G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Лучшие игры 2000 года - Top 10 games in 2000 Не говорите, что он 2001 года. Топ 10 Лучших Старых Игр на ПК (1993-2000). Страницы в категории «Компьютерные игры 2000 года ». Лучшие Игры 2000 Года На Pc. 5/2/2018 0 Comments Только лучшие компьютерные игры всех времён. 1996 - 2000 годы. Популярных игр на данном. Итак, я решил заняться очень неблагодарным трудом: Составить рейтинг ... ЛУЧШИЕ ИГРЫ ДЕСЯТИЛЕТИЯ 2010 - 2020 ГОДА 😎Второй Канал - https://goo.gl/WE8wcq 1) The Elder Scrolls V: Skyrim 2) Fallout 4 3) Battlefield 3 - 1 4) Tomb Raide... Лучшие игры на PC (ПК) 2000-2004 – популярные игры 2000-2004, список для PC (ПК) | Канобу. #игры #топлучших #нулевые Обзор новой консоли Sega Mega Drive Mini - https://www.youtube.com/watch?v=bOp1_ZsCXPg&t=315s ... B-Hunter, 3D Carmageddon TDR 2000, Racing, Torus SCi Games, 6/10. Самый первый топ, в котором я расскажу о лучших играх 2000 года. Следующий топ будет содержать лучшие игры 2001 года. Игры Гонки 2000 Года На Пк Все гонки игры участвуют в рейтинг игр гонок для PC и других платформ. Вы без труда найдете все самые лучшие гонки игры на PC, которые вам понравятся. ПРЕМИУМ-Аккаунт в Lineage 2 - https://bit.ly/2D0mixM (Подарок Выдается При Регистрации Нового Аккаунта 4game Эволюция серии игр Hitman (2000 - 2016) - Duration: 29:26. ... ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2019 ГОДА КОТОРЫЕ УЖЕ ВЫШЛИ - Duration: 10:18. Svirok 43,885 views.

2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN Есть на сайте перепланировок g мосжилинспекция проекты мосжилинспекции

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.23 14:43 3aJlynuLLLa G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Проекты к форуму submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.23 13:23 3aJlynuLLLa G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Президент России Владимир Путин попросил членов Совета Федерации и депутатов Государственной думы прислушаться к требованиям Министерства финансов в макроэкономической сфере. Об этом он заявил, выступая перед российскими сенаторами. Расшифровка его речи опубликована на сайте Кремля. «Нельзя отмахиваться от требований Минфина соблюдать макроэкономические параметры. Это реальное достижение нашей экономики за последние годы», — сказал Путин. Президент отметил, что Россия смогла накопить финансовые резервы, кроме того, ее государственный долг является одним из самых маленьких в мире. По словам Путина, это позволило поддержать граждан и экономику во время распространения коронавируса и падения нефтяных котировок. «У нас, кстати говоря, доходы снизились, понятно, на 11 с лишним процентов, а расходы увеличились на 23 с лишним», — охарактеризовал он последствия кризиса. Российский лидер также заявил, что расходы на реализацию мер из послания президента парламенту 2020 года будут увеличены на 80%. В 2023 году они вырастут с 0,7 трлн руб. до 1,2 трлн руб. Путин напомнил, что в своем послании предложил комплекс мер поддержки российских семей. «Все необходимые ресурсы на эти цели заложены в проект бюджета на ближайшую трехлетку», — сообщил он. В начале месяца Глава ВТБ Андрей Костин на Московском финансовом форуме предложил нарастить внутренний долг, чтобы за счет него увеличить расходы на национальные проекты и ускорить рост экономики. Костин отметил, что это позволяет сделать небольшой размер текущего долга. В ответ министр финансов Антон Силуанов заявил, что в следующем году отношение долга к ВВП итак приблизится к 20%, переходить за эту черту он считает нецелесообразным. «Это была краткосрочная реакция на ситуацию с коронавирусом, мы ее закрыли, но дальше следовать [по такому пути] не стоит», — заявил министр. В сентябре правительство одобрило проект посткризисного федерального бюджета на 2021–2023 годы. В него заложены меры мобилизации доходов, предложенные Минфином, среди которых непопулярные изменения, в том числе повышение акцизов на табак и пересмотр ряда нефтяных льгот. Бюджетный дефицит в предстоящие три года также будет покрываться внутренними заимствованиями.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.23 08:22 dymai_net G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Российское лото - очередной способ обмана честных людей - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Сегодня многие по старой привычке постоянно покупают лотерейные билеты. Даже я в детстве любил следить за трансляциями, и с бабушкой надеяться на выигрыш в лото. Да и сейчас иногда могу прикупить пару билетиков на удачу. Но вот в онлайн проекты не вкладываю, поскольку здесь предельно много мошенников, и именно таких рассмотрим в этом обзоре. Речь пойдет якобы об официальном сайте юбилейного розыгрыша лотереи Российское Лото, которое предлагает вам бесплатный билет для участия в розыгрыше, а на деле же лишь обманывает на деньги.








Легенда проекта


Проект представляет собой официальный сайт юбилейного розыгрыша лотереи Российское Лото. Компания предлагает в честь своего юбилея поучаствовать в бесплатном розыгрыше и каждому предоставляет билет для участия.
Все, что необходимо - это просто перейти на сайте и дождаться результатов.


















Контактная информация


Среди контактов проекта можно найти лишь адрес электронной почты [[email protected]](mailto:[email protected]), которой на самом деле просто не существует.








Честный обзор проекта


И пришло время поговорить непосредственно о самом лохотроне. Начать стоит с того, что даже поисковая система Яндекс считает сайт мошенническим, о чем и сообщает при попытке входа на проект.


















Но упустим этот факт и пойдем далее. Следующим моментом становится стандартный для таких проектов фальшивый чат на сайте, в котором зациклено несколько десятков сообщений. Если написать в него что-то, то никто не ответит, при этом отправить можно любое сообщение, даже с оскорблениями и нецензурными выражениями.
После перехода на сайт вы якобы сразу начинаете принимать участие в розыгрыше, просматриваете упрощенную трансляцию и оказывается, что билет выигрышный и вы можете получить 67 644 гривны, или более 150 тысяч рублей. Для этого необходимо лишь перейти к выводу.


















Переходя к выводу, необходимо выбрать способ получения денег, а именно, выплата на карту, что требует оплаты государственной пошлины, или доставка по почте, для чего стоит оплатить отправку.
При выборе первого способа, вам даже не нужно вводить данные. Точней поля для ввода карты есть, но вот их можно не заполнять, а сразу перейти дальше, и увидеть форму для оплаты государственной пошлины в размере 450 рублей.


















После оплаты вы, конечно же, ничего не получите, а возможно мошенники попросят дополнительно заплатить еще за какие-либо процессы. Как итог, простая потеря денег и не более того.








Вывод о проекте


Проект представляет собой простой мошеннический сайт, который предлагает якобы получить выигрыш с лотереи, а на деле просто обманывает людей и забирает их деньги. На сайте представлены несуществующие контакты и данные компании, а также фальшивая лицензия, принадлежащая другой организации. Все это в сумме лишь подтверждает то, что перед нами мошенники. Потому, будьте бдительны и не стоит доверять подобным проектам.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/rossiyskoe-loto-ocherednoy-sposob-obmana-chestnykh-lyudey
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.09.22 02:23 3aJlynuLLLa G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

По итогам 2020 года цены на жилье в новостройках в России вырастут на 12–15%. Такой прогноз дали участники рынка недвижимости, сообщают «Известия». Как рассказал руководитель аналитического центра ЦИАН Алексей Попов, средняя стоимость 1 кв. м на первичном рынке недвижимости в городах-миллионниках России сейчас составляет 80,4 тыс. руб. Это на 3% выше, чем месяц назад. По мнению Попова, до конца этого года цены вырастут до 12%. Это обусловлено высоким спросом из-за программы льготной ипотеки под 6,5% и выходом на рынок инвесторов — граждан, которые решили снять накопления с депозитов и вложить в недвижимость, объяснил Попов. В свою очередь директор федеральной риелторской компании «Этажи» Ильдар Хусаинов спрогнозировал, что в некоторых регионах России к концу года стоимость 1 кв. м новостроек может увеличиться более чем на 15%. По его словам, это объясняется повышенным спросом на фоне ограниченного объема предложения. Как пояснил акционер и управляющий партнер ГК «Основа» Олег Колченко, существенный рост цен на российском рынке жилья продолжается уже более двух лет. Это связано с переходом отрасли на новые правила проектного финансирования стройки и продажи квартир через эскроу-счета. По словам Колченко, эти изменения привели к сокращению объемов жилья на рынке, а также к снижению выданных разрешений на строительство. Как следствие, выросла стоимость 1 кв. м. Ранее аналитики сервиса ЦИАН проанализировали продажи, предложение и динамику цен на новостройки в Москве и Подмосковье. По их данным, в августе 2020 года девелоперы, реализующие проекты в столичном регионе, получили рекордную выручку за всю историю наблюдений — около 120,7 млрд руб. Этот показатель на 56% больше, чем в июле нынешнего года, и на 48% больше, чем в августе 2019-го. По мнению экспертов, к рекордным продажам новостроек привели льготная ипотека и стремление россиян сохранить свои накопления на фоне ослабления рубля.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.21 11:01 btmfoundation G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Пан или пропал — криптобиржа предложила доходность больше 1000%. Биржа Binance предлагает своим пользователям доходность 1200% за вклад в криптовалюте. Пользователи могут внести монету ONT в качестве депозита, а выплаты получать в токене WING. Но ставка не фиксированная и есть все шансы остаться ни с чем.
Дело в том, что рынок децентрализованных финансов в этом году показывает бурный рост. Токены же продаются под определенный проект и не всегда «выстреливают». Обещания высоких процентов сбываются, но период достаточно короткий. Все больше инвесторов вкладывается в эти проекты. Но не думайте, что слепое вливание денег принесет доход на крипторынке. Прежде чем инвестировать, нужно грамотно взвесить все риски и возможности.
Мы тем временем, в BTM FUND готовим killer offer в области #defi
Ожидайте нового единорога в мире криптовалют, блокчейна и #defi
u/btmfund
#cryptofound #blockchainfound #btm #btmfoundation #btmfound #криптофонд #блокчейнфонд #пассивныйдоход #инвестиции #интернетзаработок
submitted by btmfoundation to u/btmfoundation [link] [comments]


2020.09.19 01:10 KAFKA_FAN G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

ДИСНЕЕВСКИЙ ДИЗЕЛЬПАНК: АВИАЦИЯ В СЕРИАЛЕ «ЧУДЕСА НА ВИРАЖАХ»
https://preview.redd.it/adker73e60o51.png?width=720&format=png&auto=webp&s=6dbb2c4de7366fcb036ffe5941a96150845ac5f3
Не так давно были времена, когда корпорация «Дисней» славилась не бесконечной «жвачкой» про супергероев, ужасными ремейками и разрушенной вселенной «Звёздных войн». Тогда авторы не боялись рисковать и показывать на экранах необычные сюжеты и неожиданные сеттинги — например, настоящий дизельпанк.
Мультсериал TaleSpin (в нашем переводе «Чудеса на виражах») впервые показали в 1990 году, а до закрытия в 1991-м вышло 65 серий. Результат не лучший, но и не провал. Главное, чем он запомнился — совершенно необычный для детского мультфильма сеттинг — дизельпанк с акцентом на самолёты.
Название получилось из занятной игры слов. Tailspin — это «штопор», tale — понятно, история. Так что англоязычное название можно перевести как «Байки из штопора».
![img](nmf7o2gl60o51 " Интересно, что в 1992 году вышел мультфильм «Порко Россо» — тоже дизельпанк и про самолёты. Видимо, время было такое… ")
Из джунглей в Кейп-Сюзет
Тут можно долго говорить о персонажах, сюжете и многом другом. Но хотелось бы рассмотреть это произведение с необычного угла — с точки зрения истории и милитаризма. Тут, как оказалось, можно найти много интересного.
![img](c9k157cs60o51 " Некоторые из персонажей мультфильма. Исходные образы из «Книги джунглей» легко узнаются ")
Необычно, что бо́льшая часть персонажей TaleSpin взята из, кажется, совсем неподходящего источника — «Книги джунглей» того же Диснея. Вот только теперь герои летают на самолётах и живут в городах. Главный герой, медведь Балу, — пилот транспортного гидросамолёта Conwing L-16 Sea Duck.
![img](h5kqhphw60o51 " Дизайн Conwing L-16 неплохо продуман, легко поверить, что такой самолёт мог существовать в реальности. Автор — Lukas Köhne ")
Вместе со своей нанимательницей Ребеккой Каннингем и молодым протеже Китом он постоянно попадает в различные, порой опасные приключения. Обитают они все в настоящем дизельпанковом мегаполисе Кейп‑Сюзет.
![img](7n0fi05070o51 " Панорама Кейп-Сюзета ")
Дизельпанк, как и любой другой жанр панка, вдохновлён каким-то промежутком реальной истории. В данном случае это двадцатые и тридцатые годы двадцатого века, так называемый интербеллум. Повсюду господствуют стили ар-деко и стримлайн, джаз, в небе царит винтовая авиация, ещё нет телевидения — бал правят кино и радио. Всё это есть и в мультсериале.
![img](ikevaii370o51 " Архитектурой Кейп-Сюзет копирует многие мечты о городе будущего наших 20-х и 30-х годов ")
Как любой уважающий себя дизельпанк-город, Кейп-Сюзет сочетает в себе черты нескольких мегаполисов — Нью-Йорка, Чикаго и даже вымышленного Метрополиса Ланга. Массивные небоскрёбы нависают над более бедными районами и огромными промышленными зонами. От вторжения с земли и моря город и порт прикрыты горной грядой, от воздушных угроз защищают множеством зениток.
![img](dr2q8on970o51 " Не узнать самую знаменитую зенитку тут нельзя. Конечно же, это немецкая «восемь и восемь» ")
Несмотря на формальное наличие в Кейп-Сюзет демократии и избираемого руководства, на деле городом правит корпорация «Хан Индастриз» (во главе которой стоит знакомый тигр Шер-Хан). Именно она контролирует большинство СМИ, её частная армия отвечает за защиту города и охраняет торговые пути.
![img](gwmkdeud70o51 " Внутреннее убранство штаб-квартиры выполнено в стиле ар-деко ")
Оружие Tale Spin
Войска Хана оснащены самым современным на то время оружием и самолётами. Более того, передовые научные подразделения корпорации уже ведут работу над реактивными двигателями, вертолётами и даже роботами и лазерами
![img](0ago18dl70o51 " Истребитель «Хан Индастриз» — моноплан с двигателем жидкостного охлаждения. Именно такими были перспективные самолёты в 30-е годы нашей истории ")
![img](3xlyoc3n70o51 " Есть у «Хан Индастриз» и современный флот ")
Основная угроза для Кейп-Сюзет — это многочисленные шайки воздушных пиратов. В основном они используют не самые современные машины и стараются избегать столкновений с регулярными войсками.
![img](nqt8hnpq70o51 " Пираты в основном используют бипланы с моторами воздушного охлаждения. Машины неплохие, но тем же истребителям «Хан Индастриз» они уступают ")
Но некоторые варлорды, вроде дона Карнажа, смогли обзавестись куда более серьёзными средствами уничтожения. Флагман Карнажа — старый, но ещё очень грозный дирижабль-авианосец Iron Vulture («Железный стервятник»), способный не только переносить целую эскадрилью истребителей, но и за счёт брони прорываться через зенитный огонь.
![img](0oa4wl9u70o51 " Авианесущий дирижабль Iron Vulture ")
Дизельпанк немыслим без мировой войны, случившейся в недалёком прошлом. В реальности Первая мировая сформировала нашу эпоху интербеллума — была такая война и в истории TaleSpin. И, хоть прошло уже минимум два десятка лет, её следы по-прежнему встречаются.
Среди пилотов-наёмников ещё можно встретить ветеранов той войны, остающихся верными старым истребителям-бипланам. К реликтам Великой войны, судя по всему, относится и пиратский дирижабль-авианосец Iron Vulture. Повлияла война и на политические расклады в мире.
Асландия и Тембрия

![img](4y9ao5q080o51 " Воздушный бой времён Великой войны ")
Именно в ходе Великой войны возвысилась страна Асландия (расположенная на одноимённом континенте и, по сути, копирующая наши США), частью которой является и Кейп-Сюзет. Бывшая же союзница Асландии Тембрия, наоборот, по сей день не оправилась от войны. И тут в «Дисней» не смогли обойтись без клюквы. Тембрия — это суровая северная страна, где всегда зима, населённая не менее суровыми Кабанами.
![img](d65fckz380o51 " Тембрия, страна, где всегда зима ")

![img](esmqqux580o51 " Тембрийские войска ")
Тембрийцы добродушны и простодушны, но их власть после потерь в ходе войны избрала курс на агрессивную изоляцию. Свою страну они зовут Родина-мать и очень не любят «капиталистических свиней» из Асландии. Народная армия Тембрии достаточно бедна, но это не мешает ей делать ставку на толстую броню и тяжёлое вооружение даже на самолётах. Думаю, пояснять, с какой страны списана Тембрия, не стоит.
![img](rv69wpt880o51 " Тембрийцы очень любят танки ")
Мир TaleSpin наполнен отсылками к реальной истории и к другим фантастическим произведениям. Нашлось там место и своему Затерянному миру с динозаврами, и гонке между лайнерами (в этот раз летающими) за пересечение океана, и Банановой республике — местному аналогу африканской страны, производящей, как ни странно… бананы.
Не прошли авторы и мимо истории Говарда Хьюза и его знаменитого H-4 «Геркулес». Здесь эксцентричный миллионер построил гигантский самолёт «Титановая индейка» (прозвище H-4 было «Еловый гусь») — не менее необычный, чем его реальный прототип. Довелось «Титановой индейке» и полетать — правда, недолго.
![img](b2r0bk8e80o51 " Внешний вид «Титановой индейки» напоминает некоторые немецкие проекты 20-х годов ")
Создатели TaleSpin отнеслись к сеттингу дизельпанка и к авиации с большим уважением. Хоть рисовка и мультяшная, в самолётах легко узнаются реальные машины. Авторы не стесняются показывать воздушные бои и перестрелки (хоть иногда противники и кидают друг в друга торты и бананы), а иногда даже подпускать немного нуарной атмосферы, без которой тоже немыслим дизельпанк.
https://preview.redd.it/zuf1tjbh80o51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=a9caa5d168275689a9ea622316df29dc7b90ddf5
К сожалению, время, когда «Дисней» мог себе позволить такие «смелости», прошло. Мир TaleSpin включили во вселенную Duck Tales и даже показали новое видение воздушных пиратов, которые теперь вместо воздушных боёв побеждают танцами и концертными номерами. О рисовке самолётов и говорить не стоит, она ужасна.
![img](4jsfnzoj80o51 " Назвать это самолётом язык не поворачивается ")
Хоть к нашему времени TaleSpin немного и устарел — сюжеты там слишком наивные и часто простые, — последнее, что хочется увидеть, — это «современную» адаптацию одного из немногих дизельпанк-миров в анимации. Пусть уж лучше «Чудеса на виражах» останутся отличным воспоминанием.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.18 08:43 3aJlynuLLLa G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Мишустин утвердил правила предоставления грантов на молодежные проекты submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.17 16:28 GazetaPravda G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

Российскую экономику отрежут от денег ФНБ Нефтегазовую кубышку правительства России - Фонд национального благосостояния, где к началу кризиса было накоплено 150 млрд долларов сырьевых сверхдоходов, - «запечатают» до лучших времен.
https://preview.redd.it/yadn76cpiqn51.jpg?width=260&format=pjpg&auto=webp&s=f8cf8dd126615b7b84814ba945c29aaebdfb039e
Несмотря на то, что федеральный бюджет останется дефицитным до 2024 года, а госпрограммы - от развития Крыма до «цифровой экономики» - сталкиваются с нехваткой финансирования, Минфин намерен практически полностью остановить расходование ФНБ
В следующем году на покрытие дефицита бюджета из фонда будет потрачено лишь 91 млрд рублей. Это 3,3% от размера запланированной «дыры» в казне и чуть больше 1% от свободных средств фонда (119 млрд долларов на 1 сентября).
В текущем году при дефиците бюджета 4,4 триллиона рублей из ФНБ потратят 342 млрд рублей.
С 2022 года вместо расходования фонда Минфин снова намерен его наполнять. «Мы ожидаем образования дополнительных нефтегазовых доходов, будем покупать» валюту, заявил в среду глава ведомства Антон Силуанов.
Под вопросом также финансирование инфраструктурных проектов из ФНБ, сообщил он. На них деньги фонда можно выделять, если объем его ликвидной части - то есть валюты на счетах в ЦБ - превышает 7% ВВП.
«Мы видим, что в отдельные годы, 2022 год в первую очередь, размер ФНБ будет ниже планки 7%. Поэтому будем здесь пока консервативную политику проводить, хотя, конечно, хотелось бы вложить в инфраструктурные проекты, у нас таких много сейчас появляется. Но еще раз повторю, что ликвидная часть не во все годы будет превышать 7%», - заявил Силуанов.
Очевидно, что большим тратам ФНБ власти не готовы, констатирует экономист Райффайзенбанка Станислав Мурашов. Это резко отличает нынешний кризис от рецессии 2015 года, когда был полностью потрачен Резервный фонд.
Минфин хочет исполнить бюджет «в долг», говорит Мурашов. Займы, согласно плану, станут основным источником покрытия «дыры» в казне.
По итогам 2020 года Минфин хочет продать облигации федерального займа на беспрецедентные 5-5,5 триллиона рублей, а «чистыми» (с учетом погашений) - привлечь в бюджет около 4,4 триллиона. В следующем году продажи ОФЗ запланированы в размере 4 трлн рублей. На начало 2020 года в ФНБ было накоплено около 150 млрд долларов, из которых 40 млрд Минфин потратил на выкуп у ЦБ контрольного пакета Сбербанка. В результате сделки около 60% суммы вернулось Минфину - ЦБ перечислил 1,2 трлн рублей в бюджет в качественной собственной прибыли. Остаток был использован, чтобы покрыть убытки центробанка от санации крупных проблемных банков.
На 1 сентября общий размер размер ФНБ оценивался в 11,7% ВВП, или 13,256 трлн рублей. На деле, впрочем, треть этих денег уже потрачена. Помимо пакета Сбербанка, средства фонда вложены в ВЭБ, депозиты госбанков, «самоокупаемые инфраструктурные проекты» и еврооблигации Украины, купленные за два месяца до бегства из страны Виктора Януковича.
Ликвидная, то есть неизрасходованная часть фонда, состоящая из корзины иностранных валют (45% доллар, 45% евро и 10% британский фунт), составляла 8,9 трлн рублей.
отсюда
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.09.17 11:13 btmfoundation G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

💥 ЭКСКЛЮЗИВ: Американский конгрессмен Том Эммер (Tom Emmer) считает, что DeFi представляет собой альтернативную «денежную философию» - и её время приближается! 💥

"Конгресс может не обращать внимания на DeFi, но им ещё предстоит внимательно изучить быстро развивающийся мир децентрализованных финансовых услуг. Тем не менее, представитель конгресса Том Эммер сказал, что, по его мнению, эта область уже готова подорвать философию, лежащую в основе традиционных финансов". - говорится в статье The Block.

Криптовалютные и #defi проекты занимают серьезную долю в портфеле BTM FUND. Скоро мы их презентуем инвесторам!

#defi #btm #crypto #blockchain
submitted by btmfoundation to u/btmfoundation [link] [comments]


2020.09.17 04:20 Alex_Jew G мосжилинспекция проекты перепланировок есть на сайте мосжилинспекции

В Глава "Роскосмоса" Дмитрий Рогозин назвал Венеру русской планетой, на которую у России есть определенные планы.
https://preview.redd.it/ahljr8gswmn51.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=2bc6d21818902559ec2b123b61dd71d35a98a48d
Рогозин сообщил журналистам, что Россия рассматривает планы по запуску отдельной миссии на Венере, и подчеркнул, что страна была первой, которая запустила аппарат к планете.
Чиновник отметил, что миссия независима от другой программы - «Венера-Д», - которую «Роскосмос» разрабатывает совместно с США. «Считаем, что Венера - это русская планета, так что нечего отставать», - заявил глава «Роскосмоса».
Рогозин уточнил, что ждать возобновления программы придется максимум до 2030 года. «Проекты миссий по Венере включены в проект единой госпрограммы космической деятельности России на период 2021-2030 годов», - подытожил Рогозин, сообщает ТАСС.
Напомним, в NASA заявили, что настало время уделить изучению Венеры первостепенное внимание. Ранее астрономы обнаружили в верхних слоях планеты загадочные следы фосфина. Найденное соединение является продуктом жизнедеятельности живых организмов.
отсюда
submitted by Alex_Jew to CIS_Politics [link] [comments]


2020.09.16 19:30 postmaster_ru Спутники Урана оказались похожи на Плутон

Спутники Урана оказались похожи на Плутон Архивные снимки, полученные космическим телескопом Herschel, позволили рассмотреть крупные спутники Урана и показали, что по составу они напоминают карликовые планеты Плутон и Хаумею.
©NASA, JPL
Ледяной гигант Уран находится примерно в 20 раз дальше от Солнца, чем наша Земля. У него известно 27 спутников, крупнейшие из которых были открыты еще Уильямом Гершелем в конце XVIII века. А в начале XXI в. их наблюдал работающий на орбите телескоп Herschel, названный в честь великого астронома. Изображения, полученные в инфракрасном диапазоне, показали, что по составу пять самых больших спутников непохожи ни на остальные луны, ни на сам Уран. В этом Титания, Оберон, Умбриэль, Ариэль и Миранда оказались ближе Плутону и его соседке Хаумее.
Стоит сказать, что наблюдение спутников Урана всегда было сложной задачей: далекие, небольшие и темные, они вращаются довольно близко к планете и плохо различимы рядом с ней. «Будучи в 500-7400 раз тусклее, при таком сближении луны сливаются с различными световыми артефактами, — говорит астрофизик Габор Мартон (Gábor Marton). — Только ярчайшие спутники, Титания и Оберон, выделяются на фоне этого свечения».
Справа — пять крупнейших спутников Урана, снятые зондом Herschel в ИК-диапазоне (сигнал самой планеты удален). Слева — орбиты и положения Урана и спутников / ©T. Müller (HdA), Ö. H. Detre et al.,
По словам ученых, сперва эти луны их даже не интересовали: планировалось оценить, каким образом яркий инфракрасный источник — такой как Уран — влияет на наблюдения далеких галактик, которые в 2009-2013 годах вела космическая обсерватория Herschel. Однако на полученных изображениях оказались видны и спутники; об этом Мартон и его коллеги сообщают в статье, опубликованной в журнале Astronomy & Astrophysics.
Проследив за спутниками в ИК-диапазоне, астрономы смогли оценить темпы их теплопереноса — нагревания при движении под солнечными лучами и остывания в «ночное» время. По этим параметрам луны оказались чрезвычайно близки к более далеким карликовым планетам, Плутону и Хаумее, нежели к остальным спутникам Урана. Это указывает на сходство их состава и структуры, а также, возможно, на общее происхождение.
Впрочем, из чего именно сложены спутники гигантской планеты, в точности мы еще не знаем. Выяснить это смогут лишь новые миссии к далеким окраинам Солнечной системы — и проекты таких экспедиций уже рассматриваются.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.16 15:01 dymai_net Cryptotek - умная игра для обмана пользователей криптовалютной индустрии

Cryptotek - умная игра для обмана пользователей криптовалютной индустрии - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Мир криптовалюты сегодня представляет большие возможности, которые можно использовать для заработка. При правильном подходе и вложении средств в этой сфере можно достаточно много зарабатывать, если не попасть к мошенникам. О них и пойдет речь в этом обзоре,а именно о проекте Cryptotek, который будет рассмотрен в подробностях.








Легенда проекта


Суть работы Системы заключается в извлечении доходов из индустрии криптовалют. Используя годами наработанные стратегии, компания задействует средства участников во множестве направлений деятельности внутри криптовалютной индустрии, и тем самым извлекая весьма высокие доходы. Благодаря большому опыту в данной индустрии и отлаженности механизмов Системы компания может уверенно смотреть в будущее, ставя перед собой лишь всё более грандиозные цели.
Проект предлагает заработок на криптовалюте с вложениями от 10 рублей до 200 000р. Это достаточно значимый вклад. Кроме того, сайт предлагает невероятно большой доход, который просто нереален.
Как указывают сами мошенники “Наши тарифные планы разработаны с учетом интересов малых частных инвесторов, а наличие сразу трёх тарифных планов позволяет любому участнику найти подходящий для своих потребностей тарифный план. Благодаря минимальной сумме для создания вклада составляющей всего 10,00 начать получать доход от участия в Системе крайне просто!”. Но все это лишь способ привлечь побольше вкладов.


















Контактная информация


Среди контактных данных проекта можно найти только адрес электронной почты: [[email protected]](mailto:[email protected])








Честный обзор проекта


Теперь рассмотрим более подробней проект, и начать, как по мне, стоит со статистики сайта. На проекте указано, что она работает всего 11 дней, при этом на сайте зарегистрировано более 20 тысяч пользователей. Но это просто нереально. На данный момент средняя посещаемость сайта составляет 430 человек в сутки, а значит, за время его существования сайт посетило 4730 пользователей, из них в лучшем случае зарегистрировалось несколько сотен, что, как минимум в 100 раз меньше, чем заявленное число регистраций.


















Сам проект предлагает доход в размере от 25 до 100% на сумму депозита в сутки. Таким образом, вы можете удвоить свои деньги всего за день. Точней могли бы, если бы проект был честным и действительно платил. Но это не так. Уже сейчас есть негативные отзывы о проекте, которые говорят о том, что он просто не выплачивает средства. Как указывают пользователи, первые несколько дней сайт платил, по крайней мере мелкие суммы, но спустя 3 дня работы он просто перестал выплачивать деньги.


















Ну и, конечно же, на сайте можно найти правила, в которых указано, что проект не несет ответственности за любые ваши потери, а потому, в случае, если вы не получите выплату, то и жаловаться на это не можете, поскольку соглашались с правилами при регистрации.


















Вывод о проекте


Проект представляет собой обычную финансовую пирамиду, которая работает по принципу распределения потоков средств. Со стороны в систему деньги не идут, а потому в лучшем случае проект может выплатить столько же денег, сколько в него вложили. Как итог, половина пользователей будет в плюсе, а вторая половина останется ни с чем. Но, как показывает практика, такие проекты делают выплаты предельно редко, потому скорей всего вы просто потеряете свои деньги и все.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/cryptotek-umnaya-igra-dlya-obmana-polzovateley-kriptovalyutnoy-industrii
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]