Согласовать перепланировку самостоятельно xml за 21 день

2014.05.06 03:00 scfgshaffk Самостоятельно день перепланировку xml согласовать 21 за

[link]


2008.12.04 00:08 Согласовать самостоятельно перепланировку 21 день xml за

[link]


2016.04.28 13:32 DaceZA Согласовать 21 xml день самостоятельно перепланировку за

News and support for XmlLayout for UnityUI.
[link]


2019.10.15 20:28 postmaster_ru Ученые вырастили культурные растения на «марсианском» и «лунном» грунте. На Марсе и Луне можно будет не только выращивать пищу, но и получать жизнеспособные семена.

Ученые вырастили культурные растения на «марсианском» и «лунном» грунте. На Марсе и Луне можно будет не только выращивать пищу, но и получать жизнеспособные семена.
Кадр из фильма «Марсианин», в котором главный герой вынужден был самостоятельно выращивать еду на негостеприимной планете. / © Modern Farmer
Исследователи из Вагенингенского университета в Нидерландах засеяли десятью различными сельскохозяйственными культурами образцы модельного грунта Марса и Луны, разработанные в НАСА. Статья об этом опубликована в журнале Open Agriculture.
Колонизация Марса и Луны становится все более реальной. Человечество может приступить к освоению ближнего космоса уже в следующем десятилетии, и одной из главных проблем при организации внеземных колоний станет пищевая безопасность.
Для постоянного проживания колонистов на других планетах там необходимо будет организовать сельскохозяйственные плантации. Привезти почву с Земли для этого никак не получится, так что придется обходиться тем, что будет на месте. Насколько вообще реально повторить то, что сделал герой фильма «Марсианин», и вырастить на внеземных почвах хоть что-нибудь?
Нидерландские ученые решили выяснить этот вопрос. Они посадили на «инопланетной земле» кресс-салат, рукколу, томаты, редьку, рожь, киноа, шнитт-лук, шпинат, горох и лук-порей. Аналогичные культуры для контроля были высажены на обычный, земной грунт. Девять из десяти культур (за исключением шпината) хорошо росли на модельных грунтах и давали съедобные части. Семена трех культур (кресс-салата, ржи и редьки) также были успешно протестированы на всхожесть.

Растения, выращенные учеными в ходе эксперимента. / © Wamelink et al.
Количество биомассы на имитации марсианской почвы было вполне сопоставимо с биомассой, которую дал земной грунт. Показатели на имитации лунного реголита были более скромными, однако ученые признали их хорошими. Имитационные образцы для эксперимента были предоставлены специалистами НАСА. Стоит отметить, что модельные грунты предварительно обогатили органическими добавками, чтобы воспроизвести почву, на которой уже выращивались какие-то культуры.
Исследование нидерландских ученых подтверждает идею о том, что на Марсе и Луне будет возможно не только выращивать пищу, чтобы кормить будущих поселенцев, но и получать жизнеспособные семена из этих культур. «Мы были в восторге, когда увидели, что первые помидоры, выращенные на почве Марса, стали красными. Это означало, что был сделан следующий шаг к устойчивой замкнутой сельскохозяйственной экосистеме», — комментирует результаты исследования ведущий автор работы Вигер Вамелинк.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2019.06.09 23:24 JohnnyPunch Согласовать перепланировку самостоятельно xml за 21 день

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper Подробный гайд по настройке CEMU эмулятора
Обновлен до версии 1.16.0b (Актуально на момент 16.02.2020)
Всем привет с вами Джон Панч. В последнее время на своем youtube канале я опубликовал множество видео гайдов по установке и настройке CEMU эмулятора. Но из за того что новые версии CEMU выходят каждые две недели с минимальными изменениями, мои предыдущие гайды становятся частично неактуальными. А делать новый видео гайд на 30 минут из за того что разработчик переименовал какую-то опцию, или изменил интерфейс какой-либо настройки, мне морально тяжело, так как я люблю создавать разнообразный контент. Поэтому я решил написать текстовый гайд по установке CEMU эмулятора и буду обновлять его актуальность по мере возможности.
Что же касается видео гайдов - то их я буду делать лишь когда версия эмулятора значительно будет отличаться от предыдущей. А в промежутке между буду создавать блиц видео обзоры списка изменений.
У данного руководства по настройке CEMU эмулятора есть видео версия которая доступна по ссылке по ссылке https://youtu.be/6u6RmOae8W8
Скачивание необходимых программ и архивов
  • CEMU Emulator - Первым делом скачайте CEMU эмулятор с сайта http://cemu.info/ ссылка на самую актуальную версию всегда есть в нижней части главной страницы.
  • Cemuhook - Для повышения производительности эмулятора следует также скачать cemuhook https://cemuhook.sshnuke.net/#Downloads. Последняя версия cemuhook может отличатся от версии эмулятора но это не критично для его работоспособности.
  • USB Helper - Чтобы скачать любую игру для CEMU эмулятора Вам понадобится USB Helper. Скачать актуальную рабочую версию можно с GitHub https://github.com/FailedShack/USBHelperInstallereleases.
Некоторые пользователи жалуются на то что USB Helper у них не работает должным образом. В этом случае можно использовать альтернативную программу Maple Seed 2 https://www.reddit.com/MapleSeed/comments/bs1i2v/mapleseed_release_downloads/
Есть также возможность скачать готовые сборки (Требующие минимум настройки) на моем Boosty https://boosty.to/dico
Создание папок Список папок, которые следует создать
Казалось бы что может быть проще чем создать папку. Но к этому процессу следует подойти педантично и продуманно, чтобы в дальнейшем не возникало путаницы.
Nintendo Создайте папку Nintendo в которой в дальнейшем будет хранится эмулятор, а также программы и игры к нему. Создать данную папку можно в любом месте вашего компьютера но лучше всего на SSD диске.
В папке Nintendo следует создать еще несколько папок:
  • CEMU - Папка хранения самого эмулятора.
  • CEMU_Games - Здесь будут хранится игры к эмулятору.
  • CEMU_MLC - Для хранения DLC и сохранений.
  • USB_Helper - Папка для хранения приложения по скачиванию игр.
  • USB_Helper_Games_DL - Папка хранения образов игр USB Helper
  • USB_Helper_Games_EX - Папка распаковки образов USB Helper
Структура и иерархия папок, а также их расположение на дисках может быть определено Вами самостоятельно. Выше приведена лишь рекомендация которой будет следовать данный гайд. Также в качестве альтернативы USB Helper, можно использовать Mapple Seed 2.
Распаковка CEMU Содержимое папки CEMU после распаковки в нее самого эмулятора и cemuhook
Архив с эмулятором распакуйте в папку CEMU. Туда же распакуйте архив Cemuhook.
Установка USB Helper
По настройке и установке USB Helper есть отдельный видео гайд https://youtu.be/ybDl-q9IkNA
Начните установку USB Helper в папку USB_Helper которую мы предварительно создали. В выпадающем списке выбора версии оставьте ту которая выбрана по умолчанию.
Всплывающее окно после установки USB Helper
В конце установки после нажатия Finish появится окно в котором следует установить флажок напротив I agree to these terms and to the ELUA и нажать на кнопку EUR с изображением европейского флага.
Далее USB Helper предложит Вам выбрать папку для сохранения скачанных архивов с играми. Выберите папку USB_Helper_Games_DL которую мы предварительно создали.

Окно в которое следует ввести title key
После чего появится окно активации USB Helper где Вам необходимо будет вписать в верхнее поле title key (адрес формата https://xxxxxxx.xx) который Вы без труда найдете погуглив фразу: cemu title key site.
Если появится окно New titles available его следует закрыть.
В окне New update с предложением скачать свежее обновление нажмите NO.
Содержимое вкладки Filters в USB Helper
При первом запуске USB Helper перейдите на вкладку Filters и внизу активируйте флаги всех стран. Это расширит количество игр доступных к скачиванию с других регионов.
На вкладке Library поисковой строке введите название желаемой игры. Например The Legend of Zelda. По возможности выбирайте игру с европейского региона. Так как это влияет на наличие локализации в ней.
Скачивание игры The Legend of Zelda BotW через USB Helper
Нажмите на игре правой кнопкой и выберите Download Games. Таким образом если у игры есть DLC то они также будут скачаны вместе с игрой.
Процесс загрузки игры в USB Helper
Для начала загрузки нажмите кнопку Start Download внизу слева. После чего в правой части эмулятора появится панель Download Manger информирующая вас о скорости и времени загрузки.
Распаковка скачанной игры через Unpack (Loadline)
Когда игра будет загружена ее следует распаковать. Нажмите правой кнопкой на игре и выберите unpack loadline. Во всплывающем окне выберите папку USB_Helper_Games_EX.
Выбор параметров распаковки игры Zelda BotW
Если игра содержит в себе DLC и обновления установите напротив них флажки и нажмите OK.
По окончанию распаковки USB Helper можно закрыть а в папке USB_Helper_Games_EX будут доступны папки Вашей игры. Если у игры есть DLC или обновления то папок будет несколько.
Папку USB_Helper_Games_DL теперь можно очистить. Чтобы ее содержимое не занимало место на жестком диске.
Папку с игрой (в названии которой нет слов DLC и UPDATE) нужно переместить из папки USB_Helper_Games_EX в папку CEMU_Games остальные папки пока не трогаем.
Запуск и настройка CEMU эмулятора Главное окно CEMU эмулятора
Теперь запустим CEMU эмулятор файлом cemu.exe в папке CEMU.
При первом запуске в нижней части окна нажмите ссылку Download now чтобы cemuhook скачал дополнительные файлы.
Настраивать CEMU эмулятор мы будем по порядку вкладок. Затрагивать все пункты мы не будем так как большинство из них можно настроить в Game profile конкретной игры.
File - Настройка вкладки Через данную вкладку CEMU эмулятор производит поиск игр (которые по каким либо причинам не отображаются в списке), а также позволяет устанавливать на них обновления и DLC.
  • Install game update or DLC - Если скаченная Вами игра имеет дополнительные обновления их следует установить нажав Install game update or DLC.
Установка обновлений игры Для установки обновлений укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово UPDATE. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml.
После нажатия кнопки Открыть игра обновится скопировав все необходимые файлы в CEMU_MLC. Дождитесь уведомления Update installed! и нажмите OK.
Установка DLC Для установки DLC также укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово DLC. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml. Обновление DLC произойдет по тому же принципу что и обновление игры.
Для проверки успешности установки обновлений и DLC нажмите правой кнопкой мыши на пустой области главного экрана CEMU эмулятора и выберите Refresh games. Справа от игры будут указаны актуальные версии игры и DLC.
Options - Настройка вкладки
  • Graphic packs
Окно Graphic packs в CEMU эмуляторе
Раздел Graphic packs сути являет собой библиотеку настроек графики для игр. Открыв его в первый раз Вы не увидите графических пакетов. Для загрузки последних актуальных графических пакетов нажмите кнопку Download latest community graphic packs. Таким образом в эмулятор будут загружены графические пакеты для всех возможных игр. После чего окно Graphic packs можно закрыть.
  • General settings
В разделе General settings вам будут доступны 4 вкладки: General, Графика (Graphics), Audio и Online.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка General
  • Основные (General) - Во вкладке General следует выбрать два пути к папкам, которые были предварительно созданы.
    • MLC Path - Нажмите на кнопку обзор справа. И укажите путь к папке CEMU_MLC.
    • Game Paths - Нажмите кнопку Add и выберите папку CEMU_Games. Благодаря этому параметру CEMU будет отображать список игр в своем главном окне.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка Графика (Graphics)
  • Графика (Graphics)
    • Graphics API - Здесь можно выбрать OpenGL либо Vulkan. От этого выбора меняется производительность игры. Не смотря на то что Vulkan обладает большим потенциалом производительности особенно на видеокартах от AMD, на данный момент его реализация все еще на стадии тестирования и влечет за собой множество недостатков.
    • Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) - В о вкладке Графика (Graphics) первым делом рекомендуется снять галочку Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()). Данное действие значительно повысит FPS в играх но может также сказаться на стабильности работы. Например в The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствие этого параметра не дает нормально использовать камеру камня шиика. Поэтому его следует активировать на время работы с камерой камня и выключать все остальное время.Если Вы используете API Vulkan, то параметр Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) всегда должен быть активирован!
    • VSync - Если вы желаете активировать вертикальную синхронизацию поставьте флажок напротив параметра VSync. Это ограничит частоту кадров согласно герцовке Вашего монитора и сделает игру более плавной. Но обладателям слабых ПК данную опцию лучше не активировать.
Остальные настройки General settings затрагивать не обязательно и окно можно закрыть.
Если вы все правильно настроили, то на главном экране CEMU эмулятора появится Ваш список игр. Если игра была скачана с торрента то она может не отобразится в списке игр.
Input settings - Настройка управления Подключите геймпад к PC и выберите Input settings.
Для тех у кого нет геймпада я оставлю ссылку на Aliexpress http://got.by/3bzvbf или http://got.by/3bt1tj, либо можно обойтись клавиатурой и мышкой следуя данному гайду https://youtu.be/2Yv7YvuNPtQ. Но сам лично я предпочитаю оригинальный Dualshock 4.
Обладателям Dualshock 4 контроллеров я советую пользоваться приложением http://ds4windows.com/ которое позволяет активировать гироскоп в CEMU эмуляторе.
Окно настройки Input Settings в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Emulate controller - Выберите WiiU Gamepad.
    • Controller API - В зависимости от подключенного контроллера следует выбрать XInput либо DirectInput.
    • Controller - Выберите свой геймпад из выпадающего списка.
Разметка клавиш Разметку следует делать по приведенной схеме. Стоит заметить что для некоторых игр требуются указать дополнительные кнопки Blow mic и Show screen, которые следует размечать на клавиатуре.
Схема разметки геймпада в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Profile - После того как все будет размечено не забудьте сохранить профиль. Для этого в разделе Profile впишите любое название и нажмите Save. После закройте окно.
  • Console region - Для того чтобы игры запускались по возможности на русском языке. В выпадающем списке Console region следует выбрать Europe
  • Console language - А в выпадающем списке Console language выберите Russian
Debug - Настройка вкладки На вкладке Debug необходимо настроить 2 параметра, а именно Custom Timer и MM Timer Accuracy.
  • Custom Timer - Параметр Custom Timer следует переключить в режим QPC
  • MM Timer Accuracy - Параметр MM Timer Accuracy следует переключить в режим 1ms
Edit graphic packs Для того чтобы настроить разрешение и качество графики Вашей игры, а также оптимизировать производительность и избавится от графических артефактов (в некоторых играх) следует нажать правой кнопкой мыши на игре из списка CEMU эмулятора и в выпадающем меню выбрать Edit graphic packs.
В открывшемся окне нажмите + напротив названия Вашей игры и всех ее выпадающих подкатегорий. В случае с The Legend of Zelda: Breath of the Wild настроек будет много так как это одна из самых тяжелых игр для CEMU. Другие же игры как правило ограничиваются пакетом на разрешение настройкой теней и возможно какими-то фиксами.
Настройка графических пакетов игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Описание всех graphic packs для The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Видео гайд) Активировать все графические пакеты подряд не стоит так как некоторые их них не совместимы друг с другом, а другие могут и вовсе скрыть важные элементы интерфейса.
  • Enhancements
    • Clarity - Настройка которая влияет на цвета в игре и не влияет при этом на производительность. Нажав на нее в меню справа в разделе Active preset в выпадающем списке можно выбрать цветовой стиль отображения игры лично мне нравится ViskClarity Preset.
    • Enhanced Reflections - Добавляет отражение окружающей среды некоторым глянцевым поверхностям. Довольно сильно заметно в подземельях.
    • LOD Bias - Устанавливает уровень детализации текстур в игре. Чем он ниже, тем четче и детальнее будут объекты и их поверхности.
    • No Ambient Occlusion - Отклюет глобальное затенение объектов делая картинку менее объемной (В тестах разницы не заметил).
    • No Depth of Field - Данный флажок убирает глубину резкости создающий эффект боке который можно наблюдать во время боя с противником фиксируя на нем камеру. Канал на Youtube cakama3a. Это может увеличить производительность на системах со слабыми видеокартами.
  • Graphics
    • Anti-Aliasing - Технология сглаживания лесенки краев объектов. В зависимости от выбранного параметра может сделать картинку чуть более мыльной.
    • Resolution - Выбрав данный пакет и нажав на него справа в выпадающем меню Active preset следует выбрать разрешение в котором вы хотите отображать игру. Для слабых ПК рекомендуется установить значение как можно ниже. Для большинства остальных стандартом будет 1920x1080.
    • Shadow Resolution - Настройка качества теней. Для слабых ПК в выпадающем меню справа рекомендуется выбрать параметр Low. Для остальных Medium или High. Также этот графический пакет помогает исправить баг с отображением теней.
  • Mods
    • Cel-Shading Removal
      • Amiibo mode - Добавляет поверхностям эффект пластикового глянца но не работает с большинством режимов Cel-Shading - Main.
      • Cel-Shading - Main - Меняет тип отрисовки шейдеров мира либо линка. Важный параметр если хотите сделать все глянцевым и избавится от фирменной фишки игры "рисованной графики". Перевел Джон Панч.
      • Cel-Shading - Start Menu Workaround - Я так и не понял суть этой настройки. Если кто в курсе - напишите в комментариях.
      • Shadow Brightness Fix - Skalfate - Разные пресеты теней тела (и снаряжения) линка. Можно даже изменить цветовую коррекцию героя.
      • Shadow Brightness Fix v08 - Altros - Определяет насколько темной будет боковая тень тела линка. Позволяет сделать общий контур персонажа ярче или контрастнее (не работает если включен Shadow Brightness Fix - Skalfate).
    • Change Ancient Glow Color - Данный набор параметров меняет цвет свечения оружия древних, включая щиты доспехи и гвардов.
    • Cheats
      • Faster Arrow Draw - Ускоряет натяжение тетивы лука.
      • Infinite Amiibo - Использование Amiibo без ограничений.
      • Infinite Arrows - Бесконечные стрелы.
      • Infinite Daruk's Protection - Безлимитная защита Дарука.
      • Infinite Hearts - Бесконечные сердца здоровья.
      • Infinite Mipha's Grace - Безлимитная Милость Мифы.
      • Infinite Motorcycle Energy - Неограниченная энергия мотоцикла.
      • Infinite Revali's Gale - Безлимитный Вихрь Ривалли.
      • Infinite Stamina - Неограниченная выносливость.
      • Infinite Urbosa's Fury - Безлимитная Ярость Урбозы.
      • Infinite Weapons, Bows and Shields - Оружие, Щиты и Луки не ломаются.
      • Spawn Motorcycle Anywhere - Призыв мотоцикла в любом месте.
    • Distant Fog Removal
      • Distant Fog - Main - Убирает туман вдали и позволяет выбрать пресет яркости удаленных локаций.
      • Hyrule Castle Base Fog - Убирает либо изменяет туман в замке Хайрул.
      • Hyrule Castle Ganons Aura - Убирает либо меняет Ауру Ганона в замке Хайрул.
      • NPC Fog Removal - Убирает пелену с удаленных NPC, делая их более заметными.
      • World Fog Fields - Убирает либо изменяет дымку полей и локаций.
    • FPS++ - Графические пакеты этого раздела призваны по максимуму выжать FPS из игры и не совместимы с пакетом Mods / Static FPS Mod (иначе будут проблемы со скоростью игры). Кроме того они все должны быть активированы без исключений.
      • Dynamic Gamespeed - Для наилучшей производительности игры активируйте этот параметр используя настройки Активные предустановки (справа) по умолчанию (32 Frames Averaged).
      • Fence Method - Улучшает производительность на некоторых процессорах. В меню Active preset следует выбрать Performance Fence.
      • NPC Stutter Fix - Обязательный параметр исправляющий отображение NPC в игре.
      • Set FPS Limit - Позволяет ограничить количество кадров в секунду. Рекомендованное значение должно быть равно частоте обновления Вашего монитора. Чаще всего это 60FPS.
    • Day Lenght - Меняет скорость хода времени в игре (День и Ночь). Не влияет на Кроволуние.
    • Divine Laser Beams Customizer - Убирает либо заменяет цвет лучей Чудищ направленных в замок.
    • Glow Lights Colors - Заменяет цвет свечения некоторых элементов (которые светятся) игры.
    • HUD Remover (Pro HUD+) - Скрывает элементы игрового интерфейса. Такие как сердечки, карта и.т.д.
    • No Master Mode Triforce - Скрывает значок когда вы играете в режиме мастера.
    • Reshade Compatibility - Необходимый пак, если вы собираетесь изменять Reshade игры.
    • Static FPS Mod - Ограничивает частоту кадров игры на выбранную. Не совместим с пакетом FPS++ (если активировать их вместе то игра будет ускорена).
    • Weather - Изменяет погоду в игре. Можно сделать всегда ясное небо, либо активировать ураган.
  • Workarounds
    • GPU specific workarounds for OpenGL - Не работает с Vulkan API
      • AMD amd Intel: Shadows - Исправляет баги теней на видеокартах Intel и AMD.
      • AMD Crash - Исправляет вылеты эмулятора (на рабочий стол) для видеокарт AMD.
      • Intel: Excess Bloom - Исправляет свечение на драйвере Intel iGPU 23.xx (на нес производительность лучше чем на новых драйверах но есть баги со свечением).
      • Intel: Flipped Lights - Исправляет баги огней в драйвере драйвере видеокарты Intel iGPU 23.xx
      • NVIDIA: Explosion Smoke - Исправляет взрывы и дым если в Game Profile установлен Shader Mull Accuracy: true (Только для Nvidia). Странный плагин, ибо true нужно ставить лишь для вулкана.
      • NVIDIA: Stretched Clouds - Активируйте если облака выглядят растянуто (Только для Nvidia).
    • Grass Swaying (Vulkan) - Исправляет колыхание травы в Vulkan API.
    • Intel GPU Shadows (Vulkan) - Исправляет тени для видеокарт Intel при использовании Vulkan API.
    • Kakariko Torch Shadows (OpenGL) - Исправляет отображение теней в деревне Kakariko.
    • LWZX Crash (OpenGL) - Обязательный параметр. Помогает избежать критических ошибок во время игры.
После того как все графические пакеты будут выставлены закройте окно Graphic packs.
С API Vulkan некоторые графические пакеты могут работать не корректно. Но большинство все таки работают не смотря на предупреждение.
Edit game profile Для оптимизации игр под ваш PC очень важно настроить game profile конкретной игры. Нажмите правой кнопкой на игре из списка CEMU и выберите Edit game profile.
В появившемся окне будут доступны 3 вкладки: General, Graphic, Controller.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка General
  • General
    • General - На вкладке General активируйте флажок Load shared libraries
    • CPU - В разделе CPU в параметре Mode выберите режим компиляции соответствующий вашему процессору.
      • Singlecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас двухядерный процессор.
      • Dualcore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 4х ядерный процессор.
      • Triplecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 6х ядерный процессор и более.
    • Thread quantum - Параметр Thread quantum рекомендуется установить 100000
Обратите внимание что некоторые игры работают правильно только в режиме Singlecore-Recompiler.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка Graphic
  • Graphic
    • Extended texture redblack - В самом верху вкладки Graphic следует активировать флажок.
    • Precompiled Shaders - Для обеспечения наилучшей совместимости установите параметр в режим auto.
    • Shader mul accuracy - Для увеличения производительности эмулятора следует выставить в режим minimal. Но если вы используете API Vulkan то параметр должен быть равен значению true
    • CPU buffer cache accuracy - Значение параметра установите low.
На этом настройка Game profile завершена и окно можно закрыть.
Запуск игры Для запуска любой игры CEMU эмулятора достаточно дважды кликнуть на значок игры в списке. После чего игру можно развернуть во весь экран нажав Options / Fullscreen.
Фризы и как с ними бороться Производительность игр CEMU эмулятора напрямую зависит от количества шейдерного кеша который собран для той или иной игры. Если игра ранее не запускалась то первое время она будет фризить пополняя свою библиотеку шейдеров всяческими эффектами (брызги, взрывы и т.д.). Каждый такой фриз будет сопровождаться уведомлением в верхнем левом углу эмулятора. Процесс этот вполне нормальный и со временем ведет к плавной игре. Но если Вы не желаете ждать и хотите сделать игру плавной сразу то этот процесс можно ускорить скачав готовый шейдерный кеш. О том как это сделать описано тут https://youtu.be/yOE4G3mBi3I?t=1282
Чем больший шейдерный кеш собран, тем хуже производительность игры. Потому не удивляйтесь если фризы пропадут но FPS станет меньший.
Перенос сохранений со старых версий эмулятора Начиная с версии CEMU 1.15 все сохранения и DLC хранятся в отдельной папке и для того чтобы новая версия CEMU получила к ней доступ, просто укажите путь к этой папке в разделе General settings.
Если же вам нужно перенести сохранения с более ранней версии CEMU то аналогичная папка находится в папке с эмулятором под названием mlc01.
Обновление Cemu эмулятора Если ранее у Вас уже был установлен CEMU эмулятор по данному гайду и вы просто желаете обновить его версию сохранив при этом все настройки. То самый простой способ описан тут https://youtu.be/oho0DefnbQM
Оптимизация Windows под CEMU эмулятор Оптимизация Windows для увеличения FPS в играх
Получить большой прирост FPS можно также правильно настроив Ваш PC. В частности необходимо настроить параметры видеокарты и питания процессора.
О том как это правильно сделать есть отдельный гайд https://youtu.be/Pvq3Mw0xnL8

Автор статьи: Джон Панч. Копируя текст или изображения с нее оставляйте ссылку на оригинальный пост https://www.reddit.com/useJohnnyPunch, а также youtube канал автора https://www.youtube.com/cakama3a
Поддержать автора можно тут: https://boosty.to/dico
Часто задаваемые вопросы (ЧаВо) Что делать если не видны или пропадают значки здоровья и силы?
Нужно отключить графический пакет Mods / Pro+ HUD
Некорректно отображаются облака видны какие-то артефакты, как исправить?
Следует активировать графический пакет Workarounds / Clouds
Персонаж перемещается слишком быстро или медленно, в чем может быть дело?
Нужно либо отключить графический пакет Mods / Static FPS Mod, либо отключить все пакеты MMods / FPS++
Зависает игра Super mario 3d world после прохождения любой миссии.
Необходимо запускать игру в режиме Singlecore-Recompiler
В игре The Legend of Zelda: огонь отображается нормально только с одной стороны, с остальных он выглядит как лазер
Необходимо в настройках Game profile на вкладке Graphic выставить параметр Shader mul accuracy равным значению minimal
Как зайти в онлайн? Где взять файлы с оригинальной консоли?
К сожалению это возможно сделать только владельцу оригинальной консоли Nintendo Wii U. Без нее никак.
У меня в папке Nvidia нет шейдеров как в видео гайде по установке. Где они лежат?
Начиная с версии CEMU 1.15 шейдеры Nvidia хранит в папке с эмулятором shaderCache\driver\nvidia\GLCache. Но необходимости их там искать и что-либо заменять больше нет.
Глючит фотокамера камня шиика в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild не могу ничего сфотографировать.
Перейдите в Options / General settings / Графика (Graphics) и активируйте Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) на время использования камеры. Производительность снизится зато камера будет работать.
Как активировать гироскоп на Dualshock 4?
Я советую пользоваться приложением ds4windows. Оно программно превращает Dualshock в контроллер Xbox One и гироскоп начинает работать.
Как подключить несколько контроллеров для игр на двоих / четверых?
Главное устанавливать все вторичные геймпады в режим Wii U Pro Controller и тогда они не конфликтуют, а WiiU Gamepad моет быть только один!
Когда открываю карту в The Legend of Zelda: Breath of the Wild курсор стоит на месте. Что делать?
Нужно отключить графический пакет Static FPS Mod и еще раз внимательно почитать гайд в разделе Graphic packs.
Как сделать игру на весь экран?
В CEMU нажмите вкладку Options и выберите Fullscreen
USB Helper пишет: Could not establish a connection Reason:sendrequest error. Не могу запустить его. Что делать?
Нужно обновить Windows. Можно обновить и пиратку. Но лучше всего один раз и навсегда купить лицензию за 6$ и не парится.
Cemu 1.15.9 не отображает список игр и пишет loading please wait
Укажите дополнительный Options / General settings / Game paths непосредственно в папку с игрой. Либо если у вас уже есть хотя бы одна игра в списке, то нажмите на ней и выберите Refresh game list
Как вывести ярлык игры из CEMU эмулятора на рабочий стол?
Нужно создать ярлык и в поле объект вписать примерно следующее: G:\Games\Nintendo\CEMU\Cemu.exe -g "G:\Games\Nintendo\CEMU_Games\The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP0101]\code\U-King.rpx" -f
Эмулятор пишет для запуска the legend of zelda необходимо выполнить обновление системы, как исправить?
Необходимо скачать последний апдейт (и DLC, если нужно). Это можно сделать через Wii U USB Helper.
После кактсцены с птицей Ривали, следует загрузка и на этом полный вылет с cemu
— Ограничьте FPS любым график паком до 30. После сцены верните как было.
При выборе смены оружия скролл крестовиной или стиком, слишком большая чувствительность, и селектор перескакивает через несколько ячеек сразу.
— Нужно ограничить количество FPS в графическом пакете FPS++ указав частоту герцовки своего монитора, или просто 60.
При отображении игровых роликов (заставок) виден зеленый экран
— Нужно активировать пункт Debug -> Use CemuHook H264
USB Helper не скачивает игры
— Можно воспользоватся альтернативной программой Mapple Seed 2
Вылазит ошибка: для запуска Zelda BotW необходимо выполнить обновление системы. Какой системы и как ее обновить?
— Речь об обновлении игры. Нужно установить UPDATE, скачать можно с usb Helper
submitted by JohnnyPunch to u/JohnnyPunch [link] [comments]


2017.06.07 12:42 makusss За 21 перепланировку согласовать день самостоятельно xml

http://i.imgur.com/DZTJtV5.png
Если хочешь, чтобы нужное тебе было сделано как надо, сделай это сам. Так гласит народная мудрость, которая будто была придумана самими разработчиками проектов с открытым исходным кодом — так хорошо она отражает суть подобных проектов.
И сегодня подобных проектов немало. Начиная от опенсорсных графических редакторов, способных потягаться с коммерческими аналогами, и заканчивая ремейками старых игр.
Последние, благодаря командам фанатов, получают не только вторую жизнь на современном железе, но и дополнительные возможности. Сетевой мультиплеер для игр, сделанных задолго до распространения интернета, открытость для модификаций и ресурсов — все, что помогает не только растянуть удовольствие, но и приобщить к игре новичков, которые не будут делать скидку на устаревшие технологии из одной только ностальгии.
Однако среди игр с приставкой open проект OpenApoc все равно стоит особняком. Ведь это не просто ремейк X-Com: Apocalypse, а ремейк игры, которой не было.
Каким видел X-Com Apocalypse Jullian Gollop
Точнее, игра-то была, но многое из запланированного Джулианом Голлопом (который был не только ведущим дизайнером Apocalypse, но и одним из создателей серии X-Com в целом) так и осталось лишь на бумаге и в обсуждениях в офисе руководства.
Планы действительно были грандиозными. Новое вторжение чужих на Землю должно было произойти прямо посреди последнего оставшегося (после экологической катастрофы в конце X-Com: Terror from the Deep) крупного города планеты — Мегапрайма. По замыслам разработчиков это должен был быть самый настоящий город — со зданиями, воздушными и наземными машинами, едущими по своим делам, организациями, взаимодействующими друг с другом.
Корабли пришельцев появлялись прямо посреди мегаполиса, нападая на пролетающие и проезжающие мимо машины, высаживали в здания десант. С помощью мозгососов пришельцы могли подчинять себе руководство организаций, в том числе и отвечающих за благополучие города и производящих нужное X-Com оборудование. Теперь игроку было необходимо заниматься дипломатией на качественно новом уровне. НЛО, посягнувшее на чье-то жилье, нужно было не просто сбить, но и не допустить при этом разрушений — ведь уничтожение имущества повлечет за собой ухудшение отношений с пострадавшим владельцем, причем без всяких пришельцев. А если здание к тому же обеспечивало жизнедеятельность города, эффект мог оказаться поистине катастрофическим.
К сожалению, все это было реализовано в предельно упрощенном виде. Даже после релиза на месте многих механик и функций стояли заглушки. Например, по окончании рейда в здание враждебной организации никаких потерь и разрушений игра не учитывала. За несколько секунд (с точки зрения стратегического режима тактические операции заканчивались мгновенно) можно было заработать целое состояние, просто посылая оперативников потрошить здание несколько раз подряд. Упрощенно рассчитывался объем грузового отсека в транспорте — один большой предмет могли перевозить несколько маленьких машин.
Это лишь пара примеров того, как даже базовые особенности игры, необходимые для поддержания целостности ее мира, не были доведены до ума. В такой ситуации разработчикам пришлось вообще забыть о механиках, которые должны были строиться на их основе, добавляя игре глубины.
А в планах разработчиков было многое, в том числе:

  • Каждая корпорация должна была иметь лидера, который мог быть задержан, арестован, допрошен или убит;
  • Организации должны были вести финансовую деятельность в реальном времени, совершать операции с недвижимостью и конкурировать на различных рынках;
  • Агенты X-COM должны были иметь возможность вести шпионаж за другими организациями, чтобы получить ценную информацию;
  • Экран дипломатических отношений должен был предоставить игроку возможность создавать альянсы, провоцировать начало корпоративных и гангстерских войн, предлагать другим организациям вступать в альянсы или наоборот — инициировать конфликты и т. д.;
  • Планировалось, что в игре будет несколько процедурно сгенерированных измерений, которые в процессе игры также завоевывались бы пришельцами, если X-COM не оказывал им своевременной помощи;
  • В игре планировалось нескольких видов мультиплеера: игра по локальной сети (LAN), за одним компьютером (хотсит), тактические битвы против компьютера (скирмиш).
Про OpenApoc
Несмотря на то, что с момента выхода игры прошло уже двадцать лет, ее фанаты по-прежнему играют в X-Com: Apocalypse, с удовольствием возвращаясь в любимый мир и с сожалением думая о нереализованных возможностях.
Однако некоторые из них оказались способны на большее, чем сетовать на несправедливость истории и ошибки издателя Microprose. Эти люди объединились и создали проект OpenApoc. Они хотят не просто вернуть X-Com: Apocalypse из глубин времен, адаптировав его к реалиям современной игровой индустрии, как это сделал OpenXCOM для первого X-com.
Новый движок создается с расчетом на то, что он будет обладать широкими возможностями для расширения и изменения. Все основные игровые параметры выносятся в отдельные XML-файлы. Также движок будет обладать поддержкой возможности подключения ресурсов игры (таких как графика и звук) в современных форматах без шифрования.
Даже человек без навыков программирования сможет легко менять характеристики и внешний вид оружия и снаряжения, частоту и тактику атак пришельцев, состав охраны на кораблях и в зданиях и многое другое. Потрудившись, можно даже создавать свои собственные здания, технологии, технику и способности у солдат.
Наши социальные группы
Форум
Файлы проекта
Список задач и этапы
Сайт перевода OpenApoc
IRC-чат
Slack чат (в основном русский)
Более продвинутые моддеры смогут пользоваться всеми преимуществами, которые дает открытый исходный код. Сделать более глубокий и проработанный геймплей, как это происходит в OpenXCOM Extended? Пожалуйста. Изменить поведение врагов и NPC? Тоже можно. Команда OpenApoc по каким-то причинам не добавила фичу из планировавшихся MicroProse? Можно легко (ну, относительно легко) это сделать самостоятельно. А если вы придумали что-то, до чего разработчики даже не догадались? И это тоже можно будет реализовать, доработав исходный код движка.
Единственное, что от вас требуется, — это терпение и поддержка. Ведь несмотря на то, что проект активно развивается (не проходит и дня, чтобы исходный код на GitHub не пополнился коммитами), работают над ним всего 16 человек. А ведь X-Com: Apocalypse — это тактическая стратегия с элементами глобальной стратегии.
В настоящее время работает только Skirmish Mode – тактические бои в земных и инопланетных зданиях, а также на разбившихся кораблях пришельцев. И хотя сам город и измерение пришельцев уже отрисовываются движком и по ним даже может передвигаться техника и НЛО, жизни в них все еще нет: ИИ для техники пока отсутствует, равно как и глобальная экономическая модель, взаимодействие корпораций и прочие элементы повседневной жизни Мегапрайма.
Но даже то, что уже сделано, очень ценно, учитывая, что для изучения механик игры и понимания значения тех или иных переменных программистам пришлось изучать код самой игры путем реверс-программирования. Ведь даже сам Джулиан Голлоп уже не помнит каждую мелочь. Кстати, он не только осведомлен об OpenApoc, но и общается с участниками проекта. Так что заявления команды проекта о преемственности OpenApoc по отношению к X-Com: Apocalypse имеют под собой определенные основания. Как минимум, проект одобряет один из авторов оригинала.
Если вы хотите помочь проекту, способному совместить X-Com, Sim City, дипломатию и моддинг из Civilization (да, в пятой Циве как раз имеются обширные возможности по XML редактированию, так что обещания команды отнюдь не невыполнимы) и атмосферу киберпанка, присоединяйтесь.
Помощь OpenApoc
Сейчас проекту особенно нужны:
  • Программисты, хорошо владеющие C++ и готовые работать в команде (в частности, способные быстро освоить стандарты кода, сложившиеся в ходе работы над проектом); Работать при этом можно как над самой игрой, так и над сопутствующими приложениями: редакторами карт, инструментами для работы с изображениями (конвертеры палитр, средства автоматизации создания анимации и т. д.); Также команда ищет людей с навыками дизассемблирования, поскольку еще не все данные из оригинала расшифрованы, а исходники потерялись в глубине веков;
  • Тестеры, способные не только внимательно играть в игру, замечая странности в ее поведении, но и выразить наблюдения на языке цифр. Для тестеров желательно владение hex-эдиторами, редакторами памяти, умение создать ситуацию для проверки поставленной задачи;
  • Дизайнеры интерфейсов для разработки/доработки сегментов интерфейса, которых либо не было в оригинале, либо они присутствовали в бета-версии, но не были включены в релиз.
Статья может редактироваться
submitted by makusss to OpenApoc [link] [comments]