Перепланировка дома на современный лад проекты до и после

В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию РБК 9 сентября в 16:33 В Белом доме сочли, что Трамп заслуживает Нобелевской премии мира Москва. 9 сентября. interfax.ru - Президента США Дональда Трампа заслуженно номинировали на Нобелевскую премию мира за его посреднические усилия в диалоге между Израилем и ОАЭ, заявила в среду представитель Белого дома ... В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию 10 Сентябрь 2020, 01:10 31 просмотров "Мирная сделка является еще одним свидетельством смелой дипломатии и видения президента Трампа, он считает честью, что его кандидатуру будет рассматривать Нобелевский комитет", - пишется в документе. В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию Президента США Дональда Трампа заслуженно номинировали на Нобелевскую премию мира за его работу над ... В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию Президента США Дональда Трампа заслуженно номинировали на Нобелевскую премию мира за его работу над ... В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию Политика, 09 сен, 23:33 В Москве за сутки умерли 14 больных covid-19 Общество, 09 сен, 23:15 cnn обвинили в ретуши фотографии Байдена из-за лого футбольной ... В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию 10.09.2020, 01:10. 122 Ефремов решил отказаться от услуг Пашаева 10.09.2020, 00:34. 302 ЕЩЕ НОВОСТИ ... 09 Сен 2020, 23:46. В Белом доме назвали заслуженной номинацию Трампа на Нобелевскую премию

2020.09.09 21:23 3aJlynuLLLa Лад на современный дома перепланировка проекты до и после

Президента США Дональда Трампа заслуженно номинировали на Нобелевскую премию мира за его работу над урегулирования конфликта между Израилем и ОАЭ. Об этом сообщила пресс-секретарь Белого дома Кейли Макэнани на брифинге в Вашингтоне. «Сегодня президент Трамп был номинирован на Нобелевскую премию мира в знак признания его посреднических усилий при заключении мирного договора между ОАЭ и Израилем, это историческое соглашение, и первое соглашение подобного рода за последние два десятилетия», — сказала она. Макэнани отметила, что номинацию Трамп заработал упорным трудом, поэтому заслуживает ее. По ее словам, зарубежная политика президента всегда будет направлена на достижение мира. Кроме того, пресс-секретарь добавила, что Трамп за свой президентский срок успел осуществить другие проекты на мировой арене. Так, 9 сентября власти США заявили о сокращении своего военного присутствия в Ираке с 5 200 до 3 тыс. военнослужащих. Президент неоднократно заявлял о намерении сократить количество вооруженных сил, которые служат на Ближнем Востоке. Ранее он говорил, что собирается уменьшить военное присутствие США в Афганистане. Трамп отметил, что в ноябре в стране останется 4–5 тыс. солдат американской армии. В 2018 году был сокращен контингент вооруженных сил в Сирии. В июне этого года президент США заявил, что вдвое сократит количество американских военнослужащих в Германии. Затем появилась информация, что часть армии была отправлена в Польшу.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.27 10:18 morkov2 Перепланировка дома на современный лад проекты до и после

Люди, которые вдохновляют: Кенес Ракишев Акционер, венчурный инвестор, меценат. Ему ещё нет 40, но Forbes уже назвал его одним из самых влиятельных бизнесменов Казахстана. ??мя Кенеса Ракишева постоянно на слуху, но дело не только в финансировании стартапов с мировым именем и руководящих должностях в крупных корпорациях. В Казахстане его знают как человека, который прилагает много усилий для развития страны и благополучия своих земляков.
https://preview.redd.it/bv43awlltij51.jpg?width=720&format=pjpg&auto=webp&s=1312d6a522e4ce36cdf45c3452935c0448d3ceb9
Помощь молодым предпринимателям и студентам «Построй свой бизнес» – конкурс для молодых предпринимателей вне зависимости от сферы: от IT-технологий до лёгкой промышленности. Ракишев Кенес совместно с председателем совета директоров АО «Kaspi Bank» Вячеславом Кимом оценивают проекты конкурсантов и награждают финалистов денежными грантами для реализации стартапов.
Также Кенес Ракишев совместно с Вячеславом Кимом учредил стипендию «Тайбурыл» для талантливых студентов, которые обучаются на технических, экономических, гуманитарных и социальных факультетах страны.

https://preview.redd.it/7ril6afitij51.jpg?width=2000&format=pjpg&auto=webp&s=e9468919e824251b7365e7a348cc6fae72a378d0
Спорт Регулярную поддержку от Ракишева получают спортсмены: он поспособствовал открытию Академии дзюдо в Алматы и позаботился о том, чтобы условия соответствовали мировым стандартам, а дзюдоистам было максимально комфортно тренироваться. Кроме того, в 2015 году на Всемирном чемпионате дзюдо в Астане золотой и серебряный призёры в весе до 60 кг, Елдос Сметов и Рустам ??браев удостоились крупной денежной премии от бизнесмена.
«Дом мамы» Ракишев участвует в одном из наиболее значимых общественных проектов Казахстана – «Дом мамы». Задача проекта понятна каждому – у детей должны быть родители, поэтому необходимо поддерживать матерей-одиночек. Под протекцию «Дома» попадают не только матери, оставшиеся без мужей с детьми на руках, но и беременные женщины в тяжёлой финансовой ситуации. Благодаря филиалам, открытым по всей республике, процент отказа от детей значительно снизился.
Лучшее – детям Совместными усилиями Ракишева и фонда «Саби», директором которого является его жена Асель Тасмагамбетова, построен кампус «Мейірім», где смогут проживать до 100 детей-сирот. Помимо социальной адаптации, центр также занимается вопросами профориентации. По мнению Ракишева, если родители не сумели дать детям любовь, её должно подарить государство.
Деятельность фонда «Саби» нацелена на улучшение качества жизни детей: благодаря вкладу Кенеса и Асель в Наурызбайском районе Алматы, пострадавшем от селя, открыта новая школа-гимназия и новый спортивный комплекс. В 2015 году Ракишевы выделили средства для помощи семьям, пострадавшим от стихийного бедствия, а также на восстановительные работы и оборудование для школ.

https://preview.redd.it/yfggejzjtij51.jpg?width=1111&format=pjpg&auto=webp&s=6dd46db90c22ecd0752c12d6f0192c188c4727ef
Инвестиции в будущее Любовь к инновационным технологиям выделяет Кенеса Ракишева на фоне других бизнесменов. Венчурный бизнес предполагает финансирование передовых и даже революционных разработок. На счету Кенеса немало интересных актуальных проектов, получивших известность. Среди них Mobli – сервис для хранения и распространения фото и видео. От Instagram это приложение отличает возможность загружать видео любого размера, накладывать фильтры, использовать аккаунт любой другой соцсети и, что важнее всего, Mobli никогда не использует материалы пользователей без их ведома.
Ракишев проявляет интерес к 3D-технологиям и электромобилям, так что в будущем, возможно, мы услышим о развитии этих направлений именно благодаря инвестициям Кенеса.
submitted by morkov2 to u/morkov2 [link] [comments]


2020.08.18 16:13 LittleBitHast Современный лад до после перепланировка проекты на и дома

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей в честь выхода Pathfinder: Kingmaker на консолях PS4 и Xbox One предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.

Когда речь идёт о “нашей” игровой индустрии и однопользовательских проектах, в первую очередь вспоминаются ламповые полеты по вселенной в роли рейнджера, либо тактические таланты Билла Гилберта и его подопечной - принцессы Амели. Это, разумеется, не значит, что совсем все плохо и “Игорь тонет”, но чего-либо значительного или амбициозного было не так уж и много. За некоторыми исключениями. И одним из таких исключений является уже многим известная Pathfinder: Kingmaker от Owlcat games, студии, сотрудники которой не покладая рук работают в Москве, но по-традиции тешат себя мыслями о теплых песках солнечного Кипра… Бизнес план выходцев из Nival был неплох: кикстартер, маэстро Крис Авеллон, и свод правил - Pathfinder, являющийся спин оффом известной всем Dungeons and Dragons. Сбор средств прошел успешно: почти один миллион долларов, при цели в пятьсот тысяч. Ну а с такими деньжищами и до релиза не далеко: раз-раз и в продакшн!
P:K. представляет собой классическую ролевую игру в изометрии по мотивам “настолки”, ориентированную на западную аудиторию. Описать эту RPG можно замечательными PR выражениями типа: ВОЗВРАЩЕНИЕ КЛАССИКИ, НАРЯДУ С ТАКИМИ ТИТАНАМИ ЖАНРА КАК и т.д. Но справедливости ради, игра действительно выделяется на фоне аналогов. И на это есть ряд причин, о которых мы обязательно поговорим, как проведем небольшой экскурс в лор.
https://preview.redd.it/xtg3b51zash51.png?width=852&format=png&auto=webp&s=3882c647ca5cad0edaec93933feeb8ecc525fa89
История берет начало в вольном городе Рестов, что находится в плодородных землях региона Ростленд, на юге королевства Бревой. Город пограничный, а значит и настроения там частенько… весьма либеральные. Но оставим политику для правящих семей. Весь цимес в том, что на юго-западе от Рестова находятся так называемые Украденные Земли. Они пусть и не являются полуостровом, но представляют собой весьма лакомый кусок территории. В них обосновался “король разбойников”, и регулярное “ограбление корованов” - самое легкое из его преступлений. Влиятельные семьи Бревоя заинтересованы в стабильности региона и безопасности границ, каждая, понятное дело, по своим причинам. Тут-то на сцену и выходит наш главный герой, который, как и многие другие наемники, откликнулся на зов и посетил Рестов в поисках заработка и возможности, ни много ни мало, получить во владение весьма большую территорию. Нужно-то всего лишь с каким-то там бандитом разобраться.
https://preview.redd.it/futtwdv9bsh51.png?width=1012&format=png&auto=webp&s=6439faf489e5b73db7c104b3e71f37e43ab43450
На особняк, в котором проходил брифинг, ночью происходит нападение, в результате которого большинство солдат удачи погибло. Но только не наш герой! Собрав остатки выживших, отряду удается добраться до местных властей, что немедленно отправляют нас в Украденные Земли, чтобы за 3 месяца разобраться с самопровозглашенным корольком. Ну а после успеха, нас ждет много работы по возрождению, ведь лидерами не только рождаются, но и становятся. А тут еще оказывается, что территория-то полна сюрпризов. И угадайте - кому придется все разгребать?

Сожжем их всех, а кто виноват - разберутся уже историки!
Геймплей делится на две части. Первая - классическое изучение карты мира с посещением интересных мест ради лута, квестов и тому подобного. Все по-старинке: различные племена, расы и представители фауны, все - со своими особенностями и нюансами в квестах. Вторая же представляет собой примитивный симулятор королевства - “мини” игру. И вплетена в канву она неплохо и дает почувствовать, что главный герой что-то решает в этом мире. Несколько раз в месяц игра подкидывает несколько случайных “карт” событий, которые делятся на проблемы и возможности. Первые, в случае неудачи, понижают характеристики новой отчизны, вторые, при успехе, повышают. Задача властителя - решать какого советника отправить и куда, и чем можно пожертвовать. Помимо этого, нужно изучать различные проекты, что повысят шансы на успех в решении сложных ситуаций и влияющие на сюжет. Поддерживать и повышать статы нужно, ведь тогда и торговцев нанять можно, что с радостью будут нести дары каждые несколько недель. Со временем королевство будет расти, благодаря захватам новых регионов и возведению городов в них, позволяя расширять штат ремесленников и получать новые квесты. Недостатки у системы все же есть. Во-первых польза от развития городов весьма сомнительна. Во-вторых, поскольку в игре маловато торговцев серьезной экипировкой, полезные артефакты будут приносить нанятые мастера. Но управляет тем, что нам принесет представитель пролетариата Великий Рандом. Один раз вы получите почти сразу мощный меч для своего воина, другой - абсолютно неподходящий предмет. Впрочем если лень быть руководителем, игра имеет настройку “автоматическое управление”.

Больше королевство - больше и ответственность! Или нет.
Игра получилась довольно спорная, но скорее в хорошем смысле, чем в плохом. Первое за что справедливо хаяли игру на релизе - техническая составляющая. Вылеты, баги, лаги, беды с балансом, прямо-таки полный набор. Благо сейчас P:K. более чем играбелен, но мелкие недочеты все же выползают. Да и чего уж там, типичные косяки игр на движке Юнити на месте: медленный “будто с пингом” интерфейс, через час-другой игра начинает подтормаживать, долгие загрузки...
Игра также прославилась из-за своей сложности и геймдизайнерских решений. И горячие споры на форумах и официальном сабреддите не утихают и по сей день. Армия фанатов разделилась на 2 лагеря. Первые считают, что игра очень легкая на любой сложности. Вторые - что игра невообразимо сложная. Обе стороны правы. Пусть в наличии и имеется много настроек сложности, выбрать “быстренько что-то под себя” не получится. P:K. для любителей посчитать и “минмаксеров”. Думаете “нормальный” уровень сложности - нормальный? Даже если вы ветеран жанра, не факт что играть будет комфортно без базовых знаний о Pathfinder.
https://preview.redd.it/vanxxrufbsh51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=26bc09c1fae43f915bacbbab05ee13e6640587d2
Некоторые враги даже после смерти не могут найти покой.
Немалую роль в этом плане играет первая глава, которая получилась максимально отвратительной. Но не по качеству, а скорее по челленжам, что она предлагает. Во многих играх “путь нуба” тяжел, но P:K. знакомство с механиками может превратить в тяжелое испытание. В самом первом квесте нас познакомят с существами типа “рой”, убить которых можно лишь огнем или кислотой. Эти замечательные ребята не только наносят урон, но и снижают основные характеристики, восстановить которые в начале игры почти нереально. Добавляет масла в огонь и тот факт, что большинство сюжетных спутников представляют собой, к примеру, специалиста по башенному щиту, что… постоянно из-за него перегружен. Переделать спутников можно, но начиная лишь со второго уровня, плюс придется отказаться от достижения за сложность. Да, игра дает возможность самому создать наемников, но от этого, понятное дело, пострадает повествование. Изрядно.

“...камень я не дам”.
Если вникнуть в особенности механик, прохождение “нечестного” уровня окажется прогулкой в парке. Писать об этом смысла нет, но нетрудно догадаться, если противники наносят слишком много урона, лучший выход - не получать его совсем. Так что выбор предстоит нелегкий: либо играть на “простом” и наслаждаться roleplay’ем и повествованием, но скучать в бою и надеяться, что боги хардкора закроют глаза на такую ересь. Либо разобраться в том как все работает, и проходить игру максимально скучным способом, злоупотребляя различными возможностями, теряя часть повествования, в наивной надежде, что заветная ачивка даст чувство превосходства над другими. Хотя бы ненадолго. Но если вам все же удастся настроить сложность под себя, удовольствия вы получите от игры много. Главное - отключить зависимость скорости отряда от перегрузки. Настолки - настолками, но действительно ли это нужно в компьютерной игре?...

В Украденных Землях первое апреля почти каждый день. Шутки-шутками, но Kingmaker не перегружена юмором и не страдает от графомании.
Ещё одна проблема - бои и искусственный интеллект. Если в Divinity Original Sin спутники стараются обходить опасные поверхности и места, то в Kingmaker они с радостью влетят в снежную бурю или горящую смолу! И черт возьми, они будут ПОСТОЯННО застревать друг в друге перед битвой, заставляя нажимать заветную кнопку F8. В отличие от Dragon Age или Final Fantasy XII, команды прописать тоже не дают, опции две: включить и отключить ИИ. И обе - отвратительны. В системе Pathfinder такого понятия как “агрессия” нет, загрузочные экраны советует вперед посылать “танка”, но враги его будут частенько игнорировать и без причины менять цель, с радостью влетая в задние ряды, игнорируя все препятствия. Будьте готовы!

“Промах, промах, промах, промах, промах…”
Дополняет картину замечательный необъяснимый скрипт. Некоторые супостаты всегда будут атаковать строго определенного члена отряда. В какой-то момент игры, героям предстоит сразиться с сильным противником, что убьет почти любого спутника в самом начале битвы. Проблема? Пфф. Начали драку, поняли в каком порядке выцеливаются спутники и ставите одного из них в начале локации после загрузки. Ну а дальше держитесь за животы от смеха, смотря как “ВЕЛИКИЙ ЗЛОДЕЙ” видит цель и идет к ней, пока его пинают остальные. Главное - победа, не важно как, верно? Но даже тут есть нюанс - если планируете играть за мага, готовьтесь к головной боли. Ряд противников будет специально выцеливать главного героя после диалога, который сразу откинет копыта от дождя стрел в его сторону. Причем заранее подготовиться дают не всегда - иногда в диалогах “проходит время”, и защитные заклинания пропадают. “Геймдизиген”.

Бедные местные торговцы. Сколько же хлама им приходится разгребать от приключенцев...
Нельзя не упомянуть еще один момент. Дело в том, что P:K. имеет глобальный таймер. Каждый… период случается сюжетное событие, с которым лучше побыстрее разобраться. “Избранный, деревня слабеет!”. В минуты затишья между ними, мы занимаемся исследованием карты мира, вторичными квестами и управляем королевством. Сама система глобального таймера весьма необычна и добавляет остроты, ведь нас предупреждают через сколько произойдет следующий сюжетный поворот и отмечают оставшееся время в дневнике. Более того, внимательные игроки заметят… приближение следующего этапа истории по нескольким деталям, осторожно мелькающим то тут, то там. Однако кому-то это может быть не по вкусу. Во-первых вторичные квесты тоже частенько имеют таймеры, но время до провала почему-то не отражено в дневнике. Во-вторых, когда игрок ограничен по времени, подход к геймплею также меняется. Возьмем к примеру “варвара”. При грамотном подходе этот класс имеет весьма мощные критические удары и ряд других плюсов, но ... он в какой-то степени обуза для отряда. Все его “перки” действуют только когда этот архетип в “ярости”, которой обычно 10-15 зарядов и хорошо, если этого хватит на пол сражения. Погодите, это еще не все: после окончания ярости игра одаряет дебаффом “усталость”, что пройдет через минуту. Стойте и ждите! Восстановит такой персонаж ресурсы лишь с отдыхом, который длится от 8 часов и выше. А часики-то тикают!

Текстовые квесты в игре тоже присутствуют, но ориентированы они больше на проверку навыков и определенные решения, нежели на долгую историю и загадки.
И вот казалось бы, что делает особенной игру, в которой достаточно недостатков? Причин здесь несколько, причем весьма весомых. Прежде всего повествование действительно затягивает. Какое следующее событие, чем удивят враги, что будет с королевством? Вдобавок, с новым поворотом частенько приходится менять тактику и адаптироваться под новые условия, что подогревает интерес к геймплею. Тексты и диалоги увлекают, хоть озвучена лишь часть, пусть и весьма качественно. Но любителям “классики” не привыкать. Сценаристы грамотно смешивают трагедию и юмор, сатиру и драму.

“Но я не стану злиться на тебя. Ты - несмышленый слепец, а я - твой поводырь в этом умирающем мире, шагающем к своему концу. Я открою твои глаза, или умру, пытаясь сделать это”, - когда пытаешься объяснить жене/мужу зачем нужен новый компьютер.
Персонажи и спутники получились весьма убедительны, многие моменты и квесты имеют двойное, а то и тройное дно. Тут вам и гном, который пытается вылечить всю свою расу от недуга, и “падший” паладин, которого настолько замучили религиозные догматы, что он покинул орден, и дварф-фаталист, что жаждет поскорее увидеть конец света. И грубоватая северянка, что предпочитает соответствующее решение проблем и, по иронии, частенько оказывается права. Квесты спутников представляют собой не типичное клише “реши мою проблему и я твой друг навеки”. Отнюдь. Их истории развиваются параллельно сюжетной линии, в которых отлично раскрываются характер и мотивации, и благодаря этому “верится” в происходящее куда больше, особенно если учесть, что Owlcat также отошли от надоевшего клише “скажи что не нравится спутнику и получи -10 отношения”.

“Я ловлю рыбу, мой отец ловил рыбу, мой дед ловил рыбу, и его отец тоже. Но вот мой пра-пра-прадед был ученым магом. Правду говорят - в семье не без урода”.
Характеристики главного героя и спутников могут повлиять на исход сложившейся ситуации. Вы не имеете достаточно обаяния для убеждения, но имеете “нейтральный” характер? Вот вам, решите конфликт мирным путем. Злой? Нет человека - нет проблемы. А члены отряда - не просто болванчики, могут повлиять на исход сложившейся ситуации. Иной раз они могут вступиться и обострить, либо наоборот, разрядить обстановку. И у многих игровых моментов есть последствия. Roleplay как он есть. Да можно романсить, можно! Куда же без этого в наше время…

Одно из самых полезных заклинаний в игре - заклинание “увеличить waifu”.
Несмотря на то, что игра потакает манчкинам, разнообразие классов радует. Зачастую мультикласс - чуть ли не лучший выход. Не бойтесь экспериментов! Хотите колдуна, что будет контролировать всех врагов по щелчку пальца - не вопрос. Паладина? - легко. Вора, что способен творить заклинания мощнее мага? Да пожалуйста. Вор, маг и воин одновременно? Без проблем. Ещё и престиж классом обмажьте для полного удовлетворения. Редактор персонажа заставит себя почувствовать ребенком в магазине сладостей. Жаль только опций для изменений внешности очень мало. Но зато выбор рас это компенсирует с лихвой, что уж говорить об экипировке. Которой очень много и она, к счастью, влияет на внешний вид как главного героя, так и спутников. А учитывая обилие различных механик, остается радоваться, что kраfта, в привычном виде, в игре нет!

“Вы кто такие? Я вас не звал!...”
Пожалуй одной из самых сильных черт Pathfinder: Kingmaker является музыка и аудиодизайн, во всяком случае на фоне других игр последних лет в этом жанре. Сценаристы грамотно жонглируют композициями, чтобы усилить погружение там, где слов и изображений уже недостаточно. Одни мелодии вызовут ностальгию славянскими мотивами. Другие - сведут олдскулы до боли, ибо от некоторых боевых композиций прямо-таки веет Disciples 2. Инон Зур (Baldur’s Gate 2, Icewind Dale, Dragon Age и др.) и его коллеги, в особенности Александр Фомичев, постарались на славу. Чего только стоит “Caves Battle Theme” (боевая тема пещер). Ну а на десерт самое приятное - враги лопаются от критических ударов с таким сочным звуком, что хочется похлопать ребятам из Owlcat. Там где не смогла впечатлить Pillars Of Eternity, P:K. отыгрался по полной, заставляя внутреннего садиста ликовать. Вишенкой на торте являются эффекты смерти, которые зависят от типа полученного урона. Белиссимо! К визуалу тоже придраться сложно, разве что маловато анимаций, да ассеты повторно используются слишком часто. Однако общая картина получается гармоничной - дизайнеры не зря едят свой хлеб. https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764134148745156.webm
Как складывается из вышеописанного, проект “Совокотов” вполне мог бы стать “Ведьмаком 3” мира классических ролевых игр, в том числе благодаря длительности (50+ часов!). Пусть в целом P:K. оказался весьма успешным, все же недостатки сказались на восприятии детища Owlcat. Особенно технические.
На текущий момент игра уже должна появиться на консолях и обзавестись поддержкой геймпада на всех платформах, а вместе с этим порадовать новым патчем, который позволяет играть не только в реальном времени с паузой, но и в пошаговом режиме, до этого доступном только в качестве пользовательской модификации. Выполнен он качественно, но разработчики отмечают, что игра, всё же, сбалансирована под оригинальный режим с паузой.

“Короледелатель” показал миру, что потенциал у студии весьма велик, поэтому не удивительно, что Owlcat вышли на Kickstarter с новым проектом: Pathfinder: Wrath Of the Righteous. Как и в случае с Divinity Original Sin 2, разработчики уверяют, что у них достаточно средств, чтобы самостоятельно профинансировать сиквел, но уж больно им хочется побольше денег на разработку порадовать игроков более сочным контентом. Чтобы даже скептики ощутили тот самый геймплей на кончиках пальцев! Но можно ли разработчиков в этом винить, ведь благодаря успеху Kingmaker студия обрела независимость. Так что если Wrath of the Righteous будет сыровата на релизе, все можно будет списать на то что они теперь - “несчастная инди студия”!
Сиквел, события которого происходят параллельно оригиналу, должен рассказать нам о землях Саркосиса, которые наводнили демоны после очередного неудачного эксперимента очередного безумного мага, что открыл разлом в иное измерение. Пограничные страны толерантностью к “красным” не отличались, учитывая агрессивность последних, и создали петицию с просьбой отправить всех демонов домой немедля выступили против захватчиков. До определенного момента сдерживать врагов помогали некие Охранные Камни, что были созданы одним из глашатаев богини доблести Иомедай. Но во главе орды потусторонних тварей тоже не дураки сидят, понятное дело. В какой-то момент, войско демонов неожиданно напало на пограничный город Кенабрес (Kenabres) и разрушило один из Камней. В этот отчаянный для города эпизод абсолютли внезапно у одного из защитников просыпаются могущественные способности, которые зависят непосредственно от личности их обладателя. Это именно то, что может помочь людям выжить и дать отпор коварным злодеям! Deus Vult! Никогда такого не было, и вот опять! Впрочем, учитывая заслуги Pathfinder: Kingmaker, сценаристы наверняка обыграют историю достойным образом.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764441165627757.gif
Собственно эти “особые способности” и будут отличать главного героя от других. Называются они, ни много, ни мало - “Мистические Пути”. Всего их планируется шесть: Ангел, Лич, Аеон, Трикстер, Демон и Азата. Нетрудно догадаться, какой “путь” как предпочитает решать проблемы. Разумеется, этим кастомизация не ограничится. Двадцать с лишним классов, в каждом по 5 архетипов, перки, особенности, короче говоря все что давал оригинал и чуть больше. Королевство же нам заменит собственная крепость, в которой игрок будет удовлетворять (или нет) нужды войск, отправлять их воевать и добывать провизию и снаряжение. Более того, клятые разработчики решили взять за живое, сделав одной из целей kickstarter-кампании тактические сражения войск, вдохновленные Heroes of Might and Magic 3. Вот это поворот! Shut up and take my money!
https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764467138018782.gif
Кампания по сбору средств, понятное дело, закончилась успехом: два миллиона “президентов” при запрошенных трехстах тысячах. Все цели были достигнуты, кофе роздано программистам и дизайнерам, осталось только ждать ориентировочно до июня 2021 года. Если вы оптимист, разумеется. Учитывая количество проблем на старте Kingmaker, да и вообще дела творящиеся в реальном мире, стоить предположить, что игра может выйти чуть позднее - ближе к концу следующего года. Впрочем движок и технологии у Owlcat уже обкатанные (нам даже обещают возможность вращать камеру на все 360 градусов), кто знает, быть может игра выйдет в ранний доступ, но в срок. Кстати из подтвержденных платформ пока две: Steam и GOG. Так что проект стоит как минимум того, чтобы краем глаза за ним поглядывать время от времени.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764492141978822.webm
Что же касается оригинальной игры… Pathfinder: Kingmaker - это острый, неограненный алмаз, на который вы сели в театре, и благодаря которому вы взяли верхнюю ноту, выкрикивая нецензурное выражение, под аплодисменты аудитории. Если вы любите настолки или “классику” и хотите поразбираться в куче параметров и цифр - почувствуете себя как дома. Впрочем, если вам по душе действительно интересный нарратив, игра тоже придется по вкусу. Особенно если взять её на какой-нибудь распродаже вместе с Season Pass’ом, в который входит три DLC: Wildcards - спутник + новая раса (тифлинг) и класс (кинетик) с 4-мя архетипами, Beneath The Stolen Lands - “бесконечное подземелье” (добавляет “конечный аналог” в основную кампанию с боссами и приличными наградами) и Varnhold’s Lot - небольшая сторонняя история, что может немного повлиять на основную кампанию. Только держите в уме, что система Pathfinder не отличается балансом, а игровая адаптация - тем более. Но заодно морально подготовите себя к новому проекту московской команды.
Вопрос теперь уже в другом. Сможет ли студия Owlcat закрепить успех качественным сиквелом и оправдать ожидания? Поводов для сомнений пока нет. Чем больше хороших игр - тем лучше, поэтому пожелаем разработчикам удачи и будем надеяться, что они не разочаруют и в этот раз. Главное помнить: “Истина в мере”.
_________________________________________
С вами был верный друг Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.14 09:00 Krapuchino Перепланировка дома на современный лад проекты до и после

Мифы о блоеграх https://preview.redd.it/dkg03wconxg51.png?width=847&format=png&auto=webp&s=84b742fca4ebc8be15442b2b83ca10989aa75a56
  • Миф 1. Блогеры могут работать, не выходя из дому, и просыпаться, когда хотят
Это миф. Работать из дому можно, но не всегда это получается. Подумайте, может ли человек стать популярным, не выходя из дому? Может ли он обзавестись большим количеством знакомых, если будет все время сидеть дома? Возможно ли заработать, лежа на диване? Ответы очевидны. Для того чтобы стать более успешным, необходимо максимально много работать и общаться, знакомиться, обрастать связями. Любые съемки, мероприятия — хороший повод выйти из дому и показать себя людям, своим коллегам. Но если речь заходит только о контенте, то дома как раз самое место снимать видео, писать посты, монтировать видеоролики, обрабатывать фотографии и так далее. То же самое касается и сна. Можно просыпаться и в обед, если учесть то, что лег в 5 утра, потому что монтировал свое новое видео или дописывал последнюю главу книги. Профессия непростая, и, кто никогда не сталкивался с этой работой, вряд ли сможет понять.
Миф 2. Блогеры используют накрутку
Не миф, но зависит от добросовестности блогера. Накрутка влияет на многие факторы, в том числе и на быструю популярность, но это легко можно проверить и пресечь. Вывод: надо делать качественный контент, и люди сами будут подписываться и влюбляться в тебя.
  • Миф 3. Блогеры получают огромные деньги за«просто так»
Это стопроцентный миф! Блогер несет огромную ответственность перед аудиторией. Это уже немало! Каждый старается делать что-то особенное, чтобы найти свою нишу. Каждая мысль и идея обдумываются на протяжении нескольких дней, а то и месяцев. Любая работа — колоссальный труд и время. Порой кажется, что идеи закончились и больше нечем заинтересовать подписчика. Но тут приходит вдохновение и мотивация на новые проекты – часто как раз от подписчиков, которые любят и ценят.
  • Миф 4. Блогеры - это люди, не состоявшиеся в своей профессии
Миф. Много блогеров, которые, наоборот, благодаря своей профессии стали блогерами. Если говорить о молодежи, то да, есть и такие, кто не учился или даже не поступал в университет, но при этом активно ведет свой блог и популярен в Интернете. Но не стоит делать скоропалительных выводов и ставить на блогере клеймо неудачника.
  • Миф 5. Блогеров заваливают косметикой и различными подарками
Не миф. Да, косметику и подарки дарят. Делают это для того, чтобы блогер протестировал продукт и рассказал о своем мнении подписчикам. Блогер — некий проводник между брендом и покупателем, потому что, как правило, ему доверяют, и ему проще донести до потребителя тот посыл, который закладывает бренд в свой товарный знак.
  • Миф 6. Блогеры редактируют свои фотографии часами
И да, и нет. Каждый сам выбирает, как вести свою страницу в социальных сетях. Кто-то решил, что все фото будут в одном цвете, и тогда, конечно, надо потратить немало времени на обработку фото. А кто-то считает нужным поиграть с цветокоррекцией , и через 1,5 минуты снимок уже можно увидеть на его странице.
  • Миф 7. Блогеры ведут свои аккаунты с помощниками
Снова и миф, и нет. Опять-таки зависит от загруженности блогера. В основном, все стараются сами вести свои страницы, но иногда получается так, что у блогера очень много работы, и он может позволить нанять себе помощника. Но это не означает, что каждый ведет свой аккаунт с помощником.
  • Миф 8. Блогеры могут заработать миллион подписчиков, не накручивая ничего
Не миф! Главное - делать то, что может зацепить читателя, который впоследствии станет подписчиком. Создание уникального контента - мечта и цель любого блогера!
  • Миф 9. Блогером может стать абсолютно любой человек
Не миф. Необходимо просто захотеть, понять, для чего это надо, и никогда не сдаваться. Нелестные комментарии и даже осуждение - не повод прекратить свою работу, если вы уверены в пользе своего блога.
  • Миф 10. Блогер должен быть максимально честным, искренним со своим читателем и любить свою аудиторию
Чистая правда. Это - залог успешного блога. Блогеру важно получать отдачу от подписчиков, а этого можно добиться только искренностью, желанием и трудолюбием. Если вы вкладываете все силы в свою работу, то читатель видит, что он вам не безразличен, что вы нужны друг другу, а от этого зависит и успех блога в перспективе.
https://workinnet.ru/
submitted by Krapuchino to u/Krapuchino [link] [comments]


2020.07.22 09:34 Compania-Babich ЗАЧЕМ НУЖЕН ДИЗАЙН ПРОЕКТ ИНТЕРЬЕРА / КОМПАНИЯ БАБИЧ

ЗАЧЕМ НУЖЕН ДИЗАЙН ПРОЕКТ ИНТЕРЬЕРА / КОМПАНИЯ БАБИЧ ДИЗАЙН ПРОЕКТ ИНТЕРЬЕРОВ И ДЛЯ ЧЕГО ОН НУЖЕН / РЕМОНТ КВАРТИР 2020
Задумываясь о ремонте в своей новой квартире или просто о смене интерьера в доме, многие встают перед нешуточной дилеммой: взяться за ремонт самому, или же все-таки доверить это дело профессионалу? Еще более сложный этот вопрос в случаях с ремонтом коммерческих помещений: ресторанов, магазинов, офисов.
Существует немало людей, которые в таких случаях уверенны в своих силах и думают, что четко видят перед собой картинку своего будущего интерьера, и поэтому совершенно точно смогут все воспроизвести в реалиях своей квартиры или дома. Увиденные в журналах или на тематических сайтах в интернете примеры ремонта и обстановки вроде бы складываются у них в голове в единую четкую картинку.
https://preview.redd.it/p9hn2bprodc51.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=88d346f70d3a9de9af98482e0ae6806b166e7761
Тем не менее, следует помнить, что если вы не профессиональный дизайнер, вам совершенно точно будет сложно без должной подготовки реализовать свою дизайнерскую задумку. Так обычно происходит потому, что уже непосредственно в ходе ремонта начинают всплывать всяческие недочеты, которые человек не мог предугадать в силу своего непрофессионализма.
В первую очередь дизайн проект нужен для того, чтобы ваши ожидания не расходились с реальностью. Согласитесь, вложив приличные деньги в ремонт, хочется получить не только красивый и стильный интерьер, но и удобное, функциональное пространство.
Обращаясь к услугам профессионального дизайнера интерьеров. Ведь сегодня никому и в голову не придет пытаться самостоятельно лечить себе зубы, или ремонтировать автомобиль, не имея нужных навыков и инструмента. За плечами профессионала необходимое образование, масса специальных знаний, а главное, опыт.
Профессионально выполненный дизайн-проект отражает не только стили интерьера, цвета и формы, но и множество инженерных аспектов, таких как электромонтажное оборудование, сантехнику, оборудование для кондиционирования, датчики протечки воды, бойлер для подогрева воды, расположение слаботочных сетей и многое другое. Это позволяет заранее рассчитать количество и места расположения инженерных систем.
https://preview.redd.it/mi04iorsodc51.jpg?width=2780&format=pjpg&auto=webp&s=a416880d0060a7acfce36044d55313e94032a75a
Дизайн-проект - это варианты различной планировки, 3D-визуализация, чертежи. Студии дизайна презентуют все разработки клиенту. Наличие этих документов поможет существенно сэкономить деньги на ремонтных работах, потому что грамотный план позволяет рассчитывать финансы заранее и избегать ненужных трат.
В дизайн-проект входит подсчет количества необходимых чистовых материалов (плитки, обоев, краски и т.д.). Дизайнер интерьера знает, на чем можно сэкономить, а на чем — нельзя. Вы просто берете спецификации из проекта и покупаете в магазине все необходимое, ничего не считая впопыхах вместе с продавцами. Кстати, существует миф, что дизайнер заставит вас делать закупки только в «своих» салонах. Это неправда. Вы можете купить все необходимое где вам угодно, просто в магазинах, с которыми долгие годы работает дизайнер, покупать надежнее и выгоднее, но выбор всегда остается за вами.
Дизайнер избавит вас от утомительных объяснений со строителями, ведь в проекте есть вся необходимая информация для проведения ремонта. Кроме того, так гораздо проще контролировать результат работы, а в случае несоответствия с проектом, бригада будет обязана исправить ошибки за свой счет. Если же вы заказываете авторский надзор, все обязанности по контролю и соблюдением строителями проекта дизайнер возьмет на себя.
Главное грамотно составленный проект позволит вам планировать ваш бюджет в ходе ремонта и составит представление о стоимости всех необходимых работ. В конечном итоге благодаря заранее спланированному дизайн-проекту вы сможете существенным образом банально сэкономить свои финансовые средства.
https://preview.redd.it/4gzchzztodc51.jpg?width=2800&format=pjpg&auto=webp&s=97ab2789022c8f26a6736091ec400abbe494e68f
Любая планировка создается в соответствии с четко и жестко прописанными нормами, а изменения в типовых решениях требуют обязательного согласования. В противном случае вполне реальной становится перспектива, что созданный с трудом и любовью интерьер придется попросту сломать и вернуть все «как было» – не говоря уже о том, что незаконная перепланировка может быть угрозой для здоровья и жизни самих хозяев.
Кроме того, многие застройщики сегодня предлагают квартиры со свободной планировкой. Как правило, такие квартиры имеют меньше несущих конструкций и обладают зачастую более правильной формой, нежели квартиры в типовых домах. Однако при проектировании интерьера таких квартир необходимо решить, где будут кухонная зона, ванная комната, санузел, правильно расположить все коммуникации, разработать сценарии освещения и предусмотреть еще множество различных мелочей.
Для профессионального дизайнера значительная часть проблем, с которыми приходится столкнуться в таких случаях, часто имеет уже отработанные решения. Дизайнер точно знает, что можно и что нельзя делать при перепланировке, а также в курсе всех исключений и технических особенностей проектирования. Настоящий профессионал знаком с тонкостями процедуры согласования, а проекты перепланировки, созданные им, изначально избавлены от грубейших ошибок, которые допускают дилетанты.
3D-визуализации, которые выполняются дизайнерами интерьера – не просто красивые картинки, призванные восторгать заказчика. Благодаря визуализациям еще до начала всех работ хозяева получают возможность увидеть, как в реальности будет выглядеть их квартира или дом, как отдельные предметы обстановки впишутся в выбранную стилистику, как будут сочетаться материалы и цвета, насколько удачным и соответствующим ожиданиям окажется световое решение.
https://preview.redd.it/xob15o7vodc51.jpg?width=1500&format=pjpg&auto=webp&s=1c6e0a9b5a2697460612187c96c12ce11ded7047
На этой стадии вносятся коррективы и замечания, что особенно важно, когда нужно привести к единому итогу эстетические предпочтения всех членов семьи.
Помимо наглядных воплощений будущего интерьера профессиональный дизайнер также предоставляет заказчикам необходимую техническую документацию. Чертежи – это четкие и понятные строителям инструкции, в которых предусмотрено все: схемы расположения электровыводов и точек освещения, сложные конструкции потолка и пола, зонирование помещений, используемые материалы, подключение техники, монтаж и расстановка мебели, и т.д. Все это прописывается со знанием действующих правил и нормативов, что гарантирует безопасность и удобство эксплуатации всех помещений после завершения работ. Для строителей же конкретные указания означают ответственность за любые ошибки, связанные с нарушением инструкций.
Дизайнер умеет видеть целостную картинку будущего помещения, он обладает пространственным воображением и художественным восприятием интерьерного ансамбля. Тогда как непрофессионал держит в своей голове только разобщенные смутные образы, дизайнер, благодаря своим выработанным навыкам, способен видеть еще не сделанный ремонт и декор помещения с учетом всех мелочей. Только профессиональный дизайнер может соединить воедино мельчайшие элементы оформления помещения, добившись при этом идеальной гармонии.
С уважением Компания Бабич - ремонт и дизайн квартир в Москве
https://preview.redd.it/eea3163xodc51.jpg?width=2800&format=pjpg&auto=webp&s=1e8ff60d30f341d7d704b9eb6c50fa4d130aba49
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.07.11 09:03 Alex_Jew После и дома до перепланировка лад на проекты современный

Обеденное чтиво: Исчерпывающе отвечаем на эти (и другие) вопросы о том, почему американцы разлюбили свою полицию
Демонстрант с букетом цветов перед полицейским кордоном во время протестов против полицейского насилия и расизма. Сиэтл, штат Вашингтон, 8 июня 2020 года
С конца мая 2020 года, когда полицейские в Миннеаполисе удушающим приемом убили при задержании 46-летнего афроамериканца Джорджа Флойда, в США не прекращаются протесты против полицейского насилия и расизма. Более того, акции под лозунгом «Жизни черных важны» (Black Lives Matter) давно вышли за границы страны. При этом в самих США фокус общественной кампании выразился еще в одном лозунге, тоже коротком и подходящем для скандирования на протестных акциях: Defund the Police, то есть «Урезать финансирование полиции». Как и Black Lives Matter, движение за реформу американской полиции зародилось в виде хештега #DefundThePolice в соцсетях. Конкретной программы у этого движения нет: на самом деле лишь немногие — за исключением откровенных радикалов — предлагают вовсе распустить полицию. За лозунгом про урезание финансирования скрывается целый спектр предложений, многие из которых звучат уже не первый год.
Требования участников кампании Defund the Police сводятся к разным, но во многом пересекающимся позициям: сделать ту полицию, которая уже есть, лучше путем реформ — и сделать вообще меньше полиции, то есть урезать ей финансирование и сократить ее штат.
«Урезать финансирование полиции — не значит целиком лишить департамент финансирования или вовсе упразднить его, — говорит в интервью журналу Rolling Stone правозащитница Линда Гарсия. — Речь идет лишь о том, чтобы перераспределить часть полицейских бюджетов в пользу других [государственных] агентств. Мы выступаем за то, чтобы эти средства пошли на дополнительные инвестиции в гражданские службы: образование, доступ к здравоохранению и так далее. Можно называть это „лишением финансирования“, но мы предпочитаем думать об этом как о более рациональном распределении средств».
Сторонники передачи части полицейских функций социальным службам говорят, что на американскую полицию просто возложено слишком много работы. «В США, — пишет Сара Джонс в New York Magazine, — полиция буквально повсюду и обладает гигантской властью. Присутствие полицейских имеет и буквальный, и символический смысл — ведь импульс наказания, который они собой воплощают, пронизывает каждый аспект жизни в Америке. Они замещают собой и социальные службы, и сотрудников скорой помощи, и комиссии по делам трудных семей. А когда они убивают, то замещают собой и суд с присяжными».
С этим порой соглашаются и сами полицейские. «От нас в этой стране ожидают слишком многого, — говорил в 2016 году начальник полиции Далласа Дэвид Браун. — Что-то в обществе сломалось — зовите копов. Школы не справляются — зовите копов, пусть разберутся. У кого-то в Далласе сбежала собака — пусть вся полиция Далласа за ней гоняется. Никогда не предполагалось, что полиция станет решением любой проблемы».
«Профессионалы в полиции, не только в связи с этим конкретным инцидентом (убийством Джорджа Флойда , — прим. „Медузы“), но и со многими другими в прошлом, уже выражали свое беспокойство, — говорит в беседе с „Медузой“ известный американский юрист-правозащитник Дэвид Рудовски, дважды представлявший интересы истцов в прецедентных делах против правоохранительных органов в Верховном суде США. — Мы уже два десятка лет тесно работаем с комиссарами полиции в разных округах, преподавателями в полицейских академиях и так далее — они в разговорах с представителями „другой стороны“ говорят, что обеспокоены стандартами полицейской работы, что назрела очень серьезная реформа этой структуры, в том числе ее бюджетов (об этом и говорят сторонники Defund the Police). Понятно, что совсем распускать полицию никто не собирается — речь о том, чтобы передать часть ее функций тем, у кого лучше приспособлены для этого ресурсы».
Есть и третья, более радикальная идея: в целом избавиться от существующих отделов полиции и набрать заново некую гражданскую службу поддержания общественного порядка, которая будет отвечать непосредственно перед жителями города, а не перед собственным начальством и судами — они почти всегда встают на сторону полицейских, обвиняемых в нарушениях гражданских прав. За такое решение большинством голосов проголосовал городской совет Миннеаполиса — города, с которого 25 мая начались массовые беспорядки после того, как полицейские убили Джорджа Флойда.
Третий участок полиции Миннеаполиса (его сотрудники убили Флойда) некоторые критики прямо предлагают разогнать — настолько он погряз в коррупции, жестокости по отношению к задержанным и других системных должностных преступлениях, за которые редко кто из офицеров несет наказание. В статье миннеаполисской газеты Star Tribune, которая с самого начала освещала дело Джорджа Флойда, приводится цитата одного из полицейских: «Есть то, как работает полиция [Миннеаполиса] вообще, а есть эти парни из третьего».
Демонстранты возле третьего участка полиции Миннеаполиса, офицеры которого при задержании убили Джорджа Флойда. Миннеаполис, штат Миннесота, 27 мая 2020 года
Сторонники таких инициатив все же в меньшинстве. По разным практическим причинам ясно, что без полиции обойтись невозможно — в этом на собственном примере убедились белые жители района Паудерхорн-парк в Миннеаполисе, именно там при задержании убили Джорджа Флойда. Группа жителей района, в основном белых, договорилась не вызывать полицию по поводу незначительных инцидентов, чтобы не подвергать мелких правонарушителей — особенно если они чернокожие — опасности быть убитыми при задержании. Эксперимент, как пишет The New York Times, провалился. В районном парке обосновался лагерь бездомных из нескольких сотен человек; следом появились проблемы, для решения которых обычно и вызывают полицию, например стихийная торговля наркотиками. Под влиянием этих обстоятельств прогрессивным жителям Паудерхорн-парка пришлось пересмотреть свои взгляды на полицию. Согласно последнему опросу, проведенному Университетом Монмута, 77% опрошенных понимают, что лозунг «Лишить полицию финансирования» в действительности означает реформы, а не полное упразднение полиции.
Поэтому те, кто используют лозунг Defund the Police в виде надписи на плакате или хештега, чаще всего имеют в виду хотя бы частичное решение проблем американской полиции, большинство из которых появились не вчера. В первую очередь — с насилием против подозреваемых или задержанных.
По данным проекта Mapping Police Violence (одна из множества гражданских инициатив по сбору статистики о полицейском насилии и противодействии ему), каждый год сотрудники полиции США при задержании убивают больше тысячи человек — при этом статистически у чернокожего мужчины более чем в три раза больше шансов быть убитым полицией при задержании, чем у белого. Из убитых как минимум 10% не были вооружены и не представляли никакой угрозы, а большинство тех, у кого при себе был нож или пистолет, можно было бы обезвредить, не открывая огонь на поражение — полиции в других странах это удается. А начать стоит именно с пересмотров бюджетов полицейских департаментов — и подумать, не разумно ли было бы передать хотя бы часть этих средств другим службам, считают активисты.
Раздутые бюджеты и проблема сверхурочных Расходы на полицию в США огромны: журнал GQ проанализировал бюджеты полицейских департаментов в нескольких крупнейших городах и выяснил, что в 2020-2021 отчетном году департамент полиции Лос-Анджелеса, например, получит 3,14 миллиарда долларов — притом что весь городской бюджет на год составляет чуть больше десяти миллиардов. Это во много раз больше, чем совокупные расходы по многим социальным статьям бюджета.
Мэр Нью-Йорка Билл де Блазио согласился сократить бюджет городского департамента полиции на 23,8 миллиона долларов — шаг в нужном направлении, отмечает GQ, но сокращение составит 0,4% от общего бюджета департамента, его размер больше пяти миллиардов долларов. В то же время социальные статьи городского бюджета подвергнутся куда более существенным сокращениям. А нью-йоркская полиция получает больше бюджетных денег, чем четыре социальных департамента (занятых здравоохранением, жильем, проблемами бездомных и общественным развитием), вместе взятых, пишет The New York Daily News.
Откуда берутся эти сверхбюджеты американских департаментов полиции? Активисты движения Defund the Police предлагают повнимательнее присмотреться к размерам сверхурочных, которые департаменты выплачивают своим сотрудникам. Бывший офицер полиции Балтимора Ларри Смит писал в августе 2018-го, что в июне того же года бюджетная комиссия городского совета Балтимора единогласно отказалась утвердить выделение дополнительного 21 миллиона долларов для городского департамента полиции на оплату сверхурочных. Правда, решение было в основном символическим, поскольку деньги уже давно потратили. Бюджет полиции Детройта на выплату сверхурочных в 2018 году был превышен на 136%, пишут местные СМИ, а в городе Нью-Хейвен, штат Коннектикут, — в два раза.
Отсюда другой вопрос: почему полицейские в США столько перерабатывают? Правозащитники утверждают, что как минимум в ряде случаев вовсе не из-за нехватки личного состава. Общественная защитница Эмили Гэлвин-Альманца так описывает в твиттере свой опыт: «Каждый раз, когда мне попадается дело, которое выглядит особенно нелепо сфабрикованным (например, кого-то задерживают за торговлю наркотиками, хотя у него при обыске дома не обнаружили ни наркотиков, ни денег, ни весов, никаких приспособлений для употребления, ни пакетиков для развеса товара), я первым делом смотрю на график работы того полицейского, который проводил задержание. И неизбежно — серьезно, спросите любого общественного защитника, который работает с такими делами, — вы обнаружите, что этот идиотский арест был проведен за час или около того до окончания смены этого копа. Смена заканчивается в шесть вечера? Значит, время ареста в протоколе будет типа 17:30. Почему? Потому что задержанного нужно оформить, но это совсем непыльная работка. Заполнил пару бумажек, передал клиента окружному прокурору — и иди получай свои полторы зарплаты».
О похожем случае в Нью-Йорке писали, например, в The New York Daily News в феврале 2018 года: газета утверждает, что у нью-йоркской полиции есть целая схема под названием «collars for dollars» («браслеты за доллары»), когда офицеры незадолго до конца своей смены задерживают случайного прохожего по какому-нибудь нелепому обвинению, чтобы провозиться с его оформлением и получить сверхурочные.
«Военизация» полиции Еще один из возможных вариантов сокращения расходов на американскую полицию связан с бюджетами на закупку не просто летального оружия, а настоящего военного вооружения, которое используется в профессиональной армии. В июне широко разошелся твит журналистки местной телекомпании в Западной Виргинии о том, что полицейский департамент города Маундсвилл получил в свое распоряжение новенький бронеавтомобиль MRAP (Mine Resistant Ambush Protected — то есть с защитой от мин и нападений из засады).
Видео
В комментариях читатели интересовались, кого и от кого собирается защищать этот броневик в городке с населением меньше 10 тысяч человек. «Вместо того, чтобы пускать в эфир эту смехотворную полицейскую пропаганду про то, как местному департаменту достался БТР за миллион долларов для использования против мирных жителей, лучше бы сделали расследование про то, как школы в вашем штате настолько недофинансированы, что учителям приходится покупать расходные материалы из собственных маленьких зарплат», — пишет один из пользователей.
Как отмечает в своем расследовании NBC, с 1990 по 2017 год специальный отдел министерства обороны США поставил полицейским департаментам вооружения на 5,4 миллиарда долларов — включая приборы ночного видения и те самые защищенные от мин и нападений из засады бронеавтомобили, которые использовались в Ираке и Афганистане — а теперь патрулируют улицы американских городов.
Программа по «военизации» американской полиции впервые попала в поле общественного зрения во время беспорядков в Фергюсоне в 2014 году. Тогда против протестующих из-за убийства чернокожего Майкла Брауна белым полицейским выставили настоящую армию. Тогдашний президент страны Барак Обама раскритиковал эти кадры: «Видя все это тяжелое вооружение, граждане могут подумать, что в их страну вторгся некий оккупант. Оружие, созданное для поля боя, выглядит неуместно в руках городских полицейских департаментов».
При этом, как показывают исследования, больше оружия в руках полиции не значит меньше преступности — зато полиция в итоге чаще убивает людей. К такому выводу пришел Эдвард Лоусон из Университета Юты: он сопоставил данные по поставкам армейского вооружения полицейским департаментам всех 50 штатов с данными о смерти подозреваемых при задержании и нашел между ними четкую положительную связь. К схожим выводам приходили и другие исследования, проведенные в разные годы.
Столкновение демонстрантов с полицией во время протестов против убийства полицейскими Джорджа Флойда. Вашингтон, федеральный округ Колумбия, 1 июня 2020 года
Кроме того, полиция, больше напоминающая оккупационную армию, чем хранителей общественного порядка, вызывает недоверие и враждебность населения. А вооруженные до зубов полицейские, сидящие в военных бронемобилях, в свою очередь, видят в населении не сограждан, которых они призваны защищать, а врага. Тем более что, как пишут многие исследователи (а среди них есть и бывшие полицейские с многолетним опытом службы), подготовка американских полицейских фокусируется на применении максимальной силы в ответ на любую реальную или кажущуюся угрозу.
Полицейское насилие имеет последствия не только для застреленного при задержании чернокожего юноши, а для всего сообщества: в своей научной статье для журнала Boston University Law Review профессор бихевиористики Дениз Херд пишет, что свидетели избиения или расстрела кого-то из соседей полицейскими страдают от симптомов посттравматических расстройств даже чаще, чем те, кто сталкивались с обычным бытовым насилием.
После истории в Фергюсоне Обама ввел ограничения: например, департаментам, желавшим получить те самые армейские бронеавтомобили, нужно было написать подробное объяснение, какие задачи они собираются решать с помощью такой техники и как офицеры полиции будут обучаться обращению с ним. Кроме того, президент запретил поставлять полицейским департаментам гранатометы, патроны крупных калибров, армейские винтовки, штыки и ряд других предметов военного назначения.
Правда, администрация Дональда Трампа вскоре после вступления его в должность президента откатила большинство запретов Обамы. Выступая в августе 2017 года на съезде «Братского ордена полиции» — крупнейшей национальной организации американских полицейских, — тогдашний генпрокурор США Джефф Сешнс сказал: «Эти ограничения зашли слишком далеко. Мы не позволим поверхностным тревогам поставить под угрозу безопасность общества».
Полицейские профсоюзы Еще одна важная проблема в отношениях между полицией и обществом, которая, по мнению активистов, требует решения, — это полицейские профсоюзы, которые в США являются мощной политической силой.
«Братский орден полиции» (National Fraternal Order of Police), на собрании которого выступал Джеф Сешнс, устроен по принципу масонской ложи. В нем больше 330 тысяч членов, объединенных в местные ложи и Великую ложу (The Grand Lodge). Орден поддерживает деятельность полицейских профсоюзов и активно занимается лоббизмом. Он продвигает выгодные полиции законопроекты и выступает против ограничений — например, требования, в соответствии с которым офицер полиции должен жить там же, где он выходит на патруль.
Профсоюзы полиции также выступают в поддержку кандидатов в конгресс США и другие выборные органы. Для политика одобрение со стороны местной полицейской ассоциации — это отличная возможность показать, что он будет жестко бороться с преступностью, — и получить дополнительные голоса. Глава этой ассоциации в полицейской униформе обычно стоит на предвыборном митинге справа от политика.
Отсюда одна из претензий общества к полицейским профсоюзам: как полиция может быть беспристрастной силой, если ее профессиональные организации открыто поддерживают определенных политиков?
Кроме того, полицейские сообщества и профсоюзы оказывают своим членам юридическую поддержку в суде и в любом случае встают на их сторону, даже если их вина очевидна. По американским законам члены профсоюзов по соглашению с властями штатов могут решать споры в арбитраже, который часто встает на сторону полицейских. Например, в том же Миннеаполисе с 2006 года увольнения восьми полицейских, сообщает NBC, решались в арбитражном порядке — и шестеро из них успешно вернулись к работе, включая того, который неоднократно ударил задержанного в наручниках кулаком в лицо и сломал ему нос.
До прямых провокаций тоже доходит дело. Недавно нью-йоркский профсоюз полицейских детективов буквально выдумал «новость» о том, что сочувствующие протестующим сотрудники забегаловки Shake Shack налили двум патрульным офицерам в молочный коктейль моющий раствор. Фейковая новость была быстро опровергнута официальными источниками в полиции, что не помешало ей широко разойтись в СМИ — особенно тем, что симпатизируют Дональду Трампу.
Полицейские поливают демонстрантов перечным спреем во время протестов против убийства Джорджа Флойда. Денвер, штат Колорадо, 30 мая 2020 года
И политизация полиции в виде поддержки кандидатов на выборах, и способность профсоюзов решать вопросы применения насилия через профсоюз — объект критики не только активистов за реформу полиции, но и самих полицейских. «Поддержка политических кандидатов и защита любыми средствами офицеров, явно нарушивших присягу, подрывают веру наших молодых членов в ценности их профсоюзов, — пишет в профессиональном издании PoliceOne Букер Ходжес, ветеран полиции, сейчас работающий заместителем комиссара полиции в управлении общественной безопасности Миннесоты. — Я понимаю, что профсоюз обязан защищать своих членов. Но если очевидно, что офицер нарушил присягу, публично защищать его — значит подрывать доверие общества».
«Он особенный» Одно из ключевых юридических понятий, помогающих американским полицейским избежать наказания, — это так называемый условный иммунитет, (qualified immunity). Доктрина условного иммунитета была сформулирована Верховным судом США во время рассмотрения дела «Пирсон против Рэя» в 1967 году словами одного из судей: «Участь полицейского не должна быть настолько несчастной, чтобы он вынужденно выбирал, стать ли ему обвиненным в ненадлежащем исполнении своих обязанностей — или быть оштрафованным за нанесение ущерба».
То есть полицейский в рамках должностных полномочий может применить чрезмерную силу, если ему это покажется необходимым, — и не понесет за это последствий, даже если задержанный в конце концов будет оправдан. В то же время суд в деле о превышении служебных полномочий должен встать на сторону истца, если ответчик сознательно нарушил «четко установленный закон» — иными словами, знал, что кто-то другой, оказавшийся на его месте, ранее был наказан за похожее нарушение. Звучит довольно заумно, поэтому объясним эту доктрину на тиктоке про школьную перебранку.
Смех смехом, но на практике условный иммунитет выглядит так. Пациент с ментальными нарушениями в нервном перевозбуждении отказывается вернуться в палату. Персонал больницы вызывает полицейских, чтобы помочь им успокоить пациента. Прибывшие на место полицейские первым делом дают пациенту заряд электрошокером, потом еще один, валят его на пол, садятся на него втроем и заламывают ему за спиной руки, чтобы надеть наручники. В этот момент пациент уже без сознания, поэтому полицейские отходят в сторону, а врачи начинают безуспешно пытаться вернуть его к жизни. Согласно результатам вскрытия, Джонни Лейха, которому было 34 года, умер от «дыхательной недостаточности», когда полицейские повалили его на пол и уселись ему на спину — его легкие уже были ослаблены пневмонией.
Ни один из полицейских, участвовавших в операции по «усмирению», не понес никакой ответственности. Мать Джонни Лейхи Эрма Алдаба пыталась засудить их за нарушение Четвертой поправки к Конституции США, которая гарантирует защиту от незаконных обысков и задержаний. Она дошла до федерального районного суда штата Оклахома, а затем и до федерального апелляционного суда, где судьи согласились, что «условный иммунитет» к полицейским, убившим ее сына, не относится.
Коллегия судей апелляционного суда обосновала свое решение лишить полицейских условного иммунитета, ответив на два вопроса. Способны ли предъявленные суду доказательства убедить присяжных, что имело место нарушение прав, гарантированных Четвертой поправкой? И знали ли офицеры полиции в этот момент, что нарушают «четко установленный закон»; то есть — в условиях американского прецедентного права — знали ли они, что другие полицейские ранее подвергались наказанию за необоснованное применение силы в схожих обстоятельствах? Адвокат Эрмы Алдабы предъявил суду исчерпывающие доказательства того, что другие полицейские уже понесли ответственность за применение насилия к невооруженному человеку с ментальными нарушениями.
Однако тут по требованию ответчиков вмешался Верховный суд. Нет, заявил его представитель, все эти примеры недостаточно идентичны — поэтому нет оснований полагать, что полицейские, убившие Джонни Лейху, знали, что нарушают «четко установленный закон». Полицейские получили «условный иммунитет» и избежали наказания. Дело о гибели Джонни Лейхи развалилось. Таких случаев, пишет Reuters, в США с каждым годом все больше.
Подобную солидарность между органами власти можно найти в любой стране, говорит «Медузе» Дэвид Рудовски: «Полицию нанимают власти, и даже если какому-то отдельному полицейскому не нравится то, что он делает, это его работа. Судьи шиты из того же полотна, они тоже защищают власть, которая их наняла. И хотя какой-нибудь отдельный судья может выразить скепсис по поводу действий полиции, системной проблемой является слепое, беспрекословное соучастие всех участников этой системы: судей, полицейских юристов, полицейских профсоюзов и так далее. Каждый из них в отношении свидетеля будет повторять: „Не верь ему!“ — а перед лицом неопровержимых доказательств — например, видеозаписи происшествия — пытаться найти какое-нибудь оправдание. Или, как в случаем с Джорджем Флойдом, сослаться на „всего лишь одно гнилое яблоко“ — имея в виду, что помимо этих есть еще тысячи честных офицеров и нельзя разрушать всю систему только из-за пары отщепенцев».
Стычка полиции с демонстрантами, пытавшимися снести статую бывшего президента США Эндрю Джексона на Лафайетт-сквер. Вашингтон, округ Колумбия, 22 июня 2020 года
Кроме того, полицейского в США крайне сложно привлечь к ответственности за неоправданное насилие, даже если у него были предыдущие выговоры по службе за то же самое. В ответ на эту проблему 15 июня окружной прокурор Сан-Франциско Чеза Будин запретил прокурорам округа принимать свидетельские показания офицеров полиции, если те уже были замечены в превышении полномочий (против Дерека Шовина — полицейского из Миннеаполиса, который задушил Джорджа Флойда, — за годы его службы было подано 17 жалоб, лишь две из которых закончились официальным выговором).
И что дальше? И среди юристов и правозащитников, и в профессиональной полицейской среде, и в целом в американском обществе созрел консенсус по поводу того, что масштабная реформа американской полиции необходима. Общественное движение против полицейского произвола даже как будто добилось первых результатов: 16 июня президент Трамп подписал указ, запрещающий полицейским применять удушающие приемы (вроде того, который убил Джорджа Флойда) к задержанным. Активисты считают это не более чем символической мерой и надеются на более масштабные законодательные проекты, направленные на повышение ответственности полиции перед обществом. Однако тут консенсуса между двумя главными партиями США, республиканцами и демократами, пока не наблюдается.
«Между двумя партиями существует огромный разрыв в этом вопросе, — говорит „Медузе“ Дэвид Рудовски, — как и в самом американском обществе. Есть авторы демократических законопроектов в палате представителей, которые представляют явление не как „лишь пару гнилых яблок“, а как системную проблему, требующую структурных изменений. Республиканская позиция такая: „Ну подумаешь, пара офицеров не вполне соответствовала присяге, усилим профподготовку“ и так далее. Республиканский ответ на закон демократов содержит в себе признание, что смерть Джорджа Флойда — это ужасная трагедия, но не более того. Республиканцы предлагают то, что уже много раз предлагалось как решение, но без особого успеха, — дополнительные курсы, даже обязательные, плюс возможное ограничение использования удушающих приемов». Республиканцы уже не раз заявляли, что считают саму идею сокращения полицейских бюджетов «безумной».
Один из законопроектов, который из-за партийных войн вряд ли когда-то примут, предлагает признать убийство, совершенное полицейским, федеральным преступлением (сейчас решение о возбуждении уголовного дела в таких случаях остается за властями штатов; федеральное правительство через министерство юстиции может возбудить лишь гражданское дело — что-то вроде российского административного). Законопроект может пройти через нижнюю палату конгресса США — палату представителей, — где большинство контролируют демократы, но наверняка зависнет в верхней палате, сенате, где большинство сейчас у республиканцев. У законопроектов, инициированных демократами в палате представителей, в принципе мало шансов на одобрение в республиканском сенате. По данным издания Vox, в 2019 году на стадии утверждения сенатом зависли больше 80% законопроектов палаты. Это значит, что, несмотря на широкую общественную кампанию, в ближайшее время масштабной реформы полиции в США, скорее всего, не случится.
отсюда
От ТС: Я не согласен с автором статьи, но если есть такое мнение то оно имеет право на то что бы с ним ознакомились.
А вот и первые ласточки того что хотят сделать с полицией:
В Нью-Йорке массово увольняются полицейские Нью-Йорк сталкивается с массовым увольнением полицейских на фоне потери уважения в обществе и оплаты сверхурочных, сообщает The Post.
Количество полицейских NYPD, подавших бумаги на увольнение за прошедшую неделю, более чем в четыре раза превысила прошлогоднюю цифру.
Новые же сотрудники вынуждены откладывать прием на работу из-за неразберихи, сообщили официальные лица.
В среду полиция Нью-Йорка заявила, что 179 полицейских уволились в период с 29 июня по понедельник, по сравнению с 35 за тот же период в 2019 году.
503 полицейских ушли с работы в период с 25 мая, когда был убит Джордж Флойд в Миннеаполисе, вызвав протесты против полицейских по всей стране.
отсюда
submitted by Alex_Jew to RussNews [link] [comments]


2020.05.09 16:17 5igorsk И дома перепланировка проекты на современный до после лад

«Нехваткой доходности капитала объясняются важные культурные явления Средневековья. К их числу относится строительство дорогостоящих соборов, церквей и крепостей. Парадокс столь дорогостоящих проектов на фоне нехватки денег в примитивной экономике объясняется банальным отсутствием альтернативных высокодоходных видов бизнеса для накопленного капитала церкви и бюргеров.
Аналогичной причиной объясняется и широкое покровительство средневековых магнатов искусству. Классическим примером такого положения дел является деятельность Лоренцо Медичи, который в период 1434-1471 гг. на нужды искусства и благотворительность потратил 663 тыс. флоринов, тогда как операционный капитал его фирмы составлял не более 72 тыс. флоринов. Однако логика таких трат носила абсолютно прагматический характер: если бы он все свои деньги пустил в основной бизнес, то предложение капитала возросло бы почти в 10 раз и привело бы к катастрофическому падению нормы прибыли. Иными словами, высокая норма прибыли Дома Медичи поддерживалась отказом от ее реинвестирования и целенаправленным созданием дефицита капитала за счет его утилизации в сфере потребления искусства».
Проще говоря, доходных проектов было мало, да и сами доходы, по сравнению с будущим капиталистическим временем, были невелики. Арриги пишет, что максимальные из них – торговля Венеции и Генуи с Левантом - приносили обычно около 60%, после учета всех больших издержек. Деньги первым бюргерам было не во что вкладывать. Сравните с доходностью колониальных кампаний в 16-18 веках – на торговле пряностями, сахаром, рабами, добыче серебра и золота: от 300-400% и выше за одну сделку, и главное – эти деньги можно было почти до бесконечности вкладывать и вкладывать в новые проекты.
Арриги предполагал, что к своему окончанию капитализм тоже начнёт вкладывать большие деньги в общественные проекты и филантропию, так как станет завершаться эра монополий, сверхприбылей и центров накопления капитала.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.05.04 18:34 5igorsk Перепланировка дома на современный лад проекты до и после

Кроме знаменитой SimCity (градостроительный симулятор) существуют и небольшие проекты, но не менее интересные. Например, игра Frostpunk, в которой вам предстоит управлять последним городом на земле. Если в других симуляторах вам нужно развивать город, расширять его границы и делать жителей счастливыми, то в этой игре у вас одна задача - продержаться 45 дней вокруг генератора тепла от угольной шахты. Если же местное население будет недовольно вашей работой, то вас просто выгонят из города в вечную мерзлоту.
PNLK- игра на основе тетриса, где фигурами являются блоки типовых панельных домов с привычными окнами и балконами. Новый уровень - новый город. Для перехода нужно набрать 3 000 очков.
Blast the Past - VR-симулятор драглайна для сноса и демонтажа зданий. Вам предлагается снести последний старый дом в городе, чтобы освободить место под новый район. Почти симулятор московской реновации.
Еще один симулятор драглайна, но на мобильной версии под названием House destroyer. В этой игре у вас больше различных зданий, чем в прошлой. Сносите старые здания, копите деньги, апгрейдите свою машину.
Симулятор "ШХД: Зима" не о строительстве, но о тоскливой и об ограниченной жизни в многоквартирных домах. Игра вышла задолго до всеобщей самоизоляции и предлагала сыграть в симулятор замкнутой жизни в обычной российской многоэтажке.
Функционал инди-игры в жанрах sandbox, sad 3d и russian toska позволяет игроку ходить по квартире, включать свет, воду, готовить еду на плите или в микроволновке, слушать шипящее радио и гулять около дома. Все то же самое, что жители всей нашей страны делают уже больше месяца.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.04.21 19:38 Russian_partisan После и перепланировка до проекты современный дома на лад

Концлагерь. Что спрятано под ширмой коронавируса. Власти Москвы будут отслеживать соблюдение режима самоизоляции с помощью системы распознавания лиц на базе технологии NtechLab. Оборудование уже закуплено, хотя пока и не полностью развернуто. На первом этапе в систему внесут фото нарушителей карантина и заболевших в легкой форме, остающихся дома. Также она сможет отмечать подозрительную активность в отдельных домах и подъездах. Данные с камер планируется использовать вместе с информацией сотовых операторов. Регулирование власти разработают в ближайшее время, но для полноценного запуска потребуется несколько недель. Подобные технологии уже используются для борьбы с пандемией в Китае, на Тайване и в Европе.
Для отслеживания перемещений людей в Москве во время режима самоизоляции будет использована система распознавания лиц на базе технологий NtechLab, которую срочно развернут на 175 тыс. городских камер, сообщил источник “Ъ” в мэрии, и подтвердил собеседник, знакомый с ситуацией. Компания на 100% принадлежит кипрской материнской структуре, где, по данным 2018 года, 12,5% у «Ростеха», 25% — у фонда Рубена Варданяна, остальное – у Артема Кухаренко и еще четырех основателей компании, а также инвестора первого раунда, фонда ImpulseVC.
О том, что власти готовят информсистемы к ужесточению контроля из-за коронавируса, заявил 30 марта мэр столицы Сергей Собянин. С 30 марта в Москве и Подмосковье покидать квартиру можно для обращения за экстренной медицинской помощью, похода в магазин или аптеку, выгула питомца или чтобы выкинуть мусор. Также разрешается ездить на работу, если присутствие обязательно. Планируется, что вскоре выходить можно будет только при наличии спецпропуска.
Собеседник “Ъ”, знакомый с ситуацией, пояснил, как система сможет работать для контроля самоизоляции. Во-первых, в нее можно загрузить фотографии людей, которые уже нарушали карантин, чтобы вести постоянное наблюдение. Также туда могут поместить фото людей с легкой формой болезни, которые лечатся дома. «Медицинская маска не помешает работе системы: она способна распознать человека, даже если до 40% лица будет перекрыто»,— заверяет собеседник. По его словам, власти, скорее всего, не будут помещать в мониторинг всех москвичей. «Проблем с точки зрения мощностей и технической составляющей у города нет, но это будет неразумно с точки зрения реагирования на инциденты»,— полагает он.
Во-вторых, по словам собеседника, можно будет отслеживать соблюдение полного карантина отдельных зон. «Можно выделить особо опасные здания или подъезды и позволить системе уведомлять о том, что в них кто-то входил. Также дополнительные камеры могут быть установлены на входах в парки и особенно людные места»,— поясняет источник. Камеры также будут собирать обезличенную статистику, которая позволит увидеть территории и дома, где поток людей не сократился, и понять, с чем это связано. «Это решило бы проблему "собачников", которые под предлогом прогулок с домашними животными ходят по своим делам, как это делают граждане в Италии»,— поясняет собеседник.
Необходимые технологии город уже закупил. Департамент информационных технологий (ДИТ) Москвы купил систему NtechLab еще в январе, сообщали тогда «Ведомости». Начальная конкурсная цена составляла 200 млн руб., итоговую стоимость стороны не раскрыли. В NtechLab и ДИТ отказались от комментариев. Для системы распознавания лиц мэрия также закупила серверы, устройства обработки данных и компьютеры с графическими ускорителями американской Nvidia на 1,2 млрд руб. у компании «МаксимаТелеком», сообщал “Ъ” 20 ноября 2019 года. Позже власти закупили у той же компании оборудование для обработки видеоданных на транспорте за 1,8 млрд руб.
По его словам, власти также хотят вместе с видеонаблюдением использовать данные сотовых операторов. Система геопозиционирования по мобильной сети может работать на принципе определения сигнала с помощью трех и более базовых станций с поправкой на данные от GPS или ГЛОНАСС в телефоне, поясняет руководитель группы поддержки продаж сетевых решений «Инфосистемы Джет» Дмитрий Каросанидзе. Если использовать только систему геолокации, то в условиях городской застройки могут возникнуть проблемы: плотность домов высокая, дома многоэтажные и в них много людей. При этом точность определения составляет 2–5 м. «Получается, что мы можем определить, что человек, больной коронавирусом, находится в таком-то доме, но на каком этаже и в каком подъезде — уже не можем»,— поясняет эксперт. Система станет эффективна, если дополнить аналитику данными с видеокамер, указывает он.
Такая система уже работает в Китае, к ней добавляют еще и информацию с тепловизоров о температуре пользователя и передают в центры оперативного реагирования, напоминает господин Каросанидзе. На Тайване также есть система, которая отслеживает маршрут абонента. «Стоимость системы может сильно варьироваться в зависимости от готовности технической базы оператора, но в любом случае она будет разворачиваться не меньше трех-четырех недель»,— считает эксперт.
В Москве будет использована та же технология, что и в Европе, предполагает гендиректор Infosecurity a Softline Company Кирилл Солодовников. «Она будет получать информацию от операторов сотовой связи, что позволит в короткие сроки получить карту жителей, анализировать и прогнозировать перемещения, предотвращая их скопление в одном месте»,— считает он.
При этом геоданные абонентов и медицинская информация граждан охраняются законом «О связи» и Конституцией, а сбор, хранение, использование и распространение информации о частной жизни лица без его согласия не допускаются, напоминает директор по правовым инициативам Фонда развития интернет-инициатив Александра Орехович, то есть потребуются законодательные изменения. О том, что введение контроля за москвичами потребует принятия федерального закона, который позволит «более активно работать по этому вопросу», 30 марта заявлял и Сергей Собянин.
В городской системе видеонаблюдения используется мультвендорное решение по распознаванию лиц, отметил основатель и председатель правления компании VisionLabs (на 25% принадлежит «Сбербанку») Александр Ханин. По его словам, продукт VisionLabs в составе решения отвечает за обработку данных в реальном времени со 105 тыс. камер. «Сравнение выполняется по контрольным спискам розыска, включая нарушителей режима карантина, поэтому даже нарушители в масках могут быть успешно распознаны»,— отмечает он.
Газета "Коммерсантъ" №57 от 31.03.2020
Полицейские тестируют компактные камеры для распознавания лиц Недавно видели нечто похожее в Москве. Характерный признак - кабель к передатчику с антенной.
МВД тестирует камеры-видеорегистраторы с функцией распознавания лиц, разработанной российской компанией NtechLab. Об этом «Ведомостям» рассказали сотрудник министерства и человек, знающий это от топ-менеджеров NtechLab. С начала 2018 г. среди акционеров NtechLab – «дочка» госкорпорации «Ростех» «РТ – развитие бизнеса» (12,5%), а также фонд Рубена Варданяна и его партнеров (25%). Остальные доли в компании остались у ее основателей и первых инвесторов.
Если испытания пройдут успешно, то функция распознавания появится у портативных видеорегистраторов, уже используемых полицейскими, говорит сотрудник МВД. В распоряжении полиции развитых стран есть не только такие устройства, но и умные очки, рассказывает он.
NtechLab действительно создала такой гаджет – для сотрудников силовых структур и служб безопасности, рассказал представитель компании. Компания хочет определить потребности рынка и рассчитывает производить гаджеты мелкими партиями – под конкретных заказчиков. Комментировать факт испытаний в МВД представитель NtechLab отказался, но рассказал, что тестирует устройство с частными охранными компаниями. NtechLab рассчитывает, что гаджет заинтересует правоохранительные органы, Росгвардию, а также пригодится для пограничного контроля и выявления безбилетников в транспорте.
Корреспондент «Ведомостей» ознакомился с принципом работы гаджета. Камера с софтом NtechLab – она похожа на рацию, но чуть меньше – должна крепиться на одежду человека. Она анализирует видеопоток и выделяет из него лица людей, которые через WiFi или интернет (в устройство можно вставить сим-карту) отправляет на сервер. Там снимки сравниваются с ранее загруженными базами, например сотрудников какой-то компании или подозреваемых в преступлении. Если лица на снимках совпадут, то система отправит уведомление об этом на камеру-регистратор на пользователе – на обратной стороне гаджета есть экран, на котором можно сравнить два снимка, увидеть имя человека из базы и получить основную информацию о нем. При корреспонденте «Ведомостей» камера распознала сотрудника NtechLab, а вот самого корреспондента в базе не обнаружила. Максимальное расстояние, при котором камера может выхватить лицо человека, – 3,5–4,5 м в зависимости от освещения и скорости движения человека, говорит представитель NtechLab.
Представитель МВД не ответил на запрос «Ведомостей». «Ростех» внедряет решения NtechLab в региональные проекты по «Безопасным городам», указал представитель госкорпорации, участие госкорпорации в проекте по камерам-регистраторам он не прокомментировал.
У VisionLabs – конкурента NtechLab (25,07% принадлежит Сбербанку) – уже были проекты распознающих лица нагрудных видеорегистраторов, например в Сингапуре и Гонконге, рассказывает гендиректор VisionLabs Александр Ханин. Но ее решение позволяло не отправлять видео или фото на сервер и не требовало доступа в интернет, уверяет Ханин: видеопоток анализировался внутри устройства, а выбранные кадры отправлялись на смартфон с базой лиц по Bluetooth. На вопрос, почему компания не распространяет такие камеры в России, Ханин не ответил. По его словам, камеры на таких регистраторах позволяют идентифицировать лица на расстоянии лишь 2–3 м.
Технологии распознавания лиц от «Центра речевых технологий» (ЦРТ, на 51% принадлежит Сбербанку, прежде контроль был у Газпромбанка) внедрены в мобильную платформу IT-интегратора «Крок» – к ней можно подключить любой источник видеосигнала, включая очки и видеорегистраторы, заявил представитель ЦРТ. Платформа может работать автономно и связываться с серверами при наличии защищенного канала связи, пояснил он. Представитель «Крок» отказался от комментариев.
Партнером NtechLab, предоставившим камеру под технологию, стало российское подразделение китайской Dahua Technology, представитель ее московского офиса Роман Горпинченко подтвердил это. Представитель «Ростеха» предполагает, что в будущем можно будет использовать и российские камеры.
В августе 2018 г. президент США Дональд Трамп подписал закон об оборонном бюджете США на 2019 фискальный год. В нем он запретил с 13 августа 2019 г. использовать телекомоборудование нескольких компаний, включая Dahua Technology. Запрет распространяется на органы исполнительной власти, правительственные независимые агентства и корпорации. У главы исполнительного органа есть право один раз сделать исключение, оно возможно и по представлению главы национальной разведки США.
По оценке представителя NtechLab, запреты администрации США никак не повлияют на развитие бизнеса с Dahua. Пока партнеры сконцентрированы на российском рынке, о международном распространении говорить рано, согласен представитель Dahua.
Департамент информационных технологий Москвы (ДИТ) регулярно проводит исследования и пилотные проекты в сфере видеоаналитики, отмечает его представитель. По его словам, в Москве могут быть использованы разные варианты передающих изображение устройств – очки, носимые регистраторы, планшеты, смартфоны. ДИТ тестирует и технологии распознавания лиц, которые бы передавали информацию на очки дополненной реальности, писал в феврале этого года РБК со ссылкой на представителя ДИТа. По информации источников издания, ДИТ планировал создавать такие очки для полицейских, а NtechLab разрабатывала приложение под них и показывала его на одном из отраслевых форумов. Представитель NtechLab подтвердил факт разработки приложения. У VisionLabs есть очки дополненной реальности с функцией распознавания лиц, компания продает их за рубежом. Участвовала ли компания в тестировании таких очков ДИТом, Ханин отказался говорить.
Ведомости 21 мая 2019
FindFace — технология распознавания лиц, разработанная российской компанией NtechLab. Ранее технология использовалась в качестве веб-сервиса, помогающего найти людей в социальной сети «ВКонтакте» по их фотографии.
https://ru.wikipedia.org/wiki/FindFace
Почему молчат правозащитники? А их Собянин приостановил.pdf):
  1. Временно приостановить с 13 апреля 2020 г. по 1 мая 2020 г.:
4.1. Посещение гражданами территорий, зданий, строений, сооружений (помещений в них), где осуществляется деятельность организаций и индивидуальных предпринимателей, указанная в приложении 3 к настоящему указу, с учетом особенностей, установленных в нем.
Приложение 3 к указу Мэра Москвы от 18 апреля 2020 г. № 44-УМ
... ..
15 Деятельность в области права и бухгалтерского учета, консультирования по вопросам управления
... ...
26 Деятельность общественных организаций (за исключением волонтерской деятельности)
А вот и обещанный 30 марта Собянином "закончик": О проведении эксперимента по установлению специального регулирования в целях создания необходимых условий для разработки и внедрения технологий искусственного интеллекта в субъекте Российской Федерации - городе федерального значения Москве и внесении изменений в статьи 6 и 10 Федерального закона "О персональных данных"
Cтатья 7. О внесении изменения в статью 6 Федерального закона «О персональных данных»
Внести в часть 1 статьи 6 Федерального закона от 27 июля 2006 года № 152-ФЗ «О персональных данных» (Собрание законодательства Российской Федерации, 2006, № 31, ст. 3451) изменение, дополнив ее пунктом 9 1 следующего содержания:
«9 1 ) обработка персональных данных, полученных в результате обезличивания персональных данных, осуществляется в целях повышения эффективности государственного или муниципального управления, а также в иных целях, предусмотренных федеральным законом о проведении эксперимента по установлению специального регулирования в порядке и на условиях, предусмотренных таким федеральным законом;».
Статья 8. Вступление в силу настоящего Федерального закона
Настоящий Федеральный закон вступает в силу с 1 июля 2020 года.
https://sozd.duma.gov.ru/bill/896438-7
Принят ГД в 3-м чтении, остались СФ и Президент.
Антиконституционный переворот плавно перетек в фашисткую диктатуру!
А мы #СидимДома :( submitted by Russian_partisan to Russian_forest [link] [comments]


2020.03.18 13:35 LittleBitHast Перепланировка дома на современный лад проекты до и после

Little Bit News #545 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Видеовыпуск новостей (всё за 6 минут) - https://youtu.be/23FLkeiXok0 |
https://preview.redd.it/5w67d0apmfn41.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=e3654c6837fa149263b9726d346a8e0bbbc1fdd7
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Call of Duty: Warzone получила режим для соло-игроков
https://preview.redd.it/mse5z1zqmfn41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=388efa2cc095cb2e4bbd2c12459b14628cdb8667
Вы этого просили, вы это получили. Activision сообщила, что в условно-бесплатный БатлРояль Call of Duty: Warzone добавили режим для тех, кто любит играть один, а не в составе команд из трех человек.
Бесплатные выходные в Assassin's Creed Odyssey
https://preview.redd.it/vv91ucj4ofn41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=4f7d09a3938b31408de6e52a64ea1c9c75d869b6
Видео - https://youtu.be/2LiN1szxvgI |
Компания Ubisoft сообщила, что с 19 по 22 марта в Assassin's Creed Odyssey пройдут бесплатные выходные. Причем те, кто зайдут в игру в данный период получат в подарок костюм Эцио Аудиторе из "Братства крови". На PC акция стартует в 14.00 по МСК, а на PS4 и Xbox One в 10.00 по МСК.
Раздача бонусов Ведьмака + распродажа от GOG
https://preview.redd.it/17fbxoi2nfn41.png?width=1307&format=png&auto=webp&s=44afd880c84abeaf12c7c243c9ae8cadd122f5fe
Сегодня до 17.00 по МСК можно бесплатно забрать коллекцию бонусных материалов "Ведьмака" (арты, запись концерта, книги, дневники разработки и т.д.) в цифровом магазине GOG. Также стоит обратить внимание на весеннюю распродажу, в рамках которой многие игры получили скидки до 90%. Ну а на сладкое портал представил подборку бесплатных игр в рамках акции "Оставайтесь дома и играйте в игры".
Раздача игры Goat of Duty
https://preview.redd.it/8v5o03a6ofn41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=7ff402449f50817c58ef5b226df114468e0a51c8
Видео - https://youtu.be/txnpLUuOIEM |
В Steam началась раздача мультиплеерной игры Goat of Duty от студии 34BigThings и издательства 🚀 Raiser Games. Проект получил очень положительные отзывы (89% из 617 обзоров положительные), а скидка 100% продержится до 31 марта.
Бесплатные инди-игры на Itch_io + распродажа
https://preview.redd.it/vmhl76x3nfn41.png?width=1658&format=png&auto=webp&s=05561e6523938f588444a78fc463933fc328e60d
На портале инди-игр itch.io началась распродажа, причем многие проекты получили скидки 100%. Тем самым разработчики стараются поддержать всех, кто вынужден коротать время дома во время карантина.
40+ новых бесплатных демо станут доступны в Steam уже сегодня
https://preview.redd.it/urj6qxj4nfn41.png?width=800&format=png&auto=webp&s=095f780a89523f76fb3cc4b87921ed5d69e7d331
Организатор премии The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) сообщил, что уже сегодня, 18-го марта в 20.00 по МСК в Steam станут доступны более 40 демо-версий новинок, которые должны были показать на выставке GDC 2020. Доступны они будут до 23 марта.
Новый бандл в Humble Hundle
https://preview.redd.it/1ctzbj75nfn41.png?width=889&format=png&auto=webp&s=afd6bb6676f49006c8b38a3573166a4656e1c88a
На портале Humble Bundle появился новый набор в рамках акции "плати сколько хочешь".
За 50 рублей вы получаете:
— STRIDER;
— Mega Man Legacy Collection;
— Resident Evil Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony + DLC All In-game Rewards Unlock;
— 10% скидки на Humble Choice.
За 814.60 рублей вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
— Mega Man X Legacy Collection;
— Resident Evil 0 HD REMASTER;
— Resident Evil Revelations;
— Resident Evil: Revelations 2 - Complete Season;
— Скидку 50% на RESIDENT EVIL 2 в Humble Store;
— Скидку 50% на Devil May Cry 5 в Humble Store;
За 1,300 рублей вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
— Mega Man 11;
— Street Fighter 30th Anniversary Collection;
— Dragon's Dogma: Dark Arisen;
— Devil May Cry 4 Special Edition;
— Resident Evil HD REMASTER;
— Dead Rising 4.
Первая презентация PS5 состоится сегодня + распродажа в PS Store
https://preview.redd.it/xfy0pwx5nfn41.png?width=1872&format=png&auto=webp&s=b33b6c929fb9a317f72aad19f9b2645dc9f921b7
Подразделения Sony разных стран сообщают, что сегодня, 18 марта, в 19.00 по МСК состоится презентация новой консоли компании, в рамках которой главный системный архитектор Марк Церни поделится подробностями о технических характеристиках приставки нового поколения.
Также в PS Store начались три новые распродажи: "игры до 720 руб.", "игры до 1500 руб." и "Мега Март". Множество проектов получили крупные скидки, продлятся акции до 2 апреля.
Технические характеристики Xbox Series X
https://preview.redd.it/ik37bzj7ofn41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=79f429922d42ae25d4ee0959c044fab0d84e2509
Видео - https://youtu.be/S82YvCtwfHY |
Стали известны технические характеристики консоли нового поколения от Microsoft:
Процессор: 8-ядер Zen 2 на частоте 3,8Ггц (3,6Ггц при включенном SMT);
Графическое ядро: 52 вычислительных блока RDNA 2 с частотой 1,825Ггц, которые обеспечивают 12Тфлоп/с;
Память: 16Гб GDDR6;
Внутреннее хранилище: 1Тб NVMe SSD с пропускной способностью в 2,4Гб/с;
Оптический привод: 4K UHD Blu-ray;
Поддержка USB 3.2 HDD;
Тестеры отмечают хорошую скорость загрузок, а также возможность применять HDR для любой игры, даже если изначально в ней не было поддержки технологии. Конечная цель разработчиков консоли достичь стабильных 60 FPS при разрешении 4к.
Демо-версия новой Resident Evil 3 станет доступна 19 марта
https://preview.redd.it/7hbillp8ofn41.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=b194004b9d16ce28b999b5c30c47a02c23676fcd
Видео - https://youtu.be/NzbuTvfiEp0 |
Стало известно, что бесплатная демо-версия ремейка Resident Evil 3 станет доступна на PC, PS4 и Xbox One 19 марта. А с 27 марта всем желающим откроется доступ к бета-тестированию мультиплеерного режима Resident Evil Resistance. Полноценный релиз проекта намечен на 3 апреля.
Новый трейлер One Piece: Pirate Warriors 4
https://preview.redd.it/naz91elaofn41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=cad4a9c96c929f72719c4d065d4661aadb992ee6
Видео - https://youtu.be/FZod3aFZyJk |
Студия Koei Tecmo и компания Bandai Namco показали новый трейлер экшена One Piece: Pirate Warriors 4, в котором представили боевые умения персонажей. Помимо этого издательство опубликовало трейлер Switch-версии проекта. Релиз намечен на 27 марта для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Новый трейлер SnowRunner
https://preview.redd.it/5x3blf2cofn41.png?width=1067&format=png&auto=webp&s=9e404fcfce328741f59a19aceb3f6c567b0f804b
Видео - https://youtu.be/P1_ty7esAnI |
Компании Saber Interactive и Focus Home Interactive представили новый обзорный трейлер симулятора преодоления бездорожья SnowRunner. Релиз проекта намечен на 28 апреля для PC, PS4 и Xbox One.
Дата выхода дополнения Split Vendetta для X4: Foundations
https://preview.redd.it/ot3d5r8dofn41.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=1f63377c1e748a85917040c4977a2962bf242c35
Видео - https://youtu.be/QC-s7fAhdyw |
Разработчики космического симулятора X4: Foundations из студии Egosoft обозначили дату выхода дополнения Split Vendetta - 31 марта. Игрокам станут доступны 2 новых клана, новые территории, сюжетные миссии, звездолеты, вооружение, модули, а также различные правки и улучшения игрового клиента.
Тизер нового героя в Overwatch
https://preview.redd.it/7vn6779tnfn41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=e48a11862cf5f9f4b5e52bdd3df60589793d917d
Студия Blizzard начала тизерить нового персонажа для мультиплеерного командного экшена Overwatch. Сначала в сети появилось сообщение из личного дневника доктора Мины Ляо, а позже и звуковая запись неудачного эксперимента. Предполагается, что уже 19 марта нам расскажут, кто именно станет новым героем.
Дата выхода Teamfight Tactics на мобильных устройствах
https://preview.redd.it/eyjcr9rgofn41.png?width=956&format=png&auto=webp&s=ece020682f2b40f68779d1287a68d4403a141781
Видео - https://youtu.be/KWo-DJe-RNI |
Студия Riot Games объявила, что автобатлер Teamfight Tactics появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android уже 19 марта. Ранее условно-бесплатная игра стала доступна на PC.
Игровой процесс MotoGP 20
https://preview.redd.it/pe2bly5iofn41.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=57c99f41e5b7bf636e243379bf638befe405b6bf
Видео - https://youtu.be/d-t6cmNo0Mg |
Студия Milestone Team представила видео с игровым процессом симулятора мотогонок MotoGP 20. Релиз проекта намечен на 23 апреля для PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Stadia.
Игровой процесс Succubus
https://preview.redd.it/mki5vffsofn41.png?width=726&format=png&auto=webp&s=3184364253802ba13f9967ce0ff93a71a3a6350c
Видео - https://youtu.be/r4VM8l2mbhk |
Разработчики из Madmind Studio показали почти 11 минут игрового процесса экшена Succubus. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC.
Анонс Fights in Tight Spaces
Видео - https://youtu.be/eFvirN-0ync |
Состоялся анонс тактической Fights in Tight Spaces с элементами карточной игры от студии Ground Shatter и издательства Mode 7. Релиз проекта для PC намечен на 2020 год.
Новый видео по MMORPG New World
Видео - https://youtu.be/ycNloaYVdO0 |
Студия Amazon Game выпустила новое видео по MMORPG New World, посвященное боевым механикам в игре. Релиз проекта на PC намечен на 26 мая 2020 года.
Новый класс для Hearthstone - охотник на демонов
Видео - https://youtu.be/KDUcP1JCvvo |
Компания Blizzard представила новый класс для коллекционной карточной игры Hearthstone. 2 апреля игрокам станет доступен охотник на демонов, а первым героем этого класса будет Иллидан Ярость Бури.
Релиз Exit the Gungeon
Видео - https://youtu.be/Hn82t6S8jdM |
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз bullet hell dungeon climber-а Exit the Gungeon от студий Dodge Roll и Singlecore Games. В Steam у проекта смешанные отзывы (56% из 190 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.
Релиз Heroines of Swords & Spells
Видео - https://youtu.be/YB9Np5Mju64 |
На PC состоялся релиз ролевой игры Heroines of Swords & Spells от нашего соотечественника kirillkrm. В Steam проект получил пока мало обзоров, но все они положительные. Цена проекта составляет всего 175 рублей.
Релиз DLC Federations для Stellaris
Видео - https://youtu.be/MEInzAvnzjQ |
Студия Paradox выпустила в релиз дополнение Federations для стратегической игры Stellaris. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (71% из 275 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
ИТОГИ РОЗЫГРЫША
https://preview.redd.it/ya1ctl1fofn41.png?width=800&format=png&auto=webp&s=3639dcc5fb55c712eea65f2cd20d69934944604e
Сегодня вечером (скорее всего после 20.00 по МСК) будет подводить итоги розыгрыша PC-версии игры My Hero One's Justice 2! В Steam у проекта 90% отзывов положительные и это справедливо.
В общем, чего б не испытать удачу?)
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения! Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.03.13 15:27 LittleBitHast Little Bit News #543

Little Bit News #543 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/Gmqi0mJ2ZMg |
https://preview.redd.it/ea952f7cigm41.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=f73216414fe2161bd8a35527edf00aa17d2bdceb
Новая пачка игр нахаляву от EGS
https://preview.redd.it/yvlab4tmigm41.png?width=1649&format=png&auto=webp&s=98715aa4cde78c1609fd3a98ff73626884a52341
В цифровом магазине Epic Games Store началась бесплатная раздача трех игр:
- приключенческой A Short Hike;
- нарративной 2D/3D игры Anodyne 2: Return to Dust;
- и "мыльной оперы в городке мутантов" под названием Mutazione.
Также стали известны проекты следующей раздачи, с 19 марта бесплатно можно будет навсегда получить приключенческую головоломку The Stanley Parable и экшен Watch_Dogs.

Бесплатные выходные в Anno 1800
https://preview.redd.it/wek2jitojgm41.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=27692ff73d666992558d925d3a358a4e5dd6c21f
Видео - https://youtu.be/ip2dBjmWqnc |
Компания Ubisoft сообщила, что с 12 по 15 марта любой желающий может совершенно бесплатно опробовать стратегическую игру Anno 1800 как в EGS, так и в Uplay.
Распродажа в Ubisoft Store
https://preview.redd.it/l3smeo9qjgm41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=dcd7a5a0260e5b2b69552f05842b5bd741668bb0
Видео - https://youtu.be/sgnvMyKhPIo |
В цифровом магазине Ubisoft Store началась весенняя распродажа и многие проекты получили крупные скидки, вплоть до 75%. Продлится акция до 26 марта.
Релизный трейлер DOOM Eternal
https://preview.redd.it/kkrux7hrjgm41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a5debc27a9fdf66abf4e013c1004dc858beaf66e
Видео - https://youtu.be/_UuktemkCFI |
В сети появился релизный трейлер мясного шутера DOOM Eternal, выход которого запланирован на 20 марта для PC, PS4, Xbox One и Stadia. Позже проект должен появится и на Nintendo Switch. Также на днях стало известно, что на релизе в коллекционных изданиях игры будет отсутствовать официальный саундтрек, записанный на физическом носителе. Сначала покупателям выдадут коды для цифровых копий музыки, а кассеты появятся как только они будут готовы.
Ивент "Архивы Overwatch" снова стал доступен игрокам + уход сценариста
https://preview.redd.it/xg5kt75tjgm41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=db0c5835f83645d2d4e106e6310454a007de3e3a
Видео - https://youtu.be/ekvRAQbxHoU |
В Overwatch стартовал сюжетный ивент "Архивы", в рамках которого игрокам стали доступны PvE-активности предыдущих лет с модификаторами. Правда открываться они будут постепенно, в данный момент можно поучаствовать только в задании "Мятеж". Также в игре появились новые скины и другие элементы кастомизации. Продлится событие до 2 апреля.
А еще Blizzard покинул Майкл Чу (Michael Chu), ведущий сценарист, отвечавший за работу над анимационными роликами игры. В студии он проработал 20 лет и в дальнейшем намерен продолжать заниматься играми, но уже в другом месте.
Новые подробности о VALORANT
https://preview.redd.it/bu8iebvujgm41.png?width=887&format=png&auto=webp&s=b10c105d4936a70021eac8869ab8806b63e46cd4
Видео - https://youtu.be/N8SGxtatLWM |
В сети появилось новое видео, посвященное персонажу Viper из соревновательного шутера VALORANT студии Riot Games. В ролике показана закладка заряда, а также тактические возможности, открывающиеся благодаря умениям героини. В целом же на днях стало известно, что на запуске проекта пользователям будут доступны 10 игровых персонажей, 5 из которых будут "разблокированы" сразу, остальных можно будет "открыть" либо за внутриигровую валюту, либо купив их сразу за реальные деньги. Не обойдется игра и без боевого пропуска, причем будет как бесплатная версия, так и "Premium". Без косметики не останется никто.
Информация о новых играх Activision Blizzard (слухи) + внутренние перестановки
https://preview.redd.it/kdxumae3jgm41.png?width=1431&format=png&auto=webp&s=8fea701f8ff7785a63ca7d0c6ff4aa2f849d7cd6
Товарищ TheGamingRevolution, сливший ранее информацию о выходе Call of Duty: Warzone, опубликовал новый твит с интересной информацией. По его словам компания Activision Blizzard готовит новые игры, такие как:
- Tony Hawk Proskater Remastered, о котором я писал ранее,
- Call of Duty 2020 (кодовое имя PROJECT: ZEUS),
- Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered,
- условно-бесплатная Call of Duty игра от SHGames, релиз которой намечен на 2021 год,
- PvP-игра серии Crash Bandicoot ,
- Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Remastered.
Помимо этого стало известно, что в компанию придет новый операционный директор Дэниэль Аллегре (Daniel Alegre), ранее работавший в Google. Займется он привычным делом - стратегией по рекламе, продажам и развитием торговой деятельности компании.
Мини-тизер дополнения The Foundation для Control
https://preview.redd.it/o8bhyg04jgm41.png?width=1221&format=png&auto=webp&s=38aa9c7bcb522105b8110b6ec743d9e0537246c8
Студия Remedy Entertainment опубликовала в Twitter-е небольшой тизер-ролик грядущего сюжетного дополнения The Foundation для экшена Control. По сути, ничего нового в нем нет, только висящие под потолком люди. Известно, что посвящено DLC будет истории Старейшего Дома, а релиз намечен на 26 марта.
Epic Games купила студию-создателей лицевой анимации для God of War
https://preview.redd.it/7v7hblvzjgm41.png?width=1919&format=png&auto=webp&s=723632aaa8477b80f7e94ca71bc038e78b4dcb31
Видео - https://youtu.be/9owTAISsvwk |
За плечами студии Cubic Motion работа над такими проектами как Hellblade: Senua’s Sacrifice, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn и другие. А именно, помощь в создании лицевой анимации персонажей. Ранее компания Epic Games и студия Cubic Motion являлись только лишь партнерами, однако теперь первая приобрела вторую и сотрудничество перешло "на новый уровень". Теперь Cubic Motion, разработчики движка Unreal Engine и сотрудники 3Lateral будут вместе работать над созданием реалистичных моделей персонажей с проработанной лицевой анимацией.
Анонс A Juggler’s Tale
https://preview.redd.it/zohjl3u1kgm41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=eb945c185fd854abccc60c7f26d196a5119ac6d4
Видео - https://youtu.be/nEHGfK1chjY |
Студия Kaleidoscube и издательство Mixtvision Games анонсировали приключенческий платформер A Juggler’s Tale. Релиз проекта намечен на 2021 год для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Коллаборационный ивент в For Honor
https://preview.redd.it/n5ocmf93kgm41.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=0794b63f15bb6c4d70cbd0ac75505c4e18b232ff
Видео - https://youtu.be/UwAyWPm-9M4 |
Компания Ubisoft сообщила, что с 12 марта по 2 апреля в мультиплеерном экшене For Honor пройдет коллаборационный ивент "Клинки Персии". Пользователям придется сразиться с главным героем серии игр про Принца Персии, также появится новая тематическая кастомизация и специальный уровень-арена.
Анонс Blade Runner: Enhanced Edition
https://preview.redd.it/liz0wzr7jgm41.png?width=768&format=png&auto=webp&s=430a70e17c5c49111bcff312c291d7aa1332eea6
Студия Nightdive и издательство Alcon Entertainment анонсировали ремастер Blade Runner: Enhanced Edition, проект станет переизданием классической игры 1997 года. Новинка разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2020 год.
Дата проведения ОБТ в Starborne
https://preview.redd.it/iw6pxv25kgm41.png?width=2743&format=png&auto=webp&s=cd13d4fb6ab2821bb6724b226bfff582fee533c0
Видео - https://youtu.be/r73-9dWGVt4 |
Студия Solid Clouds сообщила, что 2 апреля этого года стартует открытое бета-тестирование стратегической 4X MMO-игры Starborne. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта, а дата релиза игры пока неизвестна.
Новые подробности дополнения Federations для Stellaris
https://preview.redd.it/dgwxsqf7kgm41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9b215a158bdfca0d4d444a54af17d6c32c75cab2
Видео - https://youtu.be/0hI9jUsW4gs |
Студия Paradox представила новый ролик, посвященный дополнению Federations для стратегической игры Stellaris. Нам обещают более глубокую систему дипломатии, возможность объединять галактику в рамках создания сената, новые возможности для строительства и повышенное значение происхождения цивилизации. Релиз DLC намечен на 17 марта.
Дата выхода Last Oasis в ранний доступ
https://preview.redd.it/s30xk859kgm41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2a95255fb5bad357534331bb5fde0d79aaf0b4f7
Видео - https://youtu.be/5sdVIHotCa4 |
Студия Donkey Crew объявила, что выживастик Last Oasis выйдет в ранний доступ Steam 26 марта этого года, сопроводив новость новым трейлером.
Новый трейлер и второй этап ЗБТ в Genshin Impact
https://preview.redd.it/rr45jr7bkgm41.png?width=512&format=png&auto=webp&s=64abbf5044f06eea735c32a0bb569379ab32f7f5
Видео - https://youtu.be/fSRzZGJ2Lpo |
Студия miHoYo представила новый трейлер ролевой игры Genshin Impact и обозначила дату начала второго этапа закрытого бета-тестирования - 19 марта 2020 года. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта. Разработка идет для PC, PS4, Nintendo Switch и устройств под управлением iOS и Android.
Коллаборация Nintendo Mario и Lego
https://preview.redd.it/bvshfxadkgm41.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=7ebaafab3109440a9e332ae1ae9b0fdf59b2a8f2
Видео - https://youtu.be/lw9tVBilsrQ |
Компании LEGO и Nintendo представили новый набор конструктора LEGO Super Mario. Игроки смогут создавать из деталей свои собственные уровни, а различные сенсоры и датчики позволят засчитывать как "монетки", так и урон от противников и ловушек. Сам Марио оснащен мини-экранами для отображения эмоций и статистики. Релиз намечен на этот год.
Новые подробности об экранизации The Last of Us
Видео - https://youtu.be/II5UsqP2JAk |
Стало известно, что съемки экранизации первой части The Last of Us стартуют сразу после выхода The Last of Us Part II, а за музыку будет отвечать композитор Густаво Сантаолалью. Именно он создал саундтреки для обеих частей игр.
Трейлер Xuan-Yuan Sword 7
Видео - https://youtu.be/w7GXKqNIqpo |
Студии SOFTSTAR и DOMO представили трейлер экшен-RPG Xuan-Yuan Sword 7. Проект разрабатывается для PC и PS4, а релиз намечен на лето этого года.
Релиз обновления “Heart of Fire” для Sea of Thieves
Видео - https://youtu.be/SSjzASS7e5w |
Для морской песочницы Sea of Thieves вышло обновление “Heart of Fire”, добавившее в игру помимо множества косметики новые сюжетные задания и новые снаряды для пушек (цепные ядра и бомбы с эффектом отталкивания).
Релиз обновления “Escalation” для PlanetSide 2
Видео - https://youtu.be/kf3f8YY0NuU |
Для мультиплеерного экшена PlanetSide 2 вышло обновление “Escalation”, призванное разнообразить игровой процесс. Главным нововведением можно считать гигантские межпланетные корабли Bastion Fleet Carrier. Также игрокам дали возможность вызывать орбитальный удар и возводить огромные барьеры, способные защитить базы. Более подробно о нововведениях можно прочитать на официальном сайте проекта.
Mortal Kombat 4 появилась в GOG
Видео - https://youtu.be/AaaEWoZP-Vo |
Файтинг Mortal Kombat 4 1997 года стал доступен в цифровом магазине GOG по цене 159 рублей. От оригинала игра отличается лишь совместимостью с современными операционными системами.
Comanche вышла в ранний доступ
Видео - https://youtu.be/JpN_oyYg6rQ |
В ранний доступ Steam вышел мультиплеерный экшен Comanche от студии NUKKLEAR и издательства THQ Nordic. В Steam проект получил пока мало обзоров, а цена составляет 749 рублей с учетом скидки 25%.
Релиз My Hero One's Justice 2 + розыгрыш копии и стрим
https://preview.redd.it/2ogxn1jjjgm41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d7b2af1b680c194b49063a2c9ba114529e432513
Видео - https://youtu.be/Pkgllk1_uo8 |
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз файтинга My Hero One's Justice 2 от студии Byking и издательства Bandai Namco. В Steam игра получила положительные отзывы (83% из 42 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей. Стоит упомянуть, что у официального дистрибьютора Бука по промокоду "LittleBit" цена цифровой PC-версии игры составит 1583 рубля, да и месяц премиум-подписки на Crunchyroll в подарок выдают.
https://preview.redd.it/56mtd15figm41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=f704856e5a687c3e1e2461a34faa890f94dd7e0f
Также сегодня у нас стартовал розыгрыш, в рамках которого я разыграю одну копию игры для Steam. Ну и сегодня вечером в 21.00 по МСК запустим стрим, оценим проект, так что заглядывайте в гости, буду рад ответить на все вопросы.
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения! Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.03.11 05:56 DarkRedFist И лад дома до на проекты после перепланировка современный

В Москве и московской области скоро не будет чистой воды! Экологическая катастрофа! Источники водоснабжения Москвы и области скоро могут превратиться в сточные воды, с которыми не справятся никакие очистные сооружения. Этот вопрос приобретает уже политический характер.

Московская вода: академики РАН осудили проекты Собянина и Воробьева
27.02.2020 Общество

https://newizv.ru/news/society/27-02-2020/moskovskaya-voda-akademiki-ran-osudili-proekty-sobyanina-i-vorobieva

Сегодня чистоте водопроводной воды, которой пользуются москвичи и жители Московской области, угрожают три фактора: проект автодороги «Виноградово - Болтино -Тарасовка», которая нарушит границы зоны санитарной охраны двух станций водоподготовки, массовая застройка охраняемых санитарных зон водоёмов вблизи станций водоочистки и отмена 6-и постановлений, которые устанавливали санитарные нормы водозабора.

Как стало известно «НИ», существуют планы застройки Рублево-Успенского направления Московской области. В построенные там дома планируется заселить более 50 тысяч человек. Беда в том, что при этой застройке снова не будут учтены зоны санитарной охраны Московского водопровода.
Журналисты поинтересовались у экспертов, чем конкретно грозит московскому водопроводу прокладка автодороги и новая волна застройки Рублево-Успенского направления.
«Если застройку в санитарной зоне не остановить, то начнется необратимый процесс: качество воды в источниках ухудшится, Мосводоканал будет вынужден улучшать качество очистки воды, но денег на это как всегда хватать не будет. Это может стоить триллионы рублей, если от Рублёвки до Звенигорода поселятся еще 50 тысяч человек. Будут расти тарифы на воду, и со временем начнутся такие же протесты, какие мы сейчас наблюдаем по поводу мусора. Это неизбежно приведет к росту социальной напряженности в обществе. Всего один пример: когда в начале 90-х в Уфе в водопроводной воде обнаружили фенол – весь город вышел на улицы», - предупредил академик РАН, заслуженный деятель науки РФ Валерий Тишков.

Журналисты высказывали разные предположения по поводу застройки «санитарной охраняемой зоны водоочистных сооружений. Некоторые даже называли происходящее «скрытой диверсией» или «тайным способом отъема денег у людей в связи с дополнительной очисткой водопроводной воды». Ведь в этом случае тарифы на воды вырастут в несколько раз!
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.02.22 10:27 vorant94 Перепланировка дома на современный лад проекты до и после

Салют, народ, меня зовут Антон, мне 25, я работаю программистом в одном израильском стартапе. У меня куча разных тараканов в голове и я подумал начать вести какой-никакой блог для постройки оных по стойке смирно, может поможет. "Почему это вообще кому-то должно быть интересно?", - совершенно справедливо спросите вы. С одной стороны, меня это несильно волнует, этот блог по большей части является очередным инструментом самокопания, и если его никто не будет читать, то он станет просто личным дневником. С другой стороны, в сети полным полно видео- и текстовых блогов от опытных айтишников, которые могут ради одного качественного лонгрида перекопать несколько сотен ссылок на всяческие ресурсы, что не может не вызвать уважения. Но я не замечал тех, кто растет в сфере в режиме "онлайн" так сказать, рассказывая о неудачах и проблемах в процессе их преодоления, а не постфактум. Есть истории от опять же опытных программистов о том, как все начиналось у них, но это уже не то... это как рассказы деда о его молодости: интересно, конечно, но все-таки он сейчас уже дед, а ты - всего лишь внук, вы слишком далеки, вы из разных миров.
О чем же будет первая статья этого никому ненужного блога? Конечно о самом блоге! Суть в том, что еще со школьной скамьи у меня постоянно возникали всяческие идеи, которые моментально испарялись, как только я начинал их реализовывать. Заниматься программированием я стал еще в школе на Pascal, но дальше областных олимпиад дело не пошло, так как мне стало скучно и я попросту слился. В универе я увлекся уже веб-разработкой, познакомился с Git, даже начал что-то ваять на Ruby и естественно Ruby on Rails, но опять же ничего внятного из этого не вышло. В эти годы, как и у любого, с вашего позволения сказать, геймера во время прохождения любимых игр у меня появлялись идеи для модов или же для вовсе полноценных игр, которые так же ни к чему практическому не приводили.
Все закончилось когда спустя некоторое время после универа настал час устраиваться на реальную работу. В виду отсутствия опыта я искал именно стажировку, где работая за еду на чистом энтузиазме меня всему быстренько научат, а потом уже примут на зарплату. Чтобы иметь возможность работать за еду продолжительное время, решено было переехать в Израиль и жить это самое первое время на плюшки репатрианта от государства. План по итогу сработал: написав в резюме что-то невнятное про школьные олимпиады и рельсы в универе (при этом получив небольшой нервный срыв на почве "мне нечего писать, значит я ничего не умею, значит ничего из себя не представляю") я попал на собеседование на позицию Front-End Web Developer в израильский стартап. Гуя у фирмы была написана на Angular, о котором до этого я ни сном, ни духом, не говоря уже вообще о SPA или же Node.js и так далее по списку. Но мне дали тестовое задание, которое я успешно при помощи Google и StackOverflow выполнил раньше сроков и меня приняли.
Мне предоставили курс по Angular на Udemy, мол учи матчасть, и маховик завертелся. Все было в новинку и все интересно, поэтому не смотря на полтора часа дороги от дома до работы и столько же обратно, я умудрялся еще и дома сидеть за компом и гуглить всякие интересные фишки по ангулярчику. Познакомился с отличным ресурсом Medium, на котором можно найти тучу всяких узкоспециализированных гайдов. Если StackOverflow - это то место, где можно узнать как починить баг или как сделать что-то конкретное при помощи какого-то конкретного фреймворка, то Medium - это то место, где можно найти 2-3 относительно коротеньких гайда, как вообще этим фреймворком пользоваться. Спустя месяцок или чуть меньше мне начали выдавать уже реальные таски, спустя еще 4 месяца с учетом задержки в получении израильского гражданства меня приняли на должность, где я и работаю по нынешний день.
Работа в офисе качественно отличалась от моих попыток наваять какой-нибудь проектик в свободное время (кто бы мог подумать?). Когда ты сидишь по расписанию за рабочим местом, у тебя есть начальник, который контролирует процесс разработки, с тебя спрашивают за объем и качество выполненной работы, у тебя не может не вырисовываться итог, который не стыдно и показать. Уже потом я прочитал пару научно-популярных статей, которые объясняют этот эффект и советуют тем же фрилансерам, работающим из дома, иметь отдельную комнату под рабочее место, чтобы психологически себя было легче настроить на нужный лад.
Работа в стартапе с одной стороны и мой личный энтузиазм с другой привели к тому, что так же как опыт я набирал довольно быстро, то довольно быстро настало и выгорание. Может это еще и не то самое выгорание, о котором все говорят, может оно приходит позже, но сути дела это не меняет - руки опустились и поднимать их на что-то кроме банальных тасков по добавлению новых дропдаунов в форму было крайне сложно. Но это я пережил и вернулся более или менее в русло, гуглил новые фишки хотя уже не в том объеме, с одной стороны, потому что стал спокойнее, а с другой - потому что для конкретно нашего кейса все самое полезное вроде уже нагуглил.
Но останавливаться на этом мне не захотелось. Я бы мог и дальше быть хорошим Angular-разработчиком, но понимание, что это слишком узкая специальность не дает мне покоя и по сей день. Прочитав еще пару статей про pet-проекты и поскребав по сусекам еще немного энтузиазма решил учить что-то вне работы. И тут я опять столкнулся со своей как оказалось нерешенной проблемой школьных и студенческих лет: я ничего не могу довести до ума сам. Вот неполный список всего, чем я успел заняться за последнее время:

В конце концов решил завести этот блог, и если вы дочитали аж до этого момента, то моя история вас чем-то заинтересовала, быть может у вас схожая с моей ситуация. Так как я лишь нахожусь в пути, у меня нет сейчас готового решения моей проблемы, описанной выше. Возможно изложение своих мыслей в письменной форме и публикация оных в сеть поможет мне урегулировать этот бардак, а вам будет интересно понаблюдать за процессом. А возможно это просто очередная идея, на которую я забью спустя пару недель, кто знает? A пока спасибо за внимание и до встречи в скором времени
submitted by vorant94 to Pikabu [link] [comments]