Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

2020.09.09 15:00 fraud_2001 Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

Что смеётесь? я гуглил! ))) Именно "утр" - правильно)) Сразу скажу, что это число примерное, плюс минус пару дней. Но это самое большое число трезвых дней с 14-ти лет. Напомню, что я смог бросить в конце марта 2019, благодаря англоязычному сообществу. Тогда я пил каждый день и жил вообще не своей жизнью, а жизнью, которой управляло бухло. После мук первых дней я отлично прожил пару месяцев, пока не начал заигрывать с умеренностью. Но каждый раз это заканчивалось одинаково. Запоев не было, но были жесточайшие похмелья. Я начал снижать количество. Последнее, что я выпил, были три банки литовского пива. Утром я все равно чувствовал этот запах и болела голова. Я не обещал себе ничего и не принимал решения "всё, хватит", просто я уже перестал понимать, для чего я это делаю, пусть и раз в месяц или два. Потом родился этот саб и меня реально затянула трезвость.
Не знаю, чувствуете ли вы это сами, но от каждого из вас исходит энергия. Это реальная сила. Все эти 100 дней я был с вами, и я счастлив, что встретил каждого из вас. Активность здесь меня не радует. Думаю, все кто хотел сказать – сказали. Но наша жизнь уже никогда не будет прежней. У Шнура есть песня "Мы играли в самой охуенной группе" – я не могу сказать лучше.
Ребята, которые писали посты и комментарии, и просто читатели, спасибо вам за мои 100 дней! Я по-дружески обнимаю каждого из вас! Вы поверили какому-то проходимцу и поддержали проект сомнительного содержания. Мы все приобрели опыт нового формата общения и проявления эмпатии, человечности, если хотите. Клянусь, до этого проекта я был человеком меньше, чем чувствую себя сейчас, потому что три месяца я ощущал ваши настроения и эмоции, которые вы вкладывали в буквы.
Вы все красавцы! Двигайтесь вперёд, друзья! Двигайтесь в другую сторону от смерти. На каком бы этапе трезвости вы не находились, радуйтесь этому моменту, он и есть жизнь. У вас не будет 100 дней без 10, а 10 без 1. Складывайте ваши дни и берегите их. Ради себя, ради близких, ради здоровья нашего общества. Вы не пожалеете!
фотка (сам фоткал, кстати)
submitted by fraud_2001 to brosaemvmeste [link] [comments]


2020.09.08 13:53 KAFKA_FAN 5 ответ проект квартиры для согласования перепланировки буквы

Худшие игры августа Обо всем хорошем, что привнес август 2020 года в игровую индустрию, мы уже поговорили. А теперь по традиции окунемся в океан негатива. К сожалению, за последние тридцать дней поводов было очень много. Ожидаемые тысячами геймеров проекты с треском провалились. Что же пошло не так? Сейчас узнаете.
Horizon Zero Dawn (ПК-версия) Платформы: PS4, ПК

В одном из недавних финансовых отчетов компания SONY намекнула, что рассматривает возможность расширения своей деятельности на рынке ПК-игр. Одно из первых тому подтверждений — очередной порт топового эксклюзива PlayStation 4. В 2017 году Horizon Zero Dawn если не стала откровением, то по крайней мере впечатлила отличной графикой и продуманным геймплеем. Мы с удовольствием бегали по покрытому зеленью постапокалиптическому миру и уничтожали вышедших из-под контроля роботов.
И вот, настало время порта. Вспоминая успешный опыт «кодзимовской» Death Stranding, достойная оптимизация которой заставила пользователей написать больше 10 тысяч положительных обзоров, геймеры довольно потирали руки и смело оформляли предзаказы.
В день релиза все без исключения были неприятно удивлены. Порт оказался, мягко говоря, кошмарным (да, да, это еще слишком мягко сказано). У самых невезучих игра вообще не запускалась, заставляя десятками минут глазеть на черный экран. Некоторым удалось добраться до главного меню, после чего игра вылетала на рабочий стол. Часть геймеров умудрилась нажать на «Старт» и сидела в ожидании немыслимо длинных загрузок (в том числе на SSD).
Счастливчики, которые дождались и получили доступ к открытому миру Horizon Zero Dawn, все равно не смогли нормально играть — FPS проседал даже на топовых системах, вплоть до 10-15 кадров.
И это мы еще не вспомнили скандал с ценой порта Horizon Zero Dawn. Изначально ее установили на уровне 980 рублей, что логично для продукта трехлетней давности. А потом опомнились и решили срубить с фанатов «фулл-прайс», повысив стоимость до 2800 рублей. Неудивительно, что репутация разработчиков, издателя и самого тайтла сильно испортилась.
ФОРСАЖ ПЕРЕКРЁСТКИ Платформы: ПК, PS4, Xbox One

ФОРСАЖ ПЕРЕКРЁСТКИ! ААА! Простите за капс, но почему-то во всех магазинах название этой игры пишут именно так. Словно крупные буквы могут придать проекту важности перед лицом игрового сообщества. Что выглядит еще смешнее на фоне реального качества Fast & Furious Crossroads.
Что не так с этой игрой? Абсолютно все. Хороший геймплей в паре с достойной графикой — фанатам хватило бы и этого. Но сюжет, визуальный ряд, управление машинами, постановка миссий — все это пришло в Fast & Furious Crossroads из 2005 года (если не считать более-менее современных текстурок). Вышедший в 2006 году FlatOut 2 (эпоха PlayStation 2, на секундочку) смотрится намного интереснее и играется в разы приятнее.
Вменяемая физика в игре почти отсутствует, диалоги персонажей на уровне детского сада, заскриптованные события во время гонок банальные. Поэтому и онлайн-режимы не интересны. Кинофраншиза радует глаз шикарными спецэффектами, в которые вкладывают сотни миллионов долларов. А у ФОРСАЖ ПЕРЕКРЁСТКИ такого бюджета не было. Проект не спасло даже участие Slightly Mad Studios, известных отличной Project CARS 2... Кстати, а что там у Slightly Mad Studios?
Project CARS 3 Платформы: ПК, PS4, Xbox One

А у Slightly Mad Studios, судя по всему проблемы. Не понятно, с чем связанные. Выпустив в 2017 году шикарную Project CARS 2, эти ребята вывели гоночные симуляторы на новый уровень. Настолько детальной проработкой механик не могли похвастаться даже топовые франшизы. Неудивительно, что все с нетерпением ждали третью часть, которая должна была превзойти сиквел и подарить новый спектр ярких эмоций. Ага, должна была. Но не смогла.
Общее состояние третьей части очень метко описал один из пользователей Metacritic: «Представьте Project Cars 2, которую подвергли огромному даунгрейду ради релиза на мобильных платформах». Грустно, но это правда. Из Project CARS 3 вырезали почти все хорошее, что радовало нас раньше. Реалистичное поведение машин на трассе — отсутствует. Питстопы, износ шин, топливо, повреждения — отсутствуют. Тонкая настройка гонок с возможностью выбора сразу нескольких этапов изменения погоды и бесконечного количества кругов — и этого нет. Даже новичкам «малину испортили», убрав инженера-помощника и подробное описание инструментов в гараже. Не говоря уже о том, что графика совершенно не продвинулась, пропали раллийные заезды и гонки на картах.
В общем, будущее Project CARS сейчас под вопросом. Разработчикам нужно совершить чудо и довести третью часть до ума, чтобы продемонстрировать компетентность и вернуть уважение фанатов. Иначе мы навсегда утратим отличную гоночную серию.
Madden NFL 21 Платформы: ПК, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Stadia

Четыре года назад вышла последняя часть серии Madden NFL, которая смогла набрать у пользователей больше 5 баллов из 10. Оценка всех игр после Madden NFL 17 не поднималась выше пятерки. Но Madden NFL 21 побила все рекорды. Прям все. Даже Wacraft: Reforged теперь может расслабиться, ведь звание самой низкооцененной в истории игры уже ему не принадлежит. Всего на 0.3 балла из 10 оценили фанаты очередную попытку Electronic Arts впихнуть им игру с минимальными изменениями и кучей доната.
Даже удивительно, насколько обленились разработчики Madden NFL. Указав в рекламной кампании жалкие «нововведения» в виде парочки глупых режимов, они надеялись в очередной раз получить прибыль. Даже MVP-версию с увеличенной в два раза стоимостью выкатили (ранний доступ, золотые наборы с ништяками, улучшения для игроков, скидки на все покупки в Origin). Но игровое сообщество в очередной раз окатило их потоком негатива.
За что, спросите вы? За то, что Madden NFL 21 — это Madden NFL 20, которая в свою очередь — Madden NFL 19. И так далее, вплоть до 17 части. Графика, забагованное и заскриптованное управление, анимации персонажей в кат-сценах — вообще ничего нового! Зато новый контент за донат подвезли. Сохранив при этом все баги из предыдущих релизов. Даже интересно, сколько еще лет Electronic Arts смогут доить эту корову. Даже FIFA 20 на фоне Madden NFL 21 выглядит, как нечто революционное.
Tom Clancy's Elite Squad Платформы: iOS, Android

Жалкая пародия на RAID: Shadow Legends на минималках. Именно такой предстала перед нами Tom Clancy's Elite Squad. Компания Ubisoft решила запрыгнуть на денежный поезд, но при этом сильно промахнулась.
Идея вроде бы была неплохой — собрать самых известных персонажей вселенной Tom Clancy's и сделать коллекционку с простеньким геймплеем. Но реализация оказалась ужасной. Боевая система практически отсутствует — персонажи попадают на поле боя и самостоятельно стреляют друг в друга. На этом геймплей заканчивается. И начинается «дрочильня».
Большую часть времени в Tom Clancy's Elite Squad вы проведете в меню, облизываясь при виде «вкусных» персонажей и предметов с крутыми характеристиками. Конечно, часть героев и шмота можно будет выбить бесплатно. Но чем выше уровень, тем чаще начнут попадаться донатеры, инвентари которых полнятся шикарными бустерами. И все, удовольствию (если такие битвы могут его доставить) конец.
Все в Tom Clancy's Elite Squad заточено под донаты. Но сражения однообразные, уникальных героев мало, сюжет очень слабый. А учитывая оценку в Google Play на уровне 3,5 баллов из 5, жить этому проекту осталось недолго.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.07.12 20:26 PAPA_IGRAET Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

FORZA HORIZON 4 РЕСТАВРАЦИЯ РЕТРО ASTON MARTIN, НУ И КУДА БЕЗ ТЕСТ ДРАЙВА. Всем доброго времени суток. Нашёл данный экземпляр в сарае где спрятаны раритет по всему фестивалю хорайзен. Расскажите мне как вы относитесь к такого типа ретро автомобилям, или же вы больше бомбите по современным пушка?)) я сторонник и старой новой школы, а ретро, если она качественно отреставрирована это Эксклюзив который заставляет оборачивать головы на тебя))
Кто хочет взглянуть на реставрацию пожалуйста вот вам ссылочка)))
https://youtu.be/HiZVRprnITw
Немного истории про Aston Martin db4:
Aston Martin DB4 — спортивный автомобиль, выпускавшийся английской компанией Aston Martin с 1958 по 1963 год. Буквы DB в названии модели являются инициалами Дэвида Брауна), владевшего компанией в то время.

https://preview.redd.it/lonvxym0kha51.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=b4bd6d6365cd8aa378a2c27450fa7993bf9da60a
Для плановой замены модели DB2 и её версий, в 1952 году был запущен «Проект 114» (Project 114) по созданию нового автомобиля. Инженер Гарольд Бич спроектировал для него переднюю подвеску и пространственную раму. На готовое шасси́ установили кузов созданный, Фрэнком Фили, но он оказался не удачным. Тогда руководитель проекта Джон Вайер обратился за помощью в кузовную фирму Touring из Милана, которая на автосалоне в Турине показала очень красивый прототип, созданный на агрегатах Aston Martin.

https://preview.redd.it/jgnfexu1kha51.jpg?width=800&format=pjpg&auto=webp&s=45489ed2d9d2483b4ce5ebf4f3e03dc96b1a9e9a
Бич был послан в Италию для адаптации рамы под фирменную технологию Superleggera, при которой алюминиевые панели кузова устанавливались поверх трубчатой рамы. Сам кузов был создан Федерико Форменти (Federico Formenti) и в Италии были построены два опытных образца. А затем, оснастка была передана в Ньюпорт-Пагнелл, Бакингемшир, где началось изготовление кузовов по лицензии Touring и сборка автомобилей.
Новый рядный шестицилиндровый двигатель был разработан поляком Тадеком Мареком, который начал работать в компании с 1953 года. Полностью алюминиевый мотор с двумя верхними распредвалами (OHV) в нефорсированном варианте развивал 240 л.с.


https://preview.redd.it/y9aw86f2kha51.jpg?width=1455&format=pjpg&auto=webp&s=36b51eb654760a8b557f471764fb81f6b8cefa93
Получившийся автомобиль был впервые показан публике на автосалоне в Лондоне в 1958 году. DB4 был первой серийной моделью способной разогнаться до 100 миль в час (161 км/ч) за 21 секунду. Этот автомобиль позволил компании вернуться на рынок скоростных спортивных машин.
В течение своей производственной жизни автомобиль ежегодно улучшался, часто эти изменения называют сериями 2,3,4. Всего было изготовлено 1186 экземпляров модели.
Всем добра друзья‼️
submitted by PAPA_IGRAET to u/PAPA_IGRAET [link] [comments]


2020.05.25 15:54 LittleBitHast Little Bit Game | Dragon's Dogma. Драконовские законы

Little Bit Game | Dragon's Dogma. Драконовские законы Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Dragon's Dogma в честь годовщины игры. Текст написан нашим с вами товарищем Occult1st.
https://preview.redd.it/p0oimfajmx051.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=6d98137b247f2a824759fce4a24432bda46de76d
Трейлер - https://youtu.be/HYbH25f36Qg |
Хидэаки Ицуно больше всего известен благодаря серии Devil May Cry. Однако научить дьяволов плакать было не единственным его достижением. Помимо этой серии игр, Ицуно работал в основном над различными файтингами и большую часть своей жизни посвятил CAPCOM. Из которой, по слухам, он хотел уйти, после того как его детище, серию DMC, доверили освежевать, простите, “освежить” студии Ninja Theory. Ладно, чего тянуть, он работал даже над игрой Jojo's Bizarre Adventure. Yare yare daze...
Но мечтал Хидэаки совершенно о другом. По его словам, он очень давно хотел создать ролевую игру, и ранние концепты были готовы аж в нулевых, еще до печально известной DMC 2. В 2008-ом, после выхода DMC 4, CAPCOM думала над новым проектом, ориентированным на широкую аудиторию. Несмотря на первоначальный скепсис, поскольку мода на хардкорные ролевые игры пришла позже, Ицуно все же удалось уговорить руководителей компании рассмотреть его проект. На закате третьего поколения консолей японская студия дала карт бланш на создание нового тайтла и предоставила Хидэаки Ицуно команду из, ни много ни мало, 150-ти человек. И честно признаться, за три с лишним года Ицуно смог добиться неплохого результата. Знакомьтесь, Dragon’s Dogma: Dark Arisen!

Собранная из различных ассетов, которые можно было заметить в других проектах CAPCOM, и вдохновленная совершенно разными франчайзами, игра не посрамила своего создателя. Monster Hunter, Devil May Cry, Dragon Age, серия The Elder Scrolls, Final Fantasy, куда ни кинь можно найти параллели. Но Dragon’s Dogma выбивается из привычных для жанра (партийных) ролевых игр шаблонов и способна подарить куда больше новых ощущений. Если сможете смириться с недостатками и дать игре шанс.
Начинается Dragon’s Dogma с пролога, в котором нам предоставляется роль опытного воина Савана и его оруженосца Салде, являются они, как можно было догадаться, драконоборцами. Путь героев пролегает через неизвестные руины, полные монстров и других опасностей. Чуть позднее к ним присоединятся еще два персонажа, и отряд уже будет напоминать классический состав: 2 воина, маг и разбойник. Таким образом нас знакомят с базовыми механиками игры, давая представление о возможностях классов и их роли в составе команды. Глава закончится на сражении с химерой, трехглавым противником, требующим особой тактики. Если же не терпится приступить к основному блюду, можно сэкономить время, и дать монстру убить героя. Буквально. Никакого штрафа за это нет (кроме небольшого количества лора), зато нас сразу перенесут на экран создания персонажа.

Сам редактор вряд ли кого-то сегодня удивит, но опций и пресетов достаточно на любой вкус, позволяющих создать, как аниме девчуль, так и брутальных пузанов с бородой. Примечательно вот что. От, казалось бы, косметических изменений в виде роста и веса зависят характеристики протагониста. Выберете статного, высокого героя - будет менее ловким, но зато врагам будет куда сложнее лишить его равновесия. Создадите персонажа низкого роста - сможете застать врасплох крупных противников, бегая у них промеж ног. Более того, от выбора пола зависит поведение некоторых противников и решение как минимум одного квеста. Уже вариативность и какая! За это ведь мы и любим японские игры, не так ли?
В городе есть парикмахерская, в которой можно изменить прическу, цвет волос и тому подобное, а в Лагере (the Encampment) можно приобрести предмет, позволяющий полностью переделать внешность как персонажа, так и спутника.
Короче говоря, после 10-15 часов ковыряния в довольно неплохом редакторе, начинается уже наша история. На деревню главного героя или, если желаете, героини нападает гигантский дракон. Повсюду хаос и паника, кто-то погребен под завалами, кто-то менее везучий кончил в желудке рептилии. Наш протагонист, простой житель рыбацкого поселения, выбегает на пляж в наивной надежде выиграть хоть немного времени для остальных. Вооружившись ржавым мечом и отвагой на грани с безумием, он наносит удар по рептилии. Удивленная дерзостью, огромная тварь отбрасывает персонажа словно пушинку, протыкает его грудь своим когтем и поглощает ещё бьющееся сердце. После чего дракон с чувством удовлетворения улетает. Oh shit, here we go again.
Тем не менее, герой не торопится умирать. Он просыпается в доме старосты на следующий день и видит, что на месте раны появился шрам, но за исключением отсутствия сердца, с ним все в порядке. Дотронувшись до рубца, протагонист слышит голос дракона, который призывает вооружиться, найти его и выйти с ним на честный бой, если герой хочет получить свое сердце обратно. Теперь он никто иной как Arisen, Восставший. С этого момента и начинаются приключения в герцогстве Грансис, находящимся на полуострове Лиарган. Мир достаточно большой, с приличным количеством как открытых пространств, так и “подземелий”, а также богат разнообразной флорой и фауной. Ночью путешественников ждет много интересных сюрпризов, ибо бестиарий отличен от дневного, так что в разное время суток ощущается игра совершенно по-другому. И как закончатся странствия еще неизвестно, ведь с приходом дракона на землях стало куда опаснее...
Хайль Гидра!
После пробуждения персонажа игра предлагает на выбор три класса. Всего их 9: три стартовых, три гибридных и три продвинутых. Стартовые - боец, маг и бродяга, продвинутые - воин, рейнджер и колдун, гибридные - мистический рыцарь (паладин), магический лучник и убийца. Но пусть описание не вводит вас в заблуждение, каждый класс по-своему эффективен на любой стадии игры, плюс в практически любое время профессию можно сменить на желаемую, начиная с 10-го уровня и выполнения первого сюжетного квеста, но есть нюанс и не один…
Что может запутать, так это система развития и прокачки. Тут всё просто и сложно одновременно. За убийство и активности персонаж набирает опыт для повышения уровня и очки дисциплины, по сути те же скиллпоинты. А теперь, внимание. В зависимости от того, в каком классе вы получили уровень, такой прирост характеристик вы и получите. Получили уровень играя за воина, вот вам 40 здоровья, 15 к выносливости и 5 к атаке. За рейнджера - 21 к здоровью, 30 к выносливости и 4 к атаке. За мага? 21 к здоровью, 10 к выносливости и 4 к магической атаке. Разумеется, указан рост не всех параметров, ибо воин и разбойник тоже получают маленький бонус к магическим характеристикам. Чем больше вы играете за воина, тем сильнее будет физически развит персонаж и наоборот.
Воин 100-го уровня будет неплохим разбойником, но ему будет постоянно не хватать выносливости, а маг из него выйдет разве что для поддержки. Почему важна выносливость? Она используется для спринта, физических и магических способностей, то есть для всего кроме автоатак. Тем не менее, ничто не мешает вам, скажем, взять 30 уровней воина для “жирка”, 60 рейнджера для выносливости и 10 уровней мага для защиты от магии, а играть дальше вообще убийцей. Смысл, думаю, понятен. Экспериментируйте под свои нужды, однако сбросить “уровни” нельзя. Лучше спланировать финальный архетип заранее: меч,магия или гибрид.

С дисциплиной всё обстоит несколько иначе. Чем больше ее в определенном классе ЗАРАБОТАНО, тем выше будет его “ранг” (уровень в классе, грубо говоря), больше активных и пассивных способностей откроется. Всего у каждого класса есть 9 рангов и на каждом открывается новая способность. Но тратить очки (именно тратить!), можно в любом архетипе, на что угодно. Скажем, вы играете за бродягу и вам не хватает защиты. Меняете класс на воина и за накопленную дисциплину покупаете доступную уже на первом ранге пассивную способность “Бастион”, что дает бонус против физических атак. Пассивные умения СОХРАНЯЮТСЯ при смене класса, надо лишь поставить их в слот. С активными умениями иначе. Активные умения воина предназначены для двуручного оружия и смысла в их приобретении для ловкача нет. Некоторые такие навыки все же “делятся” между классами, но только если они требуют один и тот же тип оружия. Если говорить проще, активные умения завязаны на классе и оружии, что он использует. Пассивные - завязаны на персонаже, и как-только вы их открыли, достигнув нужного ранга в классе, и купили - они будут доступны независимо от используемой профессии.
Как насчет того, чтобы стать паладином 80-го уровня?
Сложна! И в этом вся Dragon’s Dogma, японская RPG, в конце концов. Она заманивает своими механиками и награждает соответственно. Колдун, который когда-то еле-еле мог создать небольшой огненный шар, в конце игры призывает торнадо (и не только!), что засасывает половину локации и уничтожает все на своем пути. Боец получает кучу “фреймов неуязвимости” от различных умений и почти неубиваем. Продолжать можно и дальше, но не будем раскрывать все карты раньше времени. Умения каждого класса интересны и уникальны, вряд ли что-то подобное вы видели в других рпг. Факт остается фактом: игры, позволяющие почувствовать себя воистину мощным, можно пересчитать по пальцам.
GIF - https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/1590419141181670246.webm
Обратите внимание на воительницу справа
Играть в DD можно и одним персонажем, но всё же это партийная игра. После стартовой беготни нам позволят создать “пешку” в том же редакторе. Является она спутником, что будет сопровождать героя, куда бы он ни пошел. Пешки выглядят как люди, но ведут себя странно, если рядом нет Восставшего, которому они безоговорочно служат, и готовы пожертвовать всем ради него. Нам сразу сообщают, что между Восставшим и пешкой существует особая связь, нюансы которой мы будет раскрывать по сюжету.
Максимальный размер отряда - 4. Поэтому остальных двух спутников придется нанимать через специальные “Камни разлома”. Они представляют собой ту самую онлайн составляющую, что модно пихать во все консольные игры. Если вы в сети - вам предложат пешек, которых создали другие игроки; вашу, кстати, тоже могут нанять, и за это есть свои награды и преимущества. При создании спутника - действуйте с умом! Играете за мага, стоит создать компаньона - бойца, что будет отвлекать на себя внимание врагов. Доступных классов у пешек, правда, меньше - они не могут становится гибридными персонажами, т.е. мистический рыцарь, убийца и магический лучник - привилегии протагониста.

Пешки имеют больше параметров, чем кажется на первый взгляд. С опытом приходит мастерство, так и ваши спутники будут пользоваться сильными и слабыми сторонами врагов с заполнением бестиария. Вообще сопартийцы - весьма разговорчивы и частенько будут комментировать происходящее, хотя до гениальных диалогов и реплик из Dragon Age им ой как далеко. Иногда даже слишком часто, но игра позволяет ограничить говорливость, манеру общения (милый/агрессивный) и повлиять на поведение в бою, о котором чуть позже. Надо лишь воспользоваться “Стулом Знаний”, что находится в тавернах и других подобных местах отдыха. В настройках болтовню можно выключить совсем, но стоит ли?
Персонаж с крепкими руками сможет прокатиться на грифоне. Со слабыми - лишь один раз.
Вы думаете на этом всё? Как бы не так. При создании спутника важно также выбрать правильные наклонности или “характер”. Это довольно спорная замена “программированию” искусственного интеллекта в играх серии Dragon Age, Final Fantasy XII и подобных. Спорная, поскольку управлять спутниками напрямую нам не дадут и остается надеяться на ИИ. Доступных черт снова 9, причем у пешки их может быть две (основная и вторичная), и они могут меняться в зависимости от множества обстоятельств. К счастью, все черты характера можно сбросить, потратив определенную сумму, но разобраться в системе стоит. Кому нужен воин, который подбирает предметы в окрестностях, пока химера уничтожает менее защищенных спутников? Если не углубляться, то ситуация следующая: персонажам поддержки лучше давать medicant (лекарь) и utilitarian (универсалист); атакующим и защитным архетипам - снова utilitarian, scather (бей сильных!), mitigator (бей слабых!), challenger (бей врагов дальнего боя!), pioneer (держись от меня подальше!) в зависимости от личных предпочтений. Остальные характеристики плохо вписываются в работу искусственного интеллекта и упоминать их не стоит. Но и это еще не всё! СТОЙТЕ, ПОДОЖДИТЕ, КУДА ВЫ? ДАЙТЕ ЗАКОНЧИТЬ! ТУТ ЕЩЕ КРАФТ ЕСТЬ..!

Визуал довольно типичный для поколения PS3, но смотрится Dragon’s Dogma очень неплохо и по сей день, благодаря визуальным эффектам, работе света, анимациям, качественной озвучке и дизайну локаций. Отдельно хочется упомянуть техническое исполнение: как мелких, так и критических проблем, которыми печально известны игры с открытым миром, замечено не было. При этом DD запустится даже на старых машинах, что может быть весьма актуальным. Музыка тоже выполнена отлично, пафосные и тревожные композиции - в бою, меланхоличные мелодии - в “мирное” время. Но венцом творения, конечно, является композиция, что радует наш слух в главном меню. Те, кто знаком с серией Dragon Age, возможно узнают неподражаемый голос Обри Эшберн.
Геймдизайн и интерактивность сделаны на высоком уровне и позволяют решать те или иные ситуации по-разному. Не дотянуться до нужного места - у разбойника есть двойной, а то и тройной прыжок. Маг может немного левитировать и делать уступы самостоятельно. Не повезло только воинам, мистическим рыцарям и бойцам, но эти ребята привыкли решать проблемы лицом к лицу - нашел бочку, притащил и запрыгнул. Либо они могут воспользоваться специальным умением и подкинуть спутника в воздух, что полезно даже в бою. Опять же, всегда можно сменить класс, чтобы заполучить заветное сокровище. Не хватает зелий лечения или ингредиентов для их изготовления? Купите пустых бутылок и наберите целебной воды в местных источниках, до которых, правда, дойти еще нужно. Причем если у ваших пешек будут пустые бутылки в инвентаре - они также автоматически их заполнят.
GIF - https://cs9.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/1590419218194737595.webm
Дизайн локаций, музыка, графоуни - это, конечно, хорошо, но главной особенностью является именно боевая система. В зависимости от выбранного класса и геймплей соответствующий. При игре за воина Dragon’s Dogma начинает напоминает слэшер, за разбойника - Shadow Of Colossus, а за мага - аниме. Лазать по гигантским монстрам здорово, особенно если они умеют летать. Причем каждый класс может развлекаться таким образом, просто у некоторых получается это гораздо лучше. Приятнее всего, конечно, видеть слаженную работу команды. Пока танк отвлекает, а ловкач чешет спинку - колдун готовится сбросить на врага метеоритный дождь. Но даже этим стратегии не ограничиваются. Герой и его пешки могут подбирать предметы и бросать их в противников, заманивать врагов к стационарным баллистам и делать ловушки из бочек... Отдельно хочется отметить сражения с драконами, ибо после победы над ними есть шанс получить дополнительный уровень улучшения экипировки, после чего она получит статус “dragonforged” (закаленная драконьим пламенем). Более того..! Ладно-ладно, понял, хватит уже…
GIF - https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/159041924714217398.gif
Карабкаясь по врагам, нельзя терять бдительность!
Кстати различного снаряжения в игре полно на любой вкус и цвет, от тяжелых доспехов до бронелифчиков, от плотных кожанок и нижнего белья до… Эм. “Ниточек”. Ицуно молодец, самое главное добавить в игру не забыл. “Ниточками”, к слову, откровенные наряды не ограничиваются, было бы желание найти. Но ради “друга” можно и постараться, не так ли? Интересный факт. Один из многих способов заполучить столь желанный откровенный предмет гардероба - украсть их у огров, и это объясняется с точки зрения лора!
Задания по большей части представляют собой “подай-принеси” и убей N. Хороших повествовательных квестов немного, но те что есть - сделаны на славу, особенно “Witch Hunt” (Охота на ведьм). Тут нужно понимать, что игра сосредоточена вокруг охоты на монстров. Сюжетная ветка интересна, полна срывов покровов, различных интриг, “аниме-злодеев” и драмы. Даже любовная линия вплетена в сюжет и в какой-то степени обязательна. И она… может удивить. Дело в том, что в игре у каждого NPC (даже у случайных жителей) есть параметр отношения к герою. Если протагонист часто общается и делает подарки ради получения квеста - NPC может стать кандидатом на роль любовного интереса, что может привести… К некоторым курьёзам.
GIF - https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/15904192671853549.webm
Оу май! NPC в костюме шута зовут Feste, но требуется ли ему three hundred bucks?
Самое время вспомнить о DLC. Dark Arisen, которое теперь идет в комплекте с Dragon’s Dogma, полное меланхолии и безнадеги, дополнение неплохо контрастирует с яркой палитрой основной игры. Начинается оно в стартовой деревеньке главного героя. Ночью на пирсе можно встретить одинокую девушку, которая как-то связана с Восставшим, но не может разобраться кем она является на самом деле. Ольра перемещает нас в мистическое место - Bitterblack Isle, Остров Горькой Черноты (Черной Горечи?). Рядом с пристанью находится лабиринт, в который заходили многие, но никто не вернулся живым. И разгадать тайну острова придется, разумеется, главному герою.

Остров оправдывает свое название. Начинать DLC лучше уже набравшись опыта, ибо оно не щадит. Буквально. Даже самые сильные противники оригинала не сравнятся с местными обитателями. Но и это еще не все: лабиринт полон сюрпризов. Удалось зачистить локацию? Поздравляю, есть шанс, что запах крови приманит существ - некрофагов. И даже опытной группе не всегда захочется иметь с ними дело. Но как всегда - игра не скупится на награды. После победы над последним боссом вам предложат пройти лабиринт заново, но в этот раз существ будет куда больше и будут они куда злее. Таким образом DLC представляет собой “endgame” контент, позволяя фармить и улучшать уникальную экипировку, а также находить новые пассивные умения, которых тут в достатке. Пригодится все это добро как для завершения основной игры, так и старта New Game Plus в режиме Hard.

Однако всем хороша, разумеется, игра быть не может. Первое, что может свести с ума - это управление. Ищите геймпад или готовьтесь потратить изрядное количество времени ради более-менее оптимальной настройки. У каждого класса (кроме воина) 6 умений и поставить их на панель быстрого доступа вам не дадут. Она попросту отсутствует и на цифры можно лишь выставить расходники (и то не все), ну хоть что-то. По умолчанию способности выполняются на манер Assassin’s Creed с его стойками. Ctrl + ЛКМ или ПКМ, Alt + ЛКМ или ПКМ, и так далее. Как всегда, положение может спасти мод (Keyboard and Mouse Hotkeys for dinput8.dll hooks), но с ним, естественно, тоже есть проблемы.

Великолепную боевую систему и возможность цепляться за вражин портит камера, управление которой может инвертироваться в зависимости от расположения персонажа на противнике. И ладно бы только это, зачастую героя просто не видно из-за гигантских крыльев или тела. Вышеупомянутый ИИ соратников тоже не блещет даже с “правильными” настройками. Маги то и дело сами себе будут сбивать “каст” и лезть под атаки, танки - ни с того ни с сего бежать к главному герою, таким образом подставляя его под опасные умения врагов, а разбойники будут просто валять дурака. Хорошей идеей будет выбрать для главной пешки парочку действительно важных активных способностей, а не заполнять все доступные слоты умений. Тоже самое касается вторичного оружия. Стоит ли давать кинжалы рейнджеру, если его основная задача поливать врагов стрелами издалека?
В данном случае у пешки 3 слота специально оставлены свободными, чтобы в предстоящем сражении выносливость тратилась только на самое необходимое.
Ещё один момент, который нельзя не упомянуть - это повествование. Игра делится на главы, прямо как Готика, но при их завершении некоторые квесты становятся недоступны аж до следующего прохождения. Хорошо хоть имеется “новая игра +”. Таким образом можно лишить себя уникальных предметов, которые не получить иначе, или пропустить несколько действительно интересных квестовых цепочек, а их тут, повторюсь, можно буквально по пальцам пересчитать. Причем продолжение цепочки пропустить очень легко, если не обратить внимание на “маркер” над головой NPC, который вдруг появился, к примеру, в стартовой деревеньке.
Усугубляют ситуацию с главами система сохранений. Дело в том, что в игре нет профилей или слотов. У вас может быть только одно сохранение. Точнее сказать - два. Первый сейв - автоматический, который происходит после смены локации, и чекпоинт сейв, который обновляется после сна или важного сюжетного события. Загрузить можно либо авто, либо чекпоинт, но общую ситуацию это не спасает, и может дойти до того, что последние решения в игре нельзя обратить. Увы.

Если найдете в себе силы справится с недостатками - получите, пожалуй, один из самых уникальных опытов в ролевых играх. В середине и в конце пути Dragon’s Dogma подкинет немало интересных сюрпризов, в отличие от многих игр, которые к тому времени сдуваются. Но что самое важное, финал игры завершат очень качественные концовки. Ицуно действительно удалось добавить свежести жанру и удивить придирчивую аудиторию. Следуя тренду, CAPCOM быстренько запилила Dragon’s Dogma Online, но доступна она только японскому рынку. Сама франшиза пошла дальше и Нетфликс в 2019 году объявила о создании аниме по вселенной DD.
Кстати, улучшить впечатление от игры на ПК можно, как всегда, модами. Их не так уж и много, а действительно стоящих еще меньше. Первое, на что стоит обратить внимание это, разумеется, перевод на русский язык, ибо CAPCOM решила не разоряться и не переводить игру на всякие там варварские языки. Второй мод - E3FX reshade for Dragon’s Dogma. Преображает игру он изрядно, добавляя в игру цветокоррекцию, резкость, отчего картинка кажется менее “мыльной”, HBAO и прочие прелести. Вдобавок, в отличие от различных ENB-инжекторов, игра не превращается в “кислотное море” и не выглядит неестественно. Устанавливается мод просто, настроек тоже достаточно (рекомендую поставить Less Blue Palette и отключить Bloom). Dragons Dogma: Dark Arisen была пройдена с ним несколько раз без каких-либо проблем. Но следует учесть, что все перечисленные эффекты имеют свои аппетиты, адаптируйте мод под себя. Пара скриншотов для сравнения, хотя в игре разница чувствуется куда сильнее. Первый с модом.
https://preview.redd.it/38euoy0jnx051.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=34e6bd56570de597f1dc6867e240a1cb9307b3db
Второй - без. И не забудьте в игре поставить яркость повыше (12-13)!

А что насчет продолжения? Хороший вопрос! Возможно кто-то помнит некий тайтл Deep Down, который смахивал внешне на Dragon’s Dogma, драконы там были, да и в названии те же две буквы D. Совпадение? Не думаю. Однако проект был заморожен, а CAPCOM официально заявила о том, что к Dragon’s Dogma он не имел никакого отношения.

Но не стоит отчаиваться. Ицуно рассказывал, что до работы над DMC 5, он пришел к исполнительному директору CAPCOM и спросил, мол, над какой игрой ему работать дальше: Devil May Cry 5 или Dragon’s Dogma 2? Кендзо Цудзимото оставил выбор за Хидэаки и решение всем нам известно. Значит ли это, что через пару лет мы опять откроем охоту на драконов и снова будем сбрасывать гоблинов с обрыва? Покажет лишь время.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occult1st. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.12.02 20:27 postmaster_ru Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

Забытые буквы. История нашего алфавита. В алфавите, который изучают школьники в первом классе, 33 буквы. А в древней кириллице — азбуке, составленной в середине IX века Кириллом и Мефодием, их было гораздо больше — целых 46. Братья-монахи, уроженцы греческого города Солуни (ныне Салоники), взяли за основу своей азбуки греческие буквы и приспособили их к звукам славянских языков, один из которых стал русским.

Святые Кирилл и Мефодий
Куда же пропали 13 букв? Их украло время. По мере того как славяне, в том числе и русские, осваивали свой язык и свою письменность, многие буквы отпадали за ненадобностью. Одна за другой из алфавита исчезли S (зело), I (и десятичное), Ђ (чье), OY (оук), Ѡ (омега), Ҁ (коппа), Ѣ (ять), Ѧ (малый юс), Ѫ (большой юс), Ѯ (кси), Ѱ (пси), Ѳ (фита) и Ѵ (ижица). Далеко не все буквы уходили мирно, «без боя». С трудом отстоял своё место в алфавите твёрдый знак, но теперь у него «новая работа».
«Теперь не в моде твёрдый...»
https://preview.redd.it/f5mr428m4a241.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=8de02b0acac988a2ea78259f038547e7c6194c26

Если бы мы каким-то чудом оказались на улице XIX века, то наверняка заметили бы, что на вывесках слова написаны совсем не так, как в наши дни. Например: «Складъ мануфактурныхъ товаровъ», «Чай, сахаръ, кофе», «Торговый домъ братьевъ Альшвангъ», «Ресторанъ ”Посадъ”».
Зачем столько твёрдых знаков? — удивились бы мы. Такой же вопрос задают школьники, читая стихотворение Самуила Яковлевича Маршака «Быль-небылица». В нём старик, встретившийся ребятам в парке, рассказывает, как торговали купцы в старой Москве и, в частности, о купце Багрове, который «гонял до Астрахани по Волге пароходы...»:

На белых вёдрах вдоль бортов,
На каждой их семёрке,
Была фамилия «Багров» —
По букве на ведёрке.
— Тут что-то, дедушка, не так:
Нет буквы для седьмого!
— А вы забыли твёрдый знак! —
Сказал старик сурово. —
Два знака в вашем букваре.
Теперь не в моде твёрдый,
А был в ходу он при царе,
И у Багрова на ведре
Он красовался гордо.

У твёрдого знака было даже имя собственное — «ер». В Толковом словаре живого великорусского языка Владимира Ивановича Даля читаем: «ЕР м. (ъ), тридцатая буква в церковной азбуке, двадцать седьмая в русской; некогда полугласная, ныне твёрдый знак, тупая или безгласная буква». (Мягкий знак в то время назывался «ерь», а буква «ы» — «еры».)
Зачем же были нужны твёрдые знаки, которые сейчас кажутся лишними? По правилам, пришедшим ещё из старославянского языка, «ъ» следовало писать:
● на конце слов мужского рода после согласных (то есть всегда, кроме тех случаев, когда слово заканчивалось гласной, мягким знаком или буквой «й»);
● в некоторых словах-исключениях (обезъяна);
● в качестве разделительного знака между согласным и гласным на границе приставки и корня.
Откуда взялись эти правила? Они очень древние. В древнерусском языке твёрдый и мягкий знаки означали гласные звуки. Как они произносились, точно не известно, но филологи полагают, что было что-то вроде невнятного «о» («ъ») и ещё более невнятного «е» («ь»). При этом существовало правило, что слог может заканчиваться только на гласную. Например, слово «свиток» в древности писалось как «съвитъкъ». Попробуйте его произнести! А поскольку звук «о» делает согласные, стоящие перед ним, твёрдыми, люди стали лениться произносить «ъ». Они захотели сохранить его на письме, чтобы сразу было понятно, что имеется в виду. Например: «Здесь мелъ» или «Здесь мель», «Вот молъ» или «Вот моль». Но потом против этого «пережитка старины» стали выступать многие русские писатели. Им казалось, что в указании на твёрдость согласных звуков нет никакой нужды. Ведь каждому понятно: если не указано, что звук на конце слова мягкий, нужно произносить его твёрдо.
Лев Васильевич Успенский в своей книге «Слово о словах» приводит гневное высказывание Ломоносова в адрес твёрдого знака: «Немой место занял, подобно, как пятое колесо!» Далее автор производит интересные подсчёты. В романе Толстого «Война и мир» в дореволюционном издании насчитывалось 2080 страниц, на каждую из них приходилось в среднем 54—55 твёрдых знаков, то есть во всём тексте — 115 тысяч ненужных букв. Этими знаками можно было бы заполнить более 70 страниц текста. Успенский называет их тысячами «никчёмных бездельников, которые ровно ничему не помогают. И даже мешают…». «Но ведь книги не выпускаются в свет поодиночке, как рукописи, — пишет далее Успенский. — То издание, которое я читаю, вышло из типографии в количестве трёх тысяч штук. И в каждом его экземпляре имелось — хочешь или не хочешь! — по 70 страниц, занятых одними никому не нужными, ровно ничего не означающими твёрдыми знаками. Двести десять тысяч драгоценных книжных страниц, занятых бессмысленной чепухой! Это ли не ужас?»
Желание избавиться от ненужных знаков особенно усилилось в конце XIX — начале XX века. В 1904 году при Отделении рус-ского языка и словесности Академии наук была создана Орфографическая комиссия, перед которой стояла задача упростить русскую письменность, прежде всего для того, чтобы школьникам было легче изучать русский язык. В комиссию вошли самые известные учёные-языковеды тогдашней России. Возглавил её выдающийся русский языковед Филипп Фёдорович Фортунатов. Комиссия попыталась вовсе отказаться от буквы «ъ» и использовать только «ь», при этом отменить написание мягкого знака на конце слов после шипящих, то есть писать «мыш», «ноч», «идёш» и т. д. Этот проект широко обсуждался, но так и не был принят.
И вот 10 октября 1918 года декретом Совнаркома «О введении новой орфографии» твёрдый знак был упразднён. Причём поначалу с ним разделались настолько радикально, что вовсе выкинули из русского алфавита и заменили апострофом. На старых фотографиях можно увидеть вывески, на которых написано: «Осторожно! Крутой под’ём!» или «Об’ект охраняется собаками!» Употребление апострофа в середине слова многим казалось диким. Писатель Иван Алексеевич Бунин даже называл его «чудовищем». Вскоре от апострофа отказались и вернулись к твёрдому знаку.
Исчезновение твёрдого знака из окончания слов вызывало опасение у лингвистов. Они считали, что будет сложнее различать границы слов и в результате тексты станут нечитаемыми. Этого не произошло, твёрдый и мягкий знаки нашли своё место в русском языке.
Теперь для твёрдого знака осталась только одна работа. Он ставится перед «е», «ё», «ю» и «я» в следующих случаях:
● в приставках, оканчивающихся на твёрдый согласный: подъезд, объём, сверхъестественный, волеизъявление;
● в сложных словах, первый корень которых также оканчивается на твёрдый согласный (это слова, начинающиеся на «двух-», «трёх-», «четырёх-»): двухъярусный, четырёхъярдовый;
● в некоторых словах иноязычного происхождения, где встречается то же сочетание — твёрдый согласный и гласные «е», «ё», «ю», «я»: адъютант, инъекция, объект, субъект, панъевропейский.
В перечисленных примерах без твёрдого знака никак нельзя обойтись, потому что гласные «е», «ё», «ю» и «я» обладают свойством смягчать согласный звук, который стоит перед ними, и, если мы хотим, чтобы этот звук оставался твёрдым, нужно отметить это специальным знаком.
Особое правило работает в тех случаях, когда приставки, оканчивающиеся на согласный, оказываются рядом с корнем или с другой приставкой, которые начинаются с буквы «и». Эта буква делает предыдущий согласный звук мягким. Раньше, чтобы подчеркнуть, что приставка заканчивается твёрдой согласной, здесь ставился твёрдый знак.
А что же происходит теперь? Буква «и» стала превращаться в «ы». Таких слов не очень много. Например, «предыдущий» (сравните с причастием «идущий»), «розыск» («искать»), «подытожить» («итог»), «безыскусный» («искусный»), «безыдейный» («идейный»), «безынициативный» («инициативный»), «безынтересный» или «небезынтересный» («интересный»), «сымпровизировать» («импровизировать»), «предыстория» («история»).
Из этого правила есть два исключения: «и» пишется в словах с приставками «меж-» и «сверх-» (межирригационный, сверхизысканный) и в словах с иноязычными приставками и частицами «пан-», «суб-», «транс-», «контр-» и так далее (панисламизм, субинспектор, Трансиордания, контригра).
Елена Первушина (Наука и жизнь, Забытые буквы)
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2019.11.09 21:55 postmaster_ru Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

В чем неправ Tree-лон Маск: деревья не спасут планету от глобального потепления На Западе набирает обороты очередная инициатива по массовой посадке деревьев — TeamTrees. К ней присоединился даже Илон Маск, сменив свое имя в твиттере на Трилон Маск. Считается, что массовые посадки помогут в борьбе с глобальным потеплением. Как мы покажем ниже, на самом деле, все может быть ровно наоборот.

Деревья ведут не слишком «растительный» образ жизни: они действуют большими группами и лучше человека умеют управлять осадками и ветрами / ©New Line Cinema
На первый взгляд, инициатива по посадке деревьев выглядит логично. Пресса чуть ли не каждый день сообщает: площадь лесов на планете сокращается, деревьев вырубают в разы больше, чем сажают.
В то же время ясно, что они нужны для выработки кислорода. Вопреки распространенному заблуждению, море уже давно не главный источник кислорода: живущие там организмы имеют слишком ничтожную биомассу. На деревья приходится почти 400 миллиардов тонн всего углерода в живых организмах Земли, а на всех морских обитателей — лишь шесть миллиардов тонн. Деревья явно важнее для биосферы и атмосферы: то есть спасать их, сажая миллионы новых, — хорошая идея.
Однако, если какая-то идея кажется хорошей, иногда стоит подумать о ней чуть глубже. Быть может, все не так однозначно, как казалось сперва.
Сколько деревьев нужно посадить, чтобы что-то изменить Начнем с основ: проект TeamTrees планирует посадить 20 миллионов деревьев, а Илон Маск выделил средства на миллион. А сколько деревьев всего существует на планете? Хватит ли миллиона или 20 миллионов, чтобы действительно помочь природе?
Как ни странно, никто на самом деле не знает, сколько же деревьев на Земле. Как пишут именитые исследователи в статье в Nature от 2015 года: «деревья играют ключевую роль в нашем понимании земной биосферы» — но сколько их в этой биосфере, не очень понятно.
Посчитать реальное количество всех деревьев на Земле не сильно проще, чем число песчинок на морском дне / ©Wikimedia Commons
Интересно, что эта научная работа выросла из истории, сходной с Трилоном Маском и зеленой инициативой TeamTrees. У Томаса Кроутера, первого автора статьи 2015 года, был друг — экоактивист. Тот был членом группы, которая хотела посадить целый миллиард деревьев. Заметьте: не 20 миллионов, как TeamTrees, а целый миллиард. Одна беда: они сначала сформулировали цель, а уже потом задумались. Как отмечает Кроутер: «Они не знали, что даст посадка миллиарда деревьев. Увеличит ли она их количество в мире на 1%? Или на 50%? Они даже не знали, возможно ли вообще разместить один миллиард деревьев на Земле».
Зная, что Кроутер — ученый, его друг спросил: сколько же деревьев на планете? Увы, ученый не смог сходу ответить на вопрос. Те научные работы, что он нашел на эту тему, выглядели чистым теоретизированием, без попытки достаточно полных полевых измерений. Наименее теоретическая оценка была сделана по грубой прикидке на основе спутниковых снимков. Увы, разрешение у них такое, что отдельное дерево там не увидеть, но это лучше, чем ничего. Оценка говорила: на планете 400 миллиардов деревьев, по 60 на человека.
Выходило, миллиард деревьев не то что ничего не изменит, но и вообще будет где-то на грани ошибки измерений. Чтобы точно выяснить, в самом ли деле экоинициатива друга так безнадежна, Кроутер сотоварищи сели и посчитали сами. Для этого они взяли данные по плотности отдельных участков леса (суммировали измерения по 400 тысяч исследованных участков) и умножили их на общую площадь лесов такой плотности, рассчитанную по спутниковым фото.
И тут оказалось, что лучше бы друг не спрашивал Кроутера вовсе. Проделанная им работа показала: на планете более трех триллионов деревьев, четыре сотни на человека. Причем Кроутер и Ко признают, что их оценка запросто может быть сильно заниженной. Нормальные полевые данные они нашли только по Северной Америке да Европе, где, честно сказать, леса куда менее плотные, чем в тропиках. Другая научная работа в одной Амазонии насчитала 290 миллиардов деревьев. Очень может быть, что из-за большей плотности леса в тропиках деревьев на планете сильно за три триллиона.
Что такое на этом фоне миллиард новых деревьев той ныне уже крепко забытой экоинициативы? Примерно 0,033%. А что значит, 20 миллионов деревьев от новомодного проекта TeamTrees? Все верно: одна стопятидесятитысячная. Миллион деревьев, на которые выделил деньги Трилон Маск, — всего одна трехмиллионная от общего числа деревьев на планете.
Та же работа в Nature сообщает: каждый год в мире прибавляется пять миллиардов деревьев. То есть очень громкая разрекламированная экологическая акция планирует сделать 1/250 того, что и так делается каждый год. Только те, кто сажают основную массу этих миллиардов, не пиарятся в твиттере и на ютьюбе. Зачастую это компании, занимающиеся вырубками, которых закон многих стран обязывает компенсировать срубленное новыми посадками. Вывод: не все те спасители планеты, кто об этом громко вещает.
История хороша тем, что немало прочищает мозги. В школе нам говорили, что наука уже хорошо изучила Землю. В жизни оказывается, что наука считает, что деревьев то ли 400 миллиардов, то ли три триллиона, то ли много больше, но сколько — неизвестно, ибо за пределами развитых стран нормальные полевые исследования не особо много где ведутся. Может, стоит задуматься и над остальными «общеизвестными истинами» в отношении деревьев? Нет ли там такого же гадания и не отличается ли реальная картина от той, которую нам сообщают СМИ?

Насколько быстро исчезают леса
Медиа сообщают, что леса стремительно сокращаются. То же самое рассказывает Межправительственная группа экспертов по изменению климата. Она тоже призывают остановить исчезновение лесов. Но с какой конкретно скоростью они исчезают?
В 2018 году в Nature вышла статья, где изменения площади лесов впервые посчитали на основе спутниковых снимков сразу за десятки лет, а не за считаные годы, как ранее. По ним вышло, что в 1982-2016 годах лесов стало больше на 2,24 миллиона квадратных километров — то есть их площадь росла на 64 тысячи квадратных километров в год. Прирост наблюдается в субарктической (тайга, в том числе российская), субтропической и умеренной (включая Россию) зонах. Тропический лес, напротив, слегка сократился, в основном за счет активных вырубок в Бразилии.
Предшествующие работы часто основывались на кадастровых сведениях различных стран о том, какая территория была лесом и какая была вырублена. Кадастры составляются людьми, которые не всегда работают быстро или тщательно. Им зачастую лень быстро вносить в список лесов зарастающую деревьями территорию. Тем более что сегодня ты ее внес в категорию «леса», а уже завтра надо будет назначить туда лесничих и следить за отсутствием незаконных вырубок и прочего. Чиновники — тоже люди, и при фиксированной оплате они, естественно, стараются поменьше работать.
Спутниковые снимки не ленятся: они фиксируют объективную реальность. Но если использовать спутниковые снимки только за несколько лет, как Global Forest Watch, то на них будут видны только свежие вырубки, но не будет видно территорий, которые за эти годы заросли деревьями: ведь по классификациям деревьями считают только объекты выше пяти метров, а за считаные годы (и даже за десяток лет) не все нововыросшие деревья достигнут такой высоты. Поскольку работа 2018 года использовала снимки сразу за 35 лет, то зафиксировала не только вырубки, но и их последующее зарастание деревьями, что и позволило наблюдать реальную картину.
Мы уже писали о том, почему леса — как и земная растительность вообще — расширяются. Кратко напомним, что главная причина этого — быстрый рост концентрации СО2 в атмосфере за последние десятилетия. Пожары, несомненно, могут замедлить этот процесс, но лишь замедлить. Пожары начались 420 миллионов лет назад, сразу после выхода растений на сушу, и за это время растения неплохо приспособились к угрозе огня. Они несут от него потери лишь на тысячи квадратных километров в год, что намного меньше ежегодного прироста.
Интересно, что мировые медиа поразительно иммунны к научной картине мира. Статья в Nature говорит, что леса разрастаются на 2,5 Тульские области в год? Это неважно: в СМИ по-прежнему трубят о гибели лесов, в Википедии творится ровно то же самое. «Новости ООН» дошли до того, что леса на их страницах «исчезают» со скоростью 70 тысяч квадратных километров в год — хотя в специальных публикациях органов ООН они «исчезают» только на 33 тысячи квадратных километров в год. Как это сочетается между собой? Точно так же, как с наблюдаемым из космоса разрастанием лесов: никак.
Впрочем, не будем придираться к мировым СМИ: лучше взглянем в зеркало. Россия в 1982-2016 годах прибавила 790 тысяч квадратных километров лесов, гораздо больше, чем любая другая страна, включая неистово сажающий деревья Китай. Много ли вы об этом слышали в российской прессе? Рискнем предположить, что примерно ноль раз. Наука? Факты? Забудьте. Новость должна иметь хороший кликабельный заголовок. Например (все заголовки реальные): «Сибирские леса гибнут. На лесопилках русские дерутся с китайцами». Или: «Догорают наши леса». На худой конец просто: «В России гибнут леса».

Деревья: лучшие и самые скрытные манипуляторы на планете
Вплоть до недавних пор многие невинные вопросы относительно деревьев не имели точных ответов. Ученые недавно выяснили не только число деревьев, но и тот факт, что они наступают на окружающий мир, а не отступают перед ним. Еще десяток-другой лет назад не было и понимания того, насколько деревья, на самом деле, хорошо организованы и как глубоко управляют окружающим миром.
Многие привычные нам с детства деревья, включая березы, дубы и сосны, непосредственно контактируют между собой корнями. Контакты поддерживаются не просто так: через них деревья обмениваются водой и питательными веществами. Часто они связаны в крупные сети, по которым вещества передаются в стороны от исходного дерева на десятки метров.
Это имеет смысл: в небольшой впадине может быть избыток влаги, на прогалине рядом — ее дефицит, да и азот с фосфором в почве часто распределены неравномерно. В такой ситуации одному растению рационально поделиться с другим, тем более что со временем сосед может ответить такой же услугой. Часто кооперация идет даже между деревьями разных видов, растущих поблизости.
Масштаб этого «лесного коммунизма» крайне широк. Молодые деревья на дне лесного океана получают немного света и сами по себе постоянно гибли бы от нехватки питательных веществ. Получая синтезированные взрослыми деревьями сахара (через контакты корневых систем), они могут жить и дорасти до взрослого состояния — после чего сами начнут подкармливать молодняк.
У деревьев есть и аналог «пенсионного обеспечения»: многие пни давно срубленных деревьев в стабильных лесах могут годами оставаться живыми (или даже пускать новые побеги). Пни не имеют листьев, сами по себе они бы быстро умерли. Только за счет того, что окружающие деревья подкармливают сахарами своего давнего знакомца, этого не происходит.
«Корневая сеть» служит не только для обмена едой. По ней идет обмен химическими (в том числе при посредничестве растительных гормонов) и даже электрическими сигналами. Да, вы не ослышались: электрическими сигналами — так же, как в нервной системе животных (хотя напряжение и частота электрических импульсов, конечно, у деревьев несколько отличаются).
Кстати, в корневых системах некоторых видов деревьев даже распространяются испускаемые растениями звуки частотой около 220 герц, неслышимые для людей (почва хорошо их поглощает). Она сообщают окружающим деревьям о том, что у них началась болезнь или что они атакованы насекомыми-вредителями. Получив сигнал, другие деревья тут же меняют свое поведение так, чтобы вредителям было сложнее напасть уже на них.
Вредители для растений — не только насекомые, но и более крупные животные. Когда жираф в саванне подходит к акации и начинает жевать ее листья, та немедленно выделяет этилен — «знак» негативного стресса. Соседние акации далеко, поэтому соединение через корни с ними возможно не всегда. Однако этилен переносится ветром — и они тут же начинают накачивать в листья танины, делая их невкусными для травоядных.
Жирафы подходят к акациям с подветренной стороны — чтобы соседние растения не учуяли этилен от объедаемого. Однако если ветра (способного унести этилен в сторону от соседних акаций) нет, им приходится, слегка потеребив одно дерево из группы, пройти сотню метров до другого, еще не успевшего подготовиться к химической контратаке на травоядное животное.
Деревья не ограничиваются созданием «лесонета» и внедрением социального обеспечения для молодых и старых. Они еще активно влияют на окружающий их мир. Когда вязы и сосны атакуют гусеницы, те испускают вещества, привлекающие паразитических ос, откладывающих яйца прямо в гусениц.
Но управление поведением оcы — вообще говоря, мелочи. Более интересно то, что деревья управляют дождями. Напомним: в воздухе без мелких частиц (центров конденсации капель в облаках) водяной пар сам по себе начнет образовывать капли лишь при температурах около минус 13 °C. При более человеческих температурах облака возникнут только при относительной влажности воздуха сильно выше 100%. Как точно замечает физик Игорь Иванов, «в реальных условиях такое сильное пресыщение не наступает практически никогда».
Нетрудно догадаться: если бы облака возникали только так, дождей было бы много меньше, а кое-где они вообще могли перестать идти. Как так получается, что на планете вообще идут дожди?
Все дело в частицах размером около десятитысячной миллиметра, служащих центром конденсации капель воды. Когда воздух сух, они провоцируют образование капель воды, когда он влажен — могут, напротив, «притормаживать» конденсацию капель и тем самым снижать осадки. Количество таких частиц в воздухе колеблется от тысячи до десяти тысяч на кубометр. Соответственно, изменяется и вероятность выпадения дождя при формально одном и том же количестве влаги в атмосфере.
По современным оценкам, в атмосфере планеты 12,9 триллиона тонн воды, но подавляющее его большинство (не менее 99%) содержится вне облаков, в виде прозрачного водяного пара. То есть, управляя количеством частиц, провоцирующим конденсацию влаги в атмосфере, можно резко изменить количество облаков, а равно и осадков.
Как уже понял читатель, растения производят массу частиц, служащих центрами конденсации. Например, такова пыльца, а также те частицы, на которые она распадается со временем: они служат водяному пару эффективными конденсационными центрами. А это значит, что растения могут генерировать больше облаков даже в воздухе с тем же самым количеством водяного пара.
Дело не только в пыльце. Заходя в хвойный лес, мы чувствуем свежий запах. В основном его формирует пинен — важный компонент сосновой смолы, который сосны (и не только они) активно выделяют в атмосферу. В 2016 году было показано, что частицы пинена служат отличными центрами конденсации для облаков. Авторы этой работы полагают: «Даже сегодня деревья производят большую часть центров конденсации облаков над лесистыми областями с вроде бы чистым воздухом».
Согласно результатам экспериментов, наличие на поверхности планеты соснового леса удваивает плотность облаков над ними. В итоге не только растет уровень осадков, но и резко меняется тепловой режим. Летним днем такие места нагреваются слабее, зато ночью медленнее отдают тепло. Осенью увеличенная плотность облаков ведет к замедлению сезонного падения температур.

Повелевая ветрами
И это еще не все механизмы, с помощью которых деревья управляют дождями и облаками. В 2017 году в Proceedings of the National Academy of Sciences вышла работа, где впервые удалось показать: растения могут насытить атмосферу водяным паром настолько, что облаков над ними станет много больше обычного. Эффект зарегистрировали над амазонскими джунглями.
Когда на местных деревьях начинают активно расти новые листья — за два-три месяца до того, как приходят влажные ветра с Атлантики, — они так энергично испаряют воду через устьица (мелкие поры с нижней стороны листа), что насыщают воздух влагой, запуская образование над джунглями сплошной облачности. То, что виновники этого — именно растения, удалось выяснить благодаря дейтерию. В воде, приносимой океанскими ветрами, его мало: молекулы воды, в которых вместо водорода — дейтерий, плохо испаряются. А вот когда ее выбрасывает в воздух растение, оно выводит наружу и обычную, и «тяжелую» воду.
Но это еще не все. Когда вода, выброшенная растениями над Амазонией, конденсируется в облака, она высвобождает в окружающую атмосферу латентное тепло. Нагретый воздух поднимается вверх, а на его место «перетекает» влажный морской воздух. То есть растения, по сути, «засасывают» в Южную Амазонию влажные морские воздушные массы, формируя длительные устойчивые ветра, которые доминируют здесь на протяжении всего сезона дождей. Попутно над поверхностью Атлантики воздух становится суше, отчего морская вода активнее испаряется, насыщая атмосферу новым водяным паром.
Зададимся вопросом: что случится с климатом, если амазонскую сельву полностью вырубят? Очевидно, водяного пара в воздухе этой части Земли тоже станет меньше. Между тем водяной пар — более эффективный парниковый газ, чем углекислый. Последний играет большую роль в высоких широтах, особенно зимой, потому что в холодном воздухе водяного пара может содержаться лишь малое количество. Но в широтах Амазонии водяной пар — главный «утеплитель» планеты. Без сельвы и воздуха, которые ее действия насыщают влагой, тепло оттуда будет уходить по ночам в космос активнее, чем сейчас. Этот регион получит менее теплый климат.
Тогда возникает вопрос: точно ли сажать деревья — эффектный способ борьбы с глобальным потеплением?

Темный лес
Другая сторона влияние деревьев на климат — их цвет. Все ученые согласны, что альбедо (отражающая способность) широколиственного леса заметно ниже, чем у степи, тундры, лугов. У хвойного леса эта разница составляет десятки процентов. Есть и оценки, по которым альбедо на Аляске может быть 7,1%, а тундры — 19,9%.
Из космоса легко видеть: там, где растут деревья, планета намного темнее, чем в районах степей, саванн и тем более пустынь. Массовые посадки сделают Землю лучше поглощающей энергию Солнца / ©NASA
Из космоса легко видеть: там, где растут деревья, планета намного темнее, чем в районах степей, саванн и тем более пустынь. Массовые посадки сделают Землю лучше поглощающей энергию Солнца / ©NASA
Между тем, если отражающая способность ландшафта снижается на один процент, то он получает от солнца больше энергии — примерно на 40 киловатт-часов в год. Предположим, разница в альбедо леса и степи (или тундры) — всего один процент. Это грубое преуменьшение, на деле разница больше, но закроем на это глаза.
Вернемся к инициативе TeamTrees. Понятно, что 20 миллионов деревьев — это ни о чем. Но допустим, мы взяли и посадили деревья сразу на миллионе квадратных километров степей и лугов — и все они выросли. Что будет с земным климатом и нами? Вы правильно посчитали: Земля поглотит на 40 триллионов киловатт-часов больше солнечной энергии, отчего нагреется сильнее.
Можно возразить, 40 триллионов — это немного, всего вдвое больше всей электроэнергии, потребляемой человечеством за год. Что же, это правда. Но климат — вещь чувствительная, и часто потепление может подстегнуть даже небольшой толчок.
К тому же следует помнить: в реальном мире деревья могут снизить альбедо поверхности Земли куда сильнее, чем на 1%. Например, в Израиле, на окраине пустыни Негев, вырастили небольшой сосновый лес (без полива!). Альбедо пустыни — порядка 30-35%, а соснового леса — на пару десятков процентов меньше.
Если мы засадим миллионы квадратных километров пустынь лесами, тепловой бюджет Земли от этого вырастет на сотни триллионов киловатт-часов в год. То есть последовательный борец с глобальным потеплением должен просыпаться в холодном поту от одной мысли о лесопосадках в пустыне, подобных израильскому удачному эксперименту.
Кстати, это относится не только к тропическим пустыням. Еще в 2010 году было подсчитано: зарастание арктической тундры деревьями, неизбежное при сильном потеплении, приведет к насыщению воздуха водяным паром (выбрасываемым растениями). В итоге «этот парниковый эффект из-за дополнительного водяного пара растопит морские льды». После этого поверхность Арктики станет еще лучше поглощать солнечную энергию, дополнительно подстегивая потепление.

Почему деревья — не хранилища для СО2
Часто можно услышать, что деревья связывают углекислый газ, чем борются с глобальным потеплением. Тут есть некоторое недоразумение. Древовидные растения отлично и надолго связывали СО2 в каменноугольном периоде. Леса были постоянно подтоплены, мертвое растение высотой во много метров падало в воду, откуда его углерод уже не извлекался. Именно поэтому подобный период продуктивен по части угля.
Однако к концу каменноугольного периода высасывание СО2 из атмосферы довело климат до оледенений (очень редких в истории Земли, если не брать последние два миллиона лет). Более прохладный мир имеет меньше осадков. Деревья перестали расти на сплошных болотах, к тому же грибы научились разлагать древесину, высвобождая ее углерод обратно в атмосферу. Лесные пожары и насекомые-вредители активно работают в этом же направлении. Итоги могут быть немного неожиданными: те канадские леса, что подлежат регулярному контролю и измерению, выбрасывают сейчас больше СО2, чем поглощают.
Да, деревья в итоге могут связывать больше СО2, чем поглощают. Но объем долговременного связывания такого рода не настолько велик. На сегодня не ясно, компенсируют ли это влияние деревьев на климат другие факторы. Например, то, что леса поглощают больше солнечной энергии, чем другие растительные ландшафты, или то, что они усиливают облачность.

Бороться с глобальным потеплением деревьями — как ухаживать за огородом с помощью козла
Подведем итоги. Деревьев в мире очень много, и раскрученные поп-инициативы по посадке миллиона или миллиарда деревьев не особенно что-то поменяют в климате нашей планеты.
Но все изменится, если люди типа Маска и прочих древолюбов узнают, что в мире триллионы деревьев, и начнут их сажать в больших объемах. Исходя из того, что известно науке сегодня, вероятно, деревья могут заметно способствовать росту теплового бюджета планеты — так же, как они способствуют облачности и осадкам. Стоит напомнить: с точки зрения деревьев в глобальном потеплении нет минусов. Значит, по мере его усиления рост лесов (при прочих равных) будет идти более активно.
Окаменелости прошлых жарких эпох (хоть каменноугольного периода, хоть мезозоя с миоценом) показывают, что чем теплее Земля, тем больше на ней деревьев. Их обмен веществ работает достаточно быстро, только когда температуры превышают 20 градусов. Само собой, они не будут возражать против глобального потепления не то что до 17 градусов (такое ожидают к концу века), но и до плюс 21 (такое совпадало с максимальным распространением лесов в прошлом).
Деревья — весьма эффективные, хоть и бессознательные регуляторы среды, в которой они живут. Если их достаточно много, они умеют добиваться от нее нужных им морских ветров, повышенной облачности. Пытаться остановить с их помощью глобальное потепление — все равно что стремиться пресечь коррупцию при помощи коррумпированного политика. Конечно, коррумпированный политик поглощает взятки, то есть другим коррупционерам их, на первый взгляд, достанется меньше (карманы у бизнеса ведь не бездонные). Но в реальности среда, создаваемая берущим взятки борцом со взятками, такова, что больше начнут брать и все остальные.
Тот факт, что деревья на время своей жизни связывают СО2 (правда, после смерти отдают его основную часть в воздух), не значит, что они останавливают потепление. То, как они влияют на среду вокруг себя облаками и высоким поглощением солнечной энергии, наращивает тепловой бюджет Земли, а не уменьшает его.

Стоит ли рубить деревья для борьбы с глобальным потеплением
Оговоримся: мы не призываем бороться с деревьями, чтобы спасти планету от изменений климата. Как мы уже писали, само по себе потепление в современных масштабах не катастрофа. Более того, за деревьями есть целый ряд явных плюсов. Хотя они и увеличивают тепловой бюджет Земли, но при этом испаряют влагу летом, локально смягчая жару.
Они эффективно снижают шумовое загрязнение, и именно леса содержат самые богатые видами экосистемы планеты. Поэтому если вас беспокоит экология, то да, сажать деревья можно и даже нужно — вокруг городов и в них самих. Это там, где нет человека, леса легко разрастаются, а вот вокруг городов, спасибо строительству новых дорог и жилья (а также рукотворным палам), их растет не так много.
Но вот распространенная в СМИ идея о борьбе с глобальным потеплением посадкой лесов — мысль с научной точки зрения сомнительная. Исходя из известного на сегодня, это будет скорее борьба за потепление, чем против него. Быть может, именно поэтому Маск быстро убрал со своей страницы первые буквы имени Трилон?
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2019.10.30 09:59 64bit-karas Перепланировки согласования буквы 5 проект квартиры для ответ

[Ддиннопост,15 минут]«От летающей яичницы до смертельного оползня». Как психиатр пытался создать науку о предчувствии катастроф Психиатр, доктор наук, глава психиатрической клиники Джон Баркер всерьез верил, что феномен «предчувствия» или «вещего сна» нельзя объяснить лишь случайными совпадениями и мистикой. Профессор был убежден — психика человека таит еще много неразгаданных способностей и свойств.
Баркер попытался с помощью науки и экспериментов доказать свою теорию «предкатастрофного симптома», его затея почти удалась, однако и он сам стал жертвой своей же мании. Психиатр не ошибался, полагая, что каждый, кто играет с прогнозами, рано или поздно сует свой нос слишком далеко и получает по заслугам.
"Яичница поднимается выше" Как-то раз, когда Кейтлин Лорне Миддлтон было еще только семь лет, она стояла у плиты и смотрела как мать готовит завтрак. «Вдруг я увидела, что яичница поднялась в воздух и полетела все выше и выше, она долетела почти до самого потолка», — вспоминала то странное видение Лорна. Девочка рассмеялась, но мать, услышав о летающей яичнице насторожилась: знакомая гадалка утверждала — вылетающее из кастрюли яйцо — знамение скорой смерти.
Предсказание не замедлило сбыться — несколько недель спустя лучшая подруга матери, которая только-только вышла замуж, скоропостижно скончалась, ее похоронили в свадебном платье.
«Я не могу объяснить свои чувства, ни тогда, ни теперь», - писала Миддлтон. Всю свою жизнь она так или иначе ощущала смутные предчувствия: перед сильными землетрясениями она испытывала головную боль, ей виделись числа, имена, яркие вспышки света.
21 октября 1966 года около 4 часов утра Миддлтон проснулась от ощущения ужаса, ее предчувствие беды было особенно сильным. «Я проснулась от того, что задыхалась. Мне показалось, что стены падают на меня», - писала она позже. Она рассказала об этом своему квартиранту, который как раз возвращался с ночной смены. В 8 утра она выпила с ним чашку чая, хотя обычно не пила чай по утрам.
Примерно в это же время перерыв на чай начался у рабочих, которые разбирали угольные отходы в Южном Уэльсе. Как установили позже следователи, многодневные ливни размыли почву под горой угля, и, смешавшись с грязью и потоками воды, мусор устремился вниз, в долину, где стояло здание начальной школы поселка Аберфан.

Аберфан после катастрофы. Фото:Wikimedia Commons
ДЕТИ И УЧИТЕЛЯ ОКАЗАЛИСЬ ПОГРЕБЕНЫ ПОД СТА ПЯТЬЮДЕСЯТЬЮ ТОННАМИ ЖИДКОЙ ГРЯЗИ. ПОГИБЛИ 116 ДЕТЕЙ И 28 ВЗРОСЛЫХ.
Через несколько часов здесь повсюду были спасатели, медики и репортеры. Тысячи волонтеров бросились на поиски похороненных заживо людей. После захода солнца на место прибыл премьер-министр.
В поисках эзотерических расстройств Одним из тех, кто в тот день приехал в Аберфан, был и психиатр Джон Баркер. В то время он с увлечением изучал феномен "эзотерических расстройств психики", в частности так называемую «психическую смерть», когда люди умирают просто от того, что уверены в своей скорой смерти.
Из первых отчетов с места трагедии он узнал о мальчике, который успел выбежать из школы целым и невредимым, но тут же умер от испуга.
Баркера с самого начала поразила серия странных совпадений. Семьи погибших говорили о снах и знамениях. Накануне катастрофы мальчик по имени Пол Дэвис нарисовал толпу людей, копавших склон холма, который венчала надпись «конец». Дэвис был одним из тех, кто погиб в школе.
Десятилетняя ученица школы в Аберфане Эрил Май, которая не отличалась богатым воображением, накануне трагедии рассказала матери свой сон: «Мне снилось, что я пошла в школу, но там ее не было. Что-то черное обрушилось сверху!».
Баркер был членом Британского общества психологических исследований, основанного в 1882 году для изучения паранормальных явлений и "незаурядных" человеческих способностей.
Принимая во внимание масштаб катастрофы, Баркер решил собрать данные о предчувствиях событий в Аберфане со всей страны. Он попросил Питера Фэрли, научного корреспондента London Evening Standard, опубликовать информацию об эксперименте.
Заметка с призывом поделиться рассказом о предчувствии катастрофы в Аберфане вышла в Evening Standard (имевшей тогда тираж в 600 тысяч экземпляров) через неделю после происшествия. Десятки читателей откликнулись на просьбу корреспондента, среди пришедших в редакцию писем был и рассказ Лорны Миддлтон.
"Психиатрические орхидеи" Баркер принадлежал к поколению психиатров-новаторов, выступавших за масштабные реформы системы психиатрического лечения в Великобритании. Он был активным и уверенным в себе человеком, который всегда знал, что делает и зачем. «За что бы он ни взялся, никто бы ему не посмел сказать: «нет, у тебя не получится», — вспоминали о нем коллеги.
Баркер получил известность благодаря своей работе над аверсивной терапией или так называемой «терапией отвращения». Суть этого метода состоит в том, чтобы вызывать у человека с пагубной зависимостью неприятные ощущения от вредной привычки, условный рефлекс вырабатывался у пациентов с помощью разрядов тока или лекарств, вызывающих тошноту.
В КАБИНЕТЕ БАРКЕРА СТОЯЛ, НАПРИМЕР, ИГРОВОЙ АВТОМАТ, КОТОРЫЙ ДАВАЛ УДАР В 70 ВОЛЬТ, ЕСЛИ ПОТЯНУТЬ ЗА РЫЧАГ.
В 1962 году он возглавил психиатрическую клинику в Шелтоне. Вместо со своим коллегой и сподвижником Дэвидом Энохом Баркер модернизировал методы лечения в больнице, запретил проводить электросудорожную терапию без анестезии, у пациентов появились шкафы для вещей, а число замков на дверях существенно сократилось.
Кроме того, Баркер и Энох развернули кампанию против злоупотреблений служебным положением среди врачей, что, конечно, не добавило им популярности среди коллег.
Однако новаторы не сдавались и продолжали идти своим собственным путем в психиатрии.
Баркер выбрал для своей докторской диссертации синдром Мюнхгаузена, при котором больные симулируют болезнь, чтобы привлечь к себе внимание. Энох пригласил Баркера написать главу о «Мюнхгаузене» для своей книги «Некоторые необычные психические синдромы». «Мы действительно были новаторами», - рассказывает Энох.
БАРКЕР И ЭНОХ УВЛЕКАЛИСЬ ИССЛЕДОВАНИЯМИ НАИБОЛЕЕ НЕОБЫЧНЫХ ЗАБОЛЕВАНИЙ, КОТОРЫЕ ОНИ НАЗЫВАЛИ «ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ ОРХИДЕИ».
Их совместная книга вышла в 1967 году и теперь считается "непрофильной классикой" в британской медицинской литературе. Их тематические исследования эротомании, синдрома Отелло или, например, синдрома кувада (при котором мужчина испытывает те же психогенные и психосоматические нарушения, что и его беременная жена) наделены определенной поэтичностью и не лишены мифологем.
Энох, которому сейчас девяносто три, в настоящее время работает над пятым изданием книги.
Напугать себя до смерти Летом 1965, после двух лет работы в больнице Шелтоне, Баркер прочитал в Британском медицинском журнале о необычной смерти пациентки 43 лет из Лабрадора.
Женщина легла в больницу, чтобы сделать небольшую операцию из-за проблем с недержанием. Операция заняла не больше часа. Однако, после того, как миссис А.Б. пришла в себя, она стала жаловаться на неопределенную боль "в левой части тела", впала в шоковое состояние, а затем умерла.
Посмертное вскрытие показало, что у пациентки произошла редкая форма отказа надпочечников по необъяснимой причине — ничто в ходе операции или по ее завершении не могло вызвать такую реакцию организма.
В больнице Баркер и Энох узнали, что А.Б. с детства верила: ей суждено умереть в 43 года, такое предсказание дала ей гадалка. Накануне операции она прямо заявила медсестре, что не переживет следующий день.
Баркер был заинтригован.
ОН ПОЛАГАЛ, ЧТО УЖЕ ЛЕЧИЛ КАК МИНИМУМ ДВУХ МУЖЧИН, КОТОРЫЕ УМЕРЛИ ОТ ТОГО, ЧТО БЫЛИ УВЕРЕНЫ В СКОРОЙ СМЕРТИ.
С медицинской точки зрения такие случаи можно было объяснить только частично.
В 1942 году Уолтен Кэннон, глава кафедры физиологии в Медицинской Школе Гарварда использовал словосочетание «вуду-смерть», чтобы описать возможную биологическую реакцию на страх, который может привести к смерти: перегрузка симпатической нервной системы и надпочечников.
Кэннон считал, что подобные инциденты имели место только в «первобытном обществе» и ритуалах "черной магии", но Баркер предположил, что феномен может существовать и в современных западных странах.
Он связался с врачами в Канаде и предположил исследовать предвидение и экстрасенсорное восприятие. Там, где Кэннон был осторожен, Баркер был уверен и шел напролом.
ОН ПИСАЛ: «ТО, ЧЕГО МЫ ПОКА НЕ ЗНАЕМ, КАЖЕТСЯ НАМ НЕВОЗМОЖНЫМ И ПОТОМУ ПРОСТО ОТВЕРГАЕТСЯ, НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ КАК РЕАЛЬНОСТЬ. НЕ СТОИТ ЗАБЫВАТЬ, ЧТО ЛЮДИ ТАКЖЕ ВЕКАМИ СЧИТАЛИ, ЧТО ЗЕМЛЯ ПЛОСКАЯ»
Именно письма о деле в Лабрадоре привлекли внимание журналиста Фэрли из газеты Evening Standard. «Весьма необычно, что такой образованный доктор интересуется подобными вопросам», - писал Фэрли в своих воспоминаниях.
Больше всего Баркера интересовало, каким именно образом предсказатели передавали свои тревожные прогнозы клиентам. Фэрли предложил Баркеру устроить ужин с людьми, называющими себя астрологами, ясновидящими и гадалками, чтобы написать об этом материал для газеты.
Встреча прошла в роскошном номере лондонского отеля Chaing Cross. Баркер расспросил предсказателей о том, предрекали ли они смерть своим клиентам. Фэрли задал вопросы о раскрытии убийств и о пользе предсказаний для азартных игр. «А как на счет скачек?» - спрашивал он.
Хотя Баркер и публиковался в серьезных медицинских журналах, он не соблюдал общепринятые в академической среде нормы и не стеснялся своего увлечения эзотерикой.
ДЛЯ КНИГИ «НАПУГАННЫЕ ДО СМЕРТИ», КОТОРАЯ ВЫРОСЛА ИЗ ЛАБРАДОРСКОГО ДЕЛА, БАРКЕР КОНСУЛЬТИРОВАЛСЯ С ДЮЖИНОЙ ЭКСТРАСЕНСОВ, ЧТОБЫ ВЫЯСНИТЬ, ПРЕДСКАЖУТ ЛИ ОНИ ДАТУ И ПРИЧИНУ ЕГО СМЕРТИ.
Только одна из предсказательниц выполнила его просьбу, другие испытуемые указали на множество реально существующих фактов, что сильно впечатлило Баркера. Четверо заявили, что Баркер испытывает сложности, разрываясь между своим «хобби» и основной работой. Один увидел болезнь, которая настигла Баркера несколько лет назад.
Другой отметил, что и сам психиатр обладает экстрасенсорными способностями, которые при этом отрицает. «Как бы я ни был против. Я вынужден признать, что у меня тоже иногда бывают предчувствия. Не очень четкие, но все же довольно ощутимые. Смутные предчувствия, за которыми следуют аварии или катастрофы», — признавался ученый.
"Предкатастрофный синдром" На призыв поделиться описанием предчувствий накануне трагедии в Аберфане Баркер получил 76 откликов.
За две ночи до катастрофы шестидесятитрехлетний мужчина увидел во сне как пытался купить книгу, когда перед ним появилась большая машина, похожая на компьютер. На экране высветились буквы «Аберфан» - слово, которое он прежде никогда не встречал.
За день до катастрофы женщина из Плимута участвовала в спиритическом сеансе. Она рассказала шестерым свидетелям, что видела здание школы, уэлльского шахтера и «лавину угля, которая спускалась вниз по склону» прямо на ребенка.
Через несколько минут после катастрофы в Аберфане, тридцатилетняя женщина из Миддлсекса вскочила со стула и стала жаловаться на запах земли и разложения, который она описала как «запах смерти».
Больше всего Баркера заинтересовали семь человек, включая Лорну Миддлтон, чьи предчувствия сопровождались как физическими, так и психическими симптомами.
ПРОДОЛЖАЯ ТЕМУ «НЕОБЫЧНЫХ СИНДРОМОВ» ЭНОХА, БАРКЕР УТВЕРЖДАЛ, ЧТО СУЩЕСТВУЕТ "ПРЕДКАТАСТРОФНЫЙ СИНДРОМ», КОТОРЫЙ ИСПЫТЫВАЕТ НЕБОЛЬШОЙ ПРОЦЕНТ ЛЮДЕЙ.
Подобно сейсмографу они улавливают ощущение надвигающегося важного или эмоционального события, и трансформируют его в физиологическую реакцию. Это похоже на то, как близнецы чувствуют боль друг друга на расстоянии в тысячи километров.
Несколько недель Баркер переписывался с шестьюдесятью «перципиентам», как он их назвал, после чего решил встретиться с некоторыми лично. Те материалы, которые он собрал, заставили его предположить, что предвидение может быть достаточно распространенным явлением. Таким же, как, например леворукость.
Вместе с Фэрли, который к тому моменту стал постоянным научным комментатором "Би-би-си" и ITV, Баркер убедил Чарльза Винтура, редактора Evening Standard открыть в газете постоянную рубрику - "Бюро предчувствий".
В течение года читателям предложили присылать свои сны и предвидения, которые позже сравнивали с реальными событиями. Эксперимент начался 4 января 1967 года. Фэрли изобрел систему оценок из 11 пунктов: пять баллов за необычность, пять баллов за точность и один балл за предсказание времени.
"Бюро предчувствий" С точки зрения науки предчувствия невозможны и недоказуемы, но они все время сбываются. Второй закон термодинамики не может объяснить, почему ваша мать звонит через секунду после того, как вы про нее подумали.
В прежние времена предсказания были более популярны. Библия вся состоит из предсказаний. «Ваши сыновья и дочери будут пророчествовать, ваши юноши будут видеть видения, и вашим старцам будут сниться пророческие сны.” (Деяния апостолов 2:17)
РАЦИОНАЛЬНО ОБЪЯСНИТЬ ПРЕДЧУВСТВИЯ МОЖНО ТОЛЬКО ОДНИМ ОБРАЗОМ: ЭТО СОВПАДЕНИЯ. НО НЕ ТАК-ТО ПРОСТО ПРИНЯТЬ СТОЛЬ БОЛЬШУЮ РОЛЬ СЛУЧАЙНОСТИ В НАШЕЙ ЖИЗНИ.
Эволюция научила нас во всем искать закономерности – домысливать тигра в тени – и находить связи даже там, где их нет.
В 1909 году Юнг и Фрейд поспорили о прекогниции в Вене, дома у Фрейда. Юнг почувствовал в груди жар, и в этот же момент в книжном шкафу раздался оглушительный грохот «Вот вам пример так называемой каталитической экстероиоризации!» - восклинул Юнг . «Перестаньте, - возмутился Фрейд. – Это просто чушь». «Нет, профессор! – ответил Юнг. – вы ошибаетесь. И я это вам докажу: сейчас вы услышите точно такой же грохот». И действительно, как только он произнес эти слова, из шкафа снова раздался шум.
"Бюро предчувствий" — не первая попытка научно зафиксировать факт провидения у британцев. В конце двадцатых годов авиационный инженер Дж.В. Данн написал популярную книгу под названием «Эксперимент со временем», в которой рассказал о своих предвидениях, теории относительности и квантовой механике.
Теория Данна была довольна сложной для понимания, но он призвал читателей вести дневники снов и наблюдать, материализуются ли их предчувствия. В 1963 году на "Би-би-си" появился драматург Дж, Б. Пристли, который предложил зрителям поделиться своими предвидениями. Он получил полторы тысячи писем.
Баркер относился к "Бюро предчувствий" более, чем серьезно. Материал, который он собрал в Аберфане, убедил его, что больше нет необходимости доказывать очевидные вещи.
«Вместо этого мы должны научиться использовать предвидение, чтобы предотвращать грядущие бедствия», - написал он в Medical News. В теории, "Бюро" должно было стать хранилищем снов и видений Великобритании – «массовых предчувствий», как позже назовет их Баркер. «В идеале систему нужно соединить с компьютером», - писал он. – «Так мы сможем находить закономерности и возможные даты, время и место катастроф».
В первые 48 часов "Бюро предчувствий" получило более двадцати предупреждений. Баркер и Фэрли решили, что если программа покажет успех в течение года, они представят результаты парламенту и в Британский совет по медицинским исследованиям.
«Скорее всего возникнут случаи ложной тревоги, особенно на ранних этапах развития проекта, пока "операторы" не наберутся опыта», - предполагал Баркер. «Но даже если мы предотвратили всего одну крупную катастрофу, наш проект полностью оправдал себя. Возможно, на все времена».
Панические предсказания Первое серьезное предсказание поступило в "Бюро" весной 1967 года. Алан Хенчер, один из предсказателей Аберфана, позвонил Баркеру и рассказал о грядущей авиакатострофе «над горами». «Сто двадцать три человека, возможно – сто двадцать четыре», - сообщил он.
Тридцать дней спустя турбовинтовой пассажирский самолет «Британия», на борту которого находилось 130 человек, должен был приземлиться в Никосии на острове Кипр. Погода была неблагоприятной, самолет врезался в холм и загорелся, погибли126 человек.
Фэрли опубликовал предсказание Хенчера вместе с материалом о катастрофе. «Невероятная история человека, который предугадал трагедию» - так называлась статья в Evening Standard.

Катастрофа Britannia под Никосией. Фото: Wikimedia Commons
Хенчер работал телефонным оператором в почтовом отделении, ему было 45 лет. Предчувствия начали преследовать его после того как он получил травму головы в автокатастрофе, в середине двадцатых годов. Как и у Миддлтон, у него были физические симптомы, которые он описывал как «головная боль, тяжелое тупое чувство, как будто вокруг моей головы сжимается стальной обруч».
В день крушения Фэрли хотел позвонить Хенчеру, но не смог с ним связаться. Баркер договорился поговорить с ним на следующий день.
Но около половины первого ночи телефон Баркера зазвонил. Это оказался Хенчер, и он был панически напуган. Он попросил Баркера срочно проверить подачу газа. Баркер жил с женой Джейн и тремя маленькими детьми в арендованном доме на окраине деревни Йоклтон. Подачи газа не было.
«У вас темная машина?» - спросил Хенчер. Баркер ответил, что она темно-зеленая. «Будьте осторожны», - предупредил Хенчер. «Вы считаете моя жизнь в опасности?» - спросил Баркер.
«Да», - ответил провидец.
«Больше я не смог получить от мистера Хенчера никакой информации», - рассказывал Баркер в своем дневнике. Вот полный текст этой записи. Баркер назвал озаглавил его как «Некоторые интересные прогнозы и возможное предсказание смерти»:
«Было бы неверно предположить, что я не испугался такого предсказания. Теперь я намерен вести дневник и ежедневно записывать свои реакции.
Я ПОЛАГАЮ, КАЖДЫЙ, КТО ИГРАЕТ С ПРОГНОЗАМИ, РАНО ИЛИ ПОЗДНО СУЕТ СВОЙ НОС СЛИШКОМ ДАЛЕКО, И МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬ ПО ЗАСЛУГАМ.
Я считаю важным записать это, так как в случае неприятностей мои слова вызовут интерес, и возможно сподвигнут других продолжить мои исследования. Конечно, не факт, что это предсказание сбудется буквально. И в то же время, было бы любопытно, если бы мистер Хенчер сделал «хет-трик». Недавно я написал книгу «Напуганные до смерти», а теперь, похоже, и сам начинаю чувствовать, на что это похоже.»
Баркер был одновременно лаконичен и отчасти небрежен в своих отношениях с паранормальным. Как-то раз он хотел купить дом недалеко от Шрусбери, потому что ходили слухи, что там водится призрак. «Лично мне было бы интересно купить такой дом, с научной точки зрения, - писал Баркер. – Правда, я не знаю, что на это скажет моя жена и дети».
Фэрли был против личного общения с предсказателями. Он считал, предвидение – это проявление бессознательного. «Когда вы начинаете слишком усердно думать об этих вещах, вы можете, наоборот, потерять нить», - говорил он в интервью "Би-би-си" в 1977 году.
Но Баркер не разделял его мнения. Он рассказал о предсказании своей возможной смерти Лорне Миддлтон, с которой тоже регулярно переписывался. Миддлтон, как и Хенчер, была одной из самых активных предсказателей. Она предвидела кораблекрушение во Франции, наводнение на Аляске и торнадо в США.
23 АПРЕЛЯ 1967 ГОДА, ЗА СУТКИ ДО ГИБЕЛИ СОВЕТСКОГО КОСМОНАВТА ВЛАДИМИРА КОМАРОВА, МИДДЛТОН ПОДЕЛИЛАСЬ ВИДЕНИЕМ «ОКАМЕНЕВШЕГО И НАПУГАННОГО» АСТРОНАВТА.
Десять дней спустя ночной беседы Хенчер снова позвонил Баркеру. Он предрекал еще одну воздушную катастрофу в течение трех ближайших недель. «У самолета будет необычная конструкция хвоста, пострадают дети».
Прежде чем уснуть, Баркер написал письмо Фэрли. Он был на взводе. «Что если мистер Хенчер снова прав? Как мы можем предотвратить это? Если бы мы только могли узнать больше деталей, больше информации.. Если бы только…»
Непреодолимая система страхов В своей книге «Напуганные до смерти», которая вышла в 1968 году, Баркер рассуждает о том, какие люди чаще становятся жертвами предсказаний о смерти. «Необходимо учитывать и семя, и почву,» - пишет Баркер. Важно принимать во внимание, как склад отдельно взятой личности взаимодействует с глубинным общечеловеческим восприятием болезни и смерти.
Влияние негативного ожидания – страха – на наше здоровье известно как эффект ноцебо.
Впервые этот термин использовал в 1961 году британский врач и эксперт по медикаментам Уолтер Кеннеди, чтобы описать противоположность известного всем «плацебо». (Placebo на латинском означает «я буду радовать», Nocebo означает «я причиню вред»).
Большинство исследователей сходится во мнении, что мы одинаково реагируем как на ложную положительную информацию, так и на ложную негативную.
Во время испытания бета-адреноблокаторов в 2003 году, одной группе пациентов мужского пола сказали, что препарат может вызвать эректильную дисфункцию, в то время как другой группе не сказали ничего.
ЧЕРЕЗ ТРИ МЕСЯЦА 32% ПЕРВОЙ ГРУППЫ СТАЛИ ЖАЛОВАТЬСЯ НА ПРОБЛЕМЫ С ЭРЕКЦИЕЙ, ВО ВТОРОЙ ГРУППЕ К ВРАЧУ ОБРАТИЛИСЬ ТОЛЬКО 3%.
В 2007 году производитель препарата Eltroxin, который применяется в гормоно-заместительной терапии, перенес производство из Канады в Германию. Активные ингредиенты остались прежними, но новые таблетки были больше и другого цвета. После того, как в СМИ сообщили, что новый препарат дешевле производить, количество побочных эффектов выросло в две тысячи раз.
Может ли ноцебо убивать – вопрос открытый. В 70-е годы онкологи в Австралии и США сообщали о случаях смерти пациентов до того, как рак мог на самом деле их убить. «Осознание надвигающейся смерти – удар настолько ужасный, что они совершенно не смогли его принять», - писал Джеральд Милтон, основатель Сиднейского подразделения исследования Меланомы.
В период с 1977 по 1982 более пятидесяти беженцев-хмонгов, в основном из Лаоса, умерли в США от синдрома внезапной ночной смерти. Подобные инциденты они называли «даб тсог», «смертельные кошмары».
Посмертное вскрытие показало, что некоторые из жертв страдали тахикардией, которая могла усугубляться стрессом от иммиграции и страхом перед злым духами. «Если вы с самого рождения погружены в определенную систему взглядов и мыслей, вы не можете отделить себя от нее», - говорит Шелли Адлер, директор Центра Ошера в Университете Калифорнии в Сан-Франциско.
Доктор должен умереть За первый год "Бюро предчувствий" собрало 469 прогнозов. Не все из них были негативными. Молодой австралиец, живущий в Бекенхеме утверждал, что предвидел победителя скачки. Его избранник занял второе место.
Но лидерами эксперимента были Хенчер и Миддлтон. Осенью 1967 года они оба предсказали железнодорожную катастрофу на главной линии, ведущей в Лондон. 1 ноября у Миддлтон было видение толпы на железнодорожной платформе и слова «Чаринг-Кросс».
Четыре дня спустя пассажирский поезд из Гастингса сошел с рельсов на пути к станции, убив 49 человек. Хенчер работал в ночную смену, и во время аварии у него случился приступ мигрени такой силы, что его госпитализировали. Главный конкурент Evening Standard, опубликовал на первой полосе заголовок «Странная история двоих, кто знал».
В начале 1968 года Хенчер сказал Баркеру, что его жизнь все еще в опасности. В интервью, которое было опубликовано на следующий год, Хенчер называл место смерти: Йоклтон.
7 ФЕВРАЛЯ МИДДЛТОН УВИДЕЛА БАРКЕРА РЯДОМ СО СВОИМИ ПОКОЙНЫМИ РОДИТЕЛЯМИ. «Я НЕ ХОЧУ НИКОГО ТРЕВОЖИТЬ, - ПИСАЛА МИДДЛТОН. – Я ПРОСТО ДУМАЮ ЭТО КАК-ТО СВЯЗАНО С ДОКТОРОМ».
Незадолго до полуночи 25 февраля в закрытом отделении для женщин на втором этаже больницы Шелтон начался пожар. Пациенты проснулись и увидели, что палата заполнена дымом, а дежурной медсестры нет. Система пожаротушения не обновлялась в больнице последние двадцать лет. В огне погибли 24 женщины. Четыре остались живы, потому что были заперты в отдельных изолированных палатах.
Силуэты погибших, которые задохнулись в дыму, несколько недель оставались на каменных полах сгоревшего отделения.
8 мая Баркер отправился в США для трехнедельного тура с лекциями по терапии отвращения. Все это время Миддлтон беспокоилась за сенатора Роберта Кеннеди. Свое первое предупреждение она отправила 11 марта. Она звонила в "Бюро предчувствий" три раза 4 июня. Кеннеди был убит вскоре после полуночи.

Убийство Роберта Кеннеди Фото: Wikimedia Commons
В следующем месяце ей снов приснился сон, связанный с ее родителями, и она снова подумала, что это тревожное предзнаменование может быть связано с Баркером.
Эксперимент Баркера подходил к концу. Спустя 18 месяцев со дня основания "Бюро предчувствий", два его самых надежных эксперта предрекали его собственную смерть, вызывая у него ощущение приближающегося конца.
18 августа 1968 года у Баркера случилось кровоизлияние в мозг. Он находился дома, в Йоклтоне. Его незамедлительно доставили в больницу Копторн в Шрусбери, где он скончался. Ему было сорок четыре года.
В тот день, когда умер психиатр, Миддлтон проснулась рано утром. Она чувствовала сильное удушье и звала на помощь.
Источник
submitted by 64bit-karas to ReptiloidsLeague [link] [comments]


2019.08.31 10:57 Nadia_aaa Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

Особенности фонетики китайского языка Думаю, что особенности фонетики китайского языка будут интересны и людям, которые не планируют учить китайский (но не знаю, насколько будет понятно). Дело в том, что наряду с иероглифами в китайском языке есть запись иероглифов латинскими буквами – пхинин 拼音 pīnyīn. Латинские буквы нужны для того, чтобы знать как произносить тот или иной иероглиф (особенно иностранцам, которые начинают учить язык), потому что сами по себе иероглифы не несут фонетической информации. Они произошли и развивались как пиктограммы, то есть изображения предметов или действий. И как раз пхинин является неким фонетическим алфавитом китайского языка и передает звучание иероглифов. (3 иероглифа - традиционного написания, если кто обратил внимание)

https://preview.redd.it/j9m4ppr1mrj31.png?width=563&format=png&auto=webp&s=32b5e3d38e9fcea7fb50066549a8a1b869768213
Проект транскрипции был принять в Китае в 1958 г. С 1979 года пхинин стал использоваться во всем мире в качестве официальной латинской транскрипции, но не стал самостоятельной письменностью. Это вспомогательный элемент, благодаря которому стало возможно указывать чтение иероглифов в соответствии с нормативным языком путунхуа 普通话 pǔtōnghuà. Путунхуа это название современный китайского языка, основу которого составляет пекинский диалект. Т.е. это общенациональный язык. Именно на путунхуа проходит обучение в школах и университетах, путунхуа используется средствами массовой информации (телевидение, радио). На путунхуа общаются люди из разных диалектных групп. Так как в Китае помимо единого языка есть множество местных диалектов.
Теперь собственно говоря об особенностях фонетики:
Несмотря на то, что пхинин это запись иероглифов латинскими буквами, произношение их в латинском и китайском варианте может отличаться.
Например, этот звук r произносится как "жи": 日 rì - солнце, 人 rén - человек.
Следующий звук q произносится как мягкий звук "ть": 去 qù - уходить, уезжать, 汽 qì - пар.
g произносится как звук "г": 狗 gǒu - собака, 给 gěi – давать.
Другой особенностью фонетики является наличие придыхания у некоторых согласных, когда на выдохе, к согласному добавляется х образный призвук. Дело в том, что в Китае нет противопоставления звонких и глухих согласных звуков, как есть в русском языке. Например, для нас слова кот, код, год естественно отличаются, но для китайцев нет разницы, они эти звуки отличают по наличию или отсутствию придыханию.
Всего выделяются 5 придыхательных согласных: p (пх), t (тх), k (кх), ch (чх), c (цх). Примеры: 跑 pǎo – бегать, 土 tǔ – земля, 课 kè – урок, 车chē – транспортное средство, 菜 cài – овощи.
Еще есть две вариации звука n. Есть переднеязычное произношение, когда отчетливо слышим звук n, например, тело - 身 shēn. А есть заднеязычный звук, похожий на инговое окончание в английском языке, например, 生 shēng – родится. Вот еще разница: 晨 chén - утро, 城 chéng - город.
Наличие похожих звуков, которые отличаются мягким и твердым произношением:
Звук j – это мягкий звук "дь", а звук d – это твердый звук "д". Например, 见 jiàn – видеть; 电 diàn – электричество.
Звук q – это мягкий звук "ть", а звук t – это придыхательный звук "тх": 千 qiān – тысяча, 天 tiān – день.
Звук x – мягкий "сь", а звук s – твердый "с": 心 xīn – сердце, 司 sī – управлять.
Наверно, самой важной особенность китайского языка является наличие тонов. Тон - это мелодия голоса, то, как мы произносим слог. Тоны выполняют смыслоразличительную функцию, т.е. один и тот же слог, произнесенный разным тоном будет обозначать разный иероглиф, а соответственно иметь разное значение.

https://preview.redd.it/gh28f2v4mrj31.jpg?width=699&format=pjpg&auto=webp&s=5d76f978809855af6410e59c895a77050711b1d6
В китайском языке 4 тона:
Первый тон: самый легкий, когда мелодия голоса высокая ровная - bā. (八 bā - восемь)
Второй тон: восходящий. Его можно запомнить по интонации вопроса, как будто вы в русском языке переспрашиваете что-то, да? - bá. (拔 bá - выдергивать)
Третий тон: сначала понижающийся, а потом восходящий, создается ощущение удвоения гласного звука – bǎ. (靶 bǎ - мишень)
Четвертый тон: резкий падающий звук - bà. (爸 bà - папа)
Еще примеры: 哭 kū – плакать, 苦 kǔ –горько;
教室 jiàoshì – аудитория, 教师 jiàoshī – преподаватель
Но тонами может отличаться не только слова, но и целые предложения. Поэтому это очень важный аспект китайского языка, которому нужно уделять большое внимание с самого начала изучения.
Такая вот непростая китайская фонетика! А если вы хотите еще и послушать как это все произноситься - оставлю видео. Спасибо
https://preview.redd.it/jx0l6gh7mrj31.png?width=735&format=png&auto=webp&s=fdbe9d9bbe6452efc7eaf1a859012ca9be0d1350
submitted by Nadia_aaa to Pikabu [link] [comments]


2019.07.20 15:59 DarkRedFist Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

Москит, Надежда, Наутилус: хакеры из группы DigitalRevolution и 0v1ru$ раскрыли суть проектов тайного подрядчика ФСБ
Спасибо DigitalRevolution @D1G1R3V и 0v1ru$ @0v1ruS !
Слежка за людьми в России. Проекты ФСБ.
Проект ФСБ "Наутилус-С" создан, чтобы пытаться деанонимизировать пользователей браузера Tor.

статья
https://www.bbc.com/russian/features-49050982
Андрей Сошников, Светлана Рейтер
Би-би-си BBC News Русская служба
19 июля 2019


***

Твиттер и твиты хакеров:

DigitalRevolution @D1G1R3V https://twitter.com/D1G1R3V
0v1ru$ @0v1ruS https://twitter.com/0v1ruS

"Киберреволюция растет! Наши ряды пополняются!
Еще одна ФСБэшная подстилка, работая над деанонимизацией TORа, поплатилась за сотрудничество с властями."
https://twitter.com/D1G1R3V/status/1151714053745717248

"Все мы, журналисты, студенты и даже пенсионеры, находимся под навлюдением ФСБ. Присоединяйтесь к нам, как и 0V1ru$, защищая наше будущее! Они не заглушат наши голоса! "
https://twitter.com/D1G1R3V/status/1151717992583110657

"Большое спасибо всем, особенно @0V1ru$ ! Нет ничего невозможного, когда мы вместе! Если вы хотите поделиться дополнительной информацией об этой компании и их сотрудниках, свяжитесь с нами."
https://twitter.com/D1G1R3V/status/1152303052784717824
***



Москит, Надежда, Наутилус: хакеры из группы DigitalRevolution и 0v1ru$ раскрыли суть проектов тайного подрядчика ФСБ
https://www.bbc.com/russian/features-49050982

Хакеры взломали сервер крупного подрядчика российских спецслужб и ведомств, а затем поделились с журналистами описаниями десятков непубличных проектов в области интернета: от деанонимизации пользователей браузера Tor до исследования уязвимости торрентов.

Не исключено, что это крупнейшая в истории утечка данных о работе российских спецслужб в интернете.

Взлом произошел 13 июля 2019 года. Вместо главной страницы сайта московской IT-компании "Сайтэк" появилось изображение рожицы с широкой улыбкой и самодовольно прищуренными глазами (на интернет-сленге - "йоба-фейс").

Дефейс, то есть замена главной страницы сайта, является распространенной тактикой хакеров и демонстрацией того, что им удалось получить доступ к данным жертвы.

Снимок с "йоба-фейсом" появился в твиттер-аккаунте 0v1ru$, зарегистрированном в день атаки. Там же появились скриншоты папки "Компьютер", предположительно принадлежавшей жертве. На одном снимке виден общий объем информации - 7,5 терабайт. На следующем снимке видно, что большая часть этих данных уже удалена.

Также хакеры опубликовали скриншот интерфейса внутренней сети пострадавшей компании. Рядом с названиями проектов ("Арион", "Реляция", "Гривна" и другими) стояли имена их кураторов - сотрудников "Сайтэк".

Судя по всему, прежде чем удалить информацию с компьютера, хакеры частично скопировали ее. Они поделились документами с Digital Revolution - группой, которая в декабре 2018 года взяла на себя ответственность за взлом сервера НИИ "Квант". Этот институт находится в ведении ФСБ.

Хакеры отправили документы "Сайтэка" журналистам нескольких изданий.

Из архива, с которым смогла ознакомиться Русская служба Би-би-си следует, что "Сайтэк" выполняла работы по как минимум 20 непубличным IT-проектам, заказанным российскими спецслужбами и ведомствами. Эти бумаги не содержат пометок о государственной тайне или секретности.

На кого работает "Сайтэк"
Компанией руководит Денис Вячеславович Краюшкин. Один из заказчиков "Сайтэка" - научно-исследовательский институт "Квант", где, по данным Runet-ID, работает научным консультантом Вячеслав Владиленович Краюшкин. Краюшкины зарегистрированы в московском районе Замоскворечье.

В НИИ "Квант" Би-би-си отказались отвечать на вопрос, имеют ли отношение к организации Денис и Вячеслав Краюшкины: "Это конфиденциальная информация, озвучивать ее не готовы".

Информацию о совместных проектах "Сайтэк" и НИИ "Квант" корреспонденту Би-би-си посоветовали смотреть на институтском сайте и на российском портале госзакупок. Обнаружить контракты "Сайтэк" с институтом на указанных сайтах не удалось.

Последние финансовые результаты "Сайтэк" опубликовала в 2017 году. Ее выручка составила 46 млн рублей, чистая прибыль - 1,1 млн рублей.

Общая сумма публичных контрактов компании за 2018 год - 40 млн рублей. Среди заказчиков - национальный оператор спутниковой связи АО "РТ Комм.ру" и информационно-аналитический центр судебного департамента при Верховном суде России.

"Все мы, журналисты, студенты и даже пенсионеры, находимся под навлюдением ФСБ. Присоединяйтесь к нам, как и 0V1ru$, защищая наше будущее! Они не заглушат наши голоса! @tjournal @Dobrokhotov @bbcrussian @unkn0wnerror"
— DigitalRevolution (@D1G1R3V) 18 июля 2019 г. автор: @D1G1R3V

Большинство непубличных проектов "Сайтэк" выполняла по заказу войсковой части № 71330. Эксперты Международного центра обороны и безопасности в Таллине считают, что эта войсковая часть входит в состав 16-го управления ФСБ России, которое занимается радиоэлектронной разведкой.

В марте 2015 года СБУ обвинила 16-й и 18-й центр ФСБ в рассылке файлов, напичканных шпионскими программами, на электронную почту украинских военнослужащих и сотрудников спецслужб.

В документах указан адрес одного из объектов, на котором вели работу сотрудники "Сайтека": Москва, Самотечная, 9. Раньше по этому адресу находилось 16-е управление КГБ СССР, затем - Федеральное агентство правительственной связи и информации при президенте РФ (ФАПСИ).

В 2003 году агентство упразднили, а его полномочия распределили между ФСБ и другими спецслужбами.

"Наутилус" и Tor
Проект "Наутилус-С" был создан, чтобы деанонимизировать пользователей браузера Tor.

Tor распределяет интернет-соединение случайным образом по узлам (серверам) в разных концах света, позволяя своим пользователям обходить цензуру и скрывать свои данные. Также он позволяет заходить в даркнет - "скрытую сеть".

Программный комплекс "Наутилус-С" разработан "Сайтэком" в 2012 году по заказу НИИ "Квант". Он включает в себя "выходной" узел Tor - сервер, через который отправляются запросы на сайты. Обычно такие узлы поддерживаются энтузиастами на добровольной основе.

Но не в случае с "Сайтэком": зная, в какой момент конкретный пользователь отправляет запросы через Tor (например, от интернет-провайдера), операторы программы могли при определенном везении сопоставить их по времени с заходами на сайты через подконтрольный узел.

В "Сайтэке" также планировали подменять трафик пользователям, попавшим в специально созданный узел. Сайты для таких пользователей могли выглядеть иначе, чем на самом деле.

Аналогичную схему хакерских атак на пользователей Tor обнаружили в 2014 году эксперты Университета Карлстада в Швеции. Они описали 19 связанных между собой враждебных "выходных" узлов Tor, 18 из которых управлялись напрямую из России.
https://www.cs.kau.se/philwint/spoiled_onions/techreport.pdf

На то, что эти узлы связаны, указывала также общая для них версия браузера Tor - 0 .2.2.37. Такая же версия указана в "руководстве оператора" "Наутилус-С".

Одним из результатов этой работы должны была стать "база данных о пользователях и компьютерах, активно использующих Tor-сети", говорится в слитых хакерами документах.

"Мы считаем, что Кремль пытается деанонимизировать Tor чисто в своих, корыстных целях, - написали Би-би-си хакеры Digital Revolution. - Под разными предлогами власти пытаются ограничить нас в возможности свободно выражать наше мнение".

"Наутилус" и соцсети
Более ранняя версия проекта "Наутилус" - без буквы "С" через дефис после названия - была посвящена сбору информации о пользователях соцсетей.

В документах указан срок работ (2009-2010 годы) и их стоимость (18,5 млн рублей). Би-би-си неизвестно, удалось ли "Сайтэку" найти заказчика на этот проект.

Рекламное предложение для потенциальных клиентов начиналось так: "В Англии даже есть поговорка: "Не пиши в Интернет то, чего не можешь сказать полицейскому". Такая беспечность пользователей открывает новые возможности для сбора и обобщения персональных данных, их дальнейшего анализа и использования для решения специальных задач".

Собирать данные пользователи разработчики "Наутилуса" планировали в таких соцсетях, как "Фейсбук", MySpace и LinkedIn.

"Награда" и торренты
В рамках научно-исследовательской работы "Награда", которая проводилась в 2013-2014 годы, "Сайтэку" предстояло исследовать "возможности разработки комплекса проникновения и скрытого использования ресурсов пиринговых и гибридных сетей", говорится во взломанных документах.

Заказчик проекта в документах не указан. В качестве основания для проведения исследования упоминается постановление правительства России о государственном оборонном заказе на эти годы.

Как правило, такие непубличные тендеры проводят армия и спецслужбы.

В пиринговых сетях пользователи могут быстро обмениваться большими файлами, поскольку выполняют функцию сервера и клиента одновременно.

В "Сайтэке" собирались найти уязвимость в сетевом протоколе BitTorrent (с помощью него пользователи могут скачивать через торренты фильмы, музыку, программы и прочие файлы). Пользователи RuTracker - крупнейшего русскоязычного форума этой тематики - ежедневно скачивают более 1 млн торрентов.

Также в сферу интересов "Сайтэка" попали сетевые протоколы Jabber, OpenFT и ED2K. Протокол Jabber используется в мессенджерах, популярных у хакеров и продавцов нелегальных услуг и товаров в даркнете. ED2K был известен в 2000-е годы русскоязычным пользователям как "осел".

"Наставник" и электронная почта
Заказчиком другой работы под названием "Наставник" была войсковая часть № 71330 (предположительно - радиоэлектронная разведка ФСБ России). Цель - мониторинг электронной почты по выбору заказчика. Проект был рассчитан на 2013-2014 годы,

Согласно документации, предоставленной хакерами, программу "Наставник" можно настроить так, чтобы она проверяла почту нужных респондентов в заданный промежуток времени или собирала "интеллектуальную группу добычи" по заданным словосочетаниям.

В качестве примера приводится поиск на почтовых серверах двух крупных российских интернет-компаний. Согласно примеру из документации, почтовые ящики на этих серверах относятся к Нагонии - вымышленной стране из советского шпионского детектива "ТАСС уполномочен заявить" Юлиана Семенова. Сюжет романа строится вокруг вербовки служащего в Нагонии сотрудника КГБ спецслужбами США.

Другие проекты
Проект "Надежда" посвящен созданию программы, которая накапливает и визуализирует информацию о том, как российский сегмент интернета связан с глобальной сетью. Заказчиком работы, проводившейся в 2013-2014 годы, стала все та же войсковая часть № 71330.

К слову, в ноябре 2019 года в России вступит в силу закон о "суверенном интернете", заявленная цель которого - обеспечить целостность российского сегмента интернета в случае изоляции от внешнего. Критики закона считают, что он даст российским властям возможность изолировать рунет по политическим причинам.

В 2015 году по заказу войсковой части № 71330 "Сайтэк" проводила исследовательскую работу по созданию "программно-аппаратного комплекса", способного анонимно искать и собирать "информационные материалы сети Интернет", скрывая при этом "информационный интерес". Проект получил название "Москит".

Самый свежий проект из подборки, разосланной хакерами, датируется 2018 годом. Его заказало АО "Главный научный инновационным внедренческий центр", подчиняющееся Федеральной налоговой службе.



Программа "Налог-3" позволяет в ручном режиме убирать из информационной системы ФНС данные лиц, находящихся под госохраной или госзащитой.

В частности, описывается создание закрытого центра обработки данных лиц, находящихся под защитой. К ним относятся некоторые государственные и муниципальные служащие, судьи, участники уголовного судопроизводства и другие категории граждан.

Хакеры Digital Revolution утверждают, что передали журналистам информацию в том виде, в котором ее предоставили участники 0v1ru$ (сколько их - неизвестно). "Похоже, что группа небольшая. Независимо от их количества, мы приветствуем их вклад. Мы рады, что находятся люди, не жалеющие своего свободного времени, которые рискуют свободой и помогают нам", - отметили Digital Revolution.

Связаться с группой 0v1ru$ в момент подготовки материала не удалось. ФСБ не ответила на запрос Би-би-си.

Сайт "Сайтэка" недоступен - ни в прежнем виде, ни в версии с "йоба-фейсом". При звонке в компанию на автоответчике включается стандартное сообщение, в котором предлагается дождаться ответа секретаря, однако после него идут короткие гудки.


IT Информационная безопасность Защита данных Россия Russia Интернет Internet
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2019.07.16 19:08 5igorsk Проект предметов повседневного обихода для одинокого человека (1975).Виктор Пивоваров. И этот человек придумал веселые буквы к "Веселым картинкам".

Проект предметов повседневного обихода для одинокого человека (1975).Виктор Пивоваров. И этот человек придумал веселые буквы к submitted by 5igorsk to Pikabu [link] [comments]


2019.05.23 09:47 Ache666 Проект квартиры согласования для ответ перепланировки буквы 5

Андрей Чернов отвечает на вопросы Сергея Кузнецова
Andrey Ache Chernov
Андрей Чернов отвечает на вопросы Сергея Кузнецова С.К.: Ты создал первую русскую страницу Алистера Кроули. Расскажи о ней, пожалуйста. Что значит для тебя Кроули?
А.Ч.: Кроули, прежде всего, для меня - гениальный альпинист. Лезть в гору утомительно, но ведь ещё придётся и спускаться. И ради такого совершенно бесполезного дела Кроули был способен на всё! Когда, при покорении одной из величайших вершин мира, Канченджанги, у него кончилась провизия, он съел пайки всей своей партии. А когда закончились и они, Кроули, в одиночку, съел шерпа-проводника. Это был удивительнейший человек.
С.К.: Расскажи про твое участие в создании кодировки КОИ8 и про компанию "только КОИ". Кто был ее инициатором, насколько много сайтов/людей к ней присоединилось, в чем ее цель.
Что о своих занятиях магией ты можешь сообщить широкому кругу непосвященных читателей?
А.Ч.: В моих занятиях магией я нередко использую широкий круг непосвященных читателей. Например, кодировка KOI8-R представляет собой особую систему нумерологических соответствий, специально разработанную для русского языка. Что это значит? Вы, конечно, слышали о каббале - при помощи букв и таблиц каббалист может вызвать демона, получить счастье и богатство, вообще абсолютно всё, что пожелает. Но дело в том, что каббалисты работают, как и вы сами можете догадаться, с еврейскими буквами, а это имеет свою специфику.
Кодировка KOI8-R, в отличие от каббалы - наша, русская. Чтобы воспользоваться этой кодировкой, не нужно 40 лет учиться у раввинов, считать какие-то цифры, буквы и вообще не нужно трудиться. Русский человек не должен трудиться. За него всё делает Робот. Что именно делает Робот, широкому кругу непосвященных читателей сообщать пока преждевременно. Вдумчивый перевод текстов из других кодировок в KOI8-R, осуществляемый вручную, может дать какую-то подсказку.
С.К.: Сохранились ли у тебя твои объявления, в которых ты ищешь добровольцев для участия в магических и/или сексуальных экспериментах? Много ли народу откликнулось?
А.Ч.: Сохранились, но их открытая публикация не нужна неподготовленному читателю. Такими вещами не шутят. На самом деле объявления были разработаны для привлечения учеников открывшейся в Московском ЦП РоСД(ТМ) Школы Экстрасенсорики. После первой их пробной публикации, 17 мая 1997 г. добровольцы пошли на курсы непрерывным потоком, но немногие выдерживали вступительные испытания СЕКС-магией такого типа. Некоторым потребовалась срочная психиатрическая и медицинская помощь, вплоть до госпитализации.
Сейчас вербовка кандидатов для новых призывов осуществляются более плавно, постепенно, усилиями текущего курса учеников школы, потому объявления отозваны в ЦП.
С.К.: Расскажи о проекте РоСД(ТМ). Как он возник и трансформировался, опять же - об общей идеологии.
А.Ч.: Происхождение РоСД(ТМ) или Ордена Робот Сергей DAZVK весьма таинственно. Первые следы заговора в явном духе механицистской традиции мы встречаем в 1812 году в России, где движение было направлено против французского экспансионизма. Существует очень распространенное мнение, будто бы механисты произошли от последователей ордена дровосеков, основанного в 1747 году во Франции, прокатились через всю Европу, осели в Баварии, и постепенно, в ходе войны 1812-го года, перешли на сторону русских, усмотрев в России единственную альтернативу нарождающемуся на Западе материализму и бездуховности. Продлжение см. здесь.
Открытая Версия Робота запущена 12 апреля 1961 года, с 1997 года имеет веб-интерфейс. При Ордене функционируют вышеупомянутая Школа Экстрасенсорики, Агенство Гуманитарных Технологий, Реабилитационный центр "Нарконет", Клуб психологической взаимопомощи "Блаженство", Департамент сексуальной пропаганды и книжное издательство.
Об идеологии РоСД(TM) читайте в Материалах Проекта.
С.К.: Как ты оцениваешь результат судебного процесса вокруг "Голубого сала". Утверждал ли ты и утверждаешь ли теперь, что ты не причастен к размещению текста "Сала" в Сети, а только поставил ссылку?
А.Ч.: Прежде всего хочу подчеркнуть, что я всегда утверждал и продолжаю утверждать ровно одно и то же. Моя причастность ко всему, что происходит с этим романом, надиктованным В. Сорокину, несомненна. Прежде всего это касается, конечно, авторства романа. Московский городской суд официально отверг претензии Сорокина на авторство, что и ожидалось. Все авторские права на текст Голубого Сала принадлежат Роботу Сергей Дацюк(TM), в создании версий которого, как известно, моя роль - ключевая.
В первом же ответе оголтелым издателям я предсказал и будущий судебный процесс, и реакцию прессы и ТВ. В том, что я заранее знал, чем всё закончится, нет ничего удивительного: очередной этап операции по уничтожению гидры копирайта в русской сети был разработан и проведён специалистами аналитического центра РоСД(ТМ).
С.К.: Расскажи про твою коллекцию Аниме Хентаи. Почему ты переместил ее на другой сервер? Приносит ли это прибыль? Можешь ли ты назвать цифру?
А.Ч.: Я так заинтересовался Хентай из-за его откровенных параллелей с культом Вуду и культом Солнца древних ацтеков. Тема ритуальных человеческих жертвоприношений здесь переплетается с особой эстетикой японского народного эротического рисунка, что придаёт милую привлекательность натуралистическим сценам пыток и истязаний, приучает девушек не бояться того, как они выглядят изнутри, и того, что ожидает их в ритуале, прославляет героику страдания и долготерпения. Весенний свежий ветерок над ещё неостывшей лавой.
Многочасовое созерцание Хентай приводит к катарсису, духовному очищению, даже самого неразвитого человека - происходит то, что Гурджиев называл ужас-ситуацией. Поразительно, что по канону Хентай рисуется исключительно с натуры, точно передавая все её детали, таким образом это путь левого толка, нарушение базисных традиций экзотерической японской живописи.
Разумеется, подобные материалы имеют бешенную популярность, и переезд на другой сервер был связан с тем, что ни один провайдер в моей стране не выдержал бы такого траффика. Это приносит колоссальную прибыль, поклонники шлют мне чеки на фантастически суммы, подарки, девушки предлагают себя в качестве моделей для моих знакомых Хентай-художников. Цифру прибыли я никогда не считал, поскольку денег у меня всегда достаточно.
С.К.: Есть ли у тебя любимые хентаи, которые ты хотел бы видеть в качестве иллюстрации?
А.Ч.: Да, вот, вот и вот. И ещё вот и вот.
С.К.: Расскажи о программистких проектах в которых ты участвуешь.
А.Ч.: На сейчас практически всё моё профессиональное время поглощено разработкой матобеспечения к генератору снов. Это самообучающаяся экспертная система, через интерфейс к прикреплённым электродам активирующая в определённом порядке различные участки коры головного мозга. После пробуждения испытуемый рассказывает увиденный сон, а экспериментатор переводит его на язык категорий, известных экспертной системе. Теперь уже с лёгкостью удаётся воспроизводить по заказу сон-кошмар, эротический сон, бытовой сон, без конкретизации содержания. Постепенно вырисовывается самая сложная часть - детализация образов сна.
Последнее достижение - удаётся воспроизвести для совершенно различных категорий людей образ обнажённой женщины, сделанной как бы из тёмного металла, которая в неком сиянии угрожающе приближается к испытуемому, из её ушных отверстий клубится чёрный дым. К сожалению, далее испытуемый всегда просыпается, нередки случаи самопроизвольного опорожнения кишечника. Коллектив разработчиков, конечно, не собирается останавливаться только на демонстрации подобных трюков, основная работа у нас ещё впереди.
С.К.: Расскажи о твоих отношениях с Простоспичкиным. Злые языки говорят, что это - ты. Как ты можешь это откомментировать?
А.Ч.: С удовольствием причисляю и себя к злым языкам. Мои отношения с Простоспичкиным исчерпываются тем, что он - это я. И тут есть над чем поразмыслить.
С.К.: Есть ли какая-нибудь история и/или байка, которая характеризует тебя?
А.Ч.: Какие могут быть байки? Одни факты, факты и ещё раз факты. Научная добросовестность прежде всего.
С.К.: Были ли у тебя какие-нибудь интересные signs для писем?
А.Ч.: Конечно, вот, к примеру, такая подпись.
С.К.: Расскажи историю о русских кастанедиацах, которых ты загнобил за неумение настроить кодировки.
А.Ч.: Карлос Кастанеда в 1952 году был выбран отделом РоСД(TM) по внешним сношениям на роль теоретика безупречности избранных рас, как подробно описано в материалах по Национал-Нагвализму. К сожалению, впоследствии в нём возобладали мотивы личного тщеславия, и вскоре он был лишён права выступать от имени РоСД(TM), а также лишён возможности получать дальнейшие оперативно-магические инструкции из центра. Вот так обернулось дело.
Вся последующая деятельность его и его так называемых последователей сводится к различным рекомбинациям плохо усвоенного предыдущего материала. Тест с использованием нумерологии KOI8-R являлся простейшим тестом второго внимания, который, однако, не смог пройти ни один из участников только что организованного русского кастанедовского списка рассылки, после чего список был проклят за своей полной бесполезностью.
С.К.: Почему несколько лет назад вы разругались с Вербицким?
А.Ч.: Злые языки говорят, что я разругался с Вербицкими, потому что я - антисемит. На это я хочу заявить, что антисеметизм - это антигуманно. Антисемитизм - это фашизм.
Так как многие часто спрашивают, вот, наконец, подробная информация об этом инцеденте. 5 сентября 1997 года Вербицкий предложил свои услуги по изготовлению добавочного модуля для Открытой Версии, который писал бы стихи. Он собирался уложиться где-то за год, но и летом 1999 года ничего ещё не было готово. В первой декаде августа 1999 года Миша принёс стопку исписанной стихами (от руки) бумаги, утверждая, что это результат работы модуля. Уже тогда мне показалось это подозрительным, но наверняка я ещё ничего не знал. Чтобы проверить свои подозрения (это было 14 сентября 1999 года), я настроил программу на запрос в 19 часов 20 минут стихотворного отрывка в 5Kb, а сам отправился к Вербицким, якобы в гости. Ровно в 19 часов 20 минут в квартире Вербицких раздался необычный звуковой сигнал, исходящий из домашнего компьютера системы Линукс. Я сразу догадался, что спикер компьютера Вербицких включается каждый раз, когда приходит запрос на стихи. Так оно и было: Юля Фридман, резавшая в этот момент на кухне огурцы, немедленно кинулась к компьютеру и принялась что-то лихорадочно набивать.
Мишин модуль оказался фальшивым, а все стихи за него писала Юля. Разоблачённая группа инсинуаторов кончила тем, что тратит теперь свои жизни на распускание грязных слухов о Роботе и о представителях Его Администрации. За этой попыткой прославиться за чужой счёт и дискредитировать Открытую Версию торчат ослиные уши Марии Филоновой из Анти-РоСД. Методы её нам известны: наобещать своим последователям чуть ли не рай на земле, если те будут выполнять все её предписания. Упомянутая госпожа являлась членом запрещённой в США террористической организации, именовавшей себя как "Сеть оповещения о культах". А запретили её потому, что организация прибегала к физическому насилию над людьми с так называемой целью депрограммирования иноверцев-сектантов.
С.К.: Какой был твой первый проект в Интернет? А какая была первая веб-страница, сделанная тобой?
А.Ч.: Мой первый проект был Интернет в моей стране. Первая веб-страница содержала в основном уникальные енохианские призывания в кабаллистической кодировке KOI8-R, но, поскольку браузеры умели читать только английский, на тот момент пришлось её удалить, и теперь она безвозвратно утеряна для потомков.
С.К.: Может, мы забыли какой-нибудь твой важный проект?
А.Ч.: Вот только некоторые из них: Милый Ангел, FreeBSD, Актуальные Тексты. В последнее время я всё больше стараюсь уходить от тем, связанных с Интернет и программированием и всё больше склоняюсь к литературному и окололитературному творчеству. В журнале "Митин" #59, к примеру, опубликован мой перевод Саймондса, в соавторстве с Машей Нестеровой. В издательстве "Вагриус" в скором времени выйдет мой новый роман для женщин "Секрет поимки Единорога".
С.К.: Ну, и добавь просто несколько слов от себя.
А.Ч.: От себя хочу особо поблагодарить мою младшую жену, которая уже не первую тысячу раз перепечатывает набело всё, что я диктую.
Москва, 20.5.2001

https://s169.photobucket.com/useache666/profile
submitted by Ache666 to u/Ache666 [link] [comments]


2018.03.22 16:49 _do_that_yoga_ Проект перепланировки квартиры для согласования 5 буквы ответ

Каждый, кто приходит в криптобизнес совершает почти одинаковые ошибки из-за своей неопытности, мышлению шаблонно и поддаваясь панике толпы. Если отбросить все иллюзии относительно собственного "ЭГО", все мы - несовершенные люди и нам свойственно ошибаться, а финансовый рынок любит зеленых и неопытных и поглощает их с потрохами. Ведь он единственный кто всегда прав и остается в огромном плюсе. И как спрашивается бороться с ним? Все довольно просто -исключи эти ошибки и ты сможешь победить толпу неудачников и забраться на вершину финансового успеха.
Ошибка №1. Покупка на вершине (синдром упущенной выгоды). Огромное количество людей входит в рынок в тот момент , когда из него уже пора выходить , вне зависимости от того , в каком масштабе они торгуют. Если монета за последнее время показала Х5-Х10, есть смысл посмотреть в другую сторону, поискать свежий продукт -монеты, которые успешно завершили ICO, собрали HardCap, но еще не успели получить свои Х-сы. Конечно в каждом случае еще остается шанс для взятия прибыли от дальнейшего роста монеты, но вероятность снижения в эти моменты обычно уже очень высока. В результате, неопытный инвестор видит, как памп монеты заканчивается и он терпит убытки в 100% Как правило любая цена роста сопровождается растущим объемом и это чревато -ведь если есть покупатели, значит должен быть и продавец, в следствии чего растущий объем на растущем рынке может оказаться достижением вершины, т.к. объем является опережающим показателем для оценки будущей динамики цен. Люди сами порождают объемы на пике, видят как растет цена и испытывают «синдром упущенной выгоды» и вскоре получают убытки. Чтобы избежать такой ситуации, следует придерживаться следующих правил: 1. Никогда не покупайте при растущем объеме , если цена находится в верхней части рынка и нет никаких веских причин для дальнейшего роста цен, а вместо этого происходит искусственный памп (накачка) цены. 2. Покупать на растущем рынке можно, но только, если наблюдается пробитие уровня сопротивления (может для кого то это новое слово, но основы трейдинга желательно изучить). 3. Всегда помните, на бирже есть 2 стакана sell/buy, а это значит, что против вашей сделки на покупку стоит продажа, где опытный игрок выходит из длинной позицию, чтобы вновь закупится на низах.
Ошибка №2. Продажа монет на дне (страх все потерять). В данную ситуацию попадается не меньшее число инвесторов. Как ни странно, это зеркальное отражение сценария «Покупка на вершине», тот же самый повышенный объем в сочетании с сильно падающими ценами. Только в данной ситуации мы уже испытываем не «Синдром упущенной выгоды», а «страх все потерять» Негативный новостной фонд, паника на форумах и большие красные свечи. Как правило такая ситуация на рынке, имеет остроконечную впадину, типа буквы "V" (смотри скриншот). Продавая в такой ситуации вы очень скоро столкнетесь с разворотом цены и будете сожалеть, что поддались страху, пытаясь оставить хоть что-то от ваших вложений. Как избежать такой ошибки ? Следуйте тем же правилам, что и ранее: 1. Никогда не продавайте при растущем объем, если цена находятся в нижней части рынка, особенно когда все уровни поддержки пробиты и нет никаких веских причин для дальнейшего падения цены. 2. Продавайте на снижающемся рынке, поддержанном объемом, только если действительно видите, что сейчас будет пробитие уровня поддержки. 3. Всегда помните: на вашей продаже хотят наживится более опытные игроки, т.к. на ваш sell стоит ордер, где очередной инвестфонд или крупный трейдер входит в длинную позицию на покупку.
Ошибка №3. Продажа лидеров роста Очень часто бывает, что инвестор вместо долгосрочных вложений ограничивается краткосрочными. Получив рост монеты в 3х-5х, он видит небольшую просадку после роста и делает предположение, что это - сигнал к продаже, монета должна упасть. К его огромному разочарованию, после некоторого периода затишья и движения в боковом диапазоне, цена вскоре с большой легкостью устремляется к новым вершинам. А как же торговля на коррекции, спросите вы?! Господа –это искусство, которым еще нужно овладеть, ведь вы начинаете опасную игру против тренда. Как правило лидеры роста не идут на разворот, а останавливаются в узком коридоре для небольшой передышки и дальнейшего скачка вверх. Конечно развороты лидеров случаются, но чаще всего это связано со скамом самого проекта или же серьезными проблемами в безопасности самой технологии. Используйте следующие правила по данному пункту: 1. Не занимайте коротких позиций по лидерам роста, это инвестиция на 6-12 месяцев минимум. 2. Если на восходящем тренде образовался боковик, можешь рассчитывать на новый прорыв вверх (чем дольше длится боковой тренд, тем больше шансов пойти выше наверх, пробив уровень сопротивление по верхнему краю вершины).
Ошибка №4. Покупка лидеров, которые недавно опустились на дно. Эта ошибка - следствие жадности и опрометчивости новичка. Как правило в криптобизнес приходят прослышав в новостях о сверхприбыли, о том как биткоин сделал 18000% за жалкие 5 лет. Посмотрев на график Биткоина, Эфириума, Verge новичок смотрит и представляет себе, чтобы он сейчас имел, если бы купил Биткой на 1000$ в 2010-11 годах или Эфир по 2 доллара, да даже просто инвестировав в Verge 100$, сейчас мог бы ездить на крутой тачке. В такие моменты, как правило хочется думать, что цена всегда возвращается и нужно найти монету с просадкой в 99%, из последних -это нашумевший проект BitConnect. Не буду про него писать, данная монета относится к 5 ошибке (данной пункт не относится к ситуации с Биткоином в 13-14 году, тогда была жесткая коррекция). Тут всего 1 правило: не берите монеты, просадка по которым составила более 100% 80%. Любая технология (проект) имеет свое начало и конец, и во время бурного развития ICO (других более совершенных технологий, проектов) глупо рассчитывать на скорое восстановление позиций соскамившегося проекта, потерявшего ключевой состав команды разработчиков или ключевых инвесторов. Последние, скорее всего, в это время вкладывают свои средства в Эфириум 4.01
Ошибка №5. Покупка монет из скам проектов. Эта ошибка –следствие предыдущей. Жадность нас сгубила. Очень часто я слышу о сверх прибыли в Лэндинг ICO, инвестировании в InvestBox и прочее. Если проект предлагает сверх прибыль в кратчайшие сроки –задумайтесь! Скорее всего вам предлагают вступить в финансовую пирамиду и обогатится за счет чуда проекта написанного на дешевом интернет шаблоне. Да, тут можно быстро заработать, но так же можно быстро все и потерять. Поэтому данные проекты нам не подходят, мы же инвесторы и трейдеры, а не игроки в рулетку. В данной ситуации придерживайтесь следующих правил: -Не покупайте неизвестные монеты, которых нет на таких авторитетных ресурсах, как CoinMarketCap, Investing.com -Не ввязывайтесь в проекты, которые предлагают вам доход в 10-20% в день, скорее всего это банальная пирамида. Если зашли в нее, уже можете никогда не выйти. -Смотрите монеты на CoinMarketCap, желательно чтобы их дневной объем был больше 1 миллиона, общая капитализация выше 60 миллионов и они торговались на ведущих биржах, таких как Bittrex, Binance. Как правило такие монеты чем то подкреплены и шанс, что они соскамятся не велик.
Ко всему веше сказаному хочу добавить: рынок криптовалют еще молод, общая капитализация ничтожно мала, 2% всего населения знают о майнинге и блокчейне, поэтому врем на инвестиции и зарабатывание денег еще есть.
submitted by _do_that_yoga_ to u/_do_that_yoga_ [link] [comments]