Z готовые проекты перепланировок квартир в

The Legend of Zelda is the first installment of the Zelda series. It centers its plot around a boy named Link, who becomes the central protagonist throughout the series. It came out as early as 1986 for the Famicom in Japan, and was later released in the western world, including Europe and the US in 1987. Play video from The Legend of Zelda: Link's Awakening for Nintendo Switch. Explore a reimagined Koholint Island in one of the most beloved games in the Legend of Zelda series. Learn more Go to official site for The Legend of Zelda: Link's Awakening for Nintendo Switch. The Legend of Zelda is a Fantasy, action-adventure video game franchise created by Japanese game designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka.It is primarily developed and published by Nintendo, although some portable installments and re-releases have been outsourced to Capcom, Vanpool, and Grezzo.The gameplay incorporates action-adventure and elements of action RPG games. The Legend of Zelda™: Breath of the Wild game received a rating of five out of five from Attack of the Fameboy and US Gamer. Latest News. Discover how to play in VR with Nintendo Labo. Technical director Takuhiro Dohta explains this new perspective on Hyrule. See Link's world in a whole new way. The Legend of Zelda is a classic 1986 action adventure game for the Nintendo Entertainment System (NES). The original Zelda game features action packed retro combat where you will take control of a young boy named Link as he attempts to restore peace to the land of Hyrule for the very first time. The Legend of Zelda: Skyward Sword Armed with the Goddess Sword, Link leaves his home on the floating island of Skyloft to rescue his childhood friend, Zelda, who has been kidnapped. The Ancient Battle and the Reincarnation of the Goddess Hylia

2009.09.01 12:15 andreal Квартир в перепланировок готовые z проекты

/zelda is the hub for anything and everything The Legend of Zelda - the iconic Nintendo series. Feel free to share news, reviews, opinions, fan art, humour, comics, or anything else Zelda.
[link]


2008.08.26 21:08 Z готовые проекты перепланировок квартир в

Not just about "zen"...simple and practical wisdom on happiness, goals, relationships, meditation, and self-improvement. Healthy and constructive conversation is encouraged but please keep a positive attitude or comments will be removed.
[link]


2020.06.06 08:15 5igorsk Z готовые проекты перепланировок квартир в

У разбитого батута. Почему запуск Crew Dragon выбьет Россию с мирового рынка пилотируемых полетов
Двоичное дерево целей космической деятельности.

Как распределяются «космические» деньги

Какие бывают корабли
![img](wqf2hy8f09351 " Ежегодное число запусков ракет–носителей «Протон» и Falcon ")
Корабль Crew Dragon 31 мая успешно пристыковался к МКС. Впервые в истории астронавтов доставила на станцию частная компания. Роскосмос, который в последние 9 лет был единственным, кто мог осуществлять подобные запуски, оказался в затруднительном положении — у SpaceX запуски стоят намного дешевле. Руководитель Института космической политики Иван Моисеев считает, что России остается переориентироваться на внутренний рынок — на международном для страны всё потеряно.
30 мая в 22:23 по московскому времени с площадки LC–39A Космического центра имени Кеннеди на мысе Канаверал стартовыми командами компании SpaceX при поддержке боевых расчетов 45–го Космического крыла запустили ракету–носитель Falcon–9 с кораблем Crew Dragon 2. На борту были к омандир корабля Дуглас Джеральд Хёрли и командир миссии Роберт Луис Бенкен, для обоих это третий полет в космос. Площадка LC–39A знаменита тем, что с нее стартовали космические корабли Аполлон, доставлявшие людей на Луну. За стартом, несмотря на пандемию и призывы NASA смотреть запуск онлайн, наблюдали 150 тысяч человек (на старт первой экспедиции на Луну в июне 1969 года приехал посмотреть миллион человек).
Уже традиционно первая ступень Falcon–9 совершила посадку на морскую платформу Of Course I Still Love You в Атлантическом океане в 510 км от места старта. «Конечно, я все еще люблю тебя» — экспедиционный корабль Контакта из романа фантаста Иэна Бэнкса. Небольшой штрих к характеру Илона Маска.
31 мая в 17:11 по Москве Crew Dragon 2 пристыковался к Международной космической станции. В 20:30 Дуглас Хёрли и Роберт Бенкен перешли на станцию. Предполагается, что корабль будет находиться в составе МКС около 4 месяцев.
Что человек делает в космосе
Многие окрестили запуск Crew Dragon 2 историческим и грандиозным событием. С такими характеристиками можно согласиться, но полезнее оценить реальную роль пилотируемой космонавтики и конкретно этого пуска. Деятельность человечества в космосе можно разделить на два направления. В группу «Полет к Земле» входят космические проекты, цель которых повышение качества жизни на Земле. В группу «Полет к звездам» попадают проекты исследования и освоения внешнего космического пространства.
«Полет к Земле» — это космическая связь, дистанционное зондирование планеты, навигация. Сюда же относится и военный космос, который использует перечисленные направления плюс некоторые специфические. Все они характерны наличием конкретного заказчика/потребителя, готовых финансировать тот или иной проект.
Цель проектов группы «Полет к звездам» — либо получение знаний, либо расширение сферы присутствия человека: запуск автоматических станций для исследования Луны и планет Солнечной системы, работа космических телескопов, пилотируемые полеты. Такие проекты не дают прямого экономического эффекта, что определяет необходимость их финансирования из государственного бюджета и полную ответственность властей за выбор таких проектов и их реализацию.
Пилотируемые полеты здесь особенно важны: они имеют мировоззренческое значение, формируя в обществе представление о человечестве как о космической цивилизации. В техническом смысле пилотируемые полеты требуют особенно мощных технических средств, создание которых расширяет возможности на всех других космических направлениях. Вот как распределялись деньги на разные сектора космической деятельности за всю космическую эру. Среднегодовые расходы NASA на пилотируемую космонавтику — $2,5 млрд, Роскосмоса — $0,4 млрд.
Какие бывают корабли
За все время существования пилотируемой космонавтики прошло 1288 человеко–стартов, суммарная стартовая масса ракет–носителей, стартовавших по пилотируемым программам — 470 тысяч тонн, наработка в космосе: 1 279 372 человеко–часа или 53 307 человеко–дней. С технической точки зрения старт Crew Dragon 2 — это запуск девятого типа пилотируемого корабля и первый запуск космического корабля третьего поколения. Вот все летавшие пилотируемые космические корабли, корабли, прошедшие беспилотные летные испытания и планируемые к запуску в текущем десятилетии.
Корабли первого поколения — это « Восток» (СССР), Mercury (США), «Восход» (СССР). Это одноместные корабли с баллистическим неуправляемым спуском в атмосфере. Баллистический спуск приводит к большим, почти предельным перегрузкам. Небольшой жилой объем кабины: Восток и Восход — 1,6 м 3, Mercury — 1,7 м 3. На первых двух «Восходах» летали 3 и 2 человека соответственно, но использовалась кабина «Востока», в которой за счет беспрецедентного снижения требований по безопасности разместили лишние кресла.
Корабли второго поколения — Gemini (США), «Союз» (СССР), Apollo (США), «Шеньчжоу» (Китай). Это многоместные корабли (2 человека в Gemini, по 3 в остальных) с аэродинамическим управляемым спуском в атмосфере. Баллистический спуск приводит к большим, почти предельным перегрузкам. Увеличен жилой объем кабины. «Союз» был рассчитан на полеты к Луне, а Apollo 9 раз летал к Луне в пилотируемом режиме.
Корабли третьего поколения — Crew Dragon (США), STS–100 Starliner (США), Orion (США), «Орел» (РФ), пока еще безымянный китайский корабль. Увеличена численность экипажа — от 4 до 7 человек, увеличен примерно вдвое жилой объем кабины, серьезно увеличена масса доставляемого и возвращаемого груза. Все корабли многоразовые (возможность повторного использования — 10 раз) и могут быть модифицированы для полета к Луне.
Spaсe Shuttle — уникальная транспортная космическая система и стоит особняком.
SpaceX vs Роскосмос Последние годы любители космонавтики с большим интересом наблюдают за Twitter–дискуссией между гендиректором Роскосмоса Дмитрием Рогозиным и главой SpaceX Илоном Маском. Это непривычное для советских/российских инженеров явление, ведь традиционно руководители нашей космической отрасли высказывались публично весьма редко, скромно и только по техническим вопросам, оставляя самовосхваление и критику империализма газете «Правда» и лекторам общества «Знание». Нынешний руководитель Роскосмоса решил взять эти заботы на себя. Роскосмос заключил контракт на отслеживание информации СМИ и запретил своим работникам выступать публично без согласования с руководством, которого на практике приходится ждать неделями.
Если не заниматься патриотической пропагандой, а посмотреть, как оно есть на самом деле, то четверка космических лидеров выглядит так: На первом месте — США, которые в космосе делают больше, чем все остальные страны вместе взятые. За второе место борются Европа и Китай. Россия на четвертом месте. Но мы попробуем сравнить уровень Роскосмоса даже не с другими государствами, а с американской компанией SpaceX. В России (да и в Штатах тоже) делают особый упор на то, что SpaceX — частная компания. Это так, но… в США в космической отрасли почти нет государственных предприятий. SpaceX появилась только в 2002–м, и на ней NASA впервые опробовала новую схему взаимодействия — передала все труды и заботы промышленным фирмам, оставляя за собой только получение и оплату конечного результата, контроль за ходом работ и обеспечение безопасности.
После «детских болезней» 2002–2009 гг. (неудачная ракета Falcon–1) в 2010 году SpaceX запускает ракету–носитель Falcon–9 и бросается на завоевание международного космического рынка запусков. Falcon–9 ориентирована на экономическую эффективность. На этой ракете использованы простые, надежные, дешевые, но технически устаревшие двигатели открытой схемы Merlin. Примерно такие же двигатели использовались для запуска первого спутника в 1957 году и сейчас установлены на ракеты–носители типа «Союз». Но самая радикальная новация — повторное использование первой ступени. Практически никто не думал, что такое вообще возможно — инерция мышления. Но инженеры SpaceX посмотрели, посчитали, и у них все получилось. Все работы по возвращению первой ступени фирма SpaceX делала за свои деньги, но и весь экономический эффект ей и достался. А это примерно 30% стоимости запуска. Кроме того, с 2010 по 2018 год SpaceX провел пять глубоких модернизаций РН Falcon–9, доведя ее грузоподъемность с 9 тонн в первой версии до 23 тонн в последней.
Никто не думал, что возвращать первую ступень вообще возможно, но у SpaceX получилось 6 февраля 2018 года успешно запустили Falcon Heavy, ракету сверхтяжелого класса (аналогичную ракету–носитель Рогозин обещает создать к 2028 году, но это вряд ли удастся). Второй и третий (уже коммерческие) пуски были успешно произведены 11 апреля и 25 июня 2019 года. До SpaceX рынок делили примерно поровну Европа (Arianespace) и РФ (Центр Хруничева) с относительно небольшим участием ULA (США) и Китая. Вот сравнение ч астоты запусков Falcon SpaceX и «Протон–М» Центра Хруничева.
Любопытно объяснение снижения числа запусков Falcon в 2019 году — Маск все «съел». Имея большое число готовых к запуску ракет–носителей, SpaceX запустила все готовые спутники. Теперь нужно некоторое время, чтобы спутниковая промышленность приспособилась к возросшим возможностям, а пока SpaceX наращивает частоту запусков за счет пусков собственных спутников связи Starlink.
У Роскосмоса по сравнению со SpaceX есть следующие преимущества: научный спутник Спектр–РГ, слабые (по сравнению с США) военная группировка и группировка метеоспутников и спутников дистанционного зондирования Земли. В целом можно говорить, что Российская Федерация и американская фирма SpaceX находятся на одном уровне объема космической деятельности. Принципиальная разница по двум аспектам: SpaceX демонстрирует быстрый рост своих космических возможностей, Российская Федерация столь же быстрый спад; в SpaceX работают 8 тысяч сотрудников, в космической отрасли РФ — 250 тысяч.
Россия и SpaceX на одном уровне, только у Маска работают 8000 человек против 250 тысяч в Роскосмосе Итоги В 2014 году Рогозин, тогда вице–премьер, предложил США вместо ракет использовать батут. Штаты не стали жаловаться и требовать извинений — Конгресс США начал финансирование пилотируемых программ SpaceX и Boeing в полном объеме. До «батута» финансирование было весьма скромным. Экономные сенаторы считали, что российский «Союз» вполне годится вплоть до окончания работы МКС. Но здесь уже пошла политика. В результате 30 мая 2020 года Илон Маск сказал: «Батут сработал».
Из–за нескольких слов вице–премьера Россия потеряла несколько миллиардов долларов. В этом месяце был заключен явно последний контракт на полет американца на «Союзе» в октябре 2020 года. Нечто похожее произошло с контрактом по двигателю РД–180. В 2013 году один из членов Совета безопасности России пригрозил США прекращением поставок двигателей, если они будут использоваться для решения задач Минобороны США. А кто будет покупать автомобиль, который работает только по четным числам? Опять же, Конгресс выделил финансирование на заказ новых двигателей, и контракт на поставку РД–180 закрывается. А так бы дешевый и эффективный РД–180 ставили и на новые ракеты, контракт стал бы постоянным. Таким образом, Россия потеряла свою долю на международном космическом рынке, л ьвиная часть которой приходилась на запуски тяжелых спутников «Протонами» и доставку экипажей из США, Европы и Японии на МКС. И то, и другое теперь потеряно.
Что делать? Самая большая польза от сегодняшнего достижения SpaceX может быть, если российское руководство отложит в сторону обещания светлого космического будущего, постоянно даваемые Роскосмосом, и задумается о сегодняшних проблемах российской космонавтики. Это н еэффективная система государственного управления (госкорпорация), некомпетентное руководство космической отраслью РФ, ускоряющийся процесс потери компетенций, прекращение производства космических модулей, оптимальная стратегия российской пилотируемой космонавтики сильно зависит от решений NASA и президента США.
Помимо перечисленных застарелых проблем необходимо учитывать негативную среду, в которой существует отечественная космонавтика. Необходимо переориентировать стратегию развития на внутреннее потребление — обратно в международный рынок нас не пустят (исключая небольшие в основном случайные контракты). Необходимо решить проблему производительности труда, технологической модернизации (сейчас большая часть технологий, как собственно космических, так и производственных) имеют полувековой возраст. Это самый краткий список, но для решения только этих проблем потребуется не менее 10 лет.
https://theins.ru/obshestvo/222897
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.03.07 08:56 SETI_home_v8 Проекты z готовые перепланировок в квартир

Разработка AstroQuest Разработка AstroQuest
Как мы использовали научную коммуникацию для разработки AstroQuest
Кристиан Полсон-Браун
Проектирование AstroQuest было трудом любви для команды здесь, в ICRAR, и мы хотим немного отодвинуть занавес о том, как проект на самом деле объединился.
На протяжении всего развития мы стремились достичь двух основных результатов - максимизировать удовольствие и вовлечение наших добровольцев и производить ценные научные данные для астрономов. Выяснить, как лучше всего достичь этих целей, было удивительно сложно, и вполне естественно, вполне научно. В конце концов, существует целая дисциплина, называемая научным общением, которая занимается именно этими вопросами. Какой самый эффективный способ вовлечения общественности в науку? Как мы поощряем участие при обеспечении научной ценности данных? И как мы проверяем наши идеи, чтобы убедиться, что они достигнут наших целей?
Вовлечение общественности
Хотя научная коммуникация все еще молода для научной дисциплины, она уже эволюционировала благодаря ряду значительных изменений в своей основной философии.
В начале научное общение было сосредоточено на довольно простой передаче научной информации от ученых общественности. Не было большого интереса к тому, что чувствовала публика, очень мало диалога между партиями и еще меньше сотрудничества! Со временем научное общение отошло от идеи, что людям просто нужно рассказывать факты, и к поощрению участия, энтузиазма и увлечения наукой.
Из этого сдвига возникла захватывающая эпоха «гражданская наука», когда не ученые сотрудничают напрямую с учеными для производства или анализа данных, а обычные люди сотрудничают между собой участвуя в различных распределенных вычислениях. Гражданская наука помогает разрушить заблуждение, что наука предназначена только для ученых; наука существует для всех и каждый может принять посильное участие в развитии науки!
Некоторые утверждают, что поскольку гражданская наука использует добровольцев, которые не являются подготовленными учеными, эти данные могут быть низкого или непоследовательного качества. Хотя справедливо, простое решение состоит в том, чтобы научить наших добровольцев основную информацию, которую они должны знать, чтобы получить качественные данные. В AstroQuest мы включили простые для понимания учебные пособия, и основная задача проверки галактик настолько проста, что любой, молодой или старый человек, сможет ее выполнить. Мы сохранили инструмент рисования простым и сделали его похожим на основные программы рисования, с которыми большинство из нас знакомо. Мы также представляем готовые примеры от реальных астрономов в качестве руководства.
Мудрость толпы
Как и многие гражданские научные проекты, AstroQuest опирается на интересный принцип, известный как «мудрость толпы». Это изучаемый эффект, при котором усреднение решений проблемы из группы не экспертов может быть таким же или лучшим, чем экспертное решение. Подумайте о старой поговорке «две головы лучше, чем одна», но масштабируйте ее до сотен или тысяч добровольцев, работающих вместе!
Чтобы добиться этого в AstroQuest, мы показываем одну и ту же галактику нескольким добровольцам, и у каждого есть шанс дать лучший ответ. Чтобы сохранить разумность эффекта толпы, нам необходимо выполнить несколько условий, таких как равное отношение к каждой попытке, а не раскрытие решений от других пользователей. Несоблюдение этих условий может привести к искажению данных, чего мы определенно хотим избежать. Но если все идет по плану, компьютер объединяет все решения, и результаты, которые мы получаем, могут быть даже лучше, чем если бы у астронома был шанс!
Gamification (Геймификация науки)
Система квестов является частью того, что отличает AstroQuest от его предшественника, Galaxy Explorer. Мы разработали систему квестов, чтобы учесть преимущества идеи под названием «геймификация».
Геймификация - это добавление игровых элементов к задачам, в которых они обычно не встречаются, например, к исследованию астрономии! Вместо того, чтобы участники работали с данными галактики, мы хотели дать нашим добровольцам чувство выполненного долга и некоторые награды за их тяжелую работу.
Исследования показали, что геймификация гражданской науки может побуждать добровольцев возвращаться чаще, вносить больший вклад и иметь больше позитивных чувств к проекту. Некоторые из нас в команде заядлые геймеры, поэтому неудивительно, что мы попытаемся привнести в проект немного игрового таланта!
Тестирование AstroQuest
Как только команда получила четкое представление о том, чего мы хотим достичь с помощью AstroQuest, все еще оставалась задача убедиться, что все будет объединено и имеет смысл! Мы создали раннюю версию сайта и провели серию тестовых сессий с помощью некоторых добровольцев. Эти занятия помогли нам понять, что работает, что нам нужно изменить, а что нужно улучшить. Наши волонтеры даже помогли нам придумать новые идеи, о которых мы никогда бы не подумали без их участия.
Мы надеемся, что вам понравилось, что мы распаковали некоторые идеи научной коммуникации, которые мы включили в дизайн AstroQuest, чтобы попытаться сделать его нашим лучшим гражданским научным проектом. Ваш вклад очень важен для нас, независимо от того, насколько он мал, и мы надеемся увидеть вас снова для любых проектов, которые мы разработаем в будущем. Если вы хотите быть в курсе новостей нашей команды, пожалуйста, следите за нами в Twitter или ставьте лайки в Facebook.
Руководство по AstroQuest
История AstroQuest, как она работает и почему нам нужны гражданские ученые, чтобы помочь.
Наши волонтеры присоединяются к длинной линии гражданских исследователей в астрономии.
История AstroQuest начинается более ста лет назад, когда обсерватории нанимали добровольцев для проверки стеклянных пластин и выявления любых звезд, туманностей или галактик, которые они могли найти. Эти добровольцы, многие из которых были женщинами, были известны как «компьютеры», потому что они были необходимы для анализа огромных объемов данных, которые астрономы просто не могли отследить.
В наше время астрономы используют новейшие технологии для исследования огромного количества галактик и собрали огромное количество данных. Прежде чем астрономы смогут сделать какие-либо исследования о галактиках из этих обзоров, они должны выяснить, где именно находятся галактики на каждом изображении. Как и в первые дни, для астрономов это слишком большая работа, поэтому они разработали компьютерные алгоритмы для ускорения работы. И, как и прежде, они также просят людей-добровольцев помочь.
Компьютерный разум за AstroQuest, и почему мы нуждаемся в вашей помощи.
В нашем предыдущем проекте, Galaxy Explorer, гражданским ученым было предложено классифицировать галактики и установить вокруг них кольца. В AstroQuest то, что мы просим гражданских ученых сделать, совсем другое. Это потому, что алгоритм, используемый для поиска галактик на изображениях, изменился.
Форма большинства галактик обычно довольно хорошо вписывается в круг или эллипс, но некоторые изображения галактик могут быть очень странной формы. Например, галактики, которые сталкиваются, могут быть очень нерегулярными, и некоторые галактики перекрываются на изображении звездами и другими объектами, которые попали на пути.
Новый алгоритм пытается найти фактическую форму галактики на изображении, и вместо того, чтобы подогнать кольцо вокруг него в качестве приближения, он окрашивает в реальные формы, которые он нашел.
Во многих случаях компьютерный алгоритм дает правильный результат - окрашивание центральной галактики на изображении одним цветом и любые перекрывающиеся объекты в разные цвета. Одна вещь, которую мы просим вас сделать, - это осмотреть каждую галактику и сообщить нам, когда компьютер все сделал правильно.
Однако существуют случаи, когда алгоритм не дает правильного ответа. Иногда он думает, что разные части одной и той же галактики на самом деле являются отдельными галактиками. Астрономы называют это «измельчением» галактики. Мы бы хотели, чтобы вы собрали эти галактики вместе, раскрасив их всех одним цветом.
Другой пример - когда объекты, такие как звезды и другие галактики, перекрывают галактику в центре изображения. Иногда компьютер думает, что это один и тот же объект и делает их одного цвета. Поэтому, если вы видите такие изображения, мы бы хотели, чтобы вы перекрасили перекрывающийся объект другим цветом.
Вы заметите, что изображения, с которыми вы работаете, довольно «шумные» - на них много точек разных цветов. Часть задачи по поиску галактики на каждом изображении состоит в том, чтобы определить, где находится край галактики, даже если он нечеткий и может быть скрыт в шуме. Никто не может знать наверняка, где на самом деле преимущество, но вам не нужно беспокоиться об этом. «Мудрость толпы» означает, что, когда толпа людей пытается угадать ответ, их объединенные догадки будут действительно близки к правильному ответу. Так что просто делай то, что считаешь правильным.
Сообщите нам, когда вы считаете, что компьютер получил правильный ответ, и приложите все усилия, чтобы исправить догадки компьютера, когда вы считаете, что он ошибается, очень помогут астрономам. Они могут использовать ваши результаты для улучшения алгоритма, используемого для поиска галактик в этих огромных исследованиях, и даже могут использовать ваши ответы для обучения новым алгоритмам машинного обучения, чтобы сделать эту работу лучше и быстрее. Итак, давайте посмотрим, сколько квестов вы можете выполнить!
Если вы хотите узнать больше о женщинах, которые работали «компьютерами» более ста лет назад, нажмите здесь.
https://maas.museum/observations/2018/03/15/women-in-astronomy-the-computers/
http://astroquest.net.au/science/guide-to-astroquest/
https://twitter.com/ICRAR
https://www.facebook.com/ICRA

https://preview.redd.it/l5y1kuv5t7l41.jpg?width=768&format=pjpg&auto=webp&s=e632c7e45126af79df452308e68375d8bca883e4
https://preview.redd.it/ydd6yxv5t7l41.jpg?width=1265&format=pjpg&auto=webp&s=942cffb3fba68013f70610263dddfd1723bac12a
https://preview.redd.it/l5hcfxv5t7l41.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=478c15b46e94711afeec8fac0b1c076f7e4a2e89
https://preview.redd.it/l5x5vax5t7l41.jpg?width=2907&format=pjpg&auto=webp&s=b89248ce0e7e0e71fd37a981e9dc4b95d724a288
https://preview.redd.it/1tjknaw5t7l41.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=b5bfe7569a9b0b12bbff46a055bcd7d5d3340d44
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2019.11.11 05:32 KostikBolin Проекты в z готовые перепланировок квартир

Что нужно для успешного создания соцсети? https://preview.redd.it/bsqco445uzx31.jpg?width=550&format=pjpg&auto=webp&s=bbd90875075274c47233a89806fe9420f526dcd6

Соц. Сети - не просто ресурсы, которые созданы для взаимодействия пользователей. Это серьезные проекты, включающие в себя как программные, так и аппаратные решения.
Но если вы так или иначе решились на этот шаг, и желаете повторить успех знаменитых людей, как, например, Марка Цукерберга или Павла Дурова, то надо подойти к делу с умом.
Старт проекта. Главнейшие ошибки:
В реальности разработано море разнообразных платформ для создания соцсетей, но ни один из них не способен вам гарантированно обеспечить необходимый результат, которого вы так будете ожидать.
Дело в том, что все готовые публичные движки работают по иным технологиям и используют различные подходы. Большинство из них не имеют достаточного уровня защиты от ddos-атак, не могут выдержать огромной нагрузки в несколько десятков тысяч посетителей, или же обладают ограниченным "публичным" функционалом.
Что делать, если использовать готовый вариант нецелесообразно, а заказывать проект под ключ - дорого и долго? Ответ есть - специальная масштабируемая платформа и движок для создания социальных сетей Qwerty Social Network Engine! Это движок европейской компании Qwerty Networks. Российское представительство - компания "Сошиал Нетворкс" - поможет вам создать социальную сеть в максимально короткие сроки.
submitted by KostikBolin to u/KostikBolin [link] [comments]


2019.08.31 19:19 statovIV Z готовые проекты перепланировок квартир в

Ландшафтный дизайн - целый комплекс услуг, благодаря которому возможно обустроить любую территорию, создать необычную зеленую зону на приусадебном участке, либо дополнить газон специальной системой полива. Профессиональный ландшафтный дизайн дачного участка позволит преобразить имеющееся свободное пространство, решить проблему с благоустройством в целом. Опытные специалисты подберут для клиента подходящие виды культур, помогут в создании небольшого фонтанчика или пруда.
Особенности услуг ландшафтного дизайнера
Дизайнер готов подобрать индивидуальное решение для решения проблем, возникших у клиента. Если необходимо упростить процесс ухода за растительностью, то специальная система полива газона позволит заметно ускорить некоторые повседневные занятия, создать оптимальные условия для больших территорий. Таким образом, дизайнеры помогут внедрить оборудование для полива на любую территорию.
При этом, особой популярностью у заказчиков также пользуется дренаж участка под ключ. Эта услуга поможет определить месторасположение грунтовых вод, качество самой почвы и создать наиболее оптимальные условия для разных категорий пользователей. Специалисты используют отработанные технологии и оказывают необходимые консультации при возникновении спорных моментов или иных издержек. На сайте greenhistory.ru возможно посмотреть прайс на все услуги, ознакомиться с рекомендациями дизайнеров и получить необходимую поддержку. В отдельном разделе представлены готовые проекты, которые дизайнеры реализовали на территории частных или коммерческих участков.
submitted by statovIV to u/statovIV [link] [comments]


2019.03.04 12:09 WHY_ICO Z готовые проекты перепланировок квартир в

Блокчейн в медицине https://preview.redd.it/pyt0b69df3k21.jpg?width=800&format=pjpg&auto=webp&s=0b35b02e158d0c01de1a165a92c6e69726dec22d
Блокчейн хорошо решает проблему доверия в комплексной среде. Приведу пример: изначально эта технология и криптовалюты стали возможны, потому что ее использование не требует участия централизованной организации.
До этого в случае несогласия с работой системы мы обращались в банк, а чаще просто ему верили, так как за ним стоит правительство. По большому счету на этом строилась вся практика обмена деньгами. Блокчейн позволил создать децентрализованную систему с набором правил, с которыми все согласились, и которые очень сложно обмануть.
Второе, чем хорош блокчейн, так это возможностью автоматизации процессов с помощью смарт-контактов. Но даже это спорная область. Есть масса технологий, которые помогают автоматизировать процессы не хуже и не лучше, чем блокчейн.
Изначально этой технологии нашли применение в финансах. И хотя даже в этой области далеко не все представляют, как именно его стоит использовать, здесь уже есть масса хотя бы наполовину готовых продуктов.

Большой ответ про большие данные
Вне финансовой отрасли блокчейн отстает, на мой взгляд, на три-четыре года. Всем по разным причинам интересна эта технология, кому-то, например, просто из-за хайпа. Но пока нет четких кейсов, о которых можно сказать: «Здесь мы попробовали блокчейн — он работает, а здесь — нет».
Сценарии использования выглядят умозрительными, среди них преобладают гипотезы, которые только сейчас входят в стадию проверки. Но в индустрии здравоохранения есть три направления, где технология будет опробована прежде всего, и где ее применение выглядит оправданным.
Зачем нужен блокчейн в медицине 1. Наблюдение за цепочкой поставок
Самый простой вариант применения блокчейна в здравоохранении — отслеживание цепочки поставок, например, обычных лекарств или лекарств, содержащих наркотические вещества и подлежащих особому контролю. Это наиболее реальный кейс, потому что в supply-менеджменте блокчейн применяется уже давно.
Сегодня я как потребитель лекарства не могу отследить, кем препарат, который я покупаю в аптеке, был произведен. При покупке лекарства можно попросить сертификат на него. Но никто не мешает недобросовестному поставщику или продавцу его подделать.
Мы всегда можем посмотреть, кому конкретно были переданы препараты, в каком объеме они требуются и так далее. Конечно, это особенно важно, если речь идет о применяемых в медицине наркотиках.
Для этого на упаковку лекарства ставится штрих-код, по которому специальное приложение входит в блокчейн. Конечно, для пользователя, скорее всего, эта система будет просто черной коробочкой, которой ему придется доверять. Но именно здесь проявляется второе важное свойство блокчейна — неизменяемость. Информация, один раз сохраненная в нем, не может быть изменена или удалена. И в этом его огромное преимущество перед базой, в которой данные запросто можно подделать, да еще и скрыть сам факт внесения изменений.

2. Хранение данных пациентов
Сейчас записи о прививках и вообще все медицинские данные хранятся в неких электронных базах на стороне клиник. Как пользователи мы сами не имеем никаких механизмов контроля за тем, что происходит с нашими медкартами. Теоретически они могут быть переданы неизвестным нам организациям или просто потеряны в результате сбоя в системе.
Если информацию перевести в блокчейн, ситуация принципиально меняется. Можно реализовать приложение, с помощью которого пациент сам будет на время предоставлять доступ к своим данным лечащим врачам или исследовательским организациям. Он будет самостоятельно нести ответственность за доступ третьих лиц к своей медкарте, зато для него будет совершенно прозрачным, кто и каким образом ее использует.
Это произойдет не завтра, поскольку такой процесс требует построения некоего сообщества. Но мы можем сравнить его с развитием идеи open АPI в банковской сфере. Сейчас это норма для любого банка — вы можете заглянуть внутрь, посмотреть на транзакции.
Создание такого же open API или аналога open-banking в здравоохранении, возможно, станет следующим большим шагом в распространении блокчейна и развитии индустрии в целом. Сейчас передача данных между системами остается серьезной проблемой.
Невозможность взломать систему и удалить данные позволяют развивать эту идею. Например, данные могут использовать страховые компании, причем исключительно с согласия клиента. То есть любой из нас сможет предоставить им доступ к медкарте в обмен на скидку. Сейчас эти данные мы вынуждены вносить вручную, а страховщики верят нам на слово или не верят и обследуют заново.
Есть альтернативный пример — приехав в другую страну, даже если речь идет о путешествии из США в Англию, в случае медицинских проблем вы становитесь загадкой для врачей. Если иностранцу потребовалась операция, хирург понятия не имеет, с какими проблемами тот сталкивался раньше. Возможно, ему противопоказан наркоз? Всю информацию он до сих пор должен получать со слов пациента, который может что-то забыть, соврать или быть без сознания.
3. Смарт-контракты для страховщиков
Третья большая область применения блокчейна — смарт-контракты, минипрограммы, живущие внутри блокчейн-сети. Они выполняют определенный набор действий в зависимости от триггеров, которые поступают к ним на вход.
Для индустрии здравоохранения в этой части интересен смарт-клейм. Обычно в страховом случае нужно пройти по инстанциям, собирая подписи, а выплаты приходится ждать довольно долго.
Если информация хранится в блокчейне, которому все доверяют, большую часть процесса можно автоматизировать. Как только записи попадают в цепочку, смарт-контракт проверяет, все ли условия выполнены, и делает выплату.
Если информации не хватает, он запрашивает дополнительное исследование ситуации.
Как ни странно, публично о страховых проектах в медицине еще не было заявлено. Но в профессиональных кругах их уже довольно живо обсуждают, можно предположить, что это вопрос времени.

Мы нескоро увидим готовые проекты в этой области
Это три контекста, в которых упоминание блокчейна, на мой взгляд, не выглядит веянием моды. Понятно, что в ходе внедрения новой технологии ключевую роль играет экономическая целесообразность. Но в перечисленных случаях бенефициары очевидны — и это не только пациенты, но также клиники и страховые компании.
В отличие от индустрии финансов, в здравоохранении новые продукты внедряют значительно осторожнее и медленнее. Помимо того, что отрасль — одна из самых регулируемых и консервативных, внедрение новой технологии требует серьезных финансовых вложений.
Например, для того чтобы клиники смогли обмениваться данными пациентов даже внутри одной страны, нужно не только создать общую сеть, но и обеспечить в медучреждениях гораздо более высокий уровень кибербезопасности и дополнительно обучить персонал.
Все это заметно влияет на сроки внедрения разработок и вряд ли позволит нам увидеть реализованные в блокчейне крупные проекты в области медицины в ближайшие месяцы. Но даже ограниченное внедрение блокчейна здесь станет серьезной проверкой перспектив технологии и в других сферах.
Источник: https://rb.ru/opinion/blokchejn-v-medicine/
submitted by WHY_ICO to u/WHY_ICO [link] [comments]


2019.02.12 14:43 WHY_ICO Z готовые проекты перепланировок квартир в

Как получить прибыль без вложений https://preview.redd.it/hz0lwirjg5g21.jpg?width=480&format=pjpg&auto=webp&s=a3450737ac880b82f5f70780b508d9b26e11fae0
Прибыль без вложений
Поkучать прибыль от того или иного проекта без единого вложения — реальность! Однако необходимо соблюдение следующих условий: компания должна реализовывать ICO и предлагать аудитории участие в так называемых бонусных программах. Именно бонусные программы позволяют абсолютно каждому участнику получать прибыль без вложений.
Традиционно компании использую Bounty, AirDrop, реферальную программу. Суть для всех одна: за выполнение несложных заданий начисляются токены, которые далее переводятся компанией на кошелек участника. Токены, полученные за участие в бонусных программах не отличаются от купленных, их можно продать, обменять и т. д. Участвовать можно в нескольких программах одновременно, обычно компании этого не запрещают.
Чтобы получить максимальную прибыль от приобретенных токенов, необходимо изначально выбрать перспективный ICO проект. Сегодня трендовыми областями ICO инвестирования считаются привычные сферы жизни человека, наиболее популярные среди них медицина и питание.
В отличие от медицины, в сфере питания уже есть проекты, готовые к выходу на ICO и реализующие данный процесс на практике.
Онлайн сервис доставки еды, за который борются инвесторы Компания Хочу Поесть (When Hungry) объявила о выходе на ICO в феврале 2019 года. Это произвело инвестиционный фурор, поскольку впервые в сфере Food индустрии, состоится событие такого масштаба. Получить заветные токены компании желают многие инвесторы. По предварительным данным среди них есть много представителей ресторанного бизнеса, инвестиционных фондов (в т.ч. зарубежных), частных инвесторов. Такой же ажиотаж предполагают основатели и среди участников бонусных программ. Поскольку получить токены бесплатно желающих не меньше. Несмотря на это , компания не отказалась от этапа Pre-Sale с предложением самой низкой цены за токены WHY. Возможно в ближайшее время проектов пищевого рынка, выходящих на ICO станет больше. Поскольку эта ниша пока не занята и является перспективной для вложений.
Могут и инвесторы, число участников может колоссально большим. Основатели компании уже открыли прием заявок на участие в покупке токенов и участия в бонусных программах.
Возможно таким образом они собираются получить какие-то преимущества для своего бизнеса. В сфере медицины пока не было громких заявлений от компании о проведении масштабного ICO.
Процедура стандартного инвестирования
Бонусная программа Трендовым инвестированием сегодняшнего времени считается ICO. Главная цель любого инвестирования — получение прибыли, а ICO – один из самых быстрых способов ее получить. Очень важно выбрать перспективный проект или компанию, ведь сначала необходимо вложить средства, и только потом получить прибыль. А это всегда риск. Однако ICO дает возможность заработать без какого-либо финансового риска. Это возможно благодаря Bounty компании. Bounty — это программа, которую компания разрабатывает для привлечения дополнительной аудитории, которая не имеет возможности стать инвесторами, но может быть полезна другими действиями. Каждый желающий (в том числе и инвестор) может принять участие в Bounty программе абсолютно бесплатно и за выполнение несложных заданий получить токены компании. Обычно компании предоставляют несколько заданий на выбор, а участники сами решают, какую задачу они будут выполнять. Выполнение задач строго фиксируется специалистами, поэтому исключены случаи обмана или некачественно выполненного задания. В обратном случае компания просто не переведет токены на кошелек участника.
Участие в бонусной программе
Если Вы решили принять участие в компании Bounty, то необходимо соблюдать ряд требований, которые разработчики предъявляют ко всем участникам. В разных компаниях эти требования могут отличаться. Для наглядного примера можно рассмотреть Bounty программу компании When Hungry, которая уже опубликована в открытом доступе на сайте компании. В When Hungry выделили на Bounty 15 000 000 токенов WHY. Для участия необходимо авторизоваться и отправить заявку на почту компании. После ее модерации и одобрения появится возможность выбрать себе задание. К каждому заданию прилагается соответствующая инструкция с которой необходимо ознакомиться. Все задачи распределяются по пяти категориям: контент, перевод/модерация, онлайн-консультирование, социальные сети, горячее. Помимо этого предусмотрена дополнительная бонусная система вознаграждения за значительный вклад в продвижение токена. Выполнение каждого задания оценивается ставкой. Участники Bounty могут параллельно участвовать и в реферальной программе. Главное требование — следовать всем инструкциям и не нарушать правила выполнение заданий. В обратном случае есть риск быть заблокированными и удаленными из компании Bounty WHY. После окончания ICO When Hungry всем участникам будут начислены токены, которые они смогут вывести в свой кошелек и использовать в дальнейшем по своему усмотрению.
По всем вопросам пишите на почту: [[email protected]](mailto:[email protected])
submitted by WHY_ICO to u/WHY_ICO [link] [comments]


2019.01.30 23:31 sanyok092 В квартир готовые z проекты перепланировок

10 лучших бесплатных программ для проектирования домов
https://preview.redd.it/rxvngrjvand21.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=b6e35f7f257969c8196261453553cbd515f9a25e
Виртуальная модель дома поможет продумать все нюансы планировки и понять, какие потребуются материалы. Благодаря этому при реальном строительстве получится сделать работы максимально быстро и без ошибок. Создать визуализацию можно самостоятельно, в специальной программе.
На что стоит обратить внимание при выборе программы: Русификация. Без нее освоение функционала будет проблематичным, особенно если вы не знаете иностранного языка. Удобство. Интуитивно понятный интерфейс сделает работу более простой, доступной даже для абсолютных новичков. Функционал. Программ, которые бы помогли создать проект от начала до конца, пока не существует. Поэтому нужно заранее определить задачи, которые нужно решить. И уже под них подбирать конструкторы. Наличие инструкции или обучающего видео. Они существенно сократят время на изучение, позволив быстрее приступить к разработке проекта.
  1. Sweet Home 3D Эта программа нужна для проектирования отдельных комнат. В ней есть встроенный каталог мебели, а также функция, позволяющая изменить цвет любого элемента. Интерфейс переведен на русский язык. Для неопытных пользователей имеется встроенная система подсказок, поэтому создать свой первый проект будет несложно. После создания его можно сохранить в удобном формате. Приложение регулярно обновляется, разрешена загрузка новых моделей с официального сайта для использования в типовых планировках. В Sweet Home 3D можно отметить мельчайшие детали обстановки.
  2. ArchiCAD Русифицированная программа для создания 3D-моделей и 2D-чертежей. Пользоваться ею разрешается 30 дней, потом будет предложено купить лицензию. Студенты и преподаватели архитектурных вузов могут продлить бесплатный период до года. До работы в программе лучше посмотреть видеоинтрукции. Пример одной из них ниже. В ArchiCAD можно проектировать интерьеры, заниматься ландшафтным дизайном, просчитывать количество материалов для составления простейшей сметы. Также предусмотрена возможность монтажа видеороликов и проведения виртуальных прогулок по комнатам будущего дома. В ArchiCAD встроен большой каталог мебели.
  3. HouseCreator Программа разработана для проектирования домов из бруса. Есть редакторы фундамента, сруба, стен, перекрытий и крыши. Имеется 3D-визуализация. С помощью программы можно создать проект любой сложности, пронумеровать бревна, получить чертежи, планы и спецификации. В HouseCreator легко рассчитать нужное число материалов для строительства. Фото: modul-company.com
  4. Home Plan Pro Легкая чертежная программа, которая подойдет для проектирования каркасных домов. 3D-визуализации нет, русификация тоже отсутствует, но интерфейс интуитивно понятен.
Программа позволяет разрабатывать внешний вид дома, проектировать отдельные помещения, учитывая расстановку мебели, размещение окон и дверей. Есть инструменты быстрого дублирования фигур. Готовые проекты сохраняются в популярных форматах, также их можно отправить по электронной почте. Бесплатный период использования — 30 дней. С Home Plan Pro можно проектировать дома с несколькими этажами.
  1. ЛИРА-САПР 2013 Специализированный продукт для расчета нагрузок на конструкции. Чертежи можно выполнять в автоматическом режиме. Есть доступ к справочной информации и примерам. Это свободно распространяемая версия, но есть и платные варианты с расширенным функционалом. После обработки заданных параметров ЛИРА САПР 2013 отметит участки, нуждающиеся в дополнительном усилении конструкции.
  2. Google SketchUp Профессиональное ПО, позволяющее создавать трехмерные модели домов, прилегающего ландшафта, интерьера и мебели. Все конструкции создаются с высокой точностью и подробной детализацией. Также есть функция формирования статистики расхода материалов. В конструкторе используются простые инструменты, которые встречаются в других графических редакторах. Программа снабжается обучающими видео и руководствами. Минусом является отсутствие возможности оформления 2D-планов. Для SketchUp даже сложные трехмерные объекты — не проблема!
  3. Дом-3D Программа предназначена для моделирования домов, мебели и дизайна интерьеров. Каталог содержит много готовых моделей мебели, можно изменять материалы пола, стен и мебельных фасадов. Продукт разрабатывался для непрофессионального использования, поэтому подходит для аматоров. В программе Дом-3D можно заниматься и моделированием ландшафтного дизайна.
  4. Дизайн Интерьера 3D Удобная программа для планирования обстановки дома или офиса с бесплатным периодом использования. В каталоге более 100 предметов мебели и 450 вариантов отделочных материалов, все легко масштабируется, цветовая гамма настраивается. Отличается высокой скоростью работы, подходит для начинающих пользователей благодаря наличию системы видео-подсказок. При создании проекта предлагается выбрать один и вариантов стандартной планировки или нарисовать дом самостоятельно. Есть возможность составления простых смет. Для расстановки мебели удобнее переключиться в 2D-план. Просмотреть готовый результат можно будет, перейдя в режим 3D-моделирования. Добавляйте мебель и технику, расставляйте ее и любуйтесь на полученный результат.
  5. Home and Landscape Design Условно бесплатная программа для создания трехмерных моделей и двумерных планов. Подходит для проектирования внутренней обстановки, внешнего вида дома и прилегающего пространства. Для большей реалистичности проект можно распечатать на картоне или бумаге и собрать макет дома. В Home and Landscape Design получаются изображения фотографического качества.
  6. Chief Architect Удобная программа для проектирования каркасных конструкций, есть возможность спланировать обстановку внутри дома. Минусом является отсутствие русификации, из-за чего начинающим будет сложно. Учитывайте мельчайшие детали при проектировании дома или интерьера комнаты с Chief Architect. Фото: chiefarchitect.com Сравнение бесплатных программ проектирования домов У каждого варианта есть свои плюсы и минусы. Для упрощения выбора основные моменты мы оформили в сравнительную таблицу.
Источник - https://afexpert.kz
submitted by sanyok092 to u/sanyok092 [link] [comments]


2018.05.29 06:19 Uyutmaster73 Z готовые проекты перепланировок квартир в

Проекты домов и коттеджей в Ульяновске, проекты одноэтажных домов, проекты деревянных домов, все виды проектирования под ключ, инженерные коммуникации, а также готовые проекты домов и коттеджей по низким ценам, мы готовы предложить Вам целый комплекс услуг от проектирования до реализации проектов (строительство домов) с полным документальным сопровождением. В нашем штате трудятся проектировщики с большим опытом работы, мы гарантируем не только профессиональный грамотный подход, но и своевременное исполнение работ по подготовке проектов.
Источник: http://uyutmaster73.ru/proektirovanie-domov.html
submitted by Uyutmaster73 to u/Uyutmaster73 [link] [comments]