Перепланировка серия ii 29

Your database system was destroyed by an idiot coworker turning off the computer? Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer) 168k Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer) 171k. Members. 291. Online. Created Jan 25, 2012. Join. help Reddit App Reddit coins Reddit premium Reddit gifts. Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer) 171k. Members. 299. Online. Created Jan 25, 2012. Join. help Reddit App Reddit coins Reddit premium Reddit gifts. Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage! Submit Rage Comic. Submit Text Story. Submit Meme / Animal. Submit Picture. Rules: Originally for rage comics only, this subreddit now allows all kinds of IT related images. Pure textual entries should be posted to r ... Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer) 168k. Members. 97. Online. Created Jan 25, 2012. Join. help Reddit App Reddit coins Reddit premium Reddit gifts. Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage! Submit Rage Comic. Submit Text Story. Submit Meme / Animal. Submit Picture. Rules: Originally for rage comics only, this subreddit now allows all kinds of IT related images. Pure textual entries should be posted to r ... Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer) 175k. Members. 270. Online. Created Jan 25, 2012. Join. help Reddit App Reddit coins Reddit premium Reddit gifts. Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage! Submit Rage Comic. Submit Text Story. Submit Meme / Animal. Submit Picture. Rules: Originally for rage comics only, this subreddit now allows all kinds of IT related images. Pure textual entries should be posted to r ... RAGE is a post-apocalyptic open world first-person shooter for PlayStation 3, Xbox 360, PC and MAC that was released on October 4, 2011. RAGE is set in a post-apocalyptic version of a wasteland created by an asteroid impact, based on the real life asteroid 99942 Apophis, which will pass by Earth in 2036. Jan 17, 2019 - IIIIIIITTTTTTTTTTTT - Information Technology Rage Comics. Funny memes and pics #funnymemes #funnypictures #funny #funnyquotes #jokes #fail #funnyfails #funnytexts #messages #funnymessages funny memes hilarious , funny memes for kids, funny memes for adults, animal memes , girl memes , funny texts fails , funny texts from parents, funny picture quotes , humor, movei memes ...

2012.01.25 03:46 otakuman Перепланировка серия ii 29

Tired of stupid customers? Having to deal with constant computer frustrations at work? Another virus ruining a perfect day? Having to fix incredibly-crafted spaghetti code in Visual Basic? Your database system was destroyed by an idiot coworker turning off the computer? Vent out here at iiiiiiitttttttttttt (i7t12), a subreddit dedicated specifically for Information Technology rage comics! (Limit two le's per customer)
[link]


2009.10.14 08:55 uemman Перепланировка 29 ii серия

Stories and miscellanea by UnsettlingStories, aka iia.
[link]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN Лучшие игры 2000 года

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.05.08 14:41 kuzynatra Перепланировка серия ii 29

Вертолёты поперечной схемы. Ну что ж, о вертолётах продольной схемы мы поговорили. А не поговорить ли нам теперь о вертолётах схемы поперечной? Поперечная схема или transverse rotor - это такая штука, когда горизонтальные винты устанавливаются по бокам корпуса вертолёта на специально для этого предназначенных опорах: фермах, штангах, крыльях и всё в таком роде. На некоей абстрактной картинке это выглядит примерно так.
https://preview.redd.it/za8oumd3xjx41.jpg?width=354&format=pjpg&auto=webp&s=2ed36b9e8bfb831495cf328a5771792f9eb5e6b2
Уходя совсем уж вглубь веков, самой первой попыткой создать такой вертолёт можно признать творение американского инженера Генри Берлинера. Построенный им в 1924 году аппарат под названием Helicoplain... Эээ... Мог летать! Да! И поднимался на высоту до пяти метров.
Helicoplain
Вот эта странная штука, напоминающая о заре авиации вообще, на самом деле - заря вертолётостроения. Ну, в некотором роде. У него аж четыре винта - два, собственно подъёмных, на крыльях, тянущий винт впереди и маленький винт сзади, позволяющий изменять угол наклона корпуса.
Helicoplain(другое название Helicopter №5)
В защиту Берлинера скажу, что он быстро разочаровался в этой конструкции и посвятил себя проектированию самолётов. И, тем более, это 1924 год! Всего два года назад Сиерва первый автожир построил, ну какие тут прорывы?
А вот следующая машина была действительно прорывом. Правда, про него не очень любят вспоминать. Назывался этот вертолёт Focke-Wulf Fw 61 и разработан был известным немецким конструктором Генрихом Фокке. Происходило всё это в фашистской Германии и машина, конечно, вовсю использовалась как пропаганда достижений Третьего рейха. Летала на ней такая весьма неоднозначная, например, персона как Ханна Райч. С одной стороны, вот прям сильный женский персонаж - женщина лётчик-испытатель, это вам не это, но вот из песни слов не выкинешь - истовая нацистка, да.
Fw 61 на арене построенной к Олимпиаде 1936 года
Не отвлекаясь же на нашу мрачную историю, Focke-Wulf Fw 61 был полноценным вертолётом, который мог подниматься на высоту до 2,5 километров и развивал скорость до 120 км/ч. К тому же отлично управлялся и держался в воздухе до полутора часов. На фотографиях видно, что у него спереди есть винт, но этот винт к движению не имеет отношения и используется только как охлаждение двигателя, так что, ещё раз - это полноценный вертолёт.
Fw 61
Машина естественно заинтересовала военных, и в 1940 году Фокке приступил к разработке вертолёта Focke Achgelis Fa.223 Drache. Разрабатывались различные модификации, машина испытывалась как связная и для транспортировки грузов, как корректировщик огня. Предполагалось использование вертолёта как морского спасательного и противолодочного. По результатам испытаний была заложена опытная серия из 30 единиц, но выпустить завод успел только 10, после чего был успешно разбомблен союзниками. Суммарно было выпущено около 18 машин.
Fa.223
В 1938 году в Великобритании компания "Cierva Autogiro Company", впечатлённая успехами Фокке, строит вертолёты Cierva W.5 и Cierva W.6. К сожалению, кроме нескольких невнятных фотографий данных по ним почти нет. Видно, что они почти в точности повторяют схему Fw61.
Cierva W.5 и Cierva W.6(даже не уверен, что это точно они, если честно)
В 1940 году в США начинается разработка вертолёта Platt-LePage XR-1. Американский промышленник Лоуренс Пэйдж, восхищённый увиденной в Германии демонстрацией Fw61, предложил армии США спроектировать собственный вертолёт. Первоначально всё было хорошо, "Platt-LePage" выиграли объявленный армией конкурс, в котором участвовала и фирма Сикорского. Но дальше разработка вертолёта затянулась на несколько лет. За это время Сикорский успел представить свою вполне неплохо летающую модель, и военные решили, что она предпочтительнее. Пэйдж боролся за пересмотр контракта, вертолёт был переработан в модель XR-1A, но неудачные испытания следовали одно за другим. К 1946 году программа была свёрнута.
Platt-LePage XR-1(слева) и XR-1A
В это же время и так же по контракту с армией в США разрабатывался другой вертолёт поперечной схемы Landgraf H-2. В машине была применена масса интересных решений, причём вызванных не особым ходом мысли конструктора, а банальной нехваткой материалов в военное время. Увы, H-2 также проиграл своим более совершенным соперникам, и компания "Landgraf" прекратила существование.
Landgraf H-2
Из неудачливой "Platt-LePage" разбегаются все инженеры. Один из них - Франк Пясецки - находит свой успешный путь. А другие переходят в компанию "McDonell" и в 1946 году на основе XR-1 строят наконец-то умеющий летать - McDonnell XHJH Whirlaway. Машиной заинтересовались ВМС США, которым нужен был противолодочный вертолёт. XHJH в течение пяти лет проходил интенсивные испытания, но на вооружение принят не был.
McDonnell XHJH Whirlaway
А теперь первые вертолёты СССР. Та-дам! Они были поперечной схемы. Нет, конечно, ещё в 1930 году был построен ЦАГИ 1-ЭА, но он был экспериментальным, одновинтовым и... замнём пока. В 1940 году в ОКБ-3 под руководством И. П. Братухина начинается разработка вертолёта "Омега". Вертолёт был построен к августу 1941, шла война, КБ эвакуировали в Алма-Ату, и первый раз он взлетел только в 1943.
Омега
В 1944 КБ возвращается в Москву, где строится более совершенная "Омега II". По результатам испытаний вертолёт признаётся годным к использованию в военных и гражданских целях.
Омега II
На основе "Омеги" строятся вертолёты Г-3 и Г-4. Внешне машины почти не отличаются, меняются только двигатели и узлы, непосредственно к ним относящиеся.
В 1945 году начинается разработка пассажирского вертолёта Б-5. Вертолёт получил фюзеляж самолётного типа и кабину пилотов с хорошо развитым остеклением, и пассажирский отсек на 6 человек. Гондолы двигателей соединялись с фюзеляжем уже не фермами, а крылом. В 1948 году начались лётные испытания, которые, однако, выявили множество недостатков машины.
Б-5
На базе Б-5 было разработано ещё несколько машин. Санитарный Б-9, наблюдательный Б-10, связной Б-11. Внешне машины практически не отличались от Б-5. К сожалению, за всё время работы над машинами достигнуть расчетных параметров так и не удалось. В 1951 году ОКБ-3 было распущено.
Б-10(сверху) и Б-11
В 1948 году в Великобритании фирма "Cierva Autogiro Company" поднимает в небо настоящего гиганта Cierva W.11 Air Horse. Если честно, это не совсем поперечная схема - у W.11 было аж три ротора. Но машина явно достойна упоминания. W.11 мог нести 24 пассажира или 3,5 тонны груза. Машина считалась очень перспективной как воздушный кран, предполагалось также использование в сельском хозяйстве для опрыскивания полей. Но авария первого прототипа и гибель трёх лётчиков-испытателей перечеркнула все планы. Проект был свёрнут.
Cierva W.11 Air Horse
В 1952 году в США на основе разработок "Landgraf" был построен футуристического вида прототип Firth Helicopter. Увы, дальше концепции дело так и не пошло.
Firth Helicopter
Лирическое отступление. В общем-то, все эти машины в каком-то смысле опередили своё время. Хотя они и считались перспективными, комплекс проблем, с которым пришлось столкнуться разработчикам, оказался фактически непреодолимым. Не существовало фактически даже математического аппарата, пригодного для нужных расчётов. Как результат - все эти вертолёты так и остались экспериментальными. Так или иначе, все проведённые исследования послужили развитию вертолётостроения.
Осталось рассказать совсем немного. В 1954 году ОКБ Камова начало разработку Ка-22. Вертолёты Камова привычно ассоциируются с соосной схемой, эта же машина выбивается из общего ряда. Нам она номинально тоже не подходит, Ка-22, если быть точным - винтокрыл. Винтокрыл использует горизонтальные винты для вертикального взлёта, а дальше большая часть мощности двигателей переводится к тянущим винтам, расположенным вертикально. Но горизонтальные винты у Ка-22 расположены именно по поперечной схеме, так что пусть он здесь будет. Машина интересная и заслуживающая отдельного разговора. К сожалению, в серию Ка-22 не пошёл, по техническим и политическим причинам проиграв Ми-6.
Ка-22
Вот мы и подошли к финалу. Флагман поперечной схемы - В-12(Ми-12). Впервые поднялся в небо в 1967 году. К этому времени сумма всех знаний вертолётостроения позволила инженерам ОКБ Миля создать такую машину. И даже тогда первый полёт Ми-12 чуть не закончился катастрофой. Лишь неимоверными усилиями пилотам удалось посадить машину, повредив при этом шасси. После этого вертолёт дорабатывали ещё год. Первый удачный полёт прошёл в 1968 году.
В-12(Ми-12)
Машина превзошла расчётные характеристики, на ней было установлено множество до сих пор непревзойдённых рекордов. В 1971 году на авиасалоне в Ле Бурже Ми-12 покорил всех. ОКБ Миля получило даже медаль "Американского вертолётного общества" за достижения в вертолётостроении. Правда, на этом успешная карьера Ми-12 кончилась. Он разрабатывался для переноски тяжёлых баллистических ракет для частей РВСН, но к завершению испытаний появились более совершенные и лёгкие ракеты и мобильные пусковые установки, и... оказалось, что перевозить такой машиной просто нечего.
Очень мало сохранилось \"живых\" фото В-12. Одни и те же кочуют из статьи в статью.
Два построенных экземпляра встали на вечную стоянку - один на Московском вертолётном заводе, второй в музее ВВС в Монино. В 90-е вроде бы какой-то сумасшедший бизнесмен хотел сделать из Ми-12 летающий отель, то ли для себя, то ли для арабских шейхов, но это не более чем слухи.
В-12 в музее ВВС в Монино
Так завершается история вертолётов поперечной схемы.
По материалам сайтов: wikipedia(en/ru),airwar.ru,aviastar.org,naukatehnika.com
submitted by kuzynatra to Pikabu [link] [comments]


2020.03.31 07:02 BadaBoomBabay Топ самых дорогих игр в Steam

скрин
Игры, способные опустошить даже очень толстый кошелек.
Игры, на которые разработчики выставили не адекватную цену. Содержание:
Atelier Lydie & Suelle
Attack on Titan 2
Extinction Europa
Universalis IV
S.K.I.L.L. — Special Force 2
DCS World Steam Edition
Train Simulator
----------------------
Atelier Lydie & Suelle
Довольно средненькая японская ролевая игра, которая вряд ли способна удивить хоть чем-то кроме цены и излишне длинного названия. Очень средненькая графика и самый обычный игровой процесс. Цена в Стиме: 3799 pублей
Attack on Titan 2
Еще одна игра японского производства созданная по мотивам одноименного аниме сериала. В данном случае имеется довольно интересная игра, но цена все равно излишне завышена. Для сравнения — первая часть этой игры стоит в четыре раза дешевле! Цена в Стиме: 4399 рублей
Extinction
Пятое место отправляется совершенно невнятному экшену Extinction. Игра про эпичные битвы с гигантскими монстрами получилась средненькой по абсолютно всем параметрам. Цена в Стиме с дополнениями: 4999 рублей
Europa Universalis IV
Совершенно прекрасная, но очень дорогая глобальная стратегия. Здесь нет крутой графики, но есть сумасшедшее количество возможностей. Это единственная игра в этой подборке, которую можно смело рекомендовать всем любителям стратегий. Вот только заплатить за нее придется много. Можно конечно обойтись стандартным изданием за 699 рублей, но тогда вы лишитесь огромного количества возможностей, предоставляемых вместе с дополнениями. Сюда же можно записать родственника этой игры — Crusader Kings II с ценой в 6074 рубля. Цена в Стиме с дополнениями: 7214 рублей
S.K.I.L.L. — Special Force 2
Как пишет разработчик, это совершенно бесплатный шутер с быстроразвивающимся действием и обилием захватывающих игровых моментов, основывающийся на Unreal Engine 3. Да, игра действительно бесплатна, но вот дополнительный контент стоит аж 13739 рублей Цена в Стиме с дополнениями: 13739 рублей
DCS World Steam Edition
Хардкорная компьютерная игра в жанре симулятор боевых действий от российской компании «Eagle Dynamics». Без дополнений, DCS World является freeware (бесплатной). Вот только дополнений у игры уже 53! Каждое дополнение — новая модель техники и стоит это удовольствие не дешево. Цена в Стиме с дополнениями: 95927 pублей
Train Simulator
Безоговорочный лидер данного рейтинга. Сначала игрок видит ценник в 465 рублей и ничего не предвещает беды. Все меняется, когда глаз опускается на вкладку с платными дополнениями. ДЛСок для Train Simulator выпущено более 400 штук! Соответственно и цена всего этого набора может удивить кого угодно. Победитель топа, которого вряд ли обойдут в ближайшие несколько лет. Цена в Стиме с дополнениями: 142386 рублей
Есть еще набор игр The Codemasters Complete Collection цена которого в Стиме составляет 14075 рублей, мы не стали включать его в рейтинг, ведь это не одна игра и даже не одна серия. Но это еще ничего, Call of Duty® Franchise Collection — все игры серии можно купить за 40014 pублей! Похожая история и с Activision® Collection — 38257 рублей.
P.S. данные по точным ценам могут быть устаревшими, но порядок цен понятен.
submitted by BadaBoomBabay to SafeArea [link] [comments]


2020.01.10 12:57 Dienoful Что мы любили за последние 10 лет

Что мы любили за последние 10 лет Новый год закончился, праздники потрачены. Начался новый год, а для поклонников григорианского календаря ещё и новое десятилетие.
Если не хочется читать много букав, то можно посмотреть просто картиночки и рассказать что для вас топ аниме с 2010 до 2019 :3 (там есть одна поправка для первой картинки - её можно найти в списке под ней)
Интересно, что же люди в мире и России полюбили больше всего из аниме. Сначала мне было интересно взглянуть только на MAL и его рейтинг, благо он же и самый удобный для таких выборок. Тогда бы это всё уложилось буквально в одну картину (а она, кстати, уже есть на реддите). Но у нас же здесь не мировое сообщество, так что давайте взглянем и сравним топ 18 аниме с MAL, Shikimori и World Art (для староверов). Японские рейтинги решил не брать. Хотя на основе них и решается дальнейшая жизнь наших любимых тайтлов, но найти их бывает и посложнее и будет их больше. Возможно, в процессе написания я сделаю какие-то отдельные выводы или выскажусь по конкретным аниме, которые мне понравились больше всего.
MAL (MyAnimeList)
MAL 2010-2018
Начнём с моего любимого сайта - MyAnimeList.
Так как не все могут знать аниме по постерам, то вот текстовый список сериалов (и не только), вышедших в период с 2010 по 2019:
Небольшой фикс списка: уже позже заметил, что 19й год не попал в выборку, но это не страшно. Добавил их отдельным подсписком на нужные позиции, будем считать их представителями 19го года.
  1. Hunter x Hunter (2011)
  2. Steins;Gate
  3. Kimi no Na wa.
    1. Shingeki no Kyojin Season 3 Part 2 (9.07)
  4. Gintama°
  5. Gintama'
  6. 3-gatsu no Lion 2nd Season
  7. Koe no Katachi
  8. Gintama': Enchousen
  9. Haikyuu!!: Karasuno Koukou vs. Shiratorizawa Gakuen Koukou
  10. Gintama Movie 2: Kanketsu-hen - Yorozuya yo Eien Nare
  11. Gintama.
  12. Owarimonogatari 2nd Season
    1. Kimetsu no Yaiba (8.90)
    2. Mob Psycho 100 II (8.88)
  13. Shigatsu wa Kimi no Uso
  14. Made in Abyss
  15. Kizumonogatari III: Reiketsu-hen
  16. Haikyuu!! Second Season
    1. Vinland Saga (8.78)
  17. Shouwa Genroku Rakugo Shinjuu: Sukeroku Futatabi-hen
  18. Gintama.: Shirogane no Tamashii-hen - Kouhan-sen
Наверное, здесь можно выделить одну закономерность - люди во всём мире обожают Гинтаму :D Почти каждый её сезон находится в самом топе на этом сайте. Но такую хорошую дурку так долго делать это конечно талант, так что нельзя сказать, что не заслуженно.
Если же отбросить Гинтаму, то получится вполне достойный список для просмотра почти каждого любителя аниме. Лично я всё же считаю Форму голоса (Koe no Katachi) несколько более сильным фильмом чем Твоё имя (Kimi no Na wa), но в остальном почему бы и нет. Если кажется, что здесь нет очень крутого сериала не заслуженно, то сначала стоит проверить "А точно ли он вышел в период с 2010 до 2019", а затем посмотреть на рейтинги более локальные, ведь то что любят в мире, в Японии и на западе - это частенько разные вещи.
Shokimori
Shikimori 2010-2019
И снова продублируем сериалы текстом, хотя здесь и нет так много Гинтамы чтобы в ней запутаться (или всё же много?) :D
  1. Врата Штейна / Steins;Gate
  2. Охотник х Охотник / Hunter x Hunter (2011)
  3. Твоё имя / Kimi no Na wa.
  4. Вторжение гигантов 3. Часть 2 / Shingeki no Kyojin Season 3 Part 2
  5. Гинтама 4 / Gintama°
  6. Гинтама 2 / Gintama'
  7. Мартовский лев 2 / 3-gatsu no Lion 2nd Season
  8. Форма голоса / Koe no Katachi
  9. Гинтама 3 / Gintama': Enchousen
  10. Гинтама: Финальная арка — Ёродзуя навсегда! / Gintama Movie 2: Kanketsu-hen - Yorozuya yo Eien Nare
  11. Гинтама 5 / Gintama.
  12. Волейбол!! 3 / Haikyuu!!: Karasuno Koukou vs. Shiratorizawa Gakuen Koukou
  13. Клинок, рассекающий демонов / Kimetsu no Yaiba
  14. История финала 2 / Owarimonogatari 2nd Season
  15. Моб Психо 100 2 / Mob Psycho 100 II
  16. Твоя апрельская ложь / Shigatsu wa Kimi no Uso
  17. Волейбол!! 2 / Haikyuu!! Second Season
  18. Истории ран. Часть 3: Холодная кровь / Kizumonogatari III: Reiketsu-hen
Мою отдельную нелюбовь получает то, что с этого сайта приходится выдёргивать названия и ссылки отдельно. Но я никогда к Shikimori любви особой и не испытывал, хотя раньше их плеер был довольно хорош, признаю. Тем не менее, если взглянуть на сам рейтинг, то видно, что он не сильно отличается от MAL. Что-то на позицию выше, что-то ниже и всё. Так что может быть, вкусы в самом популярном у нас и у всего мира расходятся не сильно - можно считать российское сообщество западом для Японии. А может просто более молодое поколение больше ориентируется на мировые тренды, ведь и сайту не очень много лет.
World Art
World Art 2010-2019
  1. Врата Штейна
  2. Твоё имя
  3. Брошенный кролик
  4. Исчезновение Харухи Судзумии
  5. Город, в котором меня нет
  6. Созданный в Бездне
  7. Бакуман. [ТВ-1]
  8. Истории, сезон второй
  9. Охотник х Охотник
  10. Ангельские ритмы!
  11. Ванпанчмен [ТВ-1]
  12. Форма голоса
  13. В лес, где мерцают светлячки
  14. Нодамэ Кантабиле (третий сезон)
  15. Тетрадь дружбы Нацумэ (четвёртый сезон)
  16. Судьба: Начало [ТВ-1]
  17. Волчьи дети Амэ и Юки
  18. Мастер Муси: Следующая глава
Последний представитель рейтинга - олдскульный World Art. Для меня долгое время вообще не существовало других подобных сайтов, а их обзоры топов рейтингов были очень интересными. Времена меняются, но сайт жив, так что пусть и он будет здесь для интереса. Не знаю кто им пользуется наверняка и кто делает этот самый рейтинг, но можно заметить, что он очень серьёзно отличается от того, что популярно в мире. В некотором смысле, вот именно таким больше и было для меня это десятилетие - я не смотрел много заселившей всё Гинтамы, не смотрел популярных титанов или то аниме про баскетбол. Даже Клинок, рассекающий демонов хотя и был просто превосходен, но уступает в моём личном рейтинге новому перезапуску Fate от той же Ufotable. Я правда помню и всегда буду помнить Ангельские Ритмы из далёкого 2010го, но наверняка забуду ту же Vinland Saga, а может и нашумевший сейчас Клинок. Да, это сайт для тех, кто помнит лучшее из золотой эпохи аниме, тех, кто пережил онгоинги 00х и не только. Но этот сайт уже живёт прошлым, а тренды... тренды всё же немного иные.
Небольшой итог
Итак, что же можно сказать. За последние 10 лет больше всего всем нравилась Гинтама :D Нет, конечно не только это. Такой рейтинг скорее показывает, что не смотря на то, что всё самое лучшее и новаторское аниме выходило в 00х, 10е года тоже были полны сюрпризов и великих вещей. Да взять хотя бы те же Врата Штейна, которые всеми признаны как не то что один из лучших сериалов 10х годов, но и вообще всего времени.
Ещё один небольшой вывод - в текущий момент рейтинги лучше разделять на Японский и весь остальной мир, потому что именно между ними могут быть серьёзные различия. Российские сайты уже некоторое время как выровнялись с мировым мнением и что использовать это скорее вопрос личного выбора.
Ну и просто информация для сравнение: среднее число оценок по одной позиции на World Art - до 10к, на Shikimori - может дойти до 50к+, а на MAL в среднем перешагивает 100к-200к и доходит до 700к+. Просто чтобы понимать масштабы. А ещё не стоит путать рейтинг и рейтинг популярности, который отражает именно заинтересованность людей, а не какую оценку они поставили. Так Врата Штейна на MAL отметили каким-либо образом почти полтора миллиона, но выставили оценку почти в 2 раза меньше. Рейтинг популярности часто близок к простому рейтингу, но не всегда совпадет с ним.
Здесь мне хотелось назвать свой личный топ аниме за десятилетние, но если подумать, то у меня его нет. Мне нравятся целые серии, которые занимают своим выходом куда больше времени. Я не могу оторвать любимый Bakemonogatari от всей серии и сказать, что финал там был лучшим - скорее вся серия была одной из лучших. Не могу сказать, что фильм по Судзумии был лучшим только потому что я безумно люблю первый сериал, но и не одним из лучших по сумме назвать не могу. Так что пусть для меня лучшим, что было из топов за 10 лет станет Форма голоса - действительно прекрасный и правильный фильм.
Так вот, дочитавшие этот длиннопост, что же у вас было топом из аниме за последние 10 лет? Может быть что-то совсем не из мирового топа и не близко к нему?
И пользуетесь ли вы какими-то сайтами для проверки рейтингов, отзывов, просмотров и прочего?
submitted by Dienoful to ru_Anime [link] [comments]


2019.12.27 21:23 LittleBitHast Little Bit News #510

Little Bit News #510 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Новый патент на контроллер DualShock 5
https://preview.redd.it/t8u9m2bxp8741.png?width=726&format=png&auto=webp&s=ce66422598bcd1944c748308079a1f8319ddb1ab
В сети появилась информация о новом патенте контроллера DualShock 5 для будущей линейки консолей PlayStation. Помните, как недавно компания Sony представила новый дополнительный модуль для контроллеров Dualshock 4 под названием Back Button Attachment? Приспособление добавляет кнопки-лепестки для DualShock 4. Теперь понятно зачем оно. Такие кнопки-лепестки будут изначально встроены в новый контроллер. Однако есть и различия. Если Back Button Attachment добавляет 2 кнопки с обратной отдачей, то в патенте упоминается 4 новые кнопки.
Игры января для подписчиков Stadia Pro
https://preview.redd.it/dmllrw2yp8741.png?width=999&format=png&auto=webp&s=184b6ddb1fea27a33de7b71ef25d6f61385494bd
Компания Google объявила, какие игры станут доступны подписчикам стримингового сервиса Stadia Pro в январе:
- Rise of the Tomb Raider (+ все дополнения);- Thumper.
Ранее подписчикам стали доступны: - Destiny 2: The Collection;
- Farming Simulator 19;
- Samurai Shodown;
- Tomb Raider (2013 года).

В сети появилась незавершенная игра Akira
https://preview.redd.it/4kvcn68zs8741.png?width=1439&format=png&auto=webp&s=5e3f836f6d86c8e0e5d35ad4a30f479a497d600f
Геймплей - https://youtu.be/QbHcqrAFseQ |
На днях в сети появился) прототип игры Akira от студии Black Pearl Software, которую начали разрабатывать в 1993 году. Проект создавали для платформ Nintendo Game Boy, Super Nintendo, Sega Game Gear, Sega Mega Drive и Sega CD и он должен был выйти в релиз в 1995 году, однако из-за разногласий с издательством THQ процесс разработки был прерван и игру так и не выпустили.

Новогоднее поздравление от разработчиков The Last Night
https://preview.redd.it/3kmj3bt1t8741.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=0d0bca5fce168e68834690c5ed77a399d4620b1d
Трейлер - https://youtu.be/sbBbks0BOKM |
Помните красочную пиксельную приключенческую игру The Last Night в стилистике киберпанк от студии Odd Tales? Ту самую, у которой возникли юридические и финансовые проблемы в январе этого года. Вот трейлер с Е3, если что. Так вот, проект судя по всему жив, так как Тим Соре (Tim Soret), руководитель студии, опубликовал новогоднее поздравление на движке игры. Однако по прежнему нет никакой определенности с датой релиза.

Новые подробности о Prologue
https://preview.redd.it/34braeg3t8741.png?width=660&format=png&auto=webp&s=90972892912e53fecf5da102561b2fd21e104dbe
Трейлер - https://youtu.be/0lgQtGSliG4 |
В рамках церемонии награждения The Game Awards 2019 создатели Playerunknown’s Battlegrounds представили тизер-трейлер нового проекта - Prologue. Как выяснилось, ролик рендерился в реальном времени с игрового движка Unity. Также известно, что игра должна развить совершенно новую технологию, которая ляжет в основу другого проекта. Поэтому в Prologue будут огромные открытые локации, однако относиться к игре как к чему-то полноценному не стоит. Это скорее эксперимент, на основе которого будет создана другая, более масштабная игра.

Тизер нового проекта от авторов SOMA
https://preview.redd.it/ygedoudyq8741.png?width=1508&format=png&auto=webp&s=02b8f51b7a2cc3a3b7ccd3a9401a3bca65f4e44a
Сайт студии Frictional Games под названием NextFrictionalGame получил обновление и теперь на главной странице "пульсирует точка". Тем самым авторы таких игр как SOMA, Penumbra и Amnesia: The Dark Descent "намекают" на новый проект. Известно, что студия сейчас работает над двумя играми.

Модификация, превращающая Fallout 4 в хоррор
https://preview.redd.it/lk4esteat8741.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=fbdea74ba9d9310471eec2607456a601ceb17757
Трейлер - https://youtu.be/W9vxOgQTWZg |
Для экшен-RPG Fallout 4 вышла новая версия модификации Whispering Hills, переделывающей оригинальную игру под стилистику хоррора Silent Hill. Сам мод добавляет в игру знаменитый туман с переходом в "потусторонний мир", а также монстров (как новых, например Sirenhead из трейлера, так и классических медсестричек).

Новый трейлер Yakuza: Like a Dragon
https://preview.redd.it/0nbc1htbt8741.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ade2c6732ef5597fecb6b866d00e21555cf35394
Трейлер - https://youtu.be/79sDRvm8yk8 |
Студия Ryu ga Gotoku и компания Sega представили новый трейлер экшена Yakuza: Like a Dragon. Релиз проекта в Японии намечен на 16 января 2020 года для PS4, в Европе игра появится позже, однако пока точной даты нет.

Самые продаваемые инди-игры в 2019 году для Nintendo Switch
https://preview.redd.it/7de9yzzet8741.png?width=840&format=png&auto=webp&s=9d1006c6af2d37e71c8747f11d31c1bbb6921637
Трейлер - https://youtu.be/4SpYvBSxZco |
Компания Nintendo выпустила видео с инди-играми для Nintendo Switch, которые лучше всего продались в 2019 году. В список вошли: - Baba Is You;
- Blasphemous;
- Castle Crashers Remastered;
- Cuphead;
- Downwell;
- My Friend Pedro;
- Ori and the Blind Forest: Definitive Edition;
- Slay the Spire;
- SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech;
- Terraria;
- Torchlight II;
- Unravel Two;
- Katana Zero;
- Wargroove;
- Untitled Goose Game.
Бесплатная игра от EGS - Hyper Light Drifter
https://preview.redd.it/5yhbr1jgt8741.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=0674dc9f2daac56f5bfa321f3d41c006578abb42
Трейлер - https://youtu.be/nWufEJ1Ava0 |
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Hyper Light Drifter. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта (предполагается, что это будет Shadow Tactics: Blades of the Shogun).

Трейлер Metal Max Xeno: Reborn
https://preview.redd.it/3tg4a9oht8741.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2631913c8347fed4c243ca57c904a06718acf8d7
Трейлер - https://youtu.be/_q60aU17LjY |
Студия Kadokawa выпустила трейлер Metal Max Xeno: Reborn, ремейка игры 2018 года. Стоит отметить, что серия Metal Max в 2021 году отпразднует 30 лет и к такому знаменательному событию разработчики готовят не только Metal Max Xeno Reborn, но и Metal Max Xeno Reborn 2, вместе с новой частью. Релиз первой намечен на 2020 год для PS4 и Nintendo Switch.

Бесплатная игра Ultimate Reality
https://preview.redd.it/c5jxokakt8741.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=0287e7a62e162cf61bc3d1523a72635d296ffca8
Трейлер - https://youtu.be/HIJWxahDprg |
На портале IndiExpo стала доступна для скачивания небольшая бесплатная игра Ultimate Reality. Пиксели, экшен, суперспособности. Простенько и со вкусом.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
https://preview.redd.it/oo7vsp3ls8741.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=ba81a4eb205e515bf38c34f747d03e9668d8c596
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4.
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.12.24 13:37 LittleBitHast Перепланировка серия ii 29

Little Bit News #508 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.

Moon Studios уже набирают сотрудников для новой игры
https://preview.redd.it/76xiknl81l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=0424e411f72969117705282f6542ef7f5bceba8e
На сайте разработчиков студии Moon была опубликована вакансия, намекающая на новую игру. Судя по описанию, следующим проектом станет экшен-RPG с ориентиром на такие игры как Diablo, Zelda и Dark Souls. Причем особый упор делается на то, чтобы "привнести в новую экшен-RPG некие инновации". Исходя из вышеназванного, можно сделать вывод, что работы над новым проектом уже начались, а разработка Ori and the Will of the Wisps близится к завершению. Релиз платформера намечен на 11 марта 2020 года.

Анонс Exposure
https://preview.redd.it/sw54u7n03l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=1cad500eb37db19fc20c84aeb28123068dacd015
Трейлер - https://youtu.be/x9vUzt9xhnI |
Студия LunchHouse Software опубликовала видео игровых-механик головоломки Exposure, а также открыла сайт проекта. В основе игры лежит код F-STOP от Valve, а по первым впечатлениям игра немного развивает механики таких игр как Superliminal и The Bradwell Conspiracy.
Также разработчики активно используют тематику лабораторий Aperture Science Innovators из Portal. В данный момент создатели Exposure заявляют, что это всего-лишь серия роликов "о технологии F-STOP", однако если сообщество проявит интерес к тематике, то создание полноценной игры никто не отрицает.

Лучшие игры десятилетия по версии издания TIME
https://preview.redd.it/fraiba6a1l641.png?width=793&format=png&auto=webp&s=1e3f628ba1168bab81a081ee76f4bb0d00b8b694
Игровой раздел журнала TIME обозначил топ-10:
Grand Theft Auto V (2013) - самый финансово успешный развлекательный продукт всех времен.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - за самый интересный открытый мир и статус "платформ-селлера" для Nintendo Switch.
Fortnite (2017) - за превращение жанра БатлРояль неотвратимое культурное явление.
Dark Souls (2011) - "не все играли в нее, но это вдохновляло всех, кто играл". За вдохновение на создание таких игр как Bloodborne и Star Wars Jedi: Fallen Order.
League of Legends (2009) - за звание "золотого стандарта" для киберспорта и популяризацию жанра MOBA.
Pokémon Go (2016) - за то, что "захватила умы населения" в 2016 году. Если вы не играли в эту игру, то как минимум слышали о ней.
Minecraft (2009) - ее знают почти все, спустя 10 лет игра все еще популярна на Трейлер - .
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - "разработчики будут стремиться к этому идеалу все десятилетие, но повторить успех не смогут". Portal 2 (2011) - последний "невероятный" проект Valve, после нее студия практически перестала создавать что-то новое и необычное для индустрии.
Disco Elysium (2019) - отличная игра на стыке десятилетий. Играется как проект 1999 года, но в то же время вдыхает новую жизнь в жанр RPG. Игра подчеркивает, что все видеоигры являются искусством.

Hellblade II: Senua's Saga выйдет и на PC
https://preview.redd.it/5k3xsgu33l641.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=bb846f479675cdf12bb347a3a4cdfaba970a27a8
Трейлер - https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM |
Руководитель маркетингового направления Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) сообщил, что игра Hellblade II: Senua's Saga выйдет не только на новой консоли Xbox, но и на PC.

Анонс PC-версии Assemble With Care
https://preview.redd.it/kxeqvtn53l641.png?width=1800&format=png&auto=webp&s=688f34d36af037ee4c36e3d07c613a0fc5c80890
Трейлер - https://youtu.be/04i8usL2lF0 |
Студия ustwo games сообщила, что вышедшая ранее для Apple Arcade головоломка Assemble With Care появится и на PC в Steam в первом квартале 2020 года. Проект уже получил свою страницу.

Настолка Divinity Original Sin собрала более $1,8 млн
https://preview.redd.it/t6efomba3l641.png?width=680&format=png&auto=webp&s=674a6691c2adddaa6830b91e4860aa41c5a87e89
Трейлер - https://youtu.be/lkZta63-f5g |
Авторы настольной версии игры Divinity Original Sin смогли собрать на Kickstarter $1,845,411. Созданием занимаются студии Larian Studios и Lynnvander Studios, а выпуск издания намечен на 2020 год. В набор входят: - сюжетная книга для четверых персонажей из RPG;
- книга с правилами;
- игровое поле и карточки для игроков;
- 1391 карта и 37 фигурок;
- 342 токена, 16 дайсов и два мешочка для хранения.

Что вдохновляет Кодзиму на новый проект?
https://preview.redd.it/jynoi92d1l641.png?width=1039&format=png&auto=webp&s=a5542c0969207b6fac41f06d75d1ac83e50a55dd
Хидео Кодзима опубликовал новое сообщение в Twitter-е, где он показывает свой рабочий стол и сообщает:
Working on the next concept while no one is in the office.
Прим. перевод:
Работаю над следующим концептом, пока никого нет в офисе.
Фанаты и СМИ уже начали разбирать каждый предмет по-отдельности и гадать, что бы это могло значить.

Сериал от Netflix спровоцировал игроков вернуться в The Wither 3: Wild Hunt
https://preview.redd.it/um1gbltd1l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ac9540cceaedd008acc56891630f2629a6ad68b4
Портал PlayTracker сообщает, что после выхода сериала "Ведьмак" от Netflix число одновременно играющих пользователей PC в The Wither 3: Wild Hunt выросло до показателей 2016 года (зафиксировано более 48 тыс. игроков), именно тогда студия CD Projekt RED выпустила дополнение Blood and Wine. Возросло число игроков и на консолях PS4 и Xbox One.

Подарки игрокам Rainbow Six Siege
https://preview.redd.it/iqxh4w9e1l641.png?width=1288&format=png&auto=webp&s=54c26f5cd26b9a9448650d5385f436294a03ed8b
Компания Ubisoft решила подарить всем игрокам Rainbow Six Siege рождественские наборы, в которых можно найти одного из оперативников или эксклюзивный скин, если у вас уже открыты все персонажи. Для получения подарка достаточно просто зайти в игру.

PC-игроки Dead Cells получили доступ к старым версиям игры
https://preview.redd.it/f73yi0re1l641.png?width=700&format=png&auto=webp&s=e7e7b36366bf1dbabb74355649e59615fff7dcef
Разработчики Dead Cells вместе с новым обновлением дали игрокам доступ к предыдущим версиям проекта. Теперь каждый может играть именно в ту игру, какая ему/ей нравится. Для выбора версии нужно зайти в свойства игры в Steam, ткнуть в "бета-версии" и выбрать подходящий вариант.

Новогоднее настроение в Age of Empires 2
https://preview.redd.it/epakk5cf3l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ca967baf1cff287a31000aca32ef9f04a062bf71
Трейлер - https://youtu.be/nOnstQALJ1A |
Разработчики стратегической игры Age of Empires 2 выпустили обновление, добавляющее в игру новогодний режим, изменяющий некоторые элементы на праздничные аналоги. Опробовать режим можно до января 2020 года.

Бесплатная динамическая тема для PS4
https://preview.redd.it/ueyvwf6h1l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b16306d99ce143f4860b5971535ed04d07243cab
Разработчики Ghost of Tsushima представили бесплатную динамическую тему для PS4. Для активации через PS Store нужно ввести соответствующий код: Americas: BEFB-AMNR-R4F6
Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 38BE-G6N8-L93A
Japan: N4TK-59NH-2LH3
Korea: EM56-NTNC-EHX8
Rest of Asia: DHLN-HANF-F6LH
Получить тему можно до 31 января 2020 года.

Бесплатная игра от EGS - Ape Out
https://preview.redd.it/tb7x7q8j3l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=0162e2804d9a169162e9ea91eecf1fe3aad6d079
Трейлер - https://youtu.be/dH6hCAK24Ok |
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Ape Out. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта.

Релиз Dead Age на PS4
https://preview.redd.it/j29e3gyk3l641.png?width=1728&format=png&auto=webp&s=4f4d08e5b689d5290be81eac5d8f77df645440d2
Трейлер - https://youtu.be/CZ1eKdN82yU |
Студия Silent Dreams выпустила в релиз на PS4 пошаговую тактическую RPG Dead Age. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam, например, у нее очень положительные отзывы (84% из 2966 обзоров положительные).

Демо-версия новой MediEvil снова стала доступна на PS4
https://preview.redd.it/7t8bt48m3l641.png?width=2030&format=png&auto=webp&s=0d65a4ec530a4f9d49c61ac5d1717865796c4a1a
Трейлер - https://youtu.be/WfIMvVEiiNI |
Компания Sony снова открыла доступ к демо-версии ремейка MediEvil. При этом разработчики немного увеличили количество контента, которое можно попробовать.

Стало доступно демо The Alien Cubе
https://preview.redd.it/lqrcu7so3l641.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=41fa91d864850c79f024c376e1a44cfa7be9f8fd
Трейлер - https://youtu.be/Uc4ths5hsas |
Разработчик Alessandro Guzzo открыл в Steam доступ к демо-версии хоррора The Alien Cube. Проект создается по мотивам произведений Лавкрафта, а релиз намечен на 2020 год.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
https://preview.redd.it/m3p6t3us1l641.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=ef7089efef9fbf05afb889033d10c9cb983d185a
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4.
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.12.03 20:05 LittleBitHast Little Bit Game | Серия Shenmue

Little Bit Game | Серия Shenmue Доброго времени суток!
У серии Shenmue огромное количество поклонников на Востоке и не только, и когда на Е3 2015-го года состоялся анонс третьей части, многие игроки и СМИ восприняли это событие с огромным энтузиазмом. Почему? Чем так примечательны первые игры? Почему третья часть не выходила в течение 18 лет? И почему новая игра выглядит и играется именно так, а не иначе? В чем заключается культовость серии?
Как Shenmue III получила место в Книге рекордов Гиннесса спустя 102 минуты после официального анонса и пресс-конференции Sony?
Давайте разберемся вместе, так как многие европейские игроки не знакомы с первыми двумя играми и вся эпохальность событий тех лет прошла мимо них.
Первая Shenmue вышла в Японии в 1999 году.
https://preview.redd.it/lq1avbn45h241.png?width=900&format=png&auto=webp&s=90574503814540680a29edd9f4dab25d1a251cbc
Трейлер - https://youtu.be/MLTili2yzJE |
Изначально проект разрабатывался для консоли Sega Saturn, но позже компания Sega решила превратить игру в флагманский проект для Dreamcast. Во главе разработки стоял японский геймдизайнер Ю Судзуки, который работал в Sega с 1983 года и всегда стремился привнести в свои проекты новаторские идеи. Именно он предложил выпустить первый аркадный автомат с гонкой, где игрок сидел на “настоящем” мотоцикле.
На создание хита разработчикам выделили $47 млн. долларов. Сумасшедшие для того времени деньги. Для сравнения, бюджет Baldur’s Gate II: Shadows of Amn 2000-го года от студии BioWare составил всего 4 миллиона долларов. И это включая расходы на маркетинг. Большую часть финансов студия потратила на внедрение в проект как можно больше всего лучшего и нового. Для первой части даже было придумано отдельное наименование жанра - FREE (Full Reactive Eyes Entertainment).
В первую очередь разработчики решили создать максимально проработанных персонажей и детализированный мир. Давайте вспомним, как выглядели некоторые популярные игры 2000-го года:
https://preview.redd.it/f7ibivi65h241.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=3d385ec6442ed9b693122d157861e9c56bc82b52
А вот Shenmue 1999 года выпуска:

На неискушенный взгляд современного игрока разница не велика, однако Shenmue обладала огромной на то время детализацией персонажей. NPC шевелили ртом, показывали эмоции мимикой лица, моргали, многие неигровые персонажи обладали высокой на то время детализацией рук и волос.
Графика для 1999 года была действительно выдающейся. Также новаторской была признана и озвучка игры. Связано это с тем, что актеры подарили свои голоса не только главным персонажам, но и множеству второстепенных неигровых NPC, при этом была возможность выбрать озвучку в настройках. А плавность движений персонажей достигалась путем использования технологии motion capture (захвата движений). В том числе и в сценах сражений.
Вторым преимуществом проекта стал большой открытый мир. Игрок был волен ходить практически куда угодно и когда угодно. Пользователь сам решал, чем сейчас займется главный герой. При этом мир вокруг жил своей жизнью. Сменялось время суток, погода, жители-NPC действовали в соответствии с законами обычной жизни.
Просыпались, открывали магазинчики, ходили на работу, устраивали вечерние посиделки в местной забегаловке. И все это влияло на игровой процесс, например, в зависимости от погоды менялись и фразы, которые говорили персонажи.

Ю Судзуки решил создать настоящую игру-интерактивное кино. Можно, конечно, сказать, что первым подобным проектом была игра Dragon’s Lair 1983 года, однако с точки зрения восприятия мира Shenmue по праву является первым “живым” интерактивным кино. Подавляющее число сюжетных (и не только) диалогов срежиссированы. Камера всегда занимает наиболее выгодные “кинематографичные” позиции, чтобы игрок воспринимает себя зрителем. Неигровые персонажи развиваются по мере прохождения сюжета вместе с главным героем, чем выгодно отличаются от NPC-болванчиков многих игр того времени.
При этом сама Shenmue не ведет пользователя за руку от чекпоинта к чекпоинту. Мы можем услышать примерный адрес из диалога NPC, прийти в нужное место и никого не встретить. И только пообщавшись с другим персонажем мы поймем, что нужный нам герой появляется к ночи. Игра поощряет общение и изучение окружающего мира. Вместе с этим нет никаких стрелок, светящихся ореолов вокруг ключевых персонажей. Есть только вы, главный герой и город, наполненный живыми людьми.
Хотите получить действительно нужную информацию? Почему бы тогда не устроить гонки на погрузчиках? Нужны деньги? Сыграйте в дартс или сразитесь в армрестлинг с портовыми работягами.

Так мы плавно подошли к еще одному нововведению от Ю Судзуки - QTE (Quick Time Events). Да-да, той самой механике “нажми вовремя нужную кнопку пока на экране происходит экшен”. Можно, конечно, опять же сослаться на Dragon’s Lair, мол там тоже нужно было вовремя нажимать нужные кнопки. Однако в том виде, в котором QTE используется в играх сегодня, впервые механика появилась именно в Shenmue.
На данной системе были построены не только множество, даже не так, МНОЖЕСТВО мини-игр, но и сражения. До такой степени, что боевая система игры превратилась в аналог классического файтинга. В зависимости от нажатых кнопок персонаж использовал определенные виды ударов и их комбинации, при этом различными способами можно и блокировать аналогичные комбо противников. В целом игра была полна сражений, возможно на это повлияло то, что изначально проект планировался как спин-офф серии Virtua Fighter.
И все это является лишь обрамлением для сюжета игры. Открытый живой город с проработанными персонажами, множество мини-игр, долгие задушевные беседы и кинематографичные сцены - все это создано для того, чтобы рассказать и показать историю обычного 18-летнего парня, который потерял отца и теперь пытается найти убийцу.
По сюжету Shenmue наш герой не является каким-то супер-героем или мачо-меном, способным разметать десяток врагов, вооруженных огнестрельным оружием, одним ударом ноги. Нет, Рё Хадзуки всего-лишь среднестатистический молодой человек, который попал в гущу событий, закрученных вокруг банды Якудза и мистической силы “зеркал”.

В итоге, для своего времени игра Shenmue стала своего рода сегодняшней Death Stranding. Критики также разделились на два лагеря: тех, кто считает проект уникальным и великим и тех, кому игра показалась слишком монотонной. Однако факт остается фактом - Shenmue стала единственной отдушиной для тех, кто жаждал размеренного приключения в стиле интерактивного кино.
Возможно именно благодаря Shenmue появились идеи таких проектов как The Walking Dead и Life is Strange. Ведь разработчики изначально планировали выпускать новые части серии в рамках эпизодов. Однако от этой идеи пришлось отказаться.
Давайте разберемся почему.

Основной причиной стала сама консоль Dreamcast. Shenmue разрабатывался как проект-флагман для консоли, чтобы составить конкуренцию консоли от Sony. Однако этого было мало и к концу 1999 года Sony по-прежнему удерживала 60% рынка видеоигр в Северной Америке. Уже в 2000 году главы компании Sega приняли решение о прекращении развития консольного бизнеса, и в январе 2001 года было объявлено об отмене выпуска новых Dreamcast.
Вторым фактором стало сочетание бюджета игры и свобода творчества студии-разработчика. Игра вышла очень уж необычной для того времени (да чего там, даже сегодня подобных проектов раз-два и обчелся), а чтобы только отбить назад вложенные $47 млн. долларов нужно было, чтобы каждый обладатель консоли Dreamcast купил как минимум одну копию игры.
Вот и вышло, что Shenmue стала уникальным проектом, привнесшим много новаторского в игроиндустрию, но при этом ставшим экономически невыгодным для издательства. Однако разработчики из Sega AM2 не желали сдаваться и все-таки выпустили в 2001 году вторую часть. Сыграла в этом определенную роль и поддержка фанатов первой части.
https://preview.redd.it/y8x68wcj5h241.png?width=910&format=png&auto=webp&s=e3baa6c945ee9aec4c0e27b604ce3e2c2912c2b3
Трейлер - https://youtu.be/SM3XxCF3j1g |
На этот раз разработчики решили учесть критику, появившуюся после выхода первой игры. Геймплей стал более динамичным и последовательным. Игра стала четче сопровождать главного героя по сюжетной канве, однако главными особенностями Shenmue студия решила не жертвовать. В игре по-прежнему присутствовали множество мини-игр и сражений с элементами QTE, а также кинематографичных сцен. Причем была даже возможность перенести данные игрока из первой части во вторую. Правда только для обладателей консоли Dreamcast.
Игроки и критики встретили Shenmue II очень тепло, однако некоторые фактора сыграли для серии неприятную роль. Конкуренция со стороны PS2 была слишком велика, некоторые СМИ отмечают, что причиной тому могла быть слабая маркетинговая политика Sega, которая также плохо отразилась и на продажах игр компании на Xbox. На фоне сомнений глав Sega в пути дальнейшего развития корпорации и закрытии производства Dreamcast стало понятно, что финансирование на новую часть Shenmue разработчики не получат. Ю Судзуки со своей командой ушли в затишье, а фанаты начали свое долгое ожидание.
И вот, спустя 18 лет после выхода первой части состоялся анонс Shenmue III.
https://preview.redd.it/for6larn5h241.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=afd4475d8556a52b9645e9f1aa5600ed23955351
Трейлер - https://youtu.be/UweI4Ra2QbM |
Студия YS Net объявила о продолжении серии и начале Kickstarter-кампании. Для тех, кто застал игру в свое время, это произвело эффект разорвавшейся бомбы. Буквально за 102 минуты с начала сбора средств было получено более $1 миллиона, благодаря чему проект попал в Книгу рекордов Гиннеса как самая быстрофинансируемая игра за всю историю краудфандинговых кампаний.
Всего разработчикам удалось собрать $6,333,295 при запрашиваемых $2 млн. Да, в сравнении с бюджетом первой части - крохи (особенно если учесть инфляцию). Однако игра изначально создавалась “от фанатов для фанатов” серии. Поддержку в рамках разработки и освещения пообещала и компания Sony. Оно и не удивительно, ведь первые две части создавались как флагманские игры-конкуренты проектам от Sony. Впоследствии студия-разработчик щепетильно отнеслась к тому, чтобы подарить игрокам ту самую игру, которую они полюбили, только в новой обертке. То, как детально прорабатывались различные сцены и персонажи в процессе разработки, можно проследить в следующем видео: https://youtu.be/c6znaQxpnZM |
YS Net постоянно дорабатывали образы героев, полировали кинематографичные сцены и повышали детализацию. В конце концов, 19 ноября 2019 года игроки увидели продолжение истории Рё Хадзуки. Это все та же кинематографичная игра с размеренным игровым процессом, проработанными персонажами с глубоким лором и множеством мини-игр (причем их стало больше) с элементами QTE.

Мы встретили знакомых и полюбившихся нам героев, ощутили ту самую атмосферу уюта и безмятежности с легким налетом мистики и приключений. Несмотря на то, что визуально проект не стремится к фотореалистичности, детализация соответствует всем ожиданиям фанатов.

Так что Shenmue III - это своего рода машина времени, которая помогает отправиться в мир 1999 года и ощутить то самое чувство новизны, когда игра удивляет и радует нестандартными решениями даже по современным меркам. То что нужно для тех, кто устал от штамповки однотипных проектов, где игрока за руку ведут по сюжету и достаточно лишь “Press X to Win”.
При этом глава разработки Ю Судзуки уже дал понять, что это далеко не конец истории и игроков ждет продолжение. В интервью порталу USgamer разработчик сообщил, что все три части - это лишь 40% от всей истории.
____________________
Как итог, я хотел бы сказать, что серия Shenmue является очень своеобразным и в какой-то степени экспериментальным проектом, который привнес в игроиндустрию много нового, а если и не привнес, то как Apple со своими технологиями “сделал лучше”. Мир игр наполнен умиротворением и неким внутренним теплом/добротой, что отражается в том числе и на фанатах франшизы.
Несмотря на то, что PC-версия проекта стала временным эксклюзивом EGS, можно заметить, что сегодня фанаты больше благодарят студию за то, что она не бросила свое детище и продолжает его развивать, чем ругают за эксклюзивность и задержки в процессе разработки. Не верите? Посмотрите комментарии под видео-посланием Ю Судзуки: https://youtu.be/Y8qwh9P0shU |
Мне особенно нравится этот:
“WE DID IT EVERYONE!!!!!” - ucseal
____________________
С вами был рыжебородый Hast, спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.11.14 21:28 postmaster_ru Перепланировка серия ii 29

Климат повлиял не только на упадок, но и на зарождение Ассирийской империи
© OPIS Zagreb/Shutterstock/FOTODOM
ТАСС, 13 ноября. Климатические процессы играли ведущую роль не только в упадке Ассирийской империи, одной из первых "сверхдержав" античного мира, но и в ее зарождении. Скрытым фундаментом могущества ассирийцев был аномально влажный климат Ближнего Востока в X-VIII веках до нашей эры, пишут ученые в научном журнале Science Advances.
"Собранные нами данные говорят о том, что климатические изменения были главным фактором в росте могущества Ассирийской империи. Почти два столетия обильных осадков и высокие урожаи способствовали росту плотно населенных городов и быстрому расширению границ страны. Эти же "мегаполисы" послужили одной из причин упадка Ассирии после того, как в VII веке до нашей эры началась новая эпоха засух", - пишут исследователи.
Как считают историки, Ассирия появилась одновременно с другими государствами Междуречья, но до начала X века до нашей эры она оставалась в тени Вавилона и других держав ранней античности. Почти все эти государства на рубеже тысячелетий, во время своеобразных "темных веков" античности, пришли в упадок в результате так называемой "катастрофы бронзового века" - массового переселения народов и набегов варваров.
В это смутное время Ассирия смогла сохранить свою целостность. Этим воспользовались ее правители, которые создали самую мощную и организованную армию железного века. Военная машина Ассирии позволила ей завоевать Вавилон, Древний Египет, Израиль и прочие государства Ближнего Востока и создать одну из первых империй в истории человечества.
Это государство, Новоассирийская империя, по меркам античности просуществовало относительно недолго, всего около трех-четырех веков. В конце VII века до нашей эры ее стерли с лица Земли после того, как объединенные армии Нововавилонского царства и Мидии уничтожили Ниневию, столицу Ассирии, в 612 году до нашей эры.
В прошлом историки считали, что упадок империи Ашшурбанапала и Асархаддона был связан с чрезвычайно агрессивной внешней политикой Ассирии, а также с междоусобными конфликтами и внутриполитической нестабильностью. Пять лет назад климатологи и археологи нашли первые свидетельства того, что это было связано с климатическими процессами. В середине VII века Ассирию поразила серия многолетних засух, которая дестабилизировала политическую обстановку и подорвала могущество империи.

Пещерные климатические летописи
Ашиш Синха, геолог из Университета штата Калифорния, и его коллеги нашли свидетельства того, что климат был напрямую замешан и в зарождении Ассирийской империи. На такой вывод их натолкнули раскопки в пещере Куна-Ба, которая расположена на севере современного Ирака неподалеку от города Сулеймания.
Ученые заметили, что сталактиты и сталагмиты в этой пещере на протяжении последних четырех тысяч лет формировались непрерывно. Каждый слой внутри этих каменных наростов обладает уникальным химическим и изотопным составом, который показывает, как много воды попадало в пещеру в то время, когда они формировались. Это позволяет использовать их для изучения климата давно минувших эпох.
Прочитав эту "климатическую летопись", ученые не только подтвердили, что упадок империи действительно был связан с засухами, но выяснили, что периоды расширения ее могущества совпадали с теми эпохами, когда уровень осадков на территории Ассирии был аномально высоким.
Самый длинный подобный период начался в середине IX века до н. э. В то время, как отмечают ученые, уровень осадков на территории Ассирии был на 20-40% выше, чем в сегодняшнем Ираке, что резко повышало жизнеспособность сельскохозяйственных культур и создавало запасы воды для их искусственного орошения.
Эта влажная эпоха закончилась в последние годы правления Саргона II, когда Ассирию начали потрясать восстания покоренных народов, а уровень осадков упал почти вдвое, опустившись до отметки в 200-250 миллиметров. Начало новой эры засух, как предполагают ученые, могло послужить причиной того, почему его сын Синаххериб перенес столицу в Ниневию и построил сеть каналов, которая снабжала этот город водой.
Все это говорит о том, что климат был главным "виновником" и рождения, и коллапса Ассирийской империи. Вдобавок, он может послужить причиной для еще большей дестабилизации обстановки на Ближнем Востоке. Это произойдет, если текущие климатические тенденции продолжатся, в результате чего засухи в ближайшие десятилетия и столетия могут стать еще более мощными, превзойдя показатели VII века до нашей эры, заключают Синха и его коллеги.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2019.09.14 12:35 LittleBitHast Перепланировка ii серия 29

Little Bit News #460 Доброго времени суток! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Дневники разработки Blacksad: Under the Skin
https://preview.redd.it/cy6j41bpxjm31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=48b7bc16e9b5f52a0bce48a341c4d43b40a9119c
Видео - https://youtu.be/61eRIVn_BoU |
Разработчики из студии Pendulo выпустили новое видео в рамках дневников разработки нуарного приключенческого детектива Blacksad: Under the Skin, основанного на одноименном комиксе. Для создания правильной атмосферы пригласили композитора Инона Зура (Inon Zur), который ранее работал над Syberia 3, Dragon Age: Origins и Prince of Persia.
При этом игра получит полную русскую озвучку, которой занимается компания Бука. Мы услышим голоса таких актеров дубляжа как Михаила Георгиу, Татьяны Шитовой, Дмитрия Филимонова и др. (более 12 актеров озвучки). Также стоит отметить, что демо-версию проекта можно будет опробовать на Игромире 3-6 октября. А полноценный релиз состоится 5 ноября для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Borderlands 3 почти в 2 раза превзошла пиковый онлайн 2-ой части
https://preview.redd.it/rv5iffenxjm31.png?width=1092&format=png&auto=webp&s=9fba865a34aacb0b60a9c838306c987564ff7d70
Состоялся релиз кооперативного лут-шутера Borderlands 3 от студии Gearbox Software и Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сообщил, что на PC в день запуска серверов общий онлайн игроков почти в два раза превысил пиковое значение игроков во второй части за все время. Стоит отметить, что на PC игра является временным эксклюзивом EGS.
Кстати говоря, игроки обрушили свой гнев на Borderlands 3 на Метакритике. Средняя пользовательская оценка PC-версии составляет 4.5 из 10, в то время как критики поставили игре 85 из 100. Большинство отрицательных обзоров упоминает 3 фактора: - слабая оптимизация;
- "ничего прорывного, тоже самое, что в Borderlands 2, только чуть лучше";
... ну и всеми любимые:
- "Fvck EGS exclusive and being aniti consumer. Overpriced game with no currency conversion"
Прим. перевод:
К черту EGS-эксклюзивность и анти-потребительское отношение. Завышенная цена игры без конвертации валюты.
Между тем, игроки обсуждают Borderlands 3 на форумах Steam в разделе второй части.

Новый игровой процесс Final Fantasy VII: Remake
https://preview.redd.it/f83nogfcyjm31.png?width=1924&format=png&auto=webp&s=9b10ce531eba0e22788551d4d369f91828d72ca9
Геймплей - https://youtu.be/0x1AGz8DwtY |
В сети уже появились новые записи с игровым процессом Final Fantasy VII: Remake. Компания Sony выложила более 46 минут презентации. Напомню, что вчера разработчики показали новый трейлер и обозначили дату выхода - 3 марта 2020 года. Проект является эксклюзивом PS4.

Тизер-трейлер PC-версии Detroit: Become Human
https://preview.redd.it/n4xtl9agyjm31.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=2c2e0574d84725cb950dd1004aebf2a6a6e6a55d
Трейлер - https://youtu.be/uwXTAK3kNvQ |
Студия Quantic Dream показала тизер-трейлер PC-версии игры Detroit: Become Human, ранее бывшей PS4-эксклюзивом. Точной даты релиза на PC пока нет, вместо нее стоит пометка "скоро".

Deliver Us The Moon
https://preview.redd.it/upxis1lmyjm31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=3f83bdad0646804abb998b8e0ba458ec4b381f25
Трейлер - https://youtu.be/One_KHrZdEI |
Студия KeokeN Interactive и издательство Wired Productions представили трейлер приключенческой игры Deliver Us The Moon, сообщив, что проект выйдет на PC 10 октября. А до PS4 и Xbox One доберется только в 2020 году.
Бесплатные выходные в Deep Rock Galactic
https://preview.redd.it/8jzujtjpyjm31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ce08aa3882b144c9c33ed1641bb7ea761e3e8cd0
Трейлер - https://youtu.be/TbMm1fj3uCM |
Студия Ghost Ship Games и издательство Coffee Stain объявили о начале бесплатных выходных в кооперативном sci-fi шутере Deep Rock Galactic. Опробовать игру можно в Steam еще два дня. В данный момент проект находится в раннем доступе и получил очень положительные отзывы (94% из 13913 обзоров положительные). Также до 18 сентября действует скидка 35% и цена составляет 334 рубля.

Бесплатная демо-версия A Plague Tale: Innocence
https://preview.redd.it/jszl15wtyjm31.png?width=1214&format=png&auto=webp&s=af2585c3ac23877a83f0cdd85eb814a5685d2428
Трейлер - https://youtu.be/6tf_--NyCSc |
Компания Focus Home Interactive объявила, что игрокам на PC, PS4 и Xbox One стала доступна бесплатная демо-версия мрачной приключенческой игры A Plague Tale: Innocence. Также в Steam началась распродажа издательства, и игры компании получили скидки от 25 до 80%.

Скоро должен состояться анонс новой BioShock (слухи-слухи)
https://preview.redd.it/y11bdf3txjm31.png?width=770&format=png&auto=webp&s=7cc9a6d98c71541b460ef5639bd272eb0f1b636a
В сети начали расползаться слухи об анонсе новой части серии BioShock, которая должна стать продолжением BioShock 2. Информация с сайта 4chan, оттуда на Reddit и далее по различным порталам СМИ. Отмечается, что анонс должен состояться этой зимой.

Игровой процесс Cat Quest II
https://preview.redd.it/3lxnatnyyjm31.png?width=600&format=png&auto=webp&s=584e3cfdf5cfcde5ccf22d69fc1c6a3e4e215ac0
Геймплей - https://youtu.be/9e-KWjHv3os |
На канале PQubeGames появилось новое видео ролевого экшена Cat Quest II, посвященное кооперативной игре. Релиз проекта намечен на 24 сентября для PC. Позже в этом году игра заглянет на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Five Nights at Freddyʼs AR: Special Delivery
https://preview.redd.it/ugr4qa62zjm31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=2e60e2bb9f75e987dfc407f7d1ac27bc044760db
Тизер - https://youtu.be/Af2PqVuzexg |
Студия Illumix анонсировала новую игру по серии Five Nights at Freddyʼs, которая станет AR-проектом для мобильных устройств. Также был выпущен тизер-трейлер и запущен сайт проекта. Дата релиза пока неизвестна, игра будет доступна для устройств под управлением iOS и Android.

Начался прием заявок на альфа-тест Microsoft Flight Simulator
https://preview.redd.it/fn3i0sz6zjm31.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=ab7cdba919ed7097812d7742bc6ce5d785bef04c
Трейлер - https://youtu.be/EaIKtVF1fwg |
Компания Microsoft начала прием заявок на альфа-тест Microsoft Flight Simulator. Начало тестирования запланировано на 19 сентября. Релиз проекта намечен на 2020 год.

Call of Duty Modern Warfare пропала из русского PS Store
https://preview.redd.it/3v5gm6quxjm31.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=c0a580d80ad9fd69618166a4ffb973770f6fb00e
Стало известно, что шутер Call of Duty Modern Warfare не выйдет на территории России для платформы PS4. Об этом сообщили представители компании Sony, сославшись на то, что это решение издательства Activision. Соответственно, все бета-тесты игры для PS4 в России также отменены. Всем, кто выполнил предзаказ, вернут деньги. Причины такого решения пока не разглашаются, как представители Sony, так и Activision говорят "разбираемся с ситуацией".

Бесплатная раздача от EGS
https://preview.redd.it/0cu47udczjm31.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=9417db75345d0c2195e3306349a9a5c9353ef6ed
Трейлер - https://youtu.be/HHWlHwQ3SWM |
В цифровом магазине началась бесплатная раздача хоррора Conarium. Также была обозначена франшиза, которая станет бесплатной с 19 сентября - серия игр про Бэтмена. Только вот какая именно игра попадет игрокам в библиотеку - неизвестно. Вместо названия стоит плашка "? ? ?".

New Guilty Gear
https://preview.redd.it/c2ishn8gzjm31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=f7c438d1171431a1e5a50f2ff3e1fd20cfaa06e4
Трейлер - https://youtu.be/DJki_1XHbX0 |
Arc System Works представила новый трейлер файтинга New Guilty Gear, посвященный персонажу Ky Kiske. Релиз проекта намечен на 2020 год.

Дата выхода Chernobylite в ранний доступ Steam
https://preview.redd.it/eegbf9skzjm31.png?width=815&format=png&auto=webp&s=bd82df2ddb2b50c3c2cc13cf3db80dffc9d55e8a
Трейлер - https://youtu.be/gG3ciex4qjo |
Студия The Farm 51 обозначила дату выхода в ранний доступ Steam приключенческой песочницы с элементами хоррора Chernobylite - 16 октября 2019 года. Ранее на выставке gamescom разработчики опубликовали около 17 минут игрового процесса.

Дата выхода To the Moon на Switch
https://preview.redd.it/qmsijndtzjm31.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=3d92f440fd8bcfeeb227e8eccbae963978db9f72
Тизер - https://youtu.be/ARA_fP4uS-Q |
Издательство X.D. Network обозначило дату выхода трогательной приключенческой игры To the Moon на консоли Nintendo Switch - 16 января 2020 года. Ранее игра вышла на PC. В Steam у нее крайне положительные отзывы (96% из 31210 обзоров положительные), а цена составляет 299 рублей.

Narcos: Rise of the Cartels
https://preview.redd.it/eg727m3xzjm31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=2e3c617fb0e1ff5e63127845b59cd368cd9c4b3e
Трейлер - https://youtu.be/7hyQIlkesAM |
Студия Kuju, кинокомпания Gaumont и издательство Curve Digital представили трейлер пошаговой стратегической игры Narcos: Rise of the Cartels. Релиз проекта намечен на осень 2019 года для PC, PS4, Xbox One и Nintedno Switch.

Релиз Kind Words
https://preview.redd.it/2fwmx0gg0km31.png?width=3324&format=png&auto=webp&s=47dd8ad68c77fe8197d573d25f05e0225aae4a71
Трейлер - https://youtu.be/wnJ2sRTkZo8 |
В Steam состоялся релиз минималистичной игры Kind Words от студии Popcannibal. Главная цель проекта - поделиться с другими игроками чувствами в форме письма.
Игра о написании хороших писем реальным людям. Пишите и получайте ободряющие письма в уютной комнате. Обменивайтесь стикерами и слушайте расслабляющую музыку. Мы все в тут вместе. Иногда все, что вам нужно, это несколько добрых слов.
У проекта очень положительные отзывы (99% из 125 обзоров положительные), а цена составляет всего 133 рубля. Отличный пример в противовес мнению, что игры - это зло.

Dragon Ball Z: Kakarot
Трейлер - https://youtu.be/f_rDWPcG654 |
Компания Bandai Namco представила новый трейлер ролевого боевика Dragon Ball Z: Kakarot. Релиз проекта намечен на 17 января 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.

Stranded Sails: Explorers of the Cursed Islands
Трейлер - https://youtu.be/1za8F1wwAbo |
Студия Lemonbomb Entertainment показала трейлер игры Stranded Sails: Explorers of the Cursed Islands. Проект является новым "симулятором фермы" с элементами ролевой приключенческой игры. Релиз намечен на октябрь 2019 года для PC, PS4, Xbox One и Nintedno Switch.

Игровой процесс Nioh 2
Геймплей - https://youtu.be/RDpwRNyK43g |
В сети появилась запись игрового процесса экшена Nioh 2, показанного в рамках выставки Tokyo Game Show 2019. Релиз проекта состоится в начале 2020 года, а из платформ пока обозначена консоль PS4.

Дата выхода Hot Lava
Трейлер - https://youtu.be/kHUkLHVWqds |
Компания Klei Entertainment обозначила дату выхода экшена Hot Lava в Steam - 19 сентября. Проект является вариацией на тему всем известной игры "пол - это лава".

Новый игровой процесс Death Stranding
Геймплей - https://youtu.be/ACQGTTqto6E |
Состоялся второй день презентации игры Death Stranding и в сеть уже попала запись с игровым процессом. Много девичьих "Ооооо!" и "АааааА!", японского языка, ну и бесконечное количество возможностей, таких как сидеть в бункере в кепке или без и выпить с Ганнибалом вина в роли младенца в банке, ну или напиться пивом в одиночку в роли главного героя. Релиз проекта на PS4 состоится 8 ноября.

Devil's Hunt
Трейлер - https://youtu.be/xeCTkNVLwLw |
Студия Layopi Games представила новый трейлер экшена Devil's Hunt. Релиз проекта на PC состоится 17 сентября, а на PS4, Xbox One и Nintendo Switch - в начале 2020 года.
________________________________________
РОЗЫГРЫШ И СТРИМ
https://preview.redd.it/4u7thauxxjm31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c738bf760baa4a08df3065895561257b4538ceb1
Ну что, релиз, господа. Вместе с Букой мы решили разыграть ключик на PC-версию. Все как обычно. А еще сегодня в 18.00 по МСК запустим кооп-стрим. Как фанат серии скажу честно - будем задрачивать много) Так что заглядывайте в гости!
СКИДКА 12% от Little Bit
https://preview.redd.it/tuze5mk5yjm31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=90d5b2f6a3fad49bcc63ddb216aa0dd8dd679a0b
Друзья! Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]