Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

125 years of horse racing news and handicapping analysis. Trusted from Kentucky to Hong Kong. Expert picks, live race video, and home to Beyer Speed Figures. Flocabulary is a library of songs, videos and activities for K-12 online learning. Hundreds of thousands of teachers use Flocabulary's educational raps and teaching lesson plans to supplement their instruction and engage students. Our team of artists and educators is not only committed to raising test scores, but also to fostering a love of learning in every child. We would like to show you a description here but the site won’t allow us. Half Price Books has new and used books, textbooks, music, movies and more both online and in stores. We pay cash for books, textbooks, CDs, LPs, videos and DVDs daily. From breaking news and entertainment to sports and politics, get the full story with all the live commentary. Spirit Airlines is the leading Ultra Low Cost Carrier in the United States, the Caribbean and Latin America. Spirit Airlines fly to 60+ destinations with 500+ daily flights with Ultra Low Fare. The Social Security Administration announced a new service for people awaiting a hearing decision. In addition to telephone hearings, Social Security will offer the opportunity for an online video hearing ... Michigan Lottery's official online site with 24 hour instant games online. View current jackpots & winning numbers. Register for exclusive rewards and bonuses. Sign in - Google Accounts LAS VEGAS (AP) — The Las Vegas Raiders are without their top two right tackles against the New Orleans Saints. Starter Trent Brown and backup Sam Young are inactive for Monday night’s debut... PROVO, Utah (AP) — No. 14 Utah (9-5 last season) vs. BYU (7-6), in Provo, Utah, 10:15 p.m. ET (ESPN ...

2020.09.22 09:16 LittleBitHast Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

Little Bit Game | New World. Новое время в превью-версии Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по MMORPG New World. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.
Ох уж эти MMORPG. Сколько же часов в них было убито - не счесть. Когда-то нас не пугали ни однообразные задания, ни плохой интернет, ни отсутствие времени... И мы страстно неслись в бесконечные виртуальные миры, полные верных друзей и коварных врагов. Но времена меняются, и интерес к жанру спал. Сказалось и то, что рассказывают нам одни и те же самые истории про боевые искусства, великих злодеев и прочую лепоту, которой нас нещадно кормят корейские и китайские разработчики. В 2019 году на Game Awards известная американская компания Amazon, вернее её часть - Amazon Game Studios, решила несколько исправить текущую ситуацию, и уже официально представила миру свой проект с блэкджеком и куртизанками - New World.
https://preview.redd.it/2ffieypa1oo51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=192d8d327738621bb3e44610efbb79c63ce6ee21
И надо сказать, идея взята замечательная. Альтернативная история, XVII век, эпоха Великих географических открытий, Британская Америка. События будут происходить в Этернуме, мистическом острове, на котором был обнаружен таинственный ресурс - Азос (Azoth), обещающий все земные блага, включая, якобы, вечную жизнь. Многие стремятся овладеть им и многие же погибли под действием Порчи, силы, преображающей все вокруг, отнюдь не в лучшую сторону. Вот и наш герой бросает все, чтобы отправиться в весьма рискованную экспедицию в поисках “амброзии”, и заодно помочь с быстро растущей угрозой. Корабль на подходе к острову терпит крушение, а умирающий лидер экспедиции оставляет коробку с таинственным содержимым, способным, по идее, остановить ту самую Порчу.

Оказавшись на острове, мы узнаем, что Порча - не единственная проблема этих земель. Обостряют ситуацию вечные дрязги трёх организаций, в одну из них придется вступить и игроку, чтобы продвинуться по сюжету. Первые - Мародеры. Прибыли сюда отнюдь не из благородных побуждений. Их цель - создать свободную нацию и разбогатеть на пути к ней. Как романтично! Вторая организация - Синдикат. К киберпанку эти ребята не имеют абсолютно никакого отношения, однако весьма к нему стремятся. Члены Синдиката - ученые и оккультисты жаждущие раскрыть секреты острова, что помогут им начать новую эпоху Просвещения. Разумеется, полученные знания будут использоваться и в личных интересах. Последняя организация - Ковенант. Популярностью особой не пользуются, ибо они - религиозные фанатики. Хотят взять Зону, простите, Этернум под контроль и вершить справедливость направо и налево.

Делакруа. “Охота на львов в Марокко”. Ну почти...
Как вы уже могли понять, конфликт этих фракций и отражен в New World, которая несмотря на “ммошные” корни пронизана сэндбокс элементами. В наличии как PVP, так и PVE контент: пройдя короткую цепочку квестов, игра предоставит возможность выбрать меньшее зло из трех под свои предпочтения. Расположенные в каждом городе представители организаций предложат типичные квесты, за их выполнение мы получаем очки репутации, что откроют доступ к фракционной экипировке (различается лишь цветом, но его можно изменить) и всяким расходникам. Первый тип заданий - убей, собери и так далее, вторые - примерно то же самое, но со включенным PVP-режимом. Активируется он только в городах, и позволяет демонстрировать свое боевое мастерство противникам, у которых тоже этот режим включен - их имя и иконка будут подсвечены красным.

Игроки предпочитающие отойти от насилия в отношении себе подобных, тоже найдут чем себя занять. Игра-то, по сути, песочница. И из похожего, первое что приходит на ум - Conan Exiles. Только самим строить не дадут, максимум поставить лагерь, являющийся “мобильной” точкой возрождения и мини-ремесленным станком, что позволит создать только самое необходимое. Да и survival-элементов вроде голода тут нет.

Создание предметов - один из наиболее затягивающих аспектов игры. Помимо обычных ресурсов для крафта, игра предложит добавить основной ресурс в большем объеме ради повышения шанса получить гнездо под камень, добавить Азос, чтобы повысить шанс перка (% защиты/атаки по или от N, уменьшение веса доспехов и т.д.), либо редкий ингредиент, чтобы нужный перк выпал уже со 100%-ым шансом. Скажем, если вы упорно занимались охотой на кабанов ради шкур и мяса, рано или поздно с них выпадут бивни, если собирательством - аналогично что-то особенное. Вот вам и аргумент в довесок к тому, что все профессии нужны.
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/1600763138149823527.webm
Наверняка каждый мечтал добывать нефть (!), пока солнце еще высоко! Как-то раз, на сервере разыгралась целая драма, ведь этот ресурс можно было достать только в одном регионе! Найти свободное место получалось только ночью, лишь на спотах, окруженных аллигаторами. А эти ребята - не церемонятся.
Отсюда получается следующее - игра не ведет за ручку и предлагает развлекать себя крафтом, собирательством, торговлей, улучшать собственное жилище, выполнять квесты, убивать боссов, осуществлять рискованные походы за редкостями и так далее. Хотите - становитесь leatherman и занимайтесь охотой, попутно развивая кулинарию, а заодно умение работать с кожей и доспехами. А можно и всем понемногу. Эстеты и интеллектуалы выберут особенный способ получения удовольствия: бегать от лично собранных толп злых скелетов и попутно “случайно” сбрасывать их на окружающих, при этом истошно вопя в голосовой чат на старославянском. Кто хочет чего-то более адекватного и активного - зачищайте локации, наполненные всякой нечистью, либо участвуйте в мировых ивентах.
https://cs9.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/16007631631857168.webm
- Алексей, в регионе объявилась Порча, возможно прорыв, нужно покинуть наш дом и идти защищаться! - Так я ж танцую же ж! - Количество порталов ежеминутно растет, пойдемте! - Что, уже и потанцевать нельзя? - Ты идиот? - Потанцевать нельзя? - Идиот...
Ивенты представляют собой “проявление” Порчи. В одном из регионов появляется сообщение о вторжении, и по всей территории начинают появляться “очаги”, которые необходимо ликвидировать. Какие-то из этих событий рассчитаны на группу, какие-то на 1-2 человек. Типы тоже отличаются, например портал, что будет волнами призывать монстров, прежде чем его можно будет уничтожить, или гигантское щупальце в лучших традициях японской анимации, что будет мешать к себе подойти и отрубить. Опасность в такие моменты представляет еще и дебаф, что откусывает где-то 20% здоровья каждые 30 секунд нахождения в опасной зоне. Всегда не помешает запастись зельями и едой перед походами. Помимо этого, в пораженном регионе желающие могут поучаствовать в “PVE” осаде, отбиваясь от поглощенных Порчей тварей.

Красный череп справа от “кольца” - сработавший на союзнике дебаф от Порчи. На что только ни пойдешь ради Азоса, репутации и коробок со случайным снаряжением.
А вот PVP осады отражены в войне фракций, и по сути - захват точек и разрушение ворот. К такому конфликту нас подводит следующая механика. У каждого региона есть параметр влияния. Если вы активно занимались PVP миссиями, то влияние вашей фракции растет и как только оно достигнет максимума - появиться возможность объявить войну владеющей регионом организации. Владение им дает право устанавливать налог и проводить апгрейд, например улучшить ремесленные станки, позволяя всем работать с более сложными ресурсами и создавать более мощную экипировку или улучшить замок, чтобы усложнить атакующей стороне жизнь во время осад. Помимо прочего, все представители той же организации, что завоевала регион, получат скидки на использование телепортации и других благ цивилизации. Так что если вам не нравится лидер поселения и его политика, а вы состоите в другой организации - время саботажа, то есть фракционных PVP миссий в регионе.

Обратите внимание на зеленую шкалу чуть правее и выше центра. Желтый цвет на ней обозначает активность “желтой” фракции и она близка к тому, чтобы объявить войну зеленой. Красные точки на карте - очаги Порчи, которые можно ликвидировать (в одиночку и в группе) за хорошую награду.
Как только лидер Компании (клан, по сути) покупает проект улучшения, на “доске заданий” появляются простейшие “подай-принеси” миссии (особо не утомляют), выполняя их можно внести свой вклад в общее дело (даже если вы из другой организации), чтобы, например, ремесленный станок появился пораньше, и заодно заработать славу в данном регионе. Правильнее было бы назвать это “положением в обществе” или “репутацией”, но для удобства восприятия оставим как есть.

Чем активнее сообщество выполняет мелкие задания, тем быстрее город получит улучшение.
Слава - весьма оригинальная штука и отражает пользу, принесенную лично вашим персонажем определенному региону (а их больше десятка). Зарабатывается она не только за миссии, но и за крафт любых предметов в этой местности, завершение ивентов и охоту. В общем почти за все, чем бы вы ни занимались. Как только её набирается достаточно для повышения уровня, вам предлагают на выбор три варианта: к примеру уменьшить налог на торговлю, увеличить прирост фракционной репутации, а также ускорение сбора ресурсов и ряд других. Чем чаще выбираете вы выбираете одну и ту же награду с ростом славы, тем меньше будет следующая. Эти бонусы - перманентны, выбирать стоит с умом.

Доведя уровень славы до 15-го (это - не предел), вы автоматически получаете возможность приобрести дом в этом регионе, внутреннее убранство которого можно декорировать по своему желанию. Что интересно, покупать один и тот же дом может множество людей, но показан “общественности” будет именно тот, владелец которого имеет большую репутацию и добросовестно отнесся к улучшению интерьера, создавая на ремесленном станке столы, стулья и прочие “украшения”. Причем часть мебели интерактивна (бальзам на душу ролевика) или имеет функционал, к примеру увеличивает объем “склада”, а он, к слову, не является общим между поселениями и это стоит иметь в виду любителям забить себя под завязку всяким хламом.

...А тут сразу Иван Шишкин и его работа “Ручей в лесу” вспоминается.
Странным может показаться и то, что возможность перемещаться по миру реализована через умение Возвращение и телепортацию за Азос. Первый вариант позволяет вернуться в город, в котором вы “зарегистрировались”, просто поговорив с NPC в местном трактире, но откат умения - один час. За ресурс же мы можем телепортироваться из текущего поселения в любое другое, но и тут без нюанса не обошлось: максимальное количество Азоса ограничено, да и оставить его хочется, к примеру, на крафт, чтобы повысить шанс получения перка в предмет. Частично ситуацию улучшает покупка дома - дает возможность переместиться к нему в любой момент из любого места. Откат у такого способа большой, но сбросить его стоит буквально десяток-другой ценного ресурса. По-началу всё это кажется жутко неудобным безумием, но получив 20 уровень вы начинаете потихоньку понимать задумку дизайнеров и все встает на свои места. Такова уж экономика в игре...
...Которая целиком и полностью ложиться на плечи игроков. В игре нет NPC-торговцев, вообще. Деньги вы получаете за мелкие задания, участие в активностях, торговлю на аукционе и банальное убийство монстров, коих, по традиции жанра, предостаточно. Экипировку, которую вы создаете или получаете в качестве награды, опять же, за активности, можно разбирать на ресурсы и запасные части, позволяющие ремонтировать снаряжение. Создавать можно все, что персонаж использует, плюс мебель для обустройства своего уголка. Кстати поломка снаряжения - основное наказание за смерть.

Раз уж мы заикнулись о неизбежном, стоит поговорить и о том, что к этому ведет. Боевая система пытается быть похожей на souls-like и у неё это более-менее получается, только полировки не хватает. Мобы могут “застанлочить” чуть ли не досмерти, и иногда лишь чудом, с помощью уворота, удается вырваться. Если стамины, конечно, хватит, но она тратиться только на блок или уворот, поэтому махать топором можно направо и налево. Самое интересное - это держать врагов в “стаггере” самостоятельно, грамотно комбинируя умения и автоатаки. Причем в отличие от большей части souls-like, более медленная вторичная атака чуть ли не в 3 (!) раза мощнее быстрой и использовать её смысл есть. Механики “нагрузки”/уворота тут тоже выглядят знакомо: обычный, легкий и, как нас учил The Dad, - “фэтролл”. Блок щитом и оружием присутствует, но успеть поднять его для защиты вовремя весьма трудно, ибо задержка не дает это сделать по таймингу. И это не проблема пинга, скорее специфическое дизайнерское решение или, опять же - баг.

Местный “укротитель” диких кошек. Жаль он не знал, что в New World к ним лучше не лезть ни при каких условиях. F
В игре нет как таковых классов. Определяются они выбранным оружием, владение которым мы прокачиваем на манер The Elder Scrolls. После повышения уровня мастерства, игра одаряет нас скиллпоинтом, а его уже можно потратить в одной из двух веток умений, связанных с этим оружием. Например инструмент целителей, посох жизни, имеет путь нацеленный на помощь союзникам и на то чтобы наносить урон врагам. В каждой ветке имеются пассивные и активные умения которые помогут в сражении, поэтому частенько полезно взять что-то в обеих ветках.

Меч и щит считаются “одним” оружейным мастерством. Левая ветка рассчитана на урон и уменьшение откатов, а правая - на контроль и защиту.
Нельзя оставить без внимания тот факт, что персонаж может носить два любых вида оружия, а по достижении 30-го уровня персонажа (максимум 60, не путать с уровнем владения оружия!) откроется третий слот. Видов маловато, но достаточно, чтобы не заскучать: двуручный молот, меч и щит (вместе), томагавк, лук, мушкет и два посоха - огня и жизни. Для каждого экипированного инструмента несения жизни или смерти (как правило второе) можно поставить максимум 3 активных умения. Но вот что странно. Если вы использовали что-то в первом слоте у меча и переключились на лук (или любое другое оружие), первое умение тоже будет в откате. Оставят ли эту особенность в будущем - пока не ясно.
https://cs13.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/1600763435152681036.webm
Боевая система не страдает из-за небольшого количества активных способностей. Во-первых, игра не перегружается эффектами, во-вторых - почти у каждого типа оружия есть пассивные умения, позволяющие обнулить откат умения или уменьшить его.
Прозаичнее и скучнее дела обстоят с уровнями персонажа. Получили достаточно опыта, вот вам одно очко характеристик. Их всего пять: сила, ловкость, интеллект, фокус и конституция. Что за что отвечает и так понятно, но внести поправки, если вложили очки не туда по ошибке, можно бесплатно до 20-го уровня. После - за золото (“обычные” деньги, получить можно за квесты, ивенты, с мобов и т.д.), но цены весьма демократичные. То же самое с владением оружия. До 10-го уровня мастерства - бесплатно, выше - за небольшое количество Азоса. Возвращаясь к теме, механика атрибутов пусть и эффективна, но чересчур банальна. Чувствуется, что Амазон пытается сделать систему уровней повеселее, но пока она добавила только “этапы”, которые каждые 5 уровней открывают дополнительный слот под зелья или бижутерию. Портит ситуацию и большой “разрыв” в экипировке между 20-ым и 35-ым уровнями. Одни характеристики не способны его компенсировать, но весьма вероятно, что разработчики добавят ещё одну, промежуточную, “ступень” экипировки.

Петербург воссоздан просто великолепно.
Игра огорчает еще тем, что она пока не позволяет смешивать два “противоположных класса”, но при этом дает возможность использовать магический посох и томагавк. Вернее позволяет, но никто, будучи в здравом уме, не будет вкладывать половину очков в силу ради урона в ближнем бою, а половину - в интеллект ради более мощных заклинаний. А вот если, скажем, интеллект начнет увеличивать “стихийный” урон оружия ближнего и дальнего боя - может получится очень интересный гибрид. Да и смысла в самом перке, который бывает выскакивает при создании или нахождении оружия и переводит часть физического урона в электрический (магический, огненный и т.п.), станет больше. Поживем-увидим.

Левитан, “Золотая осень”. Нет? Ну и ладненько. Но смотрится все равно симпатично.
А вот экипировка наоборот вызывает только положительные эмоции. Голова, тело, руки, поножи и ботинки - облачаются в броню. Броня имеет свой, очевидно, вес, влияющий на загрузку и вследствие - уворот, поэтому выбирать стоит под потребности и личные предпочтения. Хотите быть магом в латах - без проблем. Экипировка выглядит красиво и прекрасно вписывается в антураж Нового времени. Кому-то придутся по вкусу доспехи из шкур, кому-то робы, кому-то латы, а кто-то предпочтет надеть шляпу и прочный кожаный плащ. “Фэшн соулз” удался на славу. Разумеется, этим все не ограничивается, тут и стихийные зачарования, заставляющие оружие светиться при удачном исходе крафта или просто выпадающие из врагов, и камни, вставляющиеся в экипировку, и кулинария, развитие которой позволит создавать разнообразные краски.

Самое сладкое, естественно, оставлено напоследок, пусть по одёжке и принято встречать. Игра безумно красива. Цветовая палитра, дизайн и атмосфера - выполнены на отлично. Природа острова многообразна и очарует своими лесами и полями, с красочной флорой и фауной. Добавьте сюда пиратские пещеры, древние руины, каменоломни, заброшенные фермы, болота с аллигаторами и обжитые города - загляденье. Придраться можно лишь к последним - парочка сделана под копирку, но это, вероятно, изменят.
Стоит обратить внимание и на то, что биомы разнообразны, и с углублением в остров (весьма немаленький) игра не теряет ни капли своего очарования, наоборот. И это учитывая тот факт, что часть территорий в “превью-версии” (как Амазон сами её назвали) была закрыта. В игре динамическая смена времени суток, но вот погода статична и закреплена за регионом. Как же красив дождливый Mourningdale днём, да полный магии и руин Everfall - ночью! Про New World можно смело сказать, что атмосфера и погружение - одни из главных её качеств. Причем банальное наслаждение видами во время беготни между глобальными ивентами или местами для сбора нужных ресурсов - один из неплохих вариантов себя развлечь. Игра также радует качественными анимациями и плавными переходами между ними.

Омрачит визуальное впечатление скудное меню создания персонажа, в котором есть лишь, по сути, выбор пресета, да цветов. Даже выбора озвучки/голоса персонажа нет. Симпатичное что-то сделать в принципе можно, как например в данном случае:
Ох, Один пощади, не то.

Ах да, нечто более-менее симпатичное состряпать можно, но это же ролевая игра! Ну какой редактор без часов сидения в нем! Это уже давно стало нормой для синглплеерных ролевых игр, а тут речь идет о MMORPG... Бесспорно, Амазон стоит добавить разнообразия, иначе никак. В нашем случае придется довольствоваться очаровательной индейской девушкой. И на том спасибо.
Игра встречает нас красивой композицией с явными восточными мотивами, пусть аналогичной архитектуры в игре не видать. А вот в игре музыка менее заметна, не мешает и черт с ней. То ли с громкостью слегка напутали, то ли специально не хотят портить фон чем-то навязчивым. Но уж для боев-то можно было сделать что-то чуть более энергичнее и выразительное. Правильнее всего назвать композиции слабо запоминающимися, что, отнюдь, не делает их плохими. К звуковому оформлению придраться сложнее, звуки умений сочные, оружие чувствуется увесистым, а выстрелы из мушкетов слышно издалека. Немного странно лишь то, как выполнен эффект телепортации, при касте которого мужской персонаж “слегка орет”, будто звуковой эффект взят напрямую из киношедевров с ♂ Билли Хэррингтоном ♂. Кому-то, впрочем, это может даже понравиться. HmMMm!

Не могу стоять, когда другие работают! Пойду полежу…
Техническая сторона слегка подкачала. Игра требовательна к железу, да и то не гарантирует 60 кадров на любых настройках в поселениях, где все время суетится люд. С другой стороны - это только пре-бета и наиболее серьезные огрехи исправят, механики допилят и так далее… Ещё один нюанс - Easy Anti-Cheat может среагировать на софт для компьютерных мышей и в связи с этим выкидывать из игры на рабочий стол. Вряд ли подобное кого-то удивит - это уже современная тенденция. Из других проблем - утечки памяти и баги интерфейса (слегка “артефачит”), но разработчики уверяют, что в курсе всех бед и все поправят. Эх, свежо предание... Кстати некоторые баги не раз вызывали улыбку, даже не хочется, чтобы их исправляли.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/09/22/6/160076355412891605.webm
“Играет музыка из Helltaker”
Как прекрасно Новое время! Великие открытия, философия и словесное искусство! Вот буквально несколько часов назад, один мушкетер страстно воспевал таланты матушки своего собеседника и даже делился некоторыми пикантными подробностями, относительно свободного образа жизни этой очаровательной дамы! Но острые социальные темы тоже не остаются без внимания. Два натурфилософа отчаянно пытались точно определить свою генную принадлежность. Один скромно предполагал, что его собеседник является представителем негроидной расы, второй же выдвинул теорию, что узкий разрез глаз его коллеги говорит о том, что его предки - жители пустынь востока. Ах эти горячие споры и романтика, пришедшие к нам после окончания средних веков! Однако с “нигилистами” Amazon не церемонится, и сразу при запуске игры об этом предупреждает. Многие это знают по Twitchtv - на форумах моментально появились темы о “незаслуженных” банах. Но мы то знаем... Если пытаетесь вести игру на грани, встречайте поражение с честью!
На данный момент известно, что релиз игры отложен до следующего года: в ноябре 2020-го ожидается закрытый тест с NDA, а весной 2021-го - последний этап бета-тестирования. И на это, понятное дело, причин достаточно. Однако система крафта и боя, а также изумительно стильный визуал и уникальный сеттинг смогут “продать” игру, при условии, что Амазон подтянет все остальное и не испортит вкус сомнительными микротранзакциями. Кого-то, правда, расстроит факт отсутствия русской локализации на релизе, и неизвестно - получит ли игра её вообще. Что же нас ждет, потенциально интересная MMORPG или очередной минимально жизнеспособный продукт? Уже по “превью-версии” чувствуется большой потенциал, поэтому будем надеяться на то, что полгода - это достаточный срок для Amazon Game Studios, чтобы сгладить углы. Так что увидимся уже весной, на просторах таинственной Terra Vitae Aeternum, Земле Вечной Жизни!
P.S. Огромная благодарность Алексею Игоревичу за ключ и бесценную поддержку в этом нелегком 2020-ом году. Вы, дорогой мой друг, лучше, чем о себе думаете.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.09.19 19:59 postmaster_ru Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

Античный драматург Софокл — прадедушка фотографии и кино? В Античности и Средние века существовали все необходимые технологии для создания фотографии. Что же помешало из готовых элементов собрать древние «Лейки» и «Кодаки»?
https://preview.redd.it/gwywdcj5u5o51.jpg?width=848&format=pjpg&auto=webp&s=19af3b3f7332d230ac752ec12d7a1d6a22975990
Античный драматург Софокл — прадедушка фотографии и кино? Хм. Но именно в таком качестве я обнаружил его светлое имя в одной онлайн-энциклопедии по истории техники. Энциклопедия была хороша и изобиловала неизвестными мне фактами, но Софокл все-таки смутил. «В трагедии "Трахинянки" пишет в поэтической форме о необходимости хранить светочувствительное вещество в темной комнате», — сухо было сказано там.
Что ж, открываем трагедию и на 700-й строке (в переводе Шервинского) в самом деле обнаруживаем:
«Его наказ: держать подальше зелье От солнца и огня, в укромном месте, Доколь его не применю я к делу. Все соблюла».
А ведь в самом деле. Однако дальнейшее чтение показало, что речь идет не о фотопленке, а о яде, в роли которого выступала кровь кентавра. Яд срабатывал на свету, то есть перед нами растительное вещество, вроде как в борщевике Сосновского. Известно, что, коли сразиться с борщевиком в темноте, то и ничего, но, если на кожу попадет солнечный свет, быть беде. Античность борщевик, к счастью, не знала, однако же подобный яд — во многих растениях, его и имел в виду драматург.
Действие яда описано с присущим древним размахом:
«Нагрелся постепенно клок и вдруг Стал расплываться по полу и течь, С более всего похоже было, Что деревянные текут опилки. Так весь Он разошелся. А на месте, Где он лежал, вскипают комья пены, Как будто сок багровых гроздьев Вакха Разлили по земле в палящий зной».
Грекам вообще хорошо удавались сцены отравлений, и непременно кипящая красная пена, волдыри, нестерпимый жар — что ж, героические времена, героические страдания.
Пусть не Софокл, но нам есть о чем задуматься. Действительно, все компоненты фотоаппарата были известны еще в Античности, но соединить их никто не додумался. Судите сами.
Линзу нашли в раскопках ассирийского города Нимруда VIII века до н. э. Ее знали до, не забывали после, ведь идею выпуклого стекла подсказывает сама природа: капля воды, прозрачные камни вроде кварца, случайно принявшие правильную форму. Но поразительно, что, хотя Античность была падка до всяких механических соловьев и прочих сложносочиненных инструментов, линзы бытовали как бы на обочине технического дискурса. Только раз Архимед применил оптику, чтобы собрать свет и сжечь римский флот, и то не линзы, а вогнутые зеркала использовал. Что, впрочем, еще поразительнее: вогнутое зеркало сложнее линзы. Линза дает яркое четкое изображение перевернутого мира — как этим можно было не заинтересоваться, не попытаться зарисовать картинку, закрепить ее? А если сложить две линзы, получишь телескоп. Но нет.
Ладно, не стекло, зачем — достаточно просто маленькой дырки. Крошечное отверстие создает на экране картинки не хуже, и камеру обскуру, похоже, знали еще египтяне, а от раннего Средневековья мы имеем задокументированные конструкции обскур. Но и обскура стояла в стороне большой науки и обреталась в царстве фокусников и прочих магов, на которых не принято обращать внимания.
Наконец, пленка: то, что хлорид серебра темнеет от света, знал еще Плиний Старший в I веке. Мне, конечно, возразят: пусть темнеет, но как «закрепить» изображение? Что ж, говорят, если обезьяна возится с калькулятором, рано или поздно она решит теорему Ферма. В Античности и Средние века роль обезьян с успехом играли алхимики: у них была куча колб и прорва времени. Почти невероятно, что, открыв множество полезных химических вещей, они не обнаружили способа закрепить изображение. Обнаружили, конечно. Но не обратили внимания.
Таким образом, чтобы технология состоялась, должны были сойтись элементы, которые, во-первых, казались бесполезными, во-вторых, не связанными друг с другом. Что заставляет задуматься: а сколько технологий будущего существуют в разобранном виде уже сейчас?
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.17 18:19 knazki Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

Огромный город раскинулся под темным дождливым небом, словно спрут вцепившийся в земную твердь. На миг показалось солнце, но его быстро скрыли тучи. Начался ливень.
Капли глухо застучали в зеркальные панели высоток. Красные и синие сигнальные огоньки мелькали на крышах.
Раздался приглушенный грохот заставив Ганзлока очнуться. Виды огромного города исчезли, уступив - темноте. Понимание того что мрачный город оказался всего лишь сном пришло не сразу.
Сознание возвращалось медленно, неся с собой знакомые, но непонятные образы.
Ганзлок не чувствовал почвы под ногами. Вокруг царила абсолютная тишина. Он принюхался, но нос не чуял. Отчаянно таращась в темноту, он тщетно надеялся разглядеть хоть что-то.
Вскоре к слепоте прибавилась боль. Накатывающая изнутри, она скопилась в затылке, словно пыталась найти выход наружу. Боль, прогнала последние остатки сна, будоража отрывки воспоминаний. Отрывки – никак не собирались в единую картину.
Ганзлок махнул руками и ногами, в попытке найти опору. Руки с грохотом ударили в скругленную стену. Левая нога что-то задела. И это что-то улетело прочь. Послышался металлический звон. Мерзкий и раздражающий – звон взбудоражил память заставляя больную голову соображать быстрее.
«Где я?! Что со мной?!» - завертелись банальные вопросы. «Туннель!» - тут же вспомнился знакомый образ. Ладони поползли по телу ощущая грубый, громоздкий корпус скафандра.
Схватившись за голову, Ганзлок вдруг почувствовал гладкое покрытие.
«Что с моей головой?!» - пальцы медленно поползли от морды к макушке, позже спустившись к затылку. Нащупав нечто похожее на глубокую вмятину, слепец вздрогнул. Память стала наконец возвращаться…
Шлем, будь он неладен! Могучими пальцами Ганзлок вцепился в замки на кирасе пытаясь освободить голову. Все без толку – похоже их замкнуло при ударе. А чертово забрало перестало работать - задние и передние камеры шлема «ослепли».
Вдруг раздался давящий шум, словно из утробы гигантского зверя. Шум заставил вспомнить звук сирены и эхо взрыва. «Станция! Авария! Служба!» - кричит вернувшаяся память. Ганзлок вспомнил как взрывная волна швырнула его о стену туннеля. И сейчас проклятый шлем спасший его голову будто стал теснее. Тревога медленно перерастала в панику.
«На помощь!» - крик утонул в темноте. Оставалось надеяться, что приёмник уцелел и его кто-нибудь услышит.
Камеры вышли из строя, и что хуже - голосовые модули похоже постигла та же участь. Бронированный скафандр стал тюрьмой в невесомости. Теперь Ганзлок слепой и немой, парит, черт знает где.
«Нельзя паниковать, нужно соображать…» - пошарив Ганзлок наткнулся на поручень и схватился за него, рядом - нашелся очередной поручень. Когда случился взрыв, он возвращался с планового обхода – парил по восьмому туннелю.
«Восьмой туннель? Он же ведет к ремонтной палубе. Там должны быть инструменты!»
Поручни оказались ступенями. Разум напомнил - в каждом туннеле станции есть по несколько лестниц. Слепец ускорился интуитивно подавшись направо. Левой рукой он цеплялся за лестницу, и отталкивался. Правую - выставил вперёд. Тем временем отрывки воспоминаний постепенно складывались в единую картину.
Давящий шум не то раздавался ему вслед, не то надвигался спереди, разобрать было трудно. Шум – подгонял, пугал, навивал жуткие образы. Но Ганзлок гнал их прочь стараясь сосредоточится. Сейчас главное выжить, а потом можно боятся сколько влезет.
Карабкаться вслепую оказалось крайне непривычно. Но Ганзлок старался воображать свою дорогу, ориентируясь на память.
Туннель уже показался бесконечным, как вдруг ладонь встретила препятствие. Пальцы прошлись по рельефу, составленному из гладких панелей.
«Дверь ремонтной палубы? Конечно! Осталось найти рычаг…»
Нащупав выемку в середине гладкой панели Ганзлок, заколебался. Не сыграла ли с ним шутку его побитая голова? В какой части туннеля он оказался? Цела ли вообще ремонтная палуба?
Сейчас он мог рассчитывать лишь на удачу, и смекалку.
Как он сразу не додумался позвать на помощь бортовой компьютер? Наверняка он поможет. Если цел. Но ведь голосовые модули сломаны.
Яростно вцепившись в забрало, Ганзлок оскалился, причитая: «Дерьмовый шлем! О чем вообще думает промышленный совет конгломерата?!»
Остался последний вариант – телепатия. Неприятную модификацию мозга Ганзлок перенес сразу после зачисления в команду. Обязательная операция была прописана в контракте. Дешёвый имплантат – имел небольшой радиус передачи сигнала. Однако для общения с коллегами и бортовым компьютером хватало. Часто сеанс заканчивался легким головокружением.
Немой слепец сосредоточился – отчаянно взывая к «машине». Прошла минута – три – пять. Но мысленный зов остался без ответа. Удар наверняка повредил имплантат. Или бортового компьютера уже нет…
В любом случаи, придется рассчитывать на себя. Пальцы медленно сомкнулись на рычаге. Рычаг экстренного открытия – бордового цвета, находился прямо посередине меж палубных дверей.
Сами двери, выполненные в форме круга темно платинового цвета, тускло блестели в голубоватом свете ламп расположенных по периметру. По крайней мере такими их запомнил Ганзлок.
Рука потянула рычаг, но тут же замерла.
Черт его знает какие повреждения могла получить станция во время взрыва. Допустим он на верном пути. Допустим он дернет за рычаг - двери откроются. А дальше; он попадет на ремонтную палубу и срежет проклятый шлем с головы? Или – ремонтной палубы уже нет, и его тушу унесёт в открытый космос?
Сослепу сгореть в атмосфере планеты – это последнее чего Ганзлок, хотел бы на десятом году своей жизни. На миг он представил, как его кожа сначала замерзает в космосе, после сгорая в атмосфере планеты. И убрал руку с рычага.
«Может попытать счастье в другом конце туннеля?» Опять послышался шум, такой скрипучий, словно станция разваливалась. И если – это так, то времени оставалось мало.
Прогоняя тревогу молодой дагорт,ят крепче сжал поручень и резко дернул за рычаг.
Створки двери распахнулись. Ганзлок оскалился, вжавшись в стену.
*****
«Ремонтная палуба» - монотонный голос искусственного интеллекта успокоил слепца. Бортовой компьютер еще функционирует, и палуба цела – значит все не так плохо.
Бронированный кулак, несколько раз ударил по толстой, скругленной раме. Должны быть еще уцелевшие – военные, техники, руководство. Они услышат стук и придут на помощь.
Ганзлок подождал пока утихнет эхо, затем – постучал еще. Ничего. Эхо растворилось в темноте.
Нужно найти модуль для хранения инструментов. Полагаясь на интуицию Ганзлок осторожно подался вперед.
Впереди панели со схемами станции. Левее - каюты операторов, или правее?
Он точно помнил – модуль был прямо за схемами. И вытянул руки перед собой ожидая встретить препятствие. Вдруг нога зацепилась за что-то. Ганзлок невольно дернулся. «Провод» - первое что приходило на ум. Вновь раздался шум. Подкрался страх. Липкое, противное, мерзкое ощущение беспомощности опять попыталось подавить волю. Но упрямство и злость – заставляли бороться.
Сосредоточившись слепец без спешки выпутал ногу из «ловушки».
«Инженеры! Эти – проклятые лентяи совсем не следят за проводкой…» - нахмурившись Ганзлок полетел дальше, оттолкнувшись от рамы.
Ладони наконец уперлись в световые панели, или в то на что на них похоже. Пока руки ощупывали всё вокруг, воображение и память рисовали карту. Ремонтный модуль был уже совсем рядом.
Модуль – стальной цилиндр с желтой окантовкой, чудом остался незапертым.
Скользнув по инструментам пальцы полезли вглубь ящика. Случилось чудо. Поиски не заняли много времени. Слепец улыбнулся, потянув к себе заветную находку. Задев крышку модуля старый резак едва не вылетел из руки. Ганзлок стиснул добычу крепче. Искать резак вслепую по всей палубе – было бы той еще морокой.
Сжимая инструмент, слепец немного поколебался, одно неверное движение, и он останется без головы. Может стоит все-таки дождаться помощи? Куда спешить? Запасов его тела хватит на дни, а если повезет и недели. Проклятые гул и треск вновь нарушили ход мыслей слепца.
Но если станция разваливается, то долго ждать не получится. Вдруг он вообще единственный выжавший? К тому же если ему удастся высвободить голову, и спасти остальных, то кто знает может его наградят за героизм. В голове мелькнула красивая фантазия - как планетарный магнат, сидя у себя в кабинете выписывает премию Ганзлоку – герою, спасшему экипаж станции.
Ему нужно всего на всего отпилить замки на кирасе что удерживают шлем. Палец застыл на курке.
Громкий треск послушался ощутимо ближе. Треск – такой будто палубой ниже отвалился целый отсек.
«Насколько далеко сейчас находится станция от атмосферы планеты? Если планета притянет её, то палубы превратятся в печь?» - эти вопросы непроизвольно завертелись в его голове.
Ганзлоку показалось что он слышит скрип курка под пальцем. Интересно - если вдруг он отпилит себе голову, где остаётся сознание?
Долой ненужные мысли – время действовать. Луч ударил в сталь. Глухой треск донесся сквозь темноту. Через долгих две минуты – а может и все пять, раздался скрип. По шее Ганзлока прокатился жар. Слепец дернул руку влево, убрав луч подальше от тела. Отпустив курок, он тут же схватился за шлем. Напряженно пытаясь стащить его с головы. Оставшийся правый замок - клацнул, не давая осуществить задуманное.
Оскалив клыки, он медленно навёл дуло резака на второй замок. Первый раз ему повезло. Смелее – еще немного и он свободен. Главное не воображать плохие последствия. Палец вновь нажал на курок. Правый - поддался легче. Противный визг луча усилился, пока громоздкий шлем медленно сползал вверх.
Помотав головой Ганзлок зажмурился – не веря своему успеху. Шея уцелела!
«Проверить снаряжение, найти экипаж, добраться на мостик» - дальнейший план действий завертелся в его голове. Ореол величия над затылком и миллионный счет совсем близко, дело за малым – спасти уцелевших и стать героем. Пасть Ганзлока растянулась в идиотской улыбке. Но ему было все равно. Сам дагорт замер предвкушая свободу.
Отлетев подальше вскрытый шлем стукнулся о потолок, или пол? Черт с ним!
Глаза будущего героя наконец открылись. Улыбка медленно превратилась в оскал.
«Какого черта?!» - Ганзлок схватился за голову. Снова темнота. Наверняка после аварии свет отключился. Но ведь Ганзлок прекрасно видел в темноте? Не мешкая слепец отчаянно надавил на курок – ожидая увидеть луч в темноте. Вместо луча – опять раздался пронзительный визг. А вслед за ним из пасти полной острых зубов – рев.
Слепые глаза беспомощно вращались в орбитах.
«Как это произошло?!» - пальцы вдруг нащупали вмятину на затылке прямо за длинными ушами. Их кончики почувствовали вязкую кровь. Удар о стену оказался на столько сильным?!
Медленно вращаясь в пространстве, Ганзлок проклинал свой скупой характер.
«Ты допускал что такое могло случиться. Нужно было установить кожные сенсоры?» - упрекал голос разума. «Ганзлок - герой? Неудачник! Достаточно крепкий что бы выжить, но недостаточно - что бы быть полезным» - твердило самолюбие.
«Тревога! На палубе А1, обнаружена разгерметизация» - минутой позже твердил голос искусственного интеллекта станции.
Утробный гул становился сильнее. Из глубины коридоров послышался скрип стали.
Автор – Князкий И.В.
submitted by knazki to Pikabu [link] [comments]


2020.09.17 12:11 Dienoful Актуальные новости (13.09 - 17.09)

Актуальные новости (13.09 - 17.09) Новый четверг, а значит время новостей. Сегодня у нас в меню Шаман Кинг, режиссёр Banana Fish, игра по манге Хиро Машима и многое другое.
Из мира аниме Тизер Shaman King (Шаман Кинг)
Тизер Shaman King
Тут как-то и добавить нечего. Визуальное качество на высоте, остаётся только ждать на сколько точно передадут оригинал - обещали постараться сделать хорошую адаптацию.
Если по какой-то непонятно причине вы не знаете что это, почему это круто и о чём тут речь... у вас всё хорошо? Да? Но если уж говорить кратко, то здесь у нас мир, в котором есть люди, способные контактировать с разного рода духами, использовать их силу и сражаться за счёт этого. Ну и всё идёт к тому кто же из лучших из них станет королём и правителем всего вот этого собрания.
Тизер на YouTube

Новое аниме от режиссёра Banana Fish (Банановая рыба)
Логотип Bones
Хироко Утсуми, он же режиссёр Banana Fish и Free работает вместе со студией Bones (Геройская Академия, Эврика и много другого) над аниме с оригинальным сюжетом. Подробности пока не сообщаются, анонс назначен на 20 сентября.

Ginga Eiyuu Densetsu: Die Neue These (Легенда о героях Галактики: Новый тезис) получит третий сезон
Постер Ginga Eiyuu Densetsu
Своеобразный ремейк монументальной космической саги продолжается и выходит на 3й сезон. До этого был выпущен сезон на 12 серий и 3 фильма, теперь же выйдет ещё 24 серии.
Сложно сказать что-то конкретно по истории сериала, если его не смотрел. Это история о большой космической войне между двумя лагерями человечества и противостояние двух гениальных стратегов на поле битвы. Очень много интересной политики, интриг и всего за что мы любим такие сложные сериалы. По крайней мере кто любит их.
Можно сказать, что оригинал признан классикой в своём жанре и все произведения франшизы всегда крайне высоко оценивались зрителями.

Фильм по Natsume Yuujinchou (Тетрадь дружбы Нацумэ)
Обложка журнала с анонсом нового фильма
На данный момент не известно много подробностей о новом фильме по этой известной франшизе. Скорее всего, может появиться что-то новое ближе к 24 сентября. Сам я не смотрел этот сериал, но думаю фанаты довольны очередным контентом по любимой франшизе.
Основная же история рассказывает и парне Нацуме, который не очень хорош в общении с людьми, но может видеть разных духов, хотя и с ними у него тоже не выходит построить общение. Однажды он получает тетрадь, в которой описано многое о мире духов и теперь у него есть цель помочь духам на столько на сколько он сможет.

Была выложена заглавная тем фильма Omoi, Omoware, Furi, Furare (Любит — не любит)
Заглавная тема Omoi, Omoware, Furi, Furare
В одном из прошлых выпусков уже упоминался этот фильм. Снят он по манге и выходит уже в эту пятницу в Японии. Так же по манге уже вышла live-action версия.
История здесь не сложная: есть две девушки и два парня и у каждого из них совершенно разный взгляд на вопросы любви. Жизнь подкидывает им такие ситуации, когда придётся пересмотреть свои устоявшиеся взгляды по этому вопросу. Что из этого выйдет - увидим в фильме.
Заглавная песня на YouTube

Показаны первые 3 минуты Wave!!: Surfing Yappe!! (Волна!)
Первые 3 минуты Wave!!: Surfing Yappe!!
Данное аниме уже готовится к выходу и появился на экранах кинотеатров Японии уже 2 октября. Всего будет выпущено 3 фильма.
История рассказывает о парне, который случайно повстречал серфера на пляже и проникся идеей заниматься серфингом. Ждёт ли нас что-то в стиле сёнен-ай? - нет, хотя парни тут бисёнен к бисёнену, может быть что-то в стиле Grand Blue? - тоже очень вряд ли. Скорее всего, это будет спортивное аниме с уклоном в стиль Free.
Отрывок на YouTube

Манга Horimiya (Хоримия) получит аниме-адаптацию
Обложка первого тома манги Horimiya
Манга Horimiya является очень популярным произведением в жанре романтики и вот, наконец-то, она получит аниме-адаптацию. Пока что нет совсем официального анонса, но стоит ждать его в 20х числах сентября. Предварительно, старт показа начнётся в январе 2021 года.
История рассказывает о парочке, каждый из которых ведёт двойную жизнь: в школе и за её пределами. Девушка, заменившая своему брату родителей и парень - позитивный разгильдяй с пирсингом, тату и совершенно плохим отношением к учёбе, о чём не скажешь по нему в школе.

Манга Baraou no Souretsu (Похороны Короля Роз) получит аниме-адаптацию
Превью Baraou no Souretsu
Дат выхода и прочих подробностей пока что нет. Манга не является чем-то сильно популярным, но достаточно неплохо принята читателями.
Оригинальная история это что-то вроде адаптации пьесы Шекспира Ричард III. Она повествует о периоде войны Роз и как принц Ричард решил отомстить за смерть своего отца. В жанрах оригинала мелькает так же сёдзе и "gender bender", что уж там будет и кто есть кто знают те, кто читал или узнает тот, кто посмотрит.
Превью на YouTube

Из мира около аниме По манге Хиро Машимы Edens Zero сделают игру
Постер первого тома Edens Zero
Если персонажи на постере показались вам знакомыми, то ничего удивительного - Хиро Машима нарисовал мангу Fairy Tail и Rave Master, и часто визуально персонажи были довольно похожи. В конкретно этой манге сюжет немного отходит от классического фэентези в сторону космоса, но это всё ещё крайне бодрый сёнен.
Что же по игре? 26 сентября на Tokyo Game Show будет официальный анонс игры и, вероятнее всего, ещё и аниме адаптации. Формат и прочие детали игры пока не разглашаются, но представлять её будет Konami на своём стриме, а это имя о чём-то уже говорит.

Фильм по Super Mario Bros
Всё что нужно знать о новом фильм в одной картинке
У этого фильма долгая история, начинающаяся ещё в 2017 году. Illumination (все же знаю Миньонов?) и Nontendo долго пытались договориться о всех деталях экранизации и вот, наконец-то, это произошло. Датой релиза назван 2022 год, но пока что она "примерная", хотя и "приоритетная". Похоже за всеми этими разговорами пока так и не решилось хотя бы примерно о чём будет фильм, но не то чтобы в мире Марио нас можно было чем-то удивить.

Ikebukuro Halloween Cosplay Fes 2020 отменён
Постер Ikebukuro Halloween Cosplay Fes 2020
Если кто надеялся на косплей мероприятия из Японии этой осенью, то, увы, но крупнейшее из них отменено. Причины стандартные, но порой сообщают об этом совсем близко к мероприятию. Тем не менее, в каком-то виде оно всё же пройдёт, но онлайн на площадке Niconico. Сможете ли вы туда попасть - зависит только от вас, сайт японский и разбираться с доступом к нему тоже может быть придётся.

Болтовня от автора Всё больше и больше новостей мира геймдева окружает меня, еле успеваю следить ещё и за аниме, а тут много что произошло. И это были только поверхностные новости. На данный момент есть идея вкидывать краткие тезисные новости в конец по пунктам, которые мне не хочется расписывать просто как ссылки на оригиналы для совсем сильно интересующихся. Если у кого вдруг есть идеи получше на этот счёт, то велком. Ещё с этого выпуска постараюсь писать буквально микротизер по новостям в первой строке, чтобы можно было хоть как-то увидеть что внутри, не открывая пост, хотя бы где-то.
Ведь ёщё на этой неделе вышла презентация ps5, к которой подвезут ремейки demons souls, dmc 5 с Вергилием, новую мрачную финалку, нового Гарри Поттера и ещё много крутоты. Кроме того, было много новостей по играм, вроде анонсов персонажа в DragonBall или всяких новинок в Jump Force, Fist of the North Star и коллабораций Girls' Frontline и Gunslinger Girl. Кроме того были новые трейлеры Burn the Witch, Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III и выходящих осенью сериалов. Так что новостей море - места и времени не хватит всё писать. Ах да, скорее всего на следующих выходных ещё будет обзор что там по новинкам на осень, что самое ожидаемое. Ну, как обычно к новому сезону.
Как всегда: указывайте на неточности, делитесь мнение, скидывайте не вошедшие новости, общайтесь.
Спасибо за прочтение! До новых встреч!
submitted by Dienoful to ru_Anime [link] [comments]


2020.09.16 17:29 ATWorkPro Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

Как вжиться в коллектив и не потерять своё вакантное место в фирме. Лайфхак. Всем привет! Данный лайфхак получился сам собой - это, своего рода, крик души или та самая кровь, которой правила писаны. Конечно, вас никто не заставляет придерживаться этого пыльного талмуда и вы можете экспериментировать сколько душе угодно (пока не сломаете коллег), но как показывает практика, лучшей стратегией всё же является не делать ничего - тихонечко сидеть и создавать благоприятный фон. Приятного чтения!

https://preview.redd.it/h6gn5vfoojn51.png?width=593&format=png&auto=webp&s=e842c1b8af069f578958da393105f461335b8476
  1. Эмпирическим способом определите уровень ожидаемых от вас амбиций со стороны руководства, а потом и прочих коллег. Это может быть "полная автономность" (вся инициатива на вас, окружающие ждут от вас предложений и даже настойчивости), "мозговой штурм" (окружающие видят в вас соратника и готовы обсуждать и защищать все решения на равных условиях), "пассивный режим" (вы просто заинтересованное лицо, немой исполнитель, готовый выполнять четкие указания окружающих). Опасайтесь окружения, где "полная автономность" сочетается с "пассивным режимом" - вы никогда не сможете помочь таким людям, так как они сами не знают чего хотят, а сформировать своё представление ленятся. "Полная автономность", как правило, свойственна руководству, которое мыслит творчески, идеализируя свои возможности. Впрочем, это не страшно, так как рутина легко делегируется на ступень ниже. Данный тип людей, как правило, склонен к эмоциональной лабильности, быстрой смене решений и плохо осведомлен о реальном объеме делегируемой работы, что приводит исполнителей либо к "факультативному исходу", либо к работе "на результат", либо к увольнению, если дедлайны постоянно нарушаются.

  1. Всегда будьте предсказуемы. Старайтесь реагировать естественно, адекватно. Настроение, тонус, правильные вербальные и невербальные сигналы - всё должно быть гармонично. Не выдавливайте улыбку, если у вас хандра, не замыкайтесь в себе, если у вас проблема - станьте открытой книгой, понимающим человеком, способным сострадать и ценить. Окружающие это чувствуют и будут вести себя с вами более открыто.

  1. Не выделяйтесь из "потока", чтобы не создавать завистников, не выделяйте отдельных людей, мнения, мировоззрения - станьте коллективистом - типичной социальной ячейкой общества. Не "я", а "мы", не "мне", а "нам", не "я хочу", а "мне было бы приятно" или "по моему скромному мнению". Тут главное не усердствовать, но и забывать про это тоже не следует. Не "те, этот, эта", не "он, она, они", а Дмитрий Владимирович и Мария Леонидовна. Это непросто.

  1. Так же непросто соблюдать дистанцию и деловые формальности - вышестоящее лицо всегда первым протягивает руку; если он/она этого не сделали, что ж, возьмите инициативу на себя. Если ваши отношения переходят в близкие - бегите ;) Если вы с кем-то не ладите или у вас взаимная неприязнь, старайтесь минимизировать отношения и поддерживать их перепиской. Опасайтесь сплетен и не принимайте в них участие - пресекайте момент, когда вас пытаются вовлечь во что-либо или переманить на чью-либо сторону. Не допускайте у себя паранойи на предмет "кто и что там о вас думает" - уже поздно, народ уже думает =) Сфокусируйтесь на работе и получайте удовольствие. Разговоры со временем стихнут.

  1. Всегда будьте нейтральны в своих решениях. Демонстрируйте понимание обеих сторон, но найдите в себе мужество и способы не занимать однозначно какую-либо из них. В этом случае уместно разделить всё на "плюсы" и "минусы" - этим вы точно никого не обидите.

  1. Уточните список своих обязанностей и полномочий. В большинстве случаев его либо нет вообще (оппа!!), либо он не задокументирован. Составьте сами и утвердите у руководства. Следуйте им и только им. Если вас просят выполнить нестандартную задачу - сошлитесь на регламент. Если это вызовет бурную реакцию несколько раз подряд - увольняйтесь не думая, или меняйте подразделение.

  1. Всегда скрывайте и синхронизируйте свои устройства на случай "внезапных увольнений", либо просто "любопытных глаз". Может случиться так, что однажды кто-либо узнает ваши пароли или войдёт в уже авторизованный аккаунт. Может случиться и так, что вам позвонят из офиса и попросят доступ к вашему ПК под благовидным предлогом (хе-хе). Руководство, как правило, знает ваши пароли, посоветуйте просящему обратиться именно туда. Ежели просящий - это само руководство, то тут ответ очевиден. Решением является периодическая смена паролей к своим учётным записям (все должны быть разные, не короче 8 символов, содержащие строчные и заглавные буквы желательно латинского алфавита и цифры от 0 до 9), привязка сервисов к вашей личной почте/телефону, отключение автосохранения паролей в браузере и полная очистка истории браузера каждый вечер (cache, cookies, автозаполнение полей, посещённые страницы и пр.). Вы должны помнить о том, что работодатель может также вести видео- и аудио- запись вашего экрана и рабочего места (кстати, без вашего согласия это нарушает закон ТК). Может произойти и так, что однажды вас "заочно" уволят. Это может быть в отпуске, командировке, на больничном. В этом случае велика вероятность доступа к вашему компьютеру третьих лиц, которые могут удалить ваши данные, либо скопировать их себе. Тот же системный администратор может легко посмотреть ваши переписки в мессенджерах, если вы зашли в них через веб-интерфейс (What'sApp, Telegram), либо через настольные приложения (Skype, Telegram). Вам ограничат доступ и выйти из всех учётных записей не получится. Удалённый выход есть не на всех сайтах - в этом случае попробуйте сменить пароль.

На сегодня это всё. В ближайшее время будет интересная заметка про регламентированные права сотрудников на работе, не пропустите. С вами был AT-Work блог. Удачи!
submitted by ATWorkPro to u/ATWorkPro [link] [comments]


2020.09.16 00:20 seedbead This means war, или моя полиция меня бережет. От моей же собственности.

Aleksey Shashlyuk
14 вересня о 18:06

This means war, или моя полиция меня бережет. От моей же собственности.
Итак, хочу рассказать немного о нашей правоохранительной системе. Как вы помните - 29.06 у меня был угнан автомобиль Mazda CX5. О том, как 30.06 у меня оперативники брали пояснения, можно написать отдельный пост. Вкратце - вы ж айтишник, ездите на таком авто, хули вы не поставили ничего из сигнализации? Может, вы в сговоре со страховой? Детектор лжи пройдете? Ну и т.п.
01.07 в ЕРДР была внесена запись об уголовном производстве, где, ВАЖНО, следователем был назначен Полудненко В. И. Мне присвоен статус потерпевшего. 02.07 мной был найден мой собственный автомобиль, о чем было тут же сообщено в полицию. При этом мне мягко намекают, что мол вам предложат написать заявление типа “напился, дал другу покататься, забыл”. ВАЖНО. Около 5 утра в тот же день автомобиль был поставлен на штрафплощадку. Далее начинается цирк.
Вечером 02.07 мне звонит некая Насидка Алина Олеговна, которая представляется следователем по моему делу. Ну как бы где же Полудненко В.И.? Нет ответа. Далее по тексту, если не указано иное, под следователем подразумевается именно Насидка А. О.
Итак, предлагает приехать до 19:30 в этот же день или на 08:30 на следующий - пообщаться о моем деле. Приезжаю на 19:00 с другом как консультирующим адвокатом - она морозится. Выходит и говорит, что мы ж мол договаривались на завтра на 08:30. Начинаем спрашивать, что с машиной, ответ - вы ее не увидите долго. Вы ее арестовывать собрались? Уход от ответа, режим “снежинка”. Окей. Приезжаю уже сам на следующий день на 08:30 - а они, оказывается, с 09:00. Дождался. Поднимаемся - молча дает листочек, мол пишите, как вы нашли авто, а сама в этот момент с соседкой по кабинету решают, по сколько ж скидываться на сабантуй в честь дня следователя на Робинзоне. Бухать - дело святое. Параллельно отпускают фразочки “да что вы переживаете, наймите адвоката для страховой”. Забирает объяснения - ну все типа, свободен. Вручаю ей ходатайство о возврате автомобиля - нехотя берет. Спрашиваю, когда - нет ответа, мол надо провести ряд экспертиз и прочее. Спрашиваю - собираетесь арестовывать? Режим “снежинка” - вам сообщат из суда в случае чего. Выходит со мной, чтобы я случайно в канцелярию не завернул по ходу и не отдал ходатайство о возврате авто еще там (но я это сделал чуть позже).
Далее режим “снежинка” продолжается и на следующей неделе, при этом всячески по телефону отпускаются фразочки аля “мне некогда, у меня люди, звоните позже”. По совету нанимаю адвоката, утром 08.07 едем в райотдел. Следователь встречаться не хочет, по телефону адвокату отвечает, что выйдет через 10 минут - естественно, не выходит. Через 30 минут мы перезваниваем сами - берет трубку начальник следственного отдела и говорит, что будут возвращать авто без ареста. Окей. Оставляем ходатайства о возврате авто и ознакомлении с материалами дела, едем в сосновский суд и оставляем жалобу следственному судье.
Вечером 09.07 еду в райотдел ознакамливаться с материалами дела. Следователь слегка меняет риторику - подчеркнуто вежливо “вот смотрите, мы еще ВАЖНО 03.07 подали в суд ходатайство об аресте авто, отправили за свои деньги, нам никто не возвращает их. За свои кровные деньги. Ну и наглый у вас адвокат - так нельзя. Ой нельзя”. Отвечаю - сами ей скажете. Нет, я с ней говорить не буду. Пробую фотографировать материалы дела - запрещает. Звоню адвокату - говорить с ней не хочет “я ее не знаю”. Окей. Пока на обострение не идем. Смотрю материалы дела, ВАЖНО - отмечаю, что в ЕРДР все также указан только Полудненко В. И. и все это на фоне, ВАЖНО - “мы же соблюли все сроки”. Далее начинаются вопросы аля “а кем вы работаете, а дорого ли содержать такое авто, его ж ремонтировать и заправлять надо. А, вы айтишник ФОП - ну наверно вы можете”. К чему они были - выводы делайте сами.
Далее. 13.07 я резко узнаю, что у меня 14.07, оказывается, 2 судебных заседания с разницей в 15 минут. Первое - об аресте моего авто, второе - о рассмотрении моей жалобы на следователя. Время и дата чудесным образом совпадают с датой и временем, когда моя адвокат принимает участие в процессе в Киеве. Оперативно готовим мою речь. 14.07 прихожу в суд - от райотдела вместо Насидки А. О. приходит Полудненко В. И. Прошу суд проверить полномочия следователя Насидки А. О. в момент подачи ходатайства про арест. Как вы помните - 09.07 в момент моего ознакомления с материалами дела в ЕРДР числился только Полудненко В. И. О чудо - в суде совершенно другая копия ЕРДР от 01.07, где Насидка А. О. уже включена в состав следственной группы. Ну ладно - идем дальше по процессу. Из всех аргументов следователя - просим арестовать для проведения ряда экспертиз, причем конкретно не указано, каких, ну и типа чтобы я авто не продал. Мои аргументы - экспертизы были проведены в момент, когда автомобиль был найден, и до постановки на штрафплощадку. Но самое главное - ходатайство об аресте должно было быть подано следователем в течении рабочего дня с момента нахождения. Как вы помните - авто было поставлено на штрафплощадку около 5 утра 02.07, т.е. ДО начала рабочего дня. А типа ходатайство об аресте было подано 03.07. На лицо нарушение сроков подачи. Итог заседания - решение суда о возврате мне моего авто. По поводу следующего заседания о рассмотрении жалобы - ну вам же уже вернут авто, может не будем? Прошу перенести рассмотрение жалобы для того, чтобы посоветоваться с адвокатом. Посоветовавшись, решаем не обострять и подаем ходатайство об отмене рассмотрения жалобы.
Далее. Беру решение - еду в райотдел, звоню следователю - меня нет на месте, я устала, я на выезде, сегодня не успею, отдадим завтра. Ладно. В очередной раз по совету адвоката не обостряю. Приезжаем на следующий день. Следователь выписывает какие-то бумажки для хозотдела, едем туда. Маринует час. Выносит постановление, чтобы мне отдали авто из штрафплощадки. То, что она забыла при этом мою копию своего постановления о выдаче - я скромно умолчу. Еду. Забираю авто. Ура? Нет.
Через пару дней (15.07 или 16.07) лезу в базу МВД проверить, не числится ли мое авто в розыске - числится. Звоню следователю. Да, хорошо, сегодня же напишу рапорт, чтобы убрали. Хорошо. По факту по состоянию на 20.07 авто все еще в розыске. Звоню следователю - ой, не успела, звоните вечером. Звоню вечером - все, режим “снежинка”. Ладно. Раз так - значит идем официальным путем. 21.07 подаю следователю через канцелярию ходатайство про изъятие авто из базы розыска. Если не ошибаюсь - у следователя есть 72 часа на официальный ответ. Мы ждем неделю. Как вы догадываетесь - ни ответа, ни привета, авто числится в розыске. 29.07 подаем повторное ходатайство следователю и две жалобы - на имя начальника следственного отдела и следственному судье. Как вы догадываетесь - реакции ноль. 03.08 подаю повторную жалобу на начальника следственного отдела - реакции ноль. Иду в суд узнать, когда будет рассмотрена моя жалоба - заседание было назначено на 04.08, но чудесным образом было перенесено на 16.09 ввиду того, что судья ушел в отпуск. По крайней мере, мне так сказали.
И вот здесь заканчивается мое терпение. С адвокатом готовим и подаем в Черкассах и в Киеве жалобы в ДБР, внутреннюю безопасность, МВД, на горячую линию соответствующие обращения. Первым приходит ответ от МВД, что да, изъятие авто из базы розыска целиком и полностью - прерогатива следователя. На основании этого готовим иск в административный суд уже на все управление, где просим признать протиправной бездеятельность следователя и компенсировать материальный ущерб.
Недели 2-3 назад мне начинаются звонки сначала в телеграмме, где люди, представившись сотрудниками СБУ, просят со мной встречи. Говорю - вызывайте повесткой. Нет - это не процессуальные действия, хотим поговорить с вами или с адвокатом. Говорю - ни я, ни адвокат не хотим. То может здесь напишите? Нет. Далее идут звонки на мобильный, где уже люди, представившиеся оперативными сотрудниками, всячески хотят со мной поговорить. Ответ тот же - вызывайте повесткой, я приду с адвокатом. Повестки нет до сих пор. К чему были те звонки - выводы предлагаю сделать вам самим.
Далее, с разницей в пару недель мне и адвокату приходят уведомления, что отделом внутренней безопасности инициировано служебное расследование. До управления, по ходу, доходит информация об административном иске, поскольку чудесным образом 07.09 мое авто уже не числится в розыске, хотя по состоянию на 04.09 оно еще присутствовало в базах МВД. 11.09 адвокату приходит письмо от 08.09, что мой административный иск оставляют без движения по надуманным (адвокат так и не нашел вменяемых обоснований) недостаткам, и дают 5 дней на исправление этих типа неточностей и подание нового иска. Окей, исправляем, будем подавать новый.
По состоянию на сегодняшний день:
- авто с горем пополам выведено из базы розыска, на что было потрачено почти 1.5 месяца и n-ое количество денег, времени и нервов. И это не считая того, что было потрачено на то, чтобы это авто забрать со штрафплощадки
- отделом внутренней безопасности полиции инициировано служебное расследование по поводу действий следователя и, надеюсь, начальника следственного отдела
- ответа от ДБР пока нет
- административный суд не дает иску ход - наверно, очень опасный прецедент намечается. Готовим ответ, будем подавать повторно
- в среду, 16.09, у меня суд по моей жалобе на следователя, где мы будем просить суд удовлетворить ее, поскольку преступная бездеятельность и профукивание всех сроков налицо
- угонов в Черкассах стало меньше, появились статьи о том, что к ним были причастны сотрудники правоохранительных органов
Хочу сказать всем следователям, оперативникам, сотрудникам СБУ, судьям и прочим. Ловить угонщиков - ваша работа и забота. Моя забота - сделать все, чтобы вы никоим образом не думали, что по отношению к потерпевшим можно так себя вести. Я не олигарх, не миллионер, и у меня есть определенные финансовые обязательства на годы вперед. Но будьте уверены - у меня хватит моральных и материальных ресурсов, чтобы на вполне законных основаниях добиваться того, чтобы бездеятельность следователей и начальника Черкасского отделения полиции ГУНП Украины в Черкасской области была признана таковой и протиправной, и на основании этого требовать возмещения морального и материального ущербов.
Далі буде. Репостните, если не трудно
submitted by seedbead to ukraina [link] [comments]


2020.09.14 16:59 GazetaPravda Она уже сколько сделана квартире если в стоит узаконить перепланировку

«Небывалый правовой беспредел» Эксперт «Голоса» о фальсификациях на выборах и необходимости в 100 раз больше наблюдателей
В России завершился единый день голосования. Выборы впервые продолжались три дня подряд: 11 и 12 сентября проходило досрочное голосование, а 13 сентября было определено основным днем. В большинстве регионов выборы прошли без сюрпризов. Губернаторские кресла заняли действующие руководители регионов, поддержанные Кремлем, кандидаты «Единой России» получили большинство мест в городах, где голосовали за региональных и муниципальных депутатов, но в некоторых регионах мандатов добились сторонники Алексея Навального.
https://preview.redd.it/9rzifuks75n51.png?width=668&format=png&auto=webp&s=0098553815118a49481259ca0f32bef191ee2b85
Глава Центризбиркома Элла Памфилова заявила, что кампания «прошла спокойно, чисто и очень достойно в основном», с минимальным количеством серьезных нарушений. С этим категорически не согласны независимые наблюдатели. Они считают, что отличительной чертой прошедших выборов стал всплеск агрессии со стороны членов комиссий по отношению к независимым наблюдателям. Дело доходило до рукоприкладства и силового давления на фоне небывалого «правового беспредела», отмечают в движении «Голос». Активисты, выступающие за честные выборы, с самого начала критиковали многодневную схему голосования, указывая, что она ограничивает возможности для беспристрастного наблюдения и увеличивает риски фальсификаций. За время кампании «Голос» получил свыше 1,4 тыс. сигналов о возможных нарушениях. Их, вероятно, было бы гораздо больше, но независимых общественных контролеров сейчас примерно в 100 раз меньше, чем нужно. О прошедших выборах Znak.com поговорил с экспертом движения «Голос» Василием Вайсенбергом.
«Демонстративное пренебрежение правом» — «Голос» охарактеризовал поведение многих участковых и территориальных избирательных комиссий как «правовой произвол». В чем он заключался?
— К сожалению, ситуация на выборах резко ухудшилась по сравнению с предыдущими годами. Система сильно изменилась. Еще лет пять назад на избирательных участках практически ничего не происходило. Народ на выборы особо не ходил, единый день голосования проходил достаточно спокойно. Но с 2018 года все поменялось. Люди начали ходить на выборы, голосовать, что называется, с фигой в кармане — «хоть за черта лысого, главное — не за партию власти». Властям пришлось что-то придумывать, так появилось многодневное голосование.
И такого демонстративного пренебрежения правом, в том числе правом наблюдателей, такого негативного отношения к ним, а также членам комиссий и представителям прессы мы не видели.
Например, члены избирательных комиссий повсеместно запрещали вести видеосъемку. Во Владимире произошел случай, когда представитель комиссии орал и отказывался начинать подсчет голосов, пока наблюдатели не выключат телефоны. Хотя съемка нужна для гласности, человек просто хочет фиксировать процесс. Это нормально. Отдельно следует сказать о Ноябрьске (ЯНАО), где суд поддержал запрет на фото- и видеосъемку членами комиссий с правом совещательного голоса.
— Судя по отчетам «Голоса», иногда дело доходило до рукоприкладства…
— В Белгородской области член комиссии отвесила пощечину другому члену, когда та хотела расписаться на склейке сейф-пакета. Испугалась, что тем самым испортит его. Вообще с сейф-пакетами творилось что-то удивительное. Они были обещаны ЦИК как гарант сохранности бюллетеней на досрочном голосовании, что за них совершенно не стоит беспокоиться. Но мы увидели много случаев, когда переживать все-таки стоило. Наблюдателям не давали расписываться на склейках сейф-пакетов, комиссии специально вписывали не те номера. В Подмосковье при опечатке оторвали защитную ленту на сейф-пакете и в итоге заклеили скотчем. Наверное, часто это был не злой умысел, но, видимо, вышестоящие комиссии не объяснили людям, что и как делать с сейф-пакетами.
https://preview.redd.it/ngzyhofn85n51.png?width=668&format=png&auto=webp&s=4ecca6fa238990c3667e266d4068951d9c76b156
— Наблюдатели и члены комиссий сообщали, что их не пускали на участки или ограничивали в перемещениях, отказывали им в ознакомлении с документами и приеме жалоб. Говорят, что в нескольких регионах попытки противодействия наблюдению за ходом голосования были связаны с применением силы. Вы фиксировали такие случаи?
— Самый трэш подобного рода был в Татарстане и Краснодарском крае. Так, в Татарстане члены комиссии хотели дождаться протокола из ЦИКа. Их вывели с участка вызванные сотрудники Росгвардии. Самый громкий случай произошел во Владимирской области в ночь с 11 на 12 сентября, где полиция сначала удерживала наблюдателей в течение 18 часов, а потом вывезла за 100 километров от города, высадила на трассе и, угрожая, потребовала, чтобы они не возвращались в город.
Повторюсь, подобное отношение к наблюдателям было сплошь и рядом. Если они замечали какие-то нарушения или хотели на что-то указать, им в этом противодействовали. Такого уровня агрессии мы не припомним. О затягивании рассмотрения жалоб и обращений я вообще не говорю.
— Многие жалуются на затрудненный доступ к данным голосования в публичной версии ГАС «Выборы». Чтобы найти информацию в системе, нужно буквально на каждой странице вводить «капчи» (проходить автоматизированный тест).
— Это, конечно, отдельная боль. Очень напрягает вводить «капчи» при каждом запросе, причем на девятом или десятом система просто зависает. Логически такие ограничения не объяснить. Но позиция ЦИК понятна. Никакой робот такой барьер не перешагнет, а людям нельзя давать возможности анализировать большие объемы данных.
При этом в тех регионах, где было предусмотрено видеонаблюдение, сайт видеотрансляций с избирательных участков убрали из поиска «Яндекса» или Google, он просто не индексировался. Ссылка на него пропала также с сайта ЦИК.
«Нужно около полумиллиона наблюдателей» — Как нужно изменить систему наблюдения, чтобы выборы стали более прозрачными?
— Наблюдение за выборами должно быть очень массовым. Мы видим замечательные примеры из Краснодарского края, где пять территориальных комиссий показывают явку в несколько раз меньше по сравнению со всеми остальными комиссиями, где нет наблюдателей. Поэтому решение простое — нужно больше наблюдателей. Как их обучить — мы уже решим, просто необходимо гораздо большей людей. Другой вопрос, что доступ наблюдателей на участки, скорее всего, с каждым годом будет только усложняться. Но только при солидной армии наблюдателей можно помешать фальсификациям.
https://preview.redd.it/vkjxczj695n51.png?width=668&format=png&auto=webp&s=b42d1a604c8d7aeac8ed2bcec6ca96f88cca5b59
— Сколько было независимых наблюдателей на этих выборах?
— По данным координатора «Голоса» Виталия Аверина, региональными отделениями движения было обучено и подготовлено 3 тыс. человек для наблюдения на едином дне голосования 13 сентября. В гражданском наблюдении принимали участие 1,5 тыс. наблюдателей (это те, что воспользовались приложением «Голоса» — прим. ред.). Отмечу, что во многих регионах действуют объединенные штабы наблюдения с участием партий, кандидатов и гражданских объединений. В частности, в Новосибирской, Владимирской, Воронежской, Ивановской, Иркутской, Нижегородской, Орловской, Ярославской областях.
— По вашему мнению, каково тогда оптимальное количество наблюдателей на выборах в России?
— В России порядка 100 тыс. избирательных участков. Допустим, голосование проходит два-три дня, при этом несколько форм голосования, на каждую из которых нужен минимум один человек, а всего на один участок — три-четыре наблюдателя. Если допустить, что они все дни будут находиться на одном участке, получается, нужно минимум 400 тыс. наблюдателей, а лучше полмиллиона. Это та цифра, при которой можно будет говорить, что федеральная кампания «закрыта» оптимальным числом независимых наблюдателей, которые мотивированы, а не просто с мандатами.
Итоги выборов Выборы в этом году проходили в 41 регионе России. В четырех округах (в Курской, Пензенской, Ярославской областях и в Татарстане) проводились довыборы депутатов Госдумы. В 18 регионах проходили кампании по выборам новых губернаторов, в 11 субъектах РФ выбирали новые составы Законодательных собраний, в 22 городах проходили выборы муниципальных дум.
Голосование было организовано не только на избирательных участках, но еще и на улицах. И выбор мест под участки, как и во время плебисцита по Конституции, вызвал у граждан вопросы: россияне заполняли бюллетени в багажниках машин, в автобусах и на скамейках во дворах.
По итогам выборов губернаторские кресла заняли действующие руководители регионов, поддержанные Кремлем, в региональных собраниях большинство получила «Единая Россия». В то же время в гордуму Томска прошли глава местного штаба Навального Ксения Фадеева и сотрудник штаба Андрей Фатеев. В Новосибирске на выборах в городской совет победил координатор штаба Навального Сергей Бойко. В Тамбове «Единая России» проиграла «Родине» выборы в гордуму.
В ЦИК поступила 1301 жалоба, что в два раза меньше, чем на предыдущих выборах, сообщила 14 сентября глава Центризбиркома Элла Памфилова. По ее словам, за голосованием наблюдали почти 257 тыс. человек (177 тыс. наблюдателей, 75 тыс. членов избирательных комиссий, 3,8 тыс. представителей от СМИ). В движение «Голос» за время кампании поступило более 1,4 тыс. сообщений о возможных нарушениях. Отчеты «Голоса» о наблюдении за голосованием можно изучить здесь, здесь и здесь. Представители движения с самого начала критиковали многодневную схему голосования, указывая, что она ограничит возможности для независимого наблюдения и увеличит риски фальсификаций.
отсюда
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.09.14 01:16 therealfatumbot Сделана узаконить стоит в она сколько если уже перепланировку квартире

Обнаружена созданная намерением аномалия V-58BCB4FE (55.875219 37.352251) Тип: Войд Радиус: 108m Мощность: 3.60 Азимут: 2688m / 266.5° Z-оценка: -4.04
Report: Итак, я решила сходить в магазин, после чего мне пришла идея поставить точку. Очень забавно, что точка была именно на кладбище. Я рассказала об этом другу, с которым собиралась пойти и мы очень смеялись над этим, он сильно беспокоился но присоединиться так и не решил. Я решила отправиться пешком, через лес и два поселка к метро (я живу в 4 километрах) а оттуда до кладбища. Дорога была приятной, вокруг были небольшие заросли высокой травы, низенькие домики. Проходя через поселок, я спросила дорогу у женщины, она спросила, куда я иду, зачем пешком и "ой, там же буераки и заросли ну и черт с вами, идите". Со мной поздоровались какие-то незнакомые пожилые рабочие, за мной увязалась собака какого-то дедушки. После я пошла по дороге, где ездила какая-то строительная техника и остались глубокие грязные следы от колес, куда я, конечно же, вляпалась новыми сапогами. Вокруг был пустырь , окружённый деревьями, за которыми было видно многоэтажки. Дальше я дошла до второго поселка, где села на автобус до метро и встретила своего парня, который согласился доехать со мной до кладбища. Уже темнело, а кладбище было далековато. Мы сели на автобус и проехали пару остановок. Он все время шутил, что мы поймаем кладмена и отберем его товар, после чего продадим или что мы едем раскапывать могилы. Я была очень довольна происходящим, поэтому,когда, не доезжая до кладбища, водитель высадил нас и поехал в парк, я не особенно расстроилась. Мы решили пойти пешком вдоль шоссе. Он рассказал про свой универ и про друга, который ему перестал нравится. Так мы шли в темноте до поворота к кладбищу. Впереди светил фонарь, мы шли по дороге, с двух сторон окружённой лесом. Я подумала, что если бы я шла одна, я бы точно пошла назад. Мы дошли до бюро ритуальных услуг и стоянки грузовых машин. Дальше были большие закрытые ворота кладбища, за которыми стояли три охранника. Они выпускали какую-то старушку. Она спросила, зачем мы идём на кладбище. Я ответила, что к другу. Она сказала, что нас никто не пустит. Охранники подтвердили, мы опоздали где-то на пол часа. После чего мы пошли назад. Я тогда предположила, что мой знакомый правда мог лежать где-то на этом кладбище, ведь он умер совсем недавно. Было бы иронично, если бы точка была на участке, где находится его могила. Когда мы дошли до метро и сели на скамейку, к нам снова подошла бабушка и спросила, из нашего ли района был друг, сколько ему было лет, не умер ли он от наркотиков и на каком участке он лежит. После этого она сказала "Берегите себя, цените жизнь, ведь она прекрасна" и с вдохновленным видом пошла дальше. Потом мы пошли в кафе, попили чай, поели, прогулялись до остановки и разошлись по домам. Хорошая была прогулка.
First point what3words address: компот.клан.уйти Google Maps | Google Earth
Intent set: Что то изменить или измениться RNG: ANU Artifact(s) collected? No Was a 'wow and astounding' trip? Yes
Trip Ratings Meaningfulness: Офигенным на 100% Emotional: Весьма вдохновляюще Importance: Весьма значимая Strangeness: Странновато Synchronicity: Очень забавно что это оказалось именно кладбище
f07f86c035b73ba572cb61e3da018412793937bb6a8c6969f7845955f9215d7b 58BCB4FE
submitted by therealfatumbot to randonaut_reports [link] [comments]


2020.09.13 08:32 SETI_home_v8 Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

Высокопроизводительные вычисления в каждый дом Высокопроизводительные вычисления в каждый дом
Евгений Ивашко Опубликовано 06.10.2009
Этот контент является частью серии:Распределенные вычисления
1. Введение
Что делает ваш компьютер, когда ничего не делает? Пользователи одной из альтернативных операционных систем знают, что самый прожорливый процесс – это «System Idle»: как правило, он «съедает» около 90% ресурсов процессора. А чем занят ваш компьютер?
Выполните команду uptime, чтобы узнать среднюю загруженность системы. Если в этот момент ваш компьютер не занимается перекодированием видео или компиляцией ядра, то, скорее всего, средняя загруженность будет невелика – ниже 1.0. Такие действия, как просмотр Интернет-страниц, редактирование офисных документов и загрузка файлов с помощью торрент-клиента почти незаметны (с точки зрения производительности) для современных компьютеров.
Как же можно с пользой потратить время «безделья» компьютера? Ответу на этот вопрос и посвящена статья. Я расскажу вам, как можно заставить свою машину работать на благо человечества. В следующей статье речь пойдет о том, как создать собственный сервер распределенных вычислений.
2. Загадочная «решетка»
Речь пойдет об одной из форм распределенных вычислений (в международной терминологии такие вычисления называют GRID – решетка) – Volunteer Computing. Сначала поясним термины.
GRID – это объединение нескольких компьютеров для решения единой вычислительно сложной задачи, разбитой на подзадачи. Каждый компьютер решает несколько подзадач, а результаты отдельных вычислений объединяются. Основное преимущество GRID в том, что она может состоять из компьютеров, находящихся друг от друга на тысячи километров и имеющих различные характеристики (как аппаратные, так и программные). Задачу объединения этих разнородных компьютеров выполняет промежуточное программное обеспечение, которое (виртуально) связывает все компьютеры через Интернет в единый суперкомпьютер. Идея GRID возникла в 1990-х годах, когда с развитием средств компьютерных коммуникаций объединение географически удаленных друг от друга компьютеров стало более дешевым, простым и потенциально более мощным средством повышения производительности, чем наращивание мощности одного-единственного суперкомпьютера.
Существуют различные виды GRID. Volunteer Computing – это форма реализации GRID-вычислений, специфика которой заключается в использовании времени простоя компьютеров обычных пользователей по всему миру. На текущий момент самым крупным проектом Volunteer Computing как по числу участников, так и по суммарной мощности является [email protected] – проект по проведению компьютерной симуляции свертывания молекул белка, запущенный в октябре 2000 года учеными из Стэнфордского университета. Однако речь в этой статье пойдет не о [email protected], а о втором по величине проекте – системе BOINC. Причина проста – в отличие от специализированного [email protected], проект BOINC предоставляет возможность участия в самых разнообразных научных проектах, начиная от взлома криптографических систем и заканчивая поиском внеземных цивилизаций!
Производительность По состоянию на момент написания статьи, BOINC насчитывает 340 тысяч активных компьютеров, а суммарная производительность компьютеров участников проекта составляет 1,9 Петафлопа. Это почти в 2 раза превышает производительность мощнейшего современного суперкомпьютера IBM Roadrunner. Статистику проекта BOINC можно увидеть на официальной странице http://boinc.berkeley.edu/
3.1. Что такое BOINC [email protected] – это некоммерческий проект по поиску внеземного разума с помощью анализа радиосигналов с радиотелескопа Аресибо.
SETI (Search for Extra Terrestrial Intelligence, Поиск ВнеЗемного Разума) – это направление исследований, направленное на обнаружение разумной жизни за пределами Земли. Основной метод – исследование радиосигналов, которыми пронизан космос. Ученые пытаются найти радиосигналы, источники которых не могут быть природными.
Сигналы с радиотелескопов содержат, в основном, шум (от внеземных источников и электроники приемников) и искусственные земные сигналы, такие как сигналы телевидения, радаров и спутников. Современный проект SETI анализирует данные в цифровой форме. Большая вычислительная мощность позволяет покрыть поиском больше частотных диапазонов с лучшей чувствительностью. SETI, следовательно, имеет неограниченную потребность в вычислительной мощности.
Предыдущие проекты SETI использовали специализированные суперкомпьютеры, выполнявшие основной объем анализа данных. В 1995 году Дэвид Андерсон (David Anderson) запустил проект по обработке данных SETI на виртуальном суперкомпьютере, состоящем из множества компьютеров, подключенных к сети Интернет, и организовал проект [email protected] (SETI на дому) для апробирования этой идеи. Проект [email protected] был запущен в мае 1999 года, а в 2005 году полностью перешел на платформу BOINC.
Выступление Дэвида Андерсона, посвященное [email protected], распределенным вычислениям и BOINC, можно найти на YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=8iSRLIK-x6A (EN).
BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing – открытая платформа Университета Беркли для сетевых вычислений) – это свободная (распространяется под лицензией GNU LGPL) программная платформа для проведения распределенных вычислений (если точнее, то Volunteer Computing). Система BOINC была разработана в Калифорнийском университете в Беркли под руководством Дэвида Андерсона (David Anderson) командой, создавшей легендарный проект [email protected]. Основным мотивом разработки системы послужила нехватка свободных вычислительных мощностей для обработки данных, поступающих от радиотелескопов. Именно поэтому разработчики решили привлечь вычислительные ресурсы и объединить сообщества нескольких научных проектов. Для решения этой масштабной задачи и была создана программная платформа BOINC.
Система BOINC состоит из программы-клиента, общей для всех BOINC-проектов, составного сервера (термин «составной сервер» означает, что физически сервер может состоять из нескольких отдельных компьютеров) и программного обеспечения. Для выполнения распределенных вычислений используется архитектура клиент-сервер.
Пользователи, передающие вычислительные мощности BOINC-проектам типа [email protected], «зарабатывают» кредиты, начисляемые за выполнение отдельных подзадач. Эти кредиты нужны только для создания духа соревновательности среди участников проекта – пользователи, имеющие наибольшее число кредитов, имеют шанс «засветиться» на главной странице проекта.
3.2. Установка Установка программы-клиента BOINC в Linux проста до невозможности – пользуясь любимым пакетным менеджером, установите из репозитариев пакеты boinc-client, boinc-manager и boinc-gui. Если вы предпочитаете пользоваться новейшим программным обеспечением или если ваш дистрибутив Linux не имеет пакетного менеджера/репозитариев (а такие еще остались?), то получить установочный пакет свежей версии программы можно со страницы загрузки официального сайта проекта (ищите адрес сайта в разделе «Ссылки» под номером 1).
Вне зависимости от способа, которым вы установили программу-клиент, все основные файлы вы найдете в своем домашнем каталоге в подкаталоге BOINC – здесь находятся не только исполняемые файлы, но и файлы настроек, а также данные, необходимые для обсчета заданий. (Благодаря этому вы можете с легкостью «заставить работать» на один проект все компьютеры вашей корпоративной сети).
Для начала нужно запустить графический менеджер программы:
user: /home/userun_manager
При первом запуске вам будет предложено подключиться к какому-либо проекту, упрощать этот процесс будет специальный помощник (см. рисунок 1).
Рисунок 1. Добавление проектов BOINC На следующем шаге нужно будет выбрать проект, к которому вы хотите присоединиться, затем ввести свой электронный адрес и придумать пароль, а потом, возможно, потребуется завершить регистрацию на сайте самого проекта. В частности, на сайте можно выбрать команду (например, «Russia Team») или даже создать свою собственную (я создал команду «Linux users Team» на проекте Climateprediction.net, присоединяйтесь!). Команды, как и отдельные участники, тоже участвуют в неформальном соревновании «Собери больше кредитов!».
К сожалению, описаний проектов менеджер BOINC при регистрации не предоставляет, поэтому выбором придется озаботиться заранее, например, просмотрев списки проектов, представленные по адресам в разделе «Ссылки» ([6]). Не все так гладко и с предлагаемыми менеджером проектами, например, [email protected] требует значительных аппаратных ресурсов, а SHA-1 Collision Search Graz уже не предоставляет заданий для обработки...
3.3. Работаем на благо науки! Сразу после регистрации в проекте, программа-клиент BOINC начнет загрузку данных, необходимых для выполнения заданий. Учтите, что в зависимости от проекта этот этап может занять довольно продолжительное время и повлиять на вашу статистику полученного Интернет-трафика. Проекту ClimatePrediction.net понадобилось загрузить более 100 MБ, прежде чем начать обсчитывать первое задание.
Еще больше времени необходимо на вычисления по заданию: главное окно показывает текущий прогресс обсчета задания, затраченное время и оценку времени, необходимого для завершения задания (см. рисунок 2).
Рисунок 2. Выполнение задания Помимо такого (упрощенного) вида окна программы-клиента BOINC, есть и более информативный расширенный вид – нажмите на кнопку Advanced View в правом нижем углу (см. рисунок 3).
Рисунок 3. Расширенный вид окна программы-клиента BOINC Теперь вы можете получить большое количество дополнительной информации по проекту, в котором участвуете: различную статистику, информацию об использовании ресурсов компьютера, файлы, которые необходимо загрузить для расчета задания и многое другое! Все это скрывается за кнопками и пунктами меню с интуитивно понятными надписями, поэтому подробно останавливаться на этих возможностях мы не будем. Задержимся только на одной из них...
На вкладке «Задания» выделите строчку с заданием – тогда станут активными кнопки на панели слева (как на рисунке 3). Нажмите кнопку «Показать графику», и вашему взору предстанет замечательная картинка – это та самая модель, которую обсчитывает ваш компьютер. Поиграв управляющими клавишами (см. подсказки слева: T – температурная карта, R – снег и дождь, P – давление, C – облачность, S – запуск/остановка вращения глобуса, G – показать/скрыть сетку, H – помощь), можно наблюдать что-то аналогичное показанному на рисунке 4.
Рисунок 4. Расчет климатической модели по проекту ClimatePrediction.net Конечно, какую картинку вы увидите – это зависит от проекта. Ничто не мешает вам поискать для себя что-то более интересное.
Еще одно замечание практического плана. На рисунках 2 и 3 видно, что общее время, необходимое для расчета задания, превышает 200 часов. Конечно, не каждый (особенно домашний) компьютер имеет время непрерывной работы порядка 10 суток. Для того чтобы не потерять все результаты расчетов при выключении компьютера, BOINC устанавливает контрольные точки. Кнопка «Информация» на вкладке «Задания» покажет, в том числе, и информацию о времени последней контрольной точки – при выключении компьютера вы потеряете лишь порядка 15 минут работы процессора.
3.4. Настройка программы-клиента «под себя» Пользователю дается большой контроль над программой-клиентом BOINC с помощью различных настроек. Некоторые из этих настроек специфичны для проекта, другие являются общими и влияют на работу программы в целом. В расширенном виде окна программы-клиента выберите пункт меню «Дополнительно» – «Настройки клиента». Здесь вы можете указать такие параметры использования компьютера, что работа программы-клиента BOINC будет практически незаметна! Вы можете ограничить объем используемых для распределенных вычислений ресурсов процессора. Кроме всего прочего, можно указать, будет ли программа-клиент запускать на обсчет задания в то время, когда пользователь активно использует компьютер, или работа над распределенным проектом начнется только после определенного времени простоя процессора.
В качестве настройки, специфичной для проекта, можно указать минимальный и максимальный объем работ, который программа-клиент выполнит для указанного проекта между двумя подключениями к серверу. Когда объем оставшихся работ окажется ниже минимального значения, программа-клиент свяжется с сервером проекта и запросит столько заданий, сколько указано в значении максимального объема работ. Во время этого сеанса связи программа-клиент также отчитается о завершенных заданиях. Эта возможность полезна, если по каким-то причинам необходимо минимизировать количество выходов в Интернет.
Вы можете ограничить скорость загрузки заданий из Интернет, объем используемого программой-клиентом BOINC дискового пространства и оперативной памяти... Все эти настройки интуитивно понятны, и не составит труда изменить их так, чтобы работа на благо человечества не мешала вашим личным интересам.
Если вы до сих пор не определились, какому именно проекту отдать свободные силы своего компьютера, не переживайте! Вы можете участвовать сразу в нескольких проектах («Сервис» –«Добавить проект» в расширенном виде окна программы или кнопка «Add Project» – в упрощенном) – по умолчанию программа-клиент BOINC будет каждые 60 минут (этот параметр тоже можно изменить) переключаться между заданиями различных проектов.
3.5. Некоторые технические подробности Как уже говорилось выше, распределенный проект BOINC состоит из составного сервера, раздающего задания клиентам и собирающего результаты, и множества подключаемых к серверу программ-клиентов, выполняющих основную работу по получению результатов.
Каждая программа-клиент подключается к серверу и получает задание на обработку. Через некоторое время, когда задание выполнено, программа-клиент снова подключается к серверу и передает ему результаты (а также получает новое задание). За выполнение задания зарегистрированный участник проекта, которому принадлежит программа-клиент, получает кредиты – баллы, характеризующие процессорное время, потраченное на проведение вычислений.
Однако в этой схеме для проекта распределенных вычислений спрятан ряд опасностей. Во-первых, программа-клиент, получившая задание, может по различным причинам никогда не выйти снова на связь с сервером. Например, если участник проекта, которому принадлежит программа-клиент, потерял интерес к проекту. Во-вторых, участники проекта (опять же по различным причинам) могут посылать неверные результаты. Это еще более опасно для проекта, чем просто отсутствие результата, так как одно-единственное неверно посчитанное задание может стать причиной полного фиаско проекта! И, в-третьих, участники проекта могут попытаться получить больше кредитов, чем они заработали. Конечно, так как заработанные кредиты используются только для статистики, эта опасность на первый взгляд не так уж страшна... Однако проблема лежит в психологии сохранения сообщества. Не такое уж большое число пользователей заинтересованы именно в помощи научному исследованию, большая часть пользователей будут раздражены «читерами» и, как следствие, разочарованы проектом, и перестанут уделять ему время.
Первую проблему система BOINC обходит просто – назначая конечный срок, к которому программа-клиент должна вернуть результат вычислений (например, на рисунке 3 видно, что конечный срок, к которому нужно вернуть результат задания – это 19 мая 2010 года).
Вторая проблема решается за счет передачи одного и того же задания нескольким пользователям (это называется избыточными вычислениями). Для каждого задания количество дублирующих друг друга исполнителей индивидуально, но значение по умолчанию платформы BOINC равняется пяти. Когда программа-клиент отчитывается о проведенных вычислениях, сервер сравнивает результаты, присланные разными участниками. Результат, принятый «кворумом» программ-клиентов, считается правильным, а неверные ответы отвергаются. Участники, вернувшие серверу неверные результаты, не получают кредитов. Число программ-клиентов, составляющее «кворум», также может быть указано для каждого задания в отдельности, а значение по умолчанию равняется трем. Кстати, именно из-за такой формы проверки результатов вы будете наблюдать задержки в подсчете заработанных кредитов.
Третью проблему BOINC решает так же, как и проблему неправильных ответов – выполняя избыточные вычисления. Если пользователь завышает значение кредитов, которые он должен получить, то он увеличивает также значение кредитов, которые получат честные пользователи. Это снижает ущерб от обмана.
3.6. Подведение итогов Использование распределенных вычислений – новый шаг в развитии научных исследований. Ученые со всего мира разрабатывают проекты, которые требуют проведения большого числа расчетов, а программная платформа BOINC дает возможность присоединиться к этим проектам всем желающим, не требуя ни специализированного образования, ни особых аппаратных ресурсов. Все, что нужно – скачать и установить программу-клиент.
Однако это далеко не все, что можно было бы рассказать о BOINC. Например, BOINC умеет использовать для вычислений GPU (Graphics Processing Unit) видеокарты NVIDIA. Вы можете создавать обложки («скины») для программы-клиента, запускать программу-клиента на разных компьютерах под одной учетной записью, управлять работой программы-клиента без графического интерфейса и даже найти свой украденный компьютер с помощью BOINC! Ну и, конечно же, любой человек может создать свой собственный проект распределенных вычислений на основе BOINC.
Начните с этой страницы http://boinc.berkeley.edu/wiki/User_manual официального сайта, а в случае затруднений обратитесь на русскоязычный форум: http://boinc.ru/forum/.
В следующей статье мы подробно остановимся на том, как создать свой собственный сервер BOINC. Кто знает, быть может, это послужит появлению новых отечественных проектов распределенных вычислений? А пока подождем, когда на полную мощность будет запущен российский проект [email protected] (смотрите адрес сайта в разделе «Ссылки» под номером 9), созданный и поддерживаемый интернациональной командой разработчиков и находящийся в стадии альфа-тестирования.
4. Заключение Есть множество способов помочь другим людям. Одни из этих способов отнимают очень много времени, другие – денег... Но есть и такие, что не требуют значительных вложений ни сил, ни средств. Почему бы не воспользоваться ими? Участвуйте в проектах распределенных вычислений! Быть может, именно ваш вклад окажется решающим для нового технологического рывка! Разработка нового поколения лекарств, поиск внеземных цивилизаций и моделирование молекул – все это требует вычислительных ресурсов, которыми вы можете поделиться без ущерба для себя.
Похожие темы · Официальный сайт проекта BOINC: http://boinc.berkeley.edu/ (EN).
· Информационный портал научной направленности, посвященный распределенным вычислениям: http://gridclub.ru/. Поддерживается командой сотрудников Института прикладной математики им. М.В. Келдыша РАН.
· Один из старейших российских сайтов распределенных вычислений: http://distributed.ru/.
· Одно из старейших международных сообществ распределенных вычислений: http://distributed.net/ (EN).
· Сайт, посвященный проектам на основе платформы BOINC и поддерживаемый российской командой распределенных вычислений "Russia Team": http://boinc.ru/. Присоединиться к самой команде (выбрав соответствующий проект) можно на этой странице: http://www.boinc.ru/team/russia_team.htm.
· Ознакомиться со списками распределенных проектов можно на следующих страницах: http://boinc.berkeley.edu/wiki/Project_list (EN), http://distributed.ru/wiki/pro и http://boinc.ru/projects/projects.htm.
· Официальный сайт проекта по предсказанию погоды: http://www.climateprediction.net/ (EN).
· Довольно-таки подробная статья о распределенных вычислениях на Wikipedia: http://ru.wikipedia.org/wiki/Распределенные_вычисления.
· Российский проект [email protected] обитает здесь: http://drugdiscoveryathome.com/ (EN). Ждем запуска в рабочем режиме и присоединяемся!
· Подробнее о лицензии GNU LGPL: http://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License.

https://preview.redd.it/51p8z777mvm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=41725cd58ae5586ff6556e252bd2cef56741f435
https://preview.redd.it/n2dgie77mvm51.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=0f64e4973c208983b15a3ec8b6301902e0ebb56c
https://preview.redd.it/hpdb8977mvm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=98d4f707f585707a45e0ddbb5fb5664d19343d89
https://preview.redd.it/fpzycb77mvm51.jpg?width=431&format=pjpg&auto=webp&s=4ac9d9630bc47d6a8886ff63e15eb4c600c5d1ab
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.09.11 21:40 postmaster_ru Сколько стоит узаконить перепланировку в квартире если она уже сделана

Суточные ритмы управляют уборкой мозга Работа «канализационных» сосудов в мозге зависит не столько от сна, сколько от суточных ритмов.
Каналы мусороуборочной «глимфатической» системы в мозге мыши. (Фото University of Rochester Medical Center.)
Обычно биохимический мусор из тканей и органов отводят кровь и лимфа. Но у мозга есть своя мусороуборочная система, которая называется глимфатической и которая управляет потоками спинномозговой жидкости. (Спинномозговая жидкость заполняет межклеточные промежутки, а резервуаром для неё служат желудочки головного мозга и спинномозговой канал.)
Кровеносные сосуды в мозге окружены чехлами из отростков астроцитов – вспомогательных клеток нервной системы, которые называются глиальными. Получается двойная трубка, и в промежуток между её двумя стенками проникает «замусоренная» межклеточная жидкость, которая фильтрует мусор в кровеносный сосуд. Причём астроциты создают в ней давление, так что фильтрация здесь не пассивная, а активная. Систему назвали глимфатической: функционировала она подобно обычной лимфатической, только сделана была из глиальных клеток.
Глимфатическую систему открыли сравнительно недавно, и сейчас активно изучают. Мы уже как-то писали, что она активируется во время сна, причём желательно спать на боку, чтобы глимфатическая система работала с наибольшей эффективностью. Но сон сам по себе – следствие суточных, или циркадных, ритмов. От этих ритмов зависит и обмен веществ, и работа иммунитета, и многое другое. В новой статье в Nature Communications исследователи из Рочестерского университета пишут, что в случае с глимфатической системой дело не столько во сне, сколько именно в суточных ритмах.
В экспериментах мышей погружали в общий наркоз на полные сутки, но их глимфатическая система активировалась всё равно днём – то есть тогда, когда мыши в норме спят. Впрочем, это не значит, что в остальное время глимфатическая система отдыхала. На самом деле, она работает и в периоды отдыха, и в периоды бодрствования. Когда мышам полагалось бодрствовать, спинномозговая жидкость, заполняющая промежутки между клетками мозга, с помощью глимфатической системы оттекала в лимфатические узлы в шее. Поскольку в лимфатических узлах сидит много разных иммунных клеток, они могут быстро и адекватно отреагировать на возможную инфекцию. А поскольку инфекция более вероятна не тогда, когда животное спит, а когда оно активно бегает по окрестностям, то понятно, почему межклеточная жидкость именно в период бодрствования оттекает в лимфатические узлы.
Хотя сон и бодрствование подчиняются биологическим часам, их можно сломать, если нарушить свой распорядок дня. Мыши этим вряд ли будут заниматься, а вот люди – вполне. Недостаточный сон, беспорядок в том, когда мы встаём, едим, ложимся спать, портят механизм суточных ритмов – подобно тому, как можно испортить механизм часов, если начать вручную крутить на них стрелки.
Из-за сломанных биологических часов начнутся аномалии и в других физиологических процессах, которые от них зависят – например, в работе глимфатической системы. Среди молекулярного мусора, который она убирает из мозга, есть белки, с которыми связаны нейродегенеративные болезни, вроде синдрома Альцгеймера и синдрома Паркинсона. Поэтому можно предположить, что нарушения в работе глимфатической системы, возникшие из-за сбитых суточных ритмов, могут стать одним из факторов, повышающих риск подобных заболеваний.
Автор: Кирилл Стасевич
Источник: Наука и жизнь (nkj.ru)
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]