4 согласованные проекты перепланировки квартиры

ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills [ссылка] Базы аккаунтов фри фаер 929. 2020.08.07 08:49 ivasilenko2 Promoera. Ипотека июнь. 2014.03.07 20:51 ay__caramba ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills. ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills [ссылка] Free of Kremlin's shills r/politota: ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills Find more subreddits like r/politota -- ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills Political Sociology also contemplates issues like third world development approach. So ... r/politota: ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills Free of Kremlin's shills r/politota: ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills Find more subreddits like r/politota -- ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills Free of Kremlin's shills Ренессанс кредит ипотека банк ... 18 votes, 16 comments. 4.8k members in the politota community. ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills [ссылка] Ипотека газпромбанк зарплатный проект 4.8k members in the politota community. ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills Free of Kremlin's shills Ренессанс кредит ипотека банк официальный сайт. 2014.03.07 20:51 ay__caramba ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex ...

2014.03.07 20:51 ay__caramba 4 согласованные проекты перепланировки квартиры

ПОЛИТОТА - Politics, economics, sociology around ex-USSR. Free of Kremlin's shills
[link]


2020.09.26 12:28 olukawy 4 квартиры согласованные проекты перепланировки

NtechLab запустил пилотные проекты по установке системы распознавания лиц в десяти крупных российских городах submitted by olukawy to u/olukawy [link] [comments]


2020.09.24 15:52 5igorsk Согласованные 4 перепланировки проекты квартиры

Памагите! Мы себя не контролируем!
https://preview.redd.it/7f8nmc6y94p51.png?width=640&format=png&auto=webp&s=8dbbdc2ff79a850593c78218189b6f4abe5a1073
Вышел, не побоюсь этого слова, сенсационный, бюллетень Счётной палаты: «Об управлении федеральным имуществом». Если переводить с бюрократического на обычный язык – мы ничего не контролируем. И знаете к кому обращается Счетная палата Российской Федерации в своём докладе? К ГРАЖДАНСКОМУ ОБЩЕСТВУ: «Нам бы хотелось результатами этой проверки привлечь внимание не только со стороны государства, но и гражданского общества к этой непростой теме» По моему мнению это издевательство. Москвичей лупили палками на улицах, год назад летом, за то что они хотели своих представителей видеть в Московской городской думе. Вот и создали вертикально интегрированное государство. Еще в мае 2018 года был доклад Sberbank CIB для инвесторов, в котором черным по русскому было написано: главными выгодоприобретателями проектов «Газпрома» по строительству газопроводов являются не его акционеры, а подрядчики. По расчетам экспертов инвестбанка, капиталовложения в эти проекты низкорентабельны: «Мы обнаруживаем, что решения «Газпрома» становятся абсолютно понятными, если предположить, что компания управляется в интересах своих подрядчиков, а не для получения коммерческой выгоды». Счётная палата, конечно, в данном случае, не так глубоко копает. Она просто берет показатели, нормативные документы, и проводит сравнительный анализ.
Первый шок. Никто не знает – сколько же всего организаций принадлежит в той или иной степени государству. Данные из всех источников ФНС, Росстат, Росимущество – разные. Кому верить? Если ты даже не знаешь, сколько у тебя имущества? Цитата из вывода в этой части: «Достоверный и полный учет ФГУП и АО с госучастием в настоящее время не ведется. Уполномоченные органы со стороны государства формально относятся к возложенным обязательствам по управлению ФГУП и АО и аудиту результатов их деятельности.» Кто сейчас уже помнит, что 71,4% акций Башнефти были проданы неизвестно кем АФК «Система», без разрешения государства, да их вернули государству, но сколько таких случаев и не дошло до суда?
Второй шок. Государство, как собственник не знает, что творится в принадлежащих ему организациях: «Нет полноценной информации и о результатах финансовой деятельности организаций с госучастием. Так, Минэкономразвития России в свои отчеты для Правительства Российской Федерации включает сведения только о деятельности 10 крупнейших АО. Это всего 1 % от их общего количества. В результате более 90 % АО находятся в «серой зоне» и их деятельность никак не анализируется.» Если ничего не контролируют, то это сразу заметно по доходам: «Анализ показал, что большую часть поступлений дивидендов (97 % совокупного размера) обеспечивают только 20 АО, то есть всего 2 % от их общего количества. В то же время свыше 500 компаний в 2017–2019 годах вообще не перечисляли дивиденды в доход бюджета.» Вопрос с дивидендами вообще не урегулирован: по какой отчетности их считать по Российским стандартам бухгалтерского учета или по Международным стандартам бухгалтерского учёта, нет единой политики в каком процентном соотношение к прибыли государство забирает дивиденды, то есть говоря прямо – решает простой чиновник по личным хотелкам, что Счетная палата охарактеризовала очень округло: «Недостатки правового регулирования дивидендной политики создают вариативность при подготовке решения о размере дивидендов.» При этом чиновник может заседать от 4 до 20 советах директоров. Одновременно. Прям не берегут себя. Только боюсь, что они просто подмахивают решения, которые им приносит менеджмент организации. Которые (менеджмент) даже не отчитываются перед собственником откуда у них яхты и дворцы: «Для большинства топменеджеров АО с госучастием не установлена обязанность по представлению сведений о полученных доходах и имуществе.»
Третий шок. Планы по сокращению предприятий с госучастием выполнены как выполнены. Запланировано ежегодное снижение на 10%. Планы по приватизации акционерных обществ выполнены на 53%, по ФГУП на 18 %. Сокращение происходило искусственным способом – просто слиянием. При этом общая сумма выручки 10 крупнейших АО с государственным участием выросла: в 2017– на 11 %, а в 2018 году на 26 %. За два года выручка выросла с 100 рублей 2016 году до 140 в 2018. Такие темпы роста выручки прям, как у флагманов мировой экономики! О чем это говорит? О том что доля государственного участия, вопреки всем планам и распоряжениям о снижении ежегодно на 10% и отличным формальным отчетам — повышается. Я вообще не пойму, смысл тогда распоряжений правительства и прочих органов управления? Кто, фамилия имя отчество, понёс или понесет за неисполнение ответственность? Вывод гражданскому обществу: Счетная палата орёт благим матом – господа товарищи, государство разворовывают, и никто ничего не собирается с этим делать. Власть предержащих это устраивает. Да мы и так это знаем. Самое страшное, что они воруют не наши деньги, а наше будущее. Будущее нас, наших детей. Что делать? Заниматься политикой. Приходить в политику. Кроме нас никто не наведет порядок в этом бардаке.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.09.24 11:32 ASLA_Project ASLAproject - новая империя в среде децентрализации криптовалютного мира

ASLAproject - новая империя в среде децентрализации криптовалютного мира Наши специалисты подскажут и помогут любому желающему присоединиться к проекту. Зарабатывать с нами будет очень интересно. Мы развиваемся каждый день, не упускайте возможность быть частью грандиозного проекта с большим будущим.

https://preview.redd.it/uavqgk2203p51.png?width=977&format=png&auto=webp&s=92c3cbedf6dfaca9a02bbf53e1148e50adc13484
ASLAproject – это
Децентрализованная экосистема продуктов на базе смарт-контрактов блокчейн-проекта TRON для заработка и инвестиций. Мы, команда разработчиков, работаем над улучшением экосистемы и развитием ее продуктов. Нашей основной задачей сегодня является создать для пользователя наилучшую среду для заработка. При этом мы не проводим ICO и краудфандинг.
Цель - создание и внедрение экосистемы с постоянно обновляющимися продуктами для вашего заработка, разработка и внедрение инструментов для бизнеса и не только. Многое уже сделано, не менее предстоит сделать.
Сегодня токены стоят меньше желаемого, однако уже сейчас цены непременно растут благодаря релизам новых продуктов и комьюнити/партнерам проекта, формирующим прочную основу для будущих достижений.

Токены и продукты
Наш проект базируется на двух монетах, акцентирующих внимание на все продукты экосистемы: ASLA и ASLAgame (Aga).

1. ASLAtrade – торговая платформа бинарных опционов.
https://preview.redd.it/xej8jqq303p51.png?width=978&format=png&auto=webp&s=5d8278dcda6eecc3b22b9d9661075f56a1562bcf
ASLA – токен, закрепленный на платформе ASLAtrade, добывающийся благодаря уникальной системе майнинга через торговлю на бинарных опционах. На изображении ниже вы можете заметить требуемое количество потраченных TRX для получения одного токена. Каждый день данная сумма растет.Ниже находится меню определения заморозки/вывода токенов:
  1. При заморозке сумма токенов присылает дивиденды, собирающие с общего пула платформы размером в 40%.
  2. Выводя токены на свой кошелек, пользователь получает дивиденды в виде токенов Aga – игровых монет, привязанных к таким продуктам, как мессенджер, игры и др.
Для держателей ASLA внедрена функция, позволяющая при заморозке майнить токен Aga:- Купленная ASLA при заморозке дает 20% токенов Aga;- Добытая ASLA на платформе дает 25% токенов Aga.
https://preview.redd.it/2vrnshv403p51.png?width=978&format=png&auto=webp&s=9140273043ba0cfa84c62fd96bd2f1475672406c
• Торговля на трех криптовалютных парах: BTC, ETH, BTH с выбором разной продолжительности сделки • Заморозка ASLA для получения дивидендов в виде TRX/Aga от общего пула платформы • Вывод ASLA для торговли на биржах, либо получения дивидендов в виде токенов Aga за хранение токенов на кошельке
https://preview.redd.it/vmiqrvq503p51.png?width=978&format=png&auto=webp&s=ff8dffd433c3f8a973cf7a60ff9117d5b6cd8486
ASLAtrade: https://aslaproject.com/trading?lang=ru

2. ASLAbet – первый криптовалютный тотализатор с широким спектром функций на базе смарт-контрактов.
https://preview.redd.it/jpqoc0o603p51.png?width=976&format=png&auto=webp&s=2ef6173ce3b1d2806fec0ec556e2bc58df767f75
Наша команда работает над экосистемой для максимальной выгоды пользователям проекта.Мы представляем криптовалютный тотализатор ASLAbet, основывающийся на ставках против людей, а не против компании! Ставки на популярные матчи и любимые команды, проценты выигрыша формируются автоматически в зависимости от размера ставки и количества игроков.
Мы не ограничиваемся в одном направлении, а также понимаем интересы пользователей. Для такого случая, каждый будет иметь возможность создать свое событие, за которое в итоге получит награду, если оно пройдет голосование среди сообщества.
На примере недавнего поединка Александра Емельяненко с Магомедом Исмаиловым все, кто поставил на победу Александра, потеряли свои средства. С нашей платформой вы бы уже на следующий день, благодаря полученной монете Aga, начали возвращать свои потерянные средства.
• Вознаграждение каждой ставки в виде токенов Aga при начальном обороте 100 TRX = 1 Aga. Сложность добычи будет увеличиваться ежедневно на 1 TRX. • Даже при проигрыше своей ставки, при заморозке монет Aga, вы будете получать 30% от прибыли с комиссий. • Реферальная система 15% с прибыли системы.
Тотализатор: aslabet.com Официальный канал: t.me/aslabet

3. ASLA Messenger – мессенджер с функциональностью для заработка токенов проекта.
https://preview.redd.it/rhjtp2d703p51.png?width=513&format=png&auto=webp&s=14f575c408553b0e2a7e8331311b2f12fd43e6b3
Буквально каждый пользуется мессенджерами и общается со своими близкими на постоянной основе. Мы позаботились о том, чтобы вы получали за это плату. Общаться и зарабатывать – идеальное сочетание для пользователя.
На данном этапе для использования выпущена альфа-версия приложения с уже доступной функцией заработка. В бета-версии ожидается: аудио- и видеозвонки, увеличенный по функциональности интерфейс, чаты и каналы, и многое другое.
• Выполняй задания внутри мессенджера, чтобы получать награды в виде токенов Aga. • Максимально удобный и современный дизайн приложения. • Вывод заработанных токенов на свой кошелек.
Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aslaproject.messenger&hl=en_US
App Store: https://apps.apple.com/ru/app/asla-messengeid1527990589

4. Игры, основанные на блокчейн-технологии для заработка криптовалюты
https://preview.redd.it/t8443l8803p51.png?width=977&format=png&auto=webp&s=87e387f460cc14265e5473e0a6e5c08152807f5b
Сегодня игры имеют огромное значение, это новая стезя гейминга, в котором мы хотим принять участие. Наша основная цель – реализация игровой платформы с играми для заработка. Играй с друзьями, соревнуйся против лучших среди игроков и зарабатывай криптовалюту за победы в твоих любимых играх.
На данный момент в разработке находятся такие игры, как «Орёл и решка», «Камень, ножницы, бумага», Dice, нарды, шахматы, и более крупные проекты – шутеры c максимальным геймплеем и др.
• Комплекс игр различного жанра с заработком • Состязания, турниры и прочие мероприятия с победными выигрышами • Максимальная децентрализация и возможность просмотра всех смарт-контрактов
Зарабатывайте с нами играючи, это на самом деле просто!

5. ASLAbank – криптовалютный банк для пользователей с широкой функциональностью
Команда проекта разрабатывает уникальный криптовалютный банк для сообщества. Система продукта заключается в том, что пользователи будут иметь возможность брать криптовалюту в долг с приоритетом у держателей токенов ASLA. Репутация пользователя будет расти с ростом количества завершенных заявок.
Все разрешительные документы, юристы, консалтинг. Всё в правовом поле России. Мы нацелены на сотрудничество на долгосрочной основе в рамках действующего сегодня законодательства на территории РФ.

6. ASLAforum – форум проекта по обсуждению проектов интернет-индустрии.
Существует множество развивающихся проектов в цифровом мире, которые имеют место быть известными для своих пользователей, а это русскоязычные проекты. Для этого в скором времени будет реализован форум для обзоров, анализов и обсуждения этих проектов, где пользователи будут зарабатывать за это криптовалюту.
Основная цель форума – предоставить сообществу видимость всех достойных проектов, как только начавших свое существование, так и имеющих за собой годы работ. Консалтинг, помощь, обучение, а также личные вебинары от проекта на темы заработка будут в одной сфере. Пользователи смогут обсуждать, рассматривать и предоставлять свои мысли о том или ином проекте, чтобы он мог получить заслуженную репутацию.

Прочее:
На сегодняшний день вы можете приобрести монеты ASLA на двух биржах:
Poloni Dex: poloniex.org/exchange?id=392
Nolex: nolex.org/main/ASLATRX.html

Наш проект открыт для предложений и сотрудничества. При желании вы можете стать партнером ASLAproject и получить взаимовыгодные возможности для своих целей.Связаться с нами: [[email protected]](mailto:[email protected])

Наши планы на будущее отражены в дорожной карте. Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всех новостей проекта, а также не пропускать важную информацию, прямые трансляции и интервью с представителями проекта.
Задать вопрос команде или обратиться в поддержку: https://t.me/aslasprojectrus Официальный сайт: aslaproject.com Whitepaper: aslaproject.com/public/white-paper-ru.pdf
submitted by ASLA_Project to u/ASLA_Project [link] [comments]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN Лучшие игры 2000 года

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.23 14:22 Gold_Web Повышение налога на новые проекты по добыче ископаемых оценили

Повышение налога на новые проекты по добыче ископаемых оценили submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.23 13:23 3aJlynuLLLa Путин попросил сенаторов и депутатов Думы не отмахиваться от Минфина

Президент России Владимир Путин попросил членов Совета Федерации и депутатов Государственной думы прислушаться к требованиям Министерства финансов в макроэкономической сфере. Об этом он заявил, выступая перед российскими сенаторами. Расшифровка его речи опубликована на сайте Кремля. «Нельзя отмахиваться от требований Минфина соблюдать макроэкономические параметры. Это реальное достижение нашей экономики за последние годы», — сказал Путин. Президент отметил, что Россия смогла накопить финансовые резервы, кроме того, ее государственный долг является одним из самых маленьких в мире. По словам Путина, это позволило поддержать граждан и экономику во время распространения коронавируса и падения нефтяных котировок. «У нас, кстати говоря, доходы снизились, понятно, на 11 с лишним процентов, а расходы увеличились на 23 с лишним», — охарактеризовал он последствия кризиса. Российский лидер также заявил, что расходы на реализацию мер из послания президента парламенту 2020 года будут увеличены на 80%. В 2023 году они вырастут с 0,7 трлн руб. до 1,2 трлн руб. Путин напомнил, что в своем послании предложил комплекс мер поддержки российских семей. «Все необходимые ресурсы на эти цели заложены в проект бюджета на ближайшую трехлетку», — сообщил он. В начале месяца Глава ВТБ Андрей Костин на Московском финансовом форуме предложил нарастить внутренний долг, чтобы за счет него увеличить расходы на национальные проекты и ускорить рост экономики. Костин отметил, что это позволяет сделать небольшой размер текущего долга. В ответ министр финансов Антон Силуанов заявил, что в следующем году отношение долга к ВВП итак приблизится к 20%, переходить за эту черту он считает нецелесообразным. «Это была краткосрочная реакция на ситуацию с коронавирусом, мы ее закрыли, но дальше следовать [по такому пути] не стоит», — заявил министр. В сентябре правительство одобрило проект посткризисного федерального бюджета на 2021–2023 годы. В него заложены меры мобилизации доходов, предложенные Минфином, среди которых непопулярные изменения, в том числе повышение акцизов на табак и пересмотр ряда нефтяных льгот. Бюджетный дефицит в предстоящие три года также будет покрываться внутренними заимствованиями.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.23 09:04 Gold_Web 4 согласованные проекты перепланировки квартиры

В шести регионах начали пилотные проекты по внедрению телемедицины в ОМС submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.22 12:54 alex070br Перепланировки согласованные 4 проекты квартиры

easyhits4u биткоин с нуля. где взять рефералов в Ваши проекты submitted by alex070br to u/alex070br [link] [comments]


2020.09.22 02:23 3aJlynuLLLa Квартиры перепланировки согласованные 4 проекты

По итогам 2020 года цены на жилье в новостройках в России вырастут на 12–15%. Такой прогноз дали участники рынка недвижимости, сообщают «Известия». Как рассказал руководитель аналитического центра ЦИАН Алексей Попов, средняя стоимость 1 кв. м на первичном рынке недвижимости в городах-миллионниках России сейчас составляет 80,4 тыс. руб. Это на 3% выше, чем месяц назад. По мнению Попова, до конца этого года цены вырастут до 12%. Это обусловлено высоким спросом из-за программы льготной ипотеки под 6,5% и выходом на рынок инвесторов — граждан, которые решили снять накопления с депозитов и вложить в недвижимость, объяснил Попов. В свою очередь директор федеральной риелторской компании «Этажи» Ильдар Хусаинов спрогнозировал, что в некоторых регионах России к концу года стоимость 1 кв. м новостроек может увеличиться более чем на 15%. По его словам, это объясняется повышенным спросом на фоне ограниченного объема предложения. Как пояснил акционер и управляющий партнер ГК «Основа» Олег Колченко, существенный рост цен на российском рынке жилья продолжается уже более двух лет. Это связано с переходом отрасли на новые правила проектного финансирования стройки и продажи квартир через эскроу-счета. По словам Колченко, эти изменения привели к сокращению объемов жилья на рынке, а также к снижению выданных разрешений на строительство. Как следствие, выросла стоимость 1 кв. м. Ранее аналитики сервиса ЦИАН проанализировали продажи, предложение и динамику цен на новостройки в Москве и Подмосковье. По их данным, в августе 2020 года девелоперы, реализующие проекты в столичном регионе, получили рекордную выручку за всю историю наблюдений — около 120,7 млрд руб. Этот показатель на 56% больше, чем в июле нынешнего года, и на 48% больше, чем в августе 2019-го. По мнению экспертов, к рекордным продажам новостроек привели льготная ипотека и стремление россиян сохранить свои накопления на фоне ослабления рубля.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]