Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день

Save with a Personalized Car Insurance Quote from 21st Get a car insurance quote with 21st today and you may save $300.* We've made getting coverage easier and faster with 24/7 customer service when you need it most. Most of our policyholders save over $300 when they switch to 21st. The 100 Greatest Movie Quotes of the 21st Century 1. "I drink your milkshake." 2. "Florals? For spring? Groundbreaking." The Devil Wears Prada (2006) Sometimes culture eats itself. The book The Devil... 3. "I wish I knew how to quit you." Brokeback Mountain (2005) Heath Ledger hated the homophobic ... Get a car insurance quote free online from 21st Century Insurance. Find advice on the right auto insurance policy for your vehicle and coverage needs. 21 Quotes. “It's one of those things a person has to do; sometimes a person has to go a very long distance out of his way to come back a short distance correctly.”. “A person who's going to be famous usually drops a few clues by the time they're twenty-one.”. 2 days ago. This idea of always being politically correct and 'woke'... You should get over that quickly. The world is messy. The way of me making change is to be as judgmental as possible about other people and that’s enough. That’s not activism. That’s not bringing about change. (Barack Obama, 2019) Share. Discover and share 21st Century Education Quotes. Explore our collection of motivational and famous quotes by authors you know and love. 1. "Just keep swimming." 2. "What's the most you ever lost on a coin toss?" Don't Edit No Country for Old Men (2007) Don't Edit Don't Edit One... 3. "Well, I don't want to survive. I want to live." Don't Edit Don't Edit 12 Years a Slave (2013) Don't Edit My god,... 4. "I wish I knew how to quit ... Explore 392 21st Century Quotes by authors including John Lewis, Barack Obama, and Dalai Lama at BrainyQuote. "I believe race is too heavy a burden to carry into the 21st century. It's time to lay it down. John Lewis. Time Believe Boat I Believe. Let the word go forth from this time and place, to friend and foe alike, that the torch has been passed to a new generation of Americans - born in this century, tempered by war, disciplined by a hard and bitter peace. John F. Kennedy. Peace War Time Go. 10 Jun 16 Inspirational Quotes for 21st Century Educators A leader is a dealer in hope. Napoleon The best way to predict the future is to create it. Peter Drucker, Management guru If your actions inspire others to dream more, learn more, do more and become more, you are a leader. President John... ...

2019.09.23 04:31 HeedTheGreatFilter Квартиры c за согласовать перепланировку самостоятельно день 21 как

A subreddit for sharing your own words for others to quote today or in the centuries to come, or for sharing someone else’s words that were spoken or written during this century (2000-present).
[link]


2020.08.21 20:23 3aJlynuLLLa Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день

Украина получила от США в общей сложности около $18,3 млн гуманитарной помощи, деньги должны пойти на улучшение здравоохранения и смягчение социально-экономических последствий пандемии. Об этом говорится на сайте Госдепартамента США. Средства призваны в том числе уменьшить последствия коронавируса для затронутых конфликтом жителей востока Украины. Всего, как отметил Госдепартамент, власти Штатов за последние 20 лет направили Украине примерно $5 млрд в рамках общей помощи. Таким образом, Украина получит от США на борьбу с COVID-19 больше, чем другие постсоветские республики. Например, Азербайджану выделили около $5 млн, Грузии — около $3,3 млн, Армении — около $4 млн, Белоруссии — $1,7 млн. Россия также есть в списке стран, которым США оказали помощь во время пандемии, — как уточняется в сообщении, Штаты передали ей 200 аппаратов ИВЛ. В мае Госдепартамент сообщил, что Украина получит на борьбу с коронавирусом $15,5 млн. Из этой суммы $13,1 млн должно было пойти на укрепление местного здравоохранения, $2,4 млн — на поддержку уязвимых слоев населения. Президент Украины Владимир Зеленский 21 августа заявил, что у его страны нет средств, чтобы самостоятельно разработать вакцину. Он отметил, что государство может только наладить у себя массовое производство чужого препарата. По последним данным, на Украине выявили 100 643 заболевших. Из них 2207 умерли.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.20 17:54 KhitrykhNikita Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день

Утро 1 сентября. Сообщениям из Северной Осетии просто невозможно поверить: захвачена школа в Беслане. Полчаса на сборы и лихорадочные размышления, как добраться до Кавказа. И еще одна мысль: найти лидера чеченских сепаратистов Аслана Масхадова - пусть он выйдет из подполья, пусть свяжется с теми, кто захватил заложников и попросит их освободить детей.
Позже - вечером - долгое ожидание в аэропорту 'Внуково'. Толпы журналистов пытались вылететь на юг, а рейсы постоянно задерживали. Очевидно, кто-то хочет как можно дольше отсрочить наш отъезд. Я звоню по мобильному и открыто говорю о цели моей поездки: 'поискать Масхадова', 'уговорить Масхадова'.
Мы уже давно не говорим по телефону откровенно, полагая, что они на 'прослушке'. Но сейчас - особый случай. Наконец, подходит какой-то человек, представляется служащим аэропорта: 'Я посажу вас на рейс до Ростова'. В микроавтобусе водитель рассказывает, что сотрудники ФСБ - российской спецслужбы - приказали ему посадить меня на ростовский рейс. Уже в салоне я встречаюсь взглядом с тремя пассажирами, сидящими вместе, сплоченной группой: в их глазах злоба, так смотрят на врага. Но я не обращаю внимания. Большинство эфэсбэшников смотрят на меня именно так.
Самолет взлетает. Я прошу принести чаю. Добираться от Ростова до Беслана придется много часов, а военный опыт научил меня, что есть перед дорогой не следует. В 21:50 я выпиваю принесенный чай. В 22:20 я понимаю, что надо позвать стюардессу - я начинаю быстро терять сознание. После этого в памяти сохранились какие-то обрывки - стюардесса рыдает и кричит: 'Держитесь, мы идем на посадку!'
В Ростовской областной больнице надо мной склоняется женщина: 'С возвращением!' Сестра рассказывает, что когда меня привезли, я была 'почти безнадежна', Потом она шепчет: 'Дорогая, вас пытались отравить'.
Все результаты анализов, взятых в аэропорту, уничтожены - по приказу 'свыше', как объясняют врачи.
Тем временем, бесланский ужас продолжается. Весь день 2 сентября там творится что-то странное: никто из чиновников не общается с родственниками заложников, им ничего не рассказывают. Родственники осаждают журналистов. Они умоляют их попросить власти, чтобы те дали хоть какие-то объяснения. Семьи заложников оказались в информационном вакууме. Но почему?
Утром, все в том же аэропорту 'Внуково', под надуманным предолгом задерживают Андрея Бабицкого. В результате еще один журналист, известный тем, что всегда доводит свои расследования до конца и откровенно говорит с иностранной прессой, не может попасть в Беслан.
Приходит сообщение, что в переговоры с террористами в Беслане неожиданно вступил Руслан Аушев - бывший президент Ингушетии, отвергнутый властями за поддержку урегулирования чеченского кризиса. Он вошел в здание школы один, потому что сотрудники спецслужб из оперативного штаба, отвечающего за ведение переговоров, в течение 36 часов не могли договориться, кто отправится туда первым. Боевики отдают Аушеву трех младенцев, а затем отпускают еще 26 детей и их матерей. Но СМИ замалчивают героический поступок Аушева: никаких переговоров не ведется, в школу никто не входил.
К 3 сентября семьи заложников по-прежнему лишены какой-либо информации. Они в отчаянье - все помнят захват театра на Дубровке и его развязку: гибель 129 человек от газа, который спецслужбы пустили в здание. Они помнят, как лгали тогда власти.
Школа окружена людьми с охотничьими ружьями. Это простые люди - отцы и братья заложников, отчаявшиеся добиться помощи от государства; они решают сами спасти своих близких. За пять лет, что длится вторая чеченская война, это стало обычным явлением: люди потеряли всякую надежду на защиту со стороны государства, а от спецслужб не ждут ничего, кроме казней без суда и следствия. Так что они пытаются собственными силами защитить себя и родных. А самооборона, естественно, ведет к самосуду. По- другому просто не бывает. После осады театра в 2002 г. то же ужасное открытие сделали и заложники: спасайтесь сами, ведь единственное, что сделает государство - это поможет вас убить.
Все это происходит и в Беслане. Чиновники продолжают лгать. СМИ распространяют 'официальную версию'. Они называют это 'дружественной позицией по отношению к государству', то есть позицией одобрения действий Владимира Путина. СМИ не произнесли в его адрес ни одного слова критики. Это распространяется и на личных друзей президента - по странному совпадению, эти люди возглавляют министерства обороны, внутренних дел и ФСБ.
За все три дня, что продолжался бесланский ужас, 'дружественные государству СМИ' ни разу не осмелились заявить вслух, что спецслужбы, возможно, делают что-то не так. Они не осмелились намекнуть Думе и Совету Федерации - палатам парламента - что тем стоило бы собраться на чрезвычайное заседание для обсуждения событий в Беслане.
Главное место в новостях занимают репортажи о ночном визите Путина в Беслан. Нам показывают, как Путин благодарит спецслужбы; мы видим президента Дзасохова, но не видим Аушева. Ведь он - опальный бывший президент, попавший в немилость за то, что призывал власти не затягивать чеченский кризис, не доводить дело до трагедии, с которой государство не способно справиться. Путин ни слова не сказал о героизме Аушева, поэтому СМИ тоже молчат об этом.
Суббота 4 сентября - первый день после страшной развязки кризиса с заложниками в Беслане. Невероятное число жертв, страна потрясена. О судьбе многих по-прежнему ничего не известно; чиновники вообще отрицают, что они существовали. Все это стало темой блестящего, и, по сегодняшнем меркам, очень смелого субботнего номера газеты 'Известия', вышедшего под заголовком 'Молчание наверху'. Реакция властей последовала немедленно. Главный редактор газеты Раф Шакиров был уволен. 'Известия' принадлежат никелевому магнату Владимиру Потанину, а тот все лето дрожал, как осиновый лист, боясь разделить участь Михаила Ходорковского, самого богатого человека в России, который был арестован по обвинению в мошенничестве. Несомненно, он заискивает перед Путиным. В результате Шакиров - талантливый руководитель газеты, в целом настроенный позитивно в отношении истэблишмента - выведен из игры, превращен в современного 'диссидента': и все это лишь за небольшое отклонение от официальной 'линии.
Вы, наверно, думаете, что журналисты организовали акцию протеста в поддержку Шакирова. Ничего подобного. Российский союз журналистов и Медийный союз промолчали. Лишь журналиста, лояльного по отношению к истэблишменту, считают 'своим'. Если журналисты так относятся к делу, которому мы служим, значит пришел конец главному принципу нашей профессии: работать для того, чтобы люди знали, что происходит, и принимали правильные решения.
События в Беслане показали, что информационный вакуум приводит к катастрофическим последствиям. Люди отвергают государство, бросившее их в беде, и пытаются действовать самостоятельно, спастись сами и спасти своих близких, а также вершить правосудие над преступниками. Позднее Путин объявил, что трагедия в Беслане никак не связана с чеченским кризисом, и СМИ прекратили обсуждение этой темы.
Так что о Беслане теперь говорят как об 11 сентября: во всем виновата 'Аль-Каида'. Больше не упоминается о чеченской войне, с начала которой в этом месяце исполняется пять лет. Это, конечно, чушь, но не напоминает ли это о советских временах, когда все знали, что власти несут чепуху, но делали вид, что 'король не голый'?
Мы вновь катимся в советскую пропасть, в информационный вакуум, пророчащий нам смерть от незнания. Все, что у нас осталось - это интернет, где все еще существует свободный доступ к информации. Что же касается остального, то, если вы хотите продолжать работать в журналистике, не забудьте, что от вас требуется абсолютное угодничество перед Путиным. Иначе вас, возможно, ждет смерть - от пули, яда, или по приговору суда - это уж как посчитают нужным наши спецслужбы - путинские сторожевые псы.
https://inosmi.ru/inrussia/20040909/212792.html
submitted by KhitrykhNikita to RussNews [link] [comments]


2020.08.19 21:25 5igorsk Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день


https://preview.redd.it/crkuvaf311i51.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=048faa0749d1ca0c858a8dd8e1782903cfde559f
В 1951 году в Швеции было обьявлено о проведении самой длинной велогонки в истории страны — из самого северного города Хапаранда в самый южный — Истад. Более 1800 километров, более тысячи претендентов. Путем строгого отбора количество участников было сужено до 50 человек, и поскольку возрастной ценз организаторами был установлен до 40 лет, 66–летний фермер Густав Хоканссон (или Хаканссон, встречаются разные варианты написания) в число участников не попал.
Но Хоканссон любил велосипедные поездки и не любил отказываться от своих намерений. Потому он сел на велосипед и отправился за 1,5 тысячи километров к месту старта. Поскольку к гонке его так и не допустили, он поехал самостоятельно, стартовав за последним участником гонки с самодельным номером "0" на груди.
Густав был фермером–велолюбителем, а не спортсменом, и он понятия не имел о том, что надо отдыхать во время поездки, потому быстро вырвался в лидеры. Поскольку пресса широко освещала гонку, о пожилом велогонщике узнали местные жители, и Хоканссон обрел популярность. По всему пути следования его встречали толпы поклонников, в газетах его прозвали Stålfarfar ("Стольфарфар", то есть "Стальной дед"). Это прозвище закрепилось за ним до конца жизни, и при вводе Stålfarfar в поиск Google первыми выдаются ссылки на статьи о Хоканссоне в Википедии.
Хоканссон финишировал на сутки раньше победителя гонки, и несмотря на то, что официально его результат не признали, он прославился, король Швеции Густав VI Адольф удостоил его аудиенции, а восторженные поклонники засыпали его подарками и пожертвованиями (раз уж официального приза его лишили).
Впоследствии Густав Хоканссон участвовал в любительских состязаниях, рекламных велопробегах, много путешествовал, выполнил свою давнюю мечту — посетил Святую Землю, опять–таки, на велосипеде, и там тоже снискал немалую популярность. На склоне лет выяснилось, что он неплохо поет, потому он записывал и выпускал пластинки с собственными песнями.
Последний раз на велосипед он сел в 98–летнем возрасте. Умер же он в 1987 году в возрасте 102 лет.
Большая статья с подробностями, записями его песен и фото — здесь.
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.08.02 16:01 Angiechen2020 Притча о десяти девах: как быть мудрыми девами при встрече Господа

Притча о десяти девах: как быть мудрыми девами при встрече Господа Ныне бедствий по всему миру становится все больше и больше, пророчества о втором пришествии Господа практически все сбылись, Многие христиане ожидают Его второго пришествия, но как же нам стать мудрыми девами, чтоб встретить Господа?
По поводу встречи с Господом, Господь Иисус давал Свои четкие пророчества: «Но в полночь раздался крик: вот, жених идет, выходите навстречу ему» (Мф. 25:6). «Се, стою у двери и стучу: если кто услышит голос Мой и отворит дверь, войду к нему, и буду вечерять с ним, и он со Мною» (Откр. 3:20).
Из этого мы видим, что когда вернется Господь в последние дни Он еще будет изрекать Слово. Мудрые девы проницательны и духовны, они сконцентрированы на голосе Бога, если слышат, что Господь вернулся они активно исследуют, и изучают, и через некоторое время изучения они из Божьего Слова узнают голос Божий, и вместе с Господом попадают на вечерю. Здесь, я хотела бы поделиться с вами: Притча о десяти девах: как быть мудрыми девами при встрече Господа.
https://preview.redd.it/ulkt069nyle51.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=1bdfad9c4bdcd5e988f865222e0ccaa73d8f7d59
Содержание
ЧтениеПисания, молитвы и усердное выполнение работы Господа: это ли означает бытьподобными мудрой деве?
Мудрая дева — кто она?
  1. Речения, произнесенные Богом, наделены властью и силой, и в них — проявление характера Бога
  2. Божьи слова открывают тайны и раскрываютразвращенностьи секреты человечества
  3. Божьи речения могут обеспечить людям поддержание жизни и датьим путь
Господь Иисус сказал: «Также услышите о войнах и о военных слухах. Смотрите, не ужасайтесь, ибо надлежит всему тому быть, но это еще не конец: ибо восстанет народ на народ, и царство на царство; и будут глады, моры и землетрясения по местам; всё же это — начало болезней» (Мф. 24:6-8). Катастрофы в настоящее время случаются всечаще по всему миру: уханьскийкоронавирус, саранча в Африке, лесные пожары в Австралии и другие стихийные бедствия то и дело сменяют друг друга. Четыре кровавые луны тоже уже были.Пророчества о пришествии Господа в основном исполнились; Господь, очевидно, уже вернулся. Вопрос, занимающий умы многих верующих в Господа, заключается в следующем: как мы, принимая возвращение Господа, можем уподобиться мудрым девам? Господь Иисус однажды сказал: «Тогда подобно будет Царство Небесное десяти девам, которые, взяв светильники свои, вышли навстречу жениху. Из них пять было мудрых и пять неразумных. Неразумные, взяв светильники свои, не взяли с собою масла. Мудрые же, вместе со светильниками своими, взяли масла в сосудах своих» (Мф. 25:1-4). Как мы можем видеть из Писания, мудрые девы приготовили масло для своих светильников и с благоговением ожидали пришествия Господа. В конце концов, они смогли приветствовать Его и воссели на пиру в Царстве Небесном. Поэтому-то многие братья и сестры верят: раз они постоянно читают Писание, посещают собрания, усердно выполняют работу Господа и ожидают Его с благоговением, это означает, что они приготовили масло и уподобились мудрым девам, и будут вознесены в Царство Небесное, когда придет Господь. Да, мы продолжали исполнять всеэто в течение многих лет, а теперь происходятвсевозможные катастрофы, однако Господа нам еще только предстоит принять. Это не оставляет нам ничего другого, кроме как поразмыслить и задать себе вопрос: в самом ли деле такусердно выполнять работу Господа — это и значит уподобиться мудрой деве? Сможем ли мы принять Господа и быть вознесенными до наступления скорби?
ЧтениеПисания, молитвы и усердное выполнение работы Господа: это ли означает бытьподобными мудрой деве?
Давайте вспомним книжников, первосвященников и фарисеев. Все они были сведущив Писании, и их семьи поколениями служили Богу. Они строго следовали предписаниям закона, соблюдали заповеди, усердно трудились и даже обошли весь свет, проповедуяБлагую весть Бога. Можно сказать, что они проделали значительную работу, перенесли немалые страдания и с благоговением ожидали прибытия Мессии. Согласно нашим представлениям и фантазиям, они и есть те мудрые девы, которые приготовили масло; они лучше всех остальных подходили, чтобы принять Господа и обрести Его спасение и благодать. А что же на самом деле?Когда Господь Иисус стал плотью и пришел исполнить работу, эти люди не только не смогли узнать Господа Иисуса, но даже поверили, исходя из своих представлений и фантазий, что «любой, кого не зовут „Мессия“, не есть Бог». Они могли ясно слышать, что слова Господа были наделены властью и силой — ивсеже, исходя из своих представлений и фантазий, осуждали работу и слова Господа Иисуса как отступление от Писания. Они воспользовались этим как оправданием, чтобы отрицать то, что Господь — это Сам Бог, а заодно и ухватились за этот повод для осуждения и поношения Господа Иисуса.В их сердцах не было ни капли благоговения перед Богом; они этого не понимали и не стремились узнать или исследовать. Они даже пособничали римским властям, чтобы пригвоздитьГоспода Иисуса ккресту и, в конце концов, были наказаныБогом. Итак, можно ли сказать, что фарисеи были теми мудрыми девами? Они были поглощены трудами и исполнением работы, заботясь только о том, чтобы не отступать от законов Ветхого Завета, но познания Бога не имели ни малейшего; они были неспособны слышать голос Божий. Их можно назвать глупейшими среди дев. Что же тогда действительно нужно, чтобы уподобиться мудрой деве? Читайте дальше, чтобы узнать больше.
https://preview.redd.it/fr87qi82wme51.jpg?width=400&format=pjpg&auto=webp&s=c9232ed5cede976d02401a80a1543450c459b0c3
Мудрая дева — кто она?
Господь Иисус однажды сказал: «Овцы Мои слушаются голоса Моего, и Я знаю их; и они идут за Мною» (Ин. 10:27). «Но в полночь раздался крик: вот, жених идет, выходите навстречу ему» (Мф. 25:6). Обратившись к Писанию, мы можем увидеть, что мудрые девы способны принять жениха главным образом потому, что считаюточень важным слышать голос Божий. Слыша, как кто-то кричит, что идет жених, мудрые девы, не мешкая, спешат скорей выйти и принять его; они ищут и исследуют. В конечном счете, они слышат голос Божий в словах Бога, и поэтому они принимают Господа. Это подобно тому случаю, описанному в Писании, когда женщина из Самарии услышала, как Господь Иисус сказал: «Ибо у тебя было пять мужей, и тот, которого ныне имеешь, не муж тебе; это справедливо ты сказала» (Ин. 4:18). Тут она поняла, что только Бог мог знать и сказать обо всем, что было скрыто в ее сердце. Потрясенная, она закричала, обращаясь к людям, бывшим там: «Пойдите, посмотрите Человека, Который сказал мне все, что я сделала: не Он ли Христос?» (Ин. 4:29). Из Его слов она поняла, что Господь Иисус и есть тот Мессия, чье пришествие было предсказано. Азатем был Петр — за то время, что он провел с Господом, он видел, что слова, сказанные Господом Иисусом, и работа, совершенная Им, не были чем-то таким, что способен говорить и делать обычный человек. В словах и делах Господа он распознал то, что Господь Иисус — Христос, Сын Божий. Были еще Нафанаил, Иоанн, Андрей и другие, которые все слышали голос Бога в словах Господа Иисуса. Они прониклись уверенностью, что Господь Иисус — это Сам Бог, и оставили все, чтобы следовать за Ним. Только эти люди подобны мудрым девам.
Приведенные выше факты очевидно свидетельствуют о том, что не все люди, которые читают Писание, посещают собрания, усердно выполняют работу Господа и с благоговением ожидают, подобны мудрым девам. Прежде всего, мудрые девы — те, кто прислушивается к голосу Божьему, и когда они слышат, как другие проповедуютБожью Благую весть, то способны отложить свои собственные представления и фантазии и исследовать Божью работу со смиренным, ищущим сердцем. В конечном итоге они обретают просвещение от Бога, узнают Божий голос и принимают Господа. Что же до тех, кто невнимателен к слушанию Божьего голоса, кто не ищет, даже явственно услышав истину, кому не хватает различения, кто только упрямо цепляется за буквальные слова Писаний и верит, что трудясь, полностью посвящаясебя и совершая подношения, сможет приветствовать явление Бога — все это неразумные девы, и в конечном итоге они потеряют спасение и благодать Божью.
Чтобы не стать неразумными девами и не быть отвергнутыми и уничтоженными Богом посреди катастроф, в этот критический момент, когда должно быть принято пришествие Господа, нам следует стать мудрыми девами и сосредоточиться на стремлении услышать голос Бога. В Книге Откровения написано: «Имеющий ухо да слышит, что Дух говорит церквам» (Откр. 2:7). «Се, стою у двери и стучу: если кто услышит голос Мой и отворит дверь, войду к нему, и буду вечерять с ним, и он со Мною» (Откр. 3:20). Эти пророчества показывают, что когда Господь вернется в последние времена, Он должен произнести слова. Итак, как мы можем различить голос Божий? Далее, давайте побеседуемеще о несколькихпринципах.
1) Речения, произнесенные Богом, наделены властью и силой, и в них — проявление характера Бога
Как мы все знаем, вначале, чтобы создать мир, Бог использовалречения. Божьи речения обладают властью и силой; как только речение Бога было высказано, оно воплощается в реальности. Именно так, как Бог сказал в Книге Бытия: «Да будет свет. И стал свет» (Быт. 1:3). «Да соберется вода, которая под небом, в одно место, и да явится суша. И стало так» (Быт. 1:9). Иегова сказал Моисею: «…объяви всему обществу сынов Израилевых и скажи им: святы будьте, ибо свят Я Иегова, Бог ваш» (Лев. 19:2). Есть также слова Господа Иисуса, которые разоблачалифарисеев: «Горе вам, книжники и фарисеи, лицемеры, что затворяете Царство Небесное человекам, ибо сами не входите и хотящих войти не допускаете» (Мф. 23:13).
Услышав слова Бога, мы осознаём, что ни одному обычному человеку невозможно сказать такое. Слова Божьи в состоянии повелевать всем; всесформировано и сделано целостнымЕго словами. Все те, кто противится Богу и непослушен Ему, также могут быть прокляты Его словами. Слушание их повергает нас в трепет, и мы можем чувствовать, что характер Бога не терпитоскорбленияни от кого из людей, что Божьи слова полностью отражают Его положение и власть и что в последние дни мы должны осознавать, слышим ли мы голос возвратившегося Господа. Именно так мы можем достичь различения.
2) Божьи слова открывают тайны и раскрываютразвращенностьи секреты человечества
Как нам всем известно, воплощенный Господь Иисус открыл много тайн в то время, когда Он пришел для выполненияработы. Он говорил: «Покайтесь, ибо приблизилось Царство Небесное» (Мф. 4:17) а также «Не всякий, говорящий Мне: „Господи! Господи!“, войдет в Царство Небесное, но исполняющий волю Отца Моего Небесного» (Мф. 7:21). Лишь благодаря тому, что Господь открыл тайны, связанные с вхождением в Царство Небесное, мы знаем, что только те, кто воистину покаялись и сталилюдьми, исполняющими волю небесного Отца, могут войти в Царство Небесное. Это то, чего мы никогда не узнали бы, если бы Господь Иисус не открыл нам эту тайну.
Более того, Бог — это Бог, который тщательно исследует глубины человеческих сердец. Бог хорошо понимает нас; только Бог может открыть нашеразвращениеи то, что пребывает в наших сердцах. Например, Господь Иисус сказал о том, что видел Нафанаила под смоковницей, что позволило Нафанаилу осознать, что Господь Иисус был Мессией, чье пришествие было предсказано. Был также Матфей, сборщик налогов, который признал, что Господь Иисус был Богом, потому что Иисус сказал о содержании его молитв. Здесь мы видим, что слова Божьи не только открывают тайны, но также раскрывают пороки и тайны человечества; это тоже один из способов, которым мы можем различить, является ли что-то голосом Бога.
3) Божьи речения могут обеспечить людям поддержание жизни и датьим путь
Господь Иисус сказал: «Я есмь путь и истина и жизнь; никто не приходит к Отцу, как только через Меня» (Ин. 14:6). Сам Бог есть истина; Бог способен выражать истину для поддержания человечествав соответствии с его потребностями в любое время и в любом месте. В Период Закона человечество не знало, как жить и как поклоняться Богу, поэтому Бог провозгласил закон через Моисея, чтобы дать направление людям в их жизни. Именно так, как это сказано в Десяти заповедях: «Я Иегова, Бог твой, Который вывел тебя из земли Египетской, из дома рабства; да не будет у тебя других богов перед лицем Моим» (Втор. 5:6-7). «Не убивай. Не прелюбодействуй… Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего. Не желай жены ближнего твоего…» (Втор. 5:17-21). После того, как люди того времени услышали слова Бога, они уже знали, как им жить и как поклоняться Богу. Затем, когда Господь Иисус пришел для работы и проповедованияБлагой вести Царства Небесного, Он начал учить людей, что они должны исповедать свои грехи и покаяться, что они должны быть терпимыми и терпеливыми, что они должнывозлюбить других как самих себя, что они должны быть солью и светом земли имногому другому. Так же, как когда Петр задал этот вопрос Господу Иисусу: «Господи! сколько раз прощать брату моему, согрешающему против меня? до семи ли раз?» (Мф. 18:21). Иисус ответил Петру прямо, «Не говорю тебе: до семи раз, но до седмижды семидесяти раз» (Мф. 18:22). Услышав эти слова от Господа, Петр понял, что прощение — это то, в чем мы должны пребывать постоянно; оно не является чем-то обусловленным или ограниченным каким-то определенным количеством раз. Затем у Петрабыл путь практики.
Таким образом, если кто-то сейчас сообщает нам добрую весть о том, что Господь вернулся, и свидетельствует нам, что Святой Дух говорит с церквями, мы можем выслушать и дать услышанному оценку: способен ли этот путь обеспечить нас поддержкой в наших насущных нуждах. Сейчас мы все живем в состоянии, когда совершаем грехи, а затем исповедуем их, будучи не в состоянии выбраться из него самостоятельно. И если слова, которыми делятся эти вестники, могут указать путь, как освободиться от греха и обрести чистоту, это означает, что Господь Иисус вернулся. Мы можем различить голос Божий, опираясь единственно на этот принцип.
Дает ли вам эта беседа путь к тому, как уподобиться мудрой деве и принять Господа? Я надеюсь, что вы поделитесь этимс другими, если этопринесло вам пользу. Мое желание состоит в том, чтобы все мы могли стать мудрыми девами, изливая свои сердца в поиск и внимательное слушание голоса Господа. И да будет так, чтобы мы уже скоро приветствоваливозвращение Господа и воссели на пиру вместе с Ним!
Текст взят из: Притча о десяти девах: как быть мудрыми девами при встрече Господа
Полезная информация:
Христианские проповеди: Какое вознаграждение получают мудрые девы? Ожидает ли неразумных дев бедствие?
Всемогущий Бог есть Второе пришествие Иисуса Христа, Он изрек все истины, касающиеся спасения человечества. Мудрые девы поторопитесь придти и послушать голос Бога, не упустите с Господом попасть на вечерю.
submitted by Angiechen2020 to u/Angiechen2020 [link] [comments]


2020.06.26 23:43 AllamNa Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день

Оригинал статьи/Original theory: https://nochocolate.tumblr.com/post/144667969564/cooperation-not-corruption-the-effects-of-kill
Многие в фэндоме Undertale имеют такое мнение, что Игрок, накапливая свой LV и/или количество убийств, таким образом "портит" Чару и заставляет его становиться убийцей. Но эти люди не замечают многого, что содержится в игре и опровергает такие суждения. В этой статье эта тема разбирается по полочкам.

\"Я осознал цель своей реинкарнации\"
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПЕРЕВОДА ТЕОРИИ: https://www.reddit.com/Undertale/comments/hghwn6/перевод_теории_по_чаре_сотрудничество_а_не_порча/
9. НАЧАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ ЧАРЫ СЛАБ, НО УБИЙСТВА ДАЮТ ЕМУ СИЛУ.
Убийства не могут испортить Чару, но какую убийства приносят ему пользу? На пути геноцида контроль Чары над Фриском растет с течением времени, поскольку он накапливает убийства, а не LV и EXP (как уже упоминалось, когда как LV и EXP могут сильно варьироваться, всегда будет существовать минимальное требование к убийству, прежде чем покинуть каждую локацию). Есть свидетельства этого растущего контроля со стороны прогрессирования действий Чары, независимых от Игрока, и того, как он описывает.
Имея по меньшей мере 21 убийство в начале Сноудина, первые самостоятельные действия Чары - это бездействие. Он не проявляет эмоций при шутке Санса и не прячется за лампой. Но вскоре он уже самостоятельно пропускает головоломки. Однако, возможно, контроль над Фриском еще не совершенен, как это упоминается Папайрусом:
\"ВО-ПЕРВЫХ, ТЫ ЧЕРТОВ ЧУДАК! ДЕЛО НЕ ТОЛЬКО В ТОМ, ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВЯТСЯ ГОЛОВОЛОМКИ. НО И В ТОМ, КАК ТЫ ТАЩИШЬСЯ ОТ МЕСТА К МЕСТУ... ТО, КАК ТВОИ РУКИ ПОСТОЯННО ПОКРЫТЫ ПРАХОМ\"
"Тащишься" - это интересное слово для описания того, как Чара двигается где-либо почти так же, как если бы он не имел полного контроля над движениями тела. Если есть сомнения, что это относится к Чаре, когда он двигается по своему желанию, Папайрус говорит следующее сразу после того, как Чара снова двигается вперед:
\"ХЭЙ, ХВАТИТ ДВИГАТЬСЯ! ВОТ ИМЕННО ОБ ЭТОМ Я И ГОВОРЮ!\"
В Вотерфолле независимые действия продолжаются с реакции Чары на случайные сражения. Примерно с 42 убийства в начале Вотерфолла вместо того, чтобы казаться испуганным (или удивленным) каждому столкновению с монстром, реакция меняется на счастливую. Вместо восклицательного знака над головой появляется улыбающееся лицо.
Позже за Чарой было замечено грубое взбирание на плечи Монстренка. Было ли это намеренно или же из-за того, что Чара имел проблемы с контролем Фриска - неясно.

* Ааау... Йо, постарайся быть немножко менее грубым, ха-ха.
Во всяком случае, к тому времени, как Чара сталкивается с Монстренком на мосту при 60 убийствах, у него нет больших трудностей по контролю. Он отворачивается от взгляда Игрока и делает "странное выражение лица", затем быстро продвигается к Монстренку и начинает сражение сам, поскольку Монстренок все еще говорит. Быстрые движения Чары и способность начать битву показывают, насколько возрос его контроль.
* На моем пути.
Если есть какие-либо сомнения в том, что именно Чара стал инициатором сражения, обратите внимание, что вариант пощадить Монстренка доступен в ту же секунду. В повествовании не упоминается, что "Монстренок щадит тебя", как это было с Папайрусом. Если имя монстров выделено желтым (или розовым), это означает, что они не хотят сражаться. Поэтому, несмотря на то, что Монстренок храбро идет против Чары со словами: "Сначала тебе придется пройти через меня", его желтое имя показывает, что ему действительно не хочется сражаться.
(Примечание переводчика: к тому же, на фоне играет соответствующая тема, которая не могла принадлежать Монстренку. Конечно, это отсылает к другой теории о том, что при битве играет тема тех, кто нападает, но это имеет смысл. Поэтому именно человек и напал на Монстренка)
Примерно на 102 убийствах после очищения Ядра Чара делает "жутко лицо" Флауи, снова демонстрируя контроль, который имеет над Фриском. Есть и другие примеры, но самое сильное доказательство контроля Чары находится в конце пути с Сансом, Азгором и Флауи. Чара убивает Санса, когда Игрок не может этого сделать, ставит Азгора на колени и устраняет Флауи - все это без участия Игрока.
Когда Чара видит, что Игрок убивает с самого начала, он стимулирует его продолжать, направляя вперед. Затем Чара использует эти убийства, чтобы получить силу убивать самостоятельно.

10. КАКОЕ ЭТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ВЛИЯНИЯ ЧАРЫ НА НЕЙТРАЛЬНЫХ ПУТЯХ?
Если совершаются убийства, то влияние Чары можно увидеть даже на нейтральных путях. В конце концов, Чара присутствует во всех прохождениях, независимо от того, говорит ли он явно от своего лица или же нет. Учитывая характер эксклюзивного повествования при геноциде, вполне вероятно, что черствые реакции могут быть приписаны к Чаре даже на нейтральных путях.
Ниже перечислены важные строки, на которые влияет количество убийств на нейтральном прохождении.
Проверка собачьей еды:
* (Ты только что вспомнил кое-что забавное.)
Эта печально известная строка появляется, [Когда Убивают 21 Монстра, Включая Весь Собачий Отряд Сноудина]. Ранее эта строка была ошибочно приписана как эксклюзивная для пути геноцида, но она легко может быть активирована и на нейтральных. Несмотря на то, что здесь используется слово "ты", вполне возможно, что эта мысль на самом деле принадлежит Чаре и проецируется в сознание Фриска.
Игра создала прецедент для этого феномена: воспоминания Чары неоднократно всплывают в подсознании Фриска. На каждом игровом экране после смерти слышится голос, призывающий Чару оставаться решительным. Судя по звуку диалоговых тонов, этот голос принадлежит Азгору - персонажу, с которым Фриск еще ни разу не встречался. Другой пример - когда Фриск попадает на Свалку: всплывают воспоминания, которые могут принадлежать только Чаре (слышится голос Азриэля, нашедшего Чару после падения).
![img](pkwnsnsr9c751 " \"Чара, ха?\" \"Это хорошее имя\" ")
Теперь можно утверждать, что Фриск на самом деле не испытывает этих воспоминаний (а скорее, Игрок или Чара), и это может быть верным. Однако есть и другие свидетельства, подтверждающие то, что Фриск сам разделяет воспоминания и чувства Чары. Доказательством тому - анекдоты, которые Фриск рассказывает Мойше:

* Ты рассказываешь шутку о двух детях, которые играли в грязном цветочном саду/Ты рассказываешь шутку о ребенке, который заснул на земле/Ты рассказываешь шутку о ребенке, который съел пирог голыми руками.
Эти шутки сильно напоминают опыт Чары и Азриэля. Но как Фриск мог придумать их самостоятельно? Единственное возможное объяснение заключается в том, что Чара разделил эти шутки (или, по крайней мере, свои воспоминания) с Фриском. Поскольку это может произойти и на пути без убийств, это подтверждает теорию о том, что воспоминания и чувства Чары проецируются на Фриска.
Еще один прецедент проецирования Чарой - путь пацифиста при столкновении с [Матерью Сноудрейка]. После того, как Игрок выбирает "Смеяться", всплывающий текст гласит: "Ты смеешься и продолжаешь смеяться". Рассказчик делает паузу, чтобы подметить: "... что? Ты не сделал этого?". Несмотря на то, что "ты" обычно относится к Фриску, в этот раз "ты" на самом деле описывает поведение Чары, который предполагает, что Фриск последует этому.
Наконец, подумайте о том, что требуется 21 убийство, чтобы вызвать строку: "Ты только что вспомнил кое-что забавное". Это число совпадает с квотой уничтожения Руин и представляет собой начало пути геноцида. Это также точка отсчета, с которой начинается подсчет убийств в меню статистики. Эти два результата более тесно связаны с путем геноцида, чем с пацифистом, и более того, тесно связаны с Чарой. Само собой разумеется, что жестокие, черствые комментарии, ассоциирующиеся с Фриском, подбрасываются самим Чарой. Поскольку комментарий зависит от общего количества убийств и убийства собак, под "ты" здесь, скорее всего, Чара проецирует СВОЕ СОБСТВЕННОЕ чувство юмора на Фриска, используя силу, которую дали Чаре убийства.
Судейство Санса:
В Последнем Коридоре под конец игры Санс сообщит Фриску о последствиях его действий в зависимости от полученного LV и EXP. Если Игрок сбросит, чтобы снова услышать суд, Санс предоставит кое-какой новый диалог. Интересно, что существует некоторая разница в независимой от Игрока реакции Фриска, когда Санс повторяет свое суждение - и это единственное наблюдаемое действие, которое меняется. Если убийств совершенно нет, и игра будет перезагружена на том моменте для повторного прослушивания диалога, Санс скажет следующее:
* этот взгляд на твоем лице, пока я говорил... ты уже слышал мою болтовню, не так ли?
Однако же, если Фриск убил хотя бы одно существо, Санс скажет несколько иное:
* ха? ты выглядишь так, словно тебе скучно. у меня такое ощущение, что ты ничему не научишься из этого.
Это тонкое различие, но тем не менее, сознательный вариант. Фриск, который характеризуется как терпеливый персонаж своими наблюдательными действиями, вместо этого кажется скучающим после убийства даже одного монстра. Эта апатия может быть от Фриска, но важно напомнить, что есть другой персонаж, который характеризуется как 'нетерпеливый'.
ПЕРЕВОДЧИК: я хочу сделать еще одно отступление от основной теории и показать небольшой момент, где на любом пути через диалог Чары можно заметить нотки нетерпеливости через подходящие под такую черту фразы:

* Не задерживай меня/У меня есть дела поважнее/Я сваливаю отсюда.
Учитывая, что все те всплывающие тексты - слова Чары, как рассказчика, и только Чара говорит так напрямую через текст, Фриску оно принадлежать не может. Соответственно, именно Чаре и свойствена нелюбовь к "трате времени попусту" даже на пацифисте, а Фриск ведет себя иначе.
ВОЗВРАЩАЕМСЯ...

Папайрус: \"... ОН, ВЕРОЯТНО, ПРОПУСТИТ ЭТО. И ЭТО НЕ ПРИНЕСЕТ СОВСЕМ НИКАКОГО ВЕСЕЛЬЯ\" Меттатон: \"ОХ? КАК ДЕРЗКО. ТЫ ПРОСТО ЖАЖДЕШЬ ДОБРАТЬСЯ ДО МЕНЯ, НЕ ТАК ЛИ?\"
Да, Чара на пути геноцида.
Все становится даже куда интереснее, если Санс судит Фриска, когда у человека есть только крошечное количество EXP, а LV находится лишь на 1. Особый случай имеет место, если убийство происходит после нейтрального пацифисткого прохождения.

* ...ха? что это за взгляд у тебя? неужели ты прошел через все это и убил кого-то... просто чтобы увидеть, что я скажу на этот счет? воу. да ты довольно отвратительная личность, ха? \"
С одного взгляда Санс может сказать, что Фриск убил кого-то просто чтобы посмотреть, что произойдет. Имейте в виду, что Санс не единственный, кто может сказать, что Фриск совершил убийство даже при 1 LV. Мойша может упомянуть в битве, что "твоя душа нечиста", даже если Фриск убил только одного монстра. Гриб в деревне Тэмми также сделает комментарий, сказав, что "Ты прожил грешную жизнь". Хотя этот взгляд вполне может принадлежать Фриску, контекстные подсказки, похоже, подразумевают, что он исходит от Чары.
Любопытно то, что текст, который возникает при ударе Безумного Манекена, все еще остается тем же для 1 LV, даже если Фриск убил кого-то:

* Ты прикладываешь свой кулак к манекену. Ты ощущаешь себя плохо.
Только на более высоком LV текст все более жестокий, и что интересно, вместе с этим он становится все более и более расплывчатым относительно того, кому могут принадлежать эти чувства. Поскольку высокое LV означает больше убийств, Чара будет иметь более сильное влияние на Фриска при высоких показателях LOVE.

Первый диалог: \"Ты слегка ударяешь манекена.\" Тебе не кажется, что ты чему-либо научился\" Второй диалог: \"Ты бьешь манекена. Кому есть дело?\" Третий диалог: \"Ты бьешь манекен со всей силы. Приятно\"
Кажется более вероятным, что Фриск будет "ощущать себя плохо", в то время как Чара иметь тот "взгляд", который замечает Санс. Правда, это зависит от Игрока - как он решит для самого себя.
Разговор С Азгором:
Если Фриск убил какого-нибудь монстра, то он больше не скажет ничего после того, как озвучит Азгору количество своих смертей от его руки. Это имеет поразительное сходство с тем, как Фриск ничего не может сказать в битве с Ториэль. Особенно в исключительной строке для геноцида:
* Не стоит того, чтобы с ней разговаривать.
* Но тут нечего сказать.
Если убитых не будет, Фриск говорит с Азгором и пытается убедить его прекратить битву. Однако, учитывая, что "Нечего сказать" появляется после всего лишь одного убийства, именно Чара признает, что только сражение будет иметь значение. Эта связь также имеется с текстом: "Все, что ты можешь делать - СРАЖАТЬСЯ", которая дается на девятый раз попытки поговорить на нейтральном пути без убийств.
* Все, что ты можешь делать - это СРАЖАТЬСЯ.
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
• Игрок может убить столько, сколько хочет на нейтральном пути. До тех пор, пока не будет запущен путь геноцида в Руинах, Чара никогда не возьмет контроль, потому что совершенное искоренение невозможно.
• Пропуск даже одной уникальной встречи прервет путь геноцида, потому что совершенное искоренение станет невозможным. Чара нуждается в полном сотрудничестве со стороны Игрока и, таким образом, теряет интерес в случае обратного. Возможно, чтобы побудить сбросить и сделать все правильно.
• Даже в случает отсутствия геноцида убийства все равно заставят Фриска действовать в некотором роде жестоко и нетерпеливо. Черты, вероятно, проецируемые Чарой от самого себя.
• Пощада обычных монстров не прекращает геноцид, потому что все еще можно выполнить квоты на убийства, и есть небольшая выгода от золота.
• Убийства дают Чаре силу и влияние, но не "портят" его. После того, как Чара узнает себя в зеркале, черствое поведение становится все более заметным, пока увеличивается количество убийств.
Так что же все это значит?
LOVE и EXP полезны, но в конечном счете высокое количество убийств дает Чаре возможность вырвать власть у Фриска (и по итогу у Игрока) в конце пути геноцида. Чара решает помочь Игроку "искоренить врага" и призывает его выполнить квоты на необходимое количество убийств.
---------------
Авторам теории был задан вопрос:
"Есть ли какая-то причина, по которой Чара специально нуждается в определенном количестве убийств в Руинах, прежде чем он начнет официально "захватывать" тело Фриска (инициируя путь геноцида)? Это странно, потому что если мы увеличим количество убийств до того же числа, что и на геноциде, при нейтральном прохождении, Чара не контролирует Фриска так явно, хотя (теоретически) может это сделать. Войдя в режим геноцида, он может, возможно, заполучить душу Игрока и управлять Фриском таким образом, чтобы Чара мог прикончить все то, что осталось позади, и достичь своей цели"
На что был получен ответ:
"Определенное количество убийств - это количество, необходимое для того, чтобы вычистить локацию и начать свой прямой контроль над Фриском. В то время как это возможно - компенсировать то количество монстров, которые улизнули, позже, все еще должно быть АБСОЛЮТНОЕ сотрудничество между Игроком и Чарой, дабы убить каждого. Без него, вполне вероятно, Игрок подведет Чару, и у него не будет достаточно сил, чтобы уничтожить все.
Подумайте также о том, как будет чувствовать себя ограбленный и обманутый Игрок, если что-то, что он даже не совершал, заставило его игру быть захваченной Чарой. Весь смысл пути геноцида заключается в том, что Игрок сотрудничает с первым упавшим, уничтожая всех вместе. Чара может руководить Игроком, но Игрок должен быть вовлечен и ощущать ответственность, чтобы Чара по итогу получил то, что ему по-настоящему хочется - ДУШУ"
Добавлю от самого себя тот момент, что Чаре может быть необходимо [полное сотрудничество Игрока с ним], чтобы точно исполнить свое намерение без возможного "провала". Что случилось, когда Чара сотрудничал с Азриэлем и попытался уничтожить деревню? Правильно, Азриэль "предал" в понимании Чары и ради существования отвратительных людей решил обречь их обоих на погибель, не позволив даже одного удара нанести. Он ПОДВЕЛ Чару и вместо него, считай, предпочел людей. Соответственно, теперь Чара более тщательно отбирает тех, с кем напрямую сотрудничать и с кем идти бок о бок для достижения цели. И если Игрок подведет его, кого-то пропустив, Чара не будет продолжать наставлять, пока тот не решит вернуться и сделать все, как Чаре нужно и хочется. Сделать все 'правильно'.
Еще из одного ответа на другой вопрос:
"...Санс объясняет, что чем выше LV, тем проще становится ранить других. Это однозначно происходит параллельно со взаимодействием с манекеном.
САНС:
* чем больше ты убиваешь, тем проще тебе отстранить самого себя.
* чем больше ты дистанцируешься от себя, тем меньше тебя это ранит.
* и тем более проще тебе причинить вред другим.
Достаточно интересно, что Санс никогда не говорит, что высокий LV может заставить убийства ощущаться чем-то "приятным". Наслаждение насилием выходит за рамки простой апатии, и, судя по тому, как много улыбок происходит на пути геноцида, удар по манекену кажется признаком влияния Чары больше, чем Фриска. Вполне возможно, что по мере того, как Фриск "дистанцируется" от самого себя, он оставляет больше места для проявления личности Чары. Стоит также упомянуть о том, что комментарий при ударе манекена становится все более расплывчатым относительно того, кому могут принадлежать эти чувства, переходя от "Ты ощущаешь себя плохо" (подразумевая Фриска) к загадочному "Приятно".
Хотя эти чувства могли бы принадлежать Фриску, как Вы и сказали, доказательства в контексте подтверждают, что эти чувства принадлежат Чаре даже на нейтральных путях. Исходя из этого, мы пришли к выводу, что удар по манекену - это одновременно и определение LOVE, и признак влияния Чары на Фриска".
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: https://www.reddit.com/Undertale/comments/hghwn6/перевод_теории_по_чаре_сотрудничество_а_не_порча/
submitted by AllamNa to Undertale [link] [comments]


2020.05.25 15:54 LittleBitHast Перепланировку c как 21 день согласовать самостоятельно за квартиры

Little Bit Game | Dragon's Dogma. Драконовские законы Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Dragon's Dogma в честь годовщины игры. Текст написан нашим с вами товарищем Occult1st.
https://preview.redd.it/p0oimfajmx051.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=6d98137b247f2a824759fce4a24432bda46de76d
Трейлер - https://youtu.be/HYbH25f36Qg |
Хидэаки Ицуно больше всего известен благодаря серии Devil May Cry. Однако научить дьяволов плакать было не единственным его достижением. Помимо этой серии игр, Ицуно работал в основном над различными файтингами и большую часть своей жизни посвятил CAPCOM. Из которой, по слухам, он хотел уйти, после того как его детище, серию DMC, доверили освежевать, простите, “освежить” студии Ninja Theory. Ладно, чего тянуть, он работал даже над игрой Jojo's Bizarre Adventure. Yare yare daze...
Но мечтал Хидэаки совершенно о другом. По его словам, он очень давно хотел создать ролевую игру, и ранние концепты были готовы аж в нулевых, еще до печально известной DMC 2. В 2008-ом, после выхода DMC 4, CAPCOM думала над новым проектом, ориентированным на широкую аудиторию. Несмотря на первоначальный скепсис, поскольку мода на хардкорные ролевые игры пришла позже, Ицуно все же удалось уговорить руководителей компании рассмотреть его проект. На закате третьего поколения консолей японская студия дала карт бланш на создание нового тайтла и предоставила Хидэаки Ицуно команду из, ни много ни мало, 150-ти человек. И честно признаться, за три с лишним года Ицуно смог добиться неплохого результата. Знакомьтесь, Dragon’s Dogma: Dark Arisen!

Собранная из различных ассетов, которые можно было заметить в других проектах CAPCOM, и вдохновленная совершенно разными франчайзами, игра не посрамила своего создателя. Monster Hunter, Devil May Cry, Dragon Age, серия The Elder Scrolls, Final Fantasy, куда ни кинь можно найти параллели. Но Dragon’s Dogma выбивается из привычных для жанра (партийных) ролевых игр шаблонов и способна подарить куда больше новых ощущений. Если сможете смириться с недостатками и дать игре шанс.
Начинается Dragon’s Dogma с пролога, в котором нам предоставляется роль опытного воина Савана и его оруженосца Салде, являются они, как можно было догадаться, драконоборцами. Путь героев пролегает через неизвестные руины, полные монстров и других опасностей. Чуть позднее к ним присоединятся еще два персонажа, и отряд уже будет напоминать классический состав: 2 воина, маг и разбойник. Таким образом нас знакомят с базовыми механиками игры, давая представление о возможностях классов и их роли в составе команды. Глава закончится на сражении с химерой, трехглавым противником, требующим особой тактики. Если же не терпится приступить к основному блюду, можно сэкономить время, и дать монстру убить героя. Буквально. Никакого штрафа за это нет (кроме небольшого количества лора), зато нас сразу перенесут на экран создания персонажа.

Сам редактор вряд ли кого-то сегодня удивит, но опций и пресетов достаточно на любой вкус, позволяющих создать, как аниме девчуль, так и брутальных пузанов с бородой. Примечательно вот что. От, казалось бы, косметических изменений в виде роста и веса зависят характеристики протагониста. Выберете статного, высокого героя - будет менее ловким, но зато врагам будет куда сложнее лишить его равновесия. Создадите персонажа низкого роста - сможете застать врасплох крупных противников, бегая у них промеж ног. Более того, от выбора пола зависит поведение некоторых противников и решение как минимум одного квеста. Уже вариативность и какая! За это ведь мы и любим японские игры, не так ли?
В городе есть парикмахерская, в которой можно изменить прическу, цвет волос и тому подобное, а в Лагере (the Encampment) можно приобрести предмет, позволяющий полностью переделать внешность как персонажа, так и спутника.
Короче говоря, после 10-15 часов ковыряния в довольно неплохом редакторе, начинается уже наша история. На деревню главного героя или, если желаете, героини нападает гигантский дракон. Повсюду хаос и паника, кто-то погребен под завалами, кто-то менее везучий кончил в желудке рептилии. Наш протагонист, простой житель рыбацкого поселения, выбегает на пляж в наивной надежде выиграть хоть немного времени для остальных. Вооружившись ржавым мечом и отвагой на грани с безумием, он наносит удар по рептилии. Удивленная дерзостью, огромная тварь отбрасывает персонажа словно пушинку, протыкает его грудь своим когтем и поглощает ещё бьющееся сердце. После чего дракон с чувством удовлетворения улетает. Oh shit, here we go again.
Тем не менее, герой не торопится умирать. Он просыпается в доме старосты на следующий день и видит, что на месте раны появился шрам, но за исключением отсутствия сердца, с ним все в порядке. Дотронувшись до рубца, протагонист слышит голос дракона, который призывает вооружиться, найти его и выйти с ним на честный бой, если герой хочет получить свое сердце обратно. Теперь он никто иной как Arisen, Восставший. С этого момента и начинаются приключения в герцогстве Грансис, находящимся на полуострове Лиарган. Мир достаточно большой, с приличным количеством как открытых пространств, так и “подземелий”, а также богат разнообразной флорой и фауной. Ночью путешественников ждет много интересных сюрпризов, ибо бестиарий отличен от дневного, так что в разное время суток ощущается игра совершенно по-другому. И как закончатся странствия еще неизвестно, ведь с приходом дракона на землях стало куда опаснее...
Хайль Гидра!
После пробуждения персонажа игра предлагает на выбор три класса. Всего их 9: три стартовых, три гибридных и три продвинутых. Стартовые - боец, маг и бродяга, продвинутые - воин, рейнджер и колдун, гибридные - мистический рыцарь (паладин), магический лучник и убийца. Но пусть описание не вводит вас в заблуждение, каждый класс по-своему эффективен на любой стадии игры, плюс в практически любое время профессию можно сменить на желаемую, начиная с 10-го уровня и выполнения первого сюжетного квеста, но есть нюанс и не один…
Что может запутать, так это система развития и прокачки. Тут всё просто и сложно одновременно. За убийство и активности персонаж набирает опыт для повышения уровня и очки дисциплины, по сути те же скиллпоинты. А теперь, внимание. В зависимости от того, в каком классе вы получили уровень, такой прирост характеристик вы и получите. Получили уровень играя за воина, вот вам 40 здоровья, 15 к выносливости и 5 к атаке. За рейнджера - 21 к здоровью, 30 к выносливости и 4 к атаке. За мага? 21 к здоровью, 10 к выносливости и 4 к магической атаке. Разумеется, указан рост не всех параметров, ибо воин и разбойник тоже получают маленький бонус к магическим характеристикам. Чем больше вы играете за воина, тем сильнее будет физически развит персонаж и наоборот.
Воин 100-го уровня будет неплохим разбойником, но ему будет постоянно не хватать выносливости, а маг из него выйдет разве что для поддержки. Почему важна выносливость? Она используется для спринта, физических и магических способностей, то есть для всего кроме автоатак. Тем не менее, ничто не мешает вам, скажем, взять 30 уровней воина для “жирка”, 60 рейнджера для выносливости и 10 уровней мага для защиты от магии, а играть дальше вообще убийцей. Смысл, думаю, понятен. Экспериментируйте под свои нужды, однако сбросить “уровни” нельзя. Лучше спланировать финальный архетип заранее: меч,магия или гибрид.

С дисциплиной всё обстоит несколько иначе. Чем больше ее в определенном классе ЗАРАБОТАНО, тем выше будет его “ранг” (уровень в классе, грубо говоря), больше активных и пассивных способностей откроется. Всего у каждого класса есть 9 рангов и на каждом открывается новая способность. Но тратить очки (именно тратить!), можно в любом архетипе, на что угодно. Скажем, вы играете за бродягу и вам не хватает защиты. Меняете класс на воина и за накопленную дисциплину покупаете доступную уже на первом ранге пассивную способность “Бастион”, что дает бонус против физических атак. Пассивные умения СОХРАНЯЮТСЯ при смене класса, надо лишь поставить их в слот. С активными умениями иначе. Активные умения воина предназначены для двуручного оружия и смысла в их приобретении для ловкача нет. Некоторые такие навыки все же “делятся” между классами, но только если они требуют один и тот же тип оружия. Если говорить проще, активные умения завязаны на классе и оружии, что он использует. Пассивные - завязаны на персонаже, и как-только вы их открыли, достигнув нужного ранга в классе, и купили - они будут доступны независимо от используемой профессии.
Как насчет того, чтобы стать паладином 80-го уровня?
Сложна! И в этом вся Dragon’s Dogma, японская RPG, в конце концов. Она заманивает своими механиками и награждает соответственно. Колдун, который когда-то еле-еле мог создать небольшой огненный шар, в конце игры призывает торнадо (и не только!), что засасывает половину локации и уничтожает все на своем пути. Боец получает кучу “фреймов неуязвимости” от различных умений и почти неубиваем. Продолжать можно и дальше, но не будем раскрывать все карты раньше времени. Умения каждого класса интересны и уникальны, вряд ли что-то подобное вы видели в других рпг. Факт остается фактом: игры, позволяющие почувствовать себя воистину мощным, можно пересчитать по пальцам.
GIF - https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/1590419141181670246.webm
Обратите внимание на воительницу справа
Играть в DD можно и одним персонажем, но всё же это партийная игра. После стартовой беготни нам позволят создать “пешку” в том же редакторе. Является она спутником, что будет сопровождать героя, куда бы он ни пошел. Пешки выглядят как люди, но ведут себя странно, если рядом нет Восставшего, которому они безоговорочно служат, и готовы пожертвовать всем ради него. Нам сразу сообщают, что между Восставшим и пешкой существует особая связь, нюансы которой мы будет раскрывать по сюжету.
Максимальный размер отряда - 4. Поэтому остальных двух спутников придется нанимать через специальные “Камни разлома”. Они представляют собой ту самую онлайн составляющую, что модно пихать во все консольные игры. Если вы в сети - вам предложат пешек, которых создали другие игроки; вашу, кстати, тоже могут нанять, и за это есть свои награды и преимущества. При создании спутника - действуйте с умом! Играете за мага, стоит создать компаньона - бойца, что будет отвлекать на себя внимание врагов. Доступных классов у пешек, правда, меньше - они не могут становится гибридными персонажами, т.е. мистический рыцарь, убийца и магический лучник - привилегии протагониста.

Пешки имеют больше параметров, чем кажется на первый взгляд. С опытом приходит мастерство, так и ваши спутники будут пользоваться сильными и слабыми сторонами врагов с заполнением бестиария. Вообще сопартийцы - весьма разговорчивы и частенько будут комментировать происходящее, хотя до гениальных диалогов и реплик из Dragon Age им ой как далеко. Иногда даже слишком часто, но игра позволяет ограничить говорливость, манеру общения (милый/агрессивный) и повлиять на поведение в бою, о котором чуть позже. Надо лишь воспользоваться “Стулом Знаний”, что находится в тавернах и других подобных местах отдыха. В настройках болтовню можно выключить совсем, но стоит ли?
Персонаж с крепкими руками сможет прокатиться на грифоне. Со слабыми - лишь один раз.
Вы думаете на этом всё? Как бы не так. При создании спутника важно также выбрать правильные наклонности или “характер”. Это довольно спорная замена “программированию” искусственного интеллекта в играх серии Dragon Age, Final Fantasy XII и подобных. Спорная, поскольку управлять спутниками напрямую нам не дадут и остается надеяться на ИИ. Доступных черт снова 9, причем у пешки их может быть две (основная и вторичная), и они могут меняться в зависимости от множества обстоятельств. К счастью, все черты характера можно сбросить, потратив определенную сумму, но разобраться в системе стоит. Кому нужен воин, который подбирает предметы в окрестностях, пока химера уничтожает менее защищенных спутников? Если не углубляться, то ситуация следующая: персонажам поддержки лучше давать medicant (лекарь) и utilitarian (универсалист); атакующим и защитным архетипам - снова utilitarian, scather (бей сильных!), mitigator (бей слабых!), challenger (бей врагов дальнего боя!), pioneer (держись от меня подальше!) в зависимости от личных предпочтений. Остальные характеристики плохо вписываются в работу искусственного интеллекта и упоминать их не стоит. Но и это еще не всё! СТОЙТЕ, ПОДОЖДИТЕ, КУДА ВЫ? ДАЙТЕ ЗАКОНЧИТЬ! ТУТ ЕЩЕ КРАФТ ЕСТЬ..!

Визуал довольно типичный для поколения PS3, но смотрится Dragon’s Dogma очень неплохо и по сей день, благодаря визуальным эффектам, работе света, анимациям, качественной озвучке и дизайну локаций. Отдельно хочется упомянуть техническое исполнение: как мелких, так и критических проблем, которыми печально известны игры с открытым миром, замечено не было. При этом DD запустится даже на старых машинах, что может быть весьма актуальным. Музыка тоже выполнена отлично, пафосные и тревожные композиции - в бою, меланхоличные мелодии - в “мирное” время. Но венцом творения, конечно, является композиция, что радует наш слух в главном меню. Те, кто знаком с серией Dragon Age, возможно узнают неподражаемый голос Обри Эшберн.
Геймдизайн и интерактивность сделаны на высоком уровне и позволяют решать те или иные ситуации по-разному. Не дотянуться до нужного места - у разбойника есть двойной, а то и тройной прыжок. Маг может немного левитировать и делать уступы самостоятельно. Не повезло только воинам, мистическим рыцарям и бойцам, но эти ребята привыкли решать проблемы лицом к лицу - нашел бочку, притащил и запрыгнул. Либо они могут воспользоваться специальным умением и подкинуть спутника в воздух, что полезно даже в бою. Опять же, всегда можно сменить класс, чтобы заполучить заветное сокровище. Не хватает зелий лечения или ингредиентов для их изготовления? Купите пустых бутылок и наберите целебной воды в местных источниках, до которых, правда, дойти еще нужно. Причем если у ваших пешек будут пустые бутылки в инвентаре - они также автоматически их заполнят.
GIF - https://cs9.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/1590419218194737595.webm
Дизайн локаций, музыка, графоуни - это, конечно, хорошо, но главной особенностью является именно боевая система. В зависимости от выбранного класса и геймплей соответствующий. При игре за воина Dragon’s Dogma начинает напоминает слэшер, за разбойника - Shadow Of Colossus, а за мага - аниме. Лазать по гигантским монстрам здорово, особенно если они умеют летать. Причем каждый класс может развлекаться таким образом, просто у некоторых получается это гораздо лучше. Приятнее всего, конечно, видеть слаженную работу команды. Пока танк отвлекает, а ловкач чешет спинку - колдун готовится сбросить на врага метеоритный дождь. Но даже этим стратегии не ограничиваются. Герой и его пешки могут подбирать предметы и бросать их в противников, заманивать врагов к стационарным баллистам и делать ловушки из бочек... Отдельно хочется отметить сражения с драконами, ибо после победы над ними есть шанс получить дополнительный уровень улучшения экипировки, после чего она получит статус “dragonforged” (закаленная драконьим пламенем). Более того..! Ладно-ладно, понял, хватит уже…
GIF - https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/159041924714217398.gif
Карабкаясь по врагам, нельзя терять бдительность!
Кстати различного снаряжения в игре полно на любой вкус и цвет, от тяжелых доспехов до бронелифчиков, от плотных кожанок и нижнего белья до… Эм. “Ниточек”. Ицуно молодец, самое главное добавить в игру не забыл. “Ниточками”, к слову, откровенные наряды не ограничиваются, было бы желание найти. Но ради “друга” можно и постараться, не так ли? Интересный факт. Один из многих способов заполучить столь желанный откровенный предмет гардероба - украсть их у огров, и это объясняется с точки зрения лора!
Задания по большей части представляют собой “подай-принеси” и убей N. Хороших повествовательных квестов немного, но те что есть - сделаны на славу, особенно “Witch Hunt” (Охота на ведьм). Тут нужно понимать, что игра сосредоточена вокруг охоты на монстров. Сюжетная ветка интересна, полна срывов покровов, различных интриг, “аниме-злодеев” и драмы. Даже любовная линия вплетена в сюжет и в какой-то степени обязательна. И она… может удивить. Дело в том, что в игре у каждого NPC (даже у случайных жителей) есть параметр отношения к герою. Если протагонист часто общается и делает подарки ради получения квеста - NPC может стать кандидатом на роль любовного интереса, что может привести… К некоторым курьёзам.
GIF - https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/05/25/9/15904192671853549.webm
Оу май! NPC в костюме шута зовут Feste, но требуется ли ему three hundred bucks?
Самое время вспомнить о DLC. Dark Arisen, которое теперь идет в комплекте с Dragon’s Dogma, полное меланхолии и безнадеги, дополнение неплохо контрастирует с яркой палитрой основной игры. Начинается оно в стартовой деревеньке главного героя. Ночью на пирсе можно встретить одинокую девушку, которая как-то связана с Восставшим, но не может разобраться кем она является на самом деле. Ольра перемещает нас в мистическое место - Bitterblack Isle, Остров Горькой Черноты (Черной Горечи?). Рядом с пристанью находится лабиринт, в который заходили многие, но никто не вернулся живым. И разгадать тайну острова придется, разумеется, главному герою.

Остров оправдывает свое название. Начинать DLC лучше уже набравшись опыта, ибо оно не щадит. Буквально. Даже самые сильные противники оригинала не сравнятся с местными обитателями. Но и это еще не все: лабиринт полон сюрпризов. Удалось зачистить локацию? Поздравляю, есть шанс, что запах крови приманит существ - некрофагов. И даже опытной группе не всегда захочется иметь с ними дело. Но как всегда - игра не скупится на награды. После победы над последним боссом вам предложат пройти лабиринт заново, но в этот раз существ будет куда больше и будут они куда злее. Таким образом DLC представляет собой “endgame” контент, позволяя фармить и улучшать уникальную экипировку, а также находить новые пассивные умения, которых тут в достатке. Пригодится все это добро как для завершения основной игры, так и старта New Game Plus в режиме Hard.

Однако всем хороша, разумеется, игра быть не может. Первое, что может свести с ума - это управление. Ищите геймпад или готовьтесь потратить изрядное количество времени ради более-менее оптимальной настройки. У каждого класса (кроме воина) 6 умений и поставить их на панель быстрого доступа вам не дадут. Она попросту отсутствует и на цифры можно лишь выставить расходники (и то не все), ну хоть что-то. По умолчанию способности выполняются на манер Assassin’s Creed с его стойками. Ctrl + ЛКМ или ПКМ, Alt + ЛКМ или ПКМ, и так далее. Как всегда, положение может спасти мод (Keyboard and Mouse Hotkeys for dinput8.dll hooks), но с ним, естественно, тоже есть проблемы.

Великолепную боевую систему и возможность цепляться за вражин портит камера, управление которой может инвертироваться в зависимости от расположения персонажа на противнике. И ладно бы только это, зачастую героя просто не видно из-за гигантских крыльев или тела. Вышеупомянутый ИИ соратников тоже не блещет даже с “правильными” настройками. Маги то и дело сами себе будут сбивать “каст” и лезть под атаки, танки - ни с того ни с сего бежать к главному герою, таким образом подставляя его под опасные умения врагов, а разбойники будут просто валять дурака. Хорошей идеей будет выбрать для главной пешки парочку действительно важных активных способностей, а не заполнять все доступные слоты умений. Тоже самое касается вторичного оружия. Стоит ли давать кинжалы рейнджеру, если его основная задача поливать врагов стрелами издалека?
В данном случае у пешки 3 слота специально оставлены свободными, чтобы в предстоящем сражении выносливость тратилась только на самое необходимое.
Ещё один момент, который нельзя не упомянуть - это повествование. Игра делится на главы, прямо как Готика, но при их завершении некоторые квесты становятся недоступны аж до следующего прохождения. Хорошо хоть имеется “новая игра +”. Таким образом можно лишить себя уникальных предметов, которые не получить иначе, или пропустить несколько действительно интересных квестовых цепочек, а их тут, повторюсь, можно буквально по пальцам пересчитать. Причем продолжение цепочки пропустить очень легко, если не обратить внимание на “маркер” над головой NPC, который вдруг появился, к примеру, в стартовой деревеньке.
Усугубляют ситуацию с главами система сохранений. Дело в том, что в игре нет профилей или слотов. У вас может быть только одно сохранение. Точнее сказать - два. Первый сейв - автоматический, который происходит после смены локации, и чекпоинт сейв, который обновляется после сна или важного сюжетного события. Загрузить можно либо авто, либо чекпоинт, но общую ситуацию это не спасает, и может дойти до того, что последние решения в игре нельзя обратить. Увы.

Если найдете в себе силы справится с недостатками - получите, пожалуй, один из самых уникальных опытов в ролевых играх. В середине и в конце пути Dragon’s Dogma подкинет немало интересных сюрпризов, в отличие от многих игр, которые к тому времени сдуваются. Но что самое важное, финал игры завершат очень качественные концовки. Ицуно действительно удалось добавить свежести жанру и удивить придирчивую аудиторию. Следуя тренду, CAPCOM быстренько запилила Dragon’s Dogma Online, но доступна она только японскому рынку. Сама франшиза пошла дальше и Нетфликс в 2019 году объявила о создании аниме по вселенной DD.
Кстати, улучшить впечатление от игры на ПК можно, как всегда, модами. Их не так уж и много, а действительно стоящих еще меньше. Первое, на что стоит обратить внимание это, разумеется, перевод на русский язык, ибо CAPCOM решила не разоряться и не переводить игру на всякие там варварские языки. Второй мод - E3FX reshade for Dragon’s Dogma. Преображает игру он изрядно, добавляя в игру цветокоррекцию, резкость, отчего картинка кажется менее “мыльной”, HBAO и прочие прелести. Вдобавок, в отличие от различных ENB-инжекторов, игра не превращается в “кислотное море” и не выглядит неестественно. Устанавливается мод просто, настроек тоже достаточно (рекомендую поставить Less Blue Palette и отключить Bloom). Dragons Dogma: Dark Arisen была пройдена с ним несколько раз без каких-либо проблем. Но следует учесть, что все перечисленные эффекты имеют свои аппетиты, адаптируйте мод под себя. Пара скриншотов для сравнения, хотя в игре разница чувствуется куда сильнее. Первый с модом.
https://preview.redd.it/38euoy0jnx051.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=34e6bd56570de597f1dc6867e240a1cb9307b3db
Второй - без. И не забудьте в игре поставить яркость повыше (12-13)!

А что насчет продолжения? Хороший вопрос! Возможно кто-то помнит некий тайтл Deep Down, который смахивал внешне на Dragon’s Dogma, драконы там были, да и в названии те же две буквы D. Совпадение? Не думаю. Однако проект был заморожен, а CAPCOM официально заявила о том, что к Dragon’s Dogma он не имел никакого отношения.

Но не стоит отчаиваться. Ицуно рассказывал, что до работы над DMC 5, он пришел к исполнительному директору CAPCOM и спросил, мол, над какой игрой ему работать дальше: Devil May Cry 5 или Dragon’s Dogma 2? Кендзо Цудзимото оставил выбор за Хидэаки и решение всем нам известно. Значит ли это, что через пару лет мы опять откроем охоту на драконов и снова будем сбрасывать гоблинов с обрыва? Покажет лишь время.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occult1st. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.05.20 03:25 Angiechen2020 Перепланировку c 21 согласовать квартиры как день за самостоятельно

Приметы конца времен появились в 2020 году: как уподобиться мудрым девам в принятии Господа Содержание
ЧтениеПисания, молитвы и усердное выполнение работы Господа: это ли означает бытьподобными мудрой деве?
Мудрая дева — кто она?
1) Речения, произнесенные Богом, наделены властью и силой, и в них — проявление характера Бога
2) Божьи слова открывают тайны и раскрываютразвращенностьи секреты человечества
3) Божьи речения могут обеспечить людям поддержание жизни и датьим путь
https://preview.redd.it/qjui12u1euz41.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=e697ea908ff562ff5a44479b12b79fa5c224df38
Господь Иисус сказал: «Также услышите о войнах и о военных слухах. Смотрите, не ужасайтесь, ибо надлежит всему тому быть, но это еще не конец: ибо восстанет народ на народ, и царство на царство; и будут глады, моры и землетрясения по местам; всё же это — начало болезней» (Мф. 24:6-8). Катастрофы в настоящее время случаются всечаще по всему миру: уханьскийкоронавирус, саранча в Африке, лесные пожары в Австралии и другие стихийные бедствия то и дело сменяют друг друга. Четыре кровавые луны тоже уже были.Пророчества о пришествии Господа в основном исполнились; Господь, очевидно, уже вернулся. Вопрос, занимающий умы многих верующих в Господа, заключается в следующем: как мы, принимая возвращение Господа, можем уподобиться мудрым девам? Господь Иисус однажды сказал: «Тогда подобно будет Царство Небесное десяти девам, которые, взяв светильники свои, вышли навстречу жениху. Из них пять было мудрых и пять неразумных. Неразумные, взяв светильники свои, не взяли с собою масла. Мудрые же, вместе со светильниками своими, взяли масла в сосудах своих» (Мф. 25:1-4). Как мы можем видеть из Писания, мудрые девы приготовили масло для своих светильников и с благоговением ожидали пришествия Господа. В конце концов, они смогли приветствовать Его и воссели на пиру в Царстве Небесном. Поэтому-то многие братья и сестры верят: раз они постоянно читают Писание, посещают собрания, усердно выполняют работу Господа и ожидают Его с благоговением, это означает, что они приготовили масло и уподобились мудрым девам, и будут вознесены в Царство Небесное, когда придет Господь. Да, мы продолжали исполнять всеэто в течение многих лет, а теперь происходятвсевозможные катастрофы, однако Господа нам еще только предстоит принять. Это не оставляет нам ничего другого, кроме как поразмыслить и задать себе вопрос: в самом ли деле такусердно выполнять работу Господа — это и значит уподобиться мудрой деве? Сможем ли мы принять Господа и быть вознесенными до наступления скорби?
ЧтениеПисания, молитвы и усердное выполнение работы Господа: это ли означает бытьподобными мудрой деве? Давайте вспомним книжников, первосвященников и фарисеев. Все они были сведущив Писании, и их семьи поколениями служили Богу. Они строго следовали предписаниям закона, соблюдали заповеди, усердно трудились и даже обошли весь свет, проповедуяБлагую весть Бога. Можно сказать, что они проделали значительную работу, перенесли немалые страдания и с благоговением ожидали прибытия Мессии. Согласно нашим представлениям и фантазиям, они и есть те мудрые девы, которые приготовили масло; они лучше всех остальных подходили, чтобы принять Господа и обрести Его спасение и благодать. А что же на самом деле?Когда Господь Иисус стал плотью и пришел исполнить работу, эти люди не только не смогли узнать Господа Иисуса, но даже поверили, исходя из своих представлений и фантазий, что «любой, кого не зовут „Мессия“, не есть Бог». Они могли ясно слышать, что слова Господа были наделены властью и силой — ивсеже, исходя из своих представлений и фантазий, осуждали работу и слова Господа Иисуса как отступление от Писания. Они воспользовались этим как оправданием, чтобы отрицать то, что Господь — это Сам Бог, а заодно и ухватились за этот повод для осуждения и поношения Господа Иисуса.В их сердцах не было ни капли благоговения перед Богом; они этого не понимали и не стремились узнать или исследовать. Они даже пособничали римским властям, чтобы пригвоздитьГоспода Иисуса ккресту и, в конце концов, были наказаныБогом. Итак, можно ли сказать, что фарисеи были теми мудрыми девами? Они были поглощены трудами и исполнением работы, заботясь только о том, чтобы не отступать от законов Ветхого Завета, но познания Бога не имели ни малейшего; они были неспособны слышать голос Божий. Их можно назвать глупейшими среди дев. Что же тогда действительно нужно, чтобы уподобиться мудрой деве? Читайте дальше, чтобы узнать больше.
Мудрая дева — кто она? https://preview.redd.it/npiyya0tguz41.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=6b9c8fb7a44b5ceabd071cdeda1113dfcdb1bc4f
Господь Иисус однажды сказал: «Овцы Мои слушаются голоса Моего, и Я знаю их; и они идут за Мною» (Ин. 10:27). «Но в полночь раздался крик: вот, жених идет, выходите навстречу ему» (Мф. 25:6). Обратившись к Писанию, мы можем увидеть, что мудрые девы способны принять жениха главным образом потому, что считаюточень важным слышать голос Божий. Слыша, как кто-то кричит, что идет жених, мудрые девы, не мешкая, спешат скорей выйти и принять его; они ищут и исследуют. В конечном счете, они слышат голос Божий в словах Бога, и поэтому они принимают Господа. Это подобно тому случаю, описанному в Писании, когда женщина из Самарии услышала, как Господь Иисус сказал: «Ибо у тебя было пять мужей, и тот, которого ныне имеешь, не муж тебе; это справедливо ты сказала» (Ин. 4:18). Тут она поняла, что только Бог мог знать и сказать обо всем, что было скрыто в ее сердце. Потрясенная, она закричала, обращаясь к людям, бывшим там: «Пойдите, посмотрите Человека, Который сказал мне все, что я сделала: не Он ли Христос?» (Ин. 4:29). Из Его слов она поняла, что Господь Иисус и есть тот Мессия, чье пришествие было предсказано. Азатем был Петр — за то время, что он провел с Господом, он видел, что слова, сказанные Господом Иисусом, и работа, совершенная Им, не были чем-то таким, что способен говорить и делать обычный человек. В словах и делах Господа он распознал то, что Господь Иисус — Христос, Сын Божий. Были еще Нафанаил, Иоанн, Андрей и другие, которые все слышали голос Бога в словах Господа Иисуса. Они прониклись уверенностью, что Господь Иисус — это Сам Бог, и оставили все, чтобы следовать за Ним. Только эти люди подобны мудрым девам.
Приведенные выше факты очевидно свидетельствуют о том, что не все люди, которые читают Писание, посещают собрания, усердно выполняют работу Господа и с благоговением ожидают, подобны мудрым девам. Прежде всего, мудрые девы — те, кто прислушивается к голосу Божьему, и когда они слышат, как другие проповедуютБожью Благую весть, то способны отложить свои собственные представления и фантазии и исследовать Божью работу со смиренным, ищущим сердцем. В конечном итоге они обретают просвещение от Бога, узнают Божий голос и принимают Господа. Что же до тех, кто невнимателен к слушанию Божьего голоса, кто не ищет, даже явственно услышав истину, кому не хватает различения, кто только упрямо цепляется за буквальные слова Писаний и верит, что трудясь, полностью посвящаясебя и совершая подношения, сможет приветствовать явление Бога — все это неразумные девы, и в конечном итоге они потеряют спасение и благодать Божью.
Чтобы не стать неразумными девами и не быть отвергнутыми и уничтоженными Богом посреди катастроф, в этот критический момент, когда должно быть принято пришествие Господа, нам следует стать мудрыми девами и сосредоточиться на стремлении услышать голос Бога. В Книге Откровения написано: «Имеющий ухо да слышит, что Дух говорит церквам» (Откр. 2:7). «Се, стою у двери и стучу: если кто услышит голос Мой и отворит дверь, войду к нему, и буду вечерять с ним, и он со Мною» (Откр. 3:20). Эти пророчества показывают, что когда Господь вернется в последние времена, Он должен произнести слова. Итак, как мы можем различить голос Божий? Далее, давайте побеседуемеще о несколькихпринципах.
1) Речения, произнесенные Богом, наделены властью и силой, и в них — проявление характера Бога Как мы все знаем, вначале, чтобы создать мир, Бог использовалречения. Божьи речения обладают властью и силой; как только речение Бога было высказано, оно воплощается в реальности. Именно так, как Бог сказал в Книге Бытия: «Да будет свет. И стал свет» (Быт. 1:3). «Да соберется вода, которая под небом, в одно место, и да явится суша. И стало так» (Быт. 1:9). Иегова сказал Моисею: «…объяви всему обществу сынов Израилевых и скажи им: святы будьте, ибо свят Я Иегова, Бог ваш» (Лев. 19:2). Есть также слова Господа Иисуса, которые разоблачалифарисеев: «Горе вам, книжники и фарисеи, лицемеры, что затворяете Царство Небесное человекам, ибо сами не входите и хотящих войти не допускаете» (Мф. 23:13).
Услышав слова Бога, мы осознаём, что ни одному обычному человеку невозможно сказать такое. Слова Божьи в состоянии повелевать всем; всесформировано и сделано целостнымЕго словами. Все те, кто противится Богу и непослушен Ему, также могут быть прокляты Его словами. Слушание их повергает нас в трепет, и мы можем чувствовать, что характер Бога не терпитоскорбленияни от кого из людей, что Божьи слова полностью отражают Его положение и власть и что в последние дни мы должны осознавать, слышим ли мы голос возвратившегося Господа. Именно так мы можем достичь различения.
2) Божьи слова открывают тайны и раскрываютразвращенностьи секреты человечества Как нам всем известно, воплощенный Господь Иисус открыл много тайн в то время, когда Он пришел для выполненияработы. Он говорил: «Покайтесь, ибо приблизилось Царство Небесное» (Мф. 4:17) а также «Не всякий, говорящий Мне: „Господи! Господи!“, войдет в Царство Небесное, но исполняющий волю Отца Моего Небесного» (Мф. 7:21). Лишь благодаря тому, что Господь открыл тайны, связанные с вхождением в Царство Небесное, мы знаем, что только те, кто воистину покаялись и сталилюдьми, исполняющими волю небесного Отца, могут войти в Царство Небесное. Это то, чего мы никогда не узнали бы, если бы Господь Иисус не открыл нам эту тайну.
Более того, Бог — это Бог, который тщательно исследует глубины человеческих сердец. Бог хорошо понимает нас; только Бог может открыть нашеразвращениеи то, что пребывает в наших сердцах. Например, Господь Иисус сказал о том, что видел Нафанаила под смоковницей, что позволило Нафанаилу осознать, что Господь Иисус был Мессией, чье пришествие было предсказано. Был также Матфей, сборщик налогов, который признал, что Господь Иисус был Богом, потому что Иисус сказал о содержании его молитв. Здесь мы видим, что слова Божьи не только открывают тайны, но также раскрывают пороки и тайны человечества; это тоже один из способов, которым мы можем различить, является ли что-то голосом Бога.
3) Божьи речения могут обеспечить людям поддержание жизни и датьим путь Господь Иисус сказал: «Я есмь путь и истина и жизнь; никто не приходит к Отцу, как только через Меня» (Ин. 14:6). Сам Бог есть истина; Бог способен выражать истину для поддержания человечествав соответствии с его потребностями в любое время и в любом месте. В Период Закона человечество не знало, как жить и как поклоняться Богу, поэтому Бог провозгласил закон через Моисея, чтобы дать направление людям в их жизни. Именно так, как это сказано в Десяти заповедях: «Я Иегова, Бог твой, Который вывел тебя из земли Египетской, из дома рабства; да не будет у тебя других богов перед лицем Моим» (Втор. 5:6-7). «Не убивай. Не прелюбодействуй… Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего. Не желай жены ближнего твоего…» (Втор. 5:17-21). После того, как люди того времени услышали слова Бога, они уже знали, как им жить и как поклоняться Богу. Затем, когда Господь Иисус пришел для работы и проповедованияБлагой вести Царства Небесного, Он начал учить людей, что они должны исповедать свои грехи и покаяться, что они должны быть терпимыми и терпеливыми, что они должнывозлюбить других как самих себя, что они должны быть солью и светом земли имногому другому. Так же, как когда Петр задал этот вопрос Господу Иисусу: «Господи! сколько раз прощать брату моему, согрешающему против меня? до семи ли раз?» (Мф. 18:21). Иисус ответил Петру прямо, «Не говорю тебе: до семи раз, но до седмижды семидесяти раз» (Мф. 18:22). Услышав эти слова от Господа, Петр понял, что прощение — это то, в чем мы должны пребывать постоянно; оно не является чем-то обусловленным или ограниченным каким-то определенным количеством раз. Затем у Петрабыл путь практики.
Таким образом, если кто-то сейчас сообщает нам добрую весть о том, что Господь вернулся, и свидетельствует нам, что Святой Дух говорит с церквями, мы можем выслушать и дать услышанному оценку: способен ли этот путь обеспечить нас поддержкой в наших насущных нуждах. Сейчас мы все живем в состоянии, когда совершаем грехи, а затем исповедуем их, будучи не в состоянии выбраться из него самостоятельно. И если слова, которыми делятся эти вестники, могут указать путь, как освободиться от греха и обрести чистоту, это означает, что Господь Иисус вернулся. Мы можем различить голос Божий, опираясь единственно на этот принцип.
Дает ли вам эта беседа путь к тому, как уподобиться мудрой деве и принять Господа? Я надеюсь, что вы поделитесь этимс другими, если этопринесло вам пользу. Мое желание состоит в том, чтобы все мы могли стать мудрыми девами, изливая свои сердца в поиск и внимательное слушание голоса Господа. И да будет так, чтобы мы уже скоро приветствоваливозвращение Господа и воссели на пиру вместе с Ним!
Текст взят из: Церковь Всемогущего Бога
По отношению распространения:
Евангелие на каждый день — мудрые девы — новое откровение
Оказывается только имея такое условие их называют мудрыми девами
submitted by Angiechen2020 to u/Angiechen2020 [link] [comments]


2020.05.14 00:02 DarkRedFist Как сделать маску самостоятельно . Не покупайте маски! Не позволяйте этим тварям капиталистам зарабатывать на нас! SARS-CoV-2 Советы юриста, ссылки заявления

Как сделать маску самостоятельно коронавирус coronavirus SARS-CoV-2 COVID-19
Юридическая сторона вопроса ношения масок и помощь - юрист Дмитрий Лысаковский

Реальная цена одной маски = 1,64 рубля за штуку! А продают маски в России по 30 и более руб за 1 штуку.
Во всех странах маски раздают бесплатно! И только в России мрази капиталисты наживаются на людях.
видео https://www.youtube.com/watch?v=mAaRWCffo3I
Не покупайте маски! Не позволяйте этим тварям капиталистам зарабатывать на нас!

Носите маску в местах скопления людей (транспорт, магазин). Коронавирус SARS-CoV-2 заразен.
Маска немного снизит вероятность распространения вируса.
Часто инфицированные люди не имеют симптомов, и являются распространителями вируса.
Истинный масштаб заболевания власти скрывают и манипулируют данными в своих целях.
Например, чтобы запугать людей и усилить контроль.
Около 45% случаев бессимптомного течения COVID-19, по данным Оперштаба.
Вы даже можете не знать, что вы инфицированы.

Не прикасайтесь руками к лицу (на улице). Чаще мойте руки с мылом.
Выбор всегда остается за вами.
Маску следует надевать в местах скопления людей. Но не потому, что так приказали местные власти, а для безопасности личной и окружающих. Вирус контагиозен.
Ношение маски немного снизит риск инфицирования и распространения вируса.
Перчатки не надо надевать вообще - от них нет пользы. Просто мойте руки чаще, и не прикасайтесь руками к лицу.

Однако власти некоторых регионов РФ ввели штрафы за отсутствие маски. Подробнее ниже юридическая сторона вопроса и помощь.
Недавно Китай отправил в Россию бесплатную гуманитарную помощь. Власти и капиталисты России наживаются на всем: теперь они продают маски (часть, вероятно, из этой гум. помощи).

Лучше сделайте маску самстоятельно из куска х/б ткани за 3 минуты. + такая маска будет многоразовая ее надо стирать ежедневно, после каждого использования и гладить утюгом.

Как сделать маску самостоятельно - руководство:
Как скрыть лицо с помощью футболки. Как сделать маску из футболки. Как сделать маску из хлопковой ткани.
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/fp7nwt/
Сделайте маску из нескольких слоев хлопковой ткани. Несколько слоев ткани лучше защитят.

Китайские маски, которые продаются - описание: "Маска гигеническая, не является медицинской защитной маской и не является хирургической маской. Не стерильна. Маска предназначена для защиты от пыли, тумана, ветра, пыльцы"
То есть от инфицирования вирусами, от коронавируса такие маски не защитят в должной степени. Хотя и немного снизят риск инфицирования и распространения вируса.
Для защиты лучше использовать спец. мед. респираторы.

оригинал:
в магазинах продаются маски, полученные по гуманитарной линии
10 мая 2020 г
https://www.youtube.com/watch?v=mAaRWCffo3I


***
Московское метро продает медицинские маски с наценкой 1800% — Би-Би-Си
https://theins.ru/news/219052
https://theins.ru/wp-content/uploads/2020/05/maska01.jpg
НОВОСТИ 12.05.2020
После введения «масочного режима», который предполагает обязательное ношение в общественных местах защитных масок и перчаток, Московское метро начало продавать средства индивидуальной защиты с наценкой 1800%. Об этом сообщает Би-Би-Си.
***

юридическая сторона вопроса и помощь:
Статья с объяснениями: https://unlex.org/2020/05/право-на-намордник/
Статьи: https://unlex.org/blog/
Сайт: https://unlex.org/

Маску можно не носить. юрист Дмитрий Лысаковский
10 мая 2020 г
https://www.youtube.com/watch?v=TdcnZ49EfyA
Можно ли всех обязать ходить в маске? Что делать если остановил патруль? Может ли мэр издавать федеральные законы? Законно ли требовать одеть маску, которую государство не предоставляет бесплатно? Как разговаривать с полицейскими и чоповцами?

Статья с объяснениями:
https://unlex.org/2020/05/право-на-намордник/

Право на намордник
08.05.2020 Автор: Дмитрий Лысаковский Рубрика: Гражданское право

Для нетерпеливых
Скачать бланк заявления можно здесь (GDoc). Можете скачать, скопировать на компьютер и изменить самостоятельно, можете распечатать и носить с собой несколько экземпляров.

Скачать бланк заявления
https://docs.google.com/document/d/1deEvIZOj-U5Y1dYJMg8MMFPayLqA_MWntopDsF3Sxnk/

Маски бывают разные
Для начала, мы, как всегда при изучении порождённой страхом и ковидлопаникой нормативной базы, имеем неразбериху и безграмотность в использовании терминологии. Власти субъектов проявляют самодеятельность даже в том, что именно понимается под маской.

Посмотрим на примерах:

средства индивидуальной защиты органов дыхания (маски, респираторы) – Постановление Губернатора МО от 01.05.2020 No 222-ПГ
средств индивидуальной защиты органов дыхания (маски, респираторы) – Указ Мэра Москвы от 07.05.2020 №12-УМ
средства индивидуальной защиты органов дыхания: медицинские маски (одноразовые, многоразовые), респираторы и иные их заменяющие текстильные изделия, обеспечивающие индивидуальную защиту органов дыхания человека – Постановление Губернатора Краснодарского края №255 от 30.04.2020
(Вашего региона нет в списке? Присылайте, добавим. Нас ждёт много чудных открытий)
Справедливости ради нужно сказать: некоторые регионы рекомендуют ношение «масок», некоторые, по стандартной привычке прятать афедрон в песочницу во избежание проникновения бутылки российской Фемиды или начальственного черенка от лопаты. Такие нормотворцы выдают на гора что-то типа «Гражданам использовать средства защиты» (см. пример Краснодара выше) – и сам понимай, обязательно это или нет.

Подсказка: нет, у них не взлетит, это не обязательно. Почему? Вот:

Неустранимые сомнения в виновности лица, привлекаемого к административной ответственности, толкуются в пользу этого лица.

ст. 1.5, ч.4 КоАП РФ от 30.12.2001 N 195-ФЗ
К вопросу о синих тряпочках
Понятие «средств индивидуальной защиты органов дыхания» (далее — СИЗОД) определено в ГОСТ Р 55446-2013 «Безопасность в чрезвычайных ситуациях. Средства индивидуальной защиты органов дыхания населения и спасателей в чрезвычайных ситуациях. Классификация», который отсылает нас к ГОСТ Р 12.4.233-2012 (ЕН 132:1998) Система стандартов безопасности труда (ССБТ). Средства индивидуальной защиты органов дыхания. Термины, определения и обозначения (Переиздание). Из обоих ГОСТов мы узнаём, что а) они не распространяются на медицинские изделия, б) в качестве индивидуального средства защиты органов дыхания синяя тряпочка с резиночками на уши использоваться не может. Оправдывает гауляйтеров только то, что они не называют эту «тряпочку» медицинской маской.

Гражданам США не рекомендуется использовать лицевые маски для предотвращения распространения коронавируса

ЦЕНТР ПО КОНТРОЛЮ ЗА ЗАБОЛЕВАНИЯМИ США (CDC)
Во-первых, к СИЗОД (средствам индивидуальной защиты органов дыхания), согласно указанным ГОСТам, маски типа «синяя тряпочка» не относятся. Во-вторых, к СИЗОД относятся, например, респираторы строительные классов FFP1-2, которые защищают от вируса примерно никак. То есть, законотворцы, как обычно, на высоте.

Ответы на вопросы
Нужно ли носить маски?
Я не вирусолог и не могу давать советы в этой области. Есть два известных факта: один – в Китае, где ношение масок обусловлено не только ковидлой, но и жутким, временами, смогом, ковидлу победили быстро. Второй – медицинская маска действительно помогает инфицированному человеку не заразить здорового, ограничивая выброс микрокапель, содержащих частицы вируса. Так что — каждый выбирает для себя и несёт ответственность за свой выбор.

Какие маски надо надевать?..
ГОСТ на этот вопрос не отвечает — маски в нём не упоминаются, а в недавно покинувших организмы законотворцев нормативных актах не указано, от чего маски они должны защищать органы дыхания.
Вывод: маски Гая Фокса, Гомера Симпсона, Чумного доктора, Ганнибала Лектера или Копатыча вполне подходят. В качестве протестной акции вполне подойдёт собачий намордник – формально, он защищает органы дыхания от частиц диаметром больше 5-7 см.

Где их надо носить и как использовать?
Указ прямо не содержит указания на то, где (на какой части тела) маску нужно носить и как именно использовать. В принципе, ношение маски (в т.ч. хоккейной) в кармане подходит под большинство указов, использование её в качестве носового платка (если мягкая) или корзинки для товаров (если жёсткая) также отвечает действию указа.

(Для альтернативно одарённых законодателей сообщаю: средства индивидуальной защиты не используются, а применяются по назначению)

Что ещё можно носить?
Вы абсолютно смело можете носить любое средство защиты дыхания, если того пожелаете: от костюма ОЗК до войскового противогаза. Вновь написанная нормативка это только поощряет.

Запрет на ношение масок
Нелишне напомнить, что в РФ действует запрет на ношение масок:

Участники публичных мероприятий не вправе скрывать свое лицо, в том числе использовать маски, средства маскировки, иные предметы, специально предназначенные для затруднения установления личности

ч.4 ст. 6 Федерального закона от 19.06.2004 N 54-ФЗ «О собраниях, митингах, демонстрациях, шествиях и пикетированиях»
Таким образом, в случае задержания сотрудниками полиции «на основании того, что вы без маски шастаете» вполне достаточно сообщить, что вы участвуете в одиночном пикете (его не надо согласовывать, достаточно просто выйти) – и претензий к вам быть не должно: вы не носите маску в силу прямого запрета закона.

Наши права
Никто не должен подвергаться пыткам, насилию, другому жестокому или унижающему человеческое достоинство обращению или наказанию. Никто не может быть без добровольного согласия подвергнут медицинским, научным или иным опытам.

ч.2 ст. 21 Конституции РФ.
Не подлежат ограничению права и свободы, предусмотренные статьями 20, 21, 23 (часть 1), 24, 28, 34 (часть 1), 40 (часть 1), 46 — 54 Конституции Российской Федерации.

ч.3 ст. 56 Конституции РФ
То есть, никто не может быть подвергнут без согласия каким-либо опытам. Принуждение к ношению маски — ни что иное, как опыт, который при этом еще и не является научным, ибо поставлен без соблюдения критериев научности (ну или мы не знаем об их существовании). Собственно, одного лишь этого достаточно, чтобы обосновать ваше право не носить какую-либо маску.

Метро, транспорт, общественные заведения
Увы, частные заведения (к каковым, в том числе, относятся все транспортные предприятия – прошли времена советского народного метро!) вправе отказать гражданину в обслуживании на основании несоответствия, в том числе, внешнего вида гражданина их собственным правилам. Поэтому, если очень резвый охранник отказывается пропускать вас без маски в магазин, позовите администратора (спорить с охранником в принципе не стоит — только время потратите, вы же не кроссворд) и попросите его предъявить вам правила предприятия, в которых указано, что предприятие не обслуживает граждан без «намордника». На данный момент автору неизвестно о существовании таких документов на каком-либо предприятии.

Если документа (с подписью директора), ну или заверенной по правилам копии нет, то вы можете смело звонить в региональный «Роспотребнадзор» и сообщать, что вам безосновательно отказали в обслуживании. Ну а если такой документ есть — то увы, вам магазин ничего не должен. Хотя…

Запрещается обусловливать приобретение одних товаров (работ, услуг) обязательным приобретением иных товаров (работ, услуг).

Закон РФ от 07.02.1992 N 2300-1 (ред. от 24.04.2020) «О защите прав потребителей»
Таким образом, вас могут, теоретически, не пустить без СИЗОД (при наличии соответствующего пункта в правилах торговли/оказания услуг), а вот обязать купить какой-либо предмет – не могут.

«А на что мне купить маску?»
Именно этот вопрос я настоятельно рекомендую задавать всем не в меру ретивым проверяющим. В самом деле, дайте денег — я куплю! У меня денег нет покупать новую маску каждый день по грабительским ценам.
(Конечно, вряд ли кто-то даст, но это, в любом случае, может стать неплохим источником дохода).

А вы сами ничего не нарушаете?
Задайте лицу, которое предлагает вам купить маску, ряд вопросов:

Как вас зовут, ваши данные (дата рождения, звание или должность, место службы или работы)?
Вы предлагаете мне купить маску самому, за свои средства?
Какие санкции вы примените ко мне, если я откажусь?
И вот здесь наступает самое интересное. Когда вам предлагают потратить ваши кровные, с трудом заработанные деньги на приобретение абсолютно ненужного имущества – то есть, вам предъявляется требование передачи чужого имущества (ваших денег) под угрозой применения насилия, каковым является, например, штраф – Уголовный кодекс рассматривает ситуацию как вымогательство и квалифицирует её по ст. 163 УК РФ.

Настоятельно рекомендую заполнить прилагаемое заявление, вписать в него все полученные данные и направить в ближайшее управление полиции. Полагаю, что после двух-трёх сотен документов проверки и требования в регионе станут существенно мягче.

Qui prodest, или ищи, кому выгодно
Помните: всё, что вам ни говорят, – о деньгах. И сейчас, дорогие мои читатели, у вас хотят забрать ещё немного денежек на домики для бездомных поросят.

КТО НЕ ВСЕ — ТОГО НАКАЖУТ.
Ну и если вам интересно, зачем эта ковидло-масочная истерия, то обращу ваше внимание на тот факт, что оптовую торговлю медицинскими масками и другими включенными в список товарами (за исключением тех, которые были выпущены до вступления постановления правительства в силу) разрешается вести только АО «Корпорация «Росхимзащита» (подконтрольно ГК «Ростех»), назначенному федеральным оператором-координатором, и региональным операторам.

Нужно напомнить, что председатель «Ростеха» Чемезов — давнишний закадычный друг и партнёр В.В.Путина?..

В приложении №7 к Указу мэра Москвы, например, также содержится пункт о том, что до 31.05 каждый работодатель обязан провести ковид-тестирование не менее 10% своих сотрудников и проводить не тестирование не менее 15% каждые 10 дней. (п.п. 2.4 и п 2.5 приложения N7).

Посоветую попробовать угадать производителя тестов. И казалось бы, причём тут СобянинПутин?…



----------------------



Маски: Заявление о преступлении 163,159 УК
https://docs.google.com/document/d/1deEvIZOj-U5Y1dYJMg8MMFPayLqA_MWntopDsF3Sxnk/edit



Исх. №____
от
В (название местного органа полиции)
(адрес)
Заявитель
ФИО:
дата и место рождения:
адрес:


Заявление о преступлении
В порядке ст. 141 УПК РФ
“____” ________ ___202__ года я находился в
(указать место, адрес угрозы штрафом при отказе приобрести маску):


Ко мне подошёл человек (далее – вымогатель), представившийся
(ФИО полностью, должность, звание, место работы):
_________________________________________________
и предложил передать неизвестным лицам моё имущество в размере ____ рублей в качестве оплаты за некий предмет:
(указать, как именно было названо то, что нужно приобрести, указать, является ли медицинским изделием или индивидуальным средством защиты органов дыхания):

под угрозой наступления в отношении меня следующих санкций:
отказа в обслуживании,
штрафа,
выдворения за пределы объекта,
задержания,
лишения свободы
Иное: _________________________________________________
(нужное подчеркнуть и заверить подписью рядом).


Мною указанному лицу были разъяснено, что:
Вымогательством является требование передачи чужого имущества (денежных средств) под угрозой применения насилия (каковым является штраф в силу того, что по определению является взысканием ).
Никто не должен подвергаться пыткам, насилию, другому жестокому или унижающему человеческое достоинство обращению или наказанию. Никто не может быть без добровольного согласия подвергнут медицинским, научным или иным опытам.
Не подлежат ограничению права и свободы, предусмотренные статьей 21 Конституции Российской Федерации.
Вымогательство является оконченным преступлением с момента, когда предъявленное требование, соединенное с указанной в части 1 статьи 163 УК РФ угрозой, доведено до сведения потерпевшего.
Запрещается обусловливать приобретение одних товаров (работ, услуг) обязательным приобретением иных товаров (работ, услуг).
Также я сообщил, что подобное необоснованное требование (ношение некоей “маски”) я считаю обращением, унижающим человеческое достоинство, и опытом над собой, участвовать в котором я отказываюсь.

Таким образом, указанное лицо действовало осмысленно, совместно с другими лицами, которые должны были получить у меня денежные средства в обмен на продажу мне некоего предмета, в целях отъёма имущества (денежных средств в размере стоимости маски) у меня и у иного, неустановленного круга граждан, под видом продажи некоего предмета под угрозой штрафа. То есть, их деятельность характеризуется единым намерением причинить мне имущественный ущерб, единым преступным умыслом, осознанием последствий

Сообщаю, что поведение вышеуказанных лиц (отъём денег под видом продажи ненужного изделия под угрозой насилия) в 90-х годах характеризовалось фразой “купи кирпич”, произнесённой в тёмной подворотне.

С учётом того, что действия вышеуказанного лица были проведены в рамках, якобы, заботы о моём здоровье, прошу также проверить изделия, которые мне предлагалось купить на соответствие требованиям, предъявляемым к индивидуальным средствам защиты дыхания, предусмотренными соответствующими государственными стандартами. В случае выявления несоответствия прошу привлечь вышеуказанных лиц к ответственности по ст. 159 УК РФ.
В связи с вышеизложенным, прошу:
Провести проверку и выявить иных лиц, причастных к имевшему место в отношении меня вымогательству и, возможно, попытке мошенничества, привлечь указанных лиц к предусмотренной законом ответственности.

Дата, подпись


1 ‌Ст.‌ ‌163‌ ‌УК‌ ‌РФ‌ ‌“Вымогательство”‌ ‌
2 ‌ст.‌ ‌3.5‌ ‌КоАП‌ ‌
3 ‌Положения‌ ‌ч.2‌ ‌ст.‌ ‌21‌ ‌Конституции‌ ‌РФ‌ ‌
4 ‌Положения‌ ‌ч.3‌ ‌ст.‌ ‌56‌ ‌Конституции‌ ‌РФ‌ ‌
5 ‌Постановления‌ ‌Пленума‌ ‌Верховного‌ ‌Суда‌ ‌РФ‌ ‌от‌ ‌17‌ ‌декабря‌ ‌2015‌ ‌г.‌ ‌N‌ ‌56‌ ‌"О‌ ‌судебной‌ ‌
практике‌ ‌по‌ ‌делам‌ ‌о‌ ‌вымогательстве‌ ‌(статья‌ ‌163‌ ‌УК‌ ‌РФ)",‌ ‌п.‌ ‌7‌ ‌
6 ‌Закон‌ ‌РФ‌ ‌от‌ ‌07.02.1992‌ ‌N‌ ‌2300-1‌ ‌"О‌ ‌защите‌ ‌прав‌ ‌потребителей",‌ ‌ст.‌ ‌16‌ ‌ч.2‌ ‌
Подготовлено‌ ‌Объединённым‌ ‌правовым‌ ‌партнёрством unlex.org‌‌
Источник:‌ ‌‌https://unlex.org/blog/право-на-намордник‌

---------------------------------
***
Вступайте в сообщество, делитесь со всеми, распространяйте информацию:
https://www.reddit.com/True_Russia/

True Russia - Истинная Россия Распространяйте инфо
Новости РФ и мира IT Политика Наука Экономика Social Justice Социальная Справедливость
социализм социалист солидарность сопротивление протест свобода единство борьба socialism socialist solidarity resist protest freedom unity fighting Пандемия коронавирус coronavirus SARS-CoV-2 COVID-19 Кризис в России финансы силовики Мировой Кризис самоизоляция карантин
***
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.04.25 12:57 alyosha092 Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день

Интересные факты о музыкальных инструментах https://preview.redd.it/z71oq7otoyu41.jpg?width=1210&format=pjpg&auto=webp&s=3e2f5028d3fb53bbf23acfe4c193d4f91026e761
  1. Музыкальные инструменты являются неотъемлемой частью удивительного и разнообразного мира культуры.
2.Даже самый талантливый музыкант не сможет пройти к вершинам творчества, если у него не будет в распоряжении качественных инструментов. Все известные пианисты, гитаристы, скрипачи и другие служители муз отлично знают это. Поэтому и выбирают только самые лучшие музыкальные инструменты.
  1. Эти мелодичные изделия хранят много тайн и интересных историй. Они делали жизнь интересней и наполняли свободное время людей веселыми, грустными или романтическими мелодиями.
  2. Интерес представляют не только сами инструменты, но и их история. Ученые сходятся во мнении, что древнейшими музыкальными инструментами человечества, которыми мы пользуемся и сейчас, являются флейта и арфа.
  3. Ученые предполагают, что самыми древними музыкальными инструментами на Земле являются струнные.
6.Считается, что первым таким инструментом был… охотничий лук! Именно звучание тетивы натолкнуло людей на мысль о создании струн и первого полноценного струнного инструмента – арфы.
7.Однако, самый старый инструмент, дошедший до нашего времени, является не струнным, а духовым. Это флейта, обнаруженная в 2009 году при раскопках на юго-западе Германии. Ее возраст составляет свыше 35 тысяч лет.
  1. Звук барабана хорошо слышно на расстоянии около 8 километров днем и 11 километров ночью. С древних времен этот инструмент использовали для передачи важной информации (в основном о нападении врагов) на большие расстояния. Так что барабан можно считать древним телеграфом.
  2. Древние ноты археологи нашли во время раскопок шумерской цивилизации. Они представляли собой изображения оставленные шумерами на специальных глиняных поверхностях.
  3. Вплоть до 1750 года струны для скрипок изготавливались только из овечьих кишок. Люди, которые придумали делать это, защитили свое изобретение оригинальным образом. Они распустили слух, что струны на самом деле изготавливались из кошачьих кишок. Поскольку убийство котов в Италии было связано со всяческими неудачами, никто не хотел повторять такие эксперименты.
11.Если верить мастерам, изготавливающим скрипки, то светлый конский волос лучше подходит для производства струн, чем темный. Струны из светлого волоса звучат мягче. Почему так происходит, внятного ответа дать не может никто.
12.Поскольку скрипки Страдивари самые известные и на сегодняшний день самые дорогостоящие считается, что их звучание самое лучшее, однако это не так.
13.В 2010 году проводилось экспериментальное исследование, в котором приняли участие 21 музыкант. Скрипачи должны были поиграть на 3-х музыкальных инструментах современного производства, 2-х скрипках Страдивари и на 1-ой скрипке Гварнери.
14.На всех этапах исследования музыкантом было неизвестно, какой именно инструмент они тестируют. После чего исследователи пришли к выводу, что современные скрипки звучат значительно лучше их старинных аналогов.
  1. Арфу археологи нашли в древней гробнице в городе Ур. Она были изготовлена из золота, благодаря чему хорошо сохранилась. Изображения этого инструмента находят на древнеегипетских росписях.
  2. Камертон, с помощью которого проводится настройка симфонических оркестров, сейчас звучит значительно выше, чем раньше, связанно это с тем, что данный инструмент раньше не был одинаковым и соответственно в разных странах звучал по-разному.
17.Так, в 17-18 веках самый высокий звук камертона был в Италии, а самый низкий во Франции. Со временем в Европе стали стремиться к тому, чтобы симфонические оркестры во всех странах звучали одинаково. Однако специфика новых больших концертных залов и желание сделать выступление ярким и запоминающимся привело к тому, что настраивать оркестры стали на более громкий звук. Соответственно звучание камертона стали поднимать.
  1. Саксофонист Чарли Паркер стал одним из примеров того, как обычный человек может стать богатым и знаменитым благодаря музыкальному таланту. Когда Паркер стал известным, даже самые бедные семьи в США старались купить саксофон своим детям. Родители надеялись, что этот инструмент поможет ребенку добиться успеха в жизни.
  2. Китайские легенды говорят, что человека, который придумал музыку, звали Линг Люн. Он изобрел флейту из бамбука и стал на ней издавать звуки похожие на пение птиц.
  3. Предками пианино и роялей были клавесин и клавикорд.
  4. Самой дорогой флейтой в мире стал инструмент, выпущенный в 1939 году фирмой Powell. Он был сделан из чистой платины. Если бы купить флейту захотели в наши дни, за нее пришлось бы выложить примерно 600 тысяч долларов.
  5. Несмотря на то, что саксофон придумали в далеком 1840 году, популярным он стал в 40-е годах прошлого века, когда появился джаз.
  6. Самым жестоким музыкальным инструментом всех времен и народов является кошачий клавесин, на котором любили играть при дворе испанского короля Филиппа II. У этого инструмента было 14 камер, в которые сажали кошек так, что их головы торчали наружу, а хвосты располагались точно под клавиатурой. Стоило музыканту нажать на клавишу, как тут же несчастного зверька колол в хвост острый металлический штырь. Естественно, бедные кошки орали от боли на разные голоса, а придворные живодеры продолжали наигрывать различные мелодии… Почему же безобидных кошек заставляли так страдать? Дело в том, что в средневековье этих животных считали пособниками Дьявола.
  7. К нестандартным музыкальным инструментам относится пирофон, который издает звуки через специальные трубы, с помощью движения воздушных масс нагреваемых огнем.
СЕМИСТРУННАЯ ГИТАРА
  1. Русской гитарой во всем мире называют семиструнную разновидность этого музыкального инструмента. В самой же России такая гитара традиционно называется «цыганская».
  2. В 16 веке на гитаре играли при помощи смычка.
  3. Невероятно, но факт: создатель легендарных электрогитар Fender Stratocaster и Fender Telecaster Лео Фендер не только не умел играть на гитаре, но даже не мог ее самостоятельно настроить.
  4. Самым демократичным инструментом в мире является air guitar – воздушная гитара. «Музыканту» не нужно учиться на ней играть, достаточно просто начать имитировать движения настоящих гитаристов и ритмично трясти головой.
29.В Финляндии даже проходит ежегодный чемпионат мира по игре на air guitar. Его участники сначала выступают с отрепетированным номером, а затем вынуждены импровизировать под ту мелодию, которую им назначат организаторы. Ну а жюри уже выбирает самого техничного, артистичного и харизматичного «воздушного гитариста».
  1. Изобретатель саксофона изначально назвал его «мундштучный офиклеид». Название «саксофон» предложил известный французский композитор Гектор Берлиоз в честь создателя инструмента Адольфа Сакса, с которым его связывала давняя дружба. Наверное, людям надоело выговаривать раз за разом «мундштучный офиклеид», поэтому новое название очень быстро прижилось.
31.Оказывается, слово «базука» в своем первоначальном смысле обозначало духовой музыкальный инструмент, напоминающий по своей форме тромбон. Во время Второй Мировой войны американские солдаты получили новый образец противотанкового оружия – гранатомет М9, который тут же окрестили базукой за несомненное сходство с музыкальным инструментом.
  1. В 19 веке в Великобритании при проведении концертов на ножки рояля надевали специальные чехольчики, для того, чтобы он выглядел более пристойно.
  2. В Америке Лурейские пещеры оснастили уникальными органами, изготовленными из сталактитов, подключив к трубкам органа 37 сталактитов, которые имеют разное звучание.
  3. Выражение «малиновый звон» обозначающий красивое звучание церковных колоколов происходит от бельгийского города Малина, потому что в 17 веке этот город был центром изготовления колоколов.
  4. Суммарное натяжение всех струн правильно настроенного пианино составляет 7 тонн.
Источник - https://crazysound.by
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.04.23 13:27 LittleBitHast Как согласовать перепланировку квартиры самостоятельно c за 21 день

Little Bit Game | CLOUDPUNK Добрых уток времени всем!Давненько не писал ничего из "закулисья" игропрома. Исправляюсь!
На повестке дня интервью с Marko Dieckmann, главой студии ION LANDS, которая создала приключенческую ролевую игру Cloudpunk.
https://preview.redd.it/q389uy0ojku41.png?width=750&format=png&auto=webp&s=0753415664cb20306b1750abcda5b7751277172d
Трейлер - https://youtu.be/PLTk7t692SE |
Но сначала небольшая вводная.
Существует ряд игровых проектов, которые не относятся к мастодонтам ААА-игр, однако очень сильно западают в душу, собирая вокруг себя множество фанатов. У каждого они будут свои в меру вкусов и предпочтений. Но все их можно объединить отличным сюжетом, запоминающимися персонажами и задушевными диалогами/монологами.
Я, к примеру, могу с легкой руки вспомнить What Remains of Edith Finch, когда монолог и воспоминания главной героини вызывают бурю эмоций, оставляя после окончания прохождения грустный осадок. Или же Firewatch. Помните милого добряка главного героя и диалоги по рации, буквально согревающие вас своей теплотой?

И разработчикам не обязательно давить только на грусть. Вот, к примеру, Undertale. Большое количество персонажей и каждый со своим характером, привычками, манерой общения. У каждого своя история и музыкальная тема. А сколько фанартов, видео, музыкальных каверов и всего остального породило сообщество игры – не счесть. У меня самого в свое время очень долго на телефоне стояла песенка из Undertale.

О-о-о! Или VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, в которой игрок практически не выбирает варианты ответов в диалогах, а лишь подбирает коктейли для посетителей и получает диалоги как реакцию на выбор. И вот именно сам процесс раскрытия персонажей, а также повествования заглавной истории, да под соусом из отличной атмосферы – вот ключевые маркеры успеха многих игровых проектов. Ведь во всех вышеописанных играх мы ценим не сам геймплей, а историю, мир, который нам подарили разработчики. И если он удался – десяток-другой часов, проведенных с удовольствием, нам обеспечены.
И вот сегодня выходит Cloudpunk. Новый проект от студии ION LANDS, где разработчики делают огромный упор на повествование. На персонажей и диалоги, на мир игры, его изменчивую атмосферу и музыкальное/звуковое сопровождение. Игрок становится на одну ночь водителем-курьером в мире будущего, мире киберпанка. А если говорить точнее, то мы будем играть за девушку по имени Рания, которая замещает водителя-курьера в киберпанк-городе Нивалис. Нам обещают множество различных героев, с которыми мы познакомимся по мере прохождения главной сюжетной линии, а также при нахождении побочных заданий.
https://preview.redd.it/c55m9yeujku41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d9403a14faf12d39cafaa1223f85f4c9b3cf7330
В свое время я очень заинтересовался Cloudpunk, а позже выяснилось, что выйти на разработчиков вполне себе реально, с чем мне помог наш старый знакомый Ярослав "Pangolin" Кадышев (помните, я как-то уже брал у него интервью о работе в игроиндустрии?). Благодаря ему мне удалось задать несколько вопросов, чтобы узнать о проекте более подробно. И ответил на них не кто иной как Marko Dieckmann, глава студии ION LANDS.
Ну и копию игры удалось раздобыть, так что обязательно оценим проект. Смогут ли разработчики достичь того уровня повествования, когда буквально влюбляешься в виртуальный мир…? Увидим. Ну а пока представляю вашему вниманию ответы на вопросы (интервью), из которых можно почерпнуть много интересной информации для тех, кто так же, как и я, заинтересовался игрой.

1) Почему игра называется Cloudpunk, а не Нивалис или Рания?
Первое название было «Рания и город в облаках», но оно показалась мне слишком труднопроизносимым. Нужно было придумать, как сделать название короче и выразительнее, но без вреда для содержания. Я хотел что-то “про облака” в названии. “Облака” уже были в первом варианте, но он оказался слишком длинным. При этом хотелось сделать название более «киберпанковым». Тогда меня осенило: нужно просто объединить эти две идеи. Мы подумали, почему бы компанию, в которой работает игрок, не назвать Cloudpunk?
2) У игры есть основная сюжетная линия, или она состоит из множества мини-приключений с разными NPC?
Cloudpunk имеет одну основную сюжетную линию и множество побочных квестов, которые иногда могут переплетаться, но в итоге игра сводится к одному финалу. После этой концовки есть возможность продолжить игру и закончить незавершенные побочные истории.
3) Сколько сюжетных концовок в игре?
Только одна. Мы не хотели нескольких концовок, потому что у нас есть история, которую мы хотим поведать, и у этой истории только один финал. В ходе игры от вашего выбора будут зависеть судьбы персонажей. Трудно объяснить без каких-либо спойлеров, но это не изменит концовку игры для вас, потому что она касается только вашей личной истории. С учетом сказанного, вы и ваши доставки существенно влияете на жизни других людей.

4) Сколько часов требуется, чтобы закончить игру? Чтобы можно было сказать, что вы прошли основной сюжет и завершили игру, при этом не затрагивая скрытые локации, дополнительные миссии и поиск коллекционных предметов?
Трудно сказать, потому что стили игры очень разные. Я думаю, как минимум 8 часов. Если вы уже играли, и точно знаете что делать еще до начала каждого диалога, то игра станет короче, но все равно прохождение займет где-то около 8 часов.
5) Мы знаем, что в игре нет стрельбы, боев, способностей и характеристик персонажей. Но есть ли у Cloudpunk какие-нибудь мини-игры, такие как взлом, головоломки или гонки? Что еще может испытать игрок, кроме основного игрового процесса?
У нас нет гонок. В какой-то момент вы общаетесь с гонщиками по сюжету, но сама игра – это, в основном, повествование. В Cloudpunk вы изучаете мир и выполняете работу курьера. Это нарративная игра, поэтому вы не станете внезапно экспертом по головоломкам или гонщиком. У вас есть ваша работа, у вас есть обязанности, и у вас есть возможность выбора – вот об этом наша игра.
По ходу сюжета вы будете собирать множество предметов, которые сможете продать за деньги. Найдя определенные предметы и заплатив, вы сможете улучшить автомобиль или квартиру.
Тем не менее, некоторые пункты назначения найти непросто. Это не совсем головоломки, но иногда не очевидно как добраться из “А” в “Б”. Сначала вы должны это выяснить. Мы не хотели, чтобы игра превратилась в набор загадок, она должна оставаться повествованием, которым можно наслаждаться, исследуя мир Cloudpunk.

6) Насколько значительной является вариативность в прохождение игры? Возможно ли, что из-за решений игрока некоторые миссии и NPC станут недоступными, и потребуется перепройти игру, чтобы увидеть весь контент и сюжетные ветви?
В игре очень мало подобного. В некоторых миссиях сначала нужно что-то сделать, а затем будет выбор с отсроченными последствиями. Есть одно значимое решение, которое напрямую влияет на то, с кем вы пересечетесь позже, через 2-3 часа. Вы встретите либо одного, либо другого персонажа. От этого зависит то, как вам будет рассказана история.
В игре нет ничего похожего на систему репутации или чего-либо подобного, что могло бы ограничить доступ к NPC. Это ведь не RPG. Если честно, Cloudpunk это просто история. С позиции геймплея незатейливо, но мы разрабатывали именно такую игру, и самое важное – в неё интересно играть.
Возможно, вы захотите перепройти Cloudpunk, чтобы узнать, что изменится, если вы сделаете другой выбор, но эти вообще эти решения не блокируют куски контента игры.
7) Имеет ли выбор игрока долгосрочные последствия, или все они находятся в пределах каждой конкретной миссии?
Вся игра происходит в течение одной ночи, поэтому не может быть очень долгосрочных последствий. Может быть, мы реализуем это в каком-то продолжении или в DLC. Это возможно, но не сейчас. Нельзя вписать в игру то, что вы встречаете парня в начале, а затем на следующей неделе он становится богатым. Нет времени для значительных изменений.
Большинство перемен психологические. Это игра не о глобальном влиянии на мир, это игра об изменениях внутри самого себя.

8) Похоже, что мы сможем улучшать/кастомизировать нашу машину. Это будет просто косметика? Есть ли у этого практическое применение?
Это и то, и другое, но кастомизация не сильно детализированная. Система улучшения автомобиля позволяет вам повысить скорость, сделать его более маневренным, или изменить неоновый след, который машина оставляете позади себя. Мы добавляем эти улучшения пошагово, чтобы вы получали их на протяжении игры. Модификации нужны, чтобы разнообразить вождение, сделать его более увлекательным.
Поначалу лучше иметь не очень маневренную машину, чтобы вы не врезались во все подряд. Потом вы научитесь управлять транспортом довольно хорошо, и водить будет интереснее. В какой-то момент игры у вас появится возможность поменять свой автомобиль и получить совершенно новую модель.
9) Возможно ли, что Рания погибнет в игре, кроме как в автомобильной аварии? Возможно вообще, что игрок умрет в игре?
Нет. При создании Cloudpunk мы решили, что не хотим, чтобы игроки могли её «провалить». Это не та игра, в которой нужно быть в постоянном напряжении. Нельзя сказать, что от этого она превращается в сеанс релаксации, но по крайней мере вы не можете умереть – и от этого спокойнее.
Конечно, у вас может закончиться топливо, вы можете сломать машину, растратить деньги, но все это исправимо. Топливо не проблема, если у вас есть хотя бы небольшая сумма на счету; разрушенная машина двигается очень медленно, но вам просто нужно добраться до ремонтной станции; нехватка денег делает игру менее приятной, но у вас всегда есть способы заработать. Например, чтобы получить дополнительные финансы, можно поискать на продажу специальные предметы. Еще в Cloudpunk есть несложная торговля: вы покупаете предмет в одном районе, где он дешевый, и продаете его подороже в другом. Но умереть вы не можете, потому что нам бы этого не хотелось.

10) Каков размер Нивалиса? Сколько в городе секторов?
Город вертикальный. Мы исследуем его от уровня земли до вершин высоко над облаками. Самая высокая область называется «Шпиль» – это место, где живут богатые люди. Части внизу на самом деле не принадлежат к Нивалису, там вы встречаете группу людей, которые в основном находятся за пределами города. Между этими двумя секторами есть 5 огромных слоев. Чем выше, тем престижнее. В более высоких слоях больше бизнеса и больше света в целом. Ближе к земле – темно. На нижних уровнях находятся трущобы, где живут бедные люди, окружённые громоздкими постройками. У вертикального города должно быть массивное основание, чтобы удерживать такие высокие небоскребы.
11) Можем ли мы стать друзьями или начать отношения с внутриигровыми персонажами?
Да, но не как в Sims, конечно. Отношения между персонажами это часть их сюжетных линий, а вообще, изменения во взаимоотношениях – ядро игры. Я бы сказал, что в Cloudpunk многое связано с дружбой. И потерей. Есть также темы неравенства и различия в уровне жизни. Это основные темы игры.
12) Допустим, я хочу переспать с харизматичным, но немного сумасшедшим ИИ, могу ли я это сделать? Могу ли я уничтожить его/ее/это?
Уничтожить? Но у вас же нет времени на это! У вас всего одна ночь. Когда вы планируете этим заниматься? :D
Нет, вам просто некогда. Вы встретите много разных персонажей, но изменения в основном психологические. Мы вполне можем добавить такие вещи позже. Даже эту игру можно было сделать какой угодно длинной, например 50-часовой, но тогда это было бы ААА-производство.
Мы хотели бы расширить игру и вселенную позднее. Есть еще много историй, которые мы готовы рассказать, и мы способны сделать гораздо больше в будущем.

13) Есть ли в игре пасхалки, связанные с популярными киберпанк или научно-фантастическими фильмами, книгами?
Некоторые отсылки есть в игре, конечно, но они едва уловимы. Вам стоит поиграть и найти их самостоятельно.
14) Наш «партнер» Камус, AI-помощник, загруженный в нашу машину, остается с нами на протяжении всей истории, или у каждого транспортного средства есть свой помощник, и мы можем поговорить с другими, когда мы меняем машину?
Каждый автомобиль оснащен универсальным автоматоном, который очень прост, и с которым не очень интересно общаться. Это одна из причин, по которой Рания устанавливает Камуса в машину. Другая причина состоит в том, что у нее нет денег, чтобы Камус получил свое старое тело. Вот почему она загружает его в автомобиль, и там он живет, пока она не может позволить для него новый облик.
15) Планируете ли вы добавить поддержку Steam Workshop? Смогут ли игроки создавать свои собственные истории, миссии, районы города?
Нет, сейчас мы с этим не справимся. Мы подумаем о поддержке Steam Workshop на будущее. Мастерская больше подошла бы игре-песочнице вроде Minecraft, а Cloudpunk модифицировать нельзя.
По правде, первые прототипы этой игры были экономическими симуляторами. Хотя уже на раннем этапе стало ясно, что идея выходит за рамки наших возможностей, и это не та игра, которую мы можем сделать в разумные сроки. Производство заняло бы гораздо больше времени. Еще был прототип игры со сражениями, но все это было совсем не то. Было скучно. Что мы действительно хотели сделать, так это рассказать историю, и это то, что мы делаем в Cloudpunk.
16) Планируете ли вы продолжить развитие игры после релиза?
Да, абсолютно точно. Как я уже упоминал в предыдущих ответах, я вижу много возможностей для развития игры в будущем. Пока не могу давать конкретных обещаний, но это может быть как DLC, так и сиквел. А может быть совершенно другая игра, но в той же вселенной. Много вариантов.
Самое главное, что у нас уже есть, – визуальный язык и мир игры. У этих двух вещей большой потенциал для дальнейшего развития.
_______________________________

На этом мои вопросы закончились. Остальное грозило раскрыть сюжетные спойлеры, поэтому предлагаю лично оценить игру сегодня вечером, часов в 21.00 по МСК. Заглядывайте на огонек на стрим, будем погружаться в интригующую атмосферу Cloudpunk вместе!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]