Проект перепланировки комнаты roca

Строительство футбольного манежа Компания «СпортОбъект» предлагает свои услуги по строительству футбольных манежей под ключ. Строительство футбольного манежа под ключ АБК – Административно бытовой комплекс Ремонт и обслуживание тентовых ангаров Тёплые ангары, шаг за шагом Строительство футбольного манежа под ключ АБК – Административно бытовой комплекс Ремонт и обслуживание тентовых ангаров Тёплые ангары, шаг за шагом Строительство футбольного манежа под ... Проектирование и строительство промышленных зданий любой сложности в Москве и Московской области Строительство футбольного манежа в Москве под ключ - крытый ангар спортивный Строительство футбольного манежа под ключ. Быстровозводимые крытые манежи, спортзалы ... Строительство футбольного манежа под ключ . Преимущество крытого футбольного манежа в том, что он может использоваться круглый год и приносить прибыль. Строительство футбольного манежа под ключ ... “Футбольный спортивный манеж под ключ”- это главный запрос в интернет пространстве касательно возведения спортивных футбольных манежей ... Строительство футбольного манежа премиум класса Высший пилотаж от «СпортОбъекта» – это строительство спортивных манежей под ключ премиум класса. Строительство футбольного манежа под ключ (self.npopartizan) submitted 2 hours ago by npopartizan Processing img 4xh420fq7nq51... Доверьте строительство Вашего футбольного манежа нам. Выбирая АО «КСР» Вы получаете не просто поставщика или подрядчика, а надежного и опытного бизнес-партнера, нацеленного на оптимальное решение задач для ...

2020.10.02 08:49 npopartizan Проект перепланировки комнаты roca


Processing img 4xh420fq7nq51...
С точки зрения инвестиций или бизнес проекта, полноценный футбольный зал, иначе манеж, это действительно хорошее вложение свободных средств. Деньги должны работать, а в наше время, мало что может принести быструю окупаемость и стабильный доход. И именно спортивные ангары, один из примеров того, что спрос рождает предложение от которого невозможно отказаться.
“Футбольный спортивный манеж под ключ”- это главный запрос в интернет пространстве касательно возведения спортивных футбольных манежей. Вопрос по телефону – ” Сколько стоит крытое футбольное поле” достаточно частый. Можно отвечать сухими цифрами, что манеж в среднем под ключ, со всем необходимым наполнением обойдётся около 25 тысяч рублей за м2, но ведь это не аксиома! Цена складывается от множества факторов, попробуем разобраться вместе.
Типовые размеры футбольных полей
Processing img th7eqgeu8nq51...
Что вы хотите создать? Что хотите увидеть? У вас большой участок земли? В аренде на сколько лет? Земля в собственности? В каком месте будете ставить футбольное поле с укрытием? Как быстро планируете окупить проект?
Это лишь малая часть вопросов которые вы должны адресовать не производителю футбольного манежа, а прежде всего ответить на них самому. Если вы имеете ответы на эти вопросы, просто расскажите что вам нужно. Какие инвестиции вам доступны, от этого зависит размер самого футбольного поля и его окупаемость, как впрочем и дальнейший заработок.
а) Размер поля 20х40 метров – это стандартный размер игровой футбольной площадки. Основание может быть как травяным, паркетным, так и со специализированным универсальным покрытием. Играют на таком размере 6 человек на 6 человек иначе 6х6. Размер манежа может быть 23х45 или около того. Необходимо понимать, что металлический каркас имеет конструктивную особенность, тем самым скрадывая немного внутреннего пространства помещения из-за расширяющихся ферм.
б) Размер поля 38х68 метров – это стандартный размер игровой футбольной площадки для Федерации футбола 8х8. Основание трава. Играют на таком размере 8 человек на 8 человек. Размер манежа может быть 45х75 или около того.
в) Размер поля 68х105 метров – это стандартный размер полноценного футбольного поля. Основание трава. Играют на таком размере 11 человек на 11 человек иначе 11х11. Размер манежа может быть 75х115 или около того.
Каркасно-тентовый манеж это выгодно
https://preview.redd.it/i9uxxpqz8nq51.jpg?width=3264&format=pjpg&auto=webp&s=d6249bbd5f64ad37c1b80b57cecfa178eb9b65cc
Стоит отметить, что обычно максимально в тентовых конструкциях предлагают ширину 40 – 50 метров, свыше якобы экономически не рентабельно. Из-за ширины более 50 метров, действительно значительно увеличивается металлоёмкость каркаса и конечно цена за м2 будет выше. НПО Партизан может строить конструкции до 80 метров шириной и это будет доступная цена в сравнении с капитальными конструкциями.
Надо понимать с чем сравнивать, ведь условно размер ангара по нашей технологии 70х110 со всем наполнением, для полноценного тренировочного процесса игры в футбол, будет стоить от 200 до 250 миллионов. Аналогичная конструкция, капитальное сооружение обойдётся в 3-4 раза дороже. Притом что, торцы здания и боковые стены у нас будут из сэндвич панелей, а верх кровли из “гибкого сэндвича”(тент+утеплитель 140-150 мм(не горючий)+тент). Гибкий сэндвич располагается по верхнему контуру металлоконструкции, не закрывая доступ к ней. По теплопотерям наше здание не уступает капитальному и проходит по классу А.
Стоит ли говорить, что окупиться проект из каркасно-тентовой конструкции в 2-3 раза быстрее. И все эти преимущества никак не связаны с наполнением (оно одинаковое) и долговечностью. Хороший тентовый материал прослужит 30 лет, а металлический каркас с хорошим грунтом ещё больше.
Инженерное наполнение футбольного манежа
https://preview.redd.it/tbtx2wo39nq51.jpg?width=3264&format=pjpg&auto=webp&s=07425b4722ebaa9c161329af75125f6a0514b769
Построить фундамент и сам футбольный манеж это пол дела, важно его наполнить всей необходимой инженерией. Для начала вы должны понимать, что утеплённая конструкция лишь удерживает тепло, но не генерирует его. Следовательно вы должны определиться, котёл на каком топливе вы можете себе поставить в манеж.
Самый экономичный вид топлива это газ. Если у вас есть возможность подключить ваш манеж к газу, ставьте газовый котёл, с учётом утеплённой конструкции ваши затраты на отопление будут относительно не большими.
Далее рассмотрите пеллетный котёл. В случае невозможности подвести газ, можно подключить автономную пеллетную установку. Раз в день загружаете пеллетное топливо, выставляете температуру, необходимую для комфортного игрового процесса. Такой вариант тоже вполне экономичен, чего абсолютно точно нельзя сказать об отоплении электричеством.
Система воздушного отопления реализуется с применением тепловентиляторов Volcano VR2 EC max или его аналогов мощностью 50 кВт, в количестве (по проекту) штук, расположенных по бокам ангара. Устанавливаются на стеновые кронштейны с возможностью изменения направления потока воздуха в горизонтальной плоскости.
Управление тепловентиляторами производиться на пульте управления, возможно программное изменение интенсивности работы вентилятора и изменение внутренней температуры. Система снабжается датчиком внутренней температуры.
Освещение Под электроснабжением объекта, в том числе понимается светодиодное, по СНиП для спортивных площадок, оборудование, светильники, кабельная продукция, установочные изделия и щитовое оборудование. Система освещения ангара: светодиодные светильники. Норма освещенности по полу не менее 500 лк. Светильник с системой крепления для тентовых ангаров, противоударные.
Принудительная приточно-вытяжная вентиляция Приточно-вытяжная вентиляция с механическим побуждением состоит из приточной и вытяжной установок. Приточная установка представляет собой набор канального оборудования в состав которой входит: автоматическая утепленная заслонка, фильтр кассетный, теплообменник (теплоноситель вода), смесительный узел, комплект гибких вставок, вентилятор, комплект датчиков и щит управления с возможностью устанавливать температуру поступающего воздуха в помещение, контролем за состоянием засорения фильтра и контроль за работой вентилятора. Вытяжная установка представляет собой набор канального оборудования в состав которого входит: автоматическая утепленная заслонка, комплект гибких вставок, вентилятор. Для точного расчёта необходимо проектирование.

Processing img 7b9xy3w69nq51...
АБК (Административно-бытовой комплекс) Основное требование к вспомогательным сооружениям – это безопасность и функциональность. И если основные требования к безопасности продиктованы пожарными правилами, где АБК должен быть отсечён от каркасно-тентового сооружения противопожарными рассечками иначе перегородками. Подразумевается возведение перегородки из стеновых материалов, кирпич, газосиликатный блок. Именно поэтому, в современных, недавно возведённых манежах, как правило АБК делают не внутри тентового ангара, а снаружи.
Если для небольшого манежа для игры в мини-футбол или футзал достаточно пару раздевалок с душевыми и туалетом, то для более серьёзных по размеру конструкций в АБК располагают 4-6 а то и 8 раздевалок. такое количество предусматривают для проведения турниров и других соревнований. Очень удобно выход на поле сделать непосредственно из раздевалки. Далее необходимо предусмотреть комнаты для тренерского состава, судей и врачей. Вот тот необходимый минимум, для строительства полноценного футбольного манежа.
Спортивное покрытие для футбола Травяное покрытие монофиламентное. Трехслойная подложка с защитой от влаги. Ворс от 40 до 60 мм. Высота ворса варьируется в том числе от возраста игроков. С большим ворсом детям играть не комфортно.

В целом всё зависит от ваших пожеланий и потребностей.
Поэтому если есть необходимость в строительстве спортивного футбольного центра под ключ, не торопитесь принимать решение, рассмотрите все варианты. Обращайтесь мы посчитаем для вас любые размеры манежа от мини футбольного до полноценного, с типовыми размерами футбольных полей.
НПО Партизан
https://utepla.com/stroitelstvo-futbolnyh-manezhej-pod-kljuch/
+7 (985) 920-85-20 Москва +7 (910) 408-56-65 +7 (978) 789-85-86 Симферополь [email protected]
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, Строительный канал с жизненным взглядом)
Мои строительные ПИНЫ подписывайтесь
Наши партнёры
Стройка, ангары, торговля
submitted by npopartizan to u/npopartizan [link] [comments]


2020.07.07 12:56 LittleBitHast Little Bit Game | Что скрывается за "детской игрой"

Little Bit Game | Что скрывается за Да! Ахахахаха! \смех безумца**
Пройдена очередная новинка, на этот раз ремейк платформера по Губке Бобу. Вы думаете, что это просто детский платформер? Вы жутко ошибаетесь...
\достаю свою шапочку из фольги и открываю доску с фотокарточками и множеством нитей, связывающих их**
Начнем с названия и героев. Вы же в курсе, что вокруг мультсериала крутится множество мифов и слухов. Мол, все это аллегория на реальную жизнь и библейские писания? В смысле нет?
Что ж, есть слух, который создатели мультсериала в шутку \подмигиваю** подтвердили. Мол, герои мультика - это олицетворение смертных грехов. Слышали?! Жадность (Крабс), Зависть (Планктон) там… Я решил отталкиваться от этой теории, и ВСЕ ВСТАЛО НА СВОИ МЕСТА! Да даже название игры звучит как заклинание по изгнанию демонов: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. И помните, все, что будет сказано относительно взаимосвязей 100% выдумка!
\нервное подмигивание и оглядывание по сторонам**
Трейлер - https://youtu.be/ft03IjKchoM |
“И спустились на землю три смертных греха: Похоть, Лень и Гордыня, имена им морские дали Губка Боб, Патрик и Сенди. И начали они творить хаос…”
Завязка у игры простая: Планктон, как обычно, не в силах преодолеть свою зависть ко всем и вся, решает создать армию, которая будет ему подчиняться и поможет не только захватить весь город, но и заветную формулу. Однако он забывает включить режим “подчинение господину” и все роботы получают свободу воли.
Бам! \удар ладонью по доске**
Уже в начале нам подают сюжет, отсылающий нас к созданию роболечества. Ха-ха, классика! Творения перестают слушать своего создателя и занимаются своими делами, так как у них появляются мысли “кто я и что я тут делаю”. С чего я это решил? Да потому что хаосом занимаются единицы из роботов. Точно также как и преступники и отщепенцы. Остальные просто рассредоточились по всему Бикини Боттом и пытаются влиться в окружающий мир. Возьмем к примеру тот же уровень Парк Развлечений.

Роботы мирно развлекаются, катаясь на аттракционах. Они даже посадили одного в билетную кассу, чтобы не нарушать порядок... Или давайте спустимся в самые глубины, где обитают “те, кто никогда не видел света”. Вот, прошу, один из роботов просто мирно стоит в очереди и пытается уснуть после тяжелого рабочего дня:

И тут в мир приходят ОНИ. “Герои, призванные спасти этот мир”, а на самом деле - это высшие демоны, которые призваны вернуть порядок в этот мир путем геноцида и тотального уничтожения.
\переходя на шепот**
Вы думаете это милые мультяшные создания? Ну да, ну да, милые… пока ты делаешь то, что они от тебя хотят. Стоит тебе только отойти от монитора, как они начинают оглядываться на тебя, вытворять всевозможные ритуальные танцы и другие непотребства!

Вы только посмотрите на эту милую губку, отдыхающую на кровати. Вы еще спрашиваете, почему он Похоть?! Да потому что он жаждет всего! Внимания, вещей, любви к себе всех окружающих в любом проявлении! Зачем ему три матраса?! А такая мощная колонка на будильнике явно не для того, чтобы будить, а чтобы заглушать всевозможные звуки… секундочку, у меня где-то были факты про данного демона…
\отворачиваюсь от монитора**

… ага, вот они.
\открываю папку со штампом* TOP SECRET\*
Неоспоримые факты:
1) Стивен Хилленберг, создатель мультсериала, хотел создать самого раздражающего героя, который будет выводить из себя практически всех окружающих. И при этом чтобы он был чрезмерно “милым, добрым и активным”. Первая мысль, которая у него появилась (а точнее, которую ему внушили!) - это скрипуче-чистый квадрат. Квадрат - это на одну грань больше, чем треугольник, а треугольник - это иллюминаты. А все символы с избытком граней - это всегда нечто скрытное и потустороннее. Не верите?!
2) Тогда как вам второй факт: на теле Губки Боба ровно 40 дырок. Всегда было и всегда будет. 40 дней длится Великий пост, потому что 40 дней скитался Моисей, 40 дней постился ВыСамиЗнаетеКто, 40 суток плавал Ной, 40 дней и ночей лил дождь, и 40 лет правил Соломон… Мне продолжать?! Почему у Губки боба 40 дырок… не 41, не 42, а именно это ровное число?! Почему не ответ на все вопросы “42”?
3) Но и тут не все просто. Взяв в руки блокнот и ручку я принялся считать, сколько же знаков может показать Губка Боб пока я сопротивляюсь искушению и не играю. 21! Двадцать один знак, учитывая, что играю я, а выполняет он, то знаков вытворяют оба, а значит 21 на 2 = 42! Вот и все, тут даже доказывать нечего!

4) Всего в игре 15 локаций, три из которых отведены только на боссов. 15 - 3 = 12. Однако есть еще одна локация, которая появляется после титров. Бам! \снова удар ладонью по доске** Скрытая локация! И теперь их в сумме 13! Ха!
Ладно, ладно, цифры цифрами. Я уже чувствую, что вы начали осознавать. В мире SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated все является не тем, чем кажется.
Что же меня на это натолкнуло? Нет… не слишком легкий геймплей по началу. Тем более, что к середине прохождения задачки становятся сложнее, скользкие дорожки уже, а количество злости и “да как так?!” в разы выше нормы *подергивающийся в нервном тике глаз* … Да-да, я помню эту горку в джунглях и злобно ухмыляющегося старикана, предлагающего сделку. Мол, если я обгоню его, он даст мне желаемое.
Нет. Все началось ясным солнечным днем, когда я гулял по белоснежному пляжу. И тут БАЦ! \удар кулаком о стол** ОГНЕДЫШАЩИЕ ДРАКОНЫ!

И вот тут-то я действительно призадумался. Пока я не трогаю роботов, они мирно ходят туда-сюда, никого не трогают, даже жителей, которые стоят рядом с ними. Но стоит мне к ним приблизиться… как они начинают защищаться. Неужели истинное зло - это я?
Тогда я начал искать подсказки, намеки на это. И я их нашел! Я слишком легко и беззаботно уничтожаю армии роботов. Я обладаю сверхъестественными силами! Губка Боб может выпускать мыльные пузыри и трансформировать их в шары для боулинга или настоящие торпеды. Его атака ближнего боя уничтожает почти всех противников с первого удара. Он умеет прыгать выше всех, а также превращать свое тело в шар и протискиваться в любые щели!

А Патрик? Этот верзила, который лишь притворяется глупым (потому что ему лень быть умным, он не хочет, чтобы его ум использовали, якобы “ему проще выполнять самую простую работу”. Как бы ни так!
Во первых, он один способен поднимать и таскать гигантские валуны. Он даже может оглушать противников и использовать их как снаряды. Умно? То-то же...

Он явно не так уж глуп. Казалось бы, морские звезды более пригодны для миссий в воздушном пространстве. Ан нет… он ленив и, что самое главное, умен! Он останется снаружи, будет наблюдать за страдающим Губкой Бобом и мирно попивать коктейль. Интересно, что же у него в стакане… когда-нибудь я это узнаю.
И если вы думаете, что Губка Боб настолько наивен, что ведется на уловки Патрика - вы те еще простофили. ЕМУ ЭТО ПРОСТО НРАВИТСЯ!!!

Да-да..
“Ударьте меня! Ударьте!”.
И кто тут маленький милый наивный глупыш?! Мы с вами! Думаете вы выдержали бы прыжок в бездну на резинке от своих трусов?! Да вы бы тут же упали в обморок от болевого шока. Но губке все-равно, он ведь бесполый. Ему максимум что - это приятное утягивание в зоне промежности. Вы думали, что губка парень, а Патрик дурачок?! Ха!
\с грохотом бросаю на стол стопку папок и открываю верхнюю**
Факт первый: Большинство Губок гермафродиты (функция обоих полов одновременно), хотя при этом губки не имеют гонады (репродуктивных органов). Большинство вопросов размножения решаются трансформацией. \бросаю лист с пометками на пол** Губке Бобу все равно с кем и как, он сумеет “трансформироваться” при необходимости! Истинная Похоть.
Факт второй: Нервные окончания морских звезд рассредоточены по всему телу организма. В том числе и в конечностях. Именно поэтому, если отрезать морской звезде ногу, она может вырасти во вторую морскую звезду. Если бы у нее было сознание… Ха! Они еще говорят “если бы!” \возвращаясь к папке** то вполне возможно, что морские звезды страдали бы раздвоением… нет, размножением личностей. Так что звезды умны, у них буквально несколько мозгов, и они могут подстраиваться под различные ситуации. Вспоминаем фильм Сплит.

Вы как этот мирный житель, еще не знаете с чем связались!
Мало? Еще не верите? Все же на поверхности, даже тот факт, что Губка Боб олицетворяет собой Похоть у вас перед носом. Вы собираете трусы, чтобы не умереть. Трусы Губки Боба - это БУКВАЛЬНО ваша жизнь.

Ладно, ладно… \вытирая холодный пот со лба и оглядываясь по сторонам*.*
Сделаем глубокий вдох и вернемся к самой игре. Итак, вы начинаете подозревать, что тихая лагуна Бикини Боттом и ее обитатели - это не просто милые зверушки, которые стараются остановить нашествие роботов.
Да, вы бегаете по локациям, разбираете в основном несложные головоломки и попутно уничтожаете сотнями милых роботов, которые только и делают, что защищаются. Однако вам не сразу доступны все локации и способности. Для Открытия новых локаций вам нужно больше могущества. А сила Губки Боба в чем? Правильно. В волшебных золотых лопатках.

Вы можете выполнять все-все задачи и таким образом собирать лопатки. Можете фармить блестяшки (разноцветные цветочки-кораллы), продавая их демону Алчнос… гхм, Мистеру Крабсу. Ну да, ну да. Мы же ведь заодно и хотим “очистить город от роботов”, но просто так лопатки игроку никто не отдаст. Только путем заключения контрактов. Ты мне - я тебе. Кто так поступает?! Бум! \удар ладонью и пристальный взгляд в глаза** …вот и я о том же.
Периодически на одной и той же локации нам нужно менять наших, гхм, героев на автобусной остановке. Потому что только один из них будет способен выполнить определенную задачу.

Похоть! Однозначно и бесповоротно - воплощение Похоти!
Например, только Сэнди может использовать свое лассо, чтобы прыгать через большие пропасти и планировать с высоких мест на дальние расстояния. И в общем то интересные загадки и локации проходятся на одном дыхании. Якобы говоря нам, что игра детская и не должна вызвать трудностей.
Не ведитесь на эту чушь! \сношу рукой со стола бумаги и упираюсь ладонями в столешницу**
Все это сделано с одной единственной целью - чтобы вы быстренько сделали то, что от вас просят и не всматривались в знаки. Не задумывались, что на самом деле тут происходит.
Хотите посмотреть, что находится за гранью дозволенного? Ха! Всемогущая рука вернет вас на место!
https://preview.redd.it/0d3ezz5fif951.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=19d0abf0e593ec50cd03470674f0d07e5c227b5d
А знаки, они повсюду… стоит только лишь приглядеться. Например, в темных пещерах на отшибе пляжа Бикини Боттом сохранились древние наскальные рисунки. На них вы можете видеть истинное демоническое обличье всадников апокалипсиса:
https://preview.redd.it/15gewmsgif951.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=584272e6464f8cd2f319eeb827235def6920dede
К сожалению, как и с НЛО, этот кадр вышел засвеченным… чертовы потусторонние силы… \роюсь в документах на полу и достаю из стопки другое фото**
https://preview.redd.it/uknay2zhif951.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=ba090a8f13adf86cfb56ea5ee5b0755695acea72
Мне пришлось через многое пройти, чтобы найти доказательства. Страдания, боль, гнев. Они питались моими эмоциями, но такова цена истины. А истина всегда хранится за семью печатями. Именно это мне поведал архив Бикини Боттом:

Они пытались скрыть это, утаить правду. Но мало по малу я собирал все кусочки пазла воедино. Все вокруг ненастоящее, все ложь и является лишь маской того места, где все мы когда-нибудь окажемся. А тех, кто начинает о чем-то догадываться, ссылают в АРХИВ.
Они думали, что я не замечу на фоне всех этих красивых картин и музейных экспонатов. Но когда я пробегал мимо, один из них прошептал через стекло...
“Помоги нам…”.
Запись с камер наблюдения:
https://cv1.pikabu.ru/video/2020/07/07/1594121317225073806_720x404.webm
Обратите внимание на последние кадры этого видео. Как только я альтабаюсь и появляется мышка, демон принимает свою истинную форму и отключает процесс записи. К сожалению, эти 15 секунд - все, что удалось сохранить...
Да, они ОЧЕНЬ стараются скрыть правду. Но знаки… от них не скрыться. Губка Боб заключает сделку с призраком? Почему бы и нет! Ложишься вздремнуть в ритуальном кругу точно в центре города? Тогда будь готов отправиться в так называемый “Мир Сновидений Губки Боба”. И это Ад в Аду!

Видите эти красочные кубы в воздухе? Да-Да,они обвешаны шипами и крутятся/катаются туда-сюда. Соскользнул со скользкой дорожки и прямиком вниз, в бесконечную бездну. И каждый раз ты должен начинать либо с начала, либо с чекпоинта. А именно в этой локации чекпоинты от друга как назло дальше, чем обычно. Ну и без привратника Гэрри не обходится.
И на этом страдания не заканчиваются.

Вам мало тайн? Хотите окунуться полностью и коснуться кончиками пальцев “дна правды”? Тогда перед тем, как отправиться в логово финального босса, вам нужно собрать все возможные лопатки в игре, а их, если я правильно помню 98-99. Я собрал к моменту прохождения 76 лопаток, не выполнив только пару-тройку договоров и испугавшись снов Губки Боба.
А это значит, что вам нужно потратить еще много часов на то, чтобы нафармить нужное количество блестяшек для Крабса и найти побольше носков для Патрика. \зловещий смех** Ха-ха-Ха-ха-ХА-ХА! Носки и блестяшки! Да ЩАЗЗЗ! Боль и страдания, часы вашей жизни и частичка вашей души. Вот, что нужно этим демонам.
И, казалось бы, ты продал душ… гхм, выполнил все условия контрактов и готов получить награду. И знаете, что в награду дают демоны, настоящие джины и другие могущественные существа. Правильно! Совсем не то, что вы ожидали.

\глубоко вдохнув и выдохнув**
Игра SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated - как эта заметка про Планктона. Если вы просто в нее играете, так сказать, читаете по диагонали, то для вас это просто веселая детская игра, отличная убивалка времени и просто тот проект, который в детстве (оригинал вышел в 2003 году) принес вам много радости.
Да, все модели и анимации претерпели тотальную доработку в рамках современных требований. Однако вы как и раньше прыгаете, бегаете туда-сюда, решая головоломки и упражняетесь в преодолении препятствий. Фоном уничтожаете практически безвредных противников.
Однако где-то со второй трети прохождения задачки становятся сложнее. И если на клавомыши некоторые горки на скорость проходятся довольно легко, как и упражнения в прыжках. То с контроллеров на консолях приходится серьезно попотеть. Очень серьезно. Кстати, у оригинальной игры даже есть свои фанаты среди спидраннеров благодаря классической структуре геймплея.
Лично я потратил на прохождение около 10-12 часов. Можно игру “пробежать” еще быстрее, но после того, как я начал искать во всем происходящем скрытый смысл… и НАШЕЛ ЕГО… гхм, в общем, остановиться очень сложно.
При этом я только-только приступил к нормальному изучению локации, наполненной гигантскими черепами, масляными пятнами и кубами с кольями. Да! И про кооператив не стоит забывать.
Трейлер режима - https://youtu.be/7bpG9MQ7bV0 |
Его в оригинале вообще не было. Суть в том, что два игрока сражаются против волн роботов и планомерно уничтожают щупальца робо-Сквидварда. На выбор игрокам дают 7 персонажей. Хммм… где-то я это число слышал. Семь, семь.. семь… Так и вертится на языке. Что-то про “смертных” и “грехов”. Да не, наверное показалось.
На этом моя работа практически завершена. Почему практически? Да потому что в данный момент я сравниваю оригинал, PC-версию и версию для Nintendo Switch. И различия есть… нет, не те очевидные, которые заключаются в качестве моделей и окружения. Например, если на PC-версии избить короля-медузу, то он выключит душ, а вот в Switch-версии вода будет по-прежнему лить. Это явно что-то значит, надо лишь найти связующие нити и докопаться до истины…
\загадочно смотрю на доску с доказательствами**
Д-да-Да! В этом точно есть скрытый смысл. Но цена знаний на Nintendo Switch дорога как никогда. Всему свое время… всему свое время… а?! Вы еще здесь? Кто вы? Вас послал Нептун?! А ну вон отсюда!
\выгоняю вас из комнаты и громко захлопываю за дверь**
_________________________________________
Для вас с ума сходил рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.07.02 10:23 SFF_Georgia Project Polo Villas Garden,Batumi-Georgia/Проект Поло Виллас Гарден,батуми-Грузия/პროექტი პოლო ვილას გარდენ-ბათუმი

Project Polo Villas Garden,Batumi-Georgia/Проект Поло Виллас Гарден,батуми-Грузия/პროექტი პოლო ვილას გარდენ-ბათუმი
https://preview.redd.it/stnyw6wv6f851.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=0bf70c2270883c7e8ec4fadcd47f52473599fe46
(EN,DE,RU)
(EN) The project is located 15 minutes from the sea, surrounded by tangerine trees, and with a panoramic view of the snow caps of the mountains. The area of ​​townhouses in the complex varies from 217 to 225 m². Each house has a spacious living room combined with a dining and kitchen area, 2 toilet rooms, 3 cozy bedrooms, an office, two balconies. Each townhouse has its own huge terrace on the 3rd level, where you can take sunbaths, do yoga or fitness, prepare a barbecue or contemplate the snow caps of the mountains with a glass of authentic wine. Price $ 96,500 (without repair) Installment 12 months! call us +995 598 59 92 59 (DE) Das Projekt befindet sich 15 Minuten vom Meer entfernt, umgeben von Mandarinenbäumen und bietet einen Panoramablick auf die Schneekappen der Berge. Die Fläche der Stadthäuser in der Anlage variiert zwischen 217 und 225 m². Jedes Haus verfügt über ein geräumiges Wohnzimmer mit einem Ess- und Küchenbereich, 2 Toilettenräume, 3 gemütliche Schlafzimmer, ein Büro, zwei Balkone. Jedes Stadthaus verfügt über eine eigene große Terrasse auf der 3. Ebene, auf der Sie sich sonnen, Yoga oder Fitness machen, einen Grill vorbereiten oder die Schneekappen der Berge bei einem Glas authentischen Weins betrachten können. Preis 96.500 US-Dollar (ohne Reparatur) Rate 12 Monate! Rufen Sie uns an +995 598 59 92 59 (RU) Проект расположен в 15 минутах от моря, в окружении мандариновых деревьев и с панорамным видом на снежные шапки гор. Площадь таунхаусов в комплексе варьируется от 217 до 225 м². В каждом доме предусмотрена просторная гостиная совмещенная с обеденной и кухонной зоной, 2 туалетные комнаты, 3 уютных спальни, кабинет, два балкона. У каждого таунхауса есть собственная огромная терраса на 3-м уровне, где вы сможете принимать солнечные ванны, заниматься йогой или фитнесом, готовить барбекю или с бокалом аутентичного вина созерцать снежные шапки гор. Цена $96500 (без ремонта) Рассрочка 12 месяцев! звоните нам +995 598 59 92 59
(GE) პროექტი მდებარეობს ზღვიდან 15 წუთის სავალზე,გარშემორტყმული მანდარინის ხეებით, მთების თოვლის ქუდების პანორამული ხედით. კომპლექსის ფართობი 217-დან 225 მ²-მდე. თითოეულ სახლს აქვს ფართო მისაღები ოთახი, რომელიც მოიცავს სასადილო და სამზარეულოს ,2 საპირფარეშო ოთახი, 3 საძინებელი, ოფისი, ორი აივანი. თითოეულ Townhouse- ს აქვს საკუთარი უზარმაზარი ტერასა მე -3 დონეზე, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ მზის აბაზანები, გააკეთოთ იოგა ან ფიტნესი, მოამზადოთ მწვადი და თან დატკბეთ ღვინის ჭიქით მთების თოვლის ქუდების ულამაზესი ხედით. ფასი:$ 96,500 (რემონტის გარეშე) განვადება 12 თვე! დაგვიკავშირდით +995 598 59 92 59
#realestate #Batumi #PolloVilasgarden #Blacksea #enjoylife #Property #georgia #investmentgroup #Investwithus
submitted by SFF_Georgia to u/SFF_Georgia [link] [comments]


2020.06.30 20:20 Compania-Babich Проект roca перепланировки комнаты

ИНТЕРЬЕР КВАРТИРЫ В СРЕДИЗЕМНОМОРСКОМ СТИЛЕ / КОМПАНИЯ БАБИЧ Средиземноморский стиль интерьера наполнен уютом и умиротворением. Интерьеры такого стиля распространены в итальянских, греческих, турецких, египетских городах. Главная черта дизайнерского стиля – это простота, но при этом все детали интерьера включают в себя удобство, практичность и креативность.
Достоинством данного стиля является также доступность. Для его создания не требуются значительные денежные суммы. Средиземноморский интерьер дома необычен и красив. А красота, изысканность и простота всегда притягивают к себе любого культурного человека. Квартира или дом со средиземноморским колоритом – мечта многих!
Солнце, море, яркая растительность – все эти слова ассоциируются со Средиземным морем.
Воздушный, наполненный светом и свежим воздухом, он отлично подходит для квартир, коттеджей, кафе и ресторанов, а иногда даже офисов.
Средиземноморский стиль в интерьере достаточно универсальный. Его смело можно использовать как в оформлении квартиры, так и загородного дома. Стилю Средиземноморья отдают предпочтение те, кто ценит натуральность, жизнь на природе и простоту в быту.
https://preview.redd.it/nyjpb34tv3851.jpg?width=1900&format=pjpg&auto=webp&s=9a2e5b4b0f3f632899c4b21865e37b397754ca37
Если средиземноморский стиль в интерьере попытаться описать в двух словах, то лучше всего подойдёт «архаическая простота». В таком интерьере нет ничего вычурного, пафосного, никакой нарочитой роскоши - только практичность, функциональность, очень много света и лёгкости. Средиземноморскому стилю чужда перегруженность предметами дизайна и мебели, элементы декора и текстиль используются минимально и в этом отношении он весьма похож на тоже очень простой, «деревенский» стиль кантри, столь популярный в Америке. Однако кантри более пёстрый, яркий, средиземноморский интерьер спокойнее и умиротворённой.
Квартира в средиземноморском стиле не обязательно должна быть огромной. Можно и маленькую квартиру обустроить так, что она будет гармонична стилю. Хотя преимущественно средиземноморский интерьер устраивают в просторном жилище, окна которого выходят на солнечную сторону.
За уютный интерьер отвечают деревянная мебель нарочито грубоватого вида, натуральный светлый текстиль, чаще всего – с сине-белым рисунком. Интерьер должен быть наполнен солнечным светом и приятной свежестью зеленой листвы. В нем должны угадываться морские мотивы, он должен располагать к отдыху – будь то семейные вечера за столом с дарами средиземноморской кухни или рисование для себя субботним вечером.
https://preview.redd.it/92m7735uv3851.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=9167ccff62f1455ee803fdb7c8e7844b66d01691
Так как Средиземноморье — регион жаркий, то цветовая гамма в этом направлении дизайна призвана смягчить жаркие лучи солнца, сделать интерьер более «прохладным» хотя бы визуально.
Стоит отметить, что в отношении цветовой гаммы средиземноморский интерьер принято разделять на греческое и итальянское направление. Так, для греческой разновидности этого стиля традиционными оттенками стали голубой, синий, белый, лимонно-жёлтый, изумрудный, сине-зелёный. Все эти оттенки можно назвать «холодными», «морскими».
В интерьере в средиземноморском стиле зачастую используется мебель ручной работы. Или стилизованная под ручную работу. Самые используемые сорта дерева – сосна и мореный дуб. В каждой стране господствуют свои цветовые предпочтения. Например, греки предпочитают холодные тона – синий, белый, изумруд. Белые стены, белые потолки, грубоватая отделка. При кажущейся простоте это смотрится очень выигрышно.
Итальянцы любят тепло – желтый, кирпичный, орехо - золотистый, кремовый. В отделке стен предпочитают сочетать несколько фактур. Например, декоративную штукатурку, имитацию фресок, мозаичную плитку и даже декоративную живопись. В интерьере, выполненном в средиземноморском стиле, напольным покрытием чаще всего выступает простая плитка. Но возможности ее использования безграничны. Тонкую изысканность полу можно придать, например, с помощью изображения мраморной мозаикой сцен из мифов древней Греции. Для придания уюта и колорита на пол стелют циновки из водорослей или тростника, но практического применения они не имеют. Скорее это еще один штрих к интерьеру. Наш холодный климат совершенно не подходит для такой отделки, но решение есть – теплый пол. Тогда можно отделывать и плиткой. Или сделать выбор в пользу более привычного в наших широтах дерева, но тогда нужно позаботиться о том, чтобы пол не притягивал внимания и не выглядел темным пятном в светлом интерьере. То есть цвет пола нужно выбирать под цвет стен.
https://preview.redd.it/l9zatsavv3851.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=8a549c9e384a96b44e3556224ea167a2faef400b
Средиземноморский стиль интерьера должен быть создан собственноручно, ведь в основе лежит простота и экономия. Классическим отделочным материалом для стен является стукко – смесь из воды, гипса, извести, очень маленьких частиц мрамора. Стена получается шероховатая, но очень приятная на ощупь, выглядит очень натурально. Опять-таки, просто, со вкусом. Иногда можно просто грубо закруглять внутренние или наружные углы. Это сэкономит время, силы, смотреться будет весьма стильно.
Красятся они обычно в белый цвет, но греки могут добавлять в раствор немного краски, тогда стена имеет лёгкий оттенок. Светло-бирюзовый или светло-голубой очень приятен для глаза, такой приём особенно подойдёт для ванной комнаты. Сделав стену солнечно-жёлтой можно наполнить комнату телом и светом. Подходит для комнат с северной стороны или жителей северных стран, которые хотят сделать ремонт в данном стиле интерьера. Станы розовых оттенков, особенно розового, похожий на клубничное мороженное, будет гармонично смотреться в спальне или гостиной. Итальянское Средиземноморье делает фактуру стен более сложной. Достигается это путём нанесения слоёв разных оттенков цвета или мозаиками и фресками.
Потолок в средиземноморском стиле является некой константой. Во всех домах перекрытие делают из дерева, балки выносят на потолок. А вот дальше уже можно дать волю фантазии, заморив его тёплыми оттенками или придав ему вид очень старой древесины, которая имеет сизый цвет. Такая древесина имеет серый вид, будто она провела столетия под солёными морскими ветрами, жгучим летним солнцем. Смотрится это очень эффектно, благородно. Если же нужно построенному доме или квартире придать средиземноморский вид, то можно обойтись более дешёвыми материалами, такими как гипсокартон. Балки визуально придадут пространства дому или комнате. Сделайте хотя бы натяжные потолки, которые имитируют деревянные балки или планки. Иногда, конечно, в грецком или итальянском направлении делают потолок из стукко таким же образом, как стены. Но тогда нужно также отделывать пол, получается очень интересно.
https://preview.redd.it/hhi3jmkwv3851.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=3e3d748f9fbeeacdba95d78550c21f97c0a83419
Пол в средиземноморском стиле желательно выполнить из натурального камня, хоть это дороговато. Мрамор – очень практичный, красивый материал, существующий в различных цветах. Его можно комбинировать, создавая красивые узоры, мозаику или же просто подобрать подходящий тёплый оттенок и сделать однотонным. Он прослужит многие десятки лет, а с годами приобретёт очень красивые благородные потёртости. Греческом стиле используют плитку, но она должна быть светлой, фактурной. Если потолок и стены выполнены из стукко, то очень интересным вариантом будет сделать из этой смеси и пол такого же цвета. Тогда комната будет выглядеть, будто вытесанной в камне. Дерево используют редко, выбирают очень светлую древесину либо просто красят белым или бежевым. А вот для террасы такой материал вполне подойдёт. Из вариантов бюджетных можно выбрать ламинат или качественный линолеум, которые имеют рисунок дерева или камня. Но помните, что цвет в таком случае должен быть идеально подобран, не должен бросаться в глаза.
Как и в отношении мебели, текстильным изделиям отводится не эстетическая, а практическая роль. Поэтому ткани подбираются преимущественно натуральные, а цветовое оформление остается лаконичным. При этом в средиземноморском стиле гораздо меньше текстильных аксессуаров, чем в классике, ампире или кантри. В основном ткань встречается в виде полотенец, скатертей, постельных принадлежностей и покрывал. Как правило, эти изделия либо однотонные, светлые, либо украшены незамысловатыми орнаментами в традиционных оттенках. А вот растительные мотивы и геометрические фигуры практически не встречаются.
https://preview.redd.it/gg35w5lxv3851.jpg?width=1600&format=pjpg&auto=webp&s=6ad06bea88f36b0223a3ab78c21302fd4ae606e6
Что касается занавесок, то в этом направлении предпочтительнее использовать итальянские или римские шторы. Но современные веяния привнесли в средиземноморский дизайн и привычные жалюзи, правда, из древесных пород или бамбука. А вот занавески в обычном виде встречаются крайне редко.
Поскольку одной из концепций дизайна интерьера в средиземноморском стиле выступает солнечный свет, на осветительных приборах экономить не стоит. Хороший вариант – потолочные точечные споты и лампы, свисающие с деревянных балок. Количество таких приборов может быть неограниченным, что позволит создать имитацию дневного света даже в ночное время.
Выгодно смотрятся разнообразные настенные и напольные светильники, не будут лишними и настольные лампы. Еще одно интересное решение – светодиодные ленты, расположенные по всему периметру потолка. В сочетании со стандартными приборами они будут хорошо освещать комнату, а в темное время суток такую ленту удобно использовать для ночника.
Атмосферу дизайна в полной мере раскрывают декор и различные тематические украшения. В аксессуарах отображается культурное богатство и национальный колорит, природа. Приветствуется обилие зелени в виде горшков с цветами. На кухне на подоконнике будет удачно смотреться привычный укроп, петрушка, базилик.
Портовую тематику поддерживает панно из морских камней, ракушек, разноцветных стеклышек. Также удачно вписываются в общую концепцию открытые полки, например, из громоздких деревянных брусьев или досок. На них обычно располагают расписной декор, керамическую посуду и др.
https://preview.redd.it/e9d4xdfzv3851.jpg?width=2432&format=pjpg&auto=webp&s=c455cbbf30c15854ad45913dedb33366dc213e7d
Предметы искусства, пришедшие из прошлого века, станут отличным дополнением — кувшины, вазы, декоративные тарелки с росписью в морской тематике, фигурки, картины с изображением побережья и зеленых пейзажей. Особую изюминку привносит использование африканских или египетских мотивов.
Оформление кухни тяготеет к незамысловатой простоте и удобству. Здесь устанавливают деревянную мебель, плетеные кресла и легкие стулья с тканевыми мягкими сиденьями обтянутые текстилем. В качестве декорирования на полках и кухонном гарнитуре показательно выставляют глиняную посуду и различные кухонные приборы.
Акцентом рабочего угла является панель из мозаики, плитки или с изображением этнических мотивов, сочных фруктов. Общая цветовая палитра - это 3 - 4 теплых оттенка, которые благоприятно влияют на аппетит.
Эффект состаренности придает кухонному гарнитуру необычный вид и создает необходимую атмосферу. Дополнить обстановку можно люстрой со стали, коваными ручками на двери и гарнитуре. Если потолки высокие, их украшают балками в цветовой гамме данного стилистического направления.
Ванную комнату в южном стиле очень легко узнать, благодаря ее оригинальному декору. При этом желательно отказаться от массивной ванны. Замените ее на душевую кабину или аккуратную ванную округлой формы.
Натуральные материалы здесь во всем, начиная от отделочных материалов, заканчивая банными принадлежностями. Интерьер ванной идеально дополнит растительная декорация, а также старинное зеркало или амфора. Стены и потолок можно украсить полоской в античном или римском стиле.
Для стен рекомендуется использовать плитку в традиционных для этого дизайнерского решения цветах. Напольное покрытие (из дерева или керамической плитки) желательно оснастить подогревом. Идеальная ванная сочетает в себе натуральность и элегантность при минимальном количестве декора.
Компания Бабич выполнит дизайн проект и ремонт вашей квартиры, частного дома в Средиземноморском стиле.
https://preview.redd.it/a01cmiw0w3851.jpg?width=3543&format=pjpg&auto=webp&s=900a7cb8a5f078797cb90dbf6f0d6cab4d98aae9
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.06.29 11:54 SFF_Georgia Проект комнаты roca перепланировки

Project ''Mziuri Gardens'' Batumi-Georgia/Проект ''Мзиури Гарденс'' Батуми-Грузия/პროექტი ''მზიური გარდენს'' ბათუმი (EN,DE,RU,GE)
https://preview.redd.it/rgjq3od88u751.png?width=640&format=png&auto=webp&s=2338130386f3b47a0ab6f34206b79fc1d31e7835
(EN)
The multifunctional hotel-type residential complex is located just 6 km from the center of Batumi in Makhinjauri on the site of a former sanatorium a few meters from the sea coast. The project includes three 14-16-14 storey buildings, in one of which the 5-star CROWNE PLAZA hotel will be located Area of ​​apartments: 43–73 m2 Price - from 950 💲 per sq. M. 👉 Infrastructure: ➕ 24-hour security video surveillance, concierge ➕ Fitness center-spa = jacuzzi, massage room, sauna, gym ➕Open, indoor pools; ➕ Own comfortable beach ➕Game rooms for children and adults; ➕5 restaurants, cafe-bars Красоты beauty salon ➕ dry cleaning ➕Conference halls; ➕ car wash. ➕Parking 👉 Project Advantages: 2 km from Mziuri Gardens is the Batumi Botanical Garden - a unique and one of the most visited places in Batumi. 💹 Return on investment: 3-5 years. ✅Apartments are in a state of green finish, which implies a condition before redecorating
Call us +995 598 59 92 59
(DE)
Die multifunktionale Hotelwohnanlage befindet sich nur 6 km vom Zentrum von Batumi in Makhinjauri entfernt auf dem Gelände eines ehemaligen Sanatoriums, nur wenige Meter von der Seeküste entfernt. Das Projekt umfasst drei 14-16-14-stöckige Gebäude, in denen sich das 5-Sterne-Hotel CROWNE PLAZA befindet Wohnungsfläche: 43–73 m2 Preis - ab 950 💲 pro Quadratmeter 👉 Infrastruktur: ➕ 24-Stunden-Videoüberwachung, Concierge ➕ Fitnesscenter-Spa = Whirlpool, Massageraum, Sauna, Fitnessraum ➕Offene Innenpools; ➕ Eigener komfortabler Strand ➕Spielzimmer für Kinder und Erwachsene; ➕5 Restaurants, Café-Bars Красоты Schönheitssalon ➕ chemische Reinigung ➕Konferenzhallen; ➕ Autowäsche. ArkParken 👉 Projektvorteile: 2 km von den Mziuri-Gärten entfernt befindet sich der Botanische Garten Batumi - ein einzigartiger und einer der meistbesuchten Orte in Batumi. 💹 Kapitalrendite: 3-5 Jahre. ✅Die Wohnungen befinden sich in einem grünen Zustand, was einen Zustand vor der Renovierung impliziert
Rufen Sie uns an +995 598 59 92 59
(RU)
Мультифункциональный жилой комплекс гостиничного типа расположен всего в 6 км от центра Батуми в Махинджаури на месте бывшего санатория в нескольких метрах от морского побережья.
Проект включает три 14-16-14 этажных корпуса, в одном из которых будет расположен 5-звездочный отель «CROWNE PLAZA» Площадь квартир: 43–73 м2 Цена-от 950 💲 за кв.М. 👉Инфраструктура: ➕круглосуточная охрана-видеонаблюдение,консьерж ➕Фитнес центр-спа= джакузи,массажная комната,сауна, спортзал ➕Открытый, закрытый бассейны; ➕Собственный благоустроенный пляж ➕Игровые комнаты для детей и взрослых; ➕5 ресторанов,кафе-бары ➕салон красоты ➕химчистка ➕Конференц-залы; ➕ автомойкa. ➕Парковка 👉Преимущества Проектa: В 2 км от «Мзиури Гарденс» находится Батумский ботанический сад – уникальное, и одно из самых посещаемых мест Батуми. 💹Окупаемость инвестиции: 3-5 лет. ✅Aпартаменты сдаются в состоянии зелёный отделки, что подразумевает, кондицию до косметического ремонта
Звоните нам +995 598 59 92 59
(GE)
მრავალფუნქციური სასტუმროს ტიპის საცხოვრებელი კომპლექსი მდებარეობს ბათუმის ცენტრიდან მხოლოდ 6 კილომეტრში,მახინჯაურში, ყოფილი სანატორიუმის ადგილზე, ზღვის სანაპიროდან რამდენიმე მეტრში. პროექტი მოიცავს სამ 14-16-14 სართულიან შენობას, რომელთაგან ერთში განთავსდება 5 ვარსკვლავიანი სასტუმრო CROWNE PLAZA ბინების ფართი: 43–73 მ 2 ფასი - 950 💲 დან კვ.მ. 👉 ინფრასტრუქტურა: 24 – საათიანი დაცვა, კონსიერჟი ➕ფიტნეს ცენტრი-სპა = ჯაკუზი, მასაჟის ოთახი, საუნა, სპორტული დარბაზი ➕ ღია, დახურული აუზები; ➕საკუთარი კომფორტული სანაპირო ➕სათამაშო ოთახები ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის; ➕ 5 რესტორანი, კაფე-ბარები ➕სილამაზის სალონი ➕ მშრალი გაწმენდა ➕საკონფერენციო დარბაზი; ➕ მანქანის რეცხვა. ➕პარკინგი 👉 პროექტის უპირატესობები: მზიურის ბაღებიდან 2 კილომეტრში არის ბათუმის ბოტანიკური ბაღი - უნიკალური და ერთ – ერთი ყველაზე პოპულარული ადგილი ბათუმში. 💹 ინვესტიციის დაბრუნება: 3-5 წელი. `აპარტამენტები იმყოფებიან მწვანე მდგომარეობაში, ეს გულისხმობს რემონტამდე მდგომარეობას
დაგვიკავშირდით +995 598 59 92 59
#realestate #Batumi #Investment #Mziurigardens #Blacksea #Enjoylife #Property #Investmentgroupgeorgia #Investwithus
submitted by SFF_Georgia to u/SFF_Georgia [link] [comments]


2020.06.16 12:06 Nereonz Проект комнаты roca перепланировки

Основы Unreal Engine 4 бесплатно, КОНКУРС в сообществе на тему Добрый день, друзья! Пару месяцев назад я взял на себя инициативу провести небольшой бесплатный курс по игровому движку Unreal Engine 4 в режиме прямых эфиров с пояснениями. Затея определенно увенчалась успехом, глядя на то, сколько заинтересованных людей тут собралось. После каждого эфира я публиковал сделанные домашние работы в видео коллажа, и знаете что?
Среди них было множество очень талантливых и любопытных историй. Кто-то пробовал себя в создании интерьеров, кому-то больше понравилось заниматься роликами, а кто-то нашел свою отдушину в создании природного окружения, ландшафта, растительности, некоторым понравилось экспериментировать с абстракцией. Примеры таких работ у нас есть в нашем сообществе!
Предлагаю нам с вами перейти на следующий уровень: Мы попробовали себя в разных сценах, изучили необходимые инструменты. Теперь, когда перед нами открыты такие возможности, мы можем вместе создать что-то большее.
Поэтому, я хочу объявить о пробном некоммерческом проекте с конкурсной основой под названием «Одно и то же»! https://youtu.be/llnoZtWqJZ4
https://preview.redd.it/43756yo2j9551.jpg?width=3840&format=pjpg&auto=webp&s=547709f43ec0476a6585fd4a6ba47299b20c1dc6
Что это за проект? Я договорился с одним годным музыкантом, исполнителем собственных мемных и душекопательных песен о создании трехмерного клипа под одну из его композиций. Клип будет состоять из трехмерных сцен, которые мы нарисуем в Unreal Engine 4 и кадров с живыми людьми, снятых на зеленом экране. Собственно, участникам конкурса я и предлагаю сделать трехмерные сцены. Четыре лучшие сцены, которые определит зрительское голосование и которые лучше всего отразят идеи конкурса, войдут в клип и всемирную историю, а имена их создателей попадут в титры. Работы остальных участников я объединю в коллаж и выложу на свой канал.
Какая тема проекта? Главная тема проекта – «Одно и то же». То есть, повторение чего-то изо дня в день и отсутствие выбора. Например, повторяющаяся в кадре улица, не меняющиеся комнаты в доме, одинаковый набор одежды – в общем и целом – события происходящие из раза в раз. Главное, чтобы в этой сцене хорошо читалось повторение (либо в самой сцене, либо в разных ракурсах).
Сколько длится конкурс? Конкурс будет длиться 2 недели. Начало приема работ уже сейчас! Окончание – 30 июня. После этого числа присланные работы не смогут участвовать в конкурсе. Затем начинается отбор и голосование, они будут длиться 1 неделю. После этого я свяжусь с победителями и предложу сотрудничество.
Есть призовые места? Что получают победители? Есть! В конкурсе есть 4 призовых места. Победители, чьи работы будут максимально близки к тематике, качественны и пройдут голосование, получат возможность увековечить свое творчество в общем формате музыкального клипа. Их локации займут свое место в ролике, имена попадут в титры и при желании, можно будет самостоятельно сняться в своей локации в качестве персонажа второго плана в студии на зеленом экране. Также я буду рад им потом предложить постоянное сотрудничество на каких-либо коммерческих проектах.
Как поучаствовать, какие условия? Вы просто садитесь и делаете свою собственную локацию на заданную тематику. Полностью выражайте себя, как вы это видите. Не важно откуда вы возьмете ассеты и какие они будут. Важно, чтобы конечная картинка была целостной, реалистичной (не мультяшной!) и имела свою атмосферу. Свою работу вы предоставляете в виде видеоролика на 10-15 секунд в формате .mp4 качества не ниже Fullhd.
https://preview.redd.it/3dg2uh65j9551.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=49c7774756ac595b9ec094aa777a104bb78f2c6a
Можно ли работать в команде? Если ваша работа того требует – можно! Никаких ограничений на объединение художников в команды нет.
Куда отправлять работы? Отправляйте ваши работы в наш Телеграм-Чат с с хэштегом #конкурсодноитоже. По окончанию сроков конкурса по этому хэштегу будут найдены и выставлены все прошедшие первичную проверку работы на голосование.
Как проходит голосование? Вы присылаете свои работы, я отбираю все, потенциально подходящие под проект и по окончанию конкурса выставляю несколько постов, в каждом из которых будет несколько работ на голосовании. Работы, набравшие наибольшее количество голосов и максимально приближенные к тематике конкурса – победят. Голосование будет идти на протяжении недели после конкурса.
Что будет с работами победителей после конкурса? Я их добавлю в общий сценарий клипа, вместе с победителями мы их немого доправим, чтобы связать в общую историю и затем соберем из них единый проект. В проекты выставим общие анимации, камеры, подгоним немного атмосферу и свет. Потом поедем на студию снимать музыканта и, при желании, вас.)
Дальше будет небольшой период продакшна, когда я буду подгонять отснятые на зеленом экране материалы под 3д проект и уже полностью визуализировать с конечным монтажем и постобработкой. После этого проект появится на канале музыканта с ссылкой на наше сообщество и именами победителей. Также проект будет опубликован и на моем Пикабу на всеобщее обозрение.
Будут ли еще потом подобные конкурсы? Не знаю. Очень зависит от того, какой результат мы получим в этом. Я хочу дать возможность талантливым художникам проявить себя и всему миру показать свои работы. И если вы ждете свою возможность, то вот она! Творите! Дайте себе волю действовать вне рамок и ограничений!
На протяжение всего конкурса я планирую провести 2 трансляции с примерами создания работ в прямом эфире на конкурсную тематику. Во время их проведения буду рад ответить вам на все интересующие вопросы и показать, какие интересные штуки можно создавать просто из скачиваемых готовых ассет-паков. Первая из трансляций пройдет 17 июня, в среду, в 19:30 по Москве.
submitted by Nereonz to Pikabu [link] [comments]


2020.05.24 17:25 LittleBitHast Проект перепланировки комнаты roca

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Добрых уток времени всем!
На днях состоялся релиз экшена Maneater от студии Tripwire Interactive, игра пройдена и настало время написать небольшой обзор о проекте.
Трейлер - https://youtu.be/2qgF3OqhQTg |

Сам по себе проект выполнен очень добротно и является классической убивалкой времени в стиле “уничтожь всех вокруг различными доступными способами”. Помните такие игры как Stubbs the Zombie: In Rebel Without a Pulse или Destroy All Humans!? Вот именно такого же стиля геймплея стоит ожидать от новинки. Есть вы, акула, бесстрашная и не чувствующая боли машина для убийств. И локации с задачами по уничтожению определенного количества людей и других морских или пресноводных существ.
(для тех, у кого факты об акулах отображаются плохо, в конце поста я продублирую их текстом!)

Всё действо связано сюжетом, который начинается с того, что местный рыболов-заводила Пит ловит нашу акулу-маму и буквально вырезает из нее малыша, дабы шрамировать его, мол “чтобы узнать эту акулу потом”. Но наш малыш оказывается не промах и отгрызает Питу кисть руки, тем самым впервые в своей жизни вкусив не просто свежего мяса, а сочной человечинки. Всё, теперь по сюжету назад дороги нет, остается только расти, охотиться и, по-возможности, мстить Питу за мамку, которая с заботой вынашивала нас.

И это не дотошный симулятор, где вас ограничивают рамками реальности, но и не безумная вариация разработчиков, в которой вам позволят создать робо-аквариум для перемещения по суши (привет Bleeding Edge). По локациям разбросаны различные миссии основной сюжетки, побочные квесты, а также множество “коллектаблс”, таких как номерные знаки, контейнеры с припасами и дорожные знаки, установленные у различных точек интереса.

Вы плаваете туда-сюда, уничтожая всё вокруг и собираете ресурсы для прокачки себя любимого. Видов ресурсов четыре и добыть их можно с различных существ. Однако проблем с гриндом практически не наблюдается. Почему практически? Потому что сама по себе игра является гриндилкой как и любая подобная. Вы занимаетесь одним и тем же от начала и до конца, при этом постоянно улучшаете механизмы процесса. Отращиваете более массивную челюсть, создаете костные отростки от головы до пят… гхм, точнее, хвостовых плавников. В общем, эволюционируете по полной.
Но почему это не проблема? Да потому что вам не нужно вкачивать максимальный уровень, чтобы добиться успеха. Вас, 10-15-уровневого оболтуса, могут поставить против существа, которое на 10-30 уровней выше вас, и вы спокойно его сожрете. Ограничений практически нет и при умелых руках любой противник может быть побежден даже без эволюции.

Кстати, стоит различать прокачки эволюции и уровневую (рост акулы). За выполнение миссий и пожирание существ мы получаем ресурсы и опыт. Опыт повышает уровень, наша акула растет и взрослеет. Чем старше мы становимся, тем более мощные решетки мы можем сломать и выше прыгнуть из воды, тем самым открыв путь к новым локациям.
Параллельно с этим наш питомец может эволюционировать. Однако основные элементы эволюции нужно не только прокачивать ресурсами, но и разблокировать. Делается это просто: находите оживленный пляж, убиваете людишек, повышая уровень угрозы как в GTA, и ждете, пока на охоту на вас не выплывет местный главный рыбак или рыбачка. Кто-то пользуется динамитом, кто-то мощной пушкой, а кто-то рассекает волны на мощном катере. В любом случае, цель одна - уворачиваться от атак, лечиться местной живностью и людишками, а в конце концов убить главгада, тем самым заполучив определенную эволюцию. Всего мини-боссов 10, с каждого выпадает один элемент эволюции, например, челюсть, способная бить врагов током и после накопления нескольких зарядов оглушать жертву на короткий промежуток времени.

Открыв “умение” (пассивное или активное) мы можем его улучшать и вставлять в ячейку эволюции. Есть эволюции, которые можно получить без убийства мини-боссов, например, эхолокация или аура, которая делает существ меньше вас размером пассивными. Такие перки выдаются по мере прохождения сюжета.
По факту вы можете не повышать свой уровень угрозы и толком не нападать на мини-боссов. Просто расти по уровню и не эволюционировать вовсе. Да, сражаться будет сложнее, но в целом тратить ресурсы вас никто не заставляет. Выполняйте миссии, вырастайте до взрослой акулы и мстите Питу тут и там. Эволюции лишь упрощают жизнь, та же электрическая челюсть помогала мне не раз в битвах с противниками выше меня уровней так на 30.

Кстати, умелые (ну или в моем случае дико везучие) игроки могут использовать игровые механики себе во благо. Во время сражения с боссом-косаткой я решил смыться от нее в канализацию, потому что оставалось очень мало НР, а подкрепиться было некем. И когда я уже доплыл до спасительного укрытия, игра мне сообщила, что босс повержен. Оказывается, в последнем толчке меня из воды косатка случайно выпрыгнула на берег и не смогла вернуться в воду из-за защитного бортика. Как итог - она просто задохнулась на суше и мне засчитали победу. Вот этот момент: https://youtu.be/W5VhaIBaW4k |
Отдельной темой я хотел бы поговорить о стилизации игры. Выполнена Maneater на манер шоу канала Discovery, где группа операторов следует за охотниками, рыболовами или золотоискателями и снимает все подряд, выстраивая шоу при монтаже. А диктор на фоне вносит свою лепту, разбавляя процесс интересными фактами, научно подтвержденными данными или же просто шутками. Иногда, правда, Discovery обвиняют во лжи и зачастую обоснованно. Но это ведь телевизионное шоу, так что главной целью для них является развлечь зрителей.
Так и тут. Встретили новый вид рыб? Диктор услужливо расскажет вам что-то интересное, разбавив информацию шутейкой. Нашли затопленную статую? Ее история появится незамедлительно. Умерли от аллигатора? Готовьтесь выслушать колкое замечание. На самом деле сделано это круто, причем, несмотря на то, что в оригинале голос диктору подарил Крис Парнелл (Chris Parnell), человек озвучивший Джерри Смита в Рике и Морти, наш родной голос слушать еще приятнее.

Но не все гладко в Maneater. Главная проблема игры - это линейность игрового процесса. Чтобы вы поняли, о чем я, в том же Stubbs the Zombie мы получали новые возможности по мере прохождения, например, отрывать себе руку и брать под контроль вражеских NPC. И это было интегрировано в игровой процесс. Мы должны были пользоваться различными ухищрениями, чтобы выполнить задачу, пробираться по вентиляции в закрытые комнаты, заражать врагов и набирать свою собственную армию.
Но в Maneater все улучшения являются “необязательными” и толком не создают новых механик. Вы по прежнему будете кусать добычу челюстями и уворачиваться от выстрелов. Да, можно, к примеру, хвостом пулять во врагов различных существ и предметы. Но это не ключевая механика, а только фишка, которой вы будете пользоваться раз в столетие, если вообще будете. Нет такого, чтобы пройти лабиринт канализации, открывая проходы выстрелом черепахи в кнопку переключателя. Игра очень не хочет напрягать ваш мозг замороченными механиками. Что с одной стороны хорошо, тому же ребенку в игре будет интересно и не шибко сложно. С другой стороны, хочется сказать “я не настолько глупый, можно мне что-то, что заставит мой мозг работать?”.

В итоге вся прокачка и эволюция нужны в основном только для того, чтобы кусать сильнее, иметь больше брони и НР, да плавать быстрее и находиться на суше дольше. Обусловлены они не столько интересом “что мы научимся делать с вот этой вот штукой”, сколько уровнем противников. Без прокачки эволюций сражения станут очень затянутым, но опять же, сложно, но можно.
Пару слов стоит сказать о мире игры. Локации детализированы, их интересно исследовать, а сам процесс не отнимает много сил и нервов. Начинаем мы в заводи, похожей на болота Луизианы, после чего постепенно перебираемся в промышленный район, где живет обычный рабочий люд, а местные бездомные любят искупаться в сливаемых фабрикой в залив нечистотах. Оттуда мы попадаем в более престижные районы с яхт клубами и площадками для гольфа, а под конец нам открывают путь в морскую прибрежную полосу. Правда недалеко, подплыть к нефтедобывающей вышке, к примеру, не дадут. Зато с каждой новой локацией мир игры растет “вглубь”. На дне можно найти множество интересностей, будь то затопленные дома, идолы Великого Ктулху или целый парк с памятниками искусства.
С прямыми руками пройти игру можно и за 4-6 часов, открыв все локации и сразив главного антагониста. Я с сюжетом справился за 9 часов, завершив все активности примерно на 50%. Так что, если выполнять все побочные миссии, процесс может затянуться на часов так 20-25, если не больше.

Maneater отлично подходит для того, чтобы валяться на диване или кровати и играть, не сильно напрягая мозг. Я бы даже сказал, что идеальной платформой будет Nintendo Switch, если бы не цены. Кстати, раз уж заговорили о консолях, упомяну и управление!
Выполнено вполне интуитивно и играется легко как на клавомыши, так и на контроллере. Однако есть два недостатка, как по мне. Первый: для пожирания врагов на контроллере постоянно нужно долбить курок (R2) и через часа два игры палец уже начинает думать
Лучше б ты, Хаст, на кнопку тыкал, чем нонстопом давить мной на “курок”.
Да и камера оставляет осадок во время игрового процесса. Если в привычных экшенах на консолях при нажатии на стик вы концентрируете свое внимание на одной цели, и камера услужливо начинает следовать за ней. То в Maneater при нажатии вы лишь поворачиваете голову (камеру) в сторону ближайшего врага. В итоге вы либо бешено крутите стиком пытаясь сами уследить за нужной вам целью, либо постоянно нажимаете на него. При этом, если вокруг много врагов, то камера выбирает зачастую не того, кто нужен. Жесткой фокусировки не хватает, однако не сказать, чтобы это ну очень сильно мешало.

Итак, какие же мысли у меня появились относительно игры Maneater?
Что сделано хорошо:
- интуитивный и приятный геймплей;
- красочные и детально проработанные локации;
- интересная подача в виде шоу с диктором на фоне;
- наличие сюжета, связывающего все действо;
- отличная озвучка и ненавязчивая фоновая музыка.
Что следовало бы доработать:
- однообразие механик;
- возможность фокусироваться на одной цели;
- “ни рыба ни мясо”, игра не является ни достоверным симулятором, ни ураганным аркадным экшеном. Где мои ракеты на плавниках и огнемет в пасти?!
Что следовало бы доработать, а может и нет, просто мне “не повезло”:
Оптимизацию на PS4. Наблюдал сильные просадки FPS во время перемещения по последним локациям, особенно во время боя. Один раз подлагало настолько, что консоль “выбило” с ошибкой. Но это можно подправить патчем, да и на PC вроде народ не жалуется и доволен оптимизацией.
ИТОГ:
В общем, неплохая игра, звезд с неба не хватает, но выполнена добротно и качественно. Лучший симулятор акулы на сегодняшний день.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
P.S. Факты про акул текстом, как и обещал:
Интересный факт №1: Акула является опасным хищником. Помимо того, что у нее очень мощные челюсти, она любопытна и практически не чувствует боли. Многие виды акул удовлетворяют свое любопытство “тычась” в интересующий их предмет носом или “пробуя на зубок”. Что касается боли, ученые обнаружили, что мозг акул вырабатывает опиоидные пептиды, которые блокируют болевые импульсы, поступающие в голову.
Интересный факт №2: Акулы делятся на живородящих, яйцеживородящих и яйцекладущих. Первые вынашивают эмбрионы акулят внутри себя, причем прозрачные стенки “яиц” со временем сморщиваются, чтобы лучше закрепиться внутри матери и именно через них происходит процесс кормления эмбрионов питательными веществами. Яйцеживородящие акулы развиваются внутри “полноценных яиц”, но не покидают организм матери до самого рождения, кормление при этом происходит за счет сформированного внутри яйца желточного мешка. Ну и третий тип - яйцекладущие. Самка создает на дне моря целую кладку яиц с эмбрионами, причем форма у белковой скорлупы может быть очень необычной. В некоторых легендах такие яйца называли “кошельками русалок”, не в силах объяснить причудливую форму.
Интересный факт №3: Некоторые виды акул являются не только любопытными, но и прожорливыми. Например, тигровая акула, в отличие от белой, частенько атакует не только живых существ, но и несъедобные объекты. В их желудках чего только не находили. И туземные барабаны “там-там”, и сапоги, и электрические фонарики, даже деревянный бочонок находили. В общем, практически все, что плавает около поверхности и по очертаниям может быть принято за добычу, если смотреть снизу.
Интересный факт №4: На данный момент существует более 400 видов акул в восьми отрядах. Некоторые медленные и неповоротливые, например, гренландская полярная акула может развивать максимальную скорость чуть более 2 км/ч, а некоторые акулы способны развивать скорость до 50 км/ч. Некоторые особи развили биолюминесценцию, например, бразильская светящаяся акула. Имея длину всего 50 см, она не прочь атаковать китов и других акул, вгрызаясь в их тело зубами и проворачиваясь вокруг оси, тем самым вырывая куски мяса. Чтобы привлекать к себе жертву она может излучать зеленое свечение.
Интересный факт №5: Акулы существуют на Земле очень давно. Например, мегалодон, живший более 23 млн. лет назад, достигал длины до 30 метров и, по подсчетам ученых, имел силу укуса в более 100 кН. Это в 3 раз больше, чем у современных гребнистых крокодилов. Ныне живущие крокодилы кусают с давлением равным силе тяжести в (примерно) 3 тонны.
Интересный факт №6: Акулы могут использовать магнитное поле Земли как компас и тем самым ориентироваться в пространстве даже в полной темноте. Некоторые виды развили органы, реагирующие на электромагнитные поля настолько, что научились таким образом находить живых существ в толще морского дна. Некоторые ученые считают, что именно поэтому часть акул иногда нападает на кабели, проложенные по дну.
Интересный факт №7: Считается, что акулы не спят, потому что для дыхания им нужно двигаться, постоянно прогоняя воду через жабры. Несмотря на то, что у акул есть веки, они ими не моргают. Акула может вращать глазными яблоками, “скрывая” их за веками, чтобы защитить во время атаки или трапезы, а также у некоторых видов есть защитная мембрана, которой они могут “прикрыть” глаз в нужный момент. Но нет, акулы не моргают, так что этот хищник всегда начеку.
Интересный факт №8: по данным исследователей, часть акул не только настойчивы, но и достаточно умны, чтобы не просто подвергаться дрессировке, но и быть злопамятными, что этой самой дрессировке и мешает. При охоте на разных обитателей моря акулы способны менять тактику, а неудачные варианты запоминаются. Акулы учатся методом проб и ошибок. Также им не чужды “развлечения и игры”. Исследователи обратили внимание, что иногда акулы могут долго не атаковать напрямую жертву, а выбрасывать ее силой из воды. Хотя вполне возможно, что это всего-лишь одна из “успешных тактик охоты”.
Интересный факт №9: на самом деле акула не занимается охотой на человека. По большей части нападения на людей связаны с любопытством и тем, что акулы просто путают людей с другими жертвами. Благодаря кино и играм считается, что самые опасные акулы - это самые большие. Однако в действительности тенденция такова, что чем меньше акула, тем она агрессивней (совсем как с некоторыми собаками ^^).
Интересный факт №10: существует миф, что акула может учуять каплю крови в воде за много километров от вас. На самом деле это не так и чувствительность обоняния акул мало чем отличается от других рыб, что доказали исследователи из лаборатории Elasmobranch во Флориде. Так что можете спокойно писаться от страха или пораниться во время бегства от акулы, которая рядом. Те, что в километрах от вас приплывут только когда вас будут подъедать местные падальщики ^^
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.05.10 14:16 alyosha092 Roca комнаты перепланировки проект

Секреты строительства частного дома: из чего строить и сколько заплатить строителям? https://preview.redd.it/dt2ydh6m4yx41.jpg?width=2856&format=pjpg&auto=webp&s=fc72913c8c9ee7c68c2f3943b139962b85ce67eb
Давайте договоримся сразу, в данной статье мы обобщили свой 7-летний опыт проектирования частных домов, но все же не хотели бы претендовать на истину в последней инстанции. Ибо строительство частного дома настолько же индивидуально, насколько вы любите посолить или поперчить суп. Однако даже тут есть свои правила и тонкости, соблюдая которые можно здорово сэкономит и построить дом, за который ваши внуки скажут «спасибо».
Этап 1. Плохой участок = «золотой» фундамент
К выбору участка 90% заказчиков подходят исключительно с позиции удаленности от МКАД, наличия коммуникаций и магазина на расстоянии вытянутой руки. При этом они совершенно не задумываются о таких характеристиках как уклон участка, состав почвы и уровень грунтовых вод. Именно эти 3 кита определят стоимость строительства фундамента, который и без того потянет около 30% стоимости коробки дома.
Чтобы не купить кота в мешке достаточно спросить у соседей, делали ли они геологию, чтобы узнать характеристики грунта и уровень грунтовых вод. А на своем потенциальном участке с помощью геодезиста или опытного строителя установить перепады уровня грунта. Ведь если перепады велики, то либо придется завозить большое количество грунта, либо заливать бетоном высокий цоколь или длинные сваи. И то, и то стоит достаточно дорого.
Этап 2. Знаем грунт и тип дома – знаем фундамент
Когда первые разведданные получены и никаких настораживающих факторов на участке не обнаружилось, можно смело выбирать подходящий тип фундамента. На его выбор повлияет не только тип грунта, но и этажность и конструкция дома.
Одноэтажный дом из блоков можно поставить на свайно-ростверковом фундаменте, деревянный или каркасный – даже на экономичном винтовом. Но вот если речь идет о тяжелых двухэтажных домах, да еще и с вальмовыми кровлями – то тут выбор ограничивается либо ленточным фундаментом, либо блоками ФБС на бетонной подушке.
Модные фундаменты-плиты лучше использовать для легких домов на пучинистых грунтах. Строители все чаще предлагают монолитную плиту, потому что она крайне дорогая. Но это не значит, что она эффективно понесет нагрузку тяжелого двухэтажного дома, к примеру, на глинистой почве. Да и заливать море бетона под комнаты, где вы не будете кататься на танке смысла никакого нет.
Этап 3. Из чего будем строить?
Почему-то стеновому материалу заказчики традиционно уделяют больше всего внимания. Это первое, о чем они читают на форумах, и первые цифры объемов материалов, которые они перемножают на цены за куб, как только проект дома попадает к ним в руки.
Во-первых, цена кладки в общей стоимости строительства занимает, как правило, не более 20%. Во-вторых, все материалы хороши и плохи по-своему. Кирпич экологичен, но повышает затраты на отопление, пеноблок – дешевый, но хрупкий и боится влаги и его нужно сразу чем-то облицовывать, брус – экологичен, но нуждается в постоянном уходе, деревянный каркас – быстрый и недорогой, но требует усиленной вентиляции, звукопроницаем и любим грызунами.
Этап 4. Чем перекроемся?
Если Вы хотите сделать перекрытие вручную без привлечения спецтехники, то единственный для Вас вариант – деревянные балки. Они отлично подойдут для одноэтажного дома с чердаком или для дома с мансардным этажом. Но перегружать их нельзя, тяжелые ванны и рояли лучше ставить на плиты перекрытия. Это вариант подороже и требует транспортировки и работы крана. Зато быстры в монтаже и плиты несут нагрузку до 800 кг/м2!
Самое дорогое перекрытие – монолитное. Его любят европейские архитекторы, потому оно позволяет сделать практически свободную планировку и делает возможным большие пролеты в огромных гостиных. Монолитное перекрытие еще более надежное и не требует дополнительных конструктивных «костылей» под потолком, которые могут портить вам настроение.
Этап 5. Какую кровлю чаще всего заказывают?
Металлочерепицу. Ее просто обслуживать, она экономичная, под нее проектируют легкую стропильную систему. Современные кровли уже не такие шумные во время дождя, не выцветают и на них не заведется мох, как на керамической черепице. 90% всех запросов заказчиков приходится именно на этот материал кровельного покрытия.
Если же речь идет о плоской кровле, то самым популярным вариантом является ПВХ-мембрана. Она огнеупорная и влагостойкая, прочная, по ней можно ходить и сделать кровлю эксплуатируемой. Если сделать на такой кровле подогрев, то сугробы можно будет не разгребать, хотя никакой угрозы кроме как вашему эстетическому восприятию они не несут.
Этап 6. Заказчик против строителя – кто кого перехитрит?
На сегодняшний день ни один строитель просто так вам подробную смету по проекту дома не даст. И будет прав, так как кропотливо посчитать смету занимает несколько дней. В стоимость каждого этапа работы над проектом обязательно будут включены и стоимость материалов, и работ, и спецтехники. Строители любят «скрывать» стоимость их работ отдельно, чтобы прозорливые заказчики не оставили их без заработка. И это тоже правильно.
А вот на что нужно обязательно обратить внимание, так это на состав работ. Не чистые на руку строители обязательно «забудут» про утепление и гидроизоляцию фундамента, отмостку и террасу, лестницы и установку всех элементов крыши.
Со строителями лучше подписать договор с жесткой ценой, чтобы все было включено и ничего больше не «вылезло».
Надеемся, мы помогли вам своим советом и опытом. Пусть материал получился и не объемным, но он «выстрадан» ошибками и деньгами многих застройщиков. Экономьте свои деньги и заранее учитывайте все нюансы строительства вашего дома!
Источник - https://stroyplans.ru
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.04.25 05:56 SETI_home_v8 Перепланировки проект roca комнаты

Путь интернет-самаритянина Путь интернет-самаритянина
Когда-то люди жили жутко примитивно. Если надо было что-то посчитать — загибали пальцы и складывали палочки. Позже появились продвинутые абаки, на которых можно было подсчитывать десятки, сотни и даже тысячи. Потом научились вычислять в столбик. Прошло еще немного времени, и уже калькуляторы не справлялись с теми числами, которые нужно было складывать, вычитать, умножать, делить, извлекать корни. Зато, когда появились и начали развиваться компьютеры — люди на время успокоились. ЭВМ с лихвой покрывали потребность в вычислении. А там, где один компьютер не справлялся, ставили многопроцессорную станцию.
Понятно, что до бесконечности такая, мягко говоря, лафа продолжаться не могла. Человечество продолжало двигаться по спирали эволюции, и вот уже даже десятипроцессорные станции не справляются с расчетами, которые нам — людям — хочется сделать побыстрее и подешевле. Например, чтобы найти лекарство от рака, надо перебрать миллиарды вариантов веществ. Так ведь еще, оказывается, и рак разный бывает. Да и чтобы геном человека расшифровать, хорошо бы мощностей подтянуть (тут, слава богу, уже справились).
А нельзя ли как-нибудь схитрить?! Воспользоваться мощностями, которые никто не использует. Может, при этом еще и не платить получится? По всему выходило, что не получится, но тут появился интернет — и ситуация изменилась. Почесали ученые и предприниматели тыковку и смекнули: а ведь есть компьютеры рядовых пользователей, а через интернет они теперь как бы объединены в общую сеть. А ресурсы сети — правда, в более миниатюрном варианте — использовать уже научились. Не привлечь ли интернетчиков к решению великих задач?!
Идея — гениальная. Раскручена пока не на все сто, но даже то, что уже есть, внушает уважение. Самый обычный пользователь, практически ничего не делая (нужно-то всего скачать и установить у себя небольшую утилитку да иногда выходить в интернет), может поучаствовать в исследованиях мирового, можно даже сказать — планетарного масштаба. Но давайте обо всем поподробнее.
Принципы работы “распределенок”
Некоторые задачи являются настолько требовательными к вычислительным мощностям, что даже мощнейшие из современных суперкомпьютеров не справляются. Немаловажным фактором является и стоимость оборудования (если требуется создать новую суперсистему) или стоимость машинного времени (в случае использования какого-либо суперкомпьютера). В первом случае стоимость исчисляется сотнями, во втором — десятками... миллионов, разумеется. При таком ценовом раскладе проект имеет все шансы стать нерентабельным и лишиться всякого финансирования.
Изящное решение не заставило себя ждать. Системы распределенных вычислений. В их основу положен принцип разбиения одной задачи на множество подзадач, с решением которых легко справится среднестатистическая система. Данные, подлежащие обработке, рассылаются по Сети, обрабатываются и затем отсылаются на главный сервер, где происходит “сборка” результатов обработки. Преимущества такого подхода очевидны: легкая масштабируемость (читайте — расширяемость) Сети, производительность, соизмеримая с производительностью суперкомпьютеров, размер вложенных средств.
Такие системы применяются не только в интернет-проектах, но и на уровне локальных сетей, например, при сетевом рендеринге. Если требуется отрендерить много больших изображений, то данные рассылаются по сети и рендерингом занимаются сетевые компьютеры, а финальная картинка собирается на сервере.
Исторические тернии
Идея создания систем распределенных вычислений родилась в далеком 1970 году, когда компьютеры занимали комнаты, гудели многоваттными блоками питания, лениво поедали тонны перфокарт и неторопливо подмигивали системщикам лампочками на панелях. Первые эксперименты с сетевыми программами вылились в создание первого вируса, распространяющегося по сети под именем Creeper (“Вьюнок”), и последовавшим за ним его убийцы Reaper (“Жнец” или “Потрошитель”).
Распространяясь по прародителю современного интернета — сети ARPAnet, обе программки эффективно загружали память сетевых машин и отнимали драгоценное процессорное время. “Вьюнок” делал это из вредности, выдавая текстовые сообщения, а “Жнец” сканировал память машины на предмет наличия паразита. Под покровом тайны остался факт, какая же программка больше загружала машину.
В 1973 году детище компании PARC (Xerox Palo Alto Research Center), являвшееся по своей сути первым “червем”, последовательно и обстоятельно загрузило 100 компьютеров в Ethernet-сети компании таким образом, что все свободное (!) процессорное время было отдано под деятельность червя: создание и рассылку себе подобных. Такая на первый взгляд неполезная вещь, как вирус, дала идею для создания систем сетевого рендеринга на базе компьютеров Apple.
Затем последовало затишье... Новый прорыв в области систем распределенных вычислений пришелся на период экспансии интернета в начале 90-х. В первом проекте, получившем широкую огласку, были задействованы несколько тысяч компьютеров по всей глобальной Сети. Целью проекта был взлом алгоритма шифрования методом прямого перебора. Но вторым и значительно более популярным проектом стал [email protected]
Широта поиска
Под системами распределенных вычислений скрываются крайне любопытные и полезные проекты. Самый известный — [email protected] — призывает простых пользователей искать жизнь в других звездных системах и даже галактиках при помощи радиотелескопа Arecibo Radio Telescope. Это первый проект, использовавший технологию распределенных вычислений, который получил всемирную известность. Второй глобальный проект, набирающий обороты в данный момент, — United Devices Against Cancer. Проект, разработанный компанией United Devices, специализирующейся на системах распределенных вычислений, направлен на поиск лекарства против рака.
Чудо-радиотелескоп
Радиотелескоп, на котором основана программа [email protected], называется Arecibo Radio Telescope и расположен в Пуэрто-Рико. Радиус этого, с позволения сказать, изделия превышает 300 метров. Вот такой милый блинчик — белоснежного цвета и чертовски фотогеничный.
Ежедневно радиотелескоп отправляет на обработку около 40 гигабайт данных. Даже если учитывать, что из-за интерференции сигналов на первом этапе отсекалось 2,31% поступающих от радиотелескопа данных, с таким потоком информации не справлялись компьютеры, задействованные в проекте. Руководитель проекта обратился за помощью к добровольцам с просьбой пожертвовать свободное процессорное время своих машин во благо науки.
Впрочем, радиотелескоп занимается не только тем, что денно и нощно ищет признаки разумной жизни во Вселенной. В сентябре 2004 года на Arecibo установили четыре новейших скан-модуля, и телескоп приступил к новой задаче — составлению детальнейшей карты нашей с вами Галактики (Млечный путь). Причем на нее будут нанесены даже самые мелкие объекты с указанием всех свойств и характеристик. Программа исследования называется ALFA, время окончания — не определено.
Это что касается настоящего и будущего, а в прошлом с помощью Arecibo уже сделали немало мега важных астрономических открытий. Например, именно с помощью этого телескопа была обнаружена первая планета за пределами Солнечной системы. Через него же удалось “подсмотреть”, что на поверхности Меркурия есть лед.
И, конечно же, такой огромный телескоп не мог не привлечь внимание голливудских режиссеров. Гигантский белый “блин” появлялся на киноэкранах в огромном количестве фильмов.
Есть ли жизнь на Марсе?!
Вопрос “есть ли жизнь на Марсе” да и во Вселенной вообще — занимает умы ученых и простых граждан с незапамятных времен. Построены огромные телескопы, через которые ученые пристально рассматривают доступные оптике участки галактики. Развернуты гигантские радары, сканирующие самые потаенные уголки Вселенной: а, не спрятался ли там в каком-нибудь закоулочке коварный инопланетянин?! И все было бы хорошо, если бы телескопы и радары могли сами оценить полученную информацию и сказать ученым — вот, вот он, коварный зеленый человечек. Ловите его. Но информация от приборов поступает в необработанном виде, и информации этой много. Радары, например, сканируют Вселенную вообще без перерыва. Вот тут-то система распределенных вычислений и понадобилась.
Проект [email protected] (официальный сайт — http://setiathome.ssl.berkeley.edu) своей задачей как раз и ставит поиск внеземных цивилизаций путем сканирования небосклона радиотелескопом и анализа полученных данных. Просто (на уровне идеи, а не реализации), увлекательно, перспективно... Датой запуска стал май 1999 года, и к настоящему моменту программное обеспечение [email protected] проинсталлировали более 3 млн. добровольцев! Вот и подумайте, какова суммарная производительность такой сети. По данным разработчиков (хотя, и они говорят, что это не точно, возможно, больше) — 14 триллионов операций с плавающей точкой в секунду. Это сухим научным языком. А если попроще, чтобы не пришлось перенапрягать извилины, то за последние полтора года просчитано было столько информации, сколько пришлось бы считать 500000 лет. Если бы считали только на одном современном компьютере. Если бы разработчики вздумали создавать суперкомпьютерную станцию для расчетов, то потребовались бы десятки миллиардов долларов. А так — получается почти бесплатно, а главное — зеленые человечки ищутся значительно быстрее.
Понятно, что для привлечения пользователей-участников нужна была не просто идея ловли зеленых человечков, а что-то еще. И разработчики сделали программу-клиент [email protected] в виде симпатичного скринсейвера. Когда ваш компьютер не занят работой, скринсейвер демонстрирует симпатичные графики обрабатываемых электромагнитных сигналов, производит их перерасчет в понятный формат в виде пиковых, пульсирующих и волновых сигналов. Обработанная информация (пакет) отправляется обратно на сервер.
Один момент даже сложилась ситуация, когда пользователей оказалось больше, чем данных, которые нужно обрабатывать. Но создатели быстро сообразили и подключили дополнительные мощности радара.
Лекарство от рака
Зеленые человечки — это, конечно, очень хорошо. Но любой пользователь все-таки нет-нет, да и задается вопросом “а есть ли она вообще, эта инопланетная жизнь”. Может, зря ищем. Совсем другое дело — рак. Злокачественными опухолями заболевает с каждым годом все больше и больше народа. И если зеленые человечки могут подождать, пока их найдут, то страдающие люди ждать не могут. А что нужно, чтобы успешно лечить рак? В теории — все просто. Нужно подобрать лекарство, которое сможет успешно нейтрализовать патологические белковые молекулы-маркеры патологических раковых клеток. Маркеры, которые иммунная система организма не воспринимает как что-то чужеродное и потому не уничтожает.
Но чтобы найти такое лекарство, надо перебрать многие миллионы и даже миллиарды вариантов химических соединений. Проект United Devices (официальный сайт — www.ud.com) как раз занимается просчитыванием всех этих реакций за счет мощностей компьютеров простых пользователей. UD — на сегодня второй по популярности проект после [email protected], разработан Оксфордским университетом и спонсируется компанией Intel.
Дистрибутив тоже выполнен предельно симпатично в виде скринсейвера, моделирующего различные химические молекулы. Просчет ведется, только когда вы на машине не работаете, так что не стоит опасаться за снижение производительности — игры будут бегать не менее шустро. После установки клиента его необходимо зарегистрировать на сайте разработчиков, и дальше он начнет планомерно выполнять поставленную задачу: просчитывать химические реакции.
Деятельное участие
Рассказав о таких суперпроектах, было бы странно не упомянуть, как же самому поучаствовать в исследованиях. Сделать это совсем не сложно. Если ваш компьютер — не совсем уж допотопный (все, что выше P-166, подходит). Чтобы принять участие в любом из вышеописанных проектов, необходимо скачать клиентскую программу с соответствующего сайта (адреса приведены при описании проектов) или взять с наших CD/DVD (там лежат дистрибутивы United [email protected]). Установить программы-менеджеры, подключиться к интернету и зарегистрироваться. После этого утилиты можно либо включить в постоянную фоновую работу, либо определить в качестве скринсейверов. В этом случае вычисления будут проводиться только в “спящем” режиме компьютера.
И не забывайте почаще подключаться к интернету, чтобы программы могли скидывать обработанную информацию на сервер и получать новые данные для расчетов.
Белковые кущи
Еще один забавный проект, пускай и не такой привлекательный, зато великолепно оформленный графически, — Distributed Folding (официальный сайт — www.distributedfolding.com). Ученые ведут исследования в области белковых структур. Исследуются в основном вторичная и третичная структура протеинов. Компьютеры интернета используются для моделирования миллионов возможных конфигураций.
На первый взгляд смущает достаточно объемный дистрибутив (около 7 Мб), но когда видишь красоту, происходящую на экране во время работы программы, про все объемы забываешь. Объемные многоцветные молекулы парят в пространстве, поворачиваясь то одним боком, то другим. В общем, лучше один раз увидеть.
Дела статистические
За время существования проекта [email protected] было обработано:
445800039 положительных результатов (в среднем — 107,93 результат на пользователя);
2647483147 пиковых сигналов (6,39 на пользователя);
231759222 гаусс-сигналов (0,51 на пользователя);
212191970 пульс-сигналов (0,47 на пользователя);
226136809 строенных сигналов (0,50 на пользователя);
Сложите все цифры слева и получите количество вычислений, которые провели машины интернетчиков, участвующих в проекте. Цифра, мягко говоря, впечятляет.
Итог:
Системы распределенных вычислений находятся только на ранней стадии развития. Самый первый виток эволюции. Можно сказать, они еще не осознали себя, а их создатели до конца не поняли, какие на самом деле мощности открывает перед ними интернет. Рекламные акции во всех случаях проводились довольно скромные, и при этом удалось набрать такое количество добровольных помощников. А если провести нормальную рекламную кампанию, снабдить дистрибутивы аналитических программ какими-нибудь вкусностями вроде мини-игр или бесплатного доступа к какому-нибудь музыкальному серверу... Придумать более рациональную систему сбора информации и задействовать компьютеры не только простых пользователей, но и учреждений, которые, как показывает практика, большую часть времени все равно стоят без дела... В любом случае — в будущем, возможно, не самом близком, но и не таком уж далеком, подобные виртуальные сети будут расти и множиться, а наука получит отличное подспорье для новых важных открытий.
Удачи вам в благом самаритянском труде. Возможно, благодаря именно вашему участию в одном из проектов, в самом ближайшем будущем тысячи больных раком людей смогут излечиться или на Землю наконец-то высадится миротворческий десант рыбочервебабуинов из соседней галактики с плазмаганами наперевес и дружественными улыбками на мордах.
Хотите принять участие в распределенных вычислениях, тогда, Вам сюда:
https://boinc.berkeley.edu/wiki/Simple\_view
https://boinc.berkeley.edu/download\_all.php
https://boinc.ru/

https://preview.redd.it/gqyf2mfslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=7ca807d54bb94ec002485c32bc9b9c401ca6c07f
https://preview.redd.it/z1ncynfslwu41.jpg?width=180&format=pjpg&auto=webp&s=0802ada11d0d0e868dd92e4d5f176e774549aa73
https://preview.redd.it/g11qawgslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=e358475167b97a726c33a8cf2edaba11ecfc3040
https://preview.redd.it/92ol7pfslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=7ab8aca4b7f70b8e778b38b5c5c38707d7ba67c7
https://preview.redd.it/zartolfslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=bb081cfbee6ef66266dabcbd430d6a08a990fca2
https://preview.redd.it/f0yn0tgslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=1b31277e9b42fce095ee6cf11d28464fd7510cae
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.03.06 22:40 LittleBitHast Проект перепланировки комнаты roca

Little Bit News #540 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/l4IrBePGvTk |
https://preview.redd.it/qdb3xnxso4l41.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=c277646c4a3b49bf7218c9ceb09dd97cdc1d21b9
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Новые игры нахаляву от EGS
https://preview.redd.it/kqmlg8vto4l41.png?width=1224&format=png&auto=webp&s=3135415babf6549c9202f679359cf0b6a61e4e92
В цифровом магазине Epic Games Store началась бесплатная раздача двух игр: платформера с элементами roguelike GoNNER и стратегической игры Offworld Trading Company. Также стали известны проекты, которые можно будет забрать с 12 марта. На этот раз их три: - приключенческая A Short Hike;
- нарративная 2D/3D игра Anodyne 2: Return to Dust;
- и "мыльная опера в городке мутантов" под названием Mutazione.
Бесплатная раздача The Uncertain: Last Quiet Day
https://preview.redd.it/7knkua92q4l41.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=41bb52ff91c3b606792710644a86116a232c0c54
Видео - https://youtu.be/VIBsx071sTs |
Студия ComonGames начала в Steam бесплатную раздачу приключенческой игры The Uncertain: Last Quiet Day. Забрав проект до 9 марта (9.00 по МСК) вы сохраните его в своей библиотеке навсегда. В данный момент у игры в основном положительные отзывы (79% из 1432 обзоров положительные).
Бесплатные выходные в Mortal Kombat 11 на PS4 и Xbox One
https://preview.redd.it/gzzoi745q4l41.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=7ef05f9c4d19108bc285b060d08516632c4c5d7e
Видео - https://youtu.be/lQFZC6dzauM |
Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 в честь турнира Final Kombat 2020 объявили о бесплатных выходных в своей игре. Опробовать проект бесплатно на PS4 и Xbox One можно до 9 марта. В Steam же доступны только скидки до 60%, до конца акции цена игры составляет 476 рублей.
Анонс Amnesia: Rebirth
https://preview.redd.it/j2n0y8a7q4l41.png?width=830&format=png&auto=webp&s=2113cf20d645d68341741e1af1f9d0e9e203e397
Видео - https://youtu.be/3NiQAlGUw_o |
Студия Frictional Games официально представила свой новый проект - атмосферный хоррор Amnesia: Rebirth. Игра расскажет нам совершенно новую историю с новыми персонажами. Релиз намечен на осень 2020 года для PC и PS4.
Сценарием экранизации The Last of Us займется автор "Чернобыля"
https://preview.redd.it/mhdks2p9q4l41.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=97f4f0ec5b5b9096a726f3be522e55417f94733b
Видео - https://youtu.be/W01L70IGBgE |
Как сообщает Hollywood Reporter, над созданием сериала по игре The Last of Us работает сценарист "Чернобыля" Крэйг Мэйзин (Craig Mazin), который выступает в роли сценариста и продюсера. Создается экранизация по заказу HBO, а помогать во время съемок будет Нил Дракманн, который является автором видеоигры.
Пасхалка в God of War
https://preview.redd.it/9z5hloudq4l41.png?width=1332&format=png&auto=webp&s=50a8b2ec2def34cae3df89abde644ff42c47019d
Видео - https://twitter.com/i/status/1235477567731191808 |
Лэнс Макдональд (Lance McDonald), занимающийся тем, что "ломает игры" и смотрит в них туда, куда обычно было нельзя, обнаружил новую пасхалку в PS4-эксклюзиве God of War. Выяснилось, что в самом начале игры, после сражения Кратоса и Бальдра, второй, падая в пропасть, показывает вслед Кратосу (игрокам?) факи. Пока неизвестно, оставил ли эту пасхалку один из разработчиков или о ней знала вся команда.
Новые подробности Valorant
https://preview.redd.it/lfjdhh6iq4l41.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=6fec66d0caaffc023e2a6574d9109a7eabccfc71
Видео - https://youtu.be/3S_7zvUWBKE |
Компания Riot Games выпустила новый короткий ролик по игре Valorant, посвященный двум способностям персонажа Феникс (Phoenix) из четырех. Первая - ослепляющий врагов огненный шар, вторая - огненная стена, блокирующая обзор и наносящая урон противникам, которые ее коснутся.
Помимо этого Феникс способен создавать на земле огненный шар, который взрывается, нанося окружающим врагам урон, при этом самого игрока исцеляя, а его ультимативная способность создает "точку возврата" в которую игрок вернется, если его убьют в ближайшее время.
Запуск проекта намечен на лето 2020 года, известно, что игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.
Новый персонаж в Bleeding Edge
https://preview.redd.it/ns05kanmq4l41.png?width=620&format=png&auto=webp&s=b021b1059b402c54591802dc17a2d1aece2a24dd
Видео - https://youtu.be/BZZJNj0gpdM |
Разработчики соревновательного мультиплеерного экшена Bleeding Edge представили нового персонажа - танка Мекко. И да, это дельфин в аквариуме на ножках. Сотрудники из Ninja Theory обещают добавить героя вскоре после официального релиза проекта, который намечен на 24 марта для PC и Xbox One.
Коллекционка за 1 млн. евро
https://preview.redd.it/znso5knoq4l41.png?width=800&format=png&auto=webp&s=d86a3e36dd69a46c86d52f3b33c51a3a38587804
Видео - https://youtu.be/kXf03cfm2x4 |
Компания Drone Champions AG представила "коллекционное издание" симулятора полетов на дроне DCL - The Game. Главной фишкой издания станет то, что помимо самой игры покупатель получит настоящий пилотируемый дрон, со взлетной массой до 180 кг, так что теоретически на нем может летать и человек (вес самого дрона 98 кг). Однако в ролике авторы управляют дроном со стороны, а внутри находится манекен. Всего для покупки доступно три "коллекционных издания".
Дата релиза Cloudpunk
https://preview.redd.it/t136y76qq4l41.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=ebb8ca14e1d470aba0055b274b4eba9a363d21b6
Видео - https://youtu.be/iDEDICQEze0 |
Студия Ion Lands и издательство Merge Games обозначили дату релиза приключенческого киберпанкового симулятора курьера Cloudpunk на PC - 23 апреля 2020 года. Чуть позже проект должен появиться на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Трейлер обновления "Настоящий призрак" для Ghost Recon Breakpoint
https://preview.redd.it/bw2ozdmsq4l41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=f9c92d3d7a779878ab81347fe1734b2e03c6fff9
Видео - https://youtu.be/8OEz2YQrUVg |
Компания Ubisoft представила трейлер обновления "Настоящий призрак" для кооперативного экшена Ghost Recon Breakpoint. Игрокам предоставят доступ к одноименному режиму, в рамках которого можно будет детально настроить игровой процесс по своему усмотрению. Более подробно о нововведениях можно узнать на официальном сайте проекта.
Трейлер главы Chains of Hate для Dead by Daylight
https://preview.redd.it/4r579vavq4l41.png?width=848&format=png&auto=webp&s=232e70dfe2d89066584c173f0ca861973adfc81a
Видео - https://youtu.be/EaJfC1dREIQ |
Разработчики Dead by Daylight представили CGI-трейлер, посвященный 15-ой главе под названием Chains of Hate. Известно, что грядущее дополнение добавит в игру нового убийцу, Калеба Куина, а также новую выжившую Зарину Кассир и карту Dead Dawg Saloon. Релиз намечен на март 2020 года.
Видео создания саундтрека к Doom Eternal
https://preview.redd.it/3wz28kiwq4l41.png?width=800&format=png&auto=webp&s=bbc62596847c6d729a6a38c731eb5648ca3aba5c
Видео - https://youtu.be/hFxhOucd2mY |
Компания Bethesda представила новое видео, посвященное созданию саундтрека для шутера Doom Eternal. В записи участвовали как Мик Гордон, так и целый хор рок-музыкантов, "собранных со всей планеты". Релиз игры намечен на 20 марта для PC, PS4 и Xbox One.
Студия Layopi Games закрывается (слухи)
https://preview.redd.it/rzn2lwiyq4l41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=7e5f7033bdc7fd25740080f420da042f0dd283bf
Видео - https://youtu.be/oMmDCkYkoa8 |
Если верить польскому изданию PPE, студия-разработчик Layopi Games, создавшая PC-версию экшена Devil's Hunt, находится на грани закрытия. По словам инсайдеров разработчикам уже несколько месяцев не платят, а недавно выяснилось, что когда сотрудники вернулись с новогодних каникул, они обнаружили, что их личные вещи, находившиеся в офисе, были выкинуты в мусорку, а жесткие диски на рабочих местах очищены. Также глава студии отключил корпоративную почту. Случилось это все в январе и с тех пор ситуация остается непонятной. СМИ отмечают, что рассчитывать на выпуск консольных версий Devil's Hunt не стоит.
Трейлер Relicta
https://preview.redd.it/l105pk21r4l41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=fd23d13d2c6ac0d9ab6261f8d2ce4e12c35280a4
Видео - https://youtu.be/GveHzswiQno |
Студия Mighty Polygon представила трейлер научно-фантастической головоломки Relicta. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC, PS4, Xbox One и Stadia.
Дата релиза Ghost of Tsushima
Видео - https://youtu.be/i6MW4EKtTJ0 |
Студия Sucker Punch Productions представила новый трейлер Ghost of Tsushima и обозначила дату релиза экшена на PS4 - 26 июня 2020 года. Еще разработчики представили состав физического коллекционного издания:
https://preview.redd.it/ue3g1a6hp4l41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=0271e95c1af5045a244a0ac535430d380c3fff68
И цифрового издания Deluxe:
https://preview.redd.it/piyc8pmhp4l41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=8c6a741f369a2c4bbcbbfa0363ac2fc1ad2c0c1b
Также будет доступна физическая версия Special Edition, купив которую можно будет получить стилбук, код для получения внутриигровых косметических предметов, амулет благословения Хатимана, + один уровень мастерства и режиссерские комментарии с цифровым артбуком.
Локации Half-Life: Alyx стали доступны в SteamVR Home
Видео - https://youtu.be/qjzqd_DNiKM |
Для обладателей VR-устройств в SteamVR Home (Steam) стали доступны две интерактивные комнаты с локациями из грядущей Half-Life: Alyx. Саму комнату можно активировать обладателям шлемов Valve Index, однако если сессия открытая, то войти в локации могут и обладатели других шлемов. Релиз Half-Life: Alyx на PC намечен на 23 марта.
Новые экспериментальные функции Steam
В Steam стала доступна новая экспериментальная функция - новостной хаб ваших игр. Теперь вы можете получать информацию по тем играм, которые есть у вас в библиотеке и списке желаемого, а также сортировать информацию по таким разделам как события, новости, распродажи, даты выхода и т.д.
Анонс ЗБТ Android-версии GWENT
Видео - https://youtu.be/NrfXTaFSnqE |
Разработчики ККИ GWENT из CD Projekt RED объявили, что с 10 марта стартует закрытое бета-тестирование игры на устройствах под управлением Android. Чтобы попасть на него нужно оставить заявку на официальном сайте проекта.
Релиз Black Mesa 1.0
Видео - https://youtu.be/YkBrNGeFwoU |
В Steam состоялся релиз игры-долгостроя Black Mesa, проект является фанатским ремейком первой Half-Life, одобренным Valve. В данный момент игра имеет крайне положительные отзывы (95% из 25229 обзоров положительные), а цена составляет 419 рублей.
Релиз The Longing
Видео - https://youtu.be/M67WecraicA |
На PC состоялся релиз игры The Longing от студии Seufz и издательства Application Systems Heidelberg. Проект примечателен тем, что рассказывает историю слуги, который должен ждать пробуждения своего господина 400 дней реального времени. Игрок волен заниматься все это время всеми имеющимися в проекте активностями, причем некоторые открываются не сразу и их тоже нужно ждать. Или же можно запустить игру, выключить и вернуться через 400 дней, таймер пробуждения будет работать все это время. У проекта очень положительные отзывы в Steam (96% из 148 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.
________________________________________
РОЗЫГРЫШ ИГР ДЛЯ STEAM
https://preview.redd.it/0p6gtyzlp4l41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=44adcfa5c7202872d0f6400214db7358a5e0dacb
Мини-розыгрыш, господа и дамы!
В лапах у нас оказались ключи на игры:
- Sword Legacy Omen;
- Regular Human Basketball;
- Fluffy Horde;
- Bad North;
- TRAILMAKERS.
Так что мы решили их разыграть, как обычно. P.S. за ключи огромное спасибо нашему читателю и просто отличному парню Goblus!
________________________________________
СТРИМ
В рамках подготовки к скорому выходу Half-Life: Alyx и в честь релиза версии 1.0 в субботу (07.03.2020 в 14.00 по МСК) запущу стрим по Black Mesa. Так что заглядывайте на огонек, будет весело!
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения! Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]