5 проекты перепланировки 3 х комнатной квартиры

If you're starting the 5/3/1 training program with Jim Wendler, there are steps to take to begin the program as a beginner. Don't forget to establish a schedule and look to the pros in the industry to start your weight lifting and core training. Jim Wendler's 5/3/1 is all about starting with very light weights while progressing slowly and consistently. This extremely popular strength training program is based off of the rep schemes 5, 3, 1, as the name suggests. Throughout the routine you will work with percentages based off of your max, and strive to hit rep PR's each workout. 5/3/1 CALCULATOR. Jim Wendler’s 5/3/1 program has become incredibly popular because it’s simple and it works for a lot of people. If you’re a patient intermediate lifter or a smart advanced lifter and you want to get stronger by making deliberate and steady progress each month then follow this program. This is a progress video of the highlights of my full year on the Jim Wendler 5/3/1 program. My coach is Jeff Jones with BullsEye Fitness and i've been worki... Jim Wendler's 5/3/1/ program promises slow and steady gains that will eventually turn you into the strongest guy in the gym. And it delivers, every time. Welcome to the official website of Jim Wendler. The creator and author of the 5/3/1 Training Program that is used by millions of athletes of all ages worldwide. Jim Wendler’s 5/3/1 program is often referred to as “The Simplest and Most Effective Training System to Increase Raw Strength.” The 5/3/1 program is a real proof that training does not have to be complicated or fancy to work wonders. The concepts behind Wendler’s 5/3/1 workout philosophy are quite simple: What is Jim Wendler’s 5/3/1 program? 5/3/1 is a flexible lifting template that can be applied to a variety of lifting goals. It is best suited for intermediate level lifters and is renowned for the significant length of time an athlete can continually make progress on it. Jim Wendler 5/3/1 Book (2nd Edition): The Simplest and Most Effective Training System for Raw Strength. 5/3/1 Workout Breakdown. Train 3-4 days per week; One day will be devoted to the standing military press, one day to the parallel squat, one day to the deadlift and one day to the bench press. Each training cycle lasts 4 weeks. Jim Wendler is the creator and author of 5/3/1: The Simplest and Most Effective Training Method for Raw Strength and Beyond 5/3/1: Simple Training for Extraordinary Results. He is a three-time letter winner at the University of Arizona (football) and has squatted 1000 pounds in competition.

2018.01.17 15:11 5 проекты перепланировки 3 х комнатной квартиры

A place to discuss all 5/3/1 variants, related training, techniques, and fitness considerations.
[link]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN Х проекты 3 комнатной квартиры перепланировки 5

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.23 11:52 LittleBitHast 5 проекты перепланировки 3 х комнатной квартиры

Little Bit News #618 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: фанаты Half-Life 2 анонсировали VR-версию, Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA, PlayWay продолжает анонсировать новые симуляторы, даты проведения BlizzConline, новые трейлеры, анонсы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 8 минут) - https://youtu.be/R-09RMxhZdg |
https://preview.redd.it/w92j1zh2xvo51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=5ecf70b421f206a1b8a4385d83895bd66912b889
Не забываю и про текстовую версию:

Half-Life 2 в VR от фанатов
https://preview.redd.it/fmq9ao3yxvo51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=8e042d89b887cec7d880253fa3cc4fa25d35c706
Трейлер - https://youtu.be/wCcomuDoWhk |
Группа фанатов представила трейлер мода Project 17 – First Insertion для VR-игры Half-Life: Alyx. Игрокам предложат испытать события второй части в VR, однако в планах пока только стартовая локация с вокзалом.
Планы по развитию Deep Rock Galactic на этот год
https://preview.redd.it/uo9scpl0yvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=0b1123be542fa2198790ccf32519b181e0dfdaef
Студия Ghost Ship Games сообщила, что для кооперативного экшена Deep Rock Galactic в скором времени выйдет первое крупное контентное обновление Update 32. Подробностей пока мало, известно, что в игре появятся новые миссии и косметика. Также разработчики заверили, что до конца года выйдет еще одно расширение.
Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA
https://preview.redd.it/8e8l79j1yvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=53f32cea33aa41d2721b8ed13c34cff832a4eb8c
Компания Microsoft купила компанию Zenimax Media, которой в свою очередь принадлежит издательская компания Bethesda. Теперь Microsoft принадлежат такие франшизы как The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield и т.д. Так что теперь игры этих серий будут включены в Xbox Game Pass как на консолях, так и на PC, в том числе Starfield (скорее всего речь идет и о новых Свитках) и неанонсированные игры (по словам Фила Спенсера их несколько). Сумма сделки составила $7.5 млрд.
Чуть позже появились слухи, что Microsoft намерена купить компанию SEGA, основаны они правда на очень неявных вещах: жесте X девушки в официальном твиттер-аккаунте SEGA и новой официальной сине-белой расцветке контроллеров Xbox, которые соответствуют цветам маскота Соника. Да и фраза "Still iconic" созвучна с "Соник". В общем, ждем подробностей.
Подробности грядущего дополнения для The Elder Scrolls Online
https://preview.redd.it/f0ysifdpyvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b0b50ef524f28145d9118d364cab7f242d63ed9a
Трейлер - https://youtu.be/PwGzquNjCbA |
Меж тем студия Zenimax Online провела трансляцию, в рамках которой нам рассказали про дополнение "Маркарт" для MMORPG The Elder Scrolls Online. Релиз DLC намечен на 2 ноября для PC/Stadia и 10 ноября для консолей PlayStation 4 и Xbox One.
Помимо этого разработчики объявили, что в скором времени пройдут несколько внутриигровых событий:
- Утерянные сокровища Скайрима (с 23 сентября по 5 октября),
- Праздник ведьм (с 22 октября по 3 ноября),
- Праздник Неустрашимых (с 25 ноября по 12 декабря),
- Праздник Новой жизни (с 21 декабря по 2 января 2021-го).
PlayWay и новые анонсы
https://preview.redd.it/tnh34orqyvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=5320f415177e2b40af339b6eedbdfeecd85b7ad8
Трейлер - https://youtu.be/_PgpIJCnNls |
Издательство PlayWay не остановить! Новые три проекта для любителей симуляторов и рутинных игр. Pirate Commander от студии RockGame, Dreamjob: Programmer — Learn Programming Games от студии DreamWay Game (трейлер) и Builder Simulator от студии Live Motion Games (трейлер). Все проекты разрабатываются для PC и пока не имеют точных дат релиза.
Fortnite: Save the World для Mac закрывают, игрокам вернут деньги
https://preview.redd.it/2gmetud5yvo51.png?width=660&format=png&auto=webp&s=beaaba7350605d161f26d558347963b32c8eee64
Студия Epic Games сообщила, что из-за разногласий с Apple разработчики вынуждены прекратить поддержку PvE-версии Fortnite с подзаголовком Save the World для macOS. Причина в том, что Apple не дает выпускать обновления. В связи с этим Epic Games вернет деньги всем, кто купил macOS-версию в период с 17 сентября 2019-го по 17 сентября 2020-го.
Меж тем в БатлРояле Fortnite намечается новое событие. В игре ранее уже проходили целые музыкальные концерты, так что новость не является чем-то из ряда вон выходящей. Однако факт есть факт, 26 сентября, в 03:00 по МСК одна из самых популярных южнокорейских групп BTS представит виртуальную версию клипа Dynamite, а также новый Remix на Dynamite Tropica. В честь этого события в игре уже 24 сентября появится новая тематическая косметика.
Дата проведения BlizzCON... BlizzConline
https://preview.redd.it/gx83aym6yvo51.png?width=1499&format=png&auto=webp&s=965f034ab57f3113cc1c70a9d0f2ca5f958ccaa8
Компания Blizzard начала рассказывать о грядущей выставке BlizzCON, которая в 2021 году пройдет в онлайн-формате. Поэтому название сменили на BlizzConline. Пройдет мероприятие с 19 по 20 февраля. Помимо демонстрации игр ожидаются шоу-показы косплееров, соревнование фанатских короткометражек, шоу талантов и даже целый "Марш мурлоков". Но, опять же, все пройдет в форме трансляций, так что Blizzard ждет ваши видео и фотографии до 4 января.
"Другие достижения Microsoft"
https://preview.redd.it/4xi0xnksyvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=003a63edf83d610de2b987f754b22071ca6ec5a5
Трейлер - https://youtu.be/mwxgGpcqtS4 /
После того, как Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media, разработчики решили похвастаться и другими своими недавними достижениями. Так, например, количество подписчиков сервиса Xbox Game Pass перевалило отметку в 15 млн. пользователей. Причем около полугода назад их было "всего" около 10 млн.
Представители компании отмечают, что старт предварительных заказов консолей Xbox Series X и S стал рекордным, однако точных цифр пока не называют. При этом увеличилось число проданных копий консоли нынешнего поколения. На Amazon количество продаж Xbox One X возросло на 747%, однако в комментариях пользователи считают, что это из-за схожести названий, неосведомленности покупателей и недоступности Series X в магазине на данный момент.
Также компания Microsoft сообщила об обновлении мобильного приложения Xbox. В данный момент обладатели устройств на Android могут опробовать бета-версию новинки. Да и стационарная версия магазина для PC и Xbox получила обновление к скорому релизу нового поколения консолей.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth получит обновление
https://preview.redd.it/37qae10uyvo51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=95b15c798a3acc9343347958b2d83742c506e88a
Трейлер - https://youtu.be/YPonV0UzRHs |
Издательство Playism и студии Why So Serious?, Team Ladybug сообщили, что в ноябре выпустят для 2D-экшена Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth крупное обновление с третьей и четвертой главами. При этом разработчики показали трейлер, посвященный третьей. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (94% из 1212 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учетом скидки 20%.
Новый трейлер Serious Sam 4
https://preview.redd.it/tw1sqr9vyvo51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=58524307ea770dcd8556f75cf230f1062fdae780
Трейлер - https://youtu.be/jFYv5cRDvOg |
Студия Croteam показала новый сюжетный трейлер экшена Serious Sam 4. Релиз проекта для PC и Google Stadia намечен на 24 сентября, а на консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году.
Tasomachi
https://preview.redd.it/q4qxoi8wyvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=27b368d5c4f4ea71317cbf8a6df9f369f4494a16
Трейлер - https://youtu.be/YInMWpMaHxg |
Компания Playism и студия Orbital Express показали трейлер приключенческой игры Tasomachi. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Бывшие сотрудники Lab Zero Games основали новую студию
https://preview.redd.it/sejx6w0ayvo51.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6cfea6c5b7a8d06a480846ac4298ac933f3e243e
После скандала и закрытия Lab Zero Games ушедшие сотрудники организовали новую студию Future Club, где все имеют равные права. В данный момент в состав кампании входят 15 сотрудников, которые намерены продолжить работать над созданием игр с нарисованной вручную традиционной 2D-анимацией.
Новый трейлер Crash Bandicoot 4: It's About Time
Трейлер - https://youtu.be/5D8mJ4imNqY |
Компания Activision и студия Toys for Bob показали релизный трейлер 3D-экшен-платформера Crash Bandicoot 4: It's About Time. Выход проекта для PS4 и Xbox One намечен на 2 октября.
GigaBash
Трейлер - https://youtu.be/ZcEUJLlD6yU |
Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного top-down файтинга GigaBash. Сам ролик посвящен персонажу Gigaman. Проект разрабатывается для PC и PS4 и пока не имеет точной даты релиза.
Quantum Error выйдет не только на консолях PlayStation
Трейлер - https://youtu.be/ciMRpi7rFiM |
Студия TeamKill Media показала новый тизер-трейлер экшен-хоррора Quantum Error, в рамках которого разработчики сообщили, что проект разрабатывается не только для PS4 и PS5, но и для Xbox Series X. Точная дата релиза по-прежнему под вопросом.
Локации Immortals Fenyx Rising
Трейлер - https://youtu.be/dfKTFzKMSaE |
Портал IGN показал почти 8 минут игрового процесса с демонстрацией локаций экшена Immortals Fenyx Rising от студии Ubisoft. Релиз игры намечен на 3 декабря для PC, PS4, PS5, X1, XSX, Switch и Stadia.
Ремейк Mad Father
Трейлер - https://youtu.be/kByFaZ0e2cQ |
Издательство Playism и разработчик sen анонсировали ремейк хоррора 2012 года Mad Father. Новинка разрабатывается для PC и Nintendo Switch. Меж тем оригинал в Steam получил до 24 сентября скидку 50% и стоит всего 64 рубля. У игры крайне положительные отзывы (1821обзор положительные).
Анонс Mighty Goose
Трейлер - https://youtu.be/bQBB1Sc1zSU |
Издательство Playism и студии Blastmode, MP2 Games анонсировали 2D-экшен Mighty Goose. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Ni no Kuni: Cross Worlds
Трейлер - https://youtu.be/ZE_VAXPa93c |
Студия Netmarble представила новый анимационный трейлер мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Игра создается на движке Unreal Engine 4, а релиз в Японии намечен на конец 2020 года для устройств под управлением iOS и Android.
Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг
Пользователи сети обнаружили, что ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг в Южной Корее. Официального анонса пока не было, однако предварительно проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
No Man’s Sky получит новое обновление
Разработчики из студии Hello Games сообщили, что уже на этой неделе космическая песочница No Man’s Sky получит бесплатное обновление Origins. Подробности пока неизвестны, ждем полноценного анонса.
Новые фракции Sid Meier’s Civilization VI
Трейлер -
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI показали новые видео, посвященные Византии и ее лидеру Василию II, а также Галии и ее лидеру Амбиориксу. Релиз DLC намечен на 24 сентября этого года, также к новинке получат доступ те, кто приобрел сезонный пропуск New Frontier Pass.
____________
РОЗЫГРЫШ
https://preview.redd.it/4xyd333fyvo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=00bc13217ff5c87d066dd93b7759ff3ce1aea787
Совместно с друзьями из гик-сообщества VEDRO запустили розыгрыш артбука по Death Stranding, так что если хотите заполучить книжку в свою коллекцию - заглядывайте на огонек!
____________
СТРИМ
https://preview.redd.it/mvliy4ifyvo51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=87b32a1682954d2503c82f4b249afe60e94af635
Давно уже пользуюсь PS Plus, но последнее время играми подписка, конечно, не очень то и радовала. Консоли Xbox у меня нет (возможно пока, еще не решил), а вот опробовать недавно релизнувшуюся на PC Xbox Game Pass - почему бы и нет? Там как раз завезли Resident Evil 7, который я в свое время упустил и Star Renegades хотел попробовать. В общем, в ближайшее время буду тестить подписку и глядеть различные игры, так что заглядывайте на огонек. Последние дни Microsoft явно в ударе, неспроста это, ох неспроста...
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.23 08:22 dymai_net Банк Онлайн - фальшивый банк для потери денег

Банк Онлайн - фальшивый банк для потери денег - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Сегодня с каждым днем встречается все больше различных мошеннических проектов, которые предлагают нереально большие деньги за прохождение разных опросов и участия в акциях. Но на ряду с ними можно увидеть и проекты, которые гарантируют выплаты средств от тех, кто вас обманул. Конечно же они также являются мошенническими. И в этом обзоре рассмотрим проект “Банк Онлайн”, который позиционирует себя, как реальный банковский сайт, предлагающий получить перевод.








Легенда проекта


Проект Банк Онлайн позиционирует себя, как сайт реального банка, где проводятся платежи и переводы.
На нем вы можете авторизоваться и зайти в свой личный кабинет, проверив, нет ли переводов на ваше имя, и при их наличии получить средства.


















Контактная информация


На сайте отсутствуют какие-либо контактные данные.








Честный обзор проекта


Сказать о самом проекте по факту нечего, поскольку на сайте нет никакой информации о том, что он собой представляет. Сам сайт преподносит себя, как проект интернет-банкинга, но на деле это просто мошеннический ресурс, созданный лишь с целью обмануть как можно больше пользователей.
Попадая на сайт, вы можете увидеть оповещение о том, что вам отправлен код по СМС для авторизации и для его ввода есть всего 10 секунд, после этого высвечивается оповещение о получении временного кода для входа и вы сразу можете авторизоваться. При этом появляется он сам по себе, без каких-либо действий и подтверждений.
Попав в якобы свой личный кабинет, вы можете увидеть, что на счету находится 189 тысяч рубле от ООО “ЕКЦ ВНДС” и эти деньги нужно получить в течение 48 часов, иначе они пропадут. Но на деле же, нет никаких денег, да и компании такой не существует. Даже чек, который находится на странице создан с ошибками.

















После нажатия кнопки “Принять Выплату”, вы увидите сообщение о том, что деньги зачислены на внутренний счет, и далее можно продолжить вывод. Теперь необходимо ввести номер карты или кошелька, на который будет совершена выплата. Кстати сумма уже уменьшилась и составляет 151 261 рубль, поскольку сервис снял свою комиссию. Неплохая такая комиссия в 38 тысяч рублей, или же 20% от общей суммы перевода.


















После ввода номера карты, а в моем случае просто единицы, можно увидеть сообщение о запросе оплаты комиссии в размере 400 рублей, которые вы должны перевести на счет мошенников.


















Вывод о проекте


Как итог, перед нами очередной мошеннический проект, главной целью которого становится обмануть как можно больше людей и не более того. Потому, не стоит доверять мошенникам, а уж тем более отправлять им деньги в надежде на получение перевода, поскольку его вы явно не получите. После оплаты комиссии, возможно, проект будет требовать дополнительные платежи и так до тех пор, пока вы будете согласны платить.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/bank-onlayn-falshivyy-bank-dlya-poteri-deneg
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.09.22 02:23 3aJlynuLLLa 5 х комнатной проекты перепланировки квартиры 3

По итогам 2020 года цены на жилье в новостройках в России вырастут на 12–15%. Такой прогноз дали участники рынка недвижимости, сообщают «Известия». Как рассказал руководитель аналитического центра ЦИАН Алексей Попов, средняя стоимость 1 кв. м на первичном рынке недвижимости в городах-миллионниках России сейчас составляет 80,4 тыс. руб. Это на 3% выше, чем месяц назад. По мнению Попова, до конца этого года цены вырастут до 12%. Это обусловлено высоким спросом из-за программы льготной ипотеки под 6,5% и выходом на рынок инвесторов — граждан, которые решили снять накопления с депозитов и вложить в недвижимость, объяснил Попов. В свою очередь директор федеральной риелторской компании «Этажи» Ильдар Хусаинов спрогнозировал, что в некоторых регионах России к концу года стоимость 1 кв. м новостроек может увеличиться более чем на 15%. По его словам, это объясняется повышенным спросом на фоне ограниченного объема предложения. Как пояснил акционер и управляющий партнер ГК «Основа» Олег Колченко, существенный рост цен на российском рынке жилья продолжается уже более двух лет. Это связано с переходом отрасли на новые правила проектного финансирования стройки и продажи квартир через эскроу-счета. По словам Колченко, эти изменения привели к сокращению объемов жилья на рынке, а также к снижению выданных разрешений на строительство. Как следствие, выросла стоимость 1 кв. м. Ранее аналитики сервиса ЦИАН проанализировали продажи, предложение и динамику цен на новостройки в Москве и Подмосковье. По их данным, в августе 2020 года девелоперы, реализующие проекты в столичном регионе, получили рекордную выручку за всю историю наблюдений — около 120,7 млрд руб. Этот показатель на 56% больше, чем в июле нынешнего года, и на 48% больше, чем в августе 2019-го. По мнению экспертов, к рекордным продажам новостроек привели льготная ипотека и стремление россиян сохранить свои накопления на фоне ослабления рубля.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.17 18:36 KAFKA_FAN EGS бесплатно раздает Watch Dogs 2 и еще две игры

EGS бесплатно раздает Watch Dogs 2 и еще две игры
https://preview.redd.it/phv71yqd5rn51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=95fda8dc8102e660774d999714b4785452bc2049
https://preview.redd.it/ilu01hle5rn51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=ebdd3c99a91914bbe6b076bb7eeffb15ecf055de
https://preview.redd.it/cpkdkb6f5rn51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=3991eabd7ee5a2013a609de387a6dea3c3a22a7d
Epic Games пополнила список бесплатных игр в своем магазине. До 24 сентября, 18:00 по МСК, можно забрать следующие проекты:
• хакерский экшен в открытом мире Watch Dogs 2 (https://www.epicgames.com/store/ru/product/watch-dogs-2/home), действие которого происходит в Сан-Франциско
• экшен-платформер Stick It To The Man! (https://www.epicgames.com/store/ru/product/stick-it-to-the-man/home), главный герой которой может изменять мир с помощью наклеек
• симулятор Football Manager 2020 (https://www.epicgames.com/store/ru/product/football-manager-2020/home), где каждое ваше решение имеет значение, а механики поощряют стратегический подход и достижения
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.17 16:28 GazetaPravda 5 проекты перепланировки 3 х комнатной квартиры

Российскую экономику отрежут от денег ФНБ Нефтегазовую кубышку правительства России - Фонд национального благосостояния, где к началу кризиса было накоплено 150 млрд долларов сырьевых сверхдоходов, - «запечатают» до лучших времен.
https://preview.redd.it/yadn76cpiqn51.jpg?width=260&format=pjpg&auto=webp&s=f8cf8dd126615b7b84814ba945c29aaebdfb039e
Несмотря на то, что федеральный бюджет останется дефицитным до 2024 года, а госпрограммы - от развития Крыма до «цифровой экономики» - сталкиваются с нехваткой финансирования, Минфин намерен практически полностью остановить расходование ФНБ
В следующем году на покрытие дефицита бюджета из фонда будет потрачено лишь 91 млрд рублей. Это 3,3% от размера запланированной «дыры» в казне и чуть больше 1% от свободных средств фонда (119 млрд долларов на 1 сентября).
В текущем году при дефиците бюджета 4,4 триллиона рублей из ФНБ потратят 342 млрд рублей.
С 2022 года вместо расходования фонда Минфин снова намерен его наполнять. «Мы ожидаем образования дополнительных нефтегазовых доходов, будем покупать» валюту, заявил в среду глава ведомства Антон Силуанов.
Под вопросом также финансирование инфраструктурных проектов из ФНБ, сообщил он. На них деньги фонда можно выделять, если объем его ликвидной части - то есть валюты на счетах в ЦБ - превышает 7% ВВП.
«Мы видим, что в отдельные годы, 2022 год в первую очередь, размер ФНБ будет ниже планки 7%. Поэтому будем здесь пока консервативную политику проводить, хотя, конечно, хотелось бы вложить в инфраструктурные проекты, у нас таких много сейчас появляется. Но еще раз повторю, что ликвидная часть не во все годы будет превышать 7%», - заявил Силуанов.
Очевидно, что большим тратам ФНБ власти не готовы, констатирует экономист Райффайзенбанка Станислав Мурашов. Это резко отличает нынешний кризис от рецессии 2015 года, когда был полностью потрачен Резервный фонд.
Минфин хочет исполнить бюджет «в долг», говорит Мурашов. Займы, согласно плану, станут основным источником покрытия «дыры» в казне.
По итогам 2020 года Минфин хочет продать облигации федерального займа на беспрецедентные 5-5,5 триллиона рублей, а «чистыми» (с учетом погашений) - привлечь в бюджет около 4,4 триллиона. В следующем году продажи ОФЗ запланированы в размере 4 трлн рублей. На начало 2020 года в ФНБ было накоплено около 150 млрд долларов, из которых 40 млрд Минфин потратил на выкуп у ЦБ контрольного пакета Сбербанка. В результате сделки около 60% суммы вернулось Минфину - ЦБ перечислил 1,2 трлн рублей в бюджет в качественной собственной прибыли. Остаток был использован, чтобы покрыть убытки центробанка от санации крупных проблемных банков.
На 1 сентября общий размер размер ФНБ оценивался в 11,7% ВВП, или 13,256 трлн рублей. На деле, впрочем, треть этих денег уже потрачена. Помимо пакета Сбербанка, средства фонда вложены в ВЭБ, депозиты госбанков, «самоокупаемые инфраструктурные проекты» и еврооблигации Украины, купленные за два месяца до бегства из страны Виктора Януковича.
Ликвидная, то есть неизрасходованная часть фонда, состоящая из корзины иностранных валют (45% доллар, 45% евро и 10% британский фунт), составляла 8,9 трлн рублей.
отсюда
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.09.17 04:20 Alex_Jew В "Роскосмосе" заявили, что Венера – это русская планета

В Глава "Роскосмоса" Дмитрий Рогозин назвал Венеру русской планетой, на которую у России есть определенные планы.
https://preview.redd.it/ahljr8gswmn51.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=2bc6d21818902559ec2b123b61dd71d35a98a48d
Рогозин сообщил журналистам, что Россия рассматривает планы по запуску отдельной миссии на Венере, и подчеркнул, что страна была первой, которая запустила аппарат к планете.
Чиновник отметил, что миссия независима от другой программы - «Венера-Д», - которую «Роскосмос» разрабатывает совместно с США. «Считаем, что Венера - это русская планета, так что нечего отставать», - заявил глава «Роскосмоса».
Рогозин уточнил, что ждать возобновления программы придется максимум до 2030 года. «Проекты миссий по Венере включены в проект единой госпрограммы космической деятельности России на период 2021-2030 годов», - подытожил Рогозин, сообщает ТАСС.
Напомним, в NASA заявили, что настало время уделить изучению Венеры первостепенное внимание. Ранее астрономы обнаружили в верхних слоях планеты загадочные следы фосфина. Найденное соединение является продуктом жизнедеятельности живых организмов.
отсюда
submitted by Alex_Jew to CIS_Politics [link] [comments]


2020.09.16 19:30 postmaster_ru 5 проекты перепланировки 3 х комнатной квартиры

Спутники Урана оказались похожи на Плутон Архивные снимки, полученные космическим телескопом Herschel, позволили рассмотреть крупные спутники Урана и показали, что по составу они напоминают карликовые планеты Плутон и Хаумею.
©NASA, JPL
Ледяной гигант Уран находится примерно в 20 раз дальше от Солнца, чем наша Земля. У него известно 27 спутников, крупнейшие из которых были открыты еще Уильямом Гершелем в конце XVIII века. А в начале XXI в. их наблюдал работающий на орбите телескоп Herschel, названный в честь великого астронома. Изображения, полученные в инфракрасном диапазоне, показали, что по составу пять самых больших спутников непохожи ни на остальные луны, ни на сам Уран. В этом Титания, Оберон, Умбриэль, Ариэль и Миранда оказались ближе Плутону и его соседке Хаумее.
Стоит сказать, что наблюдение спутников Урана всегда было сложной задачей: далекие, небольшие и темные, они вращаются довольно близко к планете и плохо различимы рядом с ней. «Будучи в 500-7400 раз тусклее, при таком сближении луны сливаются с различными световыми артефактами, — говорит астрофизик Габор Мартон (Gábor Marton). — Только ярчайшие спутники, Титания и Оберон, выделяются на фоне этого свечения».
Справа — пять крупнейших спутников Урана, снятые зондом Herschel в ИК-диапазоне (сигнал самой планеты удален). Слева — орбиты и положения Урана и спутников / ©T. Müller (HdA), Ö. H. Detre et al.,
По словам ученых, сперва эти луны их даже не интересовали: планировалось оценить, каким образом яркий инфракрасный источник — такой как Уран — влияет на наблюдения далеких галактик, которые в 2009-2013 годах вела космическая обсерватория Herschel. Однако на полученных изображениях оказались видны и спутники; об этом Мартон и его коллеги сообщают в статье, опубликованной в журнале Astronomy & Astrophysics.
Проследив за спутниками в ИК-диапазоне, астрономы смогли оценить темпы их теплопереноса — нагревания при движении под солнечными лучами и остывания в «ночное» время. По этим параметрам луны оказались чрезвычайно близки к более далеким карликовым планетам, Плутону и Хаумее, нежели к остальным спутникам Урана. Это указывает на сходство их состава и структуры, а также, возможно, на общее происхождение.
Впрочем, из чего именно сложены спутники гигантской планеты, в точности мы еще не знаем. Выяснить это смогут лишь новые миссии к далеким окраинам Солнечной системы — и проекты таких экспедиций уже рассматриваются.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.16 15:23 3aJlynuLLLa Правительство одобрило проект бюджета на 2021 год

Правительство России одобрило проект федерального бюджета на 2021 год и плановый период 2022-2023 годов. Об этом сообщила вице-премьер Татьяна Голикова на открытии клинического госпиталя «Лапино-2», передает ТАСС. «Буквально сегодня правительство одобрило федеральный бюджет и в том числе бюджет Фонда обязательного медицинского страхования», — сказала Голикова. Как ранее заявлял премьер-министр России Михаил Мишустин, бюджетный пакет планируется направить в Госдуму не позднее 1 октября. Помимо самого проекта федерального бюджета в него в том числе входит прогноз социально-экономического развития России и проекты бюджетов внебюджетных фондов на 2021 год и на плановый период 2022 и 2023 годов. Мишустин отмечал, что в текущем году экономика столкнулась с серьезными вызовами. По его словам, сформированный проект нового трехлетнего бюджета является реакцией на произошедшие изменения. Российский премьер добавил, что проект бюджета верстался с учетом необходимости вернуть экономику к восстановительному росту. По словам Мишустина, основной задачей является обеспечение реализации национальных целей развития и безусловное исполнение социальных обязательств государства перед гражданами. В свою очередь, министр финансов Антон Силуанов заявлял, что по итогам 2020 года дефицит федерального бюджета по итогам 2020 года составит 4% ВВП. Глава Минфина предположил, что антикризисные действия правительства по поддержке экономики «попали в точку» и спад ВВП России окажется меньше, чем в других странах. Однако для стимулирования экономики во время пандемического кризиса Минфину пришлось временно отступить от бюджетного правила, отмечал Силуанов.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.16 15:01 dymai_net Перепланировки проекты квартиры 5 комнатной 3 х

Cryptotek - умная игра для обмана пользователей криптовалютной индустрии - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Мир криптовалюты сегодня представляет большие возможности, которые можно использовать для заработка. При правильном подходе и вложении средств в этой сфере можно достаточно много зарабатывать, если не попасть к мошенникам. О них и пойдет речь в этом обзоре,а именно о проекте Cryptotek, который будет рассмотрен в подробностях.








Легенда проекта


Суть работы Системы заключается в извлечении доходов из индустрии криптовалют. Используя годами наработанные стратегии, компания задействует средства участников во множестве направлений деятельности внутри криптовалютной индустрии, и тем самым извлекая весьма высокие доходы. Благодаря большому опыту в данной индустрии и отлаженности механизмов Системы компания может уверенно смотреть в будущее, ставя перед собой лишь всё более грандиозные цели.
Проект предлагает заработок на криптовалюте с вложениями от 10 рублей до 200 000р. Это достаточно значимый вклад. Кроме того, сайт предлагает невероятно большой доход, который просто нереален.
Как указывают сами мошенники “Наши тарифные планы разработаны с учетом интересов малых частных инвесторов, а наличие сразу трёх тарифных планов позволяет любому участнику найти подходящий для своих потребностей тарифный план. Благодаря минимальной сумме для создания вклада составляющей всего 10,00 начать получать доход от участия в Системе крайне просто!”. Но все это лишь способ привлечь побольше вкладов.


















Контактная информация


Среди контактных данных проекта можно найти только адрес электронной почты: [[email protected]](mailto:[email protected])








Честный обзор проекта


Теперь рассмотрим более подробней проект, и начать, как по мне, стоит со статистики сайта. На проекте указано, что она работает всего 11 дней, при этом на сайте зарегистрировано более 20 тысяч пользователей. Но это просто нереально. На данный момент средняя посещаемость сайта составляет 430 человек в сутки, а значит, за время его существования сайт посетило 4730 пользователей, из них в лучшем случае зарегистрировалось несколько сотен, что, как минимум в 100 раз меньше, чем заявленное число регистраций.


















Сам проект предлагает доход в размере от 25 до 100% на сумму депозита в сутки. Таким образом, вы можете удвоить свои деньги всего за день. Точней могли бы, если бы проект был честным и действительно платил. Но это не так. Уже сейчас есть негативные отзывы о проекте, которые говорят о том, что он просто не выплачивает средства. Как указывают пользователи, первые несколько дней сайт платил, по крайней мере мелкие суммы, но спустя 3 дня работы он просто перестал выплачивать деньги.


















Ну и, конечно же, на сайте можно найти правила, в которых указано, что проект не несет ответственности за любые ваши потери, а потому, в случае, если вы не получите выплату, то и жаловаться на это не можете, поскольку соглашались с правилами при регистрации.


















Вывод о проекте


Проект представляет собой обычную финансовую пирамиду, которая работает по принципу распределения потоков средств. Со стороны в систему деньги не идут, а потому в лучшем случае проект может выплатить столько же денег, сколько в него вложили. Как итог, половина пользователей будет в плюсе, а вторая половина останется ни с чем. Но, как показывает практика, такие проекты делают выплаты предельно редко, потому скорей всего вы просто потеряете свои деньги и все.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/cryptotek-umnaya-igra-dlya-obmana-polzovateley-kriptovalyutnoy-industrii
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.09.13 08:32 SETI_home_v8 Комнатной х перепланировки квартиры проекты 3 5

Высокопроизводительные вычисления в каждый дом Высокопроизводительные вычисления в каждый дом
Евгений Ивашко Опубликовано 06.10.2009
Этот контент является частью серии:Распределенные вычисления
1. Введение
Что делает ваш компьютер, когда ничего не делает? Пользователи одной из альтернативных операционных систем знают, что самый прожорливый процесс – это «System Idle»: как правило, он «съедает» около 90% ресурсов процессора. А чем занят ваш компьютер?
Выполните команду uptime, чтобы узнать среднюю загруженность системы. Если в этот момент ваш компьютер не занимается перекодированием видео или компиляцией ядра, то, скорее всего, средняя загруженность будет невелика – ниже 1.0. Такие действия, как просмотр Интернет-страниц, редактирование офисных документов и загрузка файлов с помощью торрент-клиента почти незаметны (с точки зрения производительности) для современных компьютеров.
Как же можно с пользой потратить время «безделья» компьютера? Ответу на этот вопрос и посвящена статья. Я расскажу вам, как можно заставить свою машину работать на благо человечества. В следующей статье речь пойдет о том, как создать собственный сервер распределенных вычислений.
2. Загадочная «решетка»
Речь пойдет об одной из форм распределенных вычислений (в международной терминологии такие вычисления называют GRID – решетка) – Volunteer Computing. Сначала поясним термины.
GRID – это объединение нескольких компьютеров для решения единой вычислительно сложной задачи, разбитой на подзадачи. Каждый компьютер решает несколько подзадач, а результаты отдельных вычислений объединяются. Основное преимущество GRID в том, что она может состоять из компьютеров, находящихся друг от друга на тысячи километров и имеющих различные характеристики (как аппаратные, так и программные). Задачу объединения этих разнородных компьютеров выполняет промежуточное программное обеспечение, которое (виртуально) связывает все компьютеры через Интернет в единый суперкомпьютер. Идея GRID возникла в 1990-х годах, когда с развитием средств компьютерных коммуникаций объединение географически удаленных друг от друга компьютеров стало более дешевым, простым и потенциально более мощным средством повышения производительности, чем наращивание мощности одного-единственного суперкомпьютера.
Существуют различные виды GRID. Volunteer Computing – это форма реализации GRID-вычислений, специфика которой заключается в использовании времени простоя компьютеров обычных пользователей по всему миру. На текущий момент самым крупным проектом Volunteer Computing как по числу участников, так и по суммарной мощности является [email protected] – проект по проведению компьютерной симуляции свертывания молекул белка, запущенный в октябре 2000 года учеными из Стэнфордского университета. Однако речь в этой статье пойдет не о [email protected], а о втором по величине проекте – системе BOINC. Причина проста – в отличие от специализированного [email protected], проект BOINC предоставляет возможность участия в самых разнообразных научных проектах, начиная от взлома криптографических систем и заканчивая поиском внеземных цивилизаций!
Производительность По состоянию на момент написания статьи, BOINC насчитывает 340 тысяч активных компьютеров, а суммарная производительность компьютеров участников проекта составляет 1,9 Петафлопа. Это почти в 2 раза превышает производительность мощнейшего современного суперкомпьютера IBM Roadrunner. Статистику проекта BOINC можно увидеть на официальной странице http://boinc.berkeley.edu/
3.1. Что такое BOINC [email protected] – это некоммерческий проект по поиску внеземного разума с помощью анализа радиосигналов с радиотелескопа Аресибо.
SETI (Search for Extra Terrestrial Intelligence, Поиск ВнеЗемного Разума) – это направление исследований, направленное на обнаружение разумной жизни за пределами Земли. Основной метод – исследование радиосигналов, которыми пронизан космос. Ученые пытаются найти радиосигналы, источники которых не могут быть природными.
Сигналы с радиотелескопов содержат, в основном, шум (от внеземных источников и электроники приемников) и искусственные земные сигналы, такие как сигналы телевидения, радаров и спутников. Современный проект SETI анализирует данные в цифровой форме. Большая вычислительная мощность позволяет покрыть поиском больше частотных диапазонов с лучшей чувствительностью. SETI, следовательно, имеет неограниченную потребность в вычислительной мощности.
Предыдущие проекты SETI использовали специализированные суперкомпьютеры, выполнявшие основной объем анализа данных. В 1995 году Дэвид Андерсон (David Anderson) запустил проект по обработке данных SETI на виртуальном суперкомпьютере, состоящем из множества компьютеров, подключенных к сети Интернет, и организовал проект [email protected] (SETI на дому) для апробирования этой идеи. Проект [email protected] был запущен в мае 1999 года, а в 2005 году полностью перешел на платформу BOINC.
Выступление Дэвида Андерсона, посвященное [email protected], распределенным вычислениям и BOINC, можно найти на YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=8iSRLIK-x6A (EN).
BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing – открытая платформа Университета Беркли для сетевых вычислений) – это свободная (распространяется под лицензией GNU LGPL) программная платформа для проведения распределенных вычислений (если точнее, то Volunteer Computing). Система BOINC была разработана в Калифорнийском университете в Беркли под руководством Дэвида Андерсона (David Anderson) командой, создавшей легендарный проект [email protected]. Основным мотивом разработки системы послужила нехватка свободных вычислительных мощностей для обработки данных, поступающих от радиотелескопов. Именно поэтому разработчики решили привлечь вычислительные ресурсы и объединить сообщества нескольких научных проектов. Для решения этой масштабной задачи и была создана программная платформа BOINC.
Система BOINC состоит из программы-клиента, общей для всех BOINC-проектов, составного сервера (термин «составной сервер» означает, что физически сервер может состоять из нескольких отдельных компьютеров) и программного обеспечения. Для выполнения распределенных вычислений используется архитектура клиент-сервер.
Пользователи, передающие вычислительные мощности BOINC-проектам типа [email protected], «зарабатывают» кредиты, начисляемые за выполнение отдельных подзадач. Эти кредиты нужны только для создания духа соревновательности среди участников проекта – пользователи, имеющие наибольшее число кредитов, имеют шанс «засветиться» на главной странице проекта.
3.2. Установка Установка программы-клиента BOINC в Linux проста до невозможности – пользуясь любимым пакетным менеджером, установите из репозитариев пакеты boinc-client, boinc-manager и boinc-gui. Если вы предпочитаете пользоваться новейшим программным обеспечением или если ваш дистрибутив Linux не имеет пакетного менеджера/репозитариев (а такие еще остались?), то получить установочный пакет свежей версии программы можно со страницы загрузки официального сайта проекта (ищите адрес сайта в разделе «Ссылки» под номером 1).
Вне зависимости от способа, которым вы установили программу-клиент, все основные файлы вы найдете в своем домашнем каталоге в подкаталоге BOINC – здесь находятся не только исполняемые файлы, но и файлы настроек, а также данные, необходимые для обсчета заданий. (Благодаря этому вы можете с легкостью «заставить работать» на один проект все компьютеры вашей корпоративной сети).
Для начала нужно запустить графический менеджер программы:
user: /home/userun_manager
При первом запуске вам будет предложено подключиться к какому-либо проекту, упрощать этот процесс будет специальный помощник (см. рисунок 1).
Рисунок 1. Добавление проектов BOINC На следующем шаге нужно будет выбрать проект, к которому вы хотите присоединиться, затем ввести свой электронный адрес и придумать пароль, а потом, возможно, потребуется завершить регистрацию на сайте самого проекта. В частности, на сайте можно выбрать команду (например, «Russia Team») или даже создать свою собственную (я создал команду «Linux users Team» на проекте Climateprediction.net, присоединяйтесь!). Команды, как и отдельные участники, тоже участвуют в неформальном соревновании «Собери больше кредитов!».
К сожалению, описаний проектов менеджер BOINC при регистрации не предоставляет, поэтому выбором придется озаботиться заранее, например, просмотрев списки проектов, представленные по адресам в разделе «Ссылки» ([6]). Не все так гладко и с предлагаемыми менеджером проектами, например, [email protected] требует значительных аппаратных ресурсов, а SHA-1 Collision Search Graz уже не предоставляет заданий для обработки...
3.3. Работаем на благо науки! Сразу после регистрации в проекте, программа-клиент BOINC начнет загрузку данных, необходимых для выполнения заданий. Учтите, что в зависимости от проекта этот этап может занять довольно продолжительное время и повлиять на вашу статистику полученного Интернет-трафика. Проекту ClimatePrediction.net понадобилось загрузить более 100 MБ, прежде чем начать обсчитывать первое задание.
Еще больше времени необходимо на вычисления по заданию: главное окно показывает текущий прогресс обсчета задания, затраченное время и оценку времени, необходимого для завершения задания (см. рисунок 2).
Рисунок 2. Выполнение задания Помимо такого (упрощенного) вида окна программы-клиента BOINC, есть и более информативный расширенный вид – нажмите на кнопку Advanced View в правом нижем углу (см. рисунок 3).
Рисунок 3. Расширенный вид окна программы-клиента BOINC Теперь вы можете получить большое количество дополнительной информации по проекту, в котором участвуете: различную статистику, информацию об использовании ресурсов компьютера, файлы, которые необходимо загрузить для расчета задания и многое другое! Все это скрывается за кнопками и пунктами меню с интуитивно понятными надписями, поэтому подробно останавливаться на этих возможностях мы не будем. Задержимся только на одной из них...
На вкладке «Задания» выделите строчку с заданием – тогда станут активными кнопки на панели слева (как на рисунке 3). Нажмите кнопку «Показать графику», и вашему взору предстанет замечательная картинка – это та самая модель, которую обсчитывает ваш компьютер. Поиграв управляющими клавишами (см. подсказки слева: T – температурная карта, R – снег и дождь, P – давление, C – облачность, S – запуск/остановка вращения глобуса, G – показать/скрыть сетку, H – помощь), можно наблюдать что-то аналогичное показанному на рисунке 4.
Рисунок 4. Расчет климатической модели по проекту ClimatePrediction.net Конечно, какую картинку вы увидите – это зависит от проекта. Ничто не мешает вам поискать для себя что-то более интересное.
Еще одно замечание практического плана. На рисунках 2 и 3 видно, что общее время, необходимое для расчета задания, превышает 200 часов. Конечно, не каждый (особенно домашний) компьютер имеет время непрерывной работы порядка 10 суток. Для того чтобы не потерять все результаты расчетов при выключении компьютера, BOINC устанавливает контрольные точки. Кнопка «Информация» на вкладке «Задания» покажет, в том числе, и информацию о времени последней контрольной точки – при выключении компьютера вы потеряете лишь порядка 15 минут работы процессора.
3.4. Настройка программы-клиента «под себя» Пользователю дается большой контроль над программой-клиентом BOINC с помощью различных настроек. Некоторые из этих настроек специфичны для проекта, другие являются общими и влияют на работу программы в целом. В расширенном виде окна программы-клиента выберите пункт меню «Дополнительно» – «Настройки клиента». Здесь вы можете указать такие параметры использования компьютера, что работа программы-клиента BOINC будет практически незаметна! Вы можете ограничить объем используемых для распределенных вычислений ресурсов процессора. Кроме всего прочего, можно указать, будет ли программа-клиент запускать на обсчет задания в то время, когда пользователь активно использует компьютер, или работа над распределенным проектом начнется только после определенного времени простоя процессора.
В качестве настройки, специфичной для проекта, можно указать минимальный и максимальный объем работ, который программа-клиент выполнит для указанного проекта между двумя подключениями к серверу. Когда объем оставшихся работ окажется ниже минимального значения, программа-клиент свяжется с сервером проекта и запросит столько заданий, сколько указано в значении максимального объема работ. Во время этого сеанса связи программа-клиент также отчитается о завершенных заданиях. Эта возможность полезна, если по каким-то причинам необходимо минимизировать количество выходов в Интернет.
Вы можете ограничить скорость загрузки заданий из Интернет, объем используемого программой-клиентом BOINC дискового пространства и оперативной памяти... Все эти настройки интуитивно понятны, и не составит труда изменить их так, чтобы работа на благо человечества не мешала вашим личным интересам.
Если вы до сих пор не определились, какому именно проекту отдать свободные силы своего компьютера, не переживайте! Вы можете участвовать сразу в нескольких проектах («Сервис» –«Добавить проект» в расширенном виде окна программы или кнопка «Add Project» – в упрощенном) – по умолчанию программа-клиент BOINC будет каждые 60 минут (этот параметр тоже можно изменить) переключаться между заданиями различных проектов.
3.5. Некоторые технические подробности Как уже говорилось выше, распределенный проект BOINC состоит из составного сервера, раздающего задания клиентам и собирающего результаты, и множества подключаемых к серверу программ-клиентов, выполняющих основную работу по получению результатов.
Каждая программа-клиент подключается к серверу и получает задание на обработку. Через некоторое время, когда задание выполнено, программа-клиент снова подключается к серверу и передает ему результаты (а также получает новое задание). За выполнение задания зарегистрированный участник проекта, которому принадлежит программа-клиент, получает кредиты – баллы, характеризующие процессорное время, потраченное на проведение вычислений.
Однако в этой схеме для проекта распределенных вычислений спрятан ряд опасностей. Во-первых, программа-клиент, получившая задание, может по различным причинам никогда не выйти снова на связь с сервером. Например, если участник проекта, которому принадлежит программа-клиент, потерял интерес к проекту. Во-вторых, участники проекта (опять же по различным причинам) могут посылать неверные результаты. Это еще более опасно для проекта, чем просто отсутствие результата, так как одно-единственное неверно посчитанное задание может стать причиной полного фиаско проекта! И, в-третьих, участники проекта могут попытаться получить больше кредитов, чем они заработали. Конечно, так как заработанные кредиты используются только для статистики, эта опасность на первый взгляд не так уж страшна... Однако проблема лежит в психологии сохранения сообщества. Не такое уж большое число пользователей заинтересованы именно в помощи научному исследованию, большая часть пользователей будут раздражены «читерами» и, как следствие, разочарованы проектом, и перестанут уделять ему время.
Первую проблему система BOINC обходит просто – назначая конечный срок, к которому программа-клиент должна вернуть результат вычислений (например, на рисунке 3 видно, что конечный срок, к которому нужно вернуть результат задания – это 19 мая 2010 года).
Вторая проблема решается за счет передачи одного и того же задания нескольким пользователям (это называется избыточными вычислениями). Для каждого задания количество дублирующих друг друга исполнителей индивидуально, но значение по умолчанию платформы BOINC равняется пяти. Когда программа-клиент отчитывается о проведенных вычислениях, сервер сравнивает результаты, присланные разными участниками. Результат, принятый «кворумом» программ-клиентов, считается правильным, а неверные ответы отвергаются. Участники, вернувшие серверу неверные результаты, не получают кредитов. Число программ-клиентов, составляющее «кворум», также может быть указано для каждого задания в отдельности, а значение по умолчанию равняется трем. Кстати, именно из-за такой формы проверки результатов вы будете наблюдать задержки в подсчете заработанных кредитов.
Третью проблему BOINC решает так же, как и проблему неправильных ответов – выполняя избыточные вычисления. Если пользователь завышает значение кредитов, которые он должен получить, то он увеличивает также значение кредитов, которые получат честные пользователи. Это снижает ущерб от обмана.
3.6. Подведение итогов Использование распределенных вычислений – новый шаг в развитии научных исследований. Ученые со всего мира разрабатывают проекты, которые требуют проведения большого числа расчетов, а программная платформа BOINC дает возможность присоединиться к этим проектам всем желающим, не требуя ни специализированного образования, ни особых аппаратных ресурсов. Все, что нужно – скачать и установить программу-клиент.
Однако это далеко не все, что можно было бы рассказать о BOINC. Например, BOINC умеет использовать для вычислений GPU (Graphics Processing Unit) видеокарты NVIDIA. Вы можете создавать обложки («скины») для программы-клиента, запускать программу-клиента на разных компьютерах под одной учетной записью, управлять работой программы-клиента без графического интерфейса и даже найти свой украденный компьютер с помощью BOINC! Ну и, конечно же, любой человек может создать свой собственный проект распределенных вычислений на основе BOINC.
Начните с этой страницы http://boinc.berkeley.edu/wiki/User_manual официального сайта, а в случае затруднений обратитесь на русскоязычный форум: http://boinc.ru/forum/.
В следующей статье мы подробно остановимся на том, как создать свой собственный сервер BOINC. Кто знает, быть может, это послужит появлению новых отечественных проектов распределенных вычислений? А пока подождем, когда на полную мощность будет запущен российский проект [email protected] (смотрите адрес сайта в разделе «Ссылки» под номером 9), созданный и поддерживаемый интернациональной командой разработчиков и находящийся в стадии альфа-тестирования.
4. Заключение Есть множество способов помочь другим людям. Одни из этих способов отнимают очень много времени, другие – денег... Но есть и такие, что не требуют значительных вложений ни сил, ни средств. Почему бы не воспользоваться ими? Участвуйте в проектах распределенных вычислений! Быть может, именно ваш вклад окажется решающим для нового технологического рывка! Разработка нового поколения лекарств, поиск внеземных цивилизаций и моделирование молекул – все это требует вычислительных ресурсов, которыми вы можете поделиться без ущерба для себя.
Похожие темы · Официальный сайт проекта BOINC: http://boinc.berkeley.edu/ (EN).
· Информационный портал научной направленности, посвященный распределенным вычислениям: http://gridclub.ru/. Поддерживается командой сотрудников Института прикладной математики им. М.В. Келдыша РАН.
· Один из старейших российских сайтов распределенных вычислений: http://distributed.ru/.
· Одно из старейших международных сообществ распределенных вычислений: http://distributed.net/ (EN).
· Сайт, посвященный проектам на основе платформы BOINC и поддерживаемый российской командой распределенных вычислений "Russia Team": http://boinc.ru/. Присоединиться к самой команде (выбрав соответствующий проект) можно на этой странице: http://www.boinc.ru/team/russia_team.htm.
· Ознакомиться со списками распределенных проектов можно на следующих страницах: http://boinc.berkeley.edu/wiki/Project_list (EN), http://distributed.ru/wiki/pro и http://boinc.ru/projects/projects.htm.
· Официальный сайт проекта по предсказанию погоды: http://www.climateprediction.net/ (EN).
· Довольно-таки подробная статья о распределенных вычислениях на Wikipedia: http://ru.wikipedia.org/wiki/Распределенные_вычисления.
· Российский проект [email protected] обитает здесь: http://drugdiscoveryathome.com/ (EN). Ждем запуска в рабочем режиме и присоединяемся!
· Подробнее о лицензии GNU LGPL: http://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License.

https://preview.redd.it/51p8z777mvm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=41725cd58ae5586ff6556e252bd2cef56741f435
https://preview.redd.it/n2dgie77mvm51.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=0f64e4973c208983b15a3ec8b6301902e0ebb56c
https://preview.redd.it/hpdb8977mvm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=98d4f707f585707a45e0ddbb5fb5664d19343d89
https://preview.redd.it/fpzycb77mvm51.jpg?width=431&format=pjpg&auto=webp&s=4ac9d9630bc47d6a8886ff63e15eb4c600c5d1ab
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.09.12 20:38 alyosha092 Перепланировки проекты х квартиры комнатной 3 5

Любопытные факты о госзакупках https://preview.redd.it/jcu1s07o2sm51.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=9daafbf9cb0f2a87c9093f4c14863149ae8b619f
1) Госзакупки – один из самых «свободных» рынков для бизнеса в нашей стране Это не отменяет того, что там по прежнему есть коррупция, торги «для своих» и бешенная конкуренция в отдельных закупках, но если взять статистику за 2018 год, то среднее количество заявок в госзакупках по 2м основным законам регулирующим торги: 44 ФЗ — 3 участника на одну закупку, в 223 ФЗ — 1,8 участника на 1 закупку. Попробуйте найти еще хотя бы несколько сфер бизнеса, где на одну потребность клиента будет всего 3 предложения на рынке?
2) Государство закупает практически все. Даже пиво, верблюдов, массажные кресла, цветы, услуги по настройке контекстной рекламы и концерт Димы Билана. И этот список можно продолжать практически бесконечно)
3) Закупки проводят не только государственные, но и частично государственные, а так же коммерческие компании Есть рынок госзакупок — около 7 трлн руб., есть рынок закупок компаний с гос.участием (Газпром, РЖД и.т.п.) – около 23 трлн руб., есть коммерческие закупки (авиакомпании, ретейлеры, крупный бизнес) – десятки триллионов рублей. А есть еще и международные закупки стран Евразийского союза, доступные предпринимателям из России.
4) Практически во всех странах есть система госзакупок Казахстан, Китай, Дубай, США и практически во всех развитых странах есть система госзаказа. Причем даже схема работы, в целом, похожа. В некоторых странах так же есть возможность участвовать зарубежным компаниям.
5) Про госзакупки есть несколько фильмов Их пока можно пересчитать по пальцам на одной руке, но из тех, что стоит посмотреть вечером с попкорном – «Парни со стволами». Комедия абсолютно «по теме»)
6) Сочинская Олимпиада, Крымский мост – это все госзакупки Вообще – через госзаказ тратят десятки триллионов рублей в год. Этот рынок входит в ТОП по объемам в нашей стране! Поэтому все проекты, которые на слуху – это обычно госзаказ) Сколько зарабатывают на крупном госзаказе знают все (про это много расследований в интернете). Есть и хорошая новость для нас – на маленьких заказах тоже можно заработать.
7) Любой может участвовать в торгах Если Вы старше 18 лет, гражданин России или государства входящего в Евразийский союз, у Вас нет действующей судимости и Вы можете открыть ИП – госзаказ для Вас открыт.
8) Что бы начать работать с госзакупками хватит 5 000 рублей Этой суммы хватит, что бы открыть ИП, получить электронную подпись и открыть специальный счет для торгов. Так же нужны оборотные средства на исполнение контрактов, но часто закупают услуги, которые можно сделать своими руками (у нас есть «кейс», когда человек сам убирал снег, получая за это 140 000 в месяц от государства)))
9) В России есть официально зарегистрированные объединения начинающих Поставщиков госзаказа Самое популярное официально зарегистрированное объединение, где начинающие Поставщики могут получить помощь и поддержку – это «Национальная Ассоциация Участников Сферы Закупок». Так же есть много неформальных чатов и объединений, где Поставщики делятся проблемами, решениями и полезной информацией.
10) Самый крупный аукцион, где может поучаствовать любой желающий на момент написания статьи – 4,4 млрд рублей (поставка автобусов для Москвы) Так же есть закупки на несколько десятков тысяч, на несколько миллионов, да и вообще на любой вкус и на любое количество оборотных средств!
Источник - https://systema-tender.ru
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]