С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

2020.08.22 17:14 DarkRedFist С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

Руководство по сопротивлению - Часть № 5. Советы по протестам. Как организовать сопротивление и мирные протесты. Что необходимо для устранения авторитарного режима и смены власти Рекомендации как бороться с преступной властью. План борьбы - Что делать всем гражданам
Для администрации сайта reddit : в этой статье (и в нашем сообществе в общем) мы не призываем к каким-либо действиям, мы лишь теоретически рассматривам возможные варианты. Мы - за мирный протест.
***

***
Что необходимо для устранения авторитарного режима и смены власти ПРОТЕСТЫ на УЛИЦЕ и МАССОВОСТЬ + ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ на власть (забастовки и пр.) - это ГЛАВНОЕ для эффективного сопротивления и смены власти !

Революция - это долгий и сложный процесс. К революции надо готовиться, собирать сторонников.
Люди, мы сами должны делать революцию. За нас никто ничего делать не будет.
Гражданская активность - ВСЕ граждане страны должны активно участвовать в сопротивлении власти.
Сопротивление. Мирный протест Забастовки

Надо лишить власть денег, чтобы власти не могли оплачивать и содержать силовые структуры.
Необходимо оказывать экономическое давление на власть с помощью общенациональной забастовки на всех предприятиях (государственных и частных), особенно ключевых, которые приносят большой доход стране.

***
Есть два пути смены власти:

  1. 1 путь эволюционный - смена власти через честные выборы. В России такой путь неосуществим т.к. выборы фальсифицируют.
  2. 2 путь революционный - смена власти через революцию.
Возможны три варианта революции:
- революция с силовым захватом власти.
- мирная революция с несиловой сменой власти - "цветная" революция, включающая ненасильственные способы сопротивления, воздействие комплекса факторов.
- смесь первых двух вариантов: ненасильственных и насильственных способов сопротивления.

Важные факторы, необходимые для смены власти :
- Экономическое и финансовое давление на власть (забастовки, бойкоты и пр) - ненасильственные способы сопротивления.
- Массовые уличные протесты
- Желание большого количества людей участвовать
- обострение нужды и бедствий населения - ухудшение социально- экономических условий жизни людей ;
Экономическое и финансовое давление на власть - это важнейшие факторы, необходимые для смены власти.
***

Забастовки также нужны в госсекторе, в органах исполнительной власти - остановка работы всех государственных структур, сотрудники должны отказаться от выполнения своих обязанностей.

Протест должен иметь организацию, программу, тактику, четко обозначенные цели и задачи.
Мирное хождение по улицам, стояние с цветочками и плакатами не приведет к смене власти: люди выходят, гуляют по улицам и далее идут спать. И все. Можно бесконечно долго мирно протестовать на улице.

Важно. Революция должна двигаться вперед.
Протестующие люди должны периодически добиваться побед (хотя бы небольших).
Протест не должен стоять на месте. Революция должна развиваться.
Люди должны активно бороться с властью разными способами.

Одни только мирные уличные многотысячные протесты не приведут к свержению авторитарного, тоталитарного режима.
Для смены власти необходимо выполнение комплекса условий.


**\*
Уличный протест - это важная и неотъемлемая часть народного сопротивления.

Хотя сам по себе мирный уличный протест может и не привести к смене власти, выходить на регулярный уличный протест надо обязательно.
Только уличный протест оказывает давление на власть. Именно уличный протест дает понять властям, чиновникам, что люди недовольны чем-либо.

Некоторые Задачи уличного протеста и мирного протеста:
- привлечь как можно больше людей к уличному протесту
- агитировать других людей, другие регионы страны также выходить на уличный протест, показывать пример.
- демонстрация своего несогласия с действиями власти
- давление на власть, на руководство страны, предприятия
- объединение людей на улице, люди учатся протестовать и передают опыт другим.
- демонстрация солидарности, поддержка кого-либо, чего-либо
***

Для смены власти в стране необходимо: Для смены власти в стране, устранения преступного авторитарного режима, устранения бандитов, захвативших власть, необходимо:
- Экономическое давление на власть, в том числе с помощью забастовок, отказа от уплаты налогов.
- Массовость - тысячи людей на постоянном уличном протесте.
- Акции протеста и солидарности.
Количество людей может быть разным, чем больше, тем лучше.
- наличие боевых подразделений протестующих, готовых сражаться с силовиками,
- постоянное давление на власть

- Наличие РЕВОЛЮЦИОННОЙ СИТУАЦИИ в стране
Ленин приводит три главных признака революционной ситуации:
  1. невозможность для господствующих классов сохранить свое господство, т.е. верхи не могут, а низы не хотят жить по-старому;
  2. обострение нужды и бедствий населения - ухудшение социально- экономических условий жизни ;
  3. значительное повышение активности людей.

- чтобы силовые структуры (или хотя бы часть их) перешла на сторону протестующего народа, чтобы бойцы с оружием в руках отстаивали права народа.
Надо налаживать работу с силовиками, агитировать сотрудников силовых структур присоединяться к сопротивлению, чтобы в нужный момент силовики перешли на сторону народа.
Чтобы силовики (или хотя бы часть их) отказались выполнять приказы начальства.

- занимать ключевые объекты инфраструктуры, административные здания, органы власти - непосредственно брать власть в свои руки.
- брать под контроль транспорт, энергетику, связь
Разумеется власти будут вам препятствовать это делать, в том числе с применением оружия.
Протестующие люди должны быть готовы к силовым столкновениям с полицией.

- Занимать и удерживать определенные уличные пространства, не уходить с улиц (протест 24 часа).
Окружать здания администрации и не пропускать чиновников - остановить работу системы управления.
Перекрывать крупные автотрассы - с целью остановки трафика и снабжения.

- Бессрочный Бойкот государству и власти.
Бойкот всего государственного, всех сфер, в которых принимает участие государство, власти, например товаров, услуг и пр.

- Соблюдать конспирацию

- Необходимо позитивное подкрепление для протестующих людей - достижение побед (хотя бы небольших ), похвала, одобрение, поддержка.
- Организовать партизанское сопротивление в каждом районе. Скрытно бороться с оккупационной властью.
Узнавать домашние адреса фашистов - полицаев, которые служат преступной власти, что делать с оккупантами вы знаете.

- Общенациональная забастовка (стачка) - одновременные забастовки на многих ключевых предприятиях (государственных и частных), которые играют важную роль в экономике страны.
К забастовке надо готовиться заранее, чтобы на предприятиях были сформированы стачкомы, чтобы в любой момент ключевые предприятия смогли одновременно начать забастовку.

Схема: 1 шаг Объединение -> 2 шаг Организация -> 3 шаг Протест (забастовка, улица)
Бастовать должны ВСЕ сотрудники предприятия, нужна солидарность.
Забастовка не будет эффективной или будет менее эффективной, когда часть людей бастует, а другая часть работает.
Власти будут давить на бастующих. Лидеров не должно быть. Все равны.
Можно начать скрытую забастовку - притворяйтесь, что работаете.
ВСЕ граждане страны должны оказывать прямую помощь семьям бастующих: едой, деньгами наличными, жильем. Местные жители сами должны приходить к месту забастовок и предлагать помощь бастующим и их семьям.
Все это надо готовить.

- Забастовки государственных организаций: чиновников, учителей, врачей

- Гражданская активность - ВСЕ граждане страны должны активно участвовать в сопротивлении власти.
- Прямые действия, Гражданское неповиновение и Ненасильственное сопротивление

- Надо вызвать раскол государственного аппарата и раскол "элит"
чтобы сотрудники государственного аппарата ( хотя бы часть из них) перешли на сторону протестующего народа.
чтобы служащие гражданских госструктур вызвали остановку работы системы управления государством, остановку работы частей системы. Чиновники - управленцы должны перестать работать, тормозить систему.

- Если ненасильственное сопротивление не работает, то надо менять тактику и переходить к более активным действиям.

- Протестующие люди должны оказывать яростное сопротивление мусорам.
Надо защищаться от мусоров. Защищать каждого человека, отбивать людей от мусоров, не позволять задерживать людей.
Отнимать у полицаев их средства защиты - щиты, шлемы, щитки, бронежилеты, и надевать на себя.

Указанные условия могут сочетаться друг с другом разным образом. Для смены власти необходимо выполнение комплекса условий.

Недостаточно одного мирного уличного многотысячного протеста для свержения авторитарного режима !
Пока люди мирно протестуют, власть так и будет их давить.
Со временем мирный протест начнет выдыхаться, людей будет выходить на улицу меньше и меньше: люди начнут уставать, люди будут видеть, что простое хождение по улицвм ни к чему не приводит.
А захватившие власть просто будут ждать.

Руководству страны плевать на мнение людей, преданные силовики раздавят мирный протест и все.
Если протест не приводит к каким-либо результатам, то надо наращивать давление на власть, менять способы сопротивления.
Когда людям нечего будет есть, тогда будет стимул бороться по-настоящему. Пока люди сытые и у них есть работа, сопротивление не будет достаточно мощным для свержения диктатуры.

----------------
Мирный уличный протест может быть эффективным (но необязательно будет), если власть (руководство страны) учитывает (или вынуждена учитывать) мнение всех граждан страны.
Власть (руководство страны) вынуждена учитывать мнение народа только если власть зависит от народа.
А власть зависит от народа тогда, когда власть (руководство страны) избирается гражданами на честных, прозрачных ВЫБОРАХ.

Поэтому, если в стране нет честных выборов, если власть захвачена и насильно удерживается, то никакие мирные уличные протесты не окажут давления на власть, не приведут к смене власти.
В таком случае необходим комплекс факторов для смены власти.

----------------
Чем эффективно Ненасильственное сопротивление - мирный протест
Ненасильственное сопротивление - мирный протест - позволяет привлечь большее количество людей в сопротивление, и привлечь разных людей к акциям протеста.
Также "Ненасильственное сопротивление" позволяет расширить методы сопротивления, люди смогут выбрать разные варианты протеста: уличные протесты (митинги, шествия), забастовки, бойкоты.
Тогда как акции протеста с применением насилия (уличные погромы ) привлекают гораздо меньше людей для участия в протестах, так как не все люди хотят и могут что-то разрушать.
--------------

--------------
Прямые действия, Гражданское неповиновение и Ненасильственное сопротивление

Гражданское неповиновение - форма гражданского активизма; умышленное, но не насильственное (иначе это мятеж) преступление закона с целью привлечения общественного внимания к проблеме и требования к законодательным органам внесения изменений в законодательство.
Пример: отказ от уплаты налогов.

Прямые действия - действия, предпринимаемые личностями или группами для достижения политических, экономических или социальных целей средствами, исключающими необходимость в посредниках. Другими словами - действия, направленные на решение проблемы непосредственно своими силами.

Прямое действие может включать как насильственные, так и ненасильственные действия по отношению к личностям, группам или имуществу, оцениваемые участниками прямого действия как действенные.

Примерами ненасильственного прямого действия (часто называемые ненасильственное сопротивление или гражданское сопротивление) могут быть забастовки, рабочее самоуправление, саботаж, граффити, активизм.
Насильственные прямые действия могут включать порчу имущества, нападение или убийство. В противоположность, инициатива снизу, избирательная политика, дипломатия и переговоры или арбитраж не являются прямым действием. Иногда прямые действия принимают форму гражданского неповиновения, но не все из них (такие как забастовки) нарушают уголовные законы.

Ненасильственное сопротивление, или ненасильственная борьба - теория и практика достижения политических целей без применения насилия. Это достигается путём гражданского неповиновения, забастовок, отказа от сотрудничества, бойкота, символических протестов и др.
Ненасильственное сопротивление является противоположностью одновременно и пассивному приятию социальной несправедливости, угнетения, и вооруженной борьбе с ними. Как показывает исторический опыт, социально-политическая практика ненасильственного сопротивления получает развитие при наличии гражданского общества.

Особенность ненасильственного сопротивления и разрешения конфликтов заключается в том, что при этом делается попытка апеллировать к разуму и чувствам противостоящей стороны, заставить её признать правоту и моральное превосходство участников сопротивления. При противостоянии внешней агрессии предполагается, что применение ненасильственного сопротивления должно деморализовать солдат противника, заставить их усомниться в правоте действий своего государства.
***

---------------------------------------
РЕВОЛЮЦИОННАЯ СИТУАЦИЯ

Если явно отсутствует революционная ситуация, то ее необходимо готовить.

подробнее тут:
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/fk5d2p/ - "Руководство по сопротивлению Советы по протестам Часть №2.".

Советы от В.И. Ленина. Ленинские уроки

Первое - о революционной ситуации. В работе «Крах II Интернационала» Ленин приводит три главных признака революционной ситуации:

  1. невозможность для господствующих классов сохранить свое господство, т.е. верхи не могут, а низы не хотят жить по-старому;
  2. обострение нужды и бедствий населения, угнетенных классов;
  3. значительное повышение активности людей (масс).

"обострение нужды и бедствий угнетенных классов; " - это ухудшение социально- экономических условий жизни народа: это может быть либо сильное обнищание населения, или незначительное снижение доходов населения, повышение пенсионного возраста, повышение налогов и многое другое.
Роль играет также уровень терпения народа: насколько сильно ухудшается жизнь народа, и сколько народ хочет терпеть эти ухудшения.
Важно не пропустить революционную ситуацию когда она наступит и быть готовым к революционной ситуации, чтобы сменить власть.

Но эти признаки необходимые условия для завоевания власти, для свершения революции, но недостаточные. Важную роль должен сыграть и субъективный фактор в лице авангарда рабочего класса – его партии.

В этой связи важно отметить отношение Ленина к парламентским методам борьбы. Он отмечал, что конкретному состоянию общества должны соответствовать и формы политической борьбы.

Если явно отсутствует революционная ситуация, то ее необходимо готовить. Надо своей деятельностью будить революционное сознание и революционную решимость пролетариата. И это время максимального использования парламентских методов борьбы за интересы трудящихся.

***

ПЛАН БОРЬБЫ - Что делать ВСЕМ гражданам . Как сопротивляться. Мирное сопротивление власти
Гражданская активность - ВСЕ граждане страны должны активно участвовать в мирном сопротивлении власти.

На примере Беларуси. Беларусы для сопротивления оккупантам создают условные “фронты”, а для построения параллельных механизмов жизни общества - условные “министерства”.

СОЗДАНИЕ ФРОНТОВ

Учитывая, что нас большинство, настало время думать куда масштабнее. Энергию миллионов свободных беларусов надо объединять и направлять в конкретные точки сопротивления. Эти точки мы условно назовём “фронтами”.

ПРОТЕСТНЫЙ ФРОНТ:

- Еженедельный национальный воскресный марш
- Цепи солидарности, выход на районах, креативные и творческие акции
- Забастовки рабочих и служащих всех видов: от итальянской до полномасштабной
- Забастовки и акции бюджетников: учителей, врачей, спортсменов, работников гос.СМИ
- Забастовки и акции студентов

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ФРОНТ:

- Снятие вкладов из гос.банков, полный игнор любых их услуг
- Задержка или неуплата налогов. Зарплаты в белых конвертах, работа без чеков (по возможности)
- Отказ от продуктов питания и одежды, которая произведена на гос.предприятиях. Максимальный упор на частный и импортный рынок.
- Задержка оплаты коммунальных услуг. Оплачивайте необходимый минимум и тяните до последнего.
- Отказ частного рынка от работы с гос.структурами и силовиками. Никаких услуг оккупантам.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ФРОНТ:

- Расширение Telegram-сектора. Заводите аккаунты своим родителям, бабушкам и дедушкам, подписывайте их на основные новостные каналы.
- Распространение новостей в остальных соц.сетях и мессенджерах: VK, OK, Instagram, Viber.
- Оформление новостей в листовки, распространение их у себя в подъезде и на районе.
- Тотальный игнор принудительной подписки на гос.газеты
- Создание тематического видео и фото контента. Заводите каналы в Telegram на те темы, которые ещё не освещены (например - региональные).
- Поддержка независимых журналистов и блогеров, помогайте в создании трудоемкого контента и расследованиях.

ПОЛИТИЧЕСКИЙ ФРОНТ:

- Проведение процедуры отзыва оккупационных депутатов. Тем более вы их и не выбирали.
- Массовый выход из всех организаций оккупантов: БРСМ, провластных профсоюзов, забирайте детей из пионеров и октябрят.
- Игнорирование всех мероприятий оккупантов. Не ходите сами и не советуйте другим посещать "добровольно-принудительные" провластные собрания.

***
Часть 2
ФРОНТ ПРАВОСУДИЯ:

- Если вы были задержаны, фиксируйте всё, что с вами происходило. Рассказывайте об этом журналистам и правозащитникам. Запишите все детали и имена тех оккупантов, кто предал свой народ, чтобы ничего не стерлось из памяти.
- Помогайте проводить расследования в отношении убитых и покалеченных. Собирайте ФИО всех, кто причастен к нынешним событиям: карателей, следователей, прокуроров, судей, судмедэкспертов, чиновников. Если у вас есть фото и видео, передавайте их блогерам и журналистам, надежно их сохраняйте.
- Помогайте опознавать карателей и устанавливать причастных к зверствам. Сделаем так, чтобы они не смогли скрываться под своими черными масками.
- Установленные персоны карателей, оккупантов, фальсификаторов и пособников должны быть известны на всю страну. Развешивайте их ориентировки в районе проживания, пускай все люди знают, кто их сосед.

МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФРОНТ:

- Диаспора уже показала свою силу. Она должна объединяться, создавайте свои организации и частные фонды по поддержке Беларуси.
- Объединяйтесь вокруг Светланы Тихановской, окружайте её поддержкой, присоединяйтесь к работе её команды.
- Донесение правды о происходящем до правительств и граждан всех других стран. Миру необходимо знать, как беларусы борются за свободу. Переводите новости, создавайте дайджесты и информируйте планету.
- Лоббируйте интересы нашего народа и мешайте оккупантам получать деньги на подавление протестов. Никаких кредитов и поддержки режиму со стороны мирового сообщества. Находите контакты с политиками других стран и пробивайте белорусскую повестку.
- Помогайте с убежищем тем беларусам, кто вынужден уехать в целях безопасности. По-возможности организовывайте медицинскую реабилитацию тяжело пострадавшим от пыток и избиений.


СОЗДАНИЕ БЕЛОРУССКОГО НАРОДНОГО ДВИЖЕНИЯ / БЕЛАРУСКI НАРОДНЫ РУХ (БНР)

Как нам координировать действия на фронтах и работу по конкретным направлениям? Как нам обеспечить безопасность и возвращение в страну настоящего президента Светланы Тихановской, а также новые свободные выборы?

БЕЛАРУСКI НАРОДНЫ РУХ (БНР) / БЕЛОРУССКОЕ НАРОДНОЕ ДВИЖЕНИЕ - это просто обозначение всей той волны пробуждения, которая началась этим летом. Каждая группа единомышленников, которая вместе ходит на протесты и работает на перемены, уже является частью БНР.

Мы предлагаем с помощью Telegram объединятся вам с вашими друзьями, коллегами и родными. Создавайте координационный чат вашей личной группы БНР, выбирайте близкие вам фронты, после чего начинайте системную работу по выбранному направлению.

----------------

Для связи и обмена конфиденциальной инфо лучше использовать децентрализованные сервисы, мессенджеры и сети, ПО с открытым исходным кодом.
Пользуйтесь для общения, организации сопротивления, координации протестов децентрализованными сетями и сервисами, надежными!

Какие Средства связи использовать:

ПО - связь без Интернета. Мессенджеры и сети. Средства связи. Если власти блокируют доступ в интернет:
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/i47faa/
Средства связи. Децентрализованные сети, mesh-сети
тут:
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/hda3kw/

Способы обхода блокировок интернета. Во время уличных протестов власти блокируют доступ в интернет -
тут:
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/i8k7nh/

Сохраняйте анонимность в сети интернет - руководства и советы по информационной безопасности читайте тут:
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/g5c68i/
и в Коллекции:
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/a6b3c648-7de0-4c52-a1b2-5c41edc583ac

Telegram использовать только как новостной ресурс для быстрого получения и распространения нечувствительной информации, новостей среди большого количества людей.
Мессенджер Telegram не место для конфиденциальной переписки ! Все инфо Telegram сольет спецслужбам, полиции, властям.
-------------


Устанавливайте контакты с другими группами, координируйтесь и при надобности объединяйте действия или силы. Соблюдайте правила информ.безопасности, поддерживайте известных вам активистов, становитесь активистами.

ЦЕЛЬ БНР - добиться победы на всех фронтах и вернуть в страну законного президента Светлану Тихановскую, провести новые честные выборы и добиться принятия новой Конституции.

ПОСТРОЕНИЕ НОВОЙ БЕЛАРУСИ

Если задача фронтов - бороться с оккупантами, то параллельно с этим нам надо выстраивать свои механизмы и службы, которые будут служить и помогать народу напрямую, в обход оккупантов. Для условности назовём их “министерствами”.

МИНИСТЕРСТВО ЭКОНОМИКИ:

- создание на основе ботов в Telegram сервисов, позволяющих покупать валюту, фермерские продукты, заказывать услуги и товары напрямую друг у друга.
- популяризация идеи использования сайтов объявлений и "барахолок" как собственной рыночной системы
- создание белых списков бизнеса: кафе, ресторанов, ИП, компаний и бизнесов, которые не замечены в поддержке и сотрудничестве с оккупантами.
- создание черных списков, в который будут вноситься все частники, замеченные в сотрудничестве и поддержке оккупантов.

Продолжение в следующем посте ⬇️
***

3 часть
МИНИСТЕРСТВО СОЛИДАРНОСТИ:

- работа фондов Солидарности, которые поддерживают пострадавших от репрессий и увольнений
- ваша адресная помощь напрямую тем, кто пострадал, нуждается в помощи или находится на передовой фронтов, в том числе и журналистам
- создание касс взаимопомощи в регионах и небольших городах
- правозащитно-юридическое направление, которое будет заниматься помощью всем, против кого оккупанты ведут административное и уголовное преследование
- создание ботов, сайтов и сервисов по поиску работы и найму честных людей, которые потеряли работу под давлением оккупантов
- служба менторства и переобучения людей на новые специальности

МИНИСТЕРСТВО МЕД.ПОМОЩИ:

- Помощь в реабилитации и восстановления здоровья пострадавшим от действий карателей
- Оказание психологической помощи всем нуждающимся, которые морально пострадали от всех последних событий
- Поддержка наших героев-медиков, обеспечение их всем необходимым для работы

МИНИСТЕРСТВО СОЦ.ЗАЩИТЫ:

- Те налоги, которые вы не отдаёте оккупантам, стоит адресно направлять нуждающимся. Поддерживайте своих родителей, бабушек и дедушек, помогайте пенсионерам в ваших подъездах или тем, у кого материально-тяжёлая ситуация
- Не забываем про сирот, инвалидов, дома престарелых и всех, кто нуждается в нашей помощи.
- Благотворительный вектор никуда не делся. Пока ваши налоги тратились на премии карателям и закупку светошумовых гранат, у нас по-прежнему всем миром собирались деньги больным детям.
- Заботимся о ближних ваших, кто может потерять работу из-за приближающегося краха уничтожаемой оккупантами экономики.

МИНИСТЕРСТВО ЗАЩИТЫ:

- Создание групп волонтёров, которые будут следить за пресечением провокаций во время маршей и акций протеста.
- Создание местных сил правопорядка в вашем районе, которые будут пресекать провокации оккупантов, направленные на уничтожение авто и имущества граждан.
- Создание групп разведки, которые будут фиксировать личности карателей, с целью описания их действий и деанонимизации.

Выбирайте сами (или с вашей группой БНР) министерства и направления, после чего активно включайтесь в работу по построению новой Беларуси.

Это лишь основа плана, он будет постоянно дополняться, а каждая его деталь публиковаться в виде подробных инструкций. Вы легко можете адаптировать его под себя и вашу конкретную ситуацию.

Мы уверены, что если миллионы беларусов направят свои силы и энергию в нужные точки, что для режима оккупантов это осень точно станет последней.

Перешлите этот план всем своим друзьям, создавайте свои группы БНР, выбирайте направления работы и вовлекайте всех окружающих. И тогда власть обязательно вернётся обратно к народу.

***
Вступайте в наши сообщества - Join Us:
https://www.reddit.com/1_News/
и
https://www.reddit.com/True_Russia/

Делитесь со всеми, распространяйте информацию!
***
Руководства по сопротивлению. Советы по протестам. Как организовать сопротивление и мирные протесты. Советы как бороться. Как защищаться. Поведение на митинге. Как вести себя на митинге. Что делать на акции протеста, на митинге.

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам - Часть №1":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/cjeply/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №2":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/fk5d2p/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №3":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/hs1dhi/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №4":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/i7doue/

Руководства и советы по сопротивлению, протестам, митингам - читать тут:
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/932a8f94-b44a-4737-ac25-fcb1428831a2
и
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/78d163e1-cf30-4dbb-a153-053f71bede10/

Анархизм Anarchism анархист anarchist Anarcho-syndicalism Анархо-синдикализм Либертарный социализм Libertarian socialism
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.06.11 16:23 LittleBitHast С уже перепланировки чего сделанной квартиры начать оформление

Little Bit Game | Deck of Ashes Добрых уток времени!
Пока все в ожидании презентации игр от Sony, решил вспомнить игру Deck of Ashes*, с разработчиками которой мы общались на old-Пикабу год назад, благо на днях у них был полноценный релиз. Так что появился отличный повод задать им пару новых вопросов и узнать состояние дел у проекта сейчас. Как итог - небольшая статья-обзор.
Соковыжималка времени, дамы и господа! Времявыжималка. Ну, вы знаете, такая, что нажал кнопочку и вжух, несколько часов куда-то делись, а ты и глазом моргнуть не успел. Знакомьтесь - Deck of Ashes:
https://preview.redd.it/vkbx53iu1b451.png?width=750&format=png&auto=webp&s=cf7b0908d5bbfb2c4c6146f107375508f6e507eb
Трейлер - https://youtu.be/pmeKjZNpkqs |
Хотя вы вполне можете помнить игру, ведь почти ровно год назад я уже общался с разработчиками из студии AYGames . И поэтому мне особенно интересно было узнать, что же изменилось за это время не только с игрой, но и с самой студией. Если коротко – проект значительно вырос и не только вышел в ранний доступ, но и обрел издателя в лице компании Бука, благодаря чему впоследствии в игре появилась озвучка, а 9 июня состоялся официальный релиз.
Но обо всем по порядку. Сначала начнем с самой игры и того, что она представляет собой на данный момент. Жанр – приключенческая карточная игра с элементами рогалика. Есть два режима – сюжетный и «Пустоши». В обоих мы выбираем одного из 4-х персонажей:

Слева-направо: маг огня Люция, ловкий и быстрый убийца Слай, сильный и выносливый громила Бак (вместе со своим другом «котодемоном» Хароном), ну и шут-весельчак, а по совместительству и маньяк, Магнус. Сюжетно все эти герои являлись членами банды Изгоев, изначально гонимые другими, они объединились вместе, чтобы мстить, грабить и вершить свое правосудие. До тех пор, пока красавчик Магнус не стравил ребят друг против друга, а сам втихаря разбил могущественный артефакт.
В итоге каждый из четверки был проклят и впоследствии получил сверхъестественные силы. После этого бравые ребята разбежались кто куда, но каждого из них нашел некий колдун Хранитель Пепла и пообещал избавить от проклятия (или в случае с Магнусом – даровать еще большее могущество, на проклятие шуту было абсолютно начхать).

Что за проклятия такие? К примеру, Люция была в свое время сожжена на костре, но «переродилась» из огня и обрела силу управлять им. Однако после этого жила с ощущением, будто постоянно горит. Ну, этакая дефолтная мегаизжога по всему телу. Навечно.
Парень-рубаха Бак почти не пострадал. Его от энергии разбитой Шкатулки Пепла защитил зверь Харон, с которым у него была ментальная связь. Связь в итоге стала крепче, но вот беда – Харон начал медленно чахнуть и никакое лечение ему не помогало.
Как итог, Мастер Пепла пообещал каждому из героев получить желаемое, стоит только лишь отправиться в путешествие до долины смерти и убить там саму Леди Смерть. Делов-то…
Не обольщайтесь, вторая и третья стадии босса более... костлявы.
Тут-то и начинается геймплей сюжетной кампании. Мы выбираем поочередно одного из персонажей и отправляемся в приключение. Каждый герой имеет набор из карт, заточенных под несколько стилей боя, +/- 4 основные ветки и множество их комбинаций. Та же Люция может собирать наборы карт, основанные на таких тактиках как «горение», «сброс», «пиробомбы» и «надрыв». Ну, или комбинации их в различном соотношении.

Вдаваться в подробности различных тактик каждого героя я сейчас не буду, стоит лишь упомянуть, что многое зависит от биома, в который забредет наш герой, противников и везения.
Сюжетная кампания… выбрав персонажа мы отправляемся в путь с минимальным набором карт (причем можем начать как со стандартной колодой, так и составленной нами в рамках "драфта"). Впереди нас ждет три главы, собранные из рандомных биомов и финальная, четвертая глава с Леди Смерть. В рамках глав нам открываются довольно обширные карты, по которым мы можем перемещаться почти в любую сторону, триггеря, опять же, рандомные события. Попутно мы собираем ресурсы четырех типов, ключи от сундуков, рецепты новых карт, монеты и пепел для создания/улучшения карт. Все это нам пригодится для прокачки.

Однако бегать по карте мы можем не "сколько душе угодно", так как нас ищет босс локации. Каждое перемещение игрока тратит определенное количество времени, тем самым приближая момент рандеву. Так что путешествовать нужно с умом. Тем более, что периодически боссы устраивают завалы, отрезая некоторые из путей и заставляя этим игрока или идти напрямую через сильные группы врагов, либо искать долгий обходной путь через телепорты.
Кстати, видите внизу карты "пещеру"? На каждой карте есть пару-тройку мини-данжей. Входя в них вы выбираете между стандартным уровнем сложности и более сложным (но и с более ценными наградами). Внутри вы двигаетесь почти вслепую, определяя куда можно ткнуться, а куда нет по наличию прохода на границе клеток. Однако из-за тумана войны вы не знаете куда именно ведет этот путь и легко можете потратить лишнее время в подземелье. Всегда можно либо повернуть назад, либо победить мини-босса подземелья, получить мега-сундук и выйти с другой стороны, пусть и израненными.
Благо, что мы можем возвращаться в лагерь, где тепло, почти уютно и относительно безопасно.

Понабрав на карте ресурсов и рецептов, мы можем присесть у костра в центре карты и пообщаться с местными торговцами. Кто-то может излечить от болезней и увеличить статы героя, кто-то рад поторговать, Мастер Пепла всегда не прочь восстановить или сжечь карты. Ну а кузнец может создавать новые и улучшать имеющиеся карты.
И помните, ресурсов на все про все не достаточно даже на легком уровне. Вкачать прям все-все практически нереально. Так что смотрите по ситуации, какие ресурсы и рецепты вам чаще попадаются, от того и пляшите.
Так! Теперь переходим к самим картам! У вас есть колода карт, которую по размеру никто не ограничивает. Главное помнить, что в руке может быть максимум 10 штук (хотя обычно выдают с колоды только 6). Активированные во время боя карты сгорают, тем самым попадая в «сброс». И есть несколько механик, как их оттуда можно вытаскивать, например:
- пожертвовать НР героя во время боя;
- прокачать карты, дав им свойство «феникс», тогда после использования они будут возвращаться в основную колоду;
- использовать специальные карты, возвращающие из сброса.
Причем некоторые "пассивные" карты в принципе работают только тогда, когда они находятся в сбросе. А часть карт активируется в момент ухода в сброс…

В общем, чего я вам голову морочу?! Есть карты, есть колода, рука, сброс, болезни (что, я не говорил про карты болезней? А про «хрупкие» временные карты говорил? Нет? Хмм…) и множество тактик, завязанных на взаимодействии всего вот этого друг с другом.
Классическая карточная игра.
Возвращаемся к нашим баран…гхм, героям. Прокачиваемся в рамках биомов, побеждаем боссов локаций и доходим до финального босса. Попутно смотрим сюжетные вставки с озвучкой и узнаем о сюжете.
И вот тут снова сделаем пит-стоп. Во-первых, все четыре героя (и не только они) связаны друг с другом. Так что не просто так нам предлагают пройти сюжет за них всех, чтобы разблокировать эпилог. Во-вторых, озвучка в игре действительно хороша. Особенно игроки хвалят Магнуса, который своей манерой общения сильно напоминает Джокера. Причем как в русском варианте, так и в английском.Сравнение озвучки РУ/EN - https://youtu.be/MylmpcOxRAg |
Я поспрашивал разработчиков, как проходил процесс подбора актеров. Русскими голосами занималась компания Бука, вот они по ролям:
- Михаил Глушковский – Бак;
- Константин Карасик – Мангус;
- Антон Эльдаров - Слай;
- Новиков Александр Борисович - Мастер Пепла + все оставшиеся мужские голоса;
- Татьяна Абрамова – пиромантка Люция и жена Слая Кейтлин;
- Ольга Макарова - Травница Айрис, Сивилла;
- Полина Щербакова - Леди Смерть.
Профессионалы своего дела с многолетним опытом работы. Тут все качественно и четко. Зарубежные же голоса – это заслуга звукорежиссера студии. Как выяснилось, процесс выглядит так: звукорежиссер создает в сети заявки с описанием персонажей и референсами, а далее просматриваются портфолио тех, кто откликнулся. Лучшие из кандидатов получают текст и все необходимое, чтобы вжиться в роль. Так, например, того же Магнуса (ну не могу я без него, отличный персонаж вышел) в зарубежной версии озвучил Dan D.W. McCann. Между прочим, очень известная в своих кругах личность! В его портфолио входят такие игры как Ace Combat 7: Skies Unknown и Life Is Strange 2. Ну и про озвучку английской версии аниме JoJo's Bizarre Adventure я не мог не упомянуть.
Получается так, что кампания за каждого персонажа – это кусочек мозаики общего сюжета. А учитывая тот факт, что каждое прохождение занимает от 3 до 6 часов (и более, в зависимости от сложности и везения, вы вполне можете умереть несколько раз, так и не дойдя до финала), общая кампания проходится в среднем примерно за 20-25 часов.

В конце прохождения игра услужливо показывает вам статистику и вознаграждает вас очками, которые вы вольны потратить на открытие новых карт и таланты для последующих игр.

акже помимо кампании есть режим «Пустоши». В нем игрок двигается линейно по одному из трех рандомно сгенерированных линейных маршрутов (легкому, среднему и сложному). Причем, мы вольны телепортироваться с "ветки" на "ветку" (главное добраться до самого телепорта). И так, перемещаясь от босса к боссу, мы зарабатываем очки и прокачиваемся.
Победив (или нет) финального главгада локации мы можем получить мегабонус, и это вполне может быть одно из умений самого босса. По завершении прохождения наша статистика вносится в таблицу рекордов игроков (время и счет), а мы с вами осознаем, что либо «черт, да мне просто не везло и хорошие карты в руку не шли», либо не такие уж мы и умелые игроки…
_____________________________
Об основных особенностях Deck of Ashes поговорили. Настал черед технической составляющей и планов разработчиков о дальнейшем развитии проекта.
Визуально игра очень радует. Рисовка, стилистика, оформление интерфейса. Видно, что разработчики с любовью отнеслись к своему детищу. Особенно к персонажам и монстрам. Художники постарались максимально детально отрисовать задники, карты, NPC и интерфейс. Перед вами не просто абстрактные круги и треугольники, левитирующие в воздухе, а именно, что существа со своей уникальной и интересной внешностью.

Однако, если говорить на чистоту, лично для меня является небольшим диссонансом тот факт, что местами используется красивый стилизованные под игру шрифт, а рядом, буквально следующей строкой идут дефолтные строгие буквы. Создается ощущение, что "где-то что-то слетело". Сразу вспоминается ситуация со шрифтами в том же Animal Crossing:

Скорее всего, это просто мои придирки, но я их разработчикам уже высказал, так что они в курсе моего мнения. А что вы думаете по этому поводу?
Музыка в Deck of Ashes приятная, ненавязчивая и полностью соответствует атмосфере. Звуки спецэффектов органично вписаны в процесс и карты, однако местами в определенных ситуациях создают легкую какофонию. Например, когда вы наложили много поджогов на врага, и они залпом активируются.
Пример "рук на песке" - https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/06/11/9/1591887985146985834.webm |
Радуют и отсылочки, которые разработчики расставили в игре то тут, то там. Вот вам и стаканчик из СлайБакса, и невидимые ладошки на песчаном берегу (но это лишь совпадение!), кто-то выцарапал на стене пещеры "... был здесь", а из колодца в деревне то и дело вылетает милый красный воздушный шарик. И это только то, что я успел заметить, уверен, есть много того, что скрыто более тщательно. Всегда нравились такие небольшие, но приятные мелочи.
С техническими проблемами, которые вылезли после релизного обновления, разработчики сейчас активно борются, причем успешно. Например, патч первого дня уже избавил меня от периодических просадок FPS в начале боя, да и залезающий за экран текст подсказок перестал это делать. Однако вылеты периодически случаются, благо автосохранение игра делает часто. Есть еще, правда, места, которые я бы лично доработал. Например, обучение. Можно более явно рассказать игрокам, что они могут удалять найденные артефакты/склянки из инвентаря (и как это сделать), чтобы получить более нужные, когда инвентарь забит. Но это, опять же, может это придирки?

Также я отметил бы очень высокую зависимость от удачи. Не выпадают нужные рецепты с событий/данжей/торговца? Все, считай прохождение запорото, особенно на высоком уровне сложности. Можно, конечно, попытаться компенсировать нехватку необходимых карт другими путями, но тогда ты упираешься в малое количество ресурсов. На легком уровне такой проблемы нет, однако возникает другой момент. Ты уже получил все нужные карты и лишние будут только мешать. Ты почти вкачал все свои статы по максимуму. А босс локации все еще где-то гуляет. Да, ты можешь бродить по данжам и фармить очки, убивая врагов, чтобы потом открыть новые карты в коллекции по завершении игры. Но скорее всего вы просто будете тыкаться из клетки в клетку туда-сюда, чтобы промотать счетчик времени и поскорее призвать босса.
И еще один момент. Леди Смерть начхать, какой вы хитровыжеванный игрок. Например, я решил использовать болезни себе во благо и не лечил их, а сжигал карты и оставлял их в сбросе. Все ради того, чтобы сброс был забит по-максимуму, благодаря чему карта определенного типа могла наносить урон побольше, равный числу карт в сбросе.

Это была отличная стратегия, использовать механику, призванную мешать игроку, себе во благо… до тех пор, пока я не вышел на финального босса. Леди Смерть просто вытащила нафиг все из моего сброса, смешала все карты и вынуждала брать рандомные огрызки себе в руку. В том числе и пассивные карты, и фантики с болезнями. В итоге 5 часов прохождения ветки завершились фиаско и подожженым креслом.
100 неожиданных поворотов из 100!
_________________________________
Уфф... что же касается будущего проекта?
Я спросил у ребят об их планах на будущее. В ближайшей перспективе это исправление шероховатостей и улучшение качества на основе отзывов игроков. В среднесрочной перспективе – это развитие сюжета и добавление контента (новые карты, враги, боссы, возможно механики и персонажи). По словам разработчиков, в игре пока «не вся история, которую мы хотели бы рассказать». Однако, как обычно это и бывает, многое зависит от того, как воспримут Deck of Ashes пользователи.
Если проект получит достаточную базу игроков, то, естественно, его ждет светлое будущее. «Больше вариативности богу вариативности!». И над этим как раз студия сейчас активно работает. Разработчики стараются максимально поддерживать свое комьюнити. Идут постоянные обсуждения контента, сами ребята проводят стримы, устраивают ивенты. Так, например, сейчас у них в Дискорде проходит творческий конкурс.

Суть ивента заключается в том, что игрокам предлагается придумать нового мини-босса, описав его внешность, историю, характеристики и как именно он будет мучить игроков. Прием идей идет до 30 июня (более подробно у ребят в разделе "contest-info"), а по итогам 3 лучшие работы получат призы:
- статуэтку мини-босса “Матки” (Genetrix) от студии Polymorph;
- титул “Boss Master” в Дискорде игры;
- концепт-арты победителей добавят в игру, а их авторы получат упоминание в титрах;
- сами мини-боссы будут отрисованы, анимированы разработчиками и добавлены в Deck of Ashes для всех игроков в виде бесплатного обновления.
Фигурка, кстати, редкая, тираж очень ограничен, все создано на заказ. Покраска вручную, все дела, так что коллекционерам редкой игровой атрибутики стоит взять на заметку даже если вы не фанат компьютерных карточных игр. Хотя по мне сам факт того, что придуманного мной монстра введут в игру и его увидят огромное количество людей - это уже круто. А мысль о том, что существо из под твоего пера заставляет игроков страдать и придумывать новые тактики - еще лучше!
Вот, кстати, ребята с Буки показали фото готовых фигурок:

Можно оценить детализацию, сборку и покрас.
Ну а если сначала вы хотите вдохновиться самой игрой, но 499 рублей для вас неподъемная сумма, то я с ребятами из Буки спешу вам на помощь с розыгрышем 3-х копий Deck of Ashes.

__________________
ИТОГ
Если подытожить, то даю Deck of Ashes 10 «Опять засада?! Да как так-то?!» из 10 *«****В смысле эта сволочь увернулась?!?***!». К моменту написания статьи в игре проведено 26 часов и пройдены полностью три сюжетные ветки из четырех. На стримах постараюсь показать игру на «хардкоре» и эпилог, так что следите за оповещениями и заглядывайте на огонек!
В послесловии хотел бы сказать: я рад, что ребята из AYGames нашли издателя в лице наших соотечественников, особенно учитывая тот факт, что это их первая игра. Один лишь маленький совет от самих разработчиков другим разработчикам, который они мне дали во время общения: ищите издателя как можно раньше, это поможет избежать множества проблем. Тем более, что крупные зарубежные компании зачастую игнорируют проекты, которые уже вышли в ранний доступ Steam самостоятельно.
От себя же желаю игре развития и больше карт с разнообразными тактиками. А еще было бы круто потом PvP прикрутить, но это уже мои личные хотелки (было бы интересно глянуть на противоборство колод разных персонажей).
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.03.06 13:25 LittleBitHast Little Bit Game | One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Little Bit Game | One Punch Man: A Hero Nobody Knows Добрых уток времени всем!
Первое впечатление от релиза аниме-файтинга.
Не так давно состоялся релиз игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows от студии Spike Chunsoft, авторов Jump Force. Я уже поиграл в нее более 10 часов и поэтому могу смело сделать пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер). Если вы любите файтинги и сомневаетесь может ли вас заинтересовать игра, то я постарался расписать все важные аспекты геймплея, как плюсы так и минусы.
Если же вы не сомневаетесь или же вам просто не нравятся игры подобного жанра - можете смело промотать в конец поста и начать с абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!

Первое, что стоит понимать - это тот факт, что игра является скорее не чистокровным файтингом, а больше гибридом файтинга и ролевой игры. И выражается это в нескольких моментах, о которых будет сказано дальше.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА/КАСТОМИЗАЦИЯ

Вы - новый герой, зарегистрированный в Ассоциации и жаждущий стать лучшим из лучших. Однако путь ваш долог и сложен, так как силенок у персонажа мало, так что начинать приходится с ранга "С". В самом начале игры нам предлагают небольшой набор отличительных черт (телосложение, лица, прически, одежда и аксессуары), так что все новички будут выглядеть примерно одинаково.
Причины две. Во-первых, вас хотят сделать похожим на молодого Сайтаму времен, когда он еще не получил свое могущество и не облысел. Так сказать, чтобы вы прошли весь путь главного героя. Во-вторых, кастомизация вшита в дальнейшую прокачку. Чем дальше мы проходим по сюжету и чем больше мы выполняем заданий, тем больше различных предметов кастомизации нам открывается, и в первые часы игры число вариаций внешности возрастает в разы.

Причем кастомизировать можно не только героя, но и свою квартиру. Расставлять в ней мебель, технику, сувениры, цветы/кактусы и т.д. В режиме редактора ваша комната поделена на квадраты и вы вольны расставлять в них любые предметы интерьера, полученные вами в игре.
Но при этом все равно это будет та же самая комнатушка 2 метра на 2 метра, в которую вы можете впихнуть синий шкаф, розовый шкаф и красный шкаф. Практического смысла от кастомизации комнаты нет. Так что относиться к своей квартирке вы будете примерно так:
Ну нафиг, пойду лучше монстров избивать, дома делать совершенно нефиг.
Это не корабль Шепарда, где есть экипаж, где ты ощущаешь тепло слова "дом". Это просто какая-то комната с какими-то предметами. Ок, круто. Потыкал и забыл. Хотя если смотреть с другой стороны, лучше уж так, чем вообще без нее. Все-таки это квартира 1 в 1 как у Сайтамы, так что любители потыкать в оформление вполне могут залипнуть на часы, особенно на эндгейме, когда количество элементов декорирования возрастет на порядок.
Сам герой также волен быть "разукрашен" как угодно.

Любую шапочку можно налепить, например, на руки, превратив шлемы в боевые подлокотники или сделать себе "напузник". А если захотите, можно напялить на голову наконечник копья и ходить с новой уникальной прической. Тут уж все зависит от вашей фантазии. В целом кастомизации в игре достаточно много, но дикого восторга она не приносит, да и скудность вариантов с самого начала немного огорчает.
Хотя бегая по кварталу я виде множество игроков, которые как только не разукрашивали себя. Были и чудики с коробками вместо головы, фиолетовые монстры с кроличьими ушками, старички в строгом костюме и доской с гвоздем в руке. В общем, встретить двух идентичных героев-игроков практически нереально, и такое редко где встречается. При этом часть пользователей банально не заморачиваются и лепят маску Сайтамы на все части тела персонажа, создавая этакого маньяка из лиц)
ЛОКАЦИИ

Всего в игре 4 вида локаций. Два общих хаба (мирное место, где видны другие игроки и можно активировать различные активности), квартира героя и боевые арены. Главная хаб-локация представляет собой небольшой район, в котором проживал Сайтама. Там вы можете найти торговый переулок, главную площадь, шоссе и другие примечательные места, которые вы уже видели в аниме.
По всем закоулкам района разбросаны различные NPC с которыми можно как просто поболтать "ниочем", так и получить миссии, в награду за выполнение которых дают различный опыт для прокачки, а также предметы. Встречаются и рандомные противники, а также разбросанные тут и там блестяшки.

Поднимем бокал кваса за павшего Человека-коня, который как истинный гопник подкрался в переулке и такой "Слыш, флешка есть? А если найду?"
Первое - просто случайный преступник/монстр, пробежав мимо которого вы активируете битву с ним, а второе - это различные ништяки, которые можно как просто продать, так и использовать для усиления персонажа.

Вторая хаб-локация - это штаб Ассоциации. По сути, это просто большой холл, в котором, как и в квартале, видно других игроков (дабы вы могли позавидовать их уровню, рангу и внешности). На ресепшене Ассоциации можно взять новые миссии, а также активировать поиск PvP матча "между аватарами".
Ну и сами боевые арены. Их существует несколько видов, часть из них периодически повторяется и зависит от того, где проходит миссия (городские улицы, лужайка у реки, пустынное поле, развалины города и т.д.). А некоторые арены завязаны на сюжетных локациях, такие, например, как Дом Эволюции.

Особенность всех арен одна - они плоские и вы вольны бегать по ней как угодно в любом направлении (бои идут не в 2D плоскости, а в 3D) в определенных пределах. Как только вы подбегаете к краю арены, на невидимой стене появляются этакие полупрозрачные круги, как на воде после того как в пруд кинешь камень.

Из минусов можно отметить то, что сами арены выглядят пусто и то, что они абсолютно плоские. Для рядового игрока это довольно-таки непривычно, однако все сделано с референсом на аниме, где бои зачастую также проходят на открытых плоских площадках (пустыри, ущелья, зал в лаборатории и главная комната на инопланетном корабле и т.д.). Да и это все-таки файтинг. подавляющее большинство файтингов имеют плоские арены, но вот 3D-перемещение придает игре One Punch Man еще больше пустоты на экране.
ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
Перед тем, как перейти к самому главному, бою, стоит поговорить о системе прокачки.
Для того, чтобы сделать своего бойца уникальным, нам дают три основные категории: тип боя, навыки и развитие параметров (основные характеристики). Го разбирать, что за что отвечает.
Тип боя

Я бы назвал это "стиль боя", ну да ладно. По мере прохождения сюжета мы периодически сталкиваемся с ключевыми персонажами и чем больше совместных боев мы проводим, тем больше навыков от этих героев мы перенемаем. В первую очередь это стиль боя:
- стандартный рукопашный бой;
- силовой рукопашный бой;
- бой с использованием оружия ближнего боя (ножи, биты, мечи и т.д.);
- бой с использованием оружия среднего/дальнего боя (использование техники);
- псионика (этакий аналог магии, телекинез).

И чем больше мы используем определенный стиль, тем сильнее он прокачивается. Каждый новый уровень открывает новый слот под мощный прием (3 слота под "убийственный прием") и супер-удар (1 слот). Приемы мы также получаем после контакта с сюжетными персонажами и развития отношений с ними. Всего игрок познакомится с 18-ю персонажами, каждый из которых обладает своими приемами (как минимум одним-двумя). Так что, прокачав отношения со всеми на максимум, мы сможем комбинировать различные способности одного "стиля", и таких комбинаций будет достаточно много.
Навыки

Помимо типа боя мы можем "вставить" в своего персонажа до трех навыков. Получаются они как в миссиях, так и просто покупаются в местном ларьке за валюту, опять же выдаваемую за завершение миссий. Что дают навыки? С их помощью вы можете немного поднять какую-либо характеристику, либо же поднять ее/их сильнее, но при этом пожертвовать другой статой. Тут все просто, навыки созданы для компенсации недостатков и дополнительного усиления персонажа.
Параметры персонажа

Ну и, собственно, параметры героя:
- здоровье (количество НР персонажа);
- атака (сила обычных ударов);
- убийственный прием (сила спец. приемов и "ультимейта/супер-удара");
- техника (скорость накопления очков, которые мы тратим на приемы);
- притягательность (мощность/усиление союзников, которые прибывают на поле боя);
Получая очки опыта по мере прокачки, мы тратим их как нам хочется. Любите дубасить врага нон-стоп - качайте атаку, привыкли к более продуманным сражениям с уворотами, блоком и последующим использованием приемов - качаем технику и убийственный прием. Тут все зависит от того, как именно вы предпочитаете сражаться, простор для экспериментов довольно-таки большой.
Из минусов могу отметить тот факт, что на ранней стадии игры вы не сможете сбрасывать вложенные в персонажа очки (ну или я не нашел, как это сделать), а открывающиеся техники настолько сильно размазаны по прокачке, что по началу ты просто теряешься "что лучше прокачивать". В PvP тебя кидает к игрокам примерно такого же уровня и ранга, но вот баланс соблюсти при таких объемах кастомизации очень сложно. И некоторые бои проходят гладко и по маслу, ведь решает только скилл. А часть боев ну ни разу нельзя назвать честными, так как "вон тот крутой перк у тебя еще не открыт, так что смирись и проиграй". Рассчитывать на честный бой до мидгейма-эндгейма не стоит. С другой стороны, вас вполне могут свести с менее прокаченным персонажем и вы с легкостью его отпинаете, получив моральное удовлетворение от пенетрации "нуба". А как это сделать - далее.
БОЙ

Начинается сражение стандартно. Идет диалог между хорошими парнями и плохими, после чего высвечивается экран с условиями победы и проигрыша. Битва начинается, разберем верхнюю часть экрана. Желтая полоска - это НР, сине-голубая - выносливость, которая тратится на блок и рывки/бег. Под аватаркой находятся цифры - это очки приемов. Скорость их получения зависит от прокачки навыка "техника". Каждый спец. прием затрачивает определенное количество очков, так что спамить одной и той же атакой нонстоп не выйдет.
Не выйдет не только потому, что очки кончаются и надо их снова накапливать, но и по причине важности таймингов. Если противник валяется на полу - большинство простых атак и приемов тупо не будут по нему попадать, в таких ситуациях можно использовать сильные удары (которые надо заряжать, зажав кнопки), либо приемы определенной направленности. Но если ошибиться в тайминге, то ваш супер-пупер удар будет либо прерван стандартной атакой, либо он просто уйдет в молоко.
Почему в молоко? Потому что "идеальная защита". Если вовремя прожать блок/уворот, то вы не только увернетесь от атаки врага, но и:
- быстро окажетесь сзади противника и сможете устроить ему форменный флюгегехаймен;
- получите бонус к активности (например, сократится пару секунд времени прибытия подмоги).
Можно прыгать, бегать, отскакивать/уворачиваться, ставить блок, делать обычные и "заряженные атаки", а также проводить до 4-х спецприемов, в том числе и суперудары. Всё? Почти!

Есть такая вещь, как "подмога". В зависимости от миссии или степени прокачки "притягательности" во время боя к вам на подмогу могут прийти до 2-х ключевых сюжетных персонажей. По прибытии они наносят мощный удар, так что тут тоже важны тайминги. Потому что если враг в нокдауне, герой просто может промазать по нему.
После прибытия нового бойца/бойцов вы можете смениться на него во время сражения. Точно такие же правила справедливы и для PvP. И при этом прибежать может даже Сайтама, который убивает всех с одного удара. И если вы заметили, что к другому игроку бежит Лысый (а бежит он долго), постарайтесь убить всех вражеских персонажей до его прибытия. Иначе будет как-то так: https://youtu.be/yGRaTnzlTRQ |
Есть, конечно, вариант, когда у обоих игроков Сайтамы спешат на помощь. Тогда по их прибытию начинается сражение "на равных".
И еще одна плюшка в боевую систему One Punch Man: A Hero Nobody Knows - случайные события.
https://preview.redd.it/5ot9zm8102l41.png?width=1918&format=png&auto=webp&s=5d22954f11ffd3484fcea8d386856de537b9c841
Активируются они сами собой в любой момент матча. То метеорит упадет и нанесет много урона тем, кто окажется в зоне поражения, то прилетит дрон и сбросит ящик с ништяками (вон тот желтый, лежит на земле за красным чуваком). Внутри коробки могут бить разные усилялки, больше урона, защиты, выносливости, скорости прироста очков приемов и т.д. Поднять ящик может как игрок, так и NPC. Стоит отметить, что даже сам дрон является интерактивным и если врезаться в него/ударить по нему во время боя, то он просто взорвется и сделает всем, кто рядом, больно.
Но, несмотря на это, среднестатистический бой - это комбинация уворотов/блоков с последующей вовремя активированными атаками спецприемов. Если сравнивать с предыдущей игрой студии Jump Force, игроки хвалят разработчиков за то, что те поубавили объемы спецэффектов. Теперь эпилептики могут спокойно поиграть (ура!). В целом сражения ощущаются бодро, но что касается баланса - хз, надо качаться до конца, а это 85+ уровней (я видел игроков 83-84 уровней ранга S и вроде это не предел 0_о).
СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ

Разработчики до конца хранили интригу, будут ли в игре персонажи только из первого сезона аниме или из второго тоже. Так вот, часть персонажей из второго сезона будет, но не все. Они вплетены в сюжет "между делом" и только для того, чтобы подарить игроку свои приемы.
Сам же сюжет 1 в 1 повторяет события первого сезона. Так что если вы его смотрели и совсем недавно, то в скором времени вам не то, что может, вам реально станет скучно. Потому что вы это уже все видели. Единственное изменение, это то, что наш персонаж становится учеником Геноса, а не Сайтамы. Мол, чтобы Генос осознал, каково Сайтаме с ним.

То есть, чтобы вы поняли. Игра не расширяет аниме, рассказывая что-то новое о героях или событиях. Мы видим абсолютно те же самые события и тех же самых героев в рамках того, что нам уже показали. Не более. Да даже все противники - это лишь различные вариации врагов из аниме, только сначала они красные, потом зеленые, синие, а затем и розово-зеленые.
Отсутствие адекватного разнообразия и новизны не спасают и диалоги. Мы услышим звуковые дорожки (голоса) персонажей прямиком из аниме, а 99%+ (утрирую, но суть вы поняли) всех диалогов вообще идет без озвучки. Да и персонажи зачастую даже не открывают рта. Разработчики просто не стали заморачиваться, сделали несколько анимаций движения тел под различные эмоции и написали тонну строчек диалогов, которые ну никак не обладают хоть какой-то глубиной.
В итоге визуально сюжет воспринимается как "Нэээ..." и на слух игра "Нэээ...". Почему? Да потому что фоновая музыка тоже однообразная. Всего в игре около 3-4 тем, которые применяются в хаб-локациях, во время боя и во время различных диалогов. И эти пару треков идут снова и снова и снова и снова... Сама музыка ничего так, бодрая и веселая, но ее очень мало. Или наоборот очень много, смотря с какого боку посмотреть. Ее мало, но чересчур много (как-то так).
ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Вот тут вот я с Пылким Зэком соглашусь (да, в игре его зовут именно так, но мы то знаем...^^). Визуально игра выглядит так себе, если честно. Простенькая графика и спецэффекты, множество однотипных ассетов, которые используются тут и там тяп-ляп, что делает врагов, NPC и персонажей не "разными", а просто "о, этот тот же самый чел, только в маске".
Анимации скудные и деревянные, хотя и вполне удобоваримые, явного отвращения не вызывают. Постановка сцен - скучная и блеклая, так как все сюжетные сцены сделаны с дефолтными моделями. Если в аниме от монстра остаются только кишки или половина туловища, то тут мы такого не увидим. Максимум, что будет - моделька врага будет просто лежать на полу и "тяжело дышать". Но она даже не будет "потертой". Ни ссадин, ни крови, ни порванной одежды. Забудьте.
Так что визуальную составляющую игры можно описать одним словом - простенько. А если фразой, то "простенько и безвкусно".
ГРИНД
Ну и опустить момент гринда в One Punch Man: A Hero Nobody Knows никак нельзя. Вы постоянно фармите опыт, деньги и ранг. Вы не деретесь потому что вам хочется драться, вы просто желаете как можно быстрее прокачаться, чтобы открыть все умения и уже сделать наконец нормального бойца.
И фиг там плавал, "быстро" он захотел. Сделал побочки - иди по сюжету и получай мизер повышения ранга, есть скилл и хочешь поднять свой ранг уже сейчас? Щаззз. Игра прямо говорит:
"Сделай N побочных миссий, чтобы поднять уровень вклада для города, а до тех пор ты никто и ниоткуда, новых сюжетных миссий не дадим"
За 5 часов я поднял свой уровень только до 18-19 уровня, а кап, как я говорил ранее, находится далеко за 80. И чем дальше качаешься, тем медленнее ползет шкала опыта.
Для сравнения, сюжетная часть Mortal Kombat 11 проходится за 4-5 часов. А тут сюжет размазан хоть и не тонким, но все же явно неравномерным слоем по всем этапам взросления героя от С ранга до элитного S. Так что местами игра больше RPG-гриндилка, чем файтинг.
ИТОГ

One Punch Man: A Hero Nobody Knows как Бесправный Ездок (в игре Лихач Без Прав). Она вроде бы и файтинг, но при этом довольно слабый, чтобы тягаться с такими мастодонтами как серии MK и Street Fighter. В честной битве между ними One Punch Man просто отхватывает люлей от критиков и игроков.
Однако она обладает достаточным количеством храбрости, чтобы бороться с мелкими "преступниками" и приносить горожанам пользу (игрокам удовольствие). Это не жалкий мусор, хоть многие его... ее так называют, а гордый нишевый проект. Ну может и не такой уж гордый.
В игре есть добротная боевка с очень разнообразной системой кастомизации и прокачки, но вот все остальные элементы сделаны слишком просто, чтобы можно было поставить проект на одну полку с другими играми с ценником в 1799 рублей (Steam). Можно ли сказать, что One Punch Man сделан для фанатов оригинального аниме? С одной стороны - да, так как ты можешь создать своего собственного супергероя и разработчики бережно отнеслись к лору. Но в то же время и не расширили тот самый лор ни на йоту.
Так что вердикт игре такой:
One Punch Man: A Hero Nobody Knows - это Бесправный Ездок от мира файтингов. Игра ранга С.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.09.13 11:58 RenataHopins С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

Клуб Вулкан — испытай свою удачу Club Vulkan уже более 20 лет радует своих поклонников. Как только казино вышло на рынок индустрии гемблинга, оно сразу заработало огромную популярность и признание среди игроков за свою честность и надежность. Вулкан стал приемником лучших традиций игорных заведений. Администрация Clubvulkan уделяет особое внимание защите персональных данных и надежности работы для игры в online casino. В этом можно убедиться, прочитав восторженные отзывы игроков в сети.
Разработчики позаботились о своих клиентах, поэтому можно наслаждаться любимыми играми в режиме online, запустив через браузер, или скачать клиент на свой компьютер и не бояться блокировок. Все видеослоты доступны на деньги и бесплатно. Демо-режим позволяет играть абсолютно всем без прохождения процедуры регистрации.
Все клубы семейства Вулкан, такие как: Вулкан 24, Casino Vulkan Udachi и другие, хотя и имеют много общего, но значительно отличаются друг от друга бонусной системой. Но стоит отметить, что все равно каждый гемблер останется в выигрыше.
Игровое казино предлагает отлично провести время в приятной компании любимых игровых автоматов. Vulkan Club обеспечивает своих клиентов высокой надежностью и конфиденциальностью персональных данных и состояния финансового счета. Наш обзор этому подтверждение.
Клуб вулкан: официальный сайт Как только вы посетите официальный сайт, вы сразу поймете, почему казино возглавляет top лучших заведений. Здесь вы найдете постоянные бонусы, доступные участия в различных турнирах и постоянно обновляющийся список игр. Вулкан не даст вам скучать.
Чтобы осуществить вход, необходимо пройти регистрацию. Она довольно простая, как и у Вулкан Россия и многих других заведениях. В анкете указываются персональные данные, также можно пройти авторизацию через популярные социальные сети.
Каждый слот доступен в двух режимах: бесплатно без регистрации, и игра на реальные деньги. Здесь вы найдете игры от именитых мировых производителей. Это и всеми любимые фруктовые автоматы, и классика 777 в современной интерпретации, и множество других аппаратов с уникальными сюжетами.
Официальный сайт имеет стильное современное оформление. На рекламных баннерах всегда представлена актуальная информация о розыгрышах и акциях. Все видеослоты рассортированы по тематике или производителям, чтобы каждый смог как можно скорее отыскать нужный автомат.
Клуб Вулкан, Vulkan Russia являются лучшими азартными заведениями на территории СНГ.
Рабочее зеркало с доступом на Club Vulkan На территории России существует запрет на онлайн-казино и бывает так, что ресурс заблокирован. Не стоит отчаиваться, ведь всегда можно воспользоваться рабочим зеркалом сайта. Это идентичный ресурс официального портала, который обладает теми же функциональными возможностями.
Чтобы получить доступ к своему аккаунту, необходимо ввести логин и пароль, и зеркало перенаправит вас на функционирующий сайт без потерь данных. Теперь вы можете не бояться, что потеряете средства со своего счета и не сможете получить к ним доступ, всегда на выручку придет актуальное зеркало казино.
Мобильная версия и приложение клуба Vulkan Играть в слоты на мобильном телефоне стало реальностью с казино Вулкан Клуб. Достаточно скачать на свой гаджет мобильную версию. Подойдет она как на Андроид, так и на IOS. Теперь вы абсолютно не привязаны к рабочему столу и компьютеру, чтобы вращать барабан и зарабатывать приятные бонусы. Не переживайте, что можете утратить игровой счет или любую другу информацию. Вся она автоматически появится после авторизации в мобильном приложении.
Для чего скачивать приложение казино на компьютер? Все очень просто, это делается для упрощенного входа на игровую платформу и еще для нескольких удобств.
  • Дополнительная защита от блокировок. Не надо скачивать дополнительных программ, чтобы обойти блокировку, ведь приложение доступно 24/7 и 7 дней в неделю.
  • Моментальный запуск. Вход в казино прямо с Рабочего стола в один клик.
  • Эксклюзивные бонусы. Между игроками, которые используют приложения часто проходят закрытые акции.
  • Полноценная версия казино. Не переживайте о сохранности вашей информации, ведь вся она автоматически привязывается к приложению.
Гарантия стабильной работы на компьютерах с операционной системой Windows 7 и выше. Программу можно скачать бесплатно с сайта, а установка займет не больше минуты. Наслаждайтесь игрой в слоты с казино Вулкан Клуб.
Регистрация и вход Игровой клуб Вулкан предоставляет возможность пользователям играть бесплатно в слоты в демо режиме. Для этого не надо регистрироваться или пополнять счет. Чтобы зарабатывать в казино и начать играть на реальные деньги, необходимо:
  1. нажать кнопку «Регистрация» в шапке сайта;
  2. указать в окне, которое появилось электронную почту;
  3. придумать пароль для входа в личный кабинет;
  4. на почту будет отправлено письмо со ссылкой для активации профиля.
Есть еще один способ авторизоваться с помощью социальных сетей. Чтобы это осуществить, надо иметь страничку в Однокласниках, Фейсбуке, ВКонтакте или Мой мир@Mail.Ru. Просто кликнете на пиктограмму, и система все сделает за вас.
После авторизации вы можете в любое время входить в игровой клуб на правах полноценного игрока и пользоваться всеми предложениями: получать дополнительные бонусы, продвигаться по лестнице статусов и, конечно, участвовать в турнирах и лотереях. В личном кабинете вам будет предоставлена статистика денежных расходов и возможность следить за строками выводов денежных средств. Здесь можно привязать игровой счет к одной из платежных систем, чтобы выводить средства мгновенно.
Клуб Вулкан Платинум На сегодняшний день в интернете работает множество клубов семейства вулкан. Самыми яркими представителями являются: Платинум, Делюкс, Grand и многие другие. Все они предоставляют качественный контент от брендовых поставщиков программного обеспечения. Также все они порадуют щедрой бонусной политикой, которая распространяется не только на постоянных клиентов, но и новичков.
Vulkan Platinum и Гранд смогут принести вам баснословные выигрыши. Огромный ассортимент игровых автоматов способен удовлетворить потребности даже самого требовательного игрока. Все аппараты доступны в демо-режиме и на реальные ставки.
Популярные игровые автоматы на деньги от онлайн-клуба Вулкан Главная страница официального сайта сразу дает понять, что аппараты представлены в широком ассортименте. Игры расположились по категориям, поэтому лучшие предложения вам не придется долго искать. Здесь вы найдете не только популярные игровые автоматы, но и различные виды покера, vip рулетка, разнообразные настольные игры и многое другое.
Азартный зал предлагает окунуться в атмосферу риска и адреналина и получить по максимуму. К самым популярным аппаратам можно отнести: Rocks The Boat, Stars Wars, фруктовый коктейль, книга Ра и многие другие. Самые востребованные представлены на первой странице портала.
Огромное количество igrovyih автоматов порадует любого гемблера, ведь ему будет из чего выбирать. Немаловажным аспектом является то, что slot от клуба Вулкан имеет отдачу не менее 95%. Без выигрыша вы точно не уйдете.
На сайте official vulcan.com вы всегда найдете актуальную информацию о заведениях семейства Вулкан: Старс, Неон, Платинум, Победа и других.
Настольные игры в интернет-казино – рулетка и покер, блэкджек и баккара онлайн Каждый день в азартных клубах появляются новые слоты, которые незамедлительно набирают популярности и оказываются в списках избранных. Несмотря на это олдскульные игры, такие как: рулетка, покер, блэкджек и баккара, не уступают им места в топах. Интересные стратегии, неожиданный финал и приличные джекпоты – это и не только привлекает играть в настольные игры в казино Вулкан Клуб.
Насладится игрой в покер можно в слотах Poker Teen Patti Oasis Poker Pro Series, Russian Poker или классический Oasis Poker Classic. Ищите выигрышные комбинации карт, делайте ставки и выигрывайте джекпоты.
Чтобы сыграть в рулетку в игровом клубе Вулкан, выбирайте European Roulette из списка слотов. Для игры на реальные деньги надо зарегистрироваться или авторизоваться. Европейская рулетка нечто отличается от Американской. Дело в том, что на столе у второй на игровом столе есть две ячейки зеро. Это позволяет игроку удвоить шансы на победу. Делайте ваши ставки!
Классическая баккара нашла свое воплощение в игре Baccarat 777 казино Вулкан Клуб. Популярная карточная игра ни в чем не уступает блэкджеку или покеру. Правилами баккара немного похожа на рулетку, как и там выигрышной стратегии не существует. Она привлекает поклонников разных стратегий и геймеров, которые стремляться найти беспроигрышную. Это у них не плохо получается, ведь как тогда объяснить столь высокие прибыли.
Чтобы научится играть в Blackjack Lucky 777, необходимо изучит не одну комбинацию карт, ведь в процессе игры это очень важно. Бывает, что происходит несколько раздач из одной колоды. То есть, карты, которые уже розданы, туда не возвращаются и она не перемешивается. Вероятность выиграть в блекждек зависит от исхода предыдущих игр. Если правильно подсчитать вышедшие карты, можно существенно повысить шансы выиграть. Стратегия заключается в том, чтобы делать небольшие ставки или пропускать ходы, когда вероятность выиграть низкая. Пробуйте играть на деньги в блекждек и тогда очень быстро поймете все тонкости.
Бонусы клуба Вулкан Играть в онлайн-клубе Вулкан невероятно выгодно, а делать это с бонусами еще приятнее. Некоторые из них имеют ограничения во времени, поэтому, если вы хотите ими воспользоваться надо поспешить. Для посетителей предлагаются следующие виды поощрений.
Бонус в 10% на минимальный депозит. Когда акция активируется, надо внести сумму депозитов не меньше, чем 1 тысячу рублей одним или несколькими платежами, пока на таймере не истекло время. Если вносить несколько депозитов, бонус будет начислен с тем, который покроет указанную минимальную сумму. Вайждер для отыгрыша составляет 30х, а строк действия с момента активации – 2 часа.
Бонус 50% от внесенного депозита, 25 бесплатных спинов в игре «Гастроном» по общей ставке в 100 рублей и 5 лотерейных билетов в «Никто кроме вас». Заманчивое предложение, не так ли? Для активации необходимо пополнить игровой счет на сумму от 5 тысяч рублей одним или несколькими платежами. Обратите внимание, что вносить средства надо только после активации предложения. Максимальная сумма бонуса акции составляет 20 тысяч рублей. Чтобы отыграть бесплатные спины игр, заходите в мобильную или полную версию казино в течение 14 дней. Вывод средств лучше отложить до окончания акции, ведь успешная операция ее деактивирует. Бонус можно получить только один раз. Вайджер для отыгрыша составляет 30х.
Бонусная мини-игра «Колесо Фортуны». С ее помощью можно выиграть как балы, так и множитель очков х2 на час. За игру с игрового счета будет списано 300 рублей. Если на протяжении 3 дней вы будете стабильно пополнять счет от 500 рублей одним платежом, можете получить бесплатный спин. Исход игры определяется генератором случайных чисел. На выигранные средства действует вайджер отыгрыша – 20х.
Ежедневные квесты. Это задания, которые надо выполнить в течение суток. За успешно выполненное одно условие вы получаете приз, а если это делать регулярно на протяжении 6 дней, можно одержать дополнительные бонусы. Чтобы стать участником квеста, его надо активировать на странице «Квесты». Там же отображается шкала прогресса, таймер, который показывает время до завершения, информация по всей серии с размером бонуса. Коэффициент отыгрыша – 15х. Когда вы завершите проходить последнее задание квеста, он запустится заново. Квесты можно проходить исключительно с полной версии сайта.
Возврат процента от проигранных средств. Кэшбек активируется после достижения игроком статуса «Знаток». Процент растет с продвижением в программе лояльности. Во время расчета суммы учитываются исключительно проигранные средства игрового баланса. Деньги, которые поступили на бонусный баланс и последний полученный кэшбек, не участвуют в расчете. Игроки со статусами «Знаток», «Специалист», «Мастер» и «Эксперт» возврат денег доступен только первые 24 часа после достижения. Расчет и выплаты проводятся автоматически. Геймеры в статусе «Профессионал» наслаждаются кэшбеком каждую пятницу с 9:00 по 10:00. Все средства начисляются на реальный баланс.
Программа лояльности Для азартных игроков в игровом клубе Вулкан предусмотрена программа лояльности с приятными поощрениями. За каждые 175 рублей вы получаете 1 балл. Логика работы достаточно простая: чем чаще вы делаете ставки в слотах, тем быстрее будете продвигаться по карьерной лестнице. Всего статусов семь:
  • Новичок;
  • Любитель;
  • Знаток;
  • Специалист;
  • Мастер;
  • Эксперт;
  • Профессионал.
Как только вы прошли процесс регистрации вам присваивается статус «Новичок». Вместе с ним, вам предоставляется ряд преимуществ:
  1. бонус 10% от каждого депозита (для получения необходимо активировать);
  2. круглосуточная техническая поддержка;
  3. курс обмена 10:1.
Чем быстрее вы заработаете первые 100 очков опыта, тем раньше перейдете в новый статус и получите новые, не менее выгодные, подарки.
После перехода в статус «Любитель» казино Вулкан Клуб предоставляет вам:
  • бонус 15% от каждого депозита (для получения необходимо активировать);
  • удвоения балов на 30 минут после перехода в новый статус;
  • курс обмена 8:1.
Не теряйте время, активируйте награды и обретайте новый статус, ведь вместе с ним придут новые подарки. Чтобы это случилось как можно быстрее, надо насобирать 500 очков опыта.
В статусе «Знаток» появляется возможность выгодно играть в слоты со следующими бонусами:
  • 50 балов в подарок;
  • удвоение балов на 1 час после перехода в статус;
  • возврат 3% от суммы проигранных и реальных средств на 24 часа после перехода в статус;
  • 10 бесплатных спинов в слоте Fruit Cocktail;
  • курс обмена 6:1.
С такими подарками грех жаловаться и на долго оставаться на этом уровне. Скорее набирайте 2 500 очков опыта.
За время, пока вы подбирались к статусу «Специалист», бонусы за переход уже заждались вас в личном кабинете:
  1. 250 балов в подарок;
  2. удвоение балов на 1,5 часа после перехода в статус;
  3. возврат 5% от суммы проигранных и реальных средств на 24 часа после перехода в статус;
  4. 10 бесплатных спинов в слоте Resident;
  5. курс обмена 5:1.
Какие же выгодные условия у специалистов! Только представьте, что вас ждет дальше. Для перехода по карьерной лестнице набирайте 12 500 очков опыта.
Как только на счете будет нужная сумма очков, вам автоматически будет присвоен статус «Мастер». Здесь вас ждут самые что ни на есть приятные предложения:
  • в подарок 500 балов и 2 500 рублей;
  • открытый доступ к VIP-турнирам;
  • удвоение балов на 2 часа после перехода в статус;
  • возврат 8% от суммы проигранных и реальных средств на 24 часа после перехода в статус;
  • 15 бесплатных спинов в слоте Lucky Lady's Charm;
  • курс обмена 4:1.
Еще никогда не было так выгодно играть в слоты на деньги, как в статусе мастера. Уверены, что на долго вы здесь не останетесь, ведь желание иметь еще больше берет свое. Зарабатывайте 25 000 очков опыта и продвигайтесь дальше.
Остается всего шаг к высоте, название которой статус «Эксперт». Разработчики казано предлагают игрокам следующие подарки:
  1. в подарок 1 000 балов и 5 000 рублей;
  2. бонус 20% от каждого депозита (для получения необходимо активировать);
  3. утроение балов на 1 час после перехода в статус;
  4. возврат 10% от суммы проигранных и реальных средств на 24 часа после перехода в статус;
  5. 20 бесплатных спинов в слоте The Money Game;
  6. курс обмена 2,5:1.
На горизонте грядут большие перемены! Играйте, собирайте 50 000 очков опыта и самый желанный статус не заставит себя долго ждать.
За время восхождения на вершину вы набрались очень много опыта и имеете право носить статус «Профессионал». Играйте в свое удовольствие с престижными наградами:
  • в подарок 2 500 балов и 15 000 рублей;
  • бонус 20% от каждого депозита (для получения необходимо активировать);
  • утроение балов на 2 часа после перехода в статус;
  • еженедельный возврат средств в размере 10% от суммы проигранных и реальных средств;
  • бесплатный спин в Колесе фортуны;
  • 25 бесплатных спинов в слоте Book of Ra;
  • VIP-талисман на неделю;
  • курс обмена 2:1;
  • расширенная статистика в личном кабинете.
Все бесплатные спины во всех статусах выдаются по общей ставке в 45 рублей, а вайджер на выигрыш составляет х25.
Когда вы достигли самого высокого статуса в казино Вулкан Клуб – это не повод огорчаться, ведь все только начинается. С выгодными предложениями игра в слотах становится более приятной и денежной. Заходите в активности казино и выигрывайте джекпоты без особого труда.
Лотереи онлайн в казино Если игра в слоты уже немного поднадоела или вы ищите новый способ развлечься, попытайте удачу в лотереях. В азартном клубе Вулкан очень выгодный призовой фонд, а выиграть может каждый.
Для участия необходимо зарегистрироваться или авторизоваться на сайте. В активной лотерее жмите на кнопку «Учавствовать», вносите депозит на сумму от 750 рублей и получайте 1 лотерейный билет. За каждые 1 500 рублей, положенные на игровой счет, получите 2 билета, а за 2 250 рублей - 3 и так дальше. Также билет можно купить за 75 рублей.
Приятным бонусом в лотереях казино Вулкан является то, что за каждые 3 000 рублей вы получаете 4 обычные билеты и 1 – Золотой. Если он побеждает, то приз увеличивается в два раза. Количество билетов на одного игрока не ограничено. Чем больше вы их приобретаете, тем выше вероятность того, что именно вы выиграете главный приз.
Онлайн турниры на реальные деньги С помощью турниров опытные игроки показывают свое умение играть в слоты на деньги. Состязания в азартном клубе Вулкан проводятся регулярно и тем самым привлекают все новых игроков. Чтобы принять участие в этом мероприятии, необходимо заранее зарегистрироваться, а чтобы выиграть, проделать следующие шаги.
  1. Откройте любой слот, предложенный на странице турнира.
  2. Пройдите квалификацию – 10 спинов со ставкой больше 90 рублей.
  3. За ставки больше 90 рублей после прохождения квалификации будут начисляться турнирные очки. Ставки меньше не учитываются.
  4. Победителей турнира всего 30. Вычисляются они среди игроков, которые набрали наибольшее количество балов.
  5. Прогресс продвижения в турнирной таблице можно увидеть в виджете справа в полной версии сайта.
Не медлите, начинайте играть в онлайн турниры на реальные деньги в казино Вулкан Клуб и забирайте свои джекпоты!
https://avtomatyi-na-dengi.org/klub-vulkan

https://preview.redd.it/g5dx11pbpcm31.png?width=422&format=png&auto=webp&s=7c339d95b4022769f8fff42ba47f8454835dafff
submitted by RenataHopins to u/RenataHopins [link] [comments]


2019.08.22 11:00 RenataHopins С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

Betchan — онлайн-казино будущего Сегодня существует огромное количество онлайн-клубов, которые предлагают различные виртуальные развлечения. Если вы хотите стать игроком лучшего казино, отдавайте предпочтение проверенным заведениям. Одним из таких является Бетчан. Зал существует с 2015 года и уже успел заработать безупречную репутацию надежного и честного клуба. Казино предлагает широкий ассортимент азартных игр, щедрые бонусы, быстрые выплаты и самые выгодные условия сотрудничества.
Игры в виртуальном клубе Betchan Такого разнообразия азартных игр вы еще не видели. Игровые автоматы представлены в таком количестве, что вы не могли представить. Здесь вы сможете найти развлечение по своему вкусу. Даже самые опытные и искушенные гемблеры будут удивлены ассортиментом забав. Все они рассортированы по категориям, чтобы значительно облегчить поиск. Весь контент поставляют знаменитые и востребованные провайдеры, к ним относятся: НетЕнт, Ezugi, Quickfire от Микрогейминг и SoftSwiss.
На сайте вы найдете следующие разделы с играми:
  • все игры — название категории говорит само за себя, здесь представлены все доступные в казино развлечения;
  • новые познакомят посетителей с самыми последними разработками гемблинг-индустрии;
  • популярные — эта группа объединила самые востребованные игровые автоматы, ее состав постоянно меняется в зависимости от посещаемости того или иного аппарата;
  • слоты — самый многочисленный раздел. Здесь вы встретите более 500 автоматов от лучших поставщиков программного обеспечения. Такой ассортимент способен удовлетворить потребности различных категорий пользователей. В этом мире азарта и риска вам повстречаются классические «однорукие бандиты», трехмерные современные разработки, а также автоматы с розыгрышем прогрессивного джек-пота;
  • рулетки представлены в клубе 45-ю разновидностями. Поклонники королевы азартных игр могут попытать удачу в американской, французской, русской, европейской и других видах этой одноименной забавы;
  • блекджек собрал в себе различные вариации карточных игр;
  • особенным разделом является Live-казино. Игры с живыми дилерами предоставляют возможность с полна ощутить всю атмосферу настоящего клуба;
  • bitcoin games – предлагает автоматы, в которые можно играть на биткоин.
Составить обзор о casino Betchan помогли отзывы пользователей. В большей части они положительные, поэтому можно сделать вывод о качественном сервисе и честной и безопасной игре. Все развлечения доступны бесплатно и на реальные деньги. Демонстрационный режим позволяет познакомиться со слотом, с его правилами и особенностями игрового процесса. Такая тренировка поможет составить собственную стратегию, которая, несомненно, приведет к успеху.
Бет Чан обладая огромным ассортиментом азартных игр, также предоставляет самые выгодные условия сотрудничества. Получить большие выплаты можно, используя специальные предложения от клуба.
Бонусы Betchan В наше время существует огромная конкуренция среди онлайн-казино, поэтому заведения борются за каждого клиента. Одним из самых эффективных методов являются бонусы. Поощрительная политика Бетчан поражает своей щедростью.
Новым пользователям клуб дарит бездепозитный бонус за регистрацию — 33 фриспина в игре Slotomon GO. Чтобы его получить, необходимо зарегистрироваться на официальном сайте казино, и перейти в личном кабинете в раздел «бонусы» — подарок будет там вас ждать. После его активации можно сразу приступать к игре. Начинайте свой путь в мире азарта без личных вложений.
Также для новичков предоставляется приветственный пакет бонусов за первые четыре пополнения депозита. Воспользуйтесь эксклюзивным предложением и на ваш счет поступят поощрительные средства и бесплатные вращения. Все правила начисления и отыгрывания описаны в соответствующем разделе на портале.
Также игроки могут воспользоваться еженедельным бонусом по понедельникам. За пополнение счета заведение дает плюс 50% от суммы и 25 фриспинов. Пятница считается днем бесплатных вращений. Наслаждайтесь выходными с приятным отдыхом.
Еще одним видом бонусов является промокод. Это набор специальных символов, которые необходимо вести в специальное поле, чтобы активировать акцию. Он может принести как средства на счет, так и бесплатные вращения. Не упустите свой шанс и постоянно проверяйте почту, на нее и приходит бонусный промо код. Следите за новостями на портале, чтобы в полной мере воспользоваться возможностями от казино и получить баснословный выигрыш.
Официальный сайт Битчан казино Вряд ли сайт сможет удивить вас инновационным дизайном, но несмотря на это, оформление достаточно лаконичное и стильное. За присущей порталу простотой скрывается отличный интерфейс. Все тщательно продуманно и организованно. Получить доступ к необходимой информации можно с помощью одного клика.
Навигация по сайту интуитивно понятная, с ней справится даже новичок в азартном деле. Большую часть экрана занимают игры, а здесь их огромное количество, вам будет из чего выбрать. Такой огромный выбор тематик и сюжетов вы не найдете нигде. Казино сможет удивить самых опытных и бывалых гемблеров.
Бетчан — одно их немногих заведений, которые предлагают играть на биткоин. Но даже если вы выбрали обычную валюту, чтобы начать играть необходимо пройти регистрацию. Этот процесс займет не более минуты. Для создания личного профиля необходимо ввести адрес электронной почты, дважды пароль и выбрать валюту. Избежать данную процедуру не получится. Сразу после нее необходимо пройти верификацию, активационная ссылка придет вам на электронный ящик.
Портал функционирует довольно быстро и плавно, поэтому не должно возникнуть никаких проблем. Стоит уделить особое внимание подключению к интернету, ведь это играет далеко не последнюю роль. Интерфейс официального сайта доступен на семи мировых языках, что указывает на дальнейшее перспективное развитие онлайн-казино.
Бывают ситуации, когда вход на портал заблокирован и поэтому клуб не работает. Это связано с запретом игорной деятельности. Но и тут разработчики постарались и предоставили своим клиентам альтернативный адрес для доступа к любимым развлечениям.
Зеркало casino Betchan При возникновении проблем с посещением клуба, используйте актуальное зеркало. Это полный близнец официального портала. В нем сохранены все функциональные возможности. Зайти на него можно, используя существующий аккаунт. Все бонусные предложения, персональные данные и состояние счета будут сохранены.
К сожалению, казино не имеет загружаемого и устанавливаемого приложения для мобильных гаджетов. Но геймеры имеют возможность играть со смартфонов или планшетов. Сайт немного не оптимизирован для этого, но все равно доступ к играм с устройств есть. Компания стремительно развивается в этом направлении, поэтому в ближайшем будущем вы сможете наслаждаться азартными развлечениями с мобильных приложений.
Техническая поддержка клиентов При возникновении проблем в работе сайта вы можете обратиться к специалистам службы технической поддержки. У вас есть два варианта, чтобы это сделать:
  • живой чат. Он доступен на любой странице сайта. Это очень удобно, особенно при срочных вопросах;
  • заполнить контактную форму в соответствующем разделе «Support».
Специалисты оперативно отвечают и помогают решить любой вопрос. Отзывы игроков подтверждают их компетентность и дружелюбность. Они работают для вас круглосуточно.
Финансовые операции Для транзакций доступны обычные валюты и биткоины, они выбираются при регистрации. Клуб предлагает воспользоваться внушительным выбором международных платежных систем: пластиковые карты, банковские переводы, электронные кошельки и многое другое. Для удобства лучше использовать один способ для пополнения счета и вывода средств. Главным достоинством зала является то, что внесение и вывод средств осуществляется мгновенно и без комиссий.
Финансовый отдел без проблем осуществляет финансовые операции, если гемблер не нарушал правила, отыграл все бонусы и предоставил копии документов, удостоверяющих личность. Чтобы не предоставлять их, можно использовать систему оплаты криптовалютой биткоин. Она гарантирует полную анонимность, и заявки обрабатываются мгновенно.
Для всех клиентов казино очевидно, что создатели отлично потрудились над интерфейсом официального сайта, широким ассортиментом азартных развлечений, качеством обслуживания и обеспечением максимальной безопасности и конфиденциальности данных.
Casino Betchan гарантирует своим пользователям честность выплат, соблюдение установленных сроков по выплате денег и зачислении на счет. Каждый сам выбирает для себя лучшее казино, но безусловно, Бетчан заслуживает вашего внимания. Отправляйтесь в удивительный мир приключений, окутанный риском, азартом и адреналином. Самых удачливых ждут невероятные победы.
https://avtomatyi-na-dengi.org/betchan

https://preview.redd.it/ibdzrx2xezh31.png?width=300&format=png&auto=webp&s=4751f7d59bdba884e266f7356cd3625a9d269ef9
submitted by RenataHopins to u/RenataHopins [link] [comments]


2019.07.24 14:05 LittleBitHast Little Bit Talk | Ярослав "Pangolin" Кадышев (игроиндустрия)

Little Bit Talk | Ярослав Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Недавно мне удалось взять небольшое интервью у Ярослава "Pangolin" Кадышева, я расспросил его относительно процесса работы комьюнити-менеджера и локализатора зарубежных игр на российском рынке.

Сначала стоит немного узнать о нашем госте. Вот некоторые проекты, над которыми ему удалось поработать ранее и с которыми Ярослав работает по сей день:

Работа со Stunlock Studios (Action/MOBA "Battlerite" и "Battlerite Royale")
https://preview.redd.it/qx7rezi3b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=fcfe372f4ad3bdae360da103f134d4a0c2fd6d9f
- продвижение и развитие игры на территории России;
- связь с ру-комьюнити;
- организация команды по развитию киберспорта в русскоязычном регионе;
- локализация внутриигрового контента, патчей, новостей и официальных видеороликов по игре;
- техническая поддержка и работа с покупателями.
Работа со студией Juvty Worlds (MMORPG "Wild Terra")
https://preview.redd.it/09khunc4b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=e598221c41202d13e55dbddb82273551b475afea
- локализация внутриигрового контента;
- техническая поддержка и PR.

Работа со студией Goblinz
https://preview.redd.it/l3oarvp5b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=650b5f30679ccdeb7e7ac6bfece780ff86ba4f76
Игры: Robothorium, Sigma Theory и Seeds of Resilience.
- PR-сопровождение проектов до и после релиза;
- локализация внутриигрового контента и описания игр.

Работа со студией Burning People (Runner "Run, Bottle! Run!")
https://preview.redd.it/i4yvumn6b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=d9e9fcd45e8089318695debb184a65c9acedf442
- локализация внутриигрового контента;
- левел-дизайн.

Работа со студией Fazan (Приключенческий платформер "The Runes")
https://preview.redd.it/apm2n4m7b9c31.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=0562d751e63074b45f98e694987940ce149d4edc
\ - да, это скриншот игры ^^* - локализация внутриигрового контента.
Также, в рамках хобби Ярослав помогает с продвижением мобильной игры Command & Conquer: Rivals на территории РФ, обеспечивает связь с ру-комьюнити и занимается организацией онлайн-ивентов и турниров, в том числе и в роли ведущего.

Это не весь спектр работ, которыми он занимался и занимается, но я постарался перечислить наиболее интересное и показательное.
____________________________________________________________
Итак, о чем же нам удалось поговорить?)
Само интервью:
____________________________________

Добрый день, Ярослав. Насколько мне известно, вам 23 и работаете вы в игровой индустрии с 2012 года. То есть, фактически с 16 лет, верно? Что вас подтолкнуло в этом направлении, почему вы решили заниматься именно этим?
Именно работа началась позднее, но первый релевантный опыт, который в дальнейшем лёг в основу моей работы, начался с 16 лет. Всё начиналось как хобби, и остаётся им до сих пор - мне нравятся видеоигры. Первые шаги начались с мысли: «Почему я просто играю, надо бы начать делать что-то полезное», - хотелось, чтобы моё увлечение помогало мне самому учиться чему-то новому.
Так я впервые попробовал себя в переводах, знание английского позволяло переводить патчноты игровых обновлений, и я хотел практиковаться. Этим я и занимался в сообществе Bloodline Champions, своём первом проекте, а потом ещё самыми разыми вещами от монтажа подкастов до написания статей. Некоторые из тех навыков до сих пор используются, теперь уже в моей профессии.

____________________________________
Тяжело ли было сопрягать работу и учебу в университете? Какую специальность вы получили по завершению обучения?
Это было осуществимо, но я не стал этого делать. Я учился на инженера в области автоматизации машиностроения, направление «робототехника и мехатроника», а до этого проучился год в другом университете, но всё это было странной страницей в моей жизни. Я хорошо учился в школе, гимназии с уклоном в гуманитарные предметы, но вместе с этим меня тянуло к точным наукам. Я проходил на бюджет каждый раз, когда поступал в университет, но учёба мне давалась с трудом, и я уходил искать себя.
Единственная вещь, которая не менялась всё это время, это увлечение игровой индустрией, в какой-то момент даже стало не так интересно играть в игры, как работать с ними: делать переводы, заниматься комьюнити-менеджментом и PR. В итоге, учась в НГТУ на первом курсе, мне предложили сотрудничать разработчики из Швеции. Я получил первую серьёзную работу в геймдеве и ушёл из университета.
https://preview.redd.it/hq4nsv4cb9c31.png?width=1615&format=png&auto=webp&s=cd642120904e3508093f0666b78a364f661e28f5
Как именно удалось начать? Расскажите о своей первой работе, какие впечатления она на вас произвела? Были ли курьезные моменты и желание "все бросить и заняться чем-нибудь другим"?
Мне сказочно повезло. Те самые первые опыты переводов были по Bloodline Champions от Stunlock Studios, этот проект издавался у нас компанией 4Game (Innova), и у игры была весьма широкая база русскоязычных пользователей. Среди них находились и ярые фанаты, энтузиасты, которые получали удовольствие от разных инициатив, вроде интервью с известными игроками сообщества. Я был одним из них, частью команды редакции интернет-журнала по этой игре. К сожалению, несмотря на уникальный геймплей, BLC со временем потеряла популярность, закрылись сервера, и о ней постепенно забыли. У проекта были свои косяки, поэтому поддерживать долго её было нельзя, однако многим она запала в душу и запомнилась.
https://preview.redd.it/pobfikj6d9c31.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=829f0b80f62f3b8197a56eaab9af82806cce575e
Геймплейный трейлер игры Bloodline Champions - https://youtu.be/aPP2oxTxlWc |

Спустя несколько лет разработчики анонсировали ремейк – Battlerite. Наша редакция из энтузиастов снова собралась вместе, и мы создали сообщество по игре, в котором публиковались новости о проекте прямо с первых дней после анонса. Мы установили контакт с разработчиками, помогали делать переводы, продвигать игру, и ближе к запуску раннего доступа они предложили сотрудничать на коммерческих условиях. Как-то так.

На самом деле я рассказал про самую последнюю свою работу, но эта история настолько длинная, что она же и первая, и последняя одновременно :D

Если говорить о первых деньгах, которые я заработал на играх, то это небольшая сумма за перевод инди-игрушки на английский язык. Мне тогда отправили пару тысяч рублей за тот проект, и я пошёл хвастаться маме, что за несколько дней получил больше, чем мне платили ежемесячную стипендию в университете.

Самый курьёзный случай — это отчисление из университета, чтобы работать «с игрушками». Приходилось всем родственникам объяснять, что я в своём уме и понимаю, что делаю. Иногда думаю о том, чтобы бросить всё, и пойти куда-нибудь на простую работу, но уже плохо себе представляю жизнь без всего этого. Наверно, быстро заскучаю и вернусь обратно ;)
____________________________________
Как я понимаю, с каждым новым проектом количество обязанностей тоже росло. Был ли момент, что вы почувствовали невыполнимость поставленной задачи (слишком большой груз ответственности)?
Был. Были. Они постоянно случаются, но не в рамках маленьких проектов, а глобально. Мне очень хочется, чтобы проекты, которыми я занимаюсь, взлетали и рвали чарты, но это не только моя обязанность – не всё в моих силах изменить. На более приземлённом уровне микро-задач, скорее даже наоборот, недовольство именно собой и ощущение, что я мог что-то сделать лучше. Как правило, в такие моменты взять и переделать уже нельзя – время ушло, а осознание ошибки появилось только потом, или по каким-то другим причинам. В такой ситуации анализируешь и запоминаешь на будущее, чтобы потом не наступать на грабли ещё раз.
https://preview.redd.it/bz0y3ckhb9c31.png?width=800&format=png&auto=webp&s=5a6f6a0fc997b59f94ebc9f49daa9b78d5313024
Расскажите о своем первом турнире. Было сложно? Испытывали ли вы волнение? Как все прошло?
В сообществе Battlerite у нас было много различных киберспортивных активностей, как онлайн, так и LAN-мероприятий. Сам я напрямую ими не занимался, это делали другие люди в команде, но мне в какой-то момент даже стало обидно, что я так мало понимаю в киберспортивной части, и стал периодически заходить на трансляции в качестве второго комментатора, расспрашивать нашего киберспортивного менеджера, что и почему он делает. Свой первый турнир я проводил уже по мобильной игре C&C: Rivals, вот там я с головой окунулся в эту сферу.
Самым волнительным был, конечно, первый LAN-турнир – это было что-то совершенно иное по масштабу и ответственности. Призовой фонд составлял 150 тысяч рублей, мероприятие проходило в Москве, на площадке Cyberspace, а трансляция собрала 250 тысяч просмотров во ВКонтакте.
Самое крупное событие такого плана по Battlerite в русскоязычном регионе (и мире, на тот момент). Все ребята в нашей команде, которые были задействованы в осуществлении этого турнира, огромные молодцы и отработали на ура, но для меня лично это был самый болезненный и одновременно поучительный момент в карьере.

Два главных урока:
1) Амбиции нужно держать в узде.
2) Планировать нужно тщательно, заранее, а потом ещё исполнять как машина – строго, не отклоняясь от алгоритма.

Вдаваться в подробности не буду, но вы можете догадаться: с этими пунктами было не всё так гладко :D
https://preview.redd.it/y4dxuaokb9c31.png?width=700&format=png&auto=webp&s=7ed9c15c4a86ebd1e03d06d7b1400b2b0ca61307
За все время работы, часто ли вы сталкивались с неадекватным поведением игроков или "геймеры-токсики - это миф"? Приходилось ли дисквалифицировать игроков за жульничество?
Нет, далеко не миф. Особенно в командных играх, где есть высокая зависимость от исполнения напарников. Battlerite – такая игра. Более того, она очень требовательная к навыкам игрока, и это только усугубляет дело.
За жульничество, за неспортивное поведение, за попытки сорвать турниры… На самом деле, вывод за время моей работы скорее такой: сюсюкаться с такими пользователями нельзя. Если человек переходит от агрессивных слов к агрессивным действиям, нужно действовать жёстко. Я весьма мягкотелый и неконфликтный, но в таких ситуациях нужно быть решительным ради других пользователей и ваших коллег. Никому не хочется мириться с мудаками.

Однажды у нас была ситуация, когда особо одарённые игроки взломали почту турнирного координатора и зашли через его профиль на страничку управления турнирами. Ничего особо вредоносного тогда не случилось (могли понять название и время, оформление турнира на что-нибудь непотребное), но сам случай показательный. Координаторам мероприятий необходимо быть жесткими и зачастую рубить сплеча, чтобы не тратить своё внимание во время организуемых событий. Это часто становится почвой для конфликтов, потому что игроки, конечно, считают, что правы именно они, и к организаторам возникает чувство неприязни. Быть в такой ситуации координатором неприятно: ты просто делаешь свою работу, а тебя ругают, пытаются обмануть, и потом ещё пакостят. Выпады от «несправедливо» наказанных пользователей идут напрямую в адрес человека, и от этого сильно выгорают на таких ролях.

Однако, например, агрессивные слова — не всегда признак неадекватности. Я всегда держу в уме, что часто самые жёсткие критики (игры, твоей работы, тебя самого и т.д.) как раз могут оказаться самыми преданными фанатами. Их задевают за живое несовершенства, на которые они жалуются. Они хотят, чтобы проект был успешен, но они не в силах сами повлиять на решение проблемы, и отсюда возникает доля токсичности.
____________________________________
Можете немного рассказать о работе над Battlerite? Что же всё-таки случилось с игрой?
Для тех, кто с этой игрой не знаком, Battlerite – командный экшн, что-то вроде Action-MOBA, где вместо стратегического аспекта сделан уклон в сторону скорости реакции игроков и моторных навыков. Это игра с набором персонажей, у каждого из них есть свои уникальные способности, по 9-11 штук у каждого, в отличие от Dota2/LoL, где у героев обычно по 4 кнопки. Вид сверху, бои 3 на 3 с целью победить всех игроков из команды противника. Командный файтинг под другим углом камеры. Её ещё часто называют симулятором арены World of Warcraft.
https://preview.redd.it/s37nazcad9c31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=2a954bbf17e7d15ef2cdb0957c2324f737fbbe0a
Геймплейный трейлер Battlerite - https://youtu.be/VFMWJWt0w4E |

Сама концепция игры появилась ещё в 2011 году, когда небольшая студия шведских разработчиков сделала Bloodline Champions. Проект собрал свою аудиторию, но затруднялся с удержанием и монетизацией, после чего за пару лет закрылся. Взялась делать ремейк та же самая компания, которая создала и первую игру, это Stunlock Studios. Ранее они никогда не работали без издателя, но в 2015-2016 году решили, что смогут разрабатывать и продвигать свою новую игру самостоятельно. Этим новым проектом и была Battlerite, идейная наследница Bloodline Champions.

Проект на старте бил рекорды и превосходил ожидания даже самих разработчиков: до 16 тысяч единовременных игроков в Раннем Доступе и до 45 тысяч онлайна c релизом при переходе на модель F2P. Это очень крутые показатели для первой собственной игры. К сожалению, далее, в течение 3 лет, статистика только снижалась – люди постепенно покидали игру. О том почему так происходило, можно написать отдельную книгу, но вкратце я бы описал так: разработка и поддержание такой игры требовали большего опыта и ресурсов. Главная проблема последних двух лет для Battlerite, это слабое удержание игроков, и в этих условиях от разработчика требуется часто делать крупные обновления, чтобы просто поддерживать интерес пользователей к игре.

Кроме этого, когда у вас F2P-проект, и это единственная игра студии, вы не можете перестать делать косметический контент и соответствующие обновления. Необходимо было найти баланс между «обновами со скинчиками» и глобальными изменениями, которые бы работали над решением проблемы удержания. Разработчики перебирали варианты от тематических ивентов и батлпасса до крупных киберспортивных событий и кардинальной переделки геймплея в MOBA + Battle Royale, что потом стало отдельной игрой Battlerite Royale. Игроки-ветераны, с другой стороны, просили введения контента из Bloodline Champions, например внутриигровые турниры или глобальный чат. До них так и не дошло дело, потому что такой баланс обновлений не смогли найти - активно поддерживать разработку игры стало нерентабельно из-за низкого онлайна.

Разработку игры заморозили, последнее обновление появилось в начале июля. Тем кто интересуется, что это за проект, ещё можно зайти посмотреть на игру (прим. Hast-а: ссылка игры в Steam). Игроков мало, но серверы активны и подбор матчей работает, хотя придётся немного подождать.
https://preview.redd.it/yby4yxfdd9c31.png?width=848&format=png&auto=webp&s=a235831a810f63a995668d735be28c5126908b3c
Трейлер Battlerite Royale - ответвления оригинальной игры в стиле Королевской битвы - https://youtu.be/uBPBood2Rhw |
В какой момент вы решили, что хотите поработать над Command & Conquer: Rivals? И почему вы захотели работать именно с этой игрой?
Это долгая история о том, как я пытался понять, что же всё-таки не так с Battlerite, и почему изначальный интерес огромного количества игроков сменился постепенным снижением популярности. Одна из идей, что это проблема понятности происходящего на экране, которая берёт истоки в высоком пороге вхождения и тянет за собой трудности с увеличением количества зрителей на трансляциях турниров. Целая цепочка взаимосвязанных фактов, которые падают друг за другом как костяшки домино.

Battlerite сложно воспринимать на трансляциях (серьёзно, это отдельный навык, который нужно прокачивать – не каждый игрок, играющий в игру, это может), эфиры не такие увлекательные, количество зрителей низкое, спонсоры не заинтересованы в таких показателях, призовые турниров не растут, у игроков отсутствует мотивация становиться круче в игре, игроки заходят в игру реже. Киберспортивные игры – это шоу, в них должно быть не только интересно играть, но и интересно смотреть.

Я решил поисследовать другие жанры и примеры, где им удалось найти ключик к проблеме, либо такие, которые по определению хороши в этом. Одним из таких жанров является RTS. Что видят зрители на экране? Битву двух полководцев, искусных стратегов, управляющих армиями. Это даже звучит круто. Я опускаю ещё миллион маленьких решений, с которыми справляются стратегии лучше, чем Battlerite, иначе ответ на этот вопрос не закончится никогда. При этом, жанр стратегий, как считается, мёртв. Хотя мне хотелось найти какой-нибудь пример новой стратегической игры, которая на мой взгляд имеет потенциал стать киберспортивной стратегией.

Поначалу я загорелся проектом Iron Harvest (Прим. Hast-а: трейлерстратегии), но он всё ещё в разработке, а потом случайно наткнулся на мобильную C&C: Rivals. Я не большой эксперт в мобильных играх, но, по-моему, это шедевр. С точки зрения зрительского опыта и адаптации под киберспорт – с ней очень приятно работать как организатору турниров и комментатору.

После презентации Command & Conquer: Rivals на Е3 и огромного количества дизлайков трейлера на Youtube, ваши знакомые и друзья часто шутили в стиле "ты работаешь на "корпорацию зла", "как ты можешь?!"? И сложно ли вообще работать над этой игрой?
С игрой сложно работать именно из-за восприятия, якобы она «предаёт» фанатов C&C. Я с такими комментариями познакомился в самом начале, когда начал раскручивать группу ВКонтакте через другие сообщества по играм Command & Conquer. Море желчи.

Есть ещё сложность №2, это закрытие офиса Electronic Arts в России, и в принципе отсутствие какой-либо поддержки в регионе. При этом, с разработчиками легко на контакт вышли, и они помогают нам, но в остальном развитие сообщества русскоговорящих игроков C&C: Rivals лежит только на нас самих.

____________________________________
В чем основная разница работы с небольшими студиями и крупными компаниями? А также есть ли различия в работе с русскими и зарубежными студиями?
Разница именно в работе, которую я для них могу сделать. Так получилось, что я в основном работаю с иностранными компаниями и разработчиками. Для них я намного полезнее, чем для российских.
Основная разница между крупной и небольшой компанией – бюрократия. Сколько времени нужно, чтобы принять какое-то решение, какие для нужны документы, и т.д.
____________________________________
По долгу работы вам часто приходится общаться с различными блогерами и СМИ. Случались ли курьезные случаи (можно без имен/названий), например, недопонимания (интриги-расследования)?
Ужасно работать на коммерческих условиях с людьми, которым не нравится игра, с которой ты к ним приходишь. Ты этого не знаешь заранее, сложно предугадать, а они соглашаются, только потому что за это платят, и потом делают работу на отвали, но чтобы вроде как и придраться нельзя было, ведь всё по ТЗ. Выхлоп из такой рекламы соответствующий.

Поэтому приятнее работать со стримерами, т.к. они не сильно зависят от денег, которые им идут с рекламы, и они могут позволить себе просто отказать вам, в случае чего.
https://preview.redd.it/13qrfprnc9c31.png?width=1109&format=png&auto=webp&s=0e51d4c4b06068516b1f38b5b09d7f6929aef2e3
Прим. Hast-а : Кстати говоря, к продвижению игр разработчики, наряду с крупными СМИ, все чаще привлекают именно различные "масс-медиа", например, крупных TV-звезд и стримеров. Стоит только вспомнить Snoop Dogg-а на Е3, Киану Ривза. Да и сами звезды все больше внимания уделяют компьютерным играм.

Примеров много. Шоу Конана О'Брайена "Бестолковый геймер", Fortnite-танцы спортсменов, на днях появилась новость про рэпера, который решил вложиться в киберспорт (и такие случаи не единичны). А недавно известный стример PewDiePie и Томас Джейкоб "Джек" Блэк провели совместный благотворительный стрим, причем сам "Джек" Блэк уже более полугода как запустил свой игровой канал на Youtube.
____________________________________ Некоторые блогеры и порталы имеют "стандартный ценник" по освещению каких-либо игровых новостей, приходилось ли вам с таким сталкиваться и были ли случаи чрезмерной жадности/наглости?
Стандартные ценники — это норма. Мне сложно назвать это жадностью или наглостью, скорее напрашивается пара слов про разрыв между необходимыми выручками для какого-нибудь крупного СМИ, чтобы поддерживать работу своей редакции, и бюджетами, которые могут себя позволить небольшие геймдев компании. Реклама там для них просто недоступна, поэтому сейчас игровые СМИ в основном про ААА.
____________________________________
Как вообще, в общих чертах, происходит процедура PR-развития игры? Не могли бы вы озвучить примерные цифры/суммы?
У любой игры есть определённый запас «маркетинговых патронов», вроде стадии предзаказа, ЗБТ, запуск раннего доступа, полноценный релиз, крупные обновления и т.д. – некие поводы, про которые пресса захочет написать, а лидеры мнений расценят как интересный контент для своей аудитории. Этим запасом нужно пользоваться с умом, потому что он расходуемый, а создавать новые «патроны» дорого и долго.

Для небольшой инди-игры набор таких ключевых моментов не очень большой, особенно, когда это по классике обычная B2P игра на пару прохождений, поэтому в основном делают маркетинговых кампанию для раннего доступа и для полноценного релиза.

Суммы очень сильно зависят от заказчика и самой игры, но правило простое: чем больше, тем лучше. Обычно такие инди-игры зарабатывают половину потенциально доступной им прибыли в самом начале, а вторую половину в течение полугода после этого. Чем круче показатели на старте, тем больше будет и заработок в «хвосте». Минимальный рекомендуемый бюджет на маркетинг в нашем регионе $1000, чтобы получить какой-то ощутимый эффект. При этом для себя я ориентируюсь на показатель русскоязычных пользователей от всех игроков проекта, он должен быть 10% или выше, чтобы я был доволен.

____________________________________
В данный момент вы поддерживаете связь с некоторыми небольшими зарубежными студиями? Расскажите, что они думают о российских геймерах (что мы пираты и рынок бесперспективный или наоборот)?
По платёжеспособности у нас слабый регион, но берёт количеством пользователей. Это может быть особенно интересно играм-сервисам, так как у них есть интерес в том, чтобы поддерживать высокий онлайн и были короткие очереди ожидания. Большинство наших игроков как раз находятся в европейской части России, поэтому наших сограждан часто прикрепляют к серверам в Европе.

Про русских игроков знают, что у нас специфический регион по предпочтениям к визуальному стилю, и что наши игроки зачастую токсичны. В общем, с точки зрения игрового бизнеса, есть свои плюсы и минусы.

Доля продаж компании CD Projekt по регионам:
https://preview.redd.it/h21qsv4uc9c31.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=9641ef4fc6d5d61f3167f5d6d221455bd110fde1
С какими сложностями приходится сталкиваться при локализации и продвижении игр на нашем рынке?
Одна из сложностей локализации это распространение игрового слэнга, состоящего из англицизмов, и многословие, которое появляется при переводе. Очень трудно порой выразить коротко в русском языке такие понятия как «тайминг».

По части продвижения, у нас, в отличие от Европы, намного шире распространена коммерция и связанные с ней подходы в работе. Эта же вещь тянет за собой другую проблему, что когда стример/ютубер делает ролик по определённой игре в сотрудничестве с тобой, но не платно, ему всё равно в комментариях напишут «продался». Это какая-то нездоровая ситуация, потому что она заставляет наших лидеров мнений скрывать проспонсированы ли их видео/стримы, а это снижает доверие аудитории.

____________________________________
Как вы считаете, такие переводы названий как "Жизнь после" (Days Gone) и "Последние из нас" (The Last of Us) приемлемы?
Я в целом против нечуткого перевода, но мне не кажутся вот эти варианты чем-то запретным. Главное, чтобы соответствовало идее оригинала. Хотя вообще должен сознаться, мои вкусы специфичны, и я страдаю некоторой тягой к славянофильству, поэтому не считал плохой идеей переименовать «Firewatch» в «Пожнадзор». По-моему, это преступная оплошность упускать такую возможность. Вся остальная деятельность по переводу и озвучанию были спорного качества, но именно название - гениально :D

____________________________________
Вы сами часто играете? Какой жанр и игры ваш любимый?
Я увлекаюсь стратегиями в реальном времени. Прямо сейчас играю в They Are Billions и модификацию Mass Recall для Starcraft 2, воссоздающую кампании из первой игры.

На мобилке в C&C: Rivals, чтобы быть в курсе меты и чувствовать игру лучше для трансляций турниров по ней. Ещё иногда захожу в Brawl Stars – она похожа на упрощённую мобильную адаптацию Battlerite. Поглядываю за тем, как развивается игра.

Жду Warcraft 3 Reforged, это игра детства, вот она любимая. А ещё из любимого, кстати, нравится перед сном посмотреть касты по Dawn of War 2: Elite от Indrid Casts на английском или по Forged Alliance в исполнении Юрия Профессионала на русском.

____________________________________
Расскажите, чем вы занимаетесь сейчас и с какими студиями вы поддерживаете связь?
Сейчас я работаю с небольшими командами разработчиков. Одна из них - Goblinz Studio, инди-издатель и студия разработки из Франции. Их маркетолог раньше был моим коллегой по Battlerite и занимался сообществом игроков-франкофонов, но он ещё давно покинул тот коллектив и вернулся к работе с играми поменьше.

Однажды Goblinz Studio нужна была помощь с продвижением и переводом их игры, и с тех пор я помогаю им со всеми новыми проектами, чтобы показать их более широкому кругу русскоязычных игроков.

Кстати, у меня есть несколько ключей к играм Goblinz Studio, которыми я буду рад поделиться с нашими читателями.

____________________________________
В завершение нашего интервью, чего бы вы хотели пожелать/сказать нашим читателям?
Старайтесь поддерживать создателей контента, которые вам нравятся. Будущее индустрии развлечений за подписочной системой, она освобождает авторов от рекламной зависимости и улучшает качество.
На этом на сегодня все, с вами были рыжебородый Hast и Ярослав "Pangolin" Кадышев, желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.05.26 07:07 Dienoful С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

[Overwatch][Перевод] Гайд для новичков: как тащить на саппортах https://preview.redd.it/6asqftyhqh031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=2f3bb58bc206c545290958e165da8c4aaefb5e28
Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление. В статье нет Батиста, потому что гайд писался до его появления, от этого автора нет гайдов на данного персонажа.
Да, вы всё правильно прочли, вы можете тащить игры за саппорта. Главное заблуждение игроков на саппортах на любом ранге состоит в том, что вы думаете, что зависите от танков и дамагеров. Тем не менее, герои поддержки могут полностью вытягивать игры своими навыками и при этом не появляться в ленте убийств. Например Ана, которая усыпит нано-Гэндзи, или Лусио, вовремя ускоривший команду, тем самым спасший её, или Дзенъятта, который выживает и сдаёт ульту вовремя. Рассмотрим каждого саппорта, как его использовать и как мелочи могут складываться в то, что изменит ход всей игры. Отдельно стоит отметить, что этот гайд направлен в большей степени на новичков, так что здесь не будет слишком специфичных моментов. Только общие понятия и идеи, которые помогут быть более эффективным и применять знания на практике.
https://preview.redd.it/ei4nmvzuxh031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=f41a7361d5cd66de73432b9ecce9366f56ad0190
  1. Цени свою жизнь выше остальных. Часто можно увидеть как саппорты пытаются помочь своим союзникам, которые откровенно идут умирать не думая. Помните, вы самый ценный член команды, так как благодаря вам живёт вся команда, не только та D.Va, которая пошла убиваться, не превращайте их ошибки в свою смерть. Лучше кто-то умрёт и остальная команда останется жива, тогда всегда будет шанс завершить бой с успехом.
  2. Защищайте других саппортов. Кроме задачи личного выживания есть ещё одна — помочь выжить союзным саппортам. Если видите, что ваш саппорт под атакой, покажите всё на что способны, чтобы помочь ему выжить. Два саппорта должны уметь выживать вместе, потому что противники будут вкладывать много ресурсов в вашу смерть, остальная же команда должна справиться с остальным либо развернуться и помочь.
  3. Позиционка. Пожалуйста. Ради всего святого. Остановитесь. Прекратите подставляться под огонь. Основное правило здесь просто — если вы видите врага, то враг тоже может видеть вас. Старайтесь всегда прятаться за стенами, искать аптечки, занимать возвышенности или быть рядом с командой чтобы они точно помогли вам. Не обвиняйте команду или какого-то сломанного персонажа во вражеской если умерли из-за того, что были в плохой позиции. Постоянно перемещайтесь, особенно если вы Ана или Дзенъятта, так как у вас не будет особой мобильности и ваша позиция может быть предсказуемой. Не стойте на открытых пространствах долго, если перемещаетесь от укрытия до укрытия, то делайте это быстро.
  4. Считайте вражеские ульты. Для многих людей это сложно по началу, но как саппорт вы должны быть способны предсказать хотя бы ульты героев атаки. Иногда вы можете сорвать продвижение противника просто нажав одну кнопку. Умение отслеживать ульты поможет сохранить жизнь вам и вашим союзникам. Со всем выше сказанным, общайтесь с командой или хотя бы со вторым саппортом чтобы скоординировать использование ваших ультимативных способностей. Худшее что вы можете сделать это использовать равноценные способности обоих саппортов в одно время.
  5. Знайте свои приоритеты. Есть много вариантов комбинаций способностей в игре и многие из них не очень хороши. Перед тем как начать игру как саппорт, подумайте кого вам надо в первую очередь лечить и в кого вкладывать свои навыки.
  6. Будьте больше чем медиком. Вас называют героем поддержки не просто так. Чтобы быть хорошим игроком не надо только лечить, нужно использовать максимум из всех своих способностей. Увеличение урона, скорости, использование сфер, станы. Всё это важно и всё влияет на то выиграете вы очередной бой или нет.
  7. Общайтесь. Игрок на саппорте должен давать больше всех информации потому что они лучше всех видят поле боя. Как минимум вы должны сообщать о фланкерах, откатах способностей, том что вас фокусят, что вы меняете позицию, где вы находитесь и что можете или нет поддержать кого-то при таком размещении.
  8. Используйте способности правильно. Часто можно увидеть, что саппорты тратят важные способности просто так. Мы ещё поговорим об этом детально, но задумайтесь над тем, что не всегда стоит использовать что-то просто потому что оно есть.
https://preview.redd.it/clixlmyy0i031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=d970b1f80cf897e4ff34cd86b03ec86f3a380cb2
  • Транквилизатор (12 секунд). В 95% случаев Ана использует эту способность агрессивно вместо того, чтобы сохранить её для важного момента спасения своей жизни или жизни союзника. Если вы уже выиграли бой и хотите поймать убегающего оппонента, то это отличное время для использования агрессивного Транквилизатора. Если вы хотите лишить команду щитов для ульты своего Райна, то это так же неплохо, но в остальных случаях способность не стоит использовать на удачу так как у неё очень большое время восстановления.
  • Биотическая граната (10 секунд). Ещё одна способность с длительным временем восстановления, не используйте её всегда когда можно, выбирайте правильные ситуации. Если можно вылечить союзника с обычных выстрелов и никто не находится в смертельной опасности, то это значит, что время для гранаты ещё не пришло. Знание состава команды противников тоже может помочь в выборе. Если противники идут на вас группой танков, то лучше поймать кого-то из первой линии чтобы они не могли получать лечение и вынудить играть их пассивно, если же против вас играют Дайвом, то лучше оставить эту способность для себя.
  • Стимулятор. С учётом лечения на 250 здоровья, можно считать новый нанобуст как миниатюрное воскрешение, которое наверняка поможет выжить одному союзнику и сделает его сияющим источником разрушения. Основные примеры использования нано:
    • Спасти танка. Очень эффективный метод использования, но не стоит хранить ульту только ради этого. Это эффективно потому, что противники вкладывают очень много в убийство танка, а вы просто запускаете буст и переворачиваете бой.
    • Расчистка территории. Неплохой вариант использования в Райнхардта или Уинстона потому что все будут стараться убежать от этих ребят, создающих зону полного разрушения вокруг себя.
    • Комбинация с другими ультами. Классика это использование с ножом, визором или ультой Маккри. Неплохой вариант, но вражеский саппорт может нивелировать ваши старания, даже не использую ультимативных способностей.
    • Буст в того кто тащит. Редкая ситуаций, когда кто-то в вашей команде так хорош и играет на персонаже вроде Трейсер или Думфиста, так что с вашей помощью он может затащить всю игру. Хотя такие цели не являются предпочтительными, но в этой ситуации усилить такого игрока может быть более полезно чем что бы то ни было ещё. Используйте этот вариант с осторожностью, так как игрок может переоценить свои силы в некоторых ситуациях.
(блок Бригитты может быть немного не актуален в связи с тем, что персонажа очень часто и много меняли, тем не менее он всё ещё полезен - прим. перев.)
https://preview.redd.it/q7y78cof2i031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=c7b8a7cd61761bce0e9982d8e50427739a5d5d28
  • Ремкомплект (6 секунд). Это единственная возможность подлечить кого-то на расстоянии. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО КАК ТОЛЬКО СМОЖЕТЕ. Лучше всего будет приберечь такую способность на случай если во второго саппорта зайдёт фланкер или будут фокусить танка или дамагера. Так же не следите слишком долго за тем, кого хотите подлечить таким способом, сосредоточьтесь на бое, быстро подлечите и тут же вернитесь к своим делам. Так же будет неплохим решением дать брони Гэндзи или Уинстону, которые впрыгивают во врагов.
  • Хлёсткий удар (4 секунды). Не очень важный навык, но вполне полезный. Можно использовать для активации лечения, если не получается достать до противника напрямую. Так же применим для комбинаций и убийств за счёт ландшафта. Иногда можно использовать если в кого-то из союзников слишком сильно зашли враги.
  • Персональный барьер. Не стоит только ходить и размахивать цепом в разные стороны, вы не бессмертны, хотя некоторые так считают. Используйте барьер чтобы поймать важные способности с большим временем восстановления, оставаться в строю, а так же чтобы применять обзор от третьего лица когда это нужно
  • Удар щитом (7 секунд). Самое важное что у вас есть. Не инициируйте атаку этой способностью, потому что лучше оставить это для прерывания чужих обычных и даже ультимативных способностей. Часто можно увидеть Бригитту, которая прыгает со щитом туда и обратно, а потом появляется Жнец и убивает всех потому что для него способность не была готова.
  • Общий сбор. В первую очередь вы должны давать броню от этой способности саппортам, особенно Дзенъятте, так же Заре и дамагерам. Есть три основных ситуации когда стоит использовать способность
    • Между боями. Команда получает максимум брони и может начать бой с усилением. Не лучший вариант, так как иногда комбинации оппонентов могут нивелировать подобные действия, так же вы не получите максимум от использования ульты.
    • Во время боя. Команда постоянно лечится или получает броню, если бой выигран, то может остаться часть брони для следующего столкновения.
    • Гарантированные убийства. Стоит использовать такой подход если Бригитта занимает слот урона в команде. Учитывая получаемое ускорение передвижения, вы сможете убить почти любую цель с 200 здоровья и у них не будет шанса что-то сделать вам. Но стоит не забыть дать хотя бы часть брони команде, чтобы получить больше пользы от такого применения.
https://preview.redd.it/bycu39904i031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=09b0aab1c23a6a7b33b4798cf12cabcd5adcc508
  • Альтернативная атака («The Boop») (4 секунды). Кроме очевидного применения для сбрасывания противников с обрывов, можно использовать для спасения союзников. Так же, при использовании на противниках, их перемещение становится предсказуемым на момент отталкивания, что может помочь, но держите в уме и никогда не забывайте, что можно случайно оттолкнуть цель, которая могла гарантированно умереть от вашей команды.
  • Кроссффейд. Самая большая ошибка — постоянное исцеление. Как медик, Лусио лечит всего на 16,5 здоровья в секунду, так что ваша задача чаще состоит в том чтобы быстро переместить команду в агрессивную или безопасную позицию.
  • Громкость на полную (12 секунд). Правильное использование этой способности поможет отличить нормального Лусио от великолепного Лусио. Используйте её только если ваш союзник находится под сильным фокусом или, например, чтобы отойти из проигранного боя, потом вы успеете восстановить союзников. Многие просто нажимают эту способность по готовности, но делать этого никогда не стоит. Например, можно успеть оттолкнуть ультующего Гэндзи, включить скорость на полную и тогда он уже не сможет вас никак догнать. Так же можно сильно ускорить передвижение своего Райнхардта под бустом Аны или солдата с визором. Есть много путей хорошего использования способностей и перечислить их все слишком сложно.
  • Звуковой барьер. Иногда эта способность используется для инициации боя, что может быть в каком-то роде полезно, но лучше применять барьер для противодействия вражеской ульты со стороны дамагера. Так же всегда помните о Сомбре и если уверены, что у неё есть ульта, то надо всеми силами избежать попадания в неё и только потом применять барьер — это может спасти всю команду.
https://preview.redd.it/jcwsw6gu4i031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=77cf2f74538a56b4f24e7a3dab32384d95689109
  • Ангел-хранитель (1.5 секунды). Способность хорошо сама себя описывает, стоит только заметить, что есть много людей, которые летят с её помощью до упора и внезапно оказываются в самом центре боя. Не нужно спорить о том какую технику использования лучше применять, просто надо знать, что в любом случае вам нельзя оказаться в центре боя и научиться делать это в своём стиле.
  • Воскрешение (30 секунд). Не редки случаи, когда Мерси в команде сразу бросается к первому же трупу и поднимает его. Главное что вы должны спросить у себя перед подобным действием не «Могу ли я его воскресить?», а «Нужно ли его воскрешать?». Т.е. нужно понимать сколько пользы принесёт команде этот игрок за цену в откат способности на 30 секунд. Просто пример: если воскресить союзника в проигранном бою, тогда вражеская команда только получит больше заряда ульты или если вы будете воскрешать одного, а за это время умрёт ещё двое потому что их некому было лечить.
  • Усиление урона. Усиляйте только если все в команде здоровы и никому не нужна срочная поддержка. Так же составьте для себя список тех, кого лучше всего усилять в конкретно вашем составе, так будет проще быстро выбрать цель.
  • Валькирия. Эта ульта неплоха для получения преимущества на поле боя. Она не поможет спастись от сильной комбинации или другой ульты, но даст прибавку урона или общее лечение на всю команду. Так же держите в уме, что не стоит летать высоко в небе, если у противников есть Солдат или Маккри с готовой ультой.
https://preview.redd.it/lbu98nlw4i031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=25fb67fbe916afad80c0db98bffdd26fc38e792a
  • Биотическая хватка. Сложнейшая задача для игроков на Мойре — найти баланс между лечением и уроном. Можно применять для себя правило, что вы хотите как можно больше лечить своих танков и цели, которым нужна срочная помощь, в остальных случаях можно наносить урон. Не забывайте, что вы медик и играться только с уроном не стоит.
  • Биотическая сфера (урон) (10 секунд). Используется для получения заряда ульты в самом начале игры. Неплохо подходит для убийства фланкеров или игроков, которые находятся в плохой позиции. Если вы выигрываете бой и никто из команды не требует срочной помощи, то можно спокойно использовать эту сферу, но ещё раз НЕ КОНЦЕНТРИРУЙТЕСЬ НА НАНЕСЕНИИ УРОНА.
  • Биотическая сфера (лечение) (10 секунд). Единственный шанс для лечения на расстоянии. Используйте в первую очередь для команды или тех, кто стоит далеко, если больше некому их полечить, так же можно запускать сферу заранее если уверены, что сейчас все получат много урона. Так же можно использовать для помощи самому себе, если вы попали в неприятности или просто если у вас кончился основной ресурс во время боя.
  • Уход в тень (6 секунд). Единственная возможность для Мойры избежать больших неприятностей. В основном используется для защиты себя, чтобы избежать ульты или фланкера. Можно так же использовать для атаки в сочетании со сферой урона, но не переоценивайте себя пытаясь стать дамагером.
  • Коалесценция. Ульта, которую можно набрать очень быстро, так что не стоит её долго держать. Она лечит только 140 здоровья в секунду, так что не стоит пытаться спасти цель, которая подвержена взрывному урону. Можно расценивать это как Валькирию Мерси, т. е. ульта, которая даёт некоторое превосходство на небольшое время. Не забывайте отправлять сферы перед этим как дополнительную помощь.
https://preview.redd.it/84xh8tuw4i031.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=d3390933e83ff55bc5627c80f4d5e1efe1d731c9
  • Сфера разрушения. Используется постоянно как спам, особенно по щитам, а так же в случае дуэли с кем-то.
  • Альтернативная атака. Можно использовать чтобы быстро набрать ульту, особенно в начале игры, так же может убить некоторых врагов с одного заряда. Неплохо применимо против фланкеров, которых можно убить или заставить отступить. Так же неплохо применимо против противников, которых находятся под эффектами контроля, тогда можно успеть сделать полный заряд и нанести очень много урона.
  • Сфера гармонии. Вешайте её на своих дамагеров или саппортов, потому что сфера даёт всего 30 лечения в секунду. Так же можно использовать её на Уинстоне или D.Va, которые влетают в противников, но большую часть времени она должна быть на ваших менее крепких союзниках, а танков оставьте для других саппортов. Так же помнить, что Дзенъятта может нанести урона больше чем вылечить, так что не забывайте, что нанесение урона для вас важно, а лечение происходит на фоне.
  • Сфера диссонанса. Это будет сложно объяснить, так как использование может варьироваться в зависимости от личного стиля игры на персонаже. Лучше вешать сферу на тех, кто может получить больше всего урона или кого фокусит вся команда. Если же вы очень хорошо стреляете, то можно применять сферу для своих личных целей, но не стоит забывать, что должен быть баланс между этими стилями.
  • Трансцендентность. Понятно, что это стоит использовать если вы попали с командой в гравитон или пытаетесь выжить против ультующего Гэндзи, но так же важно следить за всеми ультами и лентой убийств. Может так случиться, что вы используете Транс против мехи D.Va или когда половина вашей команды уже мертва. Лучше всегда сохранять ульту для чего-то серьёзного, но иногда, когда на кону ваша жизнь, можно использовать способность и дать союзникам 7 секунд чтобы разобраться с проблемой, которая вынудила вас это сделать чем просто умереть. Ещё одно важное замечание, что Транс не должен быть использован для инициации боя, а последние 1-2 секунды всегда используются чтобы уйти в безопасную позицию.

Многие могут сказать, что уже знают это всё, но не забывайте, что вы не все и кто-то найдёт для себя нечто полезное в данном тексте. Если хоть кому-то будет полезна информация, то это можно уже считать успехом. Знания среднего игрока относительны, не потому что он ничему не учится, а потому что нет гайдов, целенаправленно созданных для игры и широко распространённых. Overwatch не научит вас просто так как правильно играть, общаться и работать в команде.

Оригинал
Спасибо u/wackygonz за эти отличные гайды. Можете заценить его другие статьи, а так же он занимается обучением игроков, если конечно у вас всё хорошо с английским.
submitted by Dienoful to Pikabu [link] [comments]


2018.12.07 11:03 ToadBird С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

Обзор перевода на украинский язык НФ книги Питера Уоттса ”Blindsight” (ошибки русского перевода тоже упоминаются) Мой манифест
книгоиздателям и переводчикам на основе обзора книги «Сліпобачення».

Предисловие
В переписке с Уоттсом, я уже высказал свое мнение, что украинский перевод ужасен, и ничуть не лучше, чем русский. На что Питер, вполне резонно заметил, что, может перевод и ужасен, но продажам книги в России, например, плохой перевод никак не помешал. Все, что я мог сказать в ответ: «это потому, что сама книга гениальна!»
Уже начали появляться отзывы про книгу от тех, кто ее прочитал впервые и именно в украинском переводе. В основном позитивные вплоть до восторженных. Не сомневаюсь, повествование не оставляет равнодушным даже далеких от науки людей. То, что вы прочитаете ниже, будет не рецензией на произведение. Повторю: то, что вы прочитаете ниже – это то, как нельзя переводить и издавать научную фантастику на конкретном примере. С моей точки зрения, читатели потеряли значительную часть смысла, подкрепленную научными фактами.
И чем больше я углублялся в анализ перевода, тем больше находил подтверждений того, что переводчики в данном случае сами выступили в роли "Китайской комнаты". Во всяком случае это точно касается биологической терминологии. Включая и пояснения к ней. Им давали оригинальную терминологию, они брали общие правила перевода, находили похожие слова в библиотеке/Интернете и выдавали в текст. Тоже самое, наверное, можно сказать и про другие науки, в которых я, к сожалению, не силен. Хотя то, что касается философии передано не плохо. Например, само описание эксперимента «Китайская комната» в переводе мне очень понравилось.
В какой-то момент я даже начал «Охоту на ведьм» - специально искал термины из биологии в тексте и смотрел как их перевели наши переводчики. Собственно, где-то здесь, скорее всего и порылась собака. Я часто видел в отзывах на русский перевод комментарии, что данное произведение нельзя назвать Твердой и Жесткой Научной Фантастикой. Благодаря нашим переводчикам наконец-то стало понятно почему. Потому что научная составляющая оригинала искажена. И на выходе мы получаем своего рода фантастическую притчу про интеллект и осознание. Но не насыщенную, жесткую, фантастику с прочным научным фундаментом. Увы и ах.
В данном тексте не будет разбора перевода всего произведения. Лишь главные моменты перевода имен, прозвищ и терминологии в основном из первой части книги («Тезей»). Мне кажется, этого вполне достаточно, чтобы понять, насколько мы недополучили. Так же несколько раз будут приведены примеры предложений и описаний, которые после перевода кардинально отличаются от оригинальных. И, подчеркну еще раз, — это будут лишь самые яркие примеры. В остальном, книгу надо переводить заново.
Глава 1
«Сліпобачення». Начало.
Давным-давно, в далекой галактике… 30-го мая 2017 года… вспомним, как это было:
https://preview.redd.it/uir92gxd5u221.jpg?width=487&format=pjpg&auto=webp&s=53cdfab08a231c6ad6fc96cbce1e9c988f51e1f7
Вспомнили.
И вот, дождались.
После полутора лет спокойствия. После перенесенного на год приезда Питера и собственно выхода в свет издания по причине нерасторопности переводчиков и издателя. Книга все-таки куплена, автограф у автора получен, вечер с самим автором за бокалом пива в живом и интереснейшем общении проведен.
И, казалось бы, был вполне вменяемый ответ от переводчиков. И, казалось бы, накопившаяся усталость и отсутствие желания снова влезать в какие-то споры с представителями книгоиздания из-за плохих переводов. И, казалось бы, начало прочтения книги не предвещало никакой беды. Вполне приемлемый текст первые несколько десятков страниц. Читается без особого напряжения и не будем о спящих драконах. Пока взгляд не зацепился за слово «Паличник», которым назвал Сири Китона его друг. И сразу вспомнились ощущения от споров год назад про качество перевода от этих же самых переводчиков. И этот зуд где-то в подкорке, который возник буквально с первых же страниц текста.
А потом «Паличник» - TRIGGERED! И я пошел в интернет за оригиналом. Беглое сравнение начала перевода с оригинальным текстом укрепляет в мысли, что это не то, чтобы совсем не то, — это вообще совсем не то. Да, имена героев вроде бы те же самые, но сам текст как-то мало похож.
А еще вспомнилось, как на Форуме Жупанский демонстрировал всем, включая Питера, какой-то диплом про то, что «Сліпобачення» - лучшая книга Форума.
Что ж. Вызов принят.
И было бы как-то неправильно столько писать и говорить про плохую работу переводчиков ещё до выхода книги в свет, а в итоге не выложить более-менее развернутое объяснение почему же именно все так плохо с этим самым «Сліпобаченням». При этом ещё сделаем ударение на том, что и переводчики, и издатель (он же Ответственный редактор), в один голос ругали русский перевод, который действительно очень далек от идеала, и обещали, что украинский превзойдет все предыдущие своей достоверностью и адекватностью. Ведь в консультантах у переводчиков сам автор (живой!) и лучшие психиатры страны! Что, как выяснилось, по большей мере лукавство.
Потому как, во-первых, Уоттс рассказал, что не знает украинского языка. Да и вообще знает лишь один язык – английский. И судить про качество переводов на другие языки, а тем более давать рекомендации по ним, не имеет ни знаний ни возможностей. Во-вторых, переводчики так и не смогли назвать ни одной фамилии психиатра, с которыми они консультировались (да и при чем тут вообще психиатры, если в основном в книге фигурирует нейропсихология?). Впрочем, не вижу, как бы это могло помешать хорошему переводу. Но посмотрим.
Глава 2
Трудности перевода. Название.
Начнем с названия романа и почему его перевод неправильный. Это я писал еще полтора года назад, повторю и сейчас. Именно после этой подборки фактов, и переводчики, и издатель самоустранились из всех обсуждений перевода и ушли «в подполье».
· Описание произведения в английской Википедии.
Major themes:
Consciousness The exploration of consciousness is the central thematic element of Blindsight. The title of the novel refers to the condition blindsight, in which vision is non-functional in the conscious brain but remains useful to non-conscious action. Other conditions, such as Cotard delusion and Anton–Babinski syndrome, are used to illustrate differences from the usual assumptions about conscious experience.
· Как вообще появился термин “Blindsight”?
Lawrence Weiskrantz (born 28 March 1926) is a British psychologist, who discovered the phenomenon of blindsight, which is the voluntary visually evoked response to a stimulus presented within a scotoma.
Таким образом, сам термин чисто английского происхождения и его ввел в обращение британский психолог. И означает оно не что иное, как неспособность субъекта визуально оценить окружающую реальность по причине наличия в зрительном анализаторе такого образования как скотома. Говоря простым языком - слепого пятна в глазу. Далее следуют описания работ Lawrence Weiskrantz, что приводит нас к нескольким вариантам патологий.
Blindsight is the ability of people who are cortically blind due to lesions in their striate cortex, also known as primary visual cortex or V1, to respond to visual stimuli that they do not consciously see.
То есть, снова-таки, при целостном зрительном рецепторе (биологически здоровые глаза), человек видит объект, но не воспринимает его как существующий по причине повреждения области головного мозга, отвечающей за зрение. Это уже полностью находится в сфере такой науки как нейрология (никак не психиатрия). Повреждение мозга. Магнитные поля, внешнее воздействие на мозг, анозогнозия. Видимо, тоже подходит.
· Что же касается конкретно «Сліпобачення». Или о качестве перевода на украинский термина «Blindsight».
«Сліпобачення» (слепое видение) напротив, содержит в основе то, что зрительные рецепторы повреждены, но благодаря работе мозга субъект способен делать выводы об объектах окружающей реальности. Если, например, абстрагироваться от того, что мы говорим о переводе, то само понятие Слепое видение, возможно, вообще из области парапсихологии и даже шарлатанства. Когда, например, «слепые прозревают» после молитвы.
Не будем далеко ходить. Моя мать, которая интересуется вопросами экстрасенсорики и парапсихологии, когда увидела, как я прорекламировал книгу Уоттса в украинском переводе, обратилась ко мне с вопросом «Сліпобачення» — это про ясновидение? Было бы интересно прочитать». Пришлось ее разочаровать.
Также следует отметить, что в Польше название книги звучит как «Ślepowidzenie». Не оттуда ли растут ноги у украинского перевода?
Исходя из вышеизложенных фактов, продолжаю утверждать, что речь все же идет о способности смотреть/глядеть, но не видеть (ака воспринимать информацию через органы зрения).
Сам автор, как бы обращается к читателям и к переводчикам через один из эпиграфов:
"You have eyes, but you do not see"
— Jesus the Nazorean
У тебя есть глаза (ты можешь смотреть), но ты не видишь! Никоим образом это не «видение». Но взгляд, зрение. То есть слепой взгляд. «Сліпогляд». «Слипозір». Кстати, «Слепоглед» - именно так перевели название книги в Болгарии.
Ссылка на единственную книгу на украинском языке, где встречается перевод термина «Blindsight» не могу считать за достоверный источник, так как в ней шел разговор именно за «ясновидение» при повреждении мозга. И однажды был использован термин «Blindsight» для описания одного из вариантов собственно феномена. Но только одного и не того, о котором идет речь в книге Уоттса. Если бы переводчики той книги подошли к вопросу происхождения термина изначально правильно – то и споров про перевод «Blindsight» у нас тоже не было бы. Ведь сами же ПГ давали вполне корректный вариант перевода (см. скрин выше), но психиатры сказали «Сліпобачення» и переводчики сказали «Есть!». Просто взяли первое и единственное значение, которое мелькнуло в одной научно-популярной книжице всего один раз всего в одном из значений. За проработку вопроса перевода названия ПГ получают тройку с большим минусом. Да и сам Уоттс подтвердил, что ребята задавали много уточняющих вопросов и живо интересовались научной стороной романа. Только поэтому и не единица. Но возникает новый вопрос – чем именно они интересовались, если на выходе мы получили такой результат?
Дополню информацию еще одним комментарием (не моим, так как я про это правило не знал):
Претензія ж небезпідставна. Існує думка, яку я, до речі, поділяю, що перекладач має утримуватися від неологізмів там, де автор НЕ використовує неологізми. Blindsight це не авторський неологізм, а цілком реальне поняття англійської мови, що позначає явище, відоме в нашій медицині як псевдосліпота або зряча сліпота.
Кстати, переводчик тут "поймался" на калькировании грамматики и морфологии. Ведь по смыслу это именно зрячая слепота - человек имеет оптически исправный глаз, но проблемы на нервном или психологическом уровне.
Та й калька неправильно зроблена. "Сліпий зір", коли дослівно, -бачення використовується в телебаченні, Євробаченні. Семантичний вплив аналогії на сприйняття буде. Зараз це більше про видовище.
Глава 3
Оформление
Откроем книгу и приступим же наконец к прочтению! Что сразу бросается в глаза (впрочем, это нам знакомо и по «Дюне», эдакий уже стиль ПГ) – обилие примечаний и комментариев на первых страницах. Буквально на каждый мало-мальски научный термин. На каждую фамилию, указанную в эпиграфах. В итоге пояснения занимают иногда более чем полстраницы. Я и в «Дюне» (предыдущая работа этих же переводчиков) отмечал избыточность и безынформативность примечаний и глоссария. И в «Сліпобаченні» переводчики используют этот же приём.
В который раз хочется повторить: ребята, не уродуйте вид страниц таким количеством и качеством примечаний. Если считаете, что читатель настолько глуп, что не может погуглить термин или фамилию – делайте глоссарий в конце книги! Перестаньте усложнять визуальную составляющую страницы. Ну, какое отношение к роману имеет информация о том, что сингл Веги занимал в чартах Великобритании 60-е место? Ну зачем оно тут? Зачем эти пространные копипасты из Википедии в следующих примечаниях?
https://preview.redd.it/ozjtumfg5u221.jpg?width=709&format=pjpg&auto=webp&s=70b6c283871ed2ecbe7904817d7926718cab1b9a

К счастью, уже где-то после четверти книги примечания пропадают почти полностью. Видимо, у ПГ угасло желание выглядеть умнее читателя и появилось желание все-таки закончить работу над переводом, так как все сроки его сдачи уже прошли. И далее по книге мы встречаем очень редкие и максимально лаконичные пояснения, которые выбраны наугад и зачастую лишь еще больше запутывающие читателя. То же самое происходит с эпиграфами. Если в начале все красиво отформатировано и каждая глава начинается с начала страницы, то во второй половине книги подобной аккуратности уже нет. Новые главы начинаются там, где заканчивались предыдущие. Эпиграфы встречаются и на середине, и внизу страниц. Что подводит нас к следующему выводу: работа редактора тоже угасает обратно пропорционально номеру страниц. И, чтобы не быть голословным, приведем пример из середины книги.

https://preview.redd.it/8rxm459i5u221.jpg?width=709&format=pjpg&auto=webp&s=2456a6057528d7697da8d0bff40bd0a18c3f2ec7

Да, не на каждом развороте такое можно наблюдать. Но примеров вполне достаточно, чтобы сказать, что работа редактора так же далека от идеала. Как бы он ни пытался убеждать общественность в обратном. А кто у нас ответственный редактор? Ах, да - сам издатель, дай ему Господь здоровья, пан Жупанский! Книга не вычитана от слова совсем.
Глава 4
Трудности перевода. Экспрессия и терминология.
По оформлению прошлись. Поговорим про качество собственно перевода. Придираться хочется буквально к каждому абзацу. Я с трудом подавил в себе желание переводить каждую фразу, где видел несоответствие. Иначе пришлось бы просто переводить всю книгу полностью. Иногда вообще создавалось ощущение, что переводчики шли «от противного». Там, где автор употреблял мат, они писали отсебятину. Там, где автор использовал сленг, находили литературные аналоги и наоборот. Где автор был лаконичен – переводчики разбавляли текст «водой», а где была игра слов или почти «белая поэзия Уоттса», там появлялись непонятные эпитеты и каламбуры. Я буду приводить цитату из оригинала (курсивом), сразу за ней украинский перевод из книги, а затем, по надобности, свой пример, как можно и нужно было перевести. Не претендую на истину в последней инстанции и в случае возникновения спорных моментов, хотелось бы услышать контраргументы и примеры.
You asked about painkillers once, but nerve blocks of any kind compromise metabolic reactivation. Suck it up, soldier.
Ти якось питав про знеболювальне, але будь-яка блокада нервів пригнічує відновлення метаболізму. Вперед і з піснею, солдат!
И чуть далее по тексту на этой же странице.
"…Sssuckered," he hisses.
- ...нннаїбббалли, - скрегоче він.
А ведь так хорошо начиналось: "Вперед і з піснею", вместо "Відсмокчи" и тут на тебе. А это ужасное “бббб лл” - выдаваемое за шепот? Неужели так сложно было подобрать аналог с сибилянтами?
Как надо: - …взззули, - скрегоче він.
Нет, ненормативная лексика в случае с Уоттсом - это хорошо, это нормально. Автор не отказывает себе в крепком слове и использует их как в разговоре, так и в тексте довольно часто. Но когда видишь:
"What the fuck ?"
Що за хуйня?
Как надо: Якого біса?
Ох, да, то самое, любимое всеми, слово «fuck». О, сколько нам открытий чудных готовит Питык-Грицайчук. В оригинальном тексте слово «fuck» в чистом виде, без различных производных, фигурирует 15 раз. При чем прошу заметить, что даже в таких коротких фразах иногда допущены довольно грубые ошибки перевода и редакторской работы. Рассмотрим ради интереса все случаи употребления «fuck».
«Fuck , Sascha»
- Блядь, Саша.
Как надо: - Дідько, Саша.
…offered as a precopulatory bribe—and then I recited my story just as we were about to fuck.
І тоді, коли ми збиралися зайнятися сексом, я й розповів їй цю історію.
Как надо: і тоді, саме коли ми вже збиралися трахнутись, я й виклав їй цю історію.
Sascha grumbling, "What the fuck ?"
.. і Саша буркнула: - Що за хуйня?
Как надо: .. і Саша буркнула: Що за лайно?
They fuck with your motor nerves..
Воно трахає твої рухові нерви..
Как надо: Вони гвалтують твої рухові нерви.. (плюс речь идет про энергетические поля во множественном числе, а не в единственном).
Until then, just fuck right off.
А якщо ні, то просто від’їбись.
Как надо: А до того йди під три чорти (откуда вообще взялось это “якщо ні”?)
"What the fuck," Szpindel breathed.
- Що за чорт, - видихнув Шпиндель.
Тут согласен с переводом.
"Fuck," Szpindel reached out…
- Блядь, - Шпиндель простягнув руку..
Как надо: - Дідько, - Шпиндель простягнув руку..
Fuck it I thought, and tipped back the last of my pint in a single gulp.
«До біса», - подумав я і одним ковтком вихилив рештки своєї пінти.
Тут вообще редкий случай попадания с переводом. Очень хорошо.
- "Fuck ," James whispered.
- Блядь, - прошепотіла Джеймс.
Как надо: - Трясця, - прошепотіла Джеймс (опять нам шепчут звонкие согласные?).
"fuck fuck fuck fuck "
блядь блядь блядь блядь
Как надо: ... лайно лайно лайно лайно...
and fuck you, Keeton .
- І пішов ти на хер, Кітоне.
Как надо: - І йди ти до біса, Кітоне.
Fuck fuck fuck.
Блядь блядь блядь.
Как надо: Лайно лайно лайно
Из 15 раз лишь дважды я вижу действительно адекватный перевод на украинский. В остальном – обычный русский мат или отсебятина, с попыткой привязать к контексту. И не будем поминать Деда Панаса.
А хотя, знаете что? Я уверен, что это каким-то образом иллюстрирует то, сколько и где переводил Питык, а сколько и где Грицайчук. «Гендерные особенности перевода ненормативной лексики в научной фантастике смешанными парами переводчиков на примере «Сліпобачення», так сказать. А что, я бы написал такую курсовую в свое время.
Существует мнение (озвученное несколькими переводчиками в личном общении), что в украинском переводе можно и нужно использовать русский мат вместо слова «fuck». Тут я могу чего-то и не знать, может быть, есть какая-то «Школа русского мата в украинском переводе». Но все равно буду однозначен. Я против. Аргументы ниже:
  1. Если речь идет о рабочей, не экстремальной обстановке, (на космическом корабле, в лаборатории), где работают профессионалы и обсуждение вопросов или описание каких-то сцен не предполагает экспрессии, то зачем вообще использовать русский мат? Ну, да. Если это какой-то аварийный момент и там явно видно, что наступает трындец, то ладно. «Блядь», может, и пойдет. Хотя я все равно лучше бы просто оставил слово «fuck» как уже интернациональное чем использовал именно русский мат.
  2. Если это просто описательный момент, мат вообще не уместен. Ни русский ни какой-либо другой. В таких случаях само слово «fuck» лишь подчеркивает значимость, которую можно и нужно передать без употребления мата.
  3. Если в приблизительно одинаковых по эмоциональному фону случаях используется, то мат, то вполне безобидный эпитет – тут уж хочется предложить переводчикам определиться: «шашечки или ехать».
***
Поговорим про перевод терминологии. Собственно, то, что провоцирует разбирать все предложение полностью и давать пространные комментарии почему именно так не надо делать.
So we dragged ourselves back from the dead: five part-time cadavers..
Отже, ми повстали з мертвих: п’ять трупів на півставки..
Казалось бы, все верно, но. Труп - это труп. Кадавр - это, вроде бы тоже труп, но кадавр - это не просто труп. Термин оброс и другими значениями, в том числе и в фантастике. Изначально это труп для опытов, труп в морге перед вскрытием, а в некоторых источниках – даже аналог зомби. А уж само словосочетание "Повсталий з мертвих труп". "Мертвый труп убитого покойника". Ага. В данном случае перевод не нужен. Сомневаетесь в знании таких подробностей у читателя? Ссылка на глоссарий.
Как надо: Отже, ми повстали з мертвих: п’ять кадаврів на півставки..
"Yeah. Pag said you took your sex in the first-person."
- Так. Паг казав, що ти займаєшься сексом у реалі.
Известнейший термин в RPG: «от первого лица», «от третьего лица»! «Сексом від першої особи»! И все понятно. В каком еще реале? Мадридском? Это игра слов от девственника, которую в данном случае необходимо сохранить. Почему? Чуть ниже расскажу.
Как надо: Ага, Паг казав, що ти маєш секс від першої особи.
И буквально следующая фраза:
She nodded. "I'm very old-school. You okay with that?"
Вона кивнула. «Я дуже старомодна. Ти не проти?»
Как надо: Я дуже олдскульна. Ти з цим норм?
Та же самая ошибка и в диалоге Пага и Сири ранее. Где «Old-school habits» перевели как «А я старомодний». Взять и исказить настолько устоявшийся оборот: «Олдскульні звички». Никакого отношения к старомодности это не имеет!
Вообще я считаю, что все диалоги Челси и Сири, Пага и Сири состоят в основном из сленга. Поэтому в данном переводе мы получаем совершенно другое ощущение. Ок, хотите адаптацию: “Я старого гарту/ старої закалки. Тобі це норм?” Хотите прямой перевод: «Я старої школи, якщо ти не проти». Выбирайте. Но никак не «старомодность».
И еще немного про секс. В комментариях к одному из моих высказываний про плохой перевод в данном произведении, Остап Украинец высказался, что в данном случае имелся в виду именно “секс у реалі”, а не геймерский термин, но все же предложил переспросить на всякий случай у Уоттса. А Уоттс нам уже и ответил, дальше по тексту книги, в оригинале.
First-person sex — real sex, as Chelsea insisted on calling it — was an acquired taste: jagged breathing, the raw slap and stink of sweaty skin full of pores and blemishes, a whole other person with a whole other set of demands and dislikes.
Казалось бы, это все проясняет. Т.е. все-таки «секс от первого лица» это именно то, как называет реальный секс Сири, не зная как оно на самом деле, и не привязывая его именно к реалу. Мы же помним, что Сири в начале книги, до встречи с Челси – девственник? И только потом, когда их отношения уже завязались, Челси требует называть его (их секс) иначе – реальным/настоящим, а не “от первого лица”. И на этом делается акцент. А теперь открываем перевод этого момента от ПГ:
Секс від першої особи - справжній секс, як наполягала Челсі, - потребував звички: нерівне дихання, грубе ляскання і сморід спітнілої шкіри, вкритої порами й плямами, цілком інша людина з набором своїх запитів і преференцій.
Челси настаивает называть их секс “настоящим”, а не настаивает на сексе. Смысл совершенно искажен. А старый добрый формат фотографий raw. Почему «грубое шлепание», если оно влажное (сырое)? Типичное многозначное слово, при чем довольно известное, и не только в английском языке, благодаря фотографии. Итого.
Как надо: Секс від першої особи - справжній секс, як наполегливо називала його Челсі, - був специфічним зайняттям: переривчасте дихання, вологе плямкання, сморід спітнілої шкіри із збільшеними порами та іншими вадами, ціла окрема людина з купою своїх особистих вимог та відраз.
Интересное слово, которое встречается на протяжении всей книги (конкретно 18 раз, чаще чем «fuck») – это «baseline». Сначала я не придал ему значения. Но очередное использование его в коротком обращении «Роршаха» к Сьюзан и его перевод застали меня врасплох.
"I know that, baseline."
Я знаю це, прототипе.
Что еще за «прототипе»? Завис на полминуты, когда прочитал. И полез в словарь сленга. Признаюсь, взять и перевести это слово «с полпинка» не вышло. Многозначное, начиная с аналога «девственности» заканчивая «чем-то само-собой разумеющимся». В русском переводе в основном использовали слово «нормал». Имеет право на жизнь. Но «прототип»? К чему это? Поди угадай. Да еще и без пояснений. И, как и со словом «fuck», мы видим по тексту далеко не один вариант перевода. Я уже не буду расписывать отдельно каждый случай, просто перечислю варианты, исключив прилагательные, и оставив только те, где оно идет как существительное в значении «обычный/нормальный человек»: істота, прототип, пересічна (людина), (людська) особина, предок. Согласитесь, пестрый набор. Хотя во всех этих случаях речь идет об одном и том же. О нормальном человеке. Как переводчики додумались использовать такие слова как прототип и существо – затрудняюсь ответить. Но и предложить перевод, который бы смотрелся как русское слово «нормал» не могу. А, может быть, действительно просто «нормал»? Как по мне – вполне нормал.
Далее такой термин как «территориальный». Так Шпиндель охарактеризовал возможных создателей «Роршаха» после первого контакта с ним, и этот же термин потом используется для характеристики вампиров. Собственно, сам термин не требует какого-то особого перевода. Это устоявшийся термин для обозначения одного из видов борьбы за существование у животных (подчеркну – внутривидовой борьбы). Но что сделали с ним переводчики? А они взяли и вставили пояснение этого термина вместо самого термина.
Про инопланетян:
"Territorial and smart." Szpindel grimaced..
- Ревно дбають про свою територію і до того ж розумні, - скривився Шпиндель.
Как надо: Територіальні та розумні, - скривився Шпиндель.
Про вампиров:
They were solitary hunters and very territorial.
Вони самотні мисливці и дуже ревно охороняють свою територію.
Как надо: Вони самотні мисливці и дуже територіальні.
Еще один интересный термин, который привлек мое внимание: «Fast talkers». Описание, которое дает автор книги в тексте слегка узконаправленно и относится лишь к одному конкретному подвиду Патологической (Иррациональной) речи, которое можно перевести как «Пустословие» (Марнослів’я), и в итоге сводит этот симптом к клинической социопатии. В любом случае, «Балакун» (Говорун) дает неверное понимание о том, о чем именно идет речь. Это тут переводчиков консультировали психиатры? Было бы интересно послушать аргументы.
"There's a syndrome you might have heard about, eh? Fast talkers, no conscience, tend to malapropism and self-contradiction. No emotional affect."
- Є такий синдром, можливо, ти навіть колись чув про нього. Балакуни, що схильні до абсурдного слововживання і часто суперечать самі собі. Жодної емоційної реакції.
Как надо: Є такий синдром, можливо, ти навіть колись вже чув про нього. Марнослови. В них геть відсутня совість, вони схильні до малапропізму та суперечності самим собі. Жодних емоційних реакцій.
Интересно отметить, что «no conscience,» вообще куда-то пропало из перевода. Ни стыда у переводчиков ни conscience.
Еще одно из упоминаний внешнего вида «Роршаха». Сначала хотел сказать только про плохое описание виртуальной модели, но в итоге понял, что можно разобрать все описание в целом.
Next to Theseus, it was a colossus.
Not just a torus but a tangle, a city-sized chaos of spun glass, loops and bridges and attenuate spires. The surface texture was pure artifice, of course; ConSensus merely giftwrapped the enigma in refracted background.
Але порівняно з «Тезеєм» - він був велетенським.
Не просто тор, а клубок розміром з місто з переплетеного скловолокна, петель, мостів і тонких шпилів. Звісно ж текстура поверхні була ілюзією. КонСенсус просто запакував загадковий предмет у відображення тла.
Во-первых, колосс – не великан. Тут опять переводчики грешат наделением «Роршаха» человекоподобными качествами. Хотя в целом, понимание не пропадает, но подчеркнуть его можно было бы именно использованием слова «колоссальний».
Во-вторых, тор – да, такой термин есть, но в связи с засилием фильмов по Марвелловской вселенной, фокус на форме фигуры сбивается, и в первую очередь представляем Криса Хемсворта в красном плаще. Во вторую - знаменитый браузер для серфа инкогнито. В английском языке такой проблемы нет. В украинском лучше было бы использовать слово – «тороід». Термин тот же, визуализация лучше.
Дальше – лучше. Тор – это клубок? Я не стал далеко ходить. Просто погуглил что такое «Тангл». Признаюсь – не знал.
Тангл — это соединённые между собой цепочкой несколько секторов, каждый из которых есть четверть тора). Соединение между секторами позволяет вращаться каждому сектору отдельно от остальных, вокруг своей оси. Классический Тангл состоит из 18 секторов (в некоторых версиях – из 20), замкнутых в кольцо. Представляет собой анти-стресс игрушку для людей различного возраста.
Неужели это было так сложно сделать переводчикам?
И не «мостів», а «перемичок».
В следующей фразе, учитывая, что речь идет про скин с определенной текстурой который натянули на каркас виртуальной модели. «Запаковал загадочный предмет в отображение фона» звучит более чем нелепо.
Про «Энигму» тоже можно сказать отдельно. Но достаточно было бы просто добавить указательное местоимение, чтобы не перегружать фразу терминологией.
Как надо:
Але у порівнянні з «Тезеєм» він був колосальний.
Не простий торус, але тангл. Розміром з ціле місто, хаотичне сплетення скловолоконних петель, перемичок та тонких шпилів. Звісно, текстура поверхні була ілюзією. КонСенсус просто загорнув той загадковий об’єкт у оболонку з відображенням тла.
Хотя в данном случае переводчикам все равно плюсик, за то, что тор, а не «бублик» как в русском переводе. Спасибо.
Rorschach engulfed prey like some vast metastatic amoeba.
«Роршах» поглинав здобич, неначе величезна метастатична пухлина.
Амеба же, ну! Почему опухоль-то? Потому, что про метастазы знаем, а амебу видим впервые?
It's risky, getting involved. Too many confounds. Every tool in the shed goes dull and rusty the moment you get entangled with the system you're observing.
Still serviceable in a pinch, though.
Прив’язуватися – надто ризиковано. Забагато всього збиває з пантелику. Якщо ти прив’язуєшся до системи, за якою спостерігаєш, всі твої інструменти вкриваються пилом та іржею.
Але як доведеться, ними ще можна скористатися.
И опять фраза, которая ставит в тупик своей нелогичностью по отношению к происходящему. Мы же знаем кто такой Сири. О «привязанности» не может идти речь. Тут что-то явно другое.
Как надо: Це ризиковано – бути причетним. Забагато змінних. Всі твої інструменти тьмяніють та іржавіють на складі, доки ти занурюєшся у систему, що спостерігаєш.
Але, гадаю, вони ще придатні до використання у разі чого.
Jack clung to Rorschach 's ridged surface with bristly gecko-feet fenders
Чортик прилепився до поверхню «Роршаха» колючими, як лапи гекона посадковими гаками і розбив там табір.
Не мог пройти мимо. У геккона не колючие лапы! Они Щетинистые.
Как надо: Чортик вчепився у зморшкувату поверхню «Роршаха» відростками, подібними до щетинкових лапок геккона, і розбив там табір.
It shed seeds like pollen: tiny probes and sensors by the thousands..
Він розсівав зерна, наче пилок: тисячі крихітних зондів і сенсорів..
Сеять пыльцу как зерна мало смысла. Вообще нет смысла, если вы понимаете о чем я.
Как надо: Він наче розвіював пилок: тисячі крихітних зондів і сенсорів..
Глава 5
Трудности перевода. Апогей Апокрифа и Апофеоз.
Эта глава посвящается самому главному, самому сакральному в переводе любого литературного произведения. Тому, что является основой для формирования образов персонажей при их взаимодействии с другими персонажами. Их именам и прозвищам. И если с переводом имен переводчики кое-как справились (т.е. просто транслитерировали их), то абсолютно все прозвища, использованные для главных героев книги – это тройной фейспалм.
И начнем мы с Сири.
"I think I'll call you Cygnus," Chelsea said.
"The swan?" I said. A bit precious, but it could have been worse.
She shook her head. "Black hole. Cygnus X-1."
- Гадаю, я називатиму тебе Лебедем, - сказала Челсі.
- Як такого білого птаха? - уточнив я. Трішки претензійно, але могло бути і гірше.
Вона похитала головою.
- Як чорну діру. Лебідь Х-1.
Данный диалог, который является ключевым в понимании почему Челси решила так назвать Сири, не что иное как калька с русского перевода.
— Я назову тебя Лебедь, — проговорила Челси.
— Большая белая птица? — уточнил я.
Немножко претенциозно, но могло быть хуже. Она покачала головой.
— Черная дыра. Лебедь Х-1.
Калька с перевода, который так ругали издатель и переводчики. Которые смеялись надо мной, когда я говорил, что «русский перевод херовый, но посмотрим, что сделаете вы». А еще они консультировались с автором! Мы же помним.
Когда я рассказал про это автору. Его реакция была несколько отлична от той, которую можно ожидать от автора-консультанта.
Jesus. That does sound bad. I mean, there is no Black Hole named "Swan". There's only Cygnus X-1.
Я на 146% уверен, что в данном случае переводчики даже не подумали, что надо бы уточнить. Просто взяли и перевели как пришлось, взяв за основу русский перевод. Данную уверенность подтвердил и Остап Украинец, который сказал, что Cygnus – это английское название созвездия. На самом деле это латынь и это не созвездие! Речь идет про конкретный астрономический объект, X-ray source.
Я не настолько силен в астрономии как хотелось бы, но моих познаний и в биологии хватает, чтобы сказать, что, во-первых, лебедь – это совершенно не обязательно большая белая птица. Даже если рассматривать видовые названия, то мы нигде не увидим Белого Лебедя. Зато есть Черный Лебедь (Черный, прошу заметить). А тот, которого мы знаем как Белый – это Шипун. Во-вторых, Cygnus – это не английский, а латынь. Я понимаю, что в языке использующем латиницу сложно визуально отделить английский от латыни и там не парятся по этому поводу. У них так принято. И не надо сразу же писать в ответ, что значит «Cygnus» и Лебедь – это одно и то же. Ведь «Swan» и Лебедь тоже одно и то же. Но астрономический объект и птица – это в любом случае разные понятия. Для этого и сделано различие между «Cygnus» и «Swan» в тексте. Не птица (и даже не созвездие/звезда), но Черная Дыра!
И, если уже так хочется поиграть словами и сохранить «культурный контекст», то и адаптировали бы уже правильно:
— Я назову тебя Лебедь, — проговорила Челси.
— Шипун? — уточнил я.
Немножко претенциозно, но могло быть хуже. Она покачала головой.
— Шипун — белый. А ты как Черная дыра. Лебедь Икс-1.
Так хоть какой-то смысл бы был.
Вы вообще понимаете иронию? Главного героя называют «Cygnus», но мы на протяжении всей книги видим лишь Лебедя. А ведь перевести адекватно не так уж и сложно.
Как надо:
- Гадаю, я називатиму тебе Цигнус, - сказала Челсі.
- Це ж Лебідь? - уточнив я. Трішки претензійно, але могло бути і гірше.
Вона похитала головою.
- Не птах. Чорна діра. Цигнус Ікс-1.
И вот тут очень в тему было бы пояснение, что такое Cygnus X-1 и чем она знаменита. И про Хокинга и Торна упомянуть тоже было бы полезно. Да и просто познавательно.
А еще про нее песня есть. Сам удивился. В общем, знаменитейший объект.
***
Как же называет главного героя его лучший и единственный друг Паг? О-о-о. Тут все еще ярче. Приготовьтесь. Это оно. То самое, что стриггерило мое желание «поговорить».
"Pod-man." He smiled, a tentative overture.
- Паличнику, - він усміхнувся, намагаючись розпочати розмову.
Припоминаете первую страницу романа и пояснение на полстраницы, кто такие Палочники (я специально сделал фото разворота, см. в начале третьей главы)? Так и хочется переиначить пословицу про Чеховское ружье.
"Pod-man." – это, вообще совершенно абсолютно никак не Палочник, а «предварительная увертюра» / «приглашение другого человека к разговору» — это никак не «попытка начать разговор самому». Ну, такое.. Не будем лишний раз цепляться к словам.
При том, что российский «Подселенец» тоже не айс, но как и в случае с «Ложной слепотой» в нем есть хоть какой-то намек на логику. В случае же с «Палочником» логики нет и в помине.
Как надо: - Підмінок, - він посміхнувся, запрошуючи до розмови.
***
Пара слов про Gang – Банду. Лично я бы, наверное, использовал слово «Бригада». Сохранялась бы семантика, подразумевающая совместную трудовую деятельность без привязки к криминалу.
***
Кого у нас еще наделили прозвищами? «Роршах». Да, для полной коллекции, не хватало еще, чтобы его перевели как-то иначе. К счастью – это фамилия реального человека, так что не смогли (транслитерировали). Зато наделили «Роршаха» человеческой эмоциональностью. Хотя по тексту видим, как Сьюзан в отчете вампиру дает информацию о том, что «Роршах» четко придерживается корабельных протоколов. В итоге получаем какой-то слишком эмоциональный инопланетный разум. Хотя на самом деле ничего кроме «исключительно протокольной» вежливости он не демонстрирует.
Первый контакт с "Роршахом". Помимо очевидных опечаток и невнимательности редактора, подборка только самых ярких непопаданий в смысл от переводчиков.
И еще очень хочется спросить: зачем вообще использовать капс для слов «Роршаха» в начале переговоров? Это как-то оправданный прием в переводе? Типа он кричит? От радости?
Hello Theseus. Welcome to the neighborhood.
ВІТАЮ, «ТЕЗЕЮ». РАДИЙ БАЧИТИ.
Нет и не было у Роршаха никакой радости!
Как надо: Привіт, «Тезею». Вітаю в наших краях.
Lethal environment. Rocks and rads. You're welcome. I can take it but we're like that.
ЛЕТАЛЬНЕ СЕРЕДОВИЩЕ. КАМІННЯ ТА РАДІАЦІЯ. ЯК ЗАБАЖАЄТЕ. Я З ЦИМ МОЖУ ВПОРАТИСЯ, АЛЕ ТАКІ ВЖЕ МИ Є.
Здесь явная попытка вежливого убеждения, а не безразличия.
Как надо: "You're welcome" – это на самом деле "Як ваша ласка".
Еще нюанс с пояснением про Роршаха. В тексте Шпиндель называет «Роршах» «мало не діслектичним» и стоит сноска на пояснение: мед. – Нездатний навчитися читати.
Некорректное уточнение. При дислексии общая способность к обучению присутствует. В данном случае имеется в виду Дислексия – как расстройство речи, трудности у индивида с чтением и письмом.
А вот на 100-й странице, например, мы видим подтверждение того, что Сьюзан проверяла «Роршах» именно на эмоциональный отклик и однажды нашла на него намек. Только однажды. И этот момент разбирается в тексте и дается недвусмысленное утверждение, что приписывать эмоции чужеродному объекту: «– То була дурна ідея». Эх, переводчики. Иногда надо и осознавать, что вы читаете, а не просто переводить текст.
***
Про прозвища скремблеров.
For all his reluctance to accept that these were beings, intelligent and aware, Cunningham had named the prisoners. Stretch tended to float spread-eagled; Clench was the balled-up corner-hugger.
Итак, «Stretch and Clench» превращаются в: П’ятірню і Кулак.
При том, что Stretch and Clench – это как существительные, так и глаголы, которые соотносятся с особенностями поведения скремблеров, взятых для изучения на корабль.
Как надо: Розтяжка та Стяжка.
Возможно, мой пример в данном случае не самый красивый. Предложите свой.
Например, в русском переводе: Колобок и Растрёпа.
submitted by ToadBird to u/ToadBird [link] [comments]


2015.12.24 09:59 nicohunter С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

Личный опыт не мой. Соус тут

“Убрали справку-счет и стало еще хуже” - очень популярное на сегодня заявление. Стало ли хуже, решил разобраться на своей шкуре. Ну … не то чтобы решил, скорее - пришлось Смайлик «smile» Менял жене машину. Продал её Polo жене друга, а покупал Auris у своей сестры. Шило на мыло, но сейчас не об этом Смайлик «smile»
Спешки не было и решил заняться вопросом лично, чтобы выяснить, что там и как в этих новых сервисных центрах без той старой справки-счета. Смайлик «smile» Результаты меня удивили, отписываюсь подробно. Рекомендую прочесть и поделиться.
Начал с того, что обзвонил друзей, которые совсем недавно делали то же самое. Услышал 100 версий “зрады” под разными соусами - кто-то отдал “решалам” 2000 грн, кто-то - 3000, кто-то “был вынужден идти к нотариусу” и там отдал не меньше, кто-то просто “имел все эти мрэо, там все пропало”, кто-то никак не может очередь выстоять… Короче, везде "зрада", нет реформы, стало хуже. Ни от одного не услышал доброго слова о ситуации и о реформе - коррупция, бюрократия и т.д. В основном у всех информация от “друзей-барыг-решал”, которые собственно и “согласились” любезно решить нерешаемые проблемы за деньги.
Нет уж, не за то стояли, чтобы продолжать поддерживать коррупцию и раздавать по 100 баксов на право и налево! Послал подальше очередного “помогайку”, взял в одну руку свою жену , во вторую - жену друга и пошел в субботу в МРЭО на Усенка. Задача - оформить сделку купли-продажи и еще и провернуть перестановку “красивого” номера жены со “старой” машины на “новую”. Каюсь, за номер когда-то "башлял" Смайлик «frown»
11 утра, суббота, ул. П. Усенка. Открыты 3 окошка. Рядом с озадаченными лицами бродят “клиенты”, но очереди как таковой вообще нет. Подхожу к первому окну:
— Подскажите, пжлст, как оформить продажу машины?
На меня с явным недовольством смотрит типичный работник МРЭО - смесь рыночного барыги и гаишника (простите, но именно такие люди мне там обычно встречались по жизни), но как-то странно по деловому одет - брюки, жилетка (видимо новые требования).
Получаю ответ в стиле:
— И без вас тошно, все пропало, мать её реформа, ничего не работает, не мешайте ничего не делать ...
Не добившись моей деморализации и уходы восвоясе, “сотрудник” таки начинает недовольно и невнятно объяснять:
— Договор… платежка ... снять с учета...экспертиза … техпасспортов нет … будете стоять неделю … все стоят ...
Реально ничего не ясно, но посыл такой - все плохо, виновата реформа, ничего не получится быстро сделать, нет бланков
Я не сдаюсь:
— Давайте с чего-то начнем, давайте договор купли-продажи по-новому оформим, что делать пошагово?
“Сотрудник” задействует План Б:
— Это очень долго, перед вами уже куча народа занимало, это минимум по 2 часа мне каждый договор оформлять и т.д. Тут на ухо мне падает второй интересный персонаж - такой же барыга, но по мою сторону окна. Человек начинает с назойливым участием без моей просьбы делиться горьким опытом, как он стоит тут вторую неделю и опять “мать её реформа, без справки-счета только хуже...”. Совпадение? Не думаю…” (с) - подумал я и продолжил теребить “сотрудника”.
Тот сдался:
— Идите в кассу, платите, снятие с учета, экспертизу, потом занимайте очередь на оформление договора, но все равно - нет техпаспортов и все будет очень долго ...
Иду в кассу, и начинаю терроризировать кассира. Как вы знаете, кассиры в МРЭО не хуже остальных знают все схемы и как все работает. После ряда прямых вопросов выясняю, что заказывать и оплачивать экспертизу на самом деле не обязательно, как и снимать автомобиль с учета перед продажей.
— А сколько за само оформление договора?
— Нисколько
Тихо офигеваю ... Я мог бы ничего не заплатить в МРЭО! Ничего!!!
Но все же в моем случае таки плачу 240 грн за снятие с учета, чтобы сохранить за собой свой “красивый номер” (по-другому никак). От экспертизы отказываюсь. Плюс доплачиваю около 45 грн за хранение своего номер в МРЭО в течении двух недель, пока не приду ставить на учет новую машину. Возвращаюсь к окошкам. Поскольку в первом по словам сотрудника “очередь на 2 недели” Смайлик «smile», иду в другое. Там нет очереди и сидит опрятный парень лет 27-ми (Крит Ростислав Борисович).
Встречаю дикий контраст - парень спокойно реагирует и отвечает на все мои вопросы, соглашается оформить договор прямо ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС. Дает бланк договора, просит отксерить паспорта (ну, платный ксерокс на первом этаже - это святое, без этого никуда, но это мелочь - 1 грн за копию). Иду ксерить, а жены тем временем заполняют договор, парень визирует и параллельно принимает мои номера на хранение, выдает взамен красные. Все оформление занимает минут 15 и проходит прямо “в окне”. Все это время парень учтиво и компетентно отвечает на миллион однообразных вопросов подходящих “клиентов”. Всё! Прощаюсь с Ростиславом, а сам не верю в происходящее! Я оформил сделку купли-продажи за полчаса и бесплатно (не считаю свои допзатраты на перенос номерного знака).
Но еще ж нужно дождаться техпаспортов и на учет машину поставить. Итак, жене друга настрого запрещаю платить 2000 грн ее “знакомому”, который уже пообещал ей быстро найти техпаспорт. В итоге через пару дней она отчитывается, что без проблем и снова за полчаса поставила машину на учет в том же МРЭО и даже успела получить техпаспорт, пока они снова не закончились Смайлик «smile»
На следующий день начинаю оформление второй сделки - теперь я покупаю у сестры машину. На этот раз решили ехать оформляться на Туполева (ближе к сестре). Ситуация чем-то похожая, но только без моего героя - опрятного парня Ростислава, и с реальной очередью.
Хамовитые сотрудники МРЭО упорно тормозят процесс, не отвечают на вопросы, не выдают бланки договоров. Короче всеми силами пытаются тормозить процесс. Начинаю наблюдать за происходящим - в одном из окошек очередь, как мне показалось, создана искусственно, похоже, барыгами, которые бегают как-будто по кругу. Около нашей очереди стоит еще пара барыг, которые снова участливо ноют нам, как всё стало плохо и чуть ли не отговаривают стоять в очереди и пророчат кучу проблем, геморроя и недели ожиданий. Снова совпадение? Не думаю Смайлик «smile»
К тому же в этом МРЭО свои правила - экспертиза уже обязательна, договор уже в трех экземлярах и ксерить еще кучу документов. Бесконечное посылание по кругу и рассказы о том, что “так нельзя, так вам никто не зарегистрирует и т.д.”. Реально до конца рабочего дня не успеваем.
На следующий день решили снова поехать на Усенка. И невероятно - снова оформляем все бесплатно и за полчаса ... Мистика… Кстати уже у другого, но тоже очень учтивого и приятного сотрудника (что ж это за место то такое?! :))
Этот же сотрудник (увы, не зафиксировал его имени) сам предложил начать постановку на учет не дожидаясь техпаспорта. Еще через 10 минут выдал на руки все документы, кроме самого “пластика” и посоветовал заходить почаще, проверять не появились ли бланки. Оплатил около 400 грн (услуги + выдача техпаспорта)
Навёл справки - почти каждый день привозят пару сотен, но они быстро расходятся.
Еще через день жене повезло - получила обратно на руки свои “красивые” номера и новенький техпаспорт практически без очереди Смайлик «smile» Всё это время я регулярно пишу короткие посты в ФБ о процессе регистраций и каждый раз читаю сотни комментариев о том, как всё ужасно и как все “вынуждены платить по 2-3 тысячи грн решалам, чтобы хоть как-то поставить на учет машину”. Все жалуются на коррупцию и напевают уже знакомую мне песенку “как же плохо без справки-счет стало жить”. А я уже догадываюсь, кто сочиняет эти песни. В интернете нахожу еще и много заказных статей под такими заголовками “Реформа МВД: справка-счет исчезла, поборы и очереди выросли” (погуглите и найдете).
Короче, у меня 4 обращения.
  1. К своим друзьям-лохам.
Коррупция это не только брать взятки, но и - давать их. Если бы вы не были наивными лентяями и не листали решалам по 100 баксов, а хотя бы раз попробовали отстоять свои права, то схема бы давно завяла и никто бы искусственно не создавал для вас очереди, дефицит и другие проблемы.
  1. К “керивникам” МВД (Arsen Avakov, Антон Геращенко).
Господа, вашу в данном случае потенциально успешную реформу, похоже, тупо саботируют барыги, отдельные МРЭО и часть старых сотрудников, которые мечтают вернуть все былое. И судя по всему им кто-то помогает, так как у них уж слишком хорошо получается и их вбросы уже добрались даже до интернета. Имхо.
  1. Ко всем-всем-всем. Прежде чем верить в зраду или даже ее “поширювати”, попробуйте проверять информацию. Прежде чем заявлять, что ничего не поменялось и без взятки ничего не решается, таки попробуйте решить без взятки. А вдруг что-то таки поменялось?
  2. Снова к "керивныкам". Нужен хороший начальник МРЕВ? Уверен, что Ростислав справится Смайлик «wink»
Ни гвоздя, ни жезла!
24 декабря 2015 года, Павел Кащук.
P.S. Друзья, не нужно мне советовать убирать личные данные из фоток. Мне пофиг. Я ничего, ни от кого не скрываю, чего и вам желаю!
submitted by nicohunter to ukraina [link] [comments]


2015.11.19 12:23 Pora_Sezhat С чего начать оформление перепланировки квартиры уже сделанной

Первый шаг на пути к переезду, или Как найти удаленную работу в зарубежной компании
Сегодня я бы хотел поделиться с вами основными советами касательно того, как и что нужно делать, чтобы получить ту самую удаленную работу, о которой так много говорят в последнее время. Данная статья в большей мере посвящена IT-специалистам, но некоторые общие вопросы будут одинаково полезны для всех.

  1. Что же такое удаленная работа.
Для многих удаленная работа ассоциируется с заработком на не очень качественных сайтах, с прохождением платных тестов по $2 за 1000 вопросов или с реферальной программой по типу "Аvon". И ведь правда, если загуглить конкретную фразу «удаленная работа», поисковик нам выдаст не самые полезные материалы. С развитием интернета и фриланса все приобретает совершенно иной вид. Теперь вы можете выполнять работы по написанию кода или отрисовке дизайна, сидя у себя дома. Главное – это наличие навыков и рабочий компьютер с выходом в интернет. Однако у фриланса тоже есть свои недостатки.
В сфере фриланса существует огромное число конкурентов, которые очень сильно демпингуют цены. Вам придется работать довольно много, чтобы покрывать свои расходы. Если вы хотите на этом поприще выйти на достойный оклад, вам необходимо иметь сильно "прокаченный" профиль с большим количеством положительных отзывов. Для этого нужно работать на фрилансе не меньше 3 лет, хотя не исключено, что кто-то может достичь своей цели и быстрее, поэтому данная цифра весьма абстрактна.
Отсутствие постоянства. Рынок фриланса очень изменчив: сегодня у вас может быть 5 заказов, а завтра ни одного. Есть категория людей, которым нравится жить сегодняшним днем, игнорируя стабильность и гарантированный доход. Но что делать тем, кто желает путешествовать с комфортом и при этом не беспокоиться о том, что будет, если он не найдет заказ до понедельника и у него не хватит денег на обратный билет?
Если вас не испугали те сложности, о которых я сказал выше, можете смело собирать чемодан, брать ноутбук и отправляться в путешествие. Для всех остальных есть иное решение – это удаленная работа на постоянной основе. Я постараюсь описать такую деятельность более наглядно. Попробуйте представить себе человека, сидящего на лазурном берегу с компьютером, без надоедливых коллег и постоянных проблем с кондиционером, который для одних всегда слишком морозит, а для других морозит недостаточно. Поверьте, что образ человека, работающего на побережье, который так часто встречается на картинках с американскими вакансиями, абсолютно реален. Вы действительно можете работать с таким же графиком, как и в офисе, получать стабильную заработную плату и при этом пребывать в любом уголке земного шара. Также большим плюсом для наших соотечественников является тот факт, что все работодатели находятся за рубежом и платят деньги в долларах и евро. Ко всему прочему, средняя зарплата специалиста на удаленной работе может быть выше, чем средняя зарплата офисного работника в России.
  1. Где расположены потенциальные работодатели.
Не взирая на то, что при оформлении на удаленную работу географическое расположение работодателя не имеет значения, вам будет весьма полезно узнать, где удаленные сотрудники востребованы больше всего.
1 место – США 2 место - Европа 3 место – Азия 4 место – Австралия
Неудивительно, что первое место занимает США. Во-первых, это экономический и финансовый центр нашей планеты, а во-вторых, США – пионеры в области найма удаленных специалистов. Уже сейчас более 20 % рядовых сотрудников на всей территории США работают из дома. И эта цифра растет с каждым годом. И действительно, зачем переплачивать за аренду рабочего места и нести прочие офисные расходы, когда можно оставить сотрудника дома и предложить ему работать с комфортом и без утренних пробок по дороге в офис.
  1. Какие специалисты и профессии востребованы на рынке удаленной работы.
Мы довольно часто проводим опросы среди наших работодателей, чтобы выявить, какие именно профессионалы имеют больший вес, в каких специалистах рынок испытывает острую нехватку, а кому об удаленной работе лучше пока не думать. На графике представлен список самых топовых профессионалов. Так как развитие интернета приобрело ошеломляющие масштабы, наиболее востребованными являются сейчас Front-end и Beck-end специалисты. За ними идут эксперты в области разработки мобильных приложений и SEO/SMM маркетологи. Догоняющую позицию занимают дизайнеры. Так как дизайну в последнее время уделяется очень много внимания, возможно, в скором времени эта специальность займет одну из верхних строчек.
Также нам удалось выявить профессии, в которых рынок испытывает нехватку. Это Motion-дизайнеры и SEO-специалисты.
  1. Уровень зарплат.
На следующей диаграмме вы можете увидеть уровень зарплат для популярных профессий на удаленной основе. 5. Опыт работы.
На данной диаграмме представлен опыт работы, который компании требуют от удаленных соискателей. 6. Самые интересные для работодателей пункты в резюме.
Первое место занимает пункт с вашим сопроводительным письмом, а также ваши грамоты и награды. Здесь необходимо выдать отличное эссе на тему: почему вы решили уйти на удаленную работу, чего вы добились и чего ожидаете от новой работы.
Второе место занимает пункт, касающийся трудового опыта. Желательно, конечно, чтобы у вас уже был опыт удаленной деятельности. Но это ни в коем случае не является обязательным критерием. Так как рынок удаленной работы еще совсем молодой, работодатели прекрасно понимают, что у многих соискателей просто не может быть подобного опыта.
Третье место занимает активность соискателей. Не стесняйте перечислять все ваши занятия и хобби. Чем детальнее и интереснее вы их опишите, тем больше вероятность того, что ваше резюме понравится работодателям, так как для трудовой деятельности на удаленной основе требуется наличие некоторого нестандартного мышления и креативности.
Последним пунктом, как бы это ни звучало странно, идет образование. Здесь никого не удивит, если вы раньше учились на повара, а потом вдруг решили заняться дизайном мобильных приложений. Помните, важно только желание и немного опыта.
  1. Размер резюме и его оформление.
Настоящей головной болью для работодателя будет резюме, составленное по принципу головоломки, то есть хаотичное и лишенное логической последовательности. Пожалуйста, придержите свой креатив для собеседования. Постарайтесь сделать ваше резюме лаконичным, но дельным. Четко ограничьте отдельные пункты: опыт работы, образование и т.д. Скорее всего, HR-специалист захочет распечатать резюме соискателя, чтобы показать его своему руководителю. Облегчите ему жизнь: сделайте резюме максимально удобным и читабельным, четко и внятно укажите ваши навыки.
  1. Резюме готово, что дальше?
Есть достаточно большое количество ресурсов, где вы можете найти свежие вакансии на удаленную работу.
https://weworkremotely.com/ - один из самых старых ресурсов. https://www.flexjobs.com/ - здесь часто размещают свои вакансии IT-гиганты: такие, как Amazon. https://dribbble.com/jobs - на данном ресурсе основной акцент сделан на дизайнеров. http://careers.stackoverflow.com/ - излюбленное место программистов. http://jobs.rubynow.com/ - для программистов, пишущих на Ruby on Rails.
Число площадок не ограничивается данным списком. Сейчас их очень много и с каждым днем становится все больше.
Для этого просто отправьте нам свое резюме и заполните небольшую форму на сайте. Мы сами внесем все необходимые правки в ваше резюме и приведем его к должному виду, после чего разошлем по списку наших работодателей, а их сейчас почти 300 – совершенно бесплатно. Вам всегда будет доступна статистика рассылки в личном кабинете.
Подытожим сказанное.
Удаленная работа подойдет не всем. Вы должны иметь хороший запас самомотивации и самоорганизованности, чтобы заставить себя работать дома или в нестандартном месте. Если вы не хотите, чтобы работа из дома превратилась в ад и неподъемную ношу, попробуйте начать с фриланса. Это позволит вам понять, что значит работать не дома. А если вы готовы отправиться в одно из самых удивительных путешествий в своей жизни, тогда добро пожаловать в мир удаленной работы!
Спасибо за ваше внимание. Я с радостью отвечу на все ваши вопросы в комментариях.
Источник: http://pora-valit.livejournal.com/3965286.html
submitted by Pora_Sezhat to pora_valit [link] [comments]