Продать квартиру с перепланировкой

На пляж украинского курорта выбросило мертвого дельфина: грустное ФОТО 06.09.2020 15:20 Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. Аудиокнигу читает Стаховский Евгений. Когда я стоял в порту и смотрел на чаек, мое грустное лицо привлекло внимание постового полицейского, дежурившего в этом квартале. Я Видео грустное, потому то очень низкая речевая культура у всех персонажей. Речь донельзя засорена штампами про "служение отечеству". Но самое поразительное - оборот репортера: из трех ... Грустные песни скачать бесплатно в mp3. Сортируйте музыку по разным параметрам. Слушайте в режиме онлайн перед скачиванием. Бесплатные треки в хорошем качестве без регистрации. Пугачева сняла грустное видео с сыном Алла Борисовна показала, как проводит время с Гарри. #дети #Российские звёзды #дети звезд Алла Пугачева #грустное😭 | 5445 people have watched this. Watch short videos about #грустное😭 on TikTok. Грустное Кино - Kambulat текст песни Камбулат: Горели фонари и с неба свет луны Наш первый поцелуй, признание в любви Ты под моим крылом под грустное ... Грустные цитаты, фразы. Здесь собираются лучшие грустные фразы на самые различные темы: о жизни, про людей, любовь и многое-многое другое. Возле торгового центра встретил знакомого. Стоим, разговариваем. Рядом ходит мужчина, лет за 70. То к одному подойдет, то к другому, что-то спрашивает. Люди пожимают плечами, идут дальше.

2020.09.18 18:56 UncleSamPikabu Продать квартиру с перепланировкой

Эта история началась несколько лет назад, когда я только заканчивал школу. Это было весёлое время, но одним из самых ярких символов детства для меня оказалась игровая консоль. Свою первую и, к сожалению, последнюю приставку я получил на новый год от родителей и был ей несказанно рад. PS2 была тогда ещё в обиходе, а я был не очень разборчив в жанрах и потому скупал все более-менее известные игры, как только у меня в кармане появлялись несколько лишних тысяч. Но главная суть всего повествования будет касаться несколько иной темы. В те годы, я жил в пятиэтажной панельной хрущёвке. Как известно, такие дома обладают не самой хорошей звукоизоляцией, и если прислониться тихим вечером ухом к розетке, то можно чётко услышать голоса людей, разбирая отрывками фразы. Иногда я так развлекал себя от скуки.
И так получилось, что за моей стеной, хоть и в соседнем подъезде, жила крайне скандальная и шумная семья. Частенько можно было услышать различные женские крики, возгласы и даже довольно грубую брань. Но больше всего меня волновал другой, детский голос. Было очевидно, что моя соседка – это маленькая девочка, а все оскорбления и крики хозяйки квартиры были именно в её адрес. Сначала слышались споры, а потом оставался лишь плач.
Я знал лишь то, что девочке должно быть около 11-12 лет (училась в пятом классе) и зовут её Лиза. Она часто ссорилась с матерью, получая ругань и даже удары за то, что всего лишь не могла понять некоторые математические формулы. И в какой-то момент я проникся жалостью к неизвестной соседке и решил сам с ней встретиться. Был морозный декабрьский день, когда я сидел на замерзшей скамейке и ждал. Я уже знал, что в это время она должна вернуться домой из школы. Прогуливая последние уроки, я боролся с холодом, как вдруг услышал хруст снега, а из-за угла дома вышла девочка в длинной тёмной кожаной куртке и такой же кожаной кепке, с ранцем наперевес. Под мрачной и совсем не детской, одеждой, скрывались усталое, маленькое, красное от мороза лицо и коротко стриженные каштановые волосы. Я подошёл к ней, но по неосторожности, напугал, когда перекрыл собой дорогу прямо перед подъездом. — Эй, подожди, ты случайно не из 46ой квартиры? — сразу начал я. — Да, — ответил знакомый, хоть и немного растерянный голос. — Лиза, верно? — Да, — ещё тише отвечала она. Девочка явно занервничала. Я решил не медлить. — Слушай, я твой сосед из того подъезда. Указав на дверь, я начал продумывать свои фразы, но сбивался с мысли. Лишь теперь я осознал, что совершенно не подготовился к разговору. — Твоя квартира прямо за моей стеной. Просто я слышал, как ты каждый вечер плачешь и хотел вот поговорить с тобой или подружиться. Слова оказались подобраны плохо, и после них девочка окончательно смутилась и, отвернувшись, резко ответила: — И чего тебе надо? — Мне просто жаль тебя, — продолжал я, уже не размышляя, — я знаю, что на тебя мама постоянно кричит. — Она мне не мама. И ещё эта паскуда отнимает у меня компьютер, даже когда я всю работу домашнюю сделаю. Грубые слова такой малявки сбили меня с толку. И почему она сказала: «не мама»? Нужно было что-то придумать, и тогда мне в голову пришла внезапная мысль. — А ты на нем во что-то играешь? — Тебе-то что? — Да у меня вот приставка дома есть… Засиявшие ярко-зеленые детские глаза показали успех моей идеи. — А у тебя какие игры есть? — спросил меня тихий девичий голосок. — Ну, гта, теккен, фифа… — А гоночки есть? На два игрока, — перебила она. — НФС, вроде, была где-то. Я видел, как девочка всеми силами пыталась мне что-то сказать, но никак не могла. — Хочешь поиграть? — спросил я, улыбнувшись, осознавая успешность своего решения. — Ага...
Одно я понял точно: в тот день я встретил самого агрессивного и азартного игрока за всю свою жизнь. И хотя внешне Лиза не проявляла ярко свои эмоции, девочка была полностью поглощена игрой. Да и играла она для девчонки весьма не плохо. Так и началось наше знакомство.
Для поддержания общения, мы с Лизой договорились связываться самым удобным для нас способом – через стену. Никогда не забуду то чувство, когда сидя в тихой комнате, вдруг слышишь мягкий детский голосок, который зовёт тебя по имени откуда-то из глубины пластмассового квадрата в бетонной плите. Возможно, что моя подруга не осознавала той разницы в возрасте, которая могла принести для меня некоторые проблемы с непониманием в обществе, но, тем не менее, совсем не боялась моей компании и каждый раз с улыбкой на лице прибегала ко мне домой после уроков.
Лиза так же многое рассказала о своей семье. Как оказалось, жила она со своим отцом, от которого ушла родная мать девочки, и его второй женой Тамарой, держащей в руках весь дом. Отец для неё почти не существовал, пропадая на работе и во всём подчиняясь жене. Моя семья никогда не знала подобных проблем, и я чувствовал, как что-то меняется в моём мироощущении под влиянием этого маленького существа, терпящего грубости у себя дома и так беспечно играющего здесь, со мной, в мою приставку. Я будто ощущал себя старшим братом, пытающимся защитить свою сестру, проявляя к ней заботу, которой так не хватало девочке. Да и сама Лиза всё сильнее сближалась со мной. Наша история прервалась через полгода, почти сразу после моего выпускного. Я уже сдал все экзамены и просто наслаждался последними свободными неделями лета. Я сидел на скамейке в парке и ждал свою маленькую подругу. Мы частенько гуляли вместе в перерывах между игрой и сегодня, как обычно, договорились встретиться в этом месте. Время близилось к назначенному часу, когда ко мне подошли двое: тучная женщина с суровым взглядом и печальный мужичок средних лет. — Эй, парень, тебя как звать? — обратился ко мне до боли знакомый женский голос. — Лёша. — Это ты из этой… 59ой квартиры? — Ну да. Внезапное осознание ситуации начало не на шутку пугать, когда женщина подошла ко мне и буквально подняла со скамьи за воротник моей рубашки. — Так вот ты кто такой! Сволочь! Ты что с дочерью моей делаешь, педофил? Растерявшись, я ответил резко, совсем не подумав: — Она вам не дочь, и матом вы её каждый день кроете! Лицо женщины залил гнев. Одна её рука отпустила меня, и в следующую секунду я уже почувствовал сильный удар в челюсть, после которого повалился назад на скамейку. — Короче, мне плевать, кто ты такой, но ещё раз к ней подойдёшь – на зону тебя отправлю. Понял, паскуда? — всё ещё гремел мерзкий голос. Паскуда… А ведь интонация похожа. Разборка оказалась короткой, и разъярённая женщина, отвернувшись, поманила за собой своего спутника, который всё стоял в стороне и зачем-то продолжал смотреть на меня. — Парнишка, — вдруг обратился ко мне мужик и быстро договорил. — Оставь ты её лучше пока до беды не дошло. С этими словами он скрылся из виду. Было обидно и больно. Лицо моё оказалось разбито грубым ударом, а на губах я чувствовал привкус крови. Щека начинала опухать. В голове никак не воспринималась мысль о том, что меня в итоге ложно обвинили в совращении. Но делать уже было нечего. Поднявшись со скамьи и кое-как поправив рубашку, я отправился назад домой. Больше я Лизу так и не увидел.

Прошло несколько лет, прежде чем я вернулся в родной город. Почти сразу после моего отъезда, родители были вынуждены продать нашу старую квартиру, чтобы оплатить моё обучение. Не хотелось ехать в новую однокомнатную коморку, но после универа, мне пришлось остаться на малой родине. Был летний воскресный денёк, как тот, что всё ещё оставался у меня в памяти чёрным пятном. Я решил прогуляться по городу и случайно забрёл во двор, в котором прошло всё моё детство. Подойдя к стенам родной пятиэтажки, я хотел было присесть, но с горем обнаружил лишь разбитый остов, некогда целой, скамейки. Схожей конструкции у соседнего подъезда повезло больше. Я уселся на старые, деревянные доски и закурил. Пару минут я находился в собственных мыслях, придаваясь ностальгии, как вдруг резкие звуки домофона и открывшейся двери вернули меня к реальности. Из подъезда вышла высокая стройная девушка с каштановыми волнистыми волосами и большими зелёными глазами. С мягкой улыбкой на лице и высоко поднятой головой, она прошла мимо меня, но вдруг замедлилась и, совсем остановившись, развернулась в мою сторону. Я лишь успел едва убрать изо рта сигарету, как в следующее же мгновение, мягкие и нежные руки обвили мою шею. — Лёша! — зазвенел яркий возглас. Это была та сама девочка Лиза, но уже образца выпускных классов. Только сейчас я вспомнил, что это был её подъезд. — Неужели это ты? — продолжала она, отпустив меня. — Я уж и не надеялась тебя больше встретить. Прости, что тогда тебя выдала. Тамара на меня в тот раз накричала сильно и пригрозила, что ещё бить будет. Мне когда папа рассказал, что случилось, я сама расплакалась и думала, что ты теперь совсем не захочешь меня видеть. А когда узнала, что родители твои квартиру продали, решила, что даже попрощаться с тобой не смогу. — Вот глупая, — с усмешкой ответил я. — Ты лучше скажи, как теперь дома поживаешь? — Ну вот, десятый класс закончила. Потом экзамен, все дела. Кстати, мы, теперь, с папой вдвоём живём. Он в тот же год развёлся. «Всё же подумал о дочери…» — пронеслось в голове. — Слушай, - начала вновь Лиза после паузы. – А ты всё ещё играешь или уже времени нет? — Да у меня тем же летом консоль сгорела. За неделю до отъезда перебой в сети был, и она вместе с телевизором старым накрылась. А на новую денег не было. — Ну вот. А-то думала. Снова пауза. Я заметил, что Лиза, как в тот раз, вновь что-то хочет сказать, но не может решиться. — А ты сегодня не занят?— наконец спросила она. — Да нет, гулял просто, выходной. — А я вот, недавно поднакопила и третью плойку купила. — Круто — Я просто это всё к тому, что отец сегодня на дачу уехал, а меня дома оставил. Не хочешь зайти? Я всё равно лишь в магазин собиралась, так что у меня сегодня дел тоже нет. — А, это ещё зачем? — спросил я у неё с недоверием. Ответом была лишь застенчивая улыбка моей юной подруги, которую я столько раз уже видел несколько лет назад. — Гоночки? Два игрока? — Ага…
submitted by UncleSamPikabu to Pikabu [link] [comments]


2020.07.15 09:48 Yusra_Global Продать квартиру с перепланировкой

Мифы vs Реальность о пассивном доходе Возможность жить за счет пассивного дохода будоражит умы многим. Если до недавнего времени это рассматривалось больше, как дополнительный заработок, то в условиях карантина и пандемии пассивный доход стал для многих людей единственным источником средств к существованию.
Что такое пассивный доход? Пассивный доход — способ зарабатывания денег, не требующий от человека выполнение какие-то либо действия. Можно сказать, что это средства за выполненную ранее работу. Вы когда-то вложили определенную сумму в дело, а теперь это дело обеспечивает вас «легким» и стабильным доходом.
Для наглядности, давайте представим человека и назовем его Руслан.
Итак, Руслан располагает суммой 200 000 рублей и имеет твердое желание иметь пассивный доход.
Какие у Руслана есть варианты?
На самом деле действительно работающих вариантов не очень много.
Рассмотрим основные:
Банковский депозит Номер один в нашем списке — самый распространённый и самый консервативный вариант: банковский депозит.
Необходимо сразу сказать, что доходность от депозита крайне низкая. Большинство предложений банков находится в пределах 6-8%, конечно, есть предложение 10% и выше, но подобные условия предлагают, как правило, крайне сомнительные учреждения.Таким образом, инвестировав 200 000 рублей, вы сможете рассчитывать на доход 16 000 рублей в год, что составляет около 1300 рублей в месяц.
Как видите, рассматривать банковский депозит, как полноценный пассивный доход, который сможет обеспечивать вам безбедное существование – нет смысла;
Малый бизнес Номером два, мы обозначили вариант открытия собственного небольшого бизнеса. Например, мини-кофейня, точка по продаже фаст-фуда или небольшая торговая точка. Конечно, суммы в 200 тысяч хватит «для старта» лишь при большой экономии и немалой доли везения, но попытаться можно.
Однако, этот пункт в настоящее время не актуален, так как большинство действующих торговых точек закрылись или простаивают без клиентов по причине пандемии коронавируса;
Покупка недвижимости Номер три также можно отнести к классическим инструментам инвестирования – это покупка недвижимости.
Конечно, на такую сумму нельзя купить квартиру или коммерческую недвижимость, но можно попытаться найти и приобрести небольшой ларек или киоск. Такой объект уже можно сдавать в аренду и получать некоторый пассивный доход.
Также, можно попытаться найти и приобрести земельный участок, который в перспективе может быть использован под застройку любого типа недвижимости. Также, в зависимости от места расположения его можно выгодно продать, подождав скачка цен или в период максимальной востребованности;
Рынок недвижимости это зеркало экономики, и когда еще осенью экономика начала притормаживать, первым отреагировал рынок аренды, а соответственно, и рынок недвижимости. За весенне-летний период ситуация усугубилась коронавирусом. Поэтому, на сегодняшний момент, это направление не так привлекательно, как было год или два назад.
Инвестиции в интернет-стартапы и IT-проекты К четвертой категории мы отнесли инновационные решения, как например инвестиции в интернет-стартапы и IT-проекты.
Несмотря на тот факт, что интернет технологии присутствуют на рынке уже несколько десятков лет, настоящий бум преследует IT-индустрию последние несколько лет.
Сегодня у IT-специалистов самые высокие заработные платы; самую высокую рентабельность на фондовом рынке показывает IT-сектор, а самые высокие дивиденды получают инвесторы IT-стартапов.
Плюс в том, что эта отрасль меньше всех пострадала в период карантина, а наоборот находится на подъеме, так как люди стали больше времени проводить онлайн и соответственно пользоваться IT-продуктами.
Необходимо отметить, что инвестиции в IT-отрасль, очень часто осуществляются в криптовалюте, а значит доступны практически для любого человека из любой точки земного шара и не требует никаких специальных разрешений, лицензий или других ограничений, как например, на фондовом рынке.
Какой из описанных выше вариантов выбрать вам – решать только Вам!
Если Вы заинтересовались инвестициями в интернет-стартапы и IT-проекты, то рекомендуем Вам рассмотреть предложение от Yusra Global.
https://preview.redd.it/3yodsc5hsza51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=bd5e51bbc9157ad39cfbe1368242555be7f606c4
Больше интересной и полезной информации по ссылкам:
Сайт: https://yusra.global/
Веб-кошелек: http://app.yusra.global
Telegram-чат: https://t.me/YUSRAGLOBAL
#YusraGlobal #Yusra #Yusra_Global #криптовалюта #криптовалюты #cryptocurrency #crypto #blockchain #блокчейн #mining #майнинг #token #токен #Bitcoin #BTC #Биткоин #вознаграждениезадоверие #ОтзывыYusra #СообществоYusra
submitted by Yusra_Global to Yusra_Global [link] [comments]


2020.07.06 19:12 LittleBitHast Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было

Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по No Man's Sky. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.
В 2015 году Тодд Говард внезапно представил на E3 широкой аудитории новый проект Bethesda game studios. Назывался он No Man's Sky и был чертовски похож на другие игры студии, а именно: вышел весьма сырым, с неудобным интерфейсом и специфическим консольным управлением. Всё вышесказанное, разумеется, ложь, но так ли она далека от истины?
Если серьёзно, пожалуй нет человека, который играет в компьютерные игры и не слышал о фиаско No Man's Sky. Но в отличие от Bethesda, у Шона Мюррея из студии Hello Games всепрощающей аудитории не было, и поняв, что за поступки придется отвечать, взялся за дело. Взялся за дело и решил пилить бесплатные обновления, причем весьма внушительные, постепенно придавая игре тот вид, которого все ждали на релизе. Обсуждать заново драму смысла нет, ибо как сказал вышеупомянутый Тодд Говард, игра - это не то, что мы видим на релизе, а то, чем она станет в будущем. Жаль, что к играм от Bethesda это применимо только за счет пользовательских модификаций.
https://preview.redd.it/rhwf4jz6ca951.png?width=750&format=png&auto=webp&s=be1c0d167da1a9963c9a685476549bc6f733103f
Ну да вернемся к нашим баранам. No Man's sky прошла действительно долгий путь. И без иронии на всём его протяжении игра изменялась в лучшую сторону. Но что же она представляет собой? NMS - это не космический симулятор, как кому-то могло показаться на первый взгляд. Космос здесь скорее связующее звено, часть общей картины. Игра действительно похожа на продукты от Bethesda и является песочницей, хотя в отличие от “новых” игр серии Fallout интересных NPC здесь минимум, да и квестов тоже. Oh, wait…
Иногда просто приятно полетать и поделать скриншоты.
Начинается все с того, что нас выкидывают на опасную планету без “снаряги” и нужно найти убежище. В зависимости от сложности, столь быстро и будет заканчиваться шкала защиты от вредных воздействий (радиация, холод и т.д., смотря какая планета) и придется срочно заняться сбором ресурсов для починки костюма и звездолета. После этого нам предлагается покорять просторы процедурно генерируемой вселенной, и лучше всего заняться этим не самостоятельно, а следуя главной цепочке квестов. Она пусть и не впечатлит любителей замечательных историй, но поможет с получением различных технологий, да и вообще расскажет что да как в игре работает.
Это не нуарный режим. Особенная планета с постоянной дымкой. На удивление - одна из самых безопасных встреченных планет, пусть и заброшенная. Торговый терминал до сих пор работает. Атмосферненько.
Геймплей, в целом, делится на две части. Космические путешествия и исследования планет. Причем “приземление” на последние происходит без загрузок. Первое время весьма приятно наблюдать, как корабль входит в атмосферу, а звук космического мусора, бьющегося о корпус во время бурь, добавляет погружения. Магия, правда, весьма быстро проходит, и стоит найти шустрый корабль, об этом чуть позже. Космические тела здесь бывают различного вида и размера, но последний, как и всегда, значения не имеет. Игра вся процедурно сгенерированная, и большая планета отличается от маленькой в первую очередь (своей) атмосферой, уровнем опасности и парочкой редких ресурсов, что можно добыть только в определенных биомах, то есть исследовать их полностью смысла ровно ноль.
https://preview.redd.it/e9gvfuybca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9f52cbb16a40d92c4f9ab3b23b8ebdfd65401ad1
И это, пожалуй, первая и одна из самых главных проблем NMS. Поэтому засиживаться на одном месте не стоит. Игра действительно про исследования. Вот вам планета с растениями, похожими на турели из Portal, а вот планета с животными в виде шаровых молний. Посмотрели, порадовались, двигаемся дальше. Ресурсный состав все равно примерно тот же. Здания, встречающиеся на планетах, также слабо отличаются друг от друга. Заводы с технологиями, капсулы с расширениями инвентаря, торговые посты c 3.5 болванчиками… Но на это можно взглянуть и по-другому. Нашли симпатичную планету и создали свою штаб-квартиру, где можно хранить хлам, заниматься кравтом и тому подобным. Ресурсы-то все под ногами.
Космос, к слову, тоже простоват с точки зрения геймплея. В одной системе 3 планеты, в другой - одна, и в каждой не больше одной космической станции. Городов ждать не стоит, увы и ах, если только сами не построите. То же самое с экономикой: системы отличаются в первую очередь доминирующей расой, типом экономики и насколько она успешна, а также уровнем конфликта. В богатой чаще можно приобрести хорошие корабли, с высоким показателем угрозы - стоит ждать случайные опасные встречи с местными пиратами. На промышленной покупаем технику, сбываем на аграрной. Всё как всегда, но не хватает каких-то взаимодействий с реальными игроками.
Судя по огромному черепу динозавра в космосе, тут тоже добывали нефть.
Разнообразить космос не помешало бы, но общую картину несколько улучшают “случайные встречи”. Представьте, летите вы себе мирно, и тут вам приходит сообщение, или прямо перед кабиной выскакивает нечто… очень, очень необычное. Может это быть и портал в другую, отдаленную систему и банальный торговец. Все-таки космосу действительно нужно больше, чтобы он являлся альтернативой планетарным исследованиям, а не просто “дорогой” от точки до точки, и подобные “случайности” отлично справляются со своей задачей.
Такие встречи происходят не всегда, но все же разбавляют “жди 20-40 секунд до следующей планеты”.
Раз уж была затронута тема экономики и торговли, стоит поговорить и о “местном” населении. Основных рас три : корваксы, геки и вай’кины. С ними и придется налаживать или портить отношения.
Первые - развитые кииииииборги, на манер гетов из Mass Effect, обладающие общим “разумом”, но разными “платформами”. Но есть и исключения, о которых будет раскрыто в сюжетных перипетиях. Корваксы почитают некий Атлас, считая его вершиной всего и идеальной сущностью. Увлекаются прежде всего путешествиями и исследовательской деятельностью.
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Далее по списку Геки. К генератору эдемских кущ эти ребята, конечно, не имеют никакого отношения. Раса низкорослых существ, преимущественно торговцев. Похожи то ли на жаб, то ли на сов, и могут испускать приятный или не очень запах, чтобы повлиять на собеседника. Несмотря на свой вид, обладают весьма интересным прошлым, которое откроется по мере прохождения одной из сюжетных веток. Будут пытаться втюхать вам что-нибудь при первой же возможности.

Ну а теперь самое интересное. Малоки! Простите, ВАЙ’КИНЫ. И лучше бы вам обращаться к ним с уважением, иначе не ровен час, назовут слабоумным и дадут по морде. Серьёзно! Раса прирожденных воинов и берсерков, однако свято чтящих свой кодекс чести. Общаться с ними забавней всего именно за счёт необычных манер. Черт возьми, да у них даже словосочетание есть “первое мая”.
Гроб, гроб, кладбище…
Кстати о словах и словосочетаниях. По умолчанию главный герой не понимает о чем говорят собеседники, но на планетах и станциях можно изучать язык каждой расы. Стоит также скравтить “переводчик”, что объяснит от одного до трёх слов в “облачке” диалога. Общий смысл персонаж передаст и так, но имея достаточный лексикон, забавно читать переведенные беседы, написанные будто “промтом”. Но действительно пригодится знание языка лишь пару раз - к примеру, нужно выбрать один из трёх вариантов, чтобы восстановить работу завода. Но их полно на каждой планете, напортачили - летите на следующую, делов то. Жаль, ведь концепция весьма неплохая.
https://preview.redd.it/iu2kin7mca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=cfe00b79ac20d2586208d9098cbd474d087fed3f
А ещё в игре есть некие стражи, что напоминают геймплейно полицию из Grand Theft Auto. Эти механические существа имеются почти на всех планетах, и их поведение на оных также случайное. Если их чем-либо разозлить, у вас появится одна “звезда”, вплоть до пяти. И по-началу атаковать будут мелкие дроны, но если сильно пошалить, придется драться с огромными роботами. Выбор небольшой: убегать или отбиваться! Благо мультитул из сбора ресурсов одним кликом трансформируется в дробовик или винтовку, в зависимости от того, какой модуль установлен. Жаль, что стрельба сделана слабовато. В космосе стражи тоже будут вас преследовать, причем при максимальном уровне угрозы призовут огромное судно с кучей бортовых орудий. Но и тут всю красоту портит один мааааленький такой факт. Флагманы или грузовые суда уничтожить нельзя. Можно лишь обезвредить и выбить груз, стреляя по контейнерам. А хорошо было бы увидеть взрыв на пол системы, не так ли?

Пожалуй самое интересное начнется с открытием “Космической Аномалии”. Она появится по мере продвижения по сюжету и может быть призвана в космосе в любое время, почти в любом месте. Представляет собой эта Аномалия космическую станцию, некий хаб, в котором можно встретить других реальных игроков (“Странников”), изучать уникальные технологии, получать повторяющиеся квесты на редкие ресурсы и покупать различные косметические предметы. Прилетели, взяли квесты, и вперед дальше исследовать, строить и т.д. Желательно в кооперативе с друзьями, или если найдете кого на станции. Но частенько на Аномалии можно и просто повалять дурака с реальными игроками, параллельно наслаждаясь тем, как корабли стыкуются или покидают станцию. Это особенно актуально с последним обновлением, в котором улучшили сетевой код и добавили кроссплей.

-...Ну а нас-то, Вай’кинов, за что монстрами называешь?
- Блин, так не смешно же!
- Мдаааа уж...
- А вот такое знает кто?..
К слову что мы все о космосе, да а о планетах. Ну какие путешествия без транспорта? Он представлен также тремя типами. Вездеходы, что идеальны для исследования планет, звездолёты - по сути единственный способ путешествия между небесными телами и “грузовой корабль” или, если угодно, флагман.
Слева направо: “Колосс”, “Скиталец”, “Кочевник” и “Пилигрим”. Дальше идет подлодка - “Наутилон” и сложенный робот “Минотавр”. Последний, увы, почти бесполезен.
Главная особенность вездеходов - наличие особых планетарных сканеров, что позволяют сэкономить время на поиск нужного типа зданий. Правда радары еще изучить нужно: либо самостоятельно, либо опять же, по одной из квестовых цепочек. У вездеходов нет перманентной защиты от вредных воздействий, но компенсируется это мобильностью и скоростью сбора ресурсов. Наземного транспорта несколько видов: от мотоцикла, до буквально БТР и различаются они скоростью, маневренностью и размером инвентаря. Получить их все можно после открытия технологии изготовления и создания платформ “призыва”. К вездеходам относятся также гигантский робот, имеющий отвратительное управление, но одинаково успешно справляющийся и с ресурсами, и с супостатами, и “Наутилон” - местная подводная лодка, позволяющая изучать водные просторы и имеющая свою квестовую цепочку. Берите на заметку, если решите строить базу под водой!
https://preview.redd.it/mn1x6gotca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8ccb972c3f31cc51dee565aac07d7580c904b604
Звездолеты - это основной транспорт ГГ, дается он с самого начала, и почти сразу можно поменять на другой. Их 4 типа: грузовой, шаттл, истребитель и путешественник. Из названий понятно какой где хорош. Грузовой обладает огромным трюмом, истребитель имеет бонусы к боевым характеристикам, шаттл - ни рыба, ни мясо, но дешевый, а путешественник потребляет очень мало топлива при взлете и весьма маневренный. К примеру запаса истребителя хватит на 2 взлёта, а исследователя на 4. Что там говорилось про сбор ресурсов? Есть еще уникальные типы звездолетов, но куда интереснее узнать о них самостоятельно.

Третий вид - не совсем транспорт. Грузовое судно - это статичная махина, что может лишь просто перемещаться между системами, не более. Управлять напрямую им не дадут увы. Максимум - призвать, как и Аномалию, почти в любую точку космоса. Но подобное решение не делает этот вид бесполезным. Отнюдь, с ним связан совершенно иной пласт геймплея. Дело в том, что после приобретения судна у нас появляется возможность отправлять экспедиции 5 раз на дню (реальное время). В них мы будем получать все те же деньги и редкие ресурсы, что позволит отойти от “фарма” и насладиться исследованием, лишь изредка подкармливая судно топливом (покупайте оптом гель из дигидрогена и тритий!). Чтобы отправлять экспедиции, нужны фрегаты. Их тоже нанимать придется самим, летая по системам, причем отвесить придется изрядную сумму. Все они тоже имеют свои характеристики и задачи. Ой, всё!
Командир приобретенного флагмана отдает честь. Press F to pay respects.
Грузовое судно также имеет несколько типов апгрейдов, на которые стоит сразу обратить внимание. К примеру “Луч материи” позволит перебрасывать любые предметы в инвентарь флагмана независимо от системы где он находится, что полезно при исследовании. “Орбитальный материализатор вездеходов” говорит сам за себя. Если в системе есть ваше грузовое судно, вы можете в любой момент на любой планете призвать любой вездеход. Удобно! А еще грузовое судно - мобильная база. В нем можно ставить даже фермы и прочие вундервафли для производства и синтеза ресурсов, добавлять новые комнаты, терминалы для торговли. В общем, есть где разгуляться. А если флагман прокачать полностью, его можно призвать в любую галактическую систему, что лишит огромного количества головной боли.
Союзные флотилии мертвым грузом висят в системах и иногда страдают от нападений пиратов, с которыми можно помочь справиться за награду. На некоторые крупные корабли можно залететь с целью приобретения, а капитаны мелких фрегатов, что летают вокруг, сами предложат свои судна для покупки.
Если задуматься, No Man's Sky могла бы стать идеальной мобильной игрой. В каком смысле? Возможностей улучшать всё и вся - масса, только в отличие от некоторых других проектов микротранзакций тут нет. Совсем. Некоторые апгрейды изучаются на станциях и через квесты, некоторые же напоминают “цветной лут” из rogue-like. Но купить их можно везде. Так корабль с двумя апгрейдами класса S (“золотые”) почти в два раза быстрее базового. А еще ведь бортовые орудия, гипердвигатели, да и сами корабли делятся по качеству (от C до S), слотам груза и технологий. Эти механики действительно цепляют, знай только ищи на них средства и свободное место, ибо его мало. Так что улучшению размера инвентаря стоит посвятить какое-то время. Особенно в начале игры…
За шанс взглянуть на такие моменты игре можно простить почти все. Перед вами флагман DSV-7 Okinohash крайне редкого S-класса. После приобретения любую собственность можно переименовать.
Валюта здесь представлена в виде юнитов, нанитов и ртути. Юниты - “обычные” деньги, за которые покупаются и продаются ресурсы, корабли и прочее. С нанитами сложнее, добывать их куда проблематичнее. За них покупаются те самые вышеупомянутые “цветные” улучшения и открываются новые технологии. Ртуть же ресурс, который принимается в специальном магазине на Космической Аномалии. Добывается она за ежедневные и еженедельные кооперативные задания, которые без проблем можно сделать и одному, без кого бы то либо. За нее приобретается как различная косметическая и декоративная рухлядь, так и один квестовый предмет. Яйцо. Но вот что же с ним делать?.. Кстати на каждой без исключения рабочей космической станции можно изменить внешность персонажа и перекрасить костюм. Позднее аппарат для изменения внешности можно поставить как на вашей базе, так и на вашем грузовом судне.
Да, это медуза в космосе. Жаль толку от этой “случайной встречи” нет. И это относится ко многим моментам в NMS.
Про визуальную составляющую непросто сказать однозначно. Тут, пожалуй, все зависит от личных предпочтений, ибо игра может быть как красочной, так и вводить в депрессию своей сепией, хотя “цветастость” всё же превалирует. Кому-то может не хватить разве что действительно deep dark космоса, но да и черт с ним, No Man's Sky выглядит и без него очень достойно на ультра-настройках, особенно на планетах-садах. Если железо потянет, конечно, хотя настроек в меню предостаточно. И не забудьте отключить “строки пикселей затемнения”, Один сохрани, иначе от грубой хроматической аберрации и подобных эффектов глаза вылезут наружу.
“Нормальные” планеты тоже встречаются. Но это не значит, что они абсолютно безопасны.
Звуковое оформление выполнено неплохо, но местами при посадке в транспорт его мотор звучит в 10 раз громче на несколько секунд. Что касается музыки, некоторые треки кроме как “generic” не назвать. Нет, они выполнены так-то на достойном уровне но... Как и в Minecraft на планетах вас ждут меланхоличные мотивы, от которых хочется лишь вяло водить мышкой по экрану. В космических боях, правда, композиции поэнергичнее, но лучше всего удались именно dark ambient треки, которые встречаются ай как редко. Особенно печально, когда из-за бага звучит одновременно мирная и боевая композиции. Поэтому если решите засесть в игру надолго, рекомендую поставить замечательную русскую песню “Бетономешалка” от русской же группы “Кувалда”. Ну либо что-то более тематическое, к примеру Ofdream - Thelema.
Вообще про NMS можно говорить очень долго, ярко описывая достоинства и плюясь от раздражающих недостатков. В первую очередь докучает интерфейс и необходимость осуществлять большую часть взаимодействий зажимая клавишу E. Причем в меню игры можно “отменить ПОДТВЕРЖДЕНИЕ при зажатии”, но именно эту функцию хочется оставить, для подстраховки, чтобы вовремя одуматься и не продать лишнего. А вот подбирать предметы и открывать сундуки чертовски раздражает. Дополняет это чувство интерфейс на манеру аналогичного в играх от той же Bethesda. Передавать предметы из, скажем, инвентаря персонажа в вездеход или звездолет чертовски утомляет. Дальше описывать смысла нет - эту боль (не) стоит ощутить самостоятельно. А какая же тут посредственная стрельба до изучения “гранатомета”… Но без неё, увы, никуда. Зато в космосе потрошить вражеские суда очень даже весело!
На взаимодействие с интерфейсом уходит очень много времени. Некоторые предметы можно сдавать лишь по одному, квесты на станции - также лишь по одному, причем подтверждение длится до 15 секунд на 1 квест. Какого черта, спрашивается? А представьте какого сдавать штук 20? Это же как очередь в поликлинику отсидеть. То же самое при разговоре с NPC, камера долго приближается, клики в диалогах будто с пингом…
Техническая часть сделана удовлетворительно для песочницы, но все же для режима “хардкор” её качество не дотягивает. Некоторые монстры могут буквально в космос пнуть персонажа, убивая его чуть ли не моментально, также полно кривых хитбоксов и “телеграфических” атак. Изредка можно и в текстуре застрять, и на рабочий стол вылететь. Особенно обидно в кооперативных миссиях, ибо в них прогресс не сохраняется, даже если проходить одному.
Ещё одна странность - в игре есть возможность перекрашивать вездеходы и главного героя (играть можно от 1-го и 3-го лица), но нет такой возможности для звездолётов и флагманов. Скорее всего эту функцию добавят в грядущих обновлениях. Кстати, как покупать космические суда высокого качества и нужной расцветки - отдельная история уровня гайдов в Steam, которыми стоит пользоваться, но не злоупотреблять. Ведь специальных магазинов в игре нет: что на станцию или торговый узел залетело, то и покупайте.
No Man's Sky, особенно в начале пути, лучше всего описывает западное выражение “love hate relationship”. Что на наш, великий и могучий, можно перевести как “от любви до ненависти”. Игры с добычей ресурсов очень быстро наскучивают. Вот только уже начался тот самый геймплей на кончиках пальцев, как раз! И снова можно найти себя за сбором хлама. И так происходит частенько.
Если оторваться от насущных проблем и запастись большими объемами ресурсов на станциях, либо научиться синтезировать их самостоятельно, то летать по системам, строить базы на планетах и охотиться на пиратов довольно интересно. Набрали кучу квестов на станции на убийства или сканирование, и давай летать по планетам и системам, гоняя местное население и наслаждаясь видами. Хотите - прокачайте “сканеры” и летайте изучайте флору и фауну на разных планетах.
Опять не то? Занимайтесь кравтом и получайте миллионы за сложные технические товары. Выкапывайте артефакты на “древних” планетах, собирайте яйца “чужих” и продавайте их без зазрения совести на ближайшей станции. Стройте фермы прямо на грузовом корабле и продавайте излишки на построенном торговом терминале. Тут есть даже своеобразные варианты вышек по добыче ресурсов и трубопроводы. Но все мы знаем, что все как всегда скатится к созданию изображения фаллического символа, который будет виден с орбиты, с помощью ландшафтного манипулятора… В общем вариантов себя развлечь больше, чем могут вам предложить другие игры в этом жанре.
Практически каждому аспекту геймплея No Man's Sky не хватает немного для того чтобы зваться ей чуть ли не лучшей песочницей на сегодняшний день. Но Hello games планирует поддерживать игру еще целый год, как минимум до конца 2020-го. И будет здорово, если в грядущих обновлениях они заполнят процедурно сгенерированные пустоты космоса и планет чем-то солидным, вроде сражений на флагманах или просто добавят новых пресетов расширяя уже существующие. Неплохо было бы увидеть живые города на поверхности, пусть и небольшие, а также крупные заброшенные станции с таинственными мистическими историями. Ищите игру, чтобы залипнуть на долгое время - дайте шанс No Man's Sky, ибо геймплейных возможностей проект предлагает очень много. Если, конечно, переборите тяжелый старт и найдете то, чем вам может понравится заниматься в этом бескрайнем мире...
До встречи на просторах вселенной!
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.05.27 08:07 tvoya-krepos Лондон

Сейчас во всем мире ощущается действие мирового финансового кризиса. Разные страны находятся на разных этапах этого крайне неприятного явления. Где-то кризис уже начинает отступать, где-то в самом разгаре, а какие-то регионы он и вовсе не затронул. Интересен тот момент, что вследствие таких событий обстановка для некоторых стала плачевной, другим же представились новые возможности. Вот, например, Лондон. Этот город кризис задел очень сильно. Но, здесь есть две стороны медали. Все дело в том, что жилье в английской столице очень сильно подешевело. Отсюда вытекают несколько моментов. Первый – владельцы недвижимости очень много потеряли, купив жилье в несколько раз дороже его сегодняшней стоимости/ второй момент более приятный, но не для всех – те, кто еще не купил жилье, сегодня могут приобрести его со значительной скидкой. Можно сказать даже больше – сейчас приобрести недвижимость в Лондоне могут даже те, кто ранее об этом даже не мечтал. Так что кризис для некоторых стал даже явлением положительным. Напомним, что еще год назад лондонская недвижимость стояла в первой тройке стран с самой дорогой недвижимостью. Сегодня же, недвижимость Лондона нельзя называть «недвижимостью только для миллиардеров». Итак, в этой статье мы поговорим о рынке недвижимости английской столицы – Лондона.
Итак, начнем. Цены на недвижимость в Лондоне упали в среднем на двадцать процентов за предыдущий год. Причем, в некоторых районах недвижимость подешевела в два раза, то есть на пятьдесят процентов. Это рекордный показатель для столь богатой и развитой страны, как Англия. Причин такого резкого понижения стоимости жилья в Лондоне несколько. Одной и важнейших причин поведения рынка недвижимости является обвал на фондовой бирже. Вслед за этим событием пришло еще не мало бед. Например, обанкротились несколько очень старых и успешных (в прошлом) лондонских банков. Многие из них были известны далеко за пределами английской столицы и всей Англии. Кроме того, в городе очень сильно вырос уровень безработицы. В общем, вся экономика Англии, и, конечно же, Лондона, потерпела крах в 2008 году. Вследствие такого разворота событий в городе, на рынке недвижимости Лондона наступило время затишья. Люди не спешат покупать жилье или объекты коммерческой недвижимости. В общем, покупательский спрос заметно снизился, а в некоторых районах и вовсе исчез. Таковых событий на рынке недвижимости Лондона не было уже, как минимум двадцать пять лет. Об этом говорят эксперты, тщательно изучившие состояние лондонского рынка недвижимого имущества.
Наиболее пагубное влияние финансовый кризис принес сегменту экономичного жилья и жилью бизнес-уровня. Особенно сложно пришлось тем покупателям недвижимости, которые сами были задействованы (работали) в сфере финансов и бизнеса. Так как они остались без работы, даже жилье эконом-класса оказалось им не по карману. В плачевной ситуации оказались и те, кто приобрел хорошую элитную недвижимость в кредит. После того, как многие оказались без постоянного места работы, выплачивать кредит стало нереальным делом. Им приходится продавать жилье по цене, которая меньше покупной стоимости в три-четыре раза. Отсюда и вытекает снижение стоимости лондонского жилья в настоящее время.
Меньше всего снижение стоимости затронуло сектор дорого элитного жилья. К такому в Лондоне относятся особняки и виллы стоимостью от десяти миллионов фунтов стерлингов и выше. Такие объекты недвижимости хоть и подешевели, но снижение цены незначительное. Хотя сам факт того, что в Лондоне многие элитные дома и квартиры продаются с различными скидками, заставляют задуматься многих. Причин для образования такой ситуации на рынке недвижимости Лондона несколько. Первая причина заключается в том, что многие продавцы находятся в критической финансовой ситуации. Им некуда деваться, кроме как продавать недвижимость, причем продавать очень срочно. А чтобы продать жилье быстро, приходится снижать его стоимость и снижать очень сильно. Вторая причина снижения цен заключается в том, что многие оказались в ситуации, когда они сдавали жилье в аренду и срок аренды начал подходить к концу. Это означает, что продать такое жилье сейчас по той же цене, что и раньше, уже невозможно. Ведь, когда жилье сдавалось в аренду, оно как бы было дороже – ведь владелец не только владел недвижимостью, но и получал с нее неплохой доход. По данным известной аналитической компании Knight Frank, больше всего подешевело жилье, стоимость которого была около миллиона фунтов стерлингов или немного выше. Недвижимость этого сегмента потеряла в стоимости около двадцати двух процентов. В то же время, жилье стоимостью от трех миллионов фунтов стерлингов и выше, упало в цене на десять процентов (а в некоторых районах и меньше).
Конечно же, в Лондоне, как и в Москве, есть свои элитные районы. Примером могут быть Белгравия, Найтсбридж или Мейфэр. Эти районы считаются наиболее привлекательными и дорогими. Спрос на недвижимость здесь всегда превосходит предложение. Но сейчас даже здесь можно встретить относительно доступное жилье. Вот один из частных примеров. На границе районов Белгравия и Челси в 2008 году был выставлен на продажу дом. Дом не большой, всего лишь то двадцать квадратных метров. Но, тем не менее это хороший объект недвижимости с тремя спальнями, собственным двориком и небольшим садом. В общем, жилье полностью пригодное для отличного проживания в одной из самых известных столиц мира. К тому же, он находился в хорошем дорогом районе. Во второй половине прошлого года за этот дом просили два миллиона фунтов стерлингов. Это не много для жилья подобного уровня. Но самое интересное, что в начале этого года цена на этот дом упала почти вдвое и составила один миллион двести тысяч фунтов стерлингов. Сегодня этот дом стоит около миллиона. То есть, можно наблюдать падение цены на пятьдесят процентов.
По сообщениям известной британской компании BILLIONARIO, сегодня стоимость большой квартиры (площадью более двухсот квадратных метров), расположенной в районе Гайд-парк, оставляет менее двух миллионов фунтов стерлингов. До начала кризиса стоимость подобных объектов недвижимости в этом районе оставляла около двух с половиной (и даже трех) миллионов фунтов стерлингов. Кроме того, сейчас есть множество самых привлекательных объявлений о продаже квартир в районах Bayswater, West Hampstead, Angel, Holborn и других районах, расположенных вблизи университетов. Здесь есть возможность приобрести хорошую двухкомнатную квартиру по цене около трехсот тысяч фунтов стерлингов. Однокомнатную квартиру в том же районе можно получить, располагая суммой в то восемьдесят тысяч фунтов стерлингов. Кроме всего этого, на рынке недвижимости Лондона сейчас наблюдается еще одно интересное явление. Сегодня в продаже можно встретить жилье, которое раньше никогда не появлялось в продаже. Примерами таких объектов могут служить различные исторические здания, особняки известных английских семей аристократов. Многие из них сейчас имеются в свободной продаже. Говорить здесь о снижении цены нельзя, так как неизвестно, сколько они стоили раньше. И, нужно отметить, что подобные объекты пользуются огромным спросом у покупателей.
Нужно сказать еще об одном моменте. Покупательский спрос растет не только потому, что среднее падение цен на жилье в Лондоне составило около двадцати процентов. Решающим моментом является и то, что за последнее время курс фунта стерлингов упал по отношению к курсу евро на тридцать процентов (и на двадцать процентов по отношению к курсу доллара). Благодаря этому, все покупатели, которые хранили сбережения в евро или долларах «получили» падение стоимости жилья в Лондоне в размере сорока пяти процентов. Огласитесь, очень неплохая скидка на жилье, которое считается одним из самых престижных в мире.
Еще один момент. Сейчас, рассматривая объявления о продаже недвижимости в Лондоне, можно не встретить привлекательных цен. Все потому, что покупатели не желают сразу расставаться со своей собственностью по смешным ценам. Но не беспокойтесь, как только Вы начнете обсуждать с продавцом вопрос приобретения интересующего Вас объекта, все станет на свои места. Он обязательно сделает Вам скидку, но только если он реально поверит в то, что Вы настоящий покупатель, а не просто так интересуетесь. То есть, Вы должны представить ему доказательство того, что располагаете нужной суммой денег. Как правило, продавец, увидев потенциального серьезного покупателя, не упустит шанса продать жилье и предоставит Вам серьезную скидку. Большинство сделок проходит со скидками в двадцать-тридцать процентов. Вот так!
Большинство покупателей элитного лондонского жилья – это иностранцы. Таковых девяносто процентов от общего числа покупателей. В 2008 году, количество покупок жилья в элитных районах гражданами других стран составило девяносто два процента! Большинство покупателей – это американцы и жители Ближнего Востока. Но стремятся за лондонской недвижимостью и наши граждане. Многие из них приобретают жилье для ведения бизнеса в Лондоне, другие для своих детей, которые едут учиться в лучшие английские университеты, третьи просто в качестве запасного варианта и выгодного вложения капитала.
Итак, недвижимость Лондона дешевеет. Но еще нельзя говорить о том, что сейчас самое лучшее время для покупки жилья с целью получения быстрого заработка. Дело в том, что в этом году рынок недвижимости Лондона еще, скорее всего, не «отойдет» от влияния кризиса. Поэтому в 2009 году может повториться сценарий прошлого года и жилье может подешеветь еще больше. Если же Вы собираетесь приобрести жилье для собственного проживания, то подбирать объект нужно уже сегодня. Все потому, что выбор подходящего жилья может занять не один месяц. Интересно, что многие специалисты прогнозируют падение цен еще на тридцать процентов. Если такое произойдет, то в Лондоне можно будет приобрести маленькую квартиру по цене от тридцати тысяч фунтов стерлингов. Это будет настоящий рекорд для рынка недвижимости «мировой» столицы. Также, эксперты советую очень сильно следить за развитие рынка недвижимости Лондона тем покупателям, которых интересует элитное жилье. Ведь, хоть дорогое жилье дешевеет медленнее всех остальных объектов, дорожать оно начнет намного быстрее маленьких дешевых квартир.

https://tvoya-krepost.com/index.php/blog
submitted by tvoya-krepos to u/tvoya-krepos [link] [comments]


2020.05.08 06:17 molliekey Продать квартиру с перепланировкой

Неоднозначное, запутанное дело. Серпуховчнин Роман Радыванюк в 2015 году потерял отца, а после был обвинён по одной из самых «грязных» статей Уголовного кодекса РФ – ст.132, ч. 4 «б» (Насильственные действия сексуального характера, совершенные в отношении лица, не достигшего четырнадцатилетнего возраста). Речь шла, страшно сказать, о четырёхлетней девочке. В 2016 году мужчина был приговорён Серпуховским городским судом Московской области к двенадцати годам лишения свободы с отбыванием наказания в колонии строгого режима. Однако, осуждённый Радыванюк, мать и бабушка пострадавшего ребёнка на сегодняшний день пребывают в уверенности, что состава преступления просто не было. Девочка, в отношении которой были совершены противоправные действия, тоже не помнит этих событий. Совершил ли Роман умышленное злодеяние, или стал жертвой явления, которое называют «педоистерия»?
ИСТОРИЯ ЛЮБВИ ПО-СЕРПУХОВСКИ
Всё начиналось как романтичная история любви. 27-летняя Юлия И. и 25-летний Роман познакомились 2015 году в социальных сетях. Отношения развивались стремительно.

К своим годам, Юлия успела дважды побывать замужем и дважды развестись. От обоих браков у женщины остались дети: от первого брака мальчик, от второго - девочка. История жизни Юли вообще очень запутанна: на момент описываемых событий, например, женщина проживала в одной квартире со своим новым молодым человеком Романом, дочерью Никандрой и матерью одного из своих бывших молодых людей, тоже Романа. Второй муж, уходя, оставил Юлии и детям однокомнатную квартиру на улице Горького, у серпуховского ж/д вокзала. Именно здесь развернулись все события этой непростой истории. Вскоре после развода со вторым супругом Юля встретила нового молодого человека Романа. Однако, крепких и долгосрочных отношений не вышло – мужчину обвинили в участии в разбойном нападении и посадили в тюрьму. Мать осужденного мужчины предложила Юлии помощь по хозяйству и переехала в квартиру на Горького. А Юля, между тем, познакомилась в социальных сетях с ещё одним Ромой, Радыванюком. Уже в середине мая все эти люди начали проживать вместе, в той самой «однушке» в панельной пятиэтажке. Только сына от первого брака Юлии пришлось отдать на воспитание своей матери, которая на тот момент проживала в Костроме. К слову, дочь Юли, Никандра, тоже какое-то время проживала с бабушкой в Костроме.
Обвинять имеющую двоих детей женщину в бездействии и инфантильности, в данном случае, сложно. Юля честно пыталась зарабатывать деньги, чтобы обеспечить себя и отпрысков, но все её старания упирались в прозу жизни жителей провинции – в маленьком Серпухове, живущем тихой, размеренной жизнью, было мало вакансий и уровень заработной платы оставлял желать лучшего. Многие серпуховчане трудятся в столице, добираются по два часа на электричке в одну сторону. Такой же выход из ситуации нашла для себя и Юля: пять дней в неделю проводила в Москве, два дня- в Серпухове. Женщина занималась сетевым маркетингом, продавала одежду. И вот в один из выходных познакомилась в интернете с Ромой Радыванюком, серпуховчанином, работающим на тот момент продавцом-консультантом в хозяйственном магазине.
Встречались влюбленные недолго. Юля предложила Роману переехать в неё квартиру. Окрылённый парень, конечно, согласился, но здесь его ожидал первый неприятный сюрприз – выяснилось, что в этой квартире уже проживает ещё одна посторонняя женщина, некая Елена Р.
По словам Романа, отношения с несостоявшейся свекровью возлюбленной у него не заладились сразу.
По сути, так и было. Роман временно остался безработным, и они с гражданской женой договорились, что пока он не трудоустроится, будет присматривать за малолетней дочерью Юли. Уволенный из магазина Роман, по его словам, пытался устроиться в салон одного из мобильных операторов, проходил стажировку, время от времени ездил в Москву. Елена же в это время тоже работала – продавцом в супермаркете. Радыванюка она высмеивала за того, что он пользуется банковской картой Юлии.
СРЕДНИЙ ПАЛЕЦ ЛЕВОЙ РУКИ
27 сентября 2015 года стало переломным днём в судьбе сразу пятерых людей. Роман Радыванюк и четырехлетняя дочь Юлии Ника проснулись около 10 часов утра. Мужчина искупал девочку, после чего произошло или не произошло то, что по-прежнему остаётся предметом споров. Согласно данным из явки с повинной, написанной Радыванюком, и его же показаниям, данным 01 и 02 ноября 2015 года в качестве подозреваемого и обвиняемого, он «перенес девочку в комнату и положил на кровать, вытер полотенцем её тело и лёг на кровать рядом, затем положил кисть левой руки на половой орган несовершеннолетней и около 1-2 минут средним пальцем совершал движения вверх и вниз, при этом не вводя палец во внутрь влагалища». Никаких эмоций, а тем более сексуального возбуждения при этом Радыванюк, по его словам, не испытывал. Позже от этих показаний Роман откажется.
Из письма Радыванюка:
«Мы с девочкой гуляли, играли. Ника очень быстро ко мне привыкла. Юля каждый день звонила. Она видела что мы ладим и была довольна… Юле я всё докладывал, о каждом шаге. Спали мы с Никой на диване под разными одеялами. Ника всегда была в пижаме. Я её купал как - раздевал и ставил в набранную ванну и она сама там купалась…»
В дальнейшем, события того дня, по его версии, выглядели следующим образом: около 10 часов утра с работы вернулась Елена Р. У мужчины и женщины сразу же завязался конфликт из-за того, что первый ходил по дому в одних трусах. Здесь нужно снова отметить, что 53-летняя Елена перманентно демонстрировала предвзятое отношение к новому возлюбленному Юлии.
Обе стороны подтверждают, что практически каждая их встреча так или иначе приводила к конфликтной ситуации. При этом в суде Елена Р. заявляла, что «неприязненных отношений» и «оснований для оговора подсудимого» у неё не имеется. Вопросов у суда эти показания не вызывают.
Роман решил положить конец сложной ситуации. Он заявил женщине, что скоро она «жить в этом доме не будет».
Справедливости ради нужно так же сказать, что до этого злополучного дня уже наблюдались прецеденты оговоры Романа со стороны Елены. Об этом на допросе рассказывает гражданская жена Радыванюка:
В этот раз, как и всегда до этого, недовольный Роман одел ребёнка и пошёл с маленькой Никой во двор. Там они встретили друзей Ромы – Ловкова и Кошкина. Друзья Романа так же гуляли со своими детьми. Взрослые взяли по пиву, а детям купили мороженое и газировку.
Юлю не устраивало то, что её ребенок находится «непонятно где», она требовала, чтобы Роман передал девочку Елене. Так он и поступил. Сам же снова отправился домой к Кошкину.
По пути Юлия позвонила Роману еще раз.
Около двух дней Роман находился у Кошкина. А потом узнал, что его отец был убит.
ПОКРАСНЕНИЯ, ССАДИНЫ И ЦАРАПИНЫ
О дальнейших событиях этого дела известно со слов Елены Р. и двух соседей Юлии И. – Сапожниковой и Латфуллина.
Следствие установило: Елена и Юлия в тот день созванивались минимум дважды. В ходе первого разговора, после которого Юлия потребовала от Радыванюка привести дочь домой и убираться, Елена нажаловалась ей, что молодой человек «плохо кормит» ребенка, что они с Никандрой «пропадают неизвестно где». Юлю это разозлило и она попросила Елену забрать у Романа ключи от квартиры.
Дальше ситуация, по словам Елены Романовой, развивалась так:
«Я передала Радыванюку слова Юлии, забрала ключи, и он ушел. После этого я пошла купать Нику, а когда стала ее вытирать, Ника зажала ножки. Я увидела у нее потертости в области половых органов. Спросила, откуда они. Ника ответила, что они с дядей Ромой играли, и дядя Рома водил пальчиками по ее писе. Я сразу позвонила Юле и сказала об этом. Юля приехала из Москвы, поговорила с Никой и затем ушла. После этого Юлю искала полиция».
На самом деле всё было несколько иначе. Фотографировать покраснения и потёртости на теле ребёнка Елена не стала. Вместо этого, после купания Никандры, женщина зачем-то обратилась к своим соседям: Сапожниковой и её сожителю Латфуллину с просьбой засвидетельствовать наличие повреждений у ребёнка. Соседи были допрошены в ходе предварительного расследования. В период судебного следствия был допрошен только Латфуллин, поскольку Сапожникова до суда не дожила. Показания свидетелей идентичны, из них следует, что им позвонила Елена Р. и попросила зайти к ней в квартиру, поскольку малолетнюю дочь хозяйки квартиры изнасиловали. Затем Елена при соседях раздела ребёнка и продемонстрировала им половые органы девочки. Со слов обоих свидетелей, на половых органах Ники имелись сильные покраснения. Царапин или кровоподтёков на органах ребёнка соседи не увидели, так как сильно не всматривались. Девочка сообщила им, что дядя пальцем трогал её «писю». Единственная разница в показаниях указанных свидетелей – Латфуллин показывает, что Елене показалось, что ребёнка изнасиловали, но она не говорила об этом, как о свершившемся факте.
Из допроса свидетеля Латфуллина:
— Вы до этого когда в последний раз видели половые органы девочки?
— Лет 20 назад, когда мои дети были маленькими.
— Можете отличить, опухшие половые губы или нет?
— Нет, я просто видел покраснения…
— Такие покраснения могли возникнуть от натирания трусами?
— Я не врач, не могу дать такое заключение, может быть, и так…
— В каком состоянии была девочка?
— Молчаливая, поникшая, стеснялась, поскольку пришли взрослые люди и начали её разглядывать… Елена положила девочку на диван, раздвинула ей ноги.
Уже после ухода Сапожниковой и Латфуллина, женщина позвонила Юлии и сообщила ей, что на половых органах Никандры имеются покраснения, кровоподтёки и царапины. Виновен в этом Радыванюк, который на протяжении четырёх дней совершал действия сексуального характера с девочкой (в частности – вводил пальцы в половые органы, целовал ребёнка в губы). То же самое Елена попросила повторить Нику в телефонном разговоре с мамой.
Для матери Никандры слова Елены стали ударом. Женщина пережила изнасилование в 13-летнем возрасте и просто не могла поверить в то, что это же произошло с её дочерью. Юлия в срочном порядке выехала из Москвы в Серпухов на такси. Компанию ей составил её друг- Виталий М. По приезду домой, женщина попросила всех удалиться из её квартиры и оставить её наедине с дочерью. В приватном разговоре Ника подтвердила маме, что «дядя трогал писю». Покраснения Юлия так же увидела собственными глазами. (впрочем, позже, разуверившись в виновности Радыванюка, она говорила о том, что органы ребёнка выглядели обычно). «Нужно ехать к Радыванюку, разбираться» - решила она для себя. Вместе с другом они отправились в квартиру Романа. Дверь им открыл отец Романа, Олег.
УБИЙСТВО ОТЦА
Из письма Радыванюка:
«Я проснулся у друга… Хотел поехать на дачу к знакомому… Я зашёл домой взять зарядку и обнаружил тело моего отца. Связанный скотчем, поваленный со стулом, в позе эмбриона, в луже крови, на голову надета простыня, два ножа воткнуты в спину».
Увидев истерзанное тело отца, Роман, как и полагается а подобных случаях, вызвал полицию. С приездом стражей правопорядка, перманентный ужас для него продолжился, потому что в убийстве отца заподозрили…его самого.
Из показаний Романа Радыванюка в суде:
«Меня отвезли в отдел на Калужской улице, - вспоминает Роман. - Сначала потребовали, чтобы я дал признательные показания, я отказался. Тогда меня повели в кабинет № 220, где посадили на стул, завели руки за спину и зафиксировали их наручниками. После этого один из сотрудников принес черную коробку с двумя проводами и кольцами на концах. Спросил: «Знаешь, что это?» Кольца мне надели на безымянные пальцы и начали подавать ток. Пропускали заряд, потом спрашивали, дам ли я явку с повинной. Так продолжалось три часа. Уж не знаю, каким образом, но я вытерпел. Ни в чем не «сознался». Ночь я провел в отделении. На следующий день меня внезапно отпустили».
В убийстве единственного близкого человека (мать Романа умерла задолго до), Роман не признался, а в деле об убийстве Олега Радыванюка вскоре появились новые подозреваемые – Юлия И. и её друг Виталий М. Перед убийством они долго пытались узнать у мужчины, где находится его сын. Чем больше он говорил о том, что не обладает такой информацией. тем более тяжке увечья получал. К слову, отец Радыванюка после тяжёлой аварии был инвалидом.
Прошёл месяц. В конце октября 2015 года Радыванюка снова вызвали в Следственный комитет.
Уверения Ковалёва на Радыванюка не подействовали. Но нашёлся другой способ «убедить» его написать явку – на смену Ковалёву в кабинет вошли трое полицейских, двое из которых пытали Радыванюка месяц назад, если верить его словам.
Явку Роман подписал. А позже дал признательные показания в присутствии адвоката, в том числе – на камеру. Что очень странно.
ОБВИНЕНИЕ
Обвинительная база в отношении Радыванюка потихонечку полнилась, и включила в себя, помимо явки с повинной и признательных показаний самого Романа:
Осмотр Никандры в гинекологическом кресле был произведён лишь 28.10.2015 г. Согласно его данным, повреждений в области наружных половых органов, в области анального отверстия, а так же на кожных покровах головы, туловища, конечностей, на видимых слизистых оболочках – отсутствуют. Два исследования на полиграфе с отношении Радыванюка (в МВД и в СК) свидетельствуют о его непричастности к действиям сексуального характера в отношении ребёнка.
ЮЛИЯ
Тем временем, Юлия и её подельник Виталий были осуждены в особом порядке. Виталий отделался тремя годами условно, Юлию приговорили к семи годам заключения (при возможных двадцати). Юлия говорила своей матери, что следователь предложил ей дать показания против Радыванюка (обвинить его в развратных действиях по отношению к дочери) в обмен на мягкий приговор. Она согласилась. Долгое время она действительно верила в виновность Радыванюка. До тех пор, пока, уже находясь СИЗО, не поговорила с дочерью обстоятельно.
Юлия сразу же написало письмо Радыванюку, который в тот момент находился в СИЗО. В нем она просит простить её, за то, что не поверила ему, и «ляльку тоже простить». Иванова не только дала объяснения следователю, в которых просила снять с Радыванюка обвинения в изнасиловании дочери, но и выступила на суде в его защиту. Однако, 20 декабря 2016 года Роману дали 12 лет лишения свободы. Позже приговор Серпуховского городского суда от 20.12.2016 г. был отменён в тем, что вынесшая его судья Пантела И.Д. принимала участие в процессе над Юлией И. Новый приговор Серпуховского городского суда от 21.06.2017 г. де-факто повторил решение судьи Пантело.
Юлия Иванова подала обращение в Московский областной суд в надежде, что дело против Радыванюка прекратят:
Находясь в колонии, Роман подаёт многочисленные жалобы и пишет письма во все возможные инстанции
submitted by molliekey to Strangeness [link] [comments]


2020.04.23 13:27 LittleBitHast Продать квартиру с перепланировкой

Little Bit Game | CLOUDPUNK Добрых уток времени всем!Давненько не писал ничего из "закулисья" игропрома. Исправляюсь!
На повестке дня интервью с Marko Dieckmann, главой студии ION LANDS, которая создала приключенческую ролевую игру Cloudpunk.
https://preview.redd.it/q389uy0ojku41.png?width=750&format=png&auto=webp&s=0753415664cb20306b1750abcda5b7751277172d
Трейлер - https://youtu.be/PLTk7t692SE |
Но сначала небольшая вводная.
Существует ряд игровых проектов, которые не относятся к мастодонтам ААА-игр, однако очень сильно западают в душу, собирая вокруг себя множество фанатов. У каждого они будут свои в меру вкусов и предпочтений. Но все их можно объединить отличным сюжетом, запоминающимися персонажами и задушевными диалогами/монологами.
Я, к примеру, могу с легкой руки вспомнить What Remains of Edith Finch, когда монолог и воспоминания главной героини вызывают бурю эмоций, оставляя после окончания прохождения грустный осадок. Или же Firewatch. Помните милого добряка главного героя и диалоги по рации, буквально согревающие вас своей теплотой?

И разработчикам не обязательно давить только на грусть. Вот, к примеру, Undertale. Большое количество персонажей и каждый со своим характером, привычками, манерой общения. У каждого своя история и музыкальная тема. А сколько фанартов, видео, музыкальных каверов и всего остального породило сообщество игры – не счесть. У меня самого в свое время очень долго на телефоне стояла песенка из Undertale.

О-о-о! Или VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, в которой игрок практически не выбирает варианты ответов в диалогах, а лишь подбирает коктейли для посетителей и получает диалоги как реакцию на выбор. И вот именно сам процесс раскрытия персонажей, а также повествования заглавной истории, да под соусом из отличной атмосферы – вот ключевые маркеры успеха многих игровых проектов. Ведь во всех вышеописанных играх мы ценим не сам геймплей, а историю, мир, который нам подарили разработчики. И если он удался – десяток-другой часов, проведенных с удовольствием, нам обеспечены.
И вот сегодня выходит Cloudpunk. Новый проект от студии ION LANDS, где разработчики делают огромный упор на повествование. На персонажей и диалоги, на мир игры, его изменчивую атмосферу и музыкальное/звуковое сопровождение. Игрок становится на одну ночь водителем-курьером в мире будущего, мире киберпанка. А если говорить точнее, то мы будем играть за девушку по имени Рания, которая замещает водителя-курьера в киберпанк-городе Нивалис. Нам обещают множество различных героев, с которыми мы познакомимся по мере прохождения главной сюжетной линии, а также при нахождении побочных заданий.
https://preview.redd.it/c55m9yeujku41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d9403a14faf12d39cafaa1223f85f4c9b3cf7330
В свое время я очень заинтересовался Cloudpunk, а позже выяснилось, что выйти на разработчиков вполне себе реально, с чем мне помог наш старый знакомый Ярослав "Pangolin" Кадышев (помните, я как-то уже брал у него интервью о работе в игроиндустрии?). Благодаря ему мне удалось задать несколько вопросов, чтобы узнать о проекте более подробно. И ответил на них не кто иной как Marko Dieckmann, глава студии ION LANDS.
Ну и копию игры удалось раздобыть, так что обязательно оценим проект. Смогут ли разработчики достичь того уровня повествования, когда буквально влюбляешься в виртуальный мир…? Увидим. Ну а пока представляю вашему вниманию ответы на вопросы (интервью), из которых можно почерпнуть много интересной информации для тех, кто так же, как и я, заинтересовался игрой.

1) Почему игра называется Cloudpunk, а не Нивалис или Рания?
Первое название было «Рания и город в облаках», но оно показалась мне слишком труднопроизносимым. Нужно было придумать, как сделать название короче и выразительнее, но без вреда для содержания. Я хотел что-то “про облака” в названии. “Облака” уже были в первом варианте, но он оказался слишком длинным. При этом хотелось сделать название более «киберпанковым». Тогда меня осенило: нужно просто объединить эти две идеи. Мы подумали, почему бы компанию, в которой работает игрок, не назвать Cloudpunk?
2) У игры есть основная сюжетная линия, или она состоит из множества мини-приключений с разными NPC?
Cloudpunk имеет одну основную сюжетную линию и множество побочных квестов, которые иногда могут переплетаться, но в итоге игра сводится к одному финалу. После этой концовки есть возможность продолжить игру и закончить незавершенные побочные истории.
3) Сколько сюжетных концовок в игре?
Только одна. Мы не хотели нескольких концовок, потому что у нас есть история, которую мы хотим поведать, и у этой истории только один финал. В ходе игры от вашего выбора будут зависеть судьбы персонажей. Трудно объяснить без каких-либо спойлеров, но это не изменит концовку игры для вас, потому что она касается только вашей личной истории. С учетом сказанного, вы и ваши доставки существенно влияете на жизни других людей.

4) Сколько часов требуется, чтобы закончить игру? Чтобы можно было сказать, что вы прошли основной сюжет и завершили игру, при этом не затрагивая скрытые локации, дополнительные миссии и поиск коллекционных предметов?
Трудно сказать, потому что стили игры очень разные. Я думаю, как минимум 8 часов. Если вы уже играли, и точно знаете что делать еще до начала каждого диалога, то игра станет короче, но все равно прохождение займет где-то около 8 часов.
5) Мы знаем, что в игре нет стрельбы, боев, способностей и характеристик персонажей. Но есть ли у Cloudpunk какие-нибудь мини-игры, такие как взлом, головоломки или гонки? Что еще может испытать игрок, кроме основного игрового процесса?
У нас нет гонок. В какой-то момент вы общаетесь с гонщиками по сюжету, но сама игра – это, в основном, повествование. В Cloudpunk вы изучаете мир и выполняете работу курьера. Это нарративная игра, поэтому вы не станете внезапно экспертом по головоломкам или гонщиком. У вас есть ваша работа, у вас есть обязанности, и у вас есть возможность выбора – вот об этом наша игра.
По ходу сюжета вы будете собирать множество предметов, которые сможете продать за деньги. Найдя определенные предметы и заплатив, вы сможете улучшить автомобиль или квартиру.
Тем не менее, некоторые пункты назначения найти непросто. Это не совсем головоломки, но иногда не очевидно как добраться из “А” в “Б”. Сначала вы должны это выяснить. Мы не хотели, чтобы игра превратилась в набор загадок, она должна оставаться повествованием, которым можно наслаждаться, исследуя мир Cloudpunk.

6) Насколько значительной является вариативность в прохождение игры? Возможно ли, что из-за решений игрока некоторые миссии и NPC станут недоступными, и потребуется перепройти игру, чтобы увидеть весь контент и сюжетные ветви?
В игре очень мало подобного. В некоторых миссиях сначала нужно что-то сделать, а затем будет выбор с отсроченными последствиями. Есть одно значимое решение, которое напрямую влияет на то, с кем вы пересечетесь позже, через 2-3 часа. Вы встретите либо одного, либо другого персонажа. От этого зависит то, как вам будет рассказана история.
В игре нет ничего похожего на систему репутации или чего-либо подобного, что могло бы ограничить доступ к NPC. Это ведь не RPG. Если честно, Cloudpunk это просто история. С позиции геймплея незатейливо, но мы разрабатывали именно такую игру, и самое важное – в неё интересно играть.
Возможно, вы захотите перепройти Cloudpunk, чтобы узнать, что изменится, если вы сделаете другой выбор, но эти вообще эти решения не блокируют куски контента игры.
7) Имеет ли выбор игрока долгосрочные последствия, или все они находятся в пределах каждой конкретной миссии?
Вся игра происходит в течение одной ночи, поэтому не может быть очень долгосрочных последствий. Может быть, мы реализуем это в каком-то продолжении или в DLC. Это возможно, но не сейчас. Нельзя вписать в игру то, что вы встречаете парня в начале, а затем на следующей неделе он становится богатым. Нет времени для значительных изменений.
Большинство перемен психологические. Это игра не о глобальном влиянии на мир, это игра об изменениях внутри самого себя.

8) Похоже, что мы сможем улучшать/кастомизировать нашу машину. Это будет просто косметика? Есть ли у этого практическое применение?
Это и то, и другое, но кастомизация не сильно детализированная. Система улучшения автомобиля позволяет вам повысить скорость, сделать его более маневренным, или изменить неоновый след, который машина оставляете позади себя. Мы добавляем эти улучшения пошагово, чтобы вы получали их на протяжении игры. Модификации нужны, чтобы разнообразить вождение, сделать его более увлекательным.
Поначалу лучше иметь не очень маневренную машину, чтобы вы не врезались во все подряд. Потом вы научитесь управлять транспортом довольно хорошо, и водить будет интереснее. В какой-то момент игры у вас появится возможность поменять свой автомобиль и получить совершенно новую модель.
9) Возможно ли, что Рания погибнет в игре, кроме как в автомобильной аварии? Возможно вообще, что игрок умрет в игре?
Нет. При создании Cloudpunk мы решили, что не хотим, чтобы игроки могли её «провалить». Это не та игра, в которой нужно быть в постоянном напряжении. Нельзя сказать, что от этого она превращается в сеанс релаксации, но по крайней мере вы не можете умереть – и от этого спокойнее.
Конечно, у вас может закончиться топливо, вы можете сломать машину, растратить деньги, но все это исправимо. Топливо не проблема, если у вас есть хотя бы небольшая сумма на счету; разрушенная машина двигается очень медленно, но вам просто нужно добраться до ремонтной станции; нехватка денег делает игру менее приятной, но у вас всегда есть способы заработать. Например, чтобы получить дополнительные финансы, можно поискать на продажу специальные предметы. Еще в Cloudpunk есть несложная торговля: вы покупаете предмет в одном районе, где он дешевый, и продаете его подороже в другом. Но умереть вы не можете, потому что нам бы этого не хотелось.

10) Каков размер Нивалиса? Сколько в городе секторов?
Город вертикальный. Мы исследуем его от уровня земли до вершин высоко над облаками. Самая высокая область называется «Шпиль» – это место, где живут богатые люди. Части внизу на самом деле не принадлежат к Нивалису, там вы встречаете группу людей, которые в основном находятся за пределами города. Между этими двумя секторами есть 5 огромных слоев. Чем выше, тем престижнее. В более высоких слоях больше бизнеса и больше света в целом. Ближе к земле – темно. На нижних уровнях находятся трущобы, где живут бедные люди, окружённые громоздкими постройками. У вертикального города должно быть массивное основание, чтобы удерживать такие высокие небоскребы.
11) Можем ли мы стать друзьями или начать отношения с внутриигровыми персонажами?
Да, но не как в Sims, конечно. Отношения между персонажами это часть их сюжетных линий, а вообще, изменения во взаимоотношениях – ядро игры. Я бы сказал, что в Cloudpunk многое связано с дружбой. И потерей. Есть также темы неравенства и различия в уровне жизни. Это основные темы игры.
12) Допустим, я хочу переспать с харизматичным, но немного сумасшедшим ИИ, могу ли я это сделать? Могу ли я уничтожить его/ее/это?
Уничтожить? Но у вас же нет времени на это! У вас всего одна ночь. Когда вы планируете этим заниматься? :D
Нет, вам просто некогда. Вы встретите много разных персонажей, но изменения в основном психологические. Мы вполне можем добавить такие вещи позже. Даже эту игру можно было сделать какой угодно длинной, например 50-часовой, но тогда это было бы ААА-производство.
Мы хотели бы расширить игру и вселенную позднее. Есть еще много историй, которые мы готовы рассказать, и мы способны сделать гораздо больше в будущем.

13) Есть ли в игре пасхалки, связанные с популярными киберпанк или научно-фантастическими фильмами, книгами?
Некоторые отсылки есть в игре, конечно, но они едва уловимы. Вам стоит поиграть и найти их самостоятельно.
14) Наш «партнер» Камус, AI-помощник, загруженный в нашу машину, остается с нами на протяжении всей истории, или у каждого транспортного средства есть свой помощник, и мы можем поговорить с другими, когда мы меняем машину?
Каждый автомобиль оснащен универсальным автоматоном, который очень прост, и с которым не очень интересно общаться. Это одна из причин, по которой Рания устанавливает Камуса в машину. Другая причина состоит в том, что у нее нет денег, чтобы Камус получил свое старое тело. Вот почему она загружает его в автомобиль, и там он живет, пока она не может позволить для него новый облик.
15) Планируете ли вы добавить поддержку Steam Workshop? Смогут ли игроки создавать свои собственные истории, миссии, районы города?
Нет, сейчас мы с этим не справимся. Мы подумаем о поддержке Steam Workshop на будущее. Мастерская больше подошла бы игре-песочнице вроде Minecraft, а Cloudpunk модифицировать нельзя.
По правде, первые прототипы этой игры были экономическими симуляторами. Хотя уже на раннем этапе стало ясно, что идея выходит за рамки наших возможностей, и это не та игра, которую мы можем сделать в разумные сроки. Производство заняло бы гораздо больше времени. Еще был прототип игры со сражениями, но все это было совсем не то. Было скучно. Что мы действительно хотели сделать, так это рассказать историю, и это то, что мы делаем в Cloudpunk.
16) Планируете ли вы продолжить развитие игры после релиза?
Да, абсолютно точно. Как я уже упоминал в предыдущих ответах, я вижу много возможностей для развития игры в будущем. Пока не могу давать конкретных обещаний, но это может быть как DLC, так и сиквел. А может быть совершенно другая игра, но в той же вселенной. Много вариантов.
Самое главное, что у нас уже есть, – визуальный язык и мир игры. У этих двух вещей большой потенциал для дальнейшего развития.
_______________________________

На этом мои вопросы закончились. Остальное грозило раскрыть сюжетные спойлеры, поэтому предлагаю лично оценить игру сегодня вечером, часов в 21.00 по МСК. Заглядывайте на огонек на стрим, будем погружаться в интригующую атмосферу Cloudpunk вместе!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.03.06 13:25 LittleBitHast Продать с квартиру перепланировкой

Little Bit Game | One Punch Man: A Hero Nobody Knows Добрых уток времени всем!
Первое впечатление от релиза аниме-файтинга.
Не так давно состоялся релиз игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows от студии Spike Chunsoft, авторов Jump Force. Я уже поиграл в нее более 10 часов и поэтому могу смело сделать пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер). Если вы любите файтинги и сомневаетесь может ли вас заинтересовать игра, то я постарался расписать все важные аспекты геймплея, как плюсы так и минусы.
Если же вы не сомневаетесь или же вам просто не нравятся игры подобного жанра - можете смело промотать в конец поста и начать с абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!

Первое, что стоит понимать - это тот факт, что игра является скорее не чистокровным файтингом, а больше гибридом файтинга и ролевой игры. И выражается это в нескольких моментах, о которых будет сказано дальше.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА/КАСТОМИЗАЦИЯ

Вы - новый герой, зарегистрированный в Ассоциации и жаждущий стать лучшим из лучших. Однако путь ваш долог и сложен, так как силенок у персонажа мало, так что начинать приходится с ранга "С". В самом начале игры нам предлагают небольшой набор отличительных черт (телосложение, лица, прически, одежда и аксессуары), так что все новички будут выглядеть примерно одинаково.
Причины две. Во-первых, вас хотят сделать похожим на молодого Сайтаму времен, когда он еще не получил свое могущество и не облысел. Так сказать, чтобы вы прошли весь путь главного героя. Во-вторых, кастомизация вшита в дальнейшую прокачку. Чем дальше мы проходим по сюжету и чем больше мы выполняем заданий, тем больше различных предметов кастомизации нам открывается, и в первые часы игры число вариаций внешности возрастает в разы.

Причем кастомизировать можно не только героя, но и свою квартиру. Расставлять в ней мебель, технику, сувениры, цветы/кактусы и т.д. В режиме редактора ваша комната поделена на квадраты и вы вольны расставлять в них любые предметы интерьера, полученные вами в игре.
Но при этом все равно это будет та же самая комнатушка 2 метра на 2 метра, в которую вы можете впихнуть синий шкаф, розовый шкаф и красный шкаф. Практического смысла от кастомизации комнаты нет. Так что относиться к своей квартирке вы будете примерно так:
Ну нафиг, пойду лучше монстров избивать, дома делать совершенно нефиг.
Это не корабль Шепарда, где есть экипаж, где ты ощущаешь тепло слова "дом". Это просто какая-то комната с какими-то предметами. Ок, круто. Потыкал и забыл. Хотя если смотреть с другой стороны, лучше уж так, чем вообще без нее. Все-таки это квартира 1 в 1 как у Сайтамы, так что любители потыкать в оформление вполне могут залипнуть на часы, особенно на эндгейме, когда количество элементов декорирования возрастет на порядок.
Сам герой также волен быть "разукрашен" как угодно.

Любую шапочку можно налепить, например, на руки, превратив шлемы в боевые подлокотники или сделать себе "напузник". А если захотите, можно напялить на голову наконечник копья и ходить с новой уникальной прической. Тут уж все зависит от вашей фантазии. В целом кастомизации в игре достаточно много, но дикого восторга она не приносит, да и скудность вариантов с самого начала немного огорчает.
Хотя бегая по кварталу я виде множество игроков, которые как только не разукрашивали себя. Были и чудики с коробками вместо головы, фиолетовые монстры с кроличьими ушками, старички в строгом костюме и доской с гвоздем в руке. В общем, встретить двух идентичных героев-игроков практически нереально, и такое редко где встречается. При этом часть пользователей банально не заморачиваются и лепят маску Сайтамы на все части тела персонажа, создавая этакого маньяка из лиц)
ЛОКАЦИИ

Всего в игре 4 вида локаций. Два общих хаба (мирное место, где видны другие игроки и можно активировать различные активности), квартира героя и боевые арены. Главная хаб-локация представляет собой небольшой район, в котором проживал Сайтама. Там вы можете найти торговый переулок, главную площадь, шоссе и другие примечательные места, которые вы уже видели в аниме.
По всем закоулкам района разбросаны различные NPC с которыми можно как просто поболтать "ниочем", так и получить миссии, в награду за выполнение которых дают различный опыт для прокачки, а также предметы. Встречаются и рандомные противники, а также разбросанные тут и там блестяшки.

Поднимем бокал кваса за павшего Человека-коня, который как истинный гопник подкрался в переулке и такой "Слыш, флешка есть? А если найду?"
Первое - просто случайный преступник/монстр, пробежав мимо которого вы активируете битву с ним, а второе - это различные ништяки, которые можно как просто продать, так и использовать для усиления персонажа.

Вторая хаб-локация - это штаб Ассоциации. По сути, это просто большой холл, в котором, как и в квартале, видно других игроков (дабы вы могли позавидовать их уровню, рангу и внешности). На ресепшене Ассоциации можно взять новые миссии, а также активировать поиск PvP матча "между аватарами".
Ну и сами боевые арены. Их существует несколько видов, часть из них периодически повторяется и зависит от того, где проходит миссия (городские улицы, лужайка у реки, пустынное поле, развалины города и т.д.). А некоторые арены завязаны на сюжетных локациях, такие, например, как Дом Эволюции.

Особенность всех арен одна - они плоские и вы вольны бегать по ней как угодно в любом направлении (бои идут не в 2D плоскости, а в 3D) в определенных пределах. Как только вы подбегаете к краю арены, на невидимой стене появляются этакие полупрозрачные круги, как на воде после того как в пруд кинешь камень.

Из минусов можно отметить то, что сами арены выглядят пусто и то, что они абсолютно плоские. Для рядового игрока это довольно-таки непривычно, однако все сделано с референсом на аниме, где бои зачастую также проходят на открытых плоских площадках (пустыри, ущелья, зал в лаборатории и главная комната на инопланетном корабле и т.д.). Да и это все-таки файтинг. подавляющее большинство файтингов имеют плоские арены, но вот 3D-перемещение придает игре One Punch Man еще больше пустоты на экране.
ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
Перед тем, как перейти к самому главному, бою, стоит поговорить о системе прокачки.
Для того, чтобы сделать своего бойца уникальным, нам дают три основные категории: тип боя, навыки и развитие параметров (основные характеристики). Го разбирать, что за что отвечает.
Тип боя

Я бы назвал это "стиль боя", ну да ладно. По мере прохождения сюжета мы периодически сталкиваемся с ключевыми персонажами и чем больше совместных боев мы проводим, тем больше навыков от этих героев мы перенемаем. В первую очередь это стиль боя:
- стандартный рукопашный бой;
- силовой рукопашный бой;
- бой с использованием оружия ближнего боя (ножи, биты, мечи и т.д.);
- бой с использованием оружия среднего/дальнего боя (использование техники);
- псионика (этакий аналог магии, телекинез).

И чем больше мы используем определенный стиль, тем сильнее он прокачивается. Каждый новый уровень открывает новый слот под мощный прием (3 слота под "убийственный прием") и супер-удар (1 слот). Приемы мы также получаем после контакта с сюжетными персонажами и развития отношений с ними. Всего игрок познакомится с 18-ю персонажами, каждый из которых обладает своими приемами (как минимум одним-двумя). Так что, прокачав отношения со всеми на максимум, мы сможем комбинировать различные способности одного "стиля", и таких комбинаций будет достаточно много.
Навыки

Помимо типа боя мы можем "вставить" в своего персонажа до трех навыков. Получаются они как в миссиях, так и просто покупаются в местном ларьке за валюту, опять же выдаваемую за завершение миссий. Что дают навыки? С их помощью вы можете немного поднять какую-либо характеристику, либо же поднять ее/их сильнее, но при этом пожертвовать другой статой. Тут все просто, навыки созданы для компенсации недостатков и дополнительного усиления персонажа.
Параметры персонажа

Ну и, собственно, параметры героя:
- здоровье (количество НР персонажа);
- атака (сила обычных ударов);
- убийственный прием (сила спец. приемов и "ультимейта/супер-удара");
- техника (скорость накопления очков, которые мы тратим на приемы);
- притягательность (мощность/усиление союзников, которые прибывают на поле боя);
Получая очки опыта по мере прокачки, мы тратим их как нам хочется. Любите дубасить врага нон-стоп - качайте атаку, привыкли к более продуманным сражениям с уворотами, блоком и последующим использованием приемов - качаем технику и убийственный прием. Тут все зависит от того, как именно вы предпочитаете сражаться, простор для экспериментов довольно-таки большой.
Из минусов могу отметить тот факт, что на ранней стадии игры вы не сможете сбрасывать вложенные в персонажа очки (ну или я не нашел, как это сделать), а открывающиеся техники настолько сильно размазаны по прокачке, что по началу ты просто теряешься "что лучше прокачивать". В PvP тебя кидает к игрокам примерно такого же уровня и ранга, но вот баланс соблюсти при таких объемах кастомизации очень сложно. И некоторые бои проходят гладко и по маслу, ведь решает только скилл. А часть боев ну ни разу нельзя назвать честными, так как "вон тот крутой перк у тебя еще не открыт, так что смирись и проиграй". Рассчитывать на честный бой до мидгейма-эндгейма не стоит. С другой стороны, вас вполне могут свести с менее прокаченным персонажем и вы с легкостью его отпинаете, получив моральное удовлетворение от пенетрации "нуба". А как это сделать - далее.
БОЙ

Начинается сражение стандартно. Идет диалог между хорошими парнями и плохими, после чего высвечивается экран с условиями победы и проигрыша. Битва начинается, разберем верхнюю часть экрана. Желтая полоска - это НР, сине-голубая - выносливость, которая тратится на блок и рывки/бег. Под аватаркой находятся цифры - это очки приемов. Скорость их получения зависит от прокачки навыка "техника". Каждый спец. прием затрачивает определенное количество очков, так что спамить одной и той же атакой нонстоп не выйдет.
Не выйдет не только потому, что очки кончаются и надо их снова накапливать, но и по причине важности таймингов. Если противник валяется на полу - большинство простых атак и приемов тупо не будут по нему попадать, в таких ситуациях можно использовать сильные удары (которые надо заряжать, зажав кнопки), либо приемы определенной направленности. Но если ошибиться в тайминге, то ваш супер-пупер удар будет либо прерван стандартной атакой, либо он просто уйдет в молоко.
Почему в молоко? Потому что "идеальная защита". Если вовремя прожать блок/уворот, то вы не только увернетесь от атаки врага, но и:
- быстро окажетесь сзади противника и сможете устроить ему форменный флюгегехаймен;
- получите бонус к активности (например, сократится пару секунд времени прибытия подмоги).
Можно прыгать, бегать, отскакивать/уворачиваться, ставить блок, делать обычные и "заряженные атаки", а также проводить до 4-х спецприемов, в том числе и суперудары. Всё? Почти!

Есть такая вещь, как "подмога". В зависимости от миссии или степени прокачки "притягательности" во время боя к вам на подмогу могут прийти до 2-х ключевых сюжетных персонажей. По прибытии они наносят мощный удар, так что тут тоже важны тайминги. Потому что если враг в нокдауне, герой просто может промазать по нему.
После прибытия нового бойца/бойцов вы можете смениться на него во время сражения. Точно такие же правила справедливы и для PvP. И при этом прибежать может даже Сайтама, который убивает всех с одного удара. И если вы заметили, что к другому игроку бежит Лысый (а бежит он долго), постарайтесь убить всех вражеских персонажей до его прибытия. Иначе будет как-то так: https://youtu.be/yGRaTnzlTRQ |
Есть, конечно, вариант, когда у обоих игроков Сайтамы спешат на помощь. Тогда по их прибытию начинается сражение "на равных".
И еще одна плюшка в боевую систему One Punch Man: A Hero Nobody Knows - случайные события.
https://preview.redd.it/5ot9zm8102l41.png?width=1918&format=png&auto=webp&s=5d22954f11ffd3484fcea8d386856de537b9c841
Активируются они сами собой в любой момент матча. То метеорит упадет и нанесет много урона тем, кто окажется в зоне поражения, то прилетит дрон и сбросит ящик с ништяками (вон тот желтый, лежит на земле за красным чуваком). Внутри коробки могут бить разные усилялки, больше урона, защиты, выносливости, скорости прироста очков приемов и т.д. Поднять ящик может как игрок, так и NPC. Стоит отметить, что даже сам дрон является интерактивным и если врезаться в него/ударить по нему во время боя, то он просто взорвется и сделает всем, кто рядом, больно.
Но, несмотря на это, среднестатистический бой - это комбинация уворотов/блоков с последующей вовремя активированными атаками спецприемов. Если сравнивать с предыдущей игрой студии Jump Force, игроки хвалят разработчиков за то, что те поубавили объемы спецэффектов. Теперь эпилептики могут спокойно поиграть (ура!). В целом сражения ощущаются бодро, но что касается баланса - хз, надо качаться до конца, а это 85+ уровней (я видел игроков 83-84 уровней ранга S и вроде это не предел 0_о).
СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ

Разработчики до конца хранили интригу, будут ли в игре персонажи только из первого сезона аниме или из второго тоже. Так вот, часть персонажей из второго сезона будет, но не все. Они вплетены в сюжет "между делом" и только для того, чтобы подарить игроку свои приемы.
Сам же сюжет 1 в 1 повторяет события первого сезона. Так что если вы его смотрели и совсем недавно, то в скором времени вам не то, что может, вам реально станет скучно. Потому что вы это уже все видели. Единственное изменение, это то, что наш персонаж становится учеником Геноса, а не Сайтамы. Мол, чтобы Генос осознал, каково Сайтаме с ним.

То есть, чтобы вы поняли. Игра не расширяет аниме, рассказывая что-то новое о героях или событиях. Мы видим абсолютно те же самые события и тех же самых героев в рамках того, что нам уже показали. Не более. Да даже все противники - это лишь различные вариации врагов из аниме, только сначала они красные, потом зеленые, синие, а затем и розово-зеленые.
Отсутствие адекватного разнообразия и новизны не спасают и диалоги. Мы услышим звуковые дорожки (голоса) персонажей прямиком из аниме, а 99%+ (утрирую, но суть вы поняли) всех диалогов вообще идет без озвучки. Да и персонажи зачастую даже не открывают рта. Разработчики просто не стали заморачиваться, сделали несколько анимаций движения тел под различные эмоции и написали тонну строчек диалогов, которые ну никак не обладают хоть какой-то глубиной.
В итоге визуально сюжет воспринимается как "Нэээ..." и на слух игра "Нэээ...". Почему? Да потому что фоновая музыка тоже однообразная. Всего в игре около 3-4 тем, которые применяются в хаб-локациях, во время боя и во время различных диалогов. И эти пару треков идут снова и снова и снова и снова... Сама музыка ничего так, бодрая и веселая, но ее очень мало. Или наоборот очень много, смотря с какого боку посмотреть. Ее мало, но чересчур много (как-то так).
ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Вот тут вот я с Пылким Зэком соглашусь (да, в игре его зовут именно так, но мы то знаем...^^). Визуально игра выглядит так себе, если честно. Простенькая графика и спецэффекты, множество однотипных ассетов, которые используются тут и там тяп-ляп, что делает врагов, NPC и персонажей не "разными", а просто "о, этот тот же самый чел, только в маске".
Анимации скудные и деревянные, хотя и вполне удобоваримые, явного отвращения не вызывают. Постановка сцен - скучная и блеклая, так как все сюжетные сцены сделаны с дефолтными моделями. Если в аниме от монстра остаются только кишки или половина туловища, то тут мы такого не увидим. Максимум, что будет - моделька врага будет просто лежать на полу и "тяжело дышать". Но она даже не будет "потертой". Ни ссадин, ни крови, ни порванной одежды. Забудьте.
Так что визуальную составляющую игры можно описать одним словом - простенько. А если фразой, то "простенько и безвкусно".
ГРИНД
Ну и опустить момент гринда в One Punch Man: A Hero Nobody Knows никак нельзя. Вы постоянно фармите опыт, деньги и ранг. Вы не деретесь потому что вам хочется драться, вы просто желаете как можно быстрее прокачаться, чтобы открыть все умения и уже сделать наконец нормального бойца.
И фиг там плавал, "быстро" он захотел. Сделал побочки - иди по сюжету и получай мизер повышения ранга, есть скилл и хочешь поднять свой ранг уже сейчас? Щаззз. Игра прямо говорит:
"Сделай N побочных миссий, чтобы поднять уровень вклада для города, а до тех пор ты никто и ниоткуда, новых сюжетных миссий не дадим"
За 5 часов я поднял свой уровень только до 18-19 уровня, а кап, как я говорил ранее, находится далеко за 80. И чем дальше качаешься, тем медленнее ползет шкала опыта.
Для сравнения, сюжетная часть Mortal Kombat 11 проходится за 4-5 часов. А тут сюжет размазан хоть и не тонким, но все же явно неравномерным слоем по всем этапам взросления героя от С ранга до элитного S. Так что местами игра больше RPG-гриндилка, чем файтинг.
ИТОГ

One Punch Man: A Hero Nobody Knows как Бесправный Ездок (в игре Лихач Без Прав). Она вроде бы и файтинг, но при этом довольно слабый, чтобы тягаться с такими мастодонтами как серии MK и Street Fighter. В честной битве между ними One Punch Man просто отхватывает люлей от критиков и игроков.
Однако она обладает достаточным количеством храбрости, чтобы бороться с мелкими "преступниками" и приносить горожанам пользу (игрокам удовольствие). Это не жалкий мусор, хоть многие его... ее так называют, а гордый нишевый проект. Ну может и не такой уж гордый.
В игре есть добротная боевка с очень разнообразной системой кастомизации и прокачки, но вот все остальные элементы сделаны слишком просто, чтобы можно было поставить проект на одну полку с другими играми с ценником в 1799 рублей (Steam). Можно ли сказать, что One Punch Man сделан для фанатов оригинального аниме? С одной стороны - да, так как ты можешь создать своего собственного супергероя и разработчики бережно отнеслись к лору. Но в то же время и не расширили тот самый лор ни на йоту.
Так что вердикт игре такой:
One Punch Man: A Hero Nobody Knows - это Бесправный Ездок от мира файтингов. Игра ранга С.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.01.30 11:47 AdmiralCoCokz Продать квартиру с перепланировкой

Проиграл квартиру и ещё остался должен, семья ушла. Думаю продать почку, что думаете как живут этим люди
submitted by AdmiralCoCokz to ru [link] [comments]


2020.01.28 12:08 GromovSergej Перепланировкой продать квартиру с

Почему Болгария внезапно нашла у себя «шпионов из ГРУ»?
https://preview.redd.it/53w5yxkvfid41.jpg?width=829&format=pjpg&auto=webp&s=7bf7120f1f59ce07642229d4dbd47b351c0f9b2a
В Европе разразился очередной скандал, связанный с российской разведкой. На этот раз российские дипломаты объявлены персонами нон грата в Болгарии. В чем именно их обвиняют, какие озвучиваются доказательства – и почему происходящее связывают с загадочным отравлением человека, снабжавшего оружием сирийских боевиков?
Болгария объявила российского дипломата, а также сотрудника торгпредства персонами нон грата, послу России в Софии вручили соответствующие ноты, сообщила дипмиссия на своей странице в Facebook. «Никаких доказательств, подтверждающих осуществление ими деятельности, несовместимой с их статусом, представлено не было», – добавили в посольстве.Ситуация развивалась стремительно. Только утром в пятницу Болгария возбудила досудебные расследования против двух российских дипломатов по делу о шпионаже. Болгарское следствие сообщало, что с 2017 года по настоящее время один из них занимался шпионской деятельностью, собирая информацию об избирательном процессе в Болгарии. Болгарами было установлено, что он имеет дипломатический иммунитет в качестве первого секретаря консульского отдела посольства России в Софии.
Утверждалось, что второй россиянин в период с октября 2018 года по настоящее время собирал информацию, которая представляет собой государственную и служебную тайну в области энергетики. Затем он ее отправил в штаб-квартиру российской разведывательной службы в Москве. Для этого он заводил контакты с болгарскими гражданами, которые имели доступ к информации в этой области. При этом сам разведчик является сотрудником Торгового представительства России в Софии.
Если серьезно, то без предъявления реальных доказательств именно «шпионской» деятельности все это выглядит пока неубедительно. Сотруднику торгпредства на роду написано заводить знакомства в сфере его профессиональной ответственности. Сложно что-либо купить или продать, не будучи лично знакомым. А сбор «информации об избирательном процессе» в стране пребывания – также рутинная посольская работа, представляющая собой в основном коллекционирование газетных вырезок. В «избирательном процессе» вообще по определению нет ничего секретного. А анализ предвыборных раскладов – работа любого уважаемого политолога, а не только дипломата. Шпионаж – это вербовка источника, добывание секретных материалов и все тому подобное. В сообщении прокуратуры Болгарии нет даже намека на такое, так что пока эти обвинения можно записать в разряд пропаганды.
Но еще более любопытно другое – и вряд ли это чистое совпадение. Днем ранее, 23 января, болгарская прокуратура начала розыск трех граждан России, которых обвиняет в отравлении предпринимателя Емилияна Гебрева. «Отравителей» также обвиняют в попытке покушения на сына Гебрева Христо и одного из сотрудников его компании.
На первый взгляд, обвинения в адрес российских дипломатов и неожиданный поворот в деле Гебрева никак между собой не связаны. Разве что неожиданная активность болгарской прокуратуры инициирована чем-то очень внутренним – или, наоборот, излишним внешним давлением третьих стран и сил. Это тем более странно, что ранее Генеральная прокуратура Болгарии, да и сам Гебрев, какой-либо «русский след» отрицали.
Напомним, что Емилиян Гебрев, болгарский предприниматель со скандальной репутацией, чьи интересы сосредоточены в сфере производства и торговли оружием, почувствовал себя плохо 28 апреля 2015 года. Это произошло после ужина с партнерами из Польши в Софии в ресторане отеля «Кемпински-Зографски». Вместе с ним были госпитализированы его сын Христо и директор семейной фирмы Гебревых Emco. Старший Гебрев впал в кому, но через месяц его вывели из этого состояния. Еще через некоторое время и сам Гебрев, и остальные пострадавшие выздоровели и вернулись к своей обычной жизни, полной опасностей и приключений. Генеральный прокурор Болгарии Сотир Цацаров руководил расследованием, в котором, по его словам, основной ниточкой была отработка контактов Гебрева в его запутанном и, мягко говоря, не всегда легальном бизнесе.
Несколько лет следствие топталось на месте. Единственным реальным результатом была медико-биологическая экспертиза, которая нашла в крови Гебрева остатки фосфорсодержащего образования, предположительно яда, по своей структуре схожего с пресловутым «Новичком», но не идентичного ему. После «инцидента в Солсбери» со Скрипалями дело Гебрева стали раскручивать как якобы еще один случай «отравления агентами ГРУ». В конце концов болгарская прокуратура закрыла дело за невозможностью установить подозреваемых. Ну не смогла.
Сам Гебрев версию с «агентами ГРУ» никогда не поддерживал. Он утверждает, что покушение на него связано с конфликтом вокруг оружейной фабрики «Дунарит» и имеет исключительно внутриболгарские причины.
И вот вдруг такой поворот. Новые обвинения болгарской стороны базируются исключительно на данных паспортного контроля и никаких реальных доказательств причастности россиян не содержат. Осенью прошлого года «расследовательские» помойки Bellingcat и Insider сообщили, что несколько россиян подозрительно находились в Болгарии в день отравления Гебрева. У них оказались схожие номера паспортов, и кое-кто из них был опознан как затем находившийся в Великобритании в период отравления Скрипалей. Сын предпринимателя Христо Гебрев предоставил генпрокуратуре видеопленку, где некий человек в черных очках, в кепке и с перчатками на руках прогуливается невдалеке от автомобилей Гебревых. «Расследователи» утверждают, что это «отравитель», «агент ГРУ» по фамилии Федотов. Никаких реальных доказательств не предъявлено, а все эти сличения номеров паспортов и авиабилетов по открытым источникам уже оскомину набили.
Емилиян Гебрев – типичный торговец оружием – «индивидуал», с каких пишут приключенческие детективы. Импозантный, седобородый и седовласый, с острым умом и хорошо подвешенным языком, он делает деньги на перепродаже оружия по всему миру. Шлейф скандалов тянется за ним и за его фирмой Emco с незапамятных времен.
В 1999 году таможня и береговая охрана США арестовали судно, которое транспортировало 30 миллионов патронов под автомат Калашникова, которые Гебрев, по его словам, купил в Никарагуа. Расследование показало, что патроны были произведены еще в СССР, а Гебрев для манипуляции с ними использовал офшорную фирму Spider Intl., открытую им же в Панаме в 1996 году.
В 2001 году он взял у министерства обороны Болгарии артиллерийские снаряды под депозит, а затем «забыл» их вернуть, поскольку умудрился продать их за границу. Снарядов было всего четыре, а депозит – всего 23 тысячи долларов, что очень характеризует человека. Можно было и не мелочиться, портя себе репутацию. В мире торговли оружием репутация – это самый главный депозит. Наравне с очарованием и связями в правительстве. Оружие вообще не берется из ниоткуда. Как нефть течет по трубам, и ее не ведрами через границу переносят, так и снаряды производят на государственных предприятиях. Обижать правительство на 23 тысячи баксов – недальновидно. И впоследствии такое аукается, что и случилось с Емилияном Гебревым.
В декабре 2006 македонский дорожный патруль тормознул у Скопье три болгарские фуры TIR без документов, груженные 33 120-милимметровыми минометами М-43 и 300 немецкими пулеметами MG-3 под патрон 7,62. Расследование показало, что получателем груза была гебревская фирма Emco, но дело, получившее в СМИ название «Македонский скандал», замяли.
Тем не менее, все это совокупно привело к тому, что правительство Болгарии аннулировало лицензию Гебрева на торговлю боеприпасами. Началась затяжная война предпринимателя с властями Болгарии, бензина в огонь которой подкинула история вокруг фабрики «Дунарит».
Построенная еще при советской власти фабрика боеприпасов потеряла собственника. Владевший ею банк ССВ лопнул в 2014 году, а его владелец Цветан Василев сбежал в Сербию. Гебрев выкупил фабрику за незначительную сумму, притом что «Дунарит» с его 1200 рабочими местами – единственное оружейное предприятие в Болгарии, стабильно приносившее прибыль (в 2016 году почти 30 миллионов левов, то есть около 15 миллионов долларов). «Дунарит» умудряется продавать боеприпасы в страны НАТО и даже в США, в то время как остатки болгарского ВПК все последние годы жили впроголодь. Обстоятельства покупки Гебревым «Дунарита» вызвали в Болгарии скандал, а правительство вознамерилось вернуть себе государственный контроль над производством оружия и боеприпасов.
Звездный час болгарского ВПК пришелся на 2012 год, когда началась гражданская война в Сирии. Путем закулисных переговоров Босния, Хорватия, Чехия, Словакия, Румыния и Болгария сгруппировались и получили суммарно 1,2 миллиарда евро от четырех арабских стран, поддерживавших вооруженную сирийскую оппозицию.
Курировали и разработали эту операцию американцы, ЦРУ, а большая часть денег (829 миллионов евро) была выделена Саудовской Аравией. За эти деньги вышеуказанные страны должны были поставить сирийским оппозиционерам разнообразное оружие, как годами лежавшее на складах, так и новое.
Министр экономики Болгарии Эмиль Караниколов сообщал в 2017 году, что прибыль крупнейшего государственного торговца оружием «ВМЗ-Сопот» выросла на треть. Kintex, еще один принадлежащий государству оружейный концерн, увеличил свою прибыль в три раза – до 152 миллионов левов. По словам того же Караниколова, Болгария заработала только в 2016 году по этой схеме на торговле оружием и боеприпасами более миллиарда левов. Сколько заработал лично Эмилиян Гебрев – страшно даже подумать.
В 2017 году, когда поддержка «умеренных оппозиционеров» окончательно провалилась и США стали эту программу сворачивать, компания Гебрева Emco по совокупности заслуг была внесена в черный список Госдепартамента, и ей на два года была запрещена торговля на территории США. Из международной компания Гебрева превратилась в очень внутриболгарскую – и одновременно достиг пика бой за фабрику «Дунарит». При этом по миру прокатилась волна странных убийств бельгийских, английских и южноафриканских торговцев оружием, участвовавших в схемах снабжения сирийских оппозиционеров. Они умудрялись выяснять отношения друг с другом даже как в старые времена – лично, револьверами, прямо в столице Иордании Аммане.
Спрашивается, при чем здесь ГРУ? И сам Емилиян Гебрев, и прокурор Сотир Цацаров до вчерашнего дня никак не связывали отравление торговца оружием с Россией или «русским следом». Выходит, с болгарами пару дней назад неожиданно случилось «чудо прозрения». Все ранее рассматривавшиеся версии выкинуты к чертям, а во главу угла, видимо, под давлением извне, поставлена стереотипная версия об «агентах ГРУ». Неожиданно к месту пришлось и досудебное расследование в отношении двух российских дипломатов. Никаких доказательств против них пока не обнародовано, и есть все основания полагать, что их уже нет в Болгарии.
Столь странный поворот в поведении болгарской прокуратуры, возможно, объясним также внутренними событиями в Болгарии или же все тем же внешним давлением на фоне успешного завершения постройки газовых магистралей через Болгарию в Центральную Европу. С другой стороны, общественное мнение начинает постепенно уставать от «происков ГРУ», это уже не смешно.
Возможно, что обе эти истории постепенно будут спущены на тормозах, хотя столь громкие заявления обычно грозят последствиями. По крайней мере сейчас, после объявления российских дипломатов персонами нон грата, неизбежна симметричная высылка, что в принципе не идет во благо российско-болгарским отношениям. Но не мы, опять же, это начали.
submitted by GromovSergej to russia [link] [comments]


2019.10.18 15:36 Lit_blog Чернобыль [OC]

Панельная пятиэтажка выдвинулась из зарослей, угрюмо перегородила тропу, глядя на меня пустыми глазницами выбитых окон. Дозиметр показывает безопасный уровень радиации, но тревожно трещит, стоит приблизиться к подвалу. Под окнами в траве валяется ржавый холодильник без дверцы. Подъезд засыпан мусорной крошкой, такая появляется в каждом заброшенном здании. Пятый этаж подсвечен заходящим солнцем, в некоторых окнах уцелели стёкла, пожалуй, там и остановлюсь. Поправив рюкзак, глубоко вдохнул и нырнул внутрь дома. Под подошвами тихо хрустит смесь грязи, пыли и каменной крошки с осыпавшейся штукатуркой. Ступени гудят от каждого шага, стонут, выказывая дряхлость. Перила украли ещё при Советах, не понятно — зачем. Кому вообще нужен радиоактивный хлам? А если и нужен... то сколько тонн заражённых металлов пустили в оборот ушлые дельцы? Внутри дом пахнет сыростью, плесенью и безлюдьем. Специфичный запашок, пока не побываешь в брошенном месте — не научишься различать. Лестничные пролеты встречают зевами выбитых дверей и ковром бумажного мусора, и разбитой мебелью. Стены изрисованы классическими заборными фразочками и фаллической наскальной живописью. Человека хлебом не корми — дай продолговатый прибор нарисовать. Без разницы, какой век, культура и часть света. Подобную «живопись» находят даже в пещерах, где обитали далекие предки человека. Неубиваемое культурное наследие. Сфотографировав особо яркие образчики, двинулся дальше, раздумывая, где поставить камеру, а где расстелить спальник. Здесь меня никто не побеспокоит. «Сталкеры» водят туристическую кодлу в более живописные районы, а дикари навроде меня вовсе стараются забиться в брошенные деревни. Так что я гарантированно здесь один, по крайней мере, ближайшие пару дней. Можно спокойно снимать дикую природу, захватывающую мертвый город. Фотографии можно продать, или в блоге выставить, состряпав статейку, а то и не одну. Я остановился на пролёте третьего этажа, закурил, вслушиваясь в тишину здания и трели птиц снаружи. Чудное сочетание. Бросил бычок под ноги и старательно размазал пяткой. Последние два пролёта дались легко. Остановился на пятом этаже, рот глупо приоткрылся, а в коленках растеклась мерзкая слабость. — Какого хега? Перед носом новенькая дверь, закрывающая путь в среднюю квартиру. Площадка убрана, в уголке стоит веник. Соседние квартиры тоже чисты, как казармы. Вытянув шею, заметил пластиковый стол и стулья, стоящие в гостиной левой квартиры. Здесь даже пахнет иначе. Угловатый ком протиснулся по глотке, ухнул в желудок и ударил по копчику. Я попятился и, развернувшись, побежал вниз, перепрыгивая через три ступени. Пулей выметнулся в сгущающуюся тьму и остановился, сипя и хватая ртом воздух, согнулся, уперев ладони в колени. — Да какого? Подумаешь, дверь, наверное, кино снимали или «сталкерская» хата... Просто зайди в другой подъезд, они тебя и не заметят, если решат прийти сегодня. Всё в полном порядке. Звук собственного голоса успокоил, я торопливо сунул сигарету в зубы, защелкал зажигалкой. Вот покурю и пойду.
Ночь властно навалилась на Припять, я установил оборудование в окне, а сам лёг в спальник на балконе. Так, конечно, куда опасней, но спать в затхлой комнатушке не тянет. Камера должна реагировать на движение, если во двор выйдет зверь — сразу сделает снимок. Утром разберу за чашечкой кофе из термоса... Тяжелый грохот и лязг сорвали накатывающую дремоту. Стены в панельных домах тонкие, даже в жилых домах люди на первом этаже слышат каждый шорох с пятого. В заброшенных и подавно. Я застыл, парализованный страхом, вслушиваясь до звона в ушах. Грохот повторился — дверь закрылась. Появились шаги и неразборчивые голоса, много голосов. Затем всё стихло и я услышал вполне отчетливое: — Здесь кто-то был. — С чего взял? — Бычок, свежий, брошен днём. — Увидели дверь и убежали, не в первый раз. — Всё равно нужно найти, далеко уйти не могли. Слухи нам не нужны, да и жрать хоцца. От последних слов по коже пробежал колючий озноб. Сказали не в шутку, абсолютно серьёзно. Лестница загудела под множеством ног, я осторожно перевернулся на живот и посмотрел в щель меж полом и бортом на улицу. Свет луны слабый, искажающий перспективу до неузнаваемости, но я всё равно увидел их. Угловатые фигуры с непропорционально длинными руками орангутангов, высыпающие во двор. Часть скрылась в темноте, но двое остались. — Ещё один бычок. Люблю курильщиков, их даже выслеживать не надо. Существа засмеялись и двинулись в ночь, по тропе, которой я пришёл.
Всю ночь я не сомкнул глаз, борясь с инстинктом, требующим бежать, куда глаза глядят. Кем бы ни были жильцы странной квартиры — местность они знают куда лучше, а встреча не сулит ничего доброго. Когда небо начало светлеть, во дворе зазвучал смех и сдавленное мычание. Выглянув, увидел возвращающихся жильцов, волокущих за собой связанного мужчину. От группы отделился один и направился к моему подъезду. Не помня себя, подскочил, сгрёб оборудование и вместе со спальником, спрятал в дальнюю комнату. Схватил штатив, как дубину, и встал за стеной. Шаги поднимаются неспеша, по хозяйски. Незнакомец насвистывает мелодию, омерзительно фальшивя, как человек с кривым прикусом. Я задержал дыхание, когда шаги остановились на пороге. Жилец шумно потянул носом, шагнул внутрь, я начал медленно поднимать штатив над головой. По стенке шумно заскребло, словно гвоздём или остриём ножа, в унисон шагам приближающимся ко входу в комнату. В груди начало печь от недостатка воздуха. Ладонь, увенчанная длинными, чёрными когтями обхватила косяк. Самый длинный коготь прошёл рядом с губами. Существо за стенкой громко зарычало, издавая носом прерывистые звуки... В комнату с балкона ударили первые солнечные лучи, тварь зашипела и бросилась к выходу. С грохотом слетело по лестнице и спустя неимоверно длинную минуту в соседнем подъезде грохнула дверь. Вибрация от удара прошла через всё здание, отдалась в груди. Я простоял с штативом над головой до полудня. Затем, робко выглянул и тихо застонал от ужаса. На стене коридора остались багровые отпечатки ладони, сильно смазанные, но вполне отчетливые. Спешно покидая двор, прежде чем скрыться за густыми зарослями, ощутил спиной полный ненависти взгляд. Голодный, жадный и сулящий мучительную смерть — взгляд тварей из квартиры на пятом этаже.
submitted by Lit_blog to Pikabu [link] [comments]


2019.07.28 08:53 UncleSamPikabu Продать квартиру с перепланировкой

«Уныние беспросветной грусти»
Альманах из пяти новелл для пяти режиссеров интеллектуального кино. Пять историй, в которых показан весь неимоверный экзистенциальный ужас прозябания человека в нашем неуютном мире, где каждого ждет неминуемая смерть. Теперь в формате 3D!
Слоган фильма: Когда жизнь дает тебе лимон, горько заплачь и повесься.
Центральная идея: Все очень плохо.
Целевая аудитория: Друзья и родственники снявшихся в фильме актеров, ну и Александр Гордон.
Ближайшие отечественные аналоги: «Реквием по трауру», «Горбатая мать туберкулезника», «Скорбная агония котика».
Краткое содержание
Первая новелла. "Митрич" Действие происходит в вымирающей деревне Нижние Вырожденцы. Из всех жителей там остались только дед Митрич, бабка Акулина и их мертвая корова Зорька. Все двадцать минут, пока идет новелла, дед молча глядит в камеру, а бабка горестно плачет за кадром. Иногда ее всхлипывания прерываются характерными звуками, которые издает при доении мертвая корова.
Вторая новелла. "Соседка" В обшарпанную коммунальную квартиру въезжает новый жилец. У него нет одной руки. Расстелив на столе газету, он достает из своего чемодана вареное яйцо. «Сейчас я попирую на славу!» – как бы говорит нам его понурое дегенеративное лицо. Внезапно однорукий грустнеет. У него нет соли! Он стучится к соседям. Дверь ему открывает изможденная женщина. У нее нет одного носа. Они смотрят друг на друга, не говоря ни слова. Далее следует безрадостная сцена секса. И вот мы снова в комнате однорукого. В его руках – спичечный коробок с солью. Но что это? Яйца на столе нет! По ногам жильца пробегает крыса. Заключительные кадры: однорукий, все еще сжимая в руке спичечный коробок, лежит на голой панцирной сетке кровати и смотрит на засиженную мухами лампочку. За стеной сосед бьет соседку табуретом. Новый жилец понимает, что он чужой на этом празднике жизни…
Третья новелла. "Фея" Главная героиня новеллы – обычная десятилетняя беременная девочка Зоя. Она живет со своим трехлетним братом Витей. Их мать повесилась, когда ее мужа посадили в тюрьму за то, что он зарезал свою спившуюся тещу. Зоя пытается продать своего братика на органы. Зоя любит своего умственно отсталого брата, но ей очень нужны деньги. Ведь теперь, когда она беременна, ей приходится принимать наркотики за двоих. По настроению это самая оптимистичная новелла альманаха!
Четвертая новелла. "57-й километр" Дембель Георгий возвращается домой из Чечни. Он чудом уцелел на войне. Дома его ждет больная мать, больная жена и больная помидорная рассада. Мать (у нее холера) очень надеется дожить до встречи с сыном, жена (слегшая с оспой) мечтает перед смертью обнять мужа, и лишь помидорная рассада (диагноз: фитофтороз и серая гниль) впала в кому и стала полным овощем. Георгий едет на попутках. На глухой проселочной дороге перед ним останавливается машина ГАИ. Гаишники убивают Георгия и съедают его. Насытившись, они находят в вещах Георгия письма из дома. Узнав адрес его матери, жены и помидорной рассады, людоеды-гаишники, плотоядно облизываясь и потирая в предвкушении свои потные руки, садятся в машину... На этом мы прощаемся с полюбившимися героями. Финал остается открытым: мы так и не узнаем, поиздеваются ли гаишники над семьей Георгия, прежде чем ее съесть, или съедят без церемоний.
Пятая новелла. "Рутина" Безысходная жизнь слепоглухонемого парализованного бомжа-инвалида неожиданно меняется в худшую сторону.
submitted by UncleSamPikabu to Pikabu [link] [comments]


2019.06.22 06:28 kka2012 Продать квартиру с перепланировкой

Очередная история со старого П

Есть у меня знакомая с очень непростой судьбой. Тот случай, когда девчонку жалко. Росла без отца, с матерью. Мать - инвалид, но настоящий домашний тиран. Пока маменька была жива - дочери думать вообще запрещалось. Шаг влево, шаг вправо - попытка к бегству, прыжок на месте - попытка улететь. Расстрел без предупреждения.
Любые поползновения на то, чтобы самостоятельно жить пресекались на корню. Сама девочка - скромная, если не сказать забитая, тихая, интеллигентная. Конечно, мужского внимания девушка была лишена напрочь и рисковала так и остаться старой девой, если б и этим вопросом не озадачилась мать.
Сосватала за сынка какой-то своей подруги. Типичный гопник, работать вообще не желал, напитков кроме пива не признавал. Но доченьке почти 21, пора замуж. Хоть какой, но мужик в доме. Я без понятия, из каких соображений маменька сосватала доченьку именно за этого деятеля. Или дружила с его матерью очень сильно и по этой причине огрехов сынка не замечала, или другие мужики, увидев порядки в семье сразу убегали... не в курсе, врать не буду.
Но вот маменька умерла и доченька, абсолютно не приспособленная к жизни, за которую всегда все решения принимала мать, начала пытаться жить самостоятельно. Первым делом вытурила муженька из дома, к которому особых чувств, кроме ненависти, не питала. Сразу стали появляться свободные деньги. Задумала продать квартиру, в которой жила с матерью и мужем и купить новую.
Примечательно, что вытурив из дома мужа, развестись она так и не потрудилась. И почти каждый день я капал ей на мозги - если окончательно решила расстаться, то разводись. У него, с его образом жизни, имущества точно не будет, но ты-то работаешь, зарабатываешь... наживаешь совместное имущество, которое потом придется делить!
Но у девочки что-то перевернулось в голове. Почувствовав свободу, только огрызалась:
- Не надо меня учить, хватит. Я теперь сама по себе. Молчи, а то накаркаешь!
В общем, года через полтора после того, как вытурила мужа - продала квартиру матери, оставшуюся в наследство и купила новую. Не скажу, что квартиру лучше - скорее избавлялась от всего, что напоминало ей о жизни с матерью. И все полтора года я ей объяснял:
- Купишь квартиру или автомобиль - муж подаст на развод и постарается оттяпать половину.
Никого не слушает. Она же теперь самостоятельная! Сама знает, как жить. Твердит только:
- Накаркаешь!
Еще через год выучилась на права, купила машину. Причем, опять же, как я ее не убеждал взять на первое время какое-нибудь ведро, которое не жалко убить начинающему водителю - нет, теперь она самостоятельная, взяла Toyota Corolla с салона.
Все это время про мужа ничего не слышала и его самого не видела. По слухам он строил олимпийские объекты в Сочи, но это не точно. Конечно, стоило обзавестись имуществом, муж сразу появился и потребовал отступные, иначе угрожал судом и отсудить половину квартиры и машины.
Виноват оказался кто? Конечно - я! Накаркал же!
История кончилась относительно хорошо - муж не знал, что не подлежит разделу имущество, нажитое за период, когда супруги фактически не вели совместного хозяйства. Так что остался с носом. Но кровушки попил...
submitted by kka2012 to Pikabu [link] [comments]


2019.06.19 13:50 Napisatel Перепланировкой с продать квартиру

Подборка фильмов, если не знаешь что посмотреть Очередная подборка без темы относительно свежих фильмов на выбор.
Разные жанры, рандомный принцип выбора кино за последние полтора года. Поїхали.
_____________________________________________
1. Не в себе / Unsane (США 2018)
Рейтинги: IMDb: 6.4 Кинопоиск: 6.49
Жанр: Триллеры, Ужасы
https://preview.redd.it/5czy0fephb531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=ac6938ed899bc1f16ed3768ee8313d4c012732b3
https://preview.redd.it/eqlwgeephb531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=ee944d4ac5d3fb4b821ebbb18aa6f3e9a31b3982
Девушка покидает родной город, чтобы сбежать от проблемного прошлого и найти новую работу. Но когда она не по своей воле оказывается в психиатрическом учреждении, ей приходится столкнуться со своим самым большим страхом. Но реален ли он, или это — просто плод ее воображения? Героине кажется, что никто не верит ей, а власти не могут или не хотят помочь, поэтому она должна в одиночку противостоять своим страхам.
* Рубрика "Очередной ненужный факт":
Это первый фильм ужасов режиссера Стивена Содерберга. А фильм почти полностью снят на камеру iPhone 7 Plus. Просится шутка про iPhone, но сейчас не об этом.
_____________________________________________
2. В объятиях лжи / Greta ( Ирландия, США 2019)
Рейтинги: IMDb: 6.0 Кинопоиск: 6.09
Жанр: Драмы, Триллеры, Детективы, Ужасы
В ролях актеры: Изабель Юппер, Хлоя Грейс Морец, Майка Монро, Джейн Перри

https://preview.redd.it/j13kpn2vhb531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=4df21105001d4820fa1a8358cc070d5e66ba2e22
https://preview.redd.it/5mkvyv3vhb531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=da990eae76a75a5a97d990709f4ff4c6ac5b2c70
Френсис недавно переехала в Нью-Йорк, где снимает квартиру с лучшей подругой. Девушка никак не может смириться с недавней смертью матери, поэтому чувствует себя одиноко. Однажды она находит в метро женскую сумочку и решает вернуть её хозяйке. Так Френсис познакомилась с Гретой — одинокой вдовой. Новые подруги проводят много времени вместе, и, кажется, даже заменяют друг другу семью, когда вдруг девушка обнаруживает в шкафу Греты множество точно таких же сумочек как та из метро. Френсис понимает, что оказалась в объятиях лжи.
* Рубрика "Слава российским прокатчикам и бицепсу Хлои Морец":
Да-да ,вы не ошиблись, имя "Грета" так и переводится - "В объятиях лжи", и даже не вздумайте спорить! Сначала руки прокачайте, как у Убивашки.
_____________________________________________
3. Опасный бизнес / Gringo (Австралия, США 2019)
Рейтинги: IMDb: 6.1 Кинопоиск: 6.33
Жанр: Боевики, Драмы, Комедии, Криминал
В ролях актеры: Джоэл Эдгертон, Шарлиз Терон, Дэвид Ойелоуо, Тэнди Ньютон
https://preview.redd.it/qkwd5c20ib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=e66894fec655543dd5d277ec09a375db95d2dd5e
https://preview.redd.it/06hrkb20ib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=dda596516a09ac7be4111f53ac6c1d26a8ed8898
Главный герой — менеджер небольшой фармацевтической компании Гарольд Сойинка. Президентом компании является его старый друг Ричард, который вместе со своим партнёром планирует продать компанию и оставить всех сотрудников без работы. Перед этим они вместе с Гарольдом летят в Мексику, чтобы уладить дела на своей фабрике. Там Гарольд узнаёт о планах своих боссов и решает инсценировать свое собственное похищение, чтобы компания заплатила его липовым похитителям пять миллионов долларов. Однако герой и представить себе не мог, насколько Ричард не ценит их дружбу.
- Очередной ненужный факт:
В фильме присутствует несколько отсылок к роману «И восходит солнце (Фиеста)" (1925) Эрнеста Хемингуэя. Именно эту книгу хватает герой Дэвида Ойелоуо (интересная фамилия, обязательно с одноклассниками обсудим) перед тем, как покинуть номер в отеле. Остальные найдите сами. А книгу советую, да.
_____________________________________________
4. Звонок мертвецу / Abgeschnitten (Германия 2018)
Рейтинги: IMDb: 6.7 Кинопоиск: 6.70
Жанр: Триллеры, Боевики, Криминал, Детективы, Ужасы
https://preview.redd.it/q3wmifr5ib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=4ff46e6f3616002303314742b68659a5e246a327
https://preview.redd.it/icfdmer5ib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=e3db730888105141e4e707f06d26e83e6ff2e5f3
Судмедэксперт Пауль Херцфельд обнаруживает в голове чудовищно изуродованного трупа записку, на которой — телефонный номер с указанием: позвони и узнаешь судьбу своей похищенной дочери. На острове Хельголанд, отрезанном от суши страшным ураганом, Пауля поджидает еще один мертвец, а внутри — дальнейшие указания. И это только начало цепочки смертей… Психопат-похититель не прочь поиграть с жертвами в кошки-мышки. Тот, кто разгадает головоломку из тел, имеет шансы остаться в живых. Кстати
Кстати:
- Кому интересно - фильм снят по книге "Отрезанный" (и тут локализаторы постарались)
- В фильме сцены вскрытия трупов, так, инфа на всякий.
_____________________________________________
5. Тяжёлая поездка / Hevi reissu (Финляндия, Норвегия)
Рейтинги: IMDb: 7.1 Кинопоиск: 6.97
Жанр: Комедии
https://preview.redd.it/qrxptil9ib531.jpg?width=835&format=pjpg&auto=webp&s=5b6b434023a7ed3a95eb063d3a41aa42523babd5
https://preview.redd.it/mc5u82m9ib531.jpg?width=1800&format=pjpg&auto=webp&s=50791ea81bfd74a98011709ccfa5cfa7b03ac531
В небольшом финском городке четыре патлатых друга играют тяжелую музыку в подвале дома и по совместительству оленьей фермы одного из них, да так, что олени готовы покончить с собой. Когда проезжавший мимо иностранец оказывается промоутером крупного норвежского метал-фестиваля, и ребята дают ему свою демо-запись, то вся деревня решает, что они — настоящие рок-звёзды. Теперь и гопники, дразнившие наших героев "педиками", предлагают вместе выпить.
- Просто мнение:
Скандинавская комедия, да еще на тему хэви-метал? Почему бы и нет? Нестандартная комедия + всевозможные клише о металлистах. Любителям жанра - к ознакомлению.
_____________________________________________
6. Клаустрофобы / Escape Room (ЮАР, США 2019)
Рейтинги: IMDb: 6.4 Кинопоиск: 6.62
Жанр: Триллеры, Драмы, Фантастика, Приключения, Ужасы
https://preview.redd.it/hptdpscdib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=5bf71767187b9a46d90ff0c0aced29b38ff5898a
https://preview.redd.it/4rejitcdib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=aad70a6f1697916fe058c01dbf33b61591593bd0

Получив приглашение сыграть в квест, победитель которого получит денежное вознаграждение, шестеро прежде незнакомых между собой людей решают испытать удачу. Но вскоре становится очевидно, что их выбрали для игры не случайно, задания не такие безобидные, участникам грозит вполне реальная опасность, а ставка в игре — их собственные жизни.
Кстати:
- «Клаустрофобы» — именно так прокатчики перевели «Escape Room». Какая связь с квестами у клаустрофобов, я не знаю, ведь их, скорее всего, не затащишь на подобные мероприятия.
- Условно похожие фильмы: "Пила", "Куб", "Хижина в лесу"
- Возможно, это начало большой франшизы . А стоит ли?
_____________________________________________
7. Ты водишь! / Tag (США 2019)
Рейтинги: IMDb: 6.5 Кинопоиск: 6.60
Жанр: Комедии
В ролях актеры: Эд Хелмс, Джереми Реннер, Джон Хэмм, Джейк Джонсон, Айла Фишер
https://preview.redd.it/jhk8unnjib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=555aaeb491614bfad6192b473849b2b42d682f2e
https://preview.redd.it/knvj4nnjib531.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=313df915dc0115fee14a3bf40fd2ae7d0241bca3
Каждый год в течение месяца пятеро друзей участвуют в беспощадно навороченной версии игры в кошки-мышки. Они играют в нее с первого класса, чтобы, рискуя собственной шеей, работой и отношениями, одолеть противника с победоносным криком: «Ты водишь!»В этом году кошки-мышки приходятся на свадьбу единственного непобежденного игрока, что должно сделать из него легкую мишень. Но он знает, что они придут… и он готов.
- Очередной фактик:
Фильм основан на реальных событиях из жизни бывших одноклассников , которые на протяжении более 30-ти лет играли в салочки. А ты всё сидишь за компом. И друзей у тебя нет. Плак-плак.
_____________________________________________
На этот раз старался без драм, хех.
https://preview.redd.it/qo17otxlib531.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=b77d97d80012000202ac1635190ec69a79a994b7
P.S. Я тут в неком кризисе. Собрал подборку мультов для взрослых - надо ли? Старался подбирать те, которые здесь почти не проскакивали. Плюс по книгам - фантастика, разные жанры.
Всем спасибо. Те же посты в Телеге - здесь, если что
submitted by Napisatel to Pikabu [link] [comments]