunk 2077 и том, как они будут влиять на игровой процесс. Немного показали сам город Найт-Сити с его разнообразием стилей и атмосферы (трейлер), ну а на сладкое разработчики озвучили довольно демократичные системные требования:
Минимальные
ОС: Windows 7 / Windows 10 (64-разрядная);
DirectX 12
Процессор: Intel Core i5-3570K/AMD FX-8310;
Оперативная память: 8 ГБ;
Видеокарта: GeForce GTX 780 или AMD Radeon RX 470;
Свободное место на жестком диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD).
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 / Windows 10 (64-разрядная)
DirectX 12
Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G;
Оперативная память: 12 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ видеопамяти) или AMD Radeon R9 Fury;
Свободное место на SSD: 70 ГБ (рекомендуется SSD).
Халява от EGS
https://preview.redd.it/jkxr3ustzgo51.png?width=953&format=png&auto=webp&s=9b0daf656772f3f38d6849c3e0a92f3815548813
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 24 сентября можно приключенческую 2,5D-игру Stick It To The Man!, экшен Watch Dogs 2 и менеджмент-симулятор Footbool Manager 2020. После чего бесплатным станет менеджмент-симулятор RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition.
Первый эпизод Life is Strange 2 стал бесплатным
https://preview.redd.it/mkkee99h0ho51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a98ebb2946e01a7f28eae109ac1a727f817a69de
Трейлер - https://youtu.be/1xYpXzqmk8Y |
Компания Square Enix и студия DONTNOD сообщили, что первый эпизод Life is Strange 2 стал полностью бесплатным. Скачать его можно на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 16380 обзоров положительные).
Новые ролики DIRT 5
https://preview.redd.it/97l3l0bm0ho51.png?width=848&format=png&auto=webp&s=09dc91f8470b654b48845b0f12c531d6336e6a03
Трейлер - https://youtu.be/7b344-TW3KQ |
Разработчики из студии Codemasters показали новое видео гоночного симулятора DIRT 5, записанное на консоли Xbox Series S, а также немного геймплея во время марокканской песчаной бури (трейлер). Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 6 ноября. Позже игра станет доступна и на PS5 с Xbox Series X.
Дата выхода бесплатного обновления Left 4 Dead 2
https://preview.redd.it/m0o5bs8o0ho51.png?width=620&format=png&auto=webp&s=a2c744ac504645a103ae83e964e0c12e7ad6a3e4
Трейлер - https://youtu.be/bjnhx8Ip2Y8 |
Группа фанатов и компания Valve обозначили дату выхода бесплатного контентного обновления The Last Stand для Left 4 Dead 2 - 24 сентября этого года. При этом в день релиза стартуют бесплатные выходные.
Dissident: Frostland Escape
https://preview.redd.it/m1jz3npp0ho51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=7b446375e82bcddef1f566df4477d1db3354740a
Трейлер - https://youtu.be/5GLUSulpucg |
Студия Tequilabyte сообщила, что нашла издателя для свей приключенческой игры Dissident: Frostland Escape в лице компании Games Operators. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
https://preview.redd.it/9j2oibyr0ho51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=687cb96536da74597f71762752f6dcdf23b6082a
Трейлер - https://youtu.be/JMq4xPmeWvY |
Издательство Assemble Entertainment и студия CrazyBunch показали трейлер с игровым процессом приключенческого квеста Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice. Релиз проекта для PC намечен на 15 октября.
Дата выхода Hellish Quart
https://preview.redd.it/17zewpgt0ho51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=61d6eb369e736014a181ed109aede5d6264ca3b9
Трейлер - https://youtu.be/qGHJRqSXwAA |
Разработчик под ником Kubold обозначил дату выхода реалистичного файтинга Hellish Quart в ранний доступ Steam - 7 декабря этого года. В честь этого события был выпущен новый трейлер.
Новый трейлер World of Warcraft: Shadowlands
https://preview.redd.it/7i1p978v0ho51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=577ac9eeb94fbda4702de3de9ac54500b854f856
Трейлер - https://youtu.be/Jz09Adzfsvs |
Компания Blizzard представила новое видео из цикла роликов по дополнению Shadowlands для MMORPG World of Warcraft. Посвящено оно региону Ревендрет, а релиз дополнения намечен на 27 октября этого года.
Дата выхода Observer: System Redux
https://preview.redd.it/mxxc1bzw0ho51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=26c4eb35edc26390a2fc7d57134fdb49bc07352a
Трейлер - https://youtu.be/1W4ts5u_Ujs |
Студия Bloober Team обозначила дату релиза ремастера хоррора Observer: System Redux - 10 ноября для PC и Xbox Series X, 12 ноября для PS5. При этом в Steam будет доступна бесплатная демо-версия проекта.
Трейлер бенчмарка по игре Bright Memory: Infinite
https://preview.redd.it/qq454qyz0ho51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=8eb0de613142d75ed2fe6a62c9f1d1946261ae5a
Трейлер - https://youtu.be/xkQunlua8V8 |
Компания PLAYISM показала новый трейлер экшена Bright Memory: Infinite, посвященный графическим возможностям проекта. Разработчики отмечают, что новый бенчмарк на основе игры можно будет скачать 25 сентября. Полноценный же релиз намечен на 2021 год для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Сервера Disintegration закрывают
https://preview.redd.it/hz665ad11ho51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b5346904cb2971eeb3ec2477b04891983f1a25a4
Трейлер - https://youtu.be/o5VYS0ZLqLk |
Студия V1 Interactive и компания Private Division сообщили о скором отключении мультиплеерного режима в тактическом экшене Disintegration. Проект не снискал популярности, на момент написания новости в игре из Steam вообще не было людей онлайн, а за сутки всего было не более 6 человек.
Gears Tactics получит бесплатное обновление в честь некстген-консолей
https://preview.redd.it/3ze39ts21ho51.png?width=1350&format=png&auto=webp&s=c845b2ef60344b24320a6b10286448754a327ae4
Трейлер - https://youtu.be/_uxj1c7fPzM |
Компания Microsoft и студия Splash Damage показали трейлер версии игры Gears Tactics для консолей нового поколения Xbox Series X/S. Проект обзаведется графическими улучшениями, причем обладатели оригинальной игры на PC и Xbox One смогут получить апдейт для некстгена бесплатно. Помимо этого в оригинале появится много нового контента: игровой персонаж бот Джек, вид врагов "девианты" и тип снаряжения Supreme.
Мишель Ансель ушел из игроиндустрии
https://preview.redd.it/5pwsphp20ho51.png?width=1836&format=png&auto=webp&s=f74eea78a9a51331e52d0fbc9ebb3c82a98edd8b
Стало известно, что Мишель Ансель (Michel Ancel), соавтор таких игровых серий как Rayman и Beyond Good & Evil, покинул игроиндустрию. Теперь бывший разработчик намерен заняться созданием настоящего открытого заповедника для диких животных. Меж тем компания Ubisoft заявила, что это никак не отразится на процессе разработки Beyond Good & Evil 2.
Сравнение скорости загрузки Xbox One S и Xbox Series S
https://preview.redd.it/s3zvnym81ho51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=f965de2c67fd0038af1aaede1f893be7bec05656
Трейлер - https://youtu.be/_wCX0n9Jci4 |
Компания Microsoft продемонстрировала разницу в скорости загрузки игр на примере The Outer Worlds между младшими консолями двух поколений: Xbox One S и Xbox Series S. И если на нынешней консоли загрузка идет около 50 секунд, то на Series S - около 10. Напоминаю, что цена новинки составляет около 27 тысяч рублей.
А еще недавно Microsoft выпустила Xbox Game Pass для PC из беты и сообщила, что версия Ultimate на релизе консолей нового поколения будет включать в себя игры подписки EA Play без дополнительной платы.
Kitaria Fables
https://preview.redd.it/9un8518b1ho51.png?width=1916&format=png&auto=webp&s=86ece8406ca44e025ce51c7eb692d56e9dfbec03
Трейлер - https://youtu.be/F3W3wGcNJBc |
Издательство PQube Limited и студия Twin Hearts представили приключенческую игру с элементами симулятора фермы Kitaria Fables. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
King of Seas
Трейлер - https://youtu.be/R9QDdGPm7Vg |
Студия 3DClouds представила трейлер с игровым процессом приключенческого экшена King of Seas. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ближе к концу года.
Что интересного представили на презентации Oculus
Трейлер - https://youtu.be/ATVGl9wOJsM |
Компания Facebook анонсировала новую VR-гарнитуру Oculus Quest 2. Устройство станет легче и удобнее, чем предыдущая версия, а цена обозначена как $299. Старт продаж намечен на 13 октября этого года. В честь этого события несколько студий показали свои игры для VR-гарнитур компании.
Студия Pixel Toys представила свой новый проект - VR-игру Warhammer 40,000: Battle Sister (трейлер). Разработка идет для устройств Oculus Quest и Oculus Quest 2, а релиз запланирован на 12 ноября этого года.
Студия Respawn Entertainment и компания Oculus обозначили дату релиза VR-шутера Medal of Honor: Above and Beyond - 11 декабря этого года (трейлер). Ранее заявлялось, что игра является эксклюзивом магазина Oculus, однако в Steam проект тоже заглянет.
Студия ILMxLAB показала тизер-трейлер VR-игры Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge (трейлер). Проект разрабатывается для устройств Oculus, а релиз намечен на эти зимние праздники.
Релиз Crysis Remastered
Трейлер - https://youtu.be/u6gsOQ8HZAU |
Студия Crytek и компания Saber Interactive выпустила в релиз на PC(EGS), PS4 и Xbox One экшен Crysis Remastered. Ранее игра уже добралась до консоли Nintendo Switch. Причем игроки на Xbox One столкнулись с техническими проблемами, из-за которых банально невозможно играть. В данный момент разработчики стараются устранить неполадки.
Релиз The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos
Трейлер - https://youtu.be/pgXYF744xIE |
Разработчики из Artefacts Studio и издательство Dear Villagers выпустили в релиз на PC ролевую стратегическую игру The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 374 обзоров положительные), а цена составляет 799 рублей.
Релиз BPM: Bullets Per Minute
Трейлер - https://youtu.be/rH2KIJVT5Wg |
Студия Awe Interactive выпустила в релиз на PC музыкальный ритм-шутер BPM: Bullets Per Minute. Позже проект должен заглянуть и на PS4 с Xbox One. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 1111 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%.
Medieval Dynasty вышла в ранний доступ Steam
Трейлер - https://youtu.be/86s_KcrMQuA |
В ранний доступ Steam вышла ролевая игра-выживастик Medieval Dynasty от студии Render Cube и издательства Toplitz Productions. У проекта на данный момент очень положительные отзывы (90% из 1236 обзоров положительные), а цена составляет 679 рублей с учетом скидки 20%.
____________
РОЗЫГРЫШ
https://preview.redd.it/hv80b62qzgo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=4a925eaee2b359226d9b79d0318065d55a94059e
Совместно с друзьями из гик-сообщества VEDRO запустили розыгрыш артбука по Death Stranding, так что если хотите заполучить книжку в свою коллекцию - заглядывайте на огонек!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.07 11:50 Russian_partisan Проект перепланировки требования overwatch

Оплата лицом и личный контроль пассажиров: московское метро становится оплотом «умного» биометрического концлагеря Департамент транспорта столицы рассказал о планах властей, ростовщиков и IT-компаний сделать людей в метрополитене полностью прозрачными во всех смыслах. В течение сентября банки и чиновники будут тестировать систему оплаты проезда по сканированию лица, а к началу следующего года контуры биометрической слежки должны быть полностью завершены – камеры с распознаванием лиц появятся не только в вестибюлях и на станциях, но и в вагонах поездов. И пока команда трансгуманиста Собянина С.С. вещает нам о «чудесных» миллисекундах, за которые можно будет идентифицироваться, заплатить и миновать турникет, перед гражданами разворачиваются совсем не оптимистические перспективы полной потери свободы, личной жизни и привычной правосубъектности.
Строительство города-концлагеря
Как сообщает департамент транспорта, с 1 сентября на всех станциях московского метро заработала система видеонаблюдения, распознающая лица. А к концу осени в подземке готовятся ввести систему FacePay для оплаты проезда по скану лица.
«В ближайшее время система будет активно развиваться в части сервисов для пассажиров. В частности, ввода системы FacePay — с ее помощью можно будет по скану лица оплачивать проезд. Сейчас мы проверяем ее вместе с нашими банковскими партнерами», – сообщает Telegram-канал дептранса.
Примечательно, что уже подписан регламент взаимодействия между правоохранительными органами и службой безопасности метро. То есть лица всех граждан, спустившихся под землю, будут автоматически сверяться с базой данных силовиков, судебных приставов и т.д. Очень характерное пояснение от «Российской газеты» :
«…камеры способны вычислить в толпе пассажиров человека, фото и данные которого есть в системе. Таким способом в метро ловят преступников, находящихся в федеральном розыске. Теперь же настало время применить его и для пассажирских сервисов».
То есть алгоритмы, которые до недавнего времени применяли только к преступникам, теперь распространятся и на всех законопослушных граждан. И вообще, кто сказал, что мы с вами по умолчанию законопослушны? Гарантированная Конституцией презумпция невиновности теперь превращается в пустой звук. «Искусственный интеллект» обработает вашу поведенческую биометрию и разберется, представляете ли вы опасность. И конечно же оперативно оштрафует, если посчитает ваше поведение подозрительным.
Скажем несколько слов о системе FacePay, за внедрение которой отвечает небезызвестная контора VisionLabs (она же отвечает за обработку данных в режиме онлайн со 130 тыс. камер собянинского «умного города», с 2012 г. работает над биометрической идентификацией совместно с крупными ростовщиками, в 2017 г. четверть акции компании приобрел Сбербанк, и она стала частью его «экосистемы» ).
«FacePay — это аналитическая система видеонаблюдения, которая будет работать на базе технологии распознавания лиц по камерам видеонаблюдения. Эта технология заработала с 1 сентября на всех станциях московского метро. Умные камеры способны обнаружить в толпе человека, фотография и данные которого есть в базе. Это позволяет задерживать преступников, находящихся в розыске. В будущем эта технология будет применяться для пассажирских сервисов. Столичные власти не раскрывают детали тестирования FacePay», – сообщают «Аргументы и факты» .
Собственно, речь идет о контроле доступа к транспорту, основанном на идентификации человека, в котором сканирование лица является необходимой процедурой. Пока еще у нас есть альтернативы в виде наличных денег, банковских карт, все это можно подавать как некий инновационный и удобный вариант оплаты и прохода, но большинство граждан не понимают очень важных вещей.
  • Во-первых, в ряде регионов России уже происходит антиконституционный и незаконный полный отказ от платы за проезд наличными, так что не за горами день, когда такой вариант прохода в метро станет единственным и обязательным для каждого.
  • Во-вторых, этот способ кардинально отличается от оплаты проезда жетоном, проездным билетом и даже картой «Тройка». Все перечисленные варианты являются не персонализированными, при них человек полностью обезличен для государства. Вы просто платите деньги за пользование транспортной услугой – и едете, куда вам надо. А чтобы пройти в транспорт по биометрии, человеку неизбежно придется полностью раскрыть свою личность, персонально идентифицироваться в системе и получить ее разрешение на пользование транспортом. И разумеется, раскрыть свой финансовый статус и кучу других личных данных – уже сейчас понятно, что FacePay, как и множество других госуслуг в будущем, будут реализовываться через Единую биометрическую систему (ЕБС). А ЕБС, в свою очередь, тесно связана с ЕСИА и личной страницей гражданина на портале госуслуг. Вы наверняка уже начали понимать, что реальная плата за такое «удобство» значительно выше, чем стоимость поездки в метро…
Аналогичные FacePay проекты с очень похожими названиями активно разрабатываются различными конторами ростовщиков. Так, в октябре 2018 года сообщалось , что на конференции Finovate Fall в Нью-Йорке команда российского Ак Барс Банка представила прототип системы видеовалидации платежей по лицу Face2Pay («Плати лицом»), который представляет собой технологию распознавания лиц с целью дальнейшего списания оплаты за товары или услуги, а также безбарьерного доступа в различные учреждения. С октября 2019 г. система оплаты проезда по лицу внедрена на транспорте Нур-Султана (Казахстан). В ноябре 2019 года украинский Приватбанк запустил систему биометрической оплаты товаров FacePay24 , для использования которой клиенту надо скачать банковское приложение и сделать несколько селфи.
Надо четко понимать, что данная инициатива исходит, прежде всего, от хозяев мировой банковской системы. Тут будет крайне уместно вспомнить слова главы Сбербанка Германа Грефа 2016 года о скором отказе от пластиковых карт в пользу непосредственной физической идентификации человека , и естественно контора Грефа в первых рядах участвует в этой истории с метро в партнерстве с мэрией Собянина. Помимо тотальной слежки, все это является еще одним большим шагом к полному отказу от наличных денег, которые находятся в кармане гражданина и которые он полностью контролирует. Что же касается операций по оплате лицом, их невозможно совершить без специального оборудования. Таким образом, взаиморасчеты между простыми гражданами канут в Лету (если не сохранятся наличные деньги), и любая финансовая операция будет возможна только после одобрения «искусственным интеллектом», т.е. абсолютно все денежные отнощения человека будут под полным контролем властей и глобальных ростовщиков.
Чтобы понять особенности системы биометрического учета и контроля пассажиров метро, переместимся в недавнее прошлое. Эксперимент с биометрическими камерами на турникетах начался в Москве с апреля 2019 г. Вот что говорилось по этому поводу в конце февраля 2020 г., когда она продолжала активно устанавливаться и тестироваться:
«Переоснащение турникетов проходит в рамках постановления правительства РФ, которое регламентирует требования по обеспечению транспортной безопасности. Новая система позволит оперативно реагировать на нештатные ситуации, а также эффективно контролировать пассажиропоток», – заявил начальник Службы развития Дирекции информационно-технологических систем и систем связи метрополитена Дмитрий Тур.
Вот такая интересная логика: для безопасности каждого из нас каждый из нас должен контролироваться и отслеживаться как преступник. В начале 2020 года мэр Москвы заявил, что к 1 сентября система наблюдения с распознаванием лиц заработает в полную силу.
«Мы должны отработать возможности и для видеоаналитики, которая позволит выявлять места криминогенных точек, места скопления мигрантов, закладки наркотиков и так далее», – рассказал мэр во время расширенного заседания коллегии ГУ МВД по Москве, подчеркнув, что такой подход значительно упростит работу полиции.
Также сообщается, что МВД занимается разработкой Федеральной информационной системы биометрических учетов (ФИСБУ). Планируется, что городские камеры видеонаблюдения будут вычислять нарушителей закона и подозреваемых по лицу, голосу, радужной оболочке глаза и индивидуальным приметам, например, по татуировкам. ФИСБУ является частью проекта «Безопасный город» и должна заработать до конца 2021 года.
Ловить опасных преступников, биометрические данные которых уже имеются у полиции – безусловно, важная и нужная задача. Но тут же в материале отмечается, что «для реализации проекта метрополитену будет необходим доступ к базам Единой биометрической системы, разработанной для банков по инициативе Минкомсвязи и других ведомств. На данный момент в ней зарегистрировано несколько тысяч цифровых слепков, что в сравнении с многомиллионным населением Москвы весьма немного».
А вот информация от ноября 2019 г. – тогда система оплаты лицом в метро уже вовсю тестировалась :
«7 ноября 2019 года стало известно о тестировании в московском метро новой системы оплаты поездок путем распознавания лица. Этот проект реализуют ВТБ и «Ростелеком», рассказал «Ведомостям» заместитель председателя правления банка Анатолий Печатников. По его словам, воспользоваться технологией, работающей на базе Единой биометрической системы (ЕБС), смогут клиенты всех банков. К началу ноября 2019 года биометрию собирают 155 банков более чем в 5300 отделениях, в ЕБС зарегистрировано около 65000 человек. Отмечается, система распознавания лиц, которая испытывают ВТБ и «Ростелеком», позволит пассажирам пересекать турникет на одну миллисекунду. За это время платформа успеет распознать лицо и принять решение, стоит ли открывать ему турникет или нет».
Не нужно больше доказательств – очевидно, что для эффективной работы системы биометрической слежки «умного города-концлагеря» необходимо идентифицировать всех граждан. Вот и обратная сторона «огромного удобства» для тех, кто уже взял удаленные кредиты и сдал свою биометрию ростовщикам. Теперь все они будут персонально идентифицироваться камерами в подземке – да и в наземной части города тоже, разумеется. Такая же учесть ждет всех, чьи данные попадут в ЕБС.
И разумеется, форсайтщики-глобалисты во власти будут искать все новые способы наполнения ЕБС, так как народ по-прежнему не торопится входить в цифровое стойло. В их распоряжении находится зависший в Госдуме с 2018 г. законопроект об обязательной организации сбора биометрии всеми банками страны, который, по многочисленным сообщениям СМИ, во втором чтении оброс поправками, позволяющими собирать и использовать биометрию граждан в МФЦ, при оказании госуслуг, и разрешающими обмен сведений из ЕБС с любыми ГИС – так что против него решительно выступила ФСБ.
Но это далеко не все планы цифросектантов по внедрению «Большого брата» в подземку. Чтобы видеослежка за людьми стала тотальной, надо включить в нее и подвижной состав. Что и было оперативно сделано этим летом, и снова на это потрачены миллиарды: 21 июля 2020 г. стало известно о том, что московское метро закупит камеры с системой распознаванием лиц для 1500 вагонов (всего планируется закупить 12304 камер, по 8 в каждый вагон). Как сообщается на сайте госзакупок, сумм контракта составила 1,4 млрд. рублей, он должен быть исполнен до марта 2021 года.
Подрядчиком по контракту выступает компания «МаксимаТелеком», которая отвечает за организацию в подземке бесплатного Wi-Fi. Теперь она же займется установкой биометрических камер в вагонах. И тут есть еще один интересный нюанс. Мы уже не раз отмечали, что бесплатный «цифровой» сыр бывает только в мышеловке. Еще в 2018 г. «Русская служба BBC» сообщала о госконтракте мэрии Москвы, в рамках которого требовалось разработать систему персональных коммуникаций на основе использования больших данных. В ее рамках «собянинцы» должны получать (т.е. уже получают – контракт исполнен!) информацию о поле, возрасте, уровне дохода, социальном статусе пассажиров метро. Кроме того, в систему поступает информация о номере телефона пассажира с возможностью его дешифровки (!). То есть каждый москвич или гость столицы, кто хоть раз подключил Wi-Fi в вагоне столичного метро, оставил провайдеру цифровой след со своего телефона и благополучно сдал личные данные и интересы городским властям, а также, весьма вероятно, третьим лицам. Вот такая вот «бесплатная удобная услуга» – все для вас, граждане!
Чтобы обобщить информацию и ясно представлять себе, к чему идет дело в Москве и других городах России, приведем иллюстрации из официально реализуемого в столице в рамках постановления мэрии проекта «Умный город-2030» . Его дорожная карта неоднократно анализировалась исследователями трансгуманизма (а сам этот проект является чистым гимном трансгуманизму и адаптацией всех его западных постулатов на российскую почву – о чем говорится прямо во вступлении), так что пока остановимся на моментах, касающихся сбора биометрии граждан:
Рис. 1
Рис. 2
Рис. 3
Рис. 4
Рис. 5
Как видим, все очень серьезно. Только через сдачу биометрии мы все получим право на «электронное гражданство», то есть место в их «дивном новом мире». Нас будут отслеживать в режиме реального времени, ограничивать в использовании городских благ и устанавливать запреты (!!!). Правила поведения для «объектов контроля» (т.е. для простых граждан) могут устанавливаться какие угодно. Предсказывать наше поведение будет непосредственно «великий и могучий» ИИ в режиме реального времени – и на основании записанных в него алгоритмов «в автоматическом режиме принимать меры по предотвращению действий», которые покажутся ему нежелательными. Также у них в приоритете – повышение эффективности контрольно-надзорной деятельности (слежка) и вытеснение наличных и банковских карт. Все заявлено прямым текстом – это усиленный вариант китайского цифрофашизма, основанный на личном электронном социальном рейтинге человека.
И наконец, необходимо задать ключевой вопрос – каковы же юридические аспекты для внедрения всего этого цифробесия? Как оно работает, мы уже примерно увидели – в рамках режима «повышенной готовности», отслеживания перемещений, присвоения людям личных кодов и репрессий для граждан, отказывающихся от «самоизоляции». Но при этом ведь никто не отменял гарантированную нам Конституцией личную и семейную тайну, возможность обработки ПД только с нашего согласия, недопустимость проведения над нами научных и иных экспериментов и опытов. Да и сами по себе биометрические данные, касающиеся непосредственно физического тела человека – это не пароль и логин, которые можно сто раз сменить. Если они утекут мошенникам хотя бы единожды, проблем можно огрести на всю жизнь. Кстати, ряд Телеграм-каналов и сетевых СМИ давно информируют о сложившемся черном рынке, где «умельцы» продают биометрические сведения о том или ином человеке, способны помочь с поиском его места проживания, работы и т.д. по загруженному фото и даже готовы вести его по камерам в режиме онлайн в течение всего дня – специально для заказчика. Причем заказчики преимущественно делятся на два типа по роду занятий – частные детективы и мошенники/рэкетиры/шантажисты, а также, вполне вероятно, наемные убийцы.
Так вот, никаких законов об обработке персональных биометрических данных граждан без их согласия, тем более об их хранении и накоплении в специальных базах, как и законов, разрешающих избирательную слежку и идентификацию видеокамерами, на сегодня не существует. При этом цифролоббисты любят ссылаться на размытые формулировки антитеррористического законодательства, из которых отнюдь не следует, что следить можно постоянно за каждым человеком с полным уничтожением презумпции невиновности. Однако сейчас в парламенте находится очередной антиконституционный ПФЗ из серии цифрового эксперимента над всеми нами, который буквально отдает на растерзание всю нашу частную жизнь, в том числе и наши биометрические данные. Да и сами по себе «особые правовые режимы», которые теперь могут объявляться в любом регионе, направлены на полное уничтожение нашей конституционной защиты. Кажется, еще немного – и терпение народа должно лопнуть, но пока «цифровые трансформаторы» продолжают затягивать удавку на шее народа.
РИА Катюша
Источник
submitted by Russian_partisan to Russian_forest [link] [comments]


2020.09.04 15:29 Ampul Фульмахт Вадим: Что такое "партия" #Деморда

Чего не понял Антон Колумбет, или Что такое "партия" #Деморда (она же #Д7, она же #Демсокира). Постоянные читатели знают, что Деморда и ее замечательные фельдмаршалы - мои старые добрые "друзья", поэтому оставить такой эпичный скандал без комментария я не могу. По моим наблюдениям, не все понимают суть движа Деморды. Заявленная идеология и правый либерализм - это всего лишь фантик, не заслуживающий обсуждения.
Целевая аудитория у Д7 состоит из ядерных, но относительно либеральных патриотов: все равно что взять Свободу/Нацкорпус и убрать басни про ариев, неоязычество, ксенофобию, ненависть к лгбт, рынку земли и т.п.
Но фейсбучную тусовочку, позднее ставшую Демордой, объединил вовсе не правый либерализм. И даже не пламенная любовь к Петру Алексеевичу, хотя, как минимум, некоторые фельдмаршалы кормятся из его не самых щедрых рук.
Деморда - это чистый хайп и хейт. Это стая крайне агрессивных информационных черноРотенцев, которые атакуют всех "врагов отечества". Больше всего они похожи на сетевых хунвейбинов, их суть в бесконечном сраче.
Даже их исходное название "Деморда" - это попытка троллить "Демальянс" и ненавистных им антикоров. И в этом они отличаются от обычных сторонников Петра: они болеют не "за", но "против". Но зачем они нужны Порошенко?
Во-первых, Деморда позволяет коммуницировать с молодежной аудиторией, которой не интересно слушать унылых спикеров п."ЄС". Деморде как нишевому проекту даже позволяется шепотом критиковать "ЄС". Во-вторых, Деморда поливает помоями ВСЕХ конкурентов и оппонентов ПП и в этом ее главная ценность. По большому счету, это всё. Конечно, амбиции лидеров Д7 не ограничиваются восхвалением "шоколадной бджилки", в этом смысле они отличаются от Бирюкова, Прозапаса и прочих.
Я думаю, они искренне хотят быть "субъектами" политики и на что-то влиять, в том числе, на политику самого Петра Алексеевича, которому, конечно, советы или даже требования какой-то смешной пионэрии нафиг не нужны, он их от Мирослава Олешко плохо отличает.
Естественно, гибридный союз с Порошенко создает системную проблему в Деморде: нужно одновременно изображать зубастых и самостоятельных с одной стороны и лаять только в строго заданном направлении с другой.
В итоге все получается наоборот, как всегда. Грубо говоря, для порохоботов они недостаточные порохоботы, а для всех остальных - слишком порохоботы. Лидерам Д7 только и остается, что жаловаться на фанатиков с обоих флангов. Да, есть костяк, можно сказать, секта, восторженно принимающая откровения апостолов. Но не более того.
Как и следовало ожидать, часть лидеров Деморды уверовала в свою значимость (ахаха) и решила, что уже можно повысить голос на Хозяина. Антон Колумбет позволил себе в нецензурной форме прокомментировать выходку Порошенко на параде (который, с его слов, обманом примазался и пиарился на ветеранах как на своей подтанцовке). Начался скандал, любители Порошенко взвыли на весь фейсбук. И вот уже черноротые лидеры Деморды, тщательно матерящиеся почти в каждом своем посте, смиренно просят прощения у Петра Алексеевича, такие зайчики, милота. Дальнейшее пребывание Колумбета в тусовочке под вопросом. И опять их зажимают с обоих флангов: порохоботам всего мало, они хотят, чтобы Колумбета выгнали с позором без всяких голосовалок, а остальные смеются - мол, непорохоботы вскрылись.
Есть ли выход из этой ситуации? Лишат ли "Демократическую Бджилку" довольствия (только не смешите меня донатами)? Понятно, что их перспектива на местных выборах равна нулю, но фейсбучный лай против врагов Петру Алексеевичу может и пригодиться.
В любом случае, внутренний конфликт неизбежен: часть порохоботической аудитории с проклятиями перебежит к "ЄС", часть "гордых и независимых" уйдет искать другой либеральный проект, не прогибающийся под Порошенко.
Но я верю, мальчики (и девочки) не пропадут и продолжат героически троллить мертвого Кобзона, бессмертный полк и т.п.
FB
submitted by Ampul to UACommunity [link] [comments]


2020.09.02 06:23 3aJlynuLLLa Минпромторг предложил сделать необязательными книги жалоб в магазинах

Минпромторг предложил освободить магазины от обязательного требования иметь книги жалоб и предложений. Соответствующий проект изменений опубликован на портале нормативных правовых актов. «Предлагается исключить требования об обязательном наличии у продавца книги жалоб и предложений, как устаревшего механизма», — говорится в пояснительной записке. Материал дополняется
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.26 17:33 dymai_net Проект перепланировки требования overwatch

VideoGen - курс для тех, кто хочет потерять деньги - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Сегодня с каждым днем все больше пользователей интернета хотят начать зарабатывать, чтобы их деятельность не была привязана к месту жительства, т.е. удаленно. Именно поэтому растет популярность онлайн-профессий, а с ними и онлайн курсов, которые обучают заработку в интернете. И, конечно же, растет число мошенников, которые хотят обмануть людей и заработать на этом. В этом обзоре рассмотрим один из таких мошеннических проектов, который предлагает курс по заработку в сети, а на деле просто обманывает людей.








Легенда проекта


Проект представляет собой площадку, которая предлагает купить курс обучения VideoGen. Он поможет каждому, даже без малейшего опыта работы начать работать в интернете и зарабатывать от 2 тысяч рублей в день практически на полном автомате.
Сам курс представляет собой видеообучение, а также специальный софт, с помощью которого вы сможете сгенерировать для себя сайт и начать получать с него деньги. Заработок же, как утверждают создатели проекта, будет идти с автонаполняемого сайта, который вы сделаете в несколько кликов. Все, что останется, это уделять сайту внимание по несколько часов в день и получать прибыль от 2 000 рублей.
Все, что необходимо сделать - приобрести курс, посмотреть обучение, настроить систему заработка в течение часа, добавить сайт в каталог, проводить на нем по несколько часов и выводить деньги на карту.


















Контактная информация


Среди контактных данных проекта можно найти только электронную почту проекта [[email protected]](mailto:[email protected]).








Честный обзор проекта


Теперь стоит поговорить о проекте более подробней. Как утверждает его создатель, даже его 9-летний сын спокойно зарабатывает так по 2-3 тысячи рублей в сутки. А получать прибыль может любой, и по этой схеме уже работают и зарабатывают.


















Только вот это просто невозможно. Как указано на проекте, заработок идет с сайта, при этом автонаполняемого. Обычно такие проекты просто воруют контент с других источников и публикуют его у себя. Но и сильного развития у таких сайтов нет. Для того, чтобы зарабатывать по 2-3 тысячи в сутки, необходимо в лучшем случае хотя бы 1500-2000 посетителей в сутки, и при этом размещать на сайте все виды рекламы, которые только возможны. Но такого трафика из неоткуда у вас не будет. Сегодня новым сайтам предельно трудно раскрутиться даже с качественным уникальным контентом, не говоря уже о ворованном.
Также на сайте можно увидеть, что свой автонаполняемый сайт необходимо добавить в каталог, только вот для этого также необходимо, чтобы проект соответствовал большому ряду требования, и это как минимум уникальный авторский контент, которого на сайте не будет, а потому за добавление в каталог придется платить. Ну если быть точней, то полностью переделывать сайт, или же платить за это специалистам.
Потому все обещания о доходе от 50 тысяч рублей в месяц - все это просто вранье.


















Ну и конечно же в правилах проекта есть ряд пунктов, в которых сказано, что все озвученные суммы заработка лишь примеры и вам не гарантируют такой же доход, а также что исполнитель, т.е. администратор проекта, не несет ответственности за то, что вы можете не заработать и при этом потерять деньги.








Вывод о проекте


Перед нами обычный мошеннический проект, который пытается продать курс пустышку и не более того. Потому не стоит ему доверять, поскольку вы здесь лишь потеряете свои деньги и не более того. Лучшим решением будет вложить эти средства в что-то более стоящее. И на будущее будьте более бдительны и не отдавайте свои деньги мошенникам.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/videogen-kurs-dlya-tekh-kto-khochet-poteryat-dengi
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.08.25 20:55 coreclot Проект перепланировки требования overwatch

YouTube – самый популярный видеохостинг в мире, на нем ежедневно выкладываются тысячи роликов. Многие топовые блогеры уже успели сколотить состояние на своем контенте, поэтому сейчас все больше людей желают узнать, как можно начать зарабатывать посредством своих видео.
Главное условие этого – создавать авторский продукт, быть непохожими на прямых конкурентов.
Сейчас на YouTube есть сотни однотипных проектов, и если делать аналогичный контент, то добиться нужного количества подписчиков и просмотров будет крайне непросто. Поэтому нужно регулярно удивлять аудиторию новым форматом, интересными темами, сюжетами. Это залог того, что к вам потянуться рекламодатели, а зрители сами захотят отблагодарить за проделанную работу.
Несмотря на то, что на YouTube есть сотни каналов, некоторые сегменты по-прежнему остаются незанятыми. Именно на них можно обратить свое внимание. Также нужно придумывать передачи новых форматов, у которых нет аналогов. Такие шоу обязательно привлекут внимание аудитории.
Варианты заработка на YouTube
Сейчас YouTube – это огромная платформа, монетизировать трафик на которой может каждый. Для этого необходимо выкладывать авторский, оригинальный контент. Например, если вы просто “зальете” ролик какого-либо концерта, который вы записали с музыкального канала, то платформа сделает соответствующую пометку и заработать на этом будет нельзя.
Что же касается доступных вариантов увеличения своих доходов с помощью YouTube, то среди основных можно выделить:
Партнерскую программу. Также пользователь может подключиться к медиасетям, чтобы начать получать прибыль за счет демонстрации рекламы в своих роликах. Продвижение в своих видео брендов. Сейчас на YouTube рекламируется практически все: от того, как заниматься торговлей на Форексе до ставок на спорт. Главное – привлечь бренд и упоминать его в своих роликах. Собирание донатов с подписчиков. Не самый прибыльный способ монетизации, но и он может оказаться эффективным. На пожертвования в первую очередь могут рассчитывать авторы уникального контента, у которых нет рекламной интеграции в выпусках. Каждый из представленных вариантов уже успели оценить на практике сотни блогеров. На первых порах зарабатывать будет непросто, ведь у вас будет небольшая аудитория, но доходы могут вырасти при увеличении количества подписчиков и просмотров. Достаточно лишь упорно трудиться и делать нечто непохожее на остальных, чтобы заслужить внимание и лояльность со стороны пользователей.
Получение дохода через партнерскую программу или посредством медиасети
Партнерская программа от YouTube – оптимальный вариант получения прибыли для тех, кто имеет относительно небольшую, но стабильную аудиторию. Блогеры зарабатывают благодаря тому, что в их роликах демонстрируется реклама Google AdSense, или за счет подписки YouTube Premium.
Партнерами платформы могут стать те пользователи, аудитория которых составляет более 1000 фолловеров. Также условием является набор 4000 часов просмотров за один год. Такие требования были введены платформой, после того как ряд пользователей начали “накручивать” число показов видео.
Чтобы подать заявку на монетизацию, нужно перейти в настройки аккаунта, а далее – в одноименный раздел. Там нужно будет связать ваш канал с Google AdSense, а также выбрать, какую именно рекламу хотите демонстрировать. YouTube начнет показывать ее в видео только после того, как партнерская программа будет окончательно утверждена и согласована. Обычно с этим проблем не возникает, но перед принятием решений модератор проводит анализ канала сразу по нескольким показателям. Например: динамика развития блога, численность аудитории, качество контента (насколько он отвечает принципам сообщества; так, если в роликах демонстрируется жестокость, то монетизировать их будет невозможно). Если вы не будете отвечать выдвигаемым критериям, то ответ платформы окажется отрицательным.
Также следует быть готовым к тому, что YouTube может в любой момент может обратиться к вам с необходимостью подтверждения наличия авторских прав на использование фрагментов, показанных в ролике. Нельзя монетизировать видео, помеченное как частное.
Кроме того, увеличивать свои активы можно за счет медиасетей. Они также делятся с авторами прибылью за продемонстрированный контент. Однако если YouTube предлагает до 55 % от инвестиции рекламодателей, то в медиасетях данный показатель составляет 25-35 %. Однако у них есть дополнительные преимущества. Например, более простая схема вывода средств. Допускается большое разнообразие платежных систем.
Также среди плюсов возможность расширить инструменты продвижения своих роликов. Благодаря этому удастся увеличить просмотры и, как результат, повысить размер собственной прибыли. Кроме того, предоставляется доступ к обучающим мероприятиям, которые позволяют развивать канал, привлекать новую аудиторию.
Что касается условий сотрудничества с медиасетью, то они обычно простые. Например, количество подписчиков должно быть от 1500-2500, а также 4000 часов просмотров за год. Обычно выводить со своего счета можно сумму от $1, но этот показатель может варьироваться. Все зависит от выбранной платежной системы.
Также на размер прибыли напрямую влияют:
Показатель коммерческих показов. Они учитываются только в том случае, когда рекламный ролик просматривается полностью или более 30 секунд. Тип объявлений. Например, за ходовые товары вы можете получить заметно больше. Местоположения аудитории. Чем больше населения в городе, в котором демонстрируется реклама, тем выше доход. Именно поэтому большинство топовых блогеров проживают в мегаполисах. Удержание аудитории. Если пользователь быстро нажимает “пропустить”, то размер вознаграждения снижается. Количество просмотров и охват. Это один из наиболее очевидных критериев. Чем большую аудиторию сумел привлечь ролик, тем выше вероятность, что его удастся монетизировать. Специфика контента. Сложнее заработать будет тем, кто спекулирует в своих роликах “желтыми” темами или продвигает в массы непопулярные идеи. В сотрудничестве с такими блогерами рекламодатели не заинтересованы. Также учитывается качество картинки. Однако главное – тема, если она потенциально выглядит как провокационная, оскорбительная, то заработать на таком контенте вряд ли получится, ведь никакой бренд не хочет, чтобы его ассоциировали со скандалами. Учитывается и наличие в видео непристойных выражений, мата. Обычно такие ролики идут с пометкой “18 ”, что также искусственно сужает аудиторию и влияет на размер вашей прибыли. Следить за собственными финансовыми активами легко в личном кабинете партнерской программы. Предварительно можно посмотреть прогноз – сколько именно сотрудничество принесет вам в ближайшей перспективе. Сделать это можно через YouTube Analytics. Также за счет сервиса WhatStat можно увидеть аналогичные цифры.
Показатели рассчитываются на основании партнерской программы YouTube с другими каналами, которые схожи с вашим по специфике. Можно приблизительно просчитать свои активы и при заработке через медиасеть. Для этого достаточно уменьшить прогноз, данный статистическим сервисом, на 20-30 %.
Главное, о чем следует помнить, – партнерское соглашение не является стабильным источником прибыли. На заработок влияют множество факторов, ключевыми из которых являются статистика просмотров, а также то, как именно зрители следят за рекламой (насколько быстро они ее переключают). Поэтому если у вас на канале часто колеблется число просмотров, то и размер прибыли может варьироваться.
Что касается вывода средств, то для проведения финансовых операций можно использовать электронные кошельки. Старайтесь предварительно изучить условия, ведь за использование многих систем предусматривается завышенная комиссия. Как следствие, вы будете многое терять при попытке забрать средства.
Также лучше завести в банке валютный счет. При этом нужно подтвердить свой почтовый адрес. На него обычно высылают письмо, когда на балансе накаливается больше 10 долларов. Главное преимущество партнерской программы и медиасетей заключается в том, что блогер может полностью сфокусироваться на создании собственного контента. Т. е. ему не нужно будет тратить дополнительное время на то, чтобы правильно разместить рекламу в ролике, удобно ее интегрировать. Также нет необходимости общаться с тем, кто заинтересован в продвижении своего продукта через ваш ролик. Все это YouTube берет на себя.
Хостинг самостоятельно решает, какие из объявлений будут демонстрироваться в вашем видео, какова их специфика. Вам не нужно думать о том, чтобы успеть выпустить ролик до определенного времени (дедлайна, когда нужно прорекламировать мероприятие или событие, иначе оно перестанет быть актуальным). Можно полностью сосредоточиться на творчестве, привлекая аудиторию за счет качественного контента. Именно ему, а также изучению статистики можно уделить внимание.
Если вы видите, что число подписчиков стремительно увеличивается, то нельзя останавливаться. Нужно продолжать продвигать свой продукт, работать с аудиторией. В дальнейшем это позволит перейти на принципиально новый формат сотрудничества, за счет которого можно получать дополнительный доход.
Есть у партнерской программы и немало недостатков. Именно поэтому топовые блогеры не выбирают ее для монетизации своих роликов. Среди наиболее очевидных минусов:
Низкая оплата за демонстрацию одного рекламного ролика и просмотр видео в целом. Особенно невысокой она будет, если вы используете медиасеть. Неудобные способы проведения финансовых операций. Нужно создавать счета, уплачивать комиссию и терпеть прочие издержки. Невозможность получения предоплаты. Именно поэтому такой вариант получения прибыли на YouTube можно порекомендовать только тем, кто начинает свой путь на данной платформе. Если удастся быстро привлечь аудиторию качественным контентом, то можно начать искать другие источники прибыли. Да, это займет больше времени, но и уровень дохода несоизмерим.
Сотрудничество с рекламодателями напрямую
Обычно такой формат сотрудничества могут позволить себе крупные блогеры, аудитория которых исчисляется несколькими сотнями тысяч или миллионами пользователей. В таком случае рекламная интеграция обойдется в разы дороже. Показательный пример – за ее размещение в своих роликах блогеры порой просят более 1 миллиона рублей. Да, такие цены могут позволить выставлять только топовые каналы, но разница с партнерской программой – колоссальная.
Если проект крупный, то велика вероятность того, что рекламодатели сами будут заинтересованы в сотрудничестве с вами. Обычно популярные блогеры попадают в различные рейтинги, составленные маркетологами, за которыми компании внимательно следят. Рекламная интеграция обычно предполагает продакт плейсмент или просто упоминание бренда в своем ролике. На размер вознаграждения влияют:
Количество просмотров ролика и число подписчиков. Здесь все просто – чем их больше, тем более высокую сумму готов предложить рекламодатель. Креативность. Понятно, что сейчас топорная реклама никому не интересна. Именно поэтому блогеры стараются сделать ее таковой, чтобы объявление не вызывало отторжения у зрителей. Креативный подход наверняка оценят и заказчики. Поэтому чем более оригинально и органично у вас удастся вписать рекламу в свой ролик, тем больше лестных отзывов вы получите. Частота размещения рекламных постов. Если видео достаточно длинное (более 40-50 минут), то вставку делать лучше 2 раза. В небольших роликах лучше ограничиться упоминанием одного рекламодателя. В противном случае велика вероятность получить негативные отклики аудитории. Все прекрасно знают, как публика реагирует на чрезмерное количество объявлений в роликах. Например, клипы рэперов, в которых буквально каждый продукт рекламируется, бьют рекорды по дизлайкам. Поэтому, если вы хотите заработать и при этом не терять доверие аудитории, лучше прислушиваться к ее пожеланиям. Это позволит не терять прибыль и при этом стабильно увеличивать число своих подписчиков.
Однако возникает логичный вопрос – как начать хорошо зарабатывать, если у вас нет огромной аудитории, но и уровень партнерской программы вы уже переросли. Самостоятельно писать брендам – не лучшее решение. Если кто-то и ответит, то наверняка будет диктовать свои условия, что вряд ли окажется выгодным для вас.
Биржи как инструмент привлечения рекламодателей
Лучший способ привлечь рекламодателей – доказать эффективность вашего канала. Для этого можно собрать данные о вовлеченности просмотров, сведения об аудитории и другие статистические показатели, на которые традиционно обращают внимание те, кто заказывает рекламу. Можно представить информацию как о соотношении лайков и дизлайков, так и устройств, с которых смотрят контент, возрасте аудитории, наличии комментариев. Для крупных компаний, которые нацелены на долгосрочное сотрудничество, таких сведения традиционно очень важны. Их маркетологи и финансовые аналитики подробно изучают информацию, чтобы понять, стоит ли заключать соглашение с блогером.
Подобную информацию можно разместить на специальных биржах. На них рекламодатели могут просматривать расширенную статистику, и если у вашего канала она хорошая, то долго ждать предложение о сотрудничестве не придется. Также бирже фильтруют каналы по тематике, числу подписчиков и прочим параметрам. Да, вы будете платить посреднику, но если канал не очень большой, но и уже немаленький, то с помощью услуг специалистов можно начать больше зарабатывать. В дальнейшем, если рост аудитории продолжится, можно будет переходить к прямому сотрудничеству, которое сулит получение большой прибыли.
Обычно комиссия таких бирж варьируется в пределах 5-15 % от того, что предлагает рекламодатель. В большинстве случаев этими деньгами разумно пожертвовать, а больше внимания уделить именно созданию контента. Продакт плейсмент обычно стоит дешевле, но с ним и меньше проблем. Вам достаточно, например, воспользоваться товаром определенного бренда, чтобы получить за это вознаграждение. Обычно это детально оговаривается с заказчиком.
Что же касается рекламной интеграции, то лучше всего рассказывать о преимуществах того, что будет интересно вашей аудитории. Например, если у вас блог о машинах, нет смысла рекламировать молочко для тела, зрители будут в этом не заинтересованы. Также маркетинг не должен быть слишком агрессивным. Сейчас аудитория является более требовательной. В частности, прямую рекламу публика воспринимает крайне плохо. Если она подается нестандартно, с определенным сюжетом, то и лояльность зрителей будет заметно выше.
Поэтому задача блогера в данном случае – найти тонкую грань между тем, что окажется интересным как для заказчика, так и публики. Также оптимальным вариантом для блогера является реферальная система. Выбирать ее стоит, только если вы полностью уверены в заказчике и тщательно изучили механизмы получения вознаграждения. С другой стороны, реферальная система гарантирует относительно постоянный доход. Правда, его размер может несколько варьироваться. Поэтому вам необходимо будет постоянно привлекать новую аудиторию, содействовать ее активности в рамках представленной платформы.
Прямое сотрудничество с рекламодателем
Естественно, главное преимущество прямого сотрудничества с рекламодателем – возможность получать больший доход. Например, даже за один ролик легко заработать десятки тысячи рублей. Достаточно выпускать их с периодичностью хотя бы раз в неделю, чтобы комфортно себя чувствовать в материальном плане.
Сложность заключается в том, что аудиторию придется постоянно удивлять. Потребуются сценарии рекламных роликов, удачное размещение, согласование времени выхода. Для этого нужно изучить, когда именно ваша аудитория является наиболее активной, стараться размещать ролики в такое время, когда этого не делают конкуренты. Даже такие небольшие штрихи могут повлиять на количество просмотров и, соответственно, уровень дохода.
Если у вас пока не слишком узнаваемый блог, можно воспользоваться услугами специальных агентств, которые берут на себя услуги посредников и всегда готовы прийти на помощь. Это позволит как получить заметно больший доход по сравнению к классической партнерской программой, так и не тратить много времени на создание рекламной концепции для бренда в рамках своего ролика (если речь идет о продакт плейсменте). Самое главное, вам не нужно будет долго искать партнеров. Вместо этого можно радовать свою аудиторию качественным контентом и получать от нее похвалу.
Заработок с помощью донатов и специальных подписок
На донаты и помощь от подписчиков в первую очередь могут рассчитывать те блогеры, которые делают познавательные шоу, расследования. Условно говоря, если у вас YouTube-канал, на котором проводятся розыгрыши, то рассчитывать на то, что зрители будут постоянно и стабильно давать на это деньги, нельзя.
Один из самых простых и действенных способов – предложить своей аудитории доступ за деньги к более качественному контенту. Это могут быть:
Дополнительные материалы, которые не вошли в основной ролик. Возможность поучаствовать в закрытых группах и чатах, лично обсудить с вами вопросы, связанные с каналом. Сигны. Правда, это все же больше подойдет для фан-контента. Персональные упоминания в ролике, внесение подписчика в список тех, кому автор выражает благодарность. Также можно предложить активным подписчикам возможность принимать участие в создании ролика. Для них это будет увлекательно, а вы сумеете либо сэкономить время на подготовку материала, или получить дополнительное поощрение. Спонсорские подписки доступны на YouTube только совершеннолетним авторам. Также чтобы у вас появилась такая функция, число фолловеров должно быть более 30 000. Кроме того, вам нужно подключиться к партнерской программе.
В целом практика показывает, что такой вариант монетизации может работать, но он не всегда стабилен. Публика готова спонсировать то, что ей действительно интересно, но обычно размер таких пожертвований невелик. Вам необходимо иметь минимум 1000 постоянных зрителей в месяц, которые готовы вам платить, чтобы обеспечивать комфортное существование на данном видеохостинге.
При этом следует помнить, что во времена кризисов, платные подписки – первое, от чего отказывается большинство клиентов. Поэтому в случае ухудшения экономической ситуации, что происходит достаточно часто, придется столкнуться с тем, что вы наверняка лишитесь части своего дохода.
Youtube
Что касается донатов, здесь вам придется очень серьезно поработать над качеством контента. Лучше всего выбирать узкие темы, которые интересны аудитории. Например, это может быть разбор какого-либо исторического события или сражения. Рассказав о нем один раз, попросите подписчиков о материальной помощи. Наверняка удастся найти тех, кому поднятая тема оказалась интересной и он готов оценить ваши старания как автора исследования. Причем проводить их можно как в сфере истории, так и рассказывая о пережитых эмоциях на определенной работе или после просмотра фильма.
Публика ценит вовлеченность в блогера в процесс и проделанную работу. Если вы рассчитываете на получение донатов, то рекламную интеграцию можно полностью исключить. В противном случае публика будет видеть, что у вас есть дополнительный вариант получения доходов и не станет активно спонсировать выход новых роликов.
Достаточно неплохо себя зарекомендовали донаты в прямом эфире. Например, вы объявляете о старте трансляции в определенное время и говорите о том, что будете отвечать на все платные сообщения в чате. Они могут касаться как темы ролика, так и других сфер (это устанавливается самостоятельно). Так можно неплохо заработать, а заодно порадовать аудиторию своим вниманием.
Стоимость одного сообщения может варьироваться. В целом, если у вас не слишком много подписчиков, достаточно установить 1000 рублей. Если у вас есть 100-200 тысяч фолловеров, то наверняка среди них найдутся несколько десятков таковых, которые будут готовы заплатить такую сумму.
Что касается комиссии YouTube за донаты, то здесь все можно изучить в личном кабинете. Также AdSense обычно предоставляет такую информацию. Порядок же вывода средств такой, как и случае с партнерской программой. Чтобы иметь меньше проблем с этим, можно в описании к ролику или закрепленном комментарии оставить номера реквизитов, на которые вам можно выслать вознаграждение. Это позволит избежать лишних переплат и временных издержек.
Можно также через свой блог продвигать тематическую продукцию, посвященную темам популярных роликов, или с символикой вашего канала. Чаще всего это футболки, кофты, аксессуары. Рекламировать их можно прямо в своих роликах, что также позволит увеличить активы. Если аудитория относительно большая, то можно рассчитывать на то, что часть пользователей будут готовы приобрести такую продукцию
Другие рекомендации относительно заработка на YouTube
Сейчас YouTube – это не просто видеохостинг, но и площадка, которая продолжает динамично развиваться, а ее аудитория стремительно возрастает. Самый просто вариант заработка на ней – подключиться к партнерской программе. Она будет приносить небольшой доход, поэтому данный вариант подойдет в первую очередь тем, кто только начинает свою карьеру в качестве блогера.
Более выгодный вариант – прямое сотрудничество с рекламодателями. Однако вы должны помнить, что крупные компании выдвигают множество требований, в том числе относительно качества контента. С другой стороны, сотрудничество с брендом обычно заключается на постоянной основе. Поэтому достаточно один раз заключить договор, чтобы в дальнейшем постоянно продвигать одну компанию. Это более лояльно воспринимает и аудитория, ведь она понимает, чего именно можно ждать от пользователя.
Донаты и платные подписки также могут оказаться действенным инструментом. Однако необходимо учитывать настроение аудитории и предлагать ей именно тот контент, в котором пользователи могут быть действительно заинтересованы.
В целом можно с уверенностью сказать, что заработок на YouTube – настоящее искусство. Изначально сложно рассчитывать на получение солидной прибыли, но если делать качественный контент, то ваша аудитория будет постепенно увеличиваться, что также отразится на размере заработка. Пользователи предпочитают блоги, в которых обычно предсказуемая и стабильная реклама. В таком случае они более лояльно на нее реагируют. При этом важно также создать продукт, который понравится рекламодателю, ведь сейчас явно недостаточно просто рассказать о том, что рекламируемый вами товар является качественным и недорогим. Креатив ценят все, поэтому именно в нем таится секрет получения прибыли.
Сейчас конкуренция почти на каждом из сегментов YouTube очень велика, поэтому ваша задача – заинтересовать аудиторию уникальным контентом, тем, чего еще нет у конкурентов. Если публике это окажется действительно интересным, то можно не переживать относительно того, что проект окажется неудачным. Вы обязательно понравитесь как рекламодателям, так и аудитории. Поэтому главное – соблюдение баланса.
Создание видео – это в первую очередь творчество. Если оно резонирует с тем, что интересно публике, то и свою аудиторию вы обязательно найдете. Только важно помнить, что сейчас требования к качеству картинки, сюжету и прочим параметрам серьезно выросли. Поэтому и монетизировать видео с низким уровнем изображения будет невозможно.
Сегодня на YouTube можно рекламировать практически все, поэтому достаточно лишь понять, что хорошо соотносится с вашим направлением и делать на эту тему качественный контент. Производители товаров и услуг это обязательно заметят, и вы сможете получить щедрое вознаграждение.
submitted by coreclot to u/coreclot [link] [comments]


2020.08.24 07:53 GazetaPravda Требования перепланировки проект overwatch

Россия будет реже давать в долг другим странам В скором будущем Россия будет реже давать в долг другим странам. Перечень оснований для отказа в межгосударственном кредите существенно расширится, пишут «Ведомости» со ссылкой на соответствующий проект постановления правительства.
https://preview.redd.it/mbm2e90towi51.jpg?width=822&format=pjpg&auto=webp&s=d422e7ba4f24a6180e059d8c6e4ca0239325e852
В подготовленном Минфином документе приводятся восемь категорий стран, которые больше не смогут рассчитывать на помощь Москвы. В первую входят государства, которым в прошлом уже списывали долги в рамках профильной международной инициативы. Во вторую — те, кто столкнулся с военными конфликтами на своей территории или переживает социально-политический кризис.
Третья и четвертая категории: страны, в отношении которых действуют поддержанные Россией международные санкции, а также причастные к финансированию запрещенных в РФ террористических организаций. Также в кредитовании будет отказано тем, кто уже допускал дефолт по своим обязательствам, относится к шестой и ниже группам странового риска по классификации Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР), имеет слишком низкий суверенный рейтинг ведущих международных агентств.
Восьмая категория — государства со слишком высокой стоимостью кредитных дефолтных свопов (специальных инструментов, позволяющих требовать от эмитента сумму задолженности в случае дефолта заемщика) по версии агентства Bloomberg.
По данным российского рейтингового агентства АКРА, новым требованиям в данный момент удовлетворяют около 110 стран. При этом многие традиционные заемщики Москвы теперь попадут в группу риска. По состоянию на начало 2020 года, Россия владеет правами требования на 40 миллиардов долларов, из которых 15,8 миллиарда выдано бывшим советским республикам.
пруф
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.08.17 14:29 GazetaPravda Проект перепланировки требования overwatch

Массовая забастовка белорусских рабочих, стартовавшая на прошлой неделе после попытки властей силой подавить уличные протесты, охватила восемь из десяти крупнейших предприятий страны, а также государственное телевидение, которое в понедельник транслирует воскресные эфиры без свежих выпусков новостей.
ОАО «Нафтан» (выручка 7,71 млрд белорусских рублей) и ОАО «Мозырский НПЗ» (8,41 млрд) - два главных нефтеперерабатывающих предприятия Белоруссии, поставляющих топливо в том числе на экспорт, - присоединились к стачке в пятницу.
За ними последовал «Беларуськалий», занимающий третье место по объему выручки за 2019 год (4,797 млрд белорусских рублей). Компания, занимающая около 17% мирового рынка калийных удобрений, является ключевым поставщиком в Белоруссию экспортной выручки в иностранной валюте, за счет которой экономика импортирует товары и услуги из-за рубежа, а правительство - гасит внешний долг.
По данным Tut.by, утром в понедельник на предприятии прошла встреча рабочих с руководством, которая продолжалась полчаса - на ней сотрудников призывали написать свои требования, но не останавливать производство. Тем не менее рабочие, почти единогласно проголосовали за забастовку, а сейчас они формируют стачкомы и готовятся официально через профсоюз уведомить руководство о том, что производство останавливается.
Утром в понедельник остановили линию рабочие Белорусского металлургического завода, который в прошлом году стал четвертым по размеру выручки в республике, продав продукцию на 3,7 млрд белорусских рублей.
Стачку объявили также Минский автомобильный завод (выручка 1,303 млрд белорусских рублей) и Минский тракторный завод (1,617 млрд белорусских рублей). На МТЗ, как пишет Onliner, забастовка пока объявлена на сутки, но если власти не выполнят требования, она перерастет в бессрочную.
Вышли на забастовку работники запущенного при Никите Хрущеве завода холодильников, морозильников и стиральных машин «Атлант», получившего 489 млн белорусских рублей выручки за прошлый год.
Бастует также построенный еще при Сталине «Гомсельмаш». Завод выпускает сельхозтехнику, зерноуборочные и кормоуборочные комбайны и в прошлом году продал продукцию на 398,2 млн белорусских рублей.
На БелАЗе (выручка 2,9 млрд белорусских рублей за прошлый год) забастовка пока не охватила все предприятие. Тем не менее, по данным Onliner, работу отложили несколько сот рабочих.
Нет информации о забастовке на «Белоруснефти», также входящей в топ-10 по размеру выручки.
Президент Александр Лукашенко, пытавшийся подавить протесты террором, в субботу заявил, что трудовые коллективы пытаются раскачать извне по «методичке» «цветных революций», что грозит экономике потерей рынков сбыта и скатыванием в «болото».
«В случае с «Беларуськалием», если остановить это нормально работающее предприятие на несколько дней, то это будет на руку основным конкурентам в России и Канаде. "Если они забастуют на два дня, то конкуренты - россияне и канадцы - перекрестятся. И быстренько на рынок поставят то, что они хотят поставить», - заявил Лукашенко.
То же самое касается и машиностроительных предприятий, таких как МТЗ, МАЗ, продолжил он: «Ради бога. Вы сегодня не произведете 10 тракторов, не поставите на рынок, завтра немцы приедут с американцами, привезут свою технику россияне. Тоже перекрестятся».
В понедельник Лукашенко на вертолете прилетел на Минский завод колесных тягачей, где сообщил, что не собирается складывать полномочия.
Глава МВД Белоруссии Юрий Караев в воскресенье заявил, что ядро митингующих в так называемых цепочках протеста финансируется из-за рубежа.
«Парням платят 30 рублей, девушкам - 60. Их, очень мирных девчонок, используют втемную, управляют их сознанием и подсознанием, используют их хорошие чувства так, чтобы все это перевернуть», - сказал Караев.
«Почитайте, как на Кубе этот проект "белые женщины" финансировался, и посмотрите, как четко он исполняется здесь. Эти девушки, которым платят по 60 рублей, уже не пускают в свои ряды других. Видимо, не хотят делиться ресурсами. Подлецы это все делают», - цитирует Караева БелТА.
пруф
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.08.03 04:16 Alex_Jew Перепланировки требования overwatch проект

Crew Dragon сильно лучше «Союза»? Роскосмос теперь обанкротится? А новые российские корабли когда-нибудь полетят на МКС? Стыдные вопросы о пилотируемой космонавтике после успеха SpaceX
Люди выстраиваются на дамбе Макса Брюера, чтобы посмотреть на запуск ракеты SpaceX Falcon 9 с мыса Канаверал, штат Флорида, 30 мая 2020 года в Титусвилле, штат Флорида
Когда говорят о том, что запуск космического корабля Crew Dragon с экипажем — это историческое событие, — многие задаются вопросом, в чем же именно состоит его значение. Формально запуск не стал революцией в науке и технике; не будет ею и полет к Луне американских астронавтов в 2023-24 годах в рамках программы «Артемида». Все это человечество уже делало. Запуск не стал и возвратом утраченных технологий: последнее десятилетие, когда не летали американские пилотируемые космические корабли, к МКС регулярно отправлялись российские «Союзы», так же, как в космосе бывали космонавты КНР. Однако полет Crew Dragon стал прорывом с организационной точки зрения — 30 мая компания SpaceX официально стала первой в мире частной фирмой, которая владеет пилотируемым космическим транспортным средством и вольна распоряжаться им по собственному усмотрению. Это кардинально меняет будущее пилотируемых полетов. Теперь компания использует наработки для новейшего корабля Starship, а значит, нас, вероятно, ждет революция в пилотируемой космонавтике.
Как вообще частный космический корабль оказался на орбите? Пилотируемые полеты в космос как бизнес зародились в России. К концу 90-х планировалось сделать российский «Мир» частной орбитальной станцией, предназначенной для туристических полетов и коммерческих экспериментов. Фактически к моменту затопления в 2001 году «Мир» был частной космической гостиницей под управлением корпорации MirCorp (совместно с РКК «Энергия»). Потом аналогичный бизнес российские компании пытались вести и на МКС: в экипажах посещения на «Союзах» туда летали «коммерческие» астронавты других космических агентств (Европа, Бразилия, Малайзия, Южная Корея) и государств и туристы-частники (из США и ЮАР). Когда из Федеральной космической программы был вычеркнут второй научно-энергетический модуль для МКС, «Энергия» предложила создать коммерческий модуль в российском сегменте и доставлять туда туристов на «Союзе», чтобы компенсировать завершение контракта с NASA по доставке астронавтов. Совместно с компанией Space Adventures планировалось отправлять туристов вокруг Луны на модернизированных «лунных» «Союзах».
Но работа над этими коммерческими космическими программами застопорилась по двум основным причинам: после введения американских санкций против России в 2014 году РКК «Энергия» лишилась возможности привлекать внешние инвестиции; при этом корпорация перестала быть частной: государство, ликвидировав Федеральное космическое агентство, и создав госкорпорацию «Роскосмос», вернуло контроль над «Энергией».
В США в это время процесс наоборот пошел в сторону коммерциализации пилотируемой космонавтики. В 2010 году президент Барак Обама подписал программу по созданию коммерческих пилотируемых кораблей для программы Международной космической станции. Он опирался на выводы независимой «комиссии Огастина», которая всесторонне проанализировала настоящее и возможное будущее пилотируемой космонавтики США. Одной из рекомендаций комиссии было отдать низкую орбиту на откуп частникам.
NASA
Получив указание президента, NASA поменяло важнейший принцип работы с промышленными подрядчиками: раньше госагентство заказывало и закупало космическую технику, которую потом само эксплуатировало, теперь же NASA заключало контракты на предоставление услуги по доставке грузов и астронавтов на МКС. Принципиальное отличие в том, что теперь вся техника стала собственностью частных подрядчиков, которые могут использовать ее по своему усмотрению. Так, корабли Crew Dragon компании SpaceX и Starliner корпорации Boeing являются их собственностью и могут использоваться для полетов иных заказчиков (частных или государственных).
Илон Маск разом превратился из чудака-миллиардера, мечтающего об основании первой колонии на Марсе, в главу компании, которая первой из частников отправила людей в космос. И как бы кто-то ни говорил о том, что SpaceX сотрудничала с государством (государственное финансирование, передача технических отчетов NASA, вся мощь американской промышленности), в глазах многих покорение космоса теперь выглядит так: СССР, США, Китай, Илон Маск (SpaceX).
Как именно Crew Dragon изменит будущее? Возможно, появление новых кораблей продлило жизнь МКС. Международный проект станции изначально предполагал, что транспорт по доставке людей должен дублироваться, теперь же он троирован — возможна доставка и возвращение экипажа на двух американских или российском корабле. Это положительно скажется на самой программе станции, повысит ее эффективность для научных и коммерческих задач. Если с 2009 по 2020 год основной экипаж МКС состоял из шести человек, то теперь будет семь (так как на американских кораблях штатно будут доставляться четыре человека, а на российских — три), плюс будут дополнительные полеты по коммерческим программам, как у США, так и у России.
Ракета SpaceX Falcon 9 с прикрепленным кораблем Crew Dragon выкатывается из ангара компании 3 января 2019
Сейчас действует соглашение партнеров на работу МКС до 2024 года. В США, главном интеграторе проекта, идут споры о ее будущем, и успех SpaceX, очевидно, усилил позиции сторонников продления работы МКС до 2030 года. С высокой вероятностью США не отдадут пальму первенства Китаю, орбитальная станция которого будет собрана на околоземной орбите к 2023 году. Поэтому в космосе до конца десятилетия будут находиться минимум две обитаемые пилотируемые станции.
США и Китай как страны с наибольшим научно-техническим потенциалом, способны получить отдачу от прикладных и фундаментальных исследований на станциях, но главное, это подготовит их к длительным полетам в космос. Обе страны не скрывают своих межпланетных амбиций и могут подкрепить их финансированием.
Какие вообще есть космические корабли? Чем они отличаются? Современные пилотируемые корабли можно поделить на две категории:
  • низкоорбитальные, спускаемые аппараты которых могут вернуться на Землю после полета с первой космической скоростью (около 7,9 км/с),
  • и для дальних полетов в космос (пока только к Луне), возвращаемый аппарат которых может совершить безопасный вход в атмосферу примерно со второй космической скоростью (11,2 км/с).
От назначения, в свою очередь, зависят конструктивные отличия: форма спускаемого аппарата, тепловая защита, система управления, система связи, требования к радиационной устойчивости электронных компонентов, запас топлива на борту, срок автономного полета.
К низкоорбитальным (из существующих и проектируемых пилотируемых кораблей) относятся:

  • американские Crew Dragon и Starliner (ушедшие в 2011 году на покой «шаттлы» тоже были низкоорбитальными);
  • российские: «Союз МС» и первый вариант нового корабля ПТК НП «Орел»;
  • китайские «Шэньчжоу» и безымянный «перспективный пилотируемый корабль»;
  • индийский «Гаганьян».
Для полетов в дальний космос предназначены:
  • американский Orion;
  • следующая версия российского ПТК НП «Орел»;
  • следующая модификация китайского безымянного перспективного пилотируемого корабля.
Есть еще проект универсального (то есть способного летать как на низкую орбиту, так и в дальний космос) многоразового корабля Starship от той же SpaceX Илона Маска. Более того, Маск обещает революционную способность корабля садиться на разные небесные тела. Осмысленность создания такого корабля вызывает сомнения у специалистов, как и вообще возможность и необходимость универсального подхода в этом случае — сейчас пилотируемые корабли могут только возвращаться на Землю, а для других крупных небесных тел (Луна или Марс) требуется отдельный посадочный модуль, созданный специально под гравитационные и атмосферные параметры планеты.
Корабль Starliner компании Boeing после приземления на мягкую подушку в Уат Сендс, штат Нью Мехико, 22 декабря 2019
Важно то, что делать универсальные корабли в современном понимании нет смысла. Это как забивать золотым кубком гвозди. Но для понимания стоит отметить, что на низкоорбитальном корабле к Луне не стоит лететь, так как экипаж будет обречен: ему не хватит топлива либо на выход на окололунную орбиту, либо для возвращения. А если бы и мог вернуться к Земле, то форма спускаемого аппарата и теплозащита не выдержали бы перегрева — он гарантировано разрушится. Но на лунном корабле вполне можно слетать на низкую орбиту, как, например, в 70-е годы американцы использовали оставшиеся лунные «Аполлоны» для трех полетов к орбитальной станции «Скайлэб» и для совместного полета с советским «Союзом» в 1975 году.
Новый корабль SpaceX намного лучше «Союзов»? А чем отличается Crew Dragon от конкурента Starliner? В 2010 году NASA объявило конкурс именно на низкоорбитальный корабль для полетов к МКС, которые должны были избавить американское агентство от необходимости закупать транспортные услуги российских «Союзов». Так что в своих базовых характеристиках все эти корабли принципиально схожи. Однако есть и несколько важных отличий:
Во-первых, новые коммерческие корабли значительно массивнее. Масса Crew Dragon — 12 тонн, Starliner — 14 тонн, в то время как «Союз» почти вдвое легче — 7,2 тонны. Масса около 7 тонн объяснялась возможностями существующей отработанной ракеты среднего класса «семерки» (РН «Союз»). До сих пор модернизированный пилотируемый корабль «Союз МС» летает на модернизированной РН «Союз-2». Большая масса кораблей Crew Dragon и Starliner возможна за счет более грузоподъемных ракет Falcon 9 и Atlas V. Это позволяет взять больше грузов с собой в герметичном объеме и больше вернуть на Землю.
Во-вторых, на них больше мест: по 4 человека в экипаже находятся штатно, вместо 3 человек в «Союзе». Однако оба новых корабля подразумевают спасательный режим, когда вместо грузов можно вернуть дополнительно троих, то есть 7 человек в сумме. Эта опция предусмотрена на случай аварийной ситуации, например, если что-то случится с другим кораблем на станции, его экипаж можно будет вернуть на Crew Dragonʼе и Starlinerʼе.
В-третьих, у американских кораблей нет бытового отсека. Корабль «Союз» — это младший брат лунного корабля «Союз 7К-Л1», который в рамках программы «Зонд» облетал в беспилотном режиме Луну. Бытовой отсек изначально использовался не только для удобства жизнеобеспечения, но и как шлюзовая камера — первая стыковка и переход двух космонавтов из одного корабля в другой была выполнена с выходом в открытый космос (16 января 1969 года корабли «Союз-4» и «Союз-5»). В дальнейшем использование шлюза уже не требовалось, но принципиальная конструкция корабля не менялась. Корабли Crew Dragon и Starliner по техзаданию создавались для коротких низкоорбитальных полетов, поэтому бытовой отсек заложен в проект не был, а все системы жизнеобеспечения, включая туалетную кабинку, находятся в возвращаемом аппарате.
Корабль «Союз МС-07»
В-четвертых, у новых кораблей нет обтекателей и по-другому реализована система спасения. Отказ от бытового отсека в том числе позволил отказаться от створок обтекателей на ракете и SpaceX, и Boeing, а это существенная экономия массы. Такое решение повлияло и на то, как в кораблях реализована система спасения (ее задача увести капсулу с пассажирами подальше от ракеты-носителя в случае аварии на старте). У корабля «Союз» система аварийного спасения интегрирована в обтекатель: сверху стоит штанга с твердотопливными ракетными двигателями, и такие же двигатели встроены в сам обтекатель. У кораблей Crew Dragon и Starliner двигатели системы спасения встроены в сами спускаемые аппараты. Отсутствие обтекателей повлияло и на систему стыковки: стыковочный аппарат у Crew Dragon защищен многоразовым механическим колпаком, а у Starlinerʼа — одноразовой крышкой-обтекателем.
В-пятых, корабли отличаются компоновкой. «Союз» состоит из трех модулей: частично негерметичного приборно-агрегатного отсека, спускаемого аппарата и бытового отсека. Crew Dragon и Starliner состоят всего из двух: приборно-агрегатного и возвращаемого аппарата. Но между последними есть отличие: SpaceX в отличие от Boeingʼа имеет также контракт на доставку грузов на МКС, поэтому пилотируемый корабль сразу спроектировали с негерметичным грузовым отсеком. Существующие грузовые корабли Dragon в ближайшее время будут заменены на новые грузовики, созданные на основе Crew Dragon. И если агрегатный отсек, совмещенный с грузовым отсеком, будет одноразовым и каждый раз будет разрушаться в атмосфере, то возвращаемая капсула, доставив экипаж, в следующий раз полетит с грузами в космос и обратно.
Наконец, есть множество разнообразных инноваций. Возможности американской промышленности позволили использовать новые материалы для кораблей, более современные системы управления, и интерфейсы (например, сенсорные экраны). «Союзы» также регулярно модернизировались, в том числе за деньги с контрактов NASA по доставке астронавтов на МКС. Но средств на кардинальные изменения «Союзов» у России нет, так как она вкладывает в создание нового корабля ПТК НП «Орел».
А что с деньгами — билет на какой корабль дешевле? По оценке главного инспектора NASA Пола Мартина, в 2019 году одно место для астронавта в корабле «Союз» стоило около 80 миллионов долларов. В 2020 году эта стоимость выросла до 90 миллионов долларов. В корабле Crew Dragon доставка одного астронавта обойдется агентству в 55 миллионов долларов, а в корабле Starliner корпорации Boeing — те же 90 миллионов.
Здесь уместно вспомнить, что разница в цене американских кораблей изначально закладывалась в контракте от 2014 года, когда SpaceX получила от NASA 2,6 миллиарда долларов, а Boeing почти вдвое больше — 4,2 миллиарда долларов. Также стоит отметить, что когда компания Илона Маска взялась за работу над пилотируемым кораблем, мягкие посадки первых ступеней Falcon 9 и их повторное использование еще только планировались, поэтому в контракте с NASA было прописано одноразовое использование и ракеты, и корабля. Но, после успешного запуска миссии Demo-2, NASA разрешило начиная с первой штатной экспедиции осенью 2020 года повторно использовать возвращаемый аппарат и первую ступень ракеты-носителя. Это не скажется на сумме контракта, а значит принесет SpaceX значительную дополнительную прибыль.
Почему Crew Dragon летит к МКС дольше «Союза»? Он тихоходный? Crew Dragon летел до МКС 19 часов, а это действительно существенно больше, чем те шесть часов, которые обычно сейчас занимает полет на МКС на «Союзах». Причин несколько: новый корабль должен был пройти ряд тестов в автономном полете, поэтому не было смысла торопиться. А раз так, к этому полету решили не проводить коррекцию орбиты МКС, чтобы сделать баллистические условия более удобными.
В ближайшем будущем корабли SpaceX будут летать к станции намного быстрее. Но, как и в случае «Союзов», при необходимости, всегда возможен переход на более длительную схему выведения.
Стрим, на котором можно увидеть, где МКС находится прямо сейчас
Новый корабль получился таким, как его придумал Маск, или реализация отличается от идеи? Техзадание предопределило облик Crew Dragon и используемые (и неиспользуемые) решения. И SpaceX, и Boeing выбрали примерно одинаковые схемы кораблей, поскольку их ограничивали требования NASA и необходимость уложиться в расчетный уровень безопасности.
Так, изначально Илон Маск хотел использовать любимую им реактивную посадку для возвращаемого аппарата Crew Dragon, опираясь на опыт приземления первых ступеней ракеты Falcon 9. Но такой способ посадки не удовлетворял требованиям по безопасности NASA, и от него пришлось отказаться, вернувшись к классической посадке на воду на парашютах.
Boeing выбрал несвойственную истории американской космонавтики посадку возвращаемой капсулы на сушу (не считая шаттлов, которые садились на твердую землю, а точнее, на взлетно-посадочную полосу), используя для этого надувные подушки вместо твердотопливных двигателей мягкой посадки. Последние используются, например, российскими кораблями «Союз» для посадки в степи Казахстана.
Репортаж с производства, где подробно показано создание нового «Союза»
Новые американские корабли похоронят российскую космонавтику? Нет никаких оснований говорить, что полеты новых американских кораблей приведут к краху Роскосмоса. Да, таких выгодных договоров, как с NASA, скорее всего не будет, но, к примеру, сейчас в РКК «Энергия» изготавливается два корабля по коммерческим контрактам, и в 2021 и 2022 будет три запуска «Союзов» в год. В этих коммерческих кораблях только командир будет россиянином, а остальные места Роскосмос планирует продавать туристам и астронавтам третьих стран, как это было, например, в сентябре 2019 года, когда на МКС летал представитель ОАЭ Хаззаа Аль-Мансури.
А почему ничего не слышно о новых российских успехах в пилотируемой космонавтике? Проблемы Роскосмоса кроются в самом Роскосмосе и в космической стратегии правительства России, которое является основным заказчиком госкорпорации:
  • через Федеральную космическую программу (ФКП), утверждаемую раз в десять лет
  • через ряд целевых программ (в том числе по линии Министерства обороны).
Проблемы со стратегией хорошо заметны на примере проекта создания пилотируемого транспортного корабля нового поколения ПТК НП «Орел» (старое название «Федерация»).
Проблемы начинаются с формулирования стратегии. Что и зачем делают американцы, понятно: на сайте NASA есть соответствующий раздел, посвященный программе по созданию коммерческих пилотируемых кораблей Dragon и Starliner для МКС, есть раздел о лунной программе «Артемида» и, соответственно, о корабле Orion и сверхтяжелой ракете SLS.
У России же официально нет пилотируемой лунной программы, в федеральной программе до 2025 года лишь заложена подготовка к ней. На сайтах Роскосмоса и его подрядчика РКК «Энергия» нет собственного раздела по кораблю, словно его не создают уже 11 лет.
Зачем создается пилотируемый «Орел» — тоже не вполне ясно. Вроде бы он позиционируется как лунный корабль, то есть как конкурент американского корабля Orion, который полетит к Луне без экипажа в 2021 году. Однако сейчас спроектирован и изготавливается в макетах не лунный, а низкоорбитальный вариант «Орла»: он намного легче лунного (в нем меньше приборно-агрегатный отсек, не нужно брать топливо на торможение у Луны и разгон обратно к Земле), почти все приборы корабля спроектированы на радиационную обстановку на низкой орбите и т. д. Таким образом, когда «Орел» будет все-таки достроен, то после трех испытательных полетов (автономный беспилотный полет, полет без экипажа к МКС и полет с людьми на станцию), придется проектировать, строить и испытывать совершенно другую версию корабля — лунную.
Учитывая, что сроки запусков и низкоорбитальной версии корабля регулярно сдвигаются, полеты российских космонавтов к Луне на российском корабле, запущенном на российской ракете, в целом выглядят проблематично. Из этого положения, вероятно, есть выход, но он заключается в международном сотрудничестве по лунной программе и в более четкой, последовательной и открытой обществу космической стратегии.
отсюда
submitted by Alex_Jew to RussNews [link] [comments]


2020.07.10 15:17 LittleBitHast Проект требования overwatch перепланировки

Little Bit News #589 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: халява от EGS и бесплатные выходные в Tropico 6, временно бесплатный стартовый набор в The Cycle, куча релизов, новые трейлеры и многое другое... („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/PbI4a66Zpn4 |
https://preview.redd.it/a57iej6jp1a51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=4e6d4cc256d208e7fe039a81d592960a27af44fc
Не забываю и про текстовую версию:
Халява от EGS
https://preview.redd.it/i4mk2914q1a51.png?width=956&format=png&auto=webp&s=f632463196875f838a5df4a1521df701e8dca7d7
В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сразу трех игр: Killing Floor 2, Lifeless Planet: Premier Edition и The Escapists 2. Продлится акция до 16 июля, после чего обещают отдать нахаляву экшен-RPG Torchlight II.
Игровой процесс The Forgotten City
https://preview.redd.it/foliijvpq1a51.png?width=1919&format=png&auto=webp&s=3a946616eab9e17c68dc3c54fd0c8f13944ffd83
Трейлер - https://youtu.be/u6WYChmyuBE |
Студия Modern Storyteller и издательство Dear Villagers совместно с порталом GameSpot поделились 10 минутами игрового процесса приключенческой игры The Forgotten City. В декабре этого года проект должен добраться до PC и Xbox One.
Реалити-шоу про The Sims 4
https://preview.redd.it/5arxpdlrq1a51.png?width=681&format=png&auto=webp&s=226c2413fa416f5dda34863420afe6ff1eedb397
Трейлер - https://youtu.be/1JGKbW-jSPk |
Компания EA представила трейлер своего нового шоу The Sims Spark'd. В рамках передачи участники будут создавать своих персонажей в The Sims 4, разрабатывать им жилище и придумывать интересную историю. По итогам сезона победитель получит $100 тыс.
Новый геймплей Baldur's Gate 3
https://preview.redd.it/7chlsb3tq1a51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=5f3fb4b968a9a5ec6f8f92ab00c23534936fc8f8
Трейлер - https://youtu.be/rHzXgnvNCT4 |
Издание Rock Paper Shotgun поделилось еще парой роликов (второе видео) с игровым процессом ролевой игры Baldur's Gate 3 от Larian Studios. Разработчики меж тем напомнили, что проект выйдет в ранний доступ Steam и Stadia в августе (если, конечно, все пойдет по плану).
Прекращение производства Xbox One (слухи) + обратная совместимость на XSX
https://preview.redd.it/nje25jk6q1a51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=41a0ad38f2597720098b558ac0a128dc306ba718
Из различных источников приходят подтверждения, что Microsoft потихоньку прекращает производство консолей Xbox One ( моделей S, X и S All-Digital). Это означает, что компания больше не будет поставлять в магазины новые партии консолей текущего поколения, а будет продавать только уже выпущенные копии, оставшиеся на складах.
А еще журналисты VGC рассказали, что компания Microsoft "настоятельно рекомендует" разработчикам не продавать "улучшенные под Xbox Series X игры" как отдельные игры или DLC, а предоставлять их бесплатно обладателям оригинальных проектов. Тех, кто откажется от системы Smart Delivery, будут лишать некоторых функций на новой консоли.
Изменения в системе оценки British Academy Games Awards 2021
https://preview.redd.it/t6wi4317q1a51.png?width=1780&format=png&auto=webp&s=06f7c47617b2d6e4b9d99d0edf6aaed632a68b62
В 2021 году премия British Academy Games Awards 2021 будет явно доступна не всем играм, которые могли бы на нее претендовать. Организаторы обновили условия и теперь, чтобы стать претендентом нужно соответствовать довольно большому списку условий.
Вот несколько нововведений:
- соблюдение полового баланса 50/50;
- 20% всех персонажей должны быть из небольших этнических групп;
- 10% персонажей должны относиться к LGBTQ+;
- 7% персонажей должны быть инвалидами или иметь некие ограничения.
Также были добавлены новые требования к составу разработчиков игровых студий. Стоит отметить, что нововведения появились в рамках эксперимента и лишь делят игры на "категории соответствия требованиям". Однако главную награду в следующем году сможет урвать только тот проект, который получит категорию соответствия "А1".
Анонс Crash Bandicoot: On the Run
https://preview.redd.it/gtsgaqfuq1a51.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=c6c02a0eae7db68f1195bbeb0cfbe27c733f54ce
Трейлер - https://youtu.be/KETsS3nkwBw |
Студия King анонсировала мобильный раннер Crash Bandicoot: On the Run. Дата релиза пока неизвестна, но на официальном сайте уже началась предварительная регистрация для устройств под управлением iOS и Android.
Новый трейлер Rocket Arena
https://preview.redd.it/fw9kge3xq1a51.png?width=670&format=png&auto=webp&s=e43dc954919c450caf9bf480b0750a321f610eaf
Трейлер - https://youtu.be/hU2HosljSLg |
Издательство Electronic Arts и разработчики из студии Final Strike Games показали новый трейлер соревновательного мультиплеерного экшена Rocket Arena. Релиз проекта намечен на 14 июля для PC, PS4 и Xbox One.
Необычные скина на оружие в Valorant
https://preview.redd.it/vhz29e9yq1a51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=7599e527f747f97dd1a7582a9060bb656ee79bd3
Трейлер - https://youtu.be/5oslaJjYdzs |
Разработчики из Riot Games показали трейлер, посвященный особенным скинам для оружия и анимации добиваний в мультиплеерном шутере Valorant. Первым на очереди станет набор "Древнее пламя", превращающий вооружение в маленьких драконов. Цена одного скина $25, а набор из 4-х сетов будет продаваться за $100. Продажи стартуют с 10 июля.
Pagan Online уходит в оффлайн
https://preview.redd.it/5chws2mzq1a51.png?width=1366&format=png&auto=webp&s=a7bbf86fe3d8cc0e76aa8da7ae680795a0e9fe00
Трейлер - https://youtu.be/s8z1e7OkCLQ |
Разработчики Pagan Online из Mad Head Games сообщили, что hack-and-slash экшен-RPG переходит на оффлайн режим. 4 августа проект "перевыпустится" в Steam и все мультиплеерные сервера будут отключены.
В качестве компенсации обещают дать 7 дней премиума в условно-бесплатных играх издательства WargamingNet. В данный момент у игры смешанные отзывы (54% из 2289 обзоров положительные).
Sky Beneath
https://preview.redd.it/crq3a4l1r1a51.png?width=1485&format=png&auto=webp&s=ea0057174a0b3350b65d0369c15670b55a76578b
Трейлер - https://youtu.be/dVfpU2W9P7g |
Студия Mindhaven Games показала трейлер приключенческой головоломки Sky Beneath. Релиз проекта для PC и консолей намечен на 2021 год.
WWE 2K Battlegrounds
https://preview.redd.it/hv2hlc23r1a51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=23cb8af0137cccf1d687425a99ad95779f42f4e2
Трейлер - https://youtu.be/eh5BZR-Y6cA |
Издательство 2K Games и студия Saber Interactive показали новый трейлер аркадной игры WWE 2K Battlegrounds. Релиз проекта намечен на 18 сентября для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Трейлер + геймплей The Dark Pictures: Little Hope
https://preview.redd.it/xgrif305r1a51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=074f32838d627e58f44497c140cc1e21d9d9c32e
Трейлер - https://youtu.be/OCKiBvNe8Rg |
Студия Supermassive Games показала новый трейлер хоррора The Dark Pictures: Little Hope. Ранее релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One был намечен на лето этого года, теперь же дата обозначена как 30 октября. Также портал IGN опубликовал около 11 минут игрового процесса.
Airport Renovator
https://preview.redd.it/1kidqn27r1a51.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=9adcab82ef935652e92bedb990adc8eb6518d5d6
Трейлер - https://youtu.be/ssYNAg0eAT0 |
Студия The Dust и издательство PlayWay анонсировали симулятор реставрации аэропортов Airport Renovator. Известно, что проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Полноценный релиз F1 2020
Трейлер - https://youtu.be/wF0vF1uXXYU |
Для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia состоялся полноценный релиз гоночного симулятора F1 2020 от студии Codemasters. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 364 обзоров положительные), а цена составляет 1085 рублей.
Старт нового сезона в The Cycle + халявный стартовый набор
Трейлер - https://youtu.be/C3tQQcRUGzY |
Разработчики из студии Yager выпустили новый трейлер мультиплеерного PvPvE-экшена The Cycle, приуроченный к старту третьего сезона. Также они заявили, что стартовый набор Rogue Starter Pack можно будет забрать в EGS совершенно бесплатно до 22 июля.
Обновление The Crew 2
Трейлер - https://youtu.be/7Lv9FKMQP8o |
Компания Ubisoft и разработчики из студии Ivory Tower показали трейлер обновления Summer in Hollywood для мультиплеерного гоночного симулятора The Crew 2. Игрокам уже открылся доступ к новым транспортным средствам, активностям и элементам косметики.
Thronebreaker: The Witcher Tales вышла на iOS
Трейлер - https://youtu.be/W6rShIgad0s |
На мобильных устройствах под управлением iOS состоялся релиз карточной приключенческой игры "Кровная вражда" (Thronebreaker: The Witcher Tales) от CD Projekt RED. Ранее проект уже вышел на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Выход DLC и бесплатные выходные в Tropico 6
Трейлер - https://youtu.be/RwAlPpgOJDY |
Симулятор диктатора Tropico 6 от студии Limbic Entertainment и издательства Kalypso Media получил новое дополнение Lobbyistico, главной фишкой которого стала новая механика - коррупция. В честь этого события до 12 июля (23:00 по МСК) в Steam можно сыграть в Tropico 6 совершенно бесплатно.
Релиз Little Town Hero на PC
Трейлер - https://youtu.be/liiz1_P2PLg |
Студия Game Freak выпустила в релиз на PC ролевую игру Little Town Hero. Ранее проект уже появился на консолях. В Steam у игры пока мало обзоров, а цена составляет 1875 рублей.
Релиз Live Link Face на iOS
Компания Epic Games выпустила для устройств под управлением iOS утилиту Live Link Face для захвата движений и мимики лица с последующей возможностью переноса данных в приложения под движком Unreal Engine.
Программа призвана упростить процесс захвата движений лица для последующего создания анимации персонажей игр, создаваемых независимыми студиями-разработчиками.
Релиз Sword Art Online: Alicization Lycoris
Трейлер - https://youtu.be/VIrTeiUKuJc |
Компания Bandai Namco Entertainment выпустила в релиз экшен-RPG Sword Art Online: Alicization Lycoris. Проект уже доступен на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у него в основном отрицательные отзывы (36% из 562 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей.
Релиз The Wind Road
Трейлер - https://youtu.be/BpPTTEzgqJM |
На PC состоялся релиз экшен-RPG The Wind Road от студии Gansu Jiayuan Digital Technology. У проекта в Steam пока смешанные отзывы (55% из 912 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей с учетом скидки 10%.
_______________________________
СТРИМ СЕГОДНЯ
https://preview.redd.it/ugistowiq1a51.png?width=2000&format=png&auto=webp&s=3aea49ac5b55beb87a2ee11d7bf21aecbaf4c329
Сегодня вечером опробуем новинку - F1 2020, посмотрим, что появилось нового, какие изменения получили старые фишки и погоняем мультиплеер. Заглядывайте на огонек, буду рад!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]