Дизайн проект перепланировки квартиры

2020.08.05 19:30 LittleBitHast Дизайн проект перепланировки квартиры

Little Bit News #600 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: анонс нового Leisure Suit Larry, Quake в подарок, настолка по Darkest Dungeon, трансформеры в World of Warships, перенос раннего доступа в Baldur's Gate III и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 12 минут) - https://youtu.be/HxeVjh0A_dY |
https://preview.redd.it/vkl74rjbh8f51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=43d0cf1e161af2e50379044c464d5808424fca90
Не забываю и про текстовую версию:
Новый трейлер Project CARS 3
https://preview.redd.it/mb9rtqz9j8f51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=54e2286e804563e3c03a48426a36683eadaea1d1
Трейлер - https://youtu.be/640AvHQCzGY |
Разработчики из Slightly Mad Studios и компания Bandai Namco Entertainment показали новый трейлер гоночного симулятора Project CARS 3. Проект должен выйти на PC, PS4 и Xbox One 28 августа этого года.
Игру Serial Cleaner теперь попробует экранизировать Sony Pictures Television
https://preview.redd.it/lowtmb8cj8f51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9eda5424dd7e84b304087f6235448beed65c5994
Трейлер - https://youtu.be/msZzYT9_3m0 |
Компания Sony Pictures Television заключила с создателями игры Serial Cleaner договор на создание экранизации. Однако стоит понимать, что это не первая попытка вывести сюжет проекта на большие экраны. Ранее разработчики из Draw Distance уже продавали права на экранизацию компании dj2 Entertainment, а в 2019 году права перешли к Legendary, но процесс съемок так и не начался.
Теперь же собираются снять не фильм и не сериал, а мультсериал, что по мнению Draw Distance - наиболее подходящий вариант в условиях COVID-19.
Ролик в честь 20-летия Dynasty Warriors
https://preview.redd.it/cgo103ndj8f51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b9db37a8b6290161ad252dd2176bdd5a50216198
Трейлер - https://youtu.be/BAh3vIEw5cQ |
Издательство Koei Tecmo представило новый трейлер в честь празднования 20-летия серии Dynasty Warriors. Известно, что разработчики планируют в скором времени анонсировать новую игру.
Анонс Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
https://preview.redd.it/poobls4fj8f51.png?width=853&format=png&auto=webp&s=355c2a85fa8cc42a9baf03c8d612ad6a25991d17
Трейлер - https://youtu.be/yPN_W3qSiGo |
Издательство Assemble Entertainment и студия CrazyBunch анонсировали новый приключенческий квест Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice. Релиз проекта для PC намечен на 15 октября.
Геймплей дополнения Heart of Deimos для Warframe
https://preview.redd.it/zf57ekfgj8f51.png?width=870&format=png&auto=webp&s=d931b187286bef3dd23e0bc62523acb6ae35fbf8
Трейлер - https://youtu.be/QZriHdUG_Q4 |
Разработчики условно-бесплатного экшена Warframe из студии Digital Extremes провели трансляции в рамках ивента TennoCon 2020, где показали игровой процесс грядущего дополнения Heart of Deimos.
Из основных нововведений: новый открытый мир с доступом к процедурно генерируемым подземельям, переработка стартовых миссий, новая техника, "питомец" Гельминт, позволяющий передавать навыки между варфреймами, ну и новый варфрейм - Заку.
Оригинальный Quake в подарок во время QuakeCon 2020
https://preview.redd.it/1kuurlz2i8f51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=aa5e787d63b78f9be13dbad77a45a415138e0241
Как сообщает портал GameSpot, в рамках мероприятия QuakeCon 2020 разработчики из Bethesda организуют бесплатную раздачу классического Quake. Само событие пройдет с 7 по 9 августа.
Новые подробности о Marvel's Avengers
https://preview.redd.it/7xa932cij8f51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=7df80ea3f70cf2b0f6e60aa09731ce0ab569a500
Трейлер - https://youtu.be/Mu_a-8gnHKQ |
Компания Sony сообщила, что обладатели игры Marvel's Avengers на PS4 и PS5 получат доступ к эксклюзивному персонажу платформы - Человеку-пауку.
На этом ограничения и разделения игроков не заканчиваются, в рамках сессии вопросов-ответов на Reddit разработчики сообщили, что часть ендгейм-контента можно будет пройти только совместно с другими игроками.
Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен на 4 сентября. Позже игра должна добраться и до PS5 с Xbox Series X.
Новый дизайн Microsoft Store для консолей
https://preview.redd.it/6n28vsb4i8f51.png?width=1207&format=png&auto=webp&s=9611515f5596f0898b30805814996bd596a055bb
Компания Microsoft представила новый дизайн магазина Microsoft Store для консоли Xbox One, который смогут опробовать участники программы Xbox Insider уже с 5 августа. Разработчики обещают вдвое увеличить скорость работы сервиса, появится возможность просмотра трейлеров в фоновом режиме, меню получит тотальную переработку, а "родительский контроль" - новый функционал. Часть СМИ считает, что именно так будет выглядеть магазин и на Xbox Series X.
Фигурки для "настолки" по Darkest Dungeon
https://preview.redd.it/5y3jmi05i8f51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=6cdc70464a9815f9464f388de76f6bac0502b47c
Авторы Darkest Dungeon из студии Red Hook, а также специалисты Mythic Games поделились фотографией фигурок для настольной адаптации проекта. Разработчики планируют начать Kickstarter-кампанию осенью этого года.
Новый трейлер Second Extinction
https://preview.redd.it/9h81a17kj8f51.png?width=1350&format=png&auto=webp&s=030bf63f0152d9512804c04d753c60e1d78e62dc
Трейлер - https://youtu.be/fXcsZ-n3p-k |
Студия Systemic Reaction представила новый трейлер кооперативного PvE-шутера до трех игроков Second Extinction. Проект разрабатывается для PC, Xbox One, Xbox Series X и пока не имеет точной даты релиза.
Новый ролик по Kerbal Space Program 2
https://preview.redd.it/hvr2p07mj8f51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=5a81be4222cb21f9730746804e00b905e47ceb41
Трейлер - https://youtu.be/xiIea1xWEgY |
На днях разработчики из студии Squad показали новое видео, посвященное разработке Kerbal Space Program 2. Релиз проекта на "актуальных платформах" после переноса намечен на осень 2021 года.
В World of Warships появятся трансформеры
https://preview.redd.it/bih2w2ioj8f51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=7aab376caa99c62dd86b0ac1cbed60249be023d6
Трейлер - https://youtu.be/w1KjTh6Ydls |
Разработчики World of Warships объявили о коллаборации с компанией Hasbro, благодаря которой в игре появятся четыре персонажа-трансформера: Оптимус Прайм, Бамблби, Мегатрон и Рамбл. Опробовать "героев" можно будет в сентябре.
Игровой процесс Outriders
https://preview.redd.it/4afh105qj8f51.png?width=900&format=png&auto=webp&s=52da95d07dd23fdfa467de8a9929a64b1edf2ff7
Трейлер - https://youtu.be/VuDqsxTmFG8 |
Разработчики кооперативного экшена Outriders из студии People Can Fly показали новое видео с игровым процессом, посвященное сражению с монстрами. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на конец 2020 - начало 2021 года.
Baldur's Gate III не выйдет в ранний доступ в августе
https://preview.redd.it/dw44dtj8i8f51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c9b1e84637311f94d9f288be6a8a82975e891ff9
Разработчики из Larian Studios сообщили, что дату выхода в ранний доступ ролевой приключенческой игры Baldur's Gate III озвучат в рамках следующего стрима, который стартует 18 августа в 20.00 по МСК. Однако уже сейчас стало известно, что до конца месяца опробовать проект фанаты не смогут.
Новый боевой пропуск в GWENT посвящен Цири
https://preview.redd.it/365wdgurj8f51.png?width=639&format=png&auto=webp&s=87044d4cc479aa3e7ea10a653fd343abbeca5324
Трейлер - https://youtu.be/vnAWrdmupgk |
Студия CD Projekt RED представила трейлер нового боевого пропуска для условно-бесплатной ККИ GWENT. В основном он посвящен Цири и обещает более 100 наград, подробности же можно узнать на официальном сайте проекта.
Дата выхода Pacer
https://preview.redd.it/hzbdghztj8f51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b62b5f140e9d5f9f3e6545960c1b129ead8b339c
Трейлер - https://youtu.be/rMgqbX-9x1o |
Студия R8 Games обозначила дату выхода аркадной гонки Pacer для PC, PS4 и Xbox One - 17 сентября этого года. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
Анонс Yakuza Empire
https://preview.redd.it/siqgqj3vj8f51.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=b5b4c84ffbe269558164a201e1b0034c16fbee15
Трейлер - https://youtu.be/XgTnFrtzSXI |
Студия RockGame и издательство PlayWay анонсировали экшен Yakuza Empire. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Старт нового сезона в Valorant
Трейлер - https://youtu.be/A4OrD8WK-hU |
Студия Riot Games опубликовала трейлер, посвященный набору скинов "Глитч-поп" для соревновательного экшена Valorant. Также разработчики уже запустили новый сезон (трейлер боевого пропуска), игрокам открылся доступ к режиму Deathmatch и новому персонажу.
Летний ивент в Overwatch
Трейлер - https://youtu.be/CQfcKaea5xo |
В мультиплеерном экшене Overwatch от студии Blizzard стартовал летний ивент, в рамках которого игрокам стало доступно обновленное событие Лусиоболл и новая косметика. Продлится событие до 25 августа.
Новый ивент в Rainbow Six Siege
Трейлер - https://youtu.be/JE94TY-qITY |
Компания Ubisoft представила ивент M.U.T.E Protocol с новым режимом для мультиплеерного тактического шутера Rainbow Six Siege. Главной фишкой является то, что при использовании устройств наблюдения персонажи "оцифровываются" и таким образом перемещаются по карте, "телепортируясь" туда-сюда. Продлится ивент до 17 августа.
Крупное обновление World of Tanks
Трейлер - https://youtu.be/pYGsIlNbBrQ |
Разработчики мультиплеерного экшена World of Tanks рассказали о нововведениях, которые получит проект в рамках "юбилейного августа" в честь 10-летия игры. Пользователи получат доступ к системе оборудования (трейлер), новой карте "Жемчужная река" (трейлер) и шести польским танкам. Более подробно об обновлении 1.10 можно узнать на официальном сайте проекта.
Старт 5 сезона в Call of Duty: Modern Warfare и Warzone
Трейлер - https://youtu.be/xvjn6BopsV8 |
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare и БатлРояль-составляющей Warzone представили трейлер пятого сезона, который уже стартовал. Подробно о нововведениях можно почитать на сайте игры.
Релиз Hellbound
Трейлер - https://youtu.be/s3f3W9e_59M |
Разработчики из студии Saibot и издательство Nimble Giant Entertainment выпустили в релиз на PC классический шутер Hellbound. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 85 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учетом скидки 20%.
_______________________
СТРИМ 06.08

Продолжаем проходить масштабную игру Death Stranding! Поднялись в горы, замерзли, искупались с девушкой в горячем источнике... Посмотрим, что ждет нас впереди. Кстати, напоминаю, что ребята с Буки совместно с Nvidia запустили творческий конкурс по игре с крупными призами, я поучаствовать не могу (считаю, что это будет нечестно), но по крайней мере поделиться информацией о халяве - это я всегда рад.
Заглядывайте на огонек, постараюсь запустить трансляцию пораньше, осталось немного, через стрима 2 сюжет должны допроти. СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.07.05 10:55 NonInstaManager Дизайн проект перепланировки квартиры

SDLC - жизненный цикл разработки ПО
https://preview.redd.it/2g12nu8sr0951.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=c1966b8b3a3ee9274bed7003d9fc76c7bd819ff7
Software Development Lifecycle - жизненный цикл разработки программного обеспечения.
Есть еще Secure Software Development Lifecycle - SSDLC.

SDLC - это основные этапы, через которые проходит любой программный продукт.
Но загвоздка в том, что это не универсальный набор этапов - они отличаются в зависимости от методологии разработки.

Но плюс-минус всегда встречаются следующие этапы:

  1. Планирование
Что будем делать, как будем делать, зачем это всё нужно и сколько потребуется денег.
Наш ГОСТ называет этот этап Формирование требований к АС (автоматизированной системе)


  1. Анализ системы
Часто разработка нового продукта требует глубокого изучения и ресерча. Возможно, даже научных изысканий.
ГОСТ:
- Разработка концепции АС
- Техническое задание

  1. Дизайн системы
Тут речь не только про визуал (хотя и про него тоже), но и про архитектуру.
ГОСТ: Эскизный проект

  1. Разработка и развертывание
Основной этап, в рамках которого происходит разработка. Может быть несколько циклов разработки. В цикл могут включаться один или несколько предыдущих этапов.
ГОСТ:
- Технический проект
- Рабочая документация

  1. Тестирование и внедрение
Проверяем, что у нас получилось даже круче, чем было запланировано. Переезжаем на production и готовимся к полноценному запуску.
ГОСТ:
- Ввод в действие
- Тестирование АС

  1. Сопровождение системы
Зачастую, самый продолжительный этап - это сопровождение продукта. Оно длится на протяжении всей жизни продукта. Пока кто-то использует продукт или систему, кто-то должен оказывать поддержку.
ГОСТ: Сопровождение АС
submitted by NonInstaManager to u/NonInstaManager [link] [comments]


2020.06.28 15:54 home-setup Дизайн-проект двухуровневой мансарды в стиле лофт 100 м². Дерево в дизай...

Дизайн-проект двухуровневой мансарды в стиле лофт 100 м². Дерево в дизай... submitted by home-setup to u/home-setup [link] [comments]


2020.06.26 22:04 AlexRufus Создан искусственный дизайнерский интеллект

Создан искусственный дизайнерский интеллект
https://preview.redd.it/3063h5lxub751.png?width=768&format=png&auto=webp&s=d851af2ee382f4f536eebf3ff0f467b77344d9ae
Российская дизайн-студия анонсировала создание нейросети, которая может заменить человека при разработке логотипов и фирменного стиля на их основе. Заменить людей искусственным интеллектом при решении творческих задач решила Студия Лебедева, которая создала проект «Николай Иронов». Читать далее →
submitted by AlexRufus to u/AlexRufus [link] [comments]


2020.06.16 01:22 alyosha092 Квартиры дизайн проект перепланировки

Дельные советы начинающим стартаперам
https://preview.redd.it/ub384vd8c6551.jpg?width=4715&format=pjpg&auto=webp&s=ca4c0f4ece7bf9f5987097c7d3887e2f584ee423
95% всех стартаперов в корне неправильно подходят к созданию новых компаний и потому прогорают. В этой статье я хочу рассказать о своем довольно богатом опыте в этом нелегком деле и уберечь начинающих стартаперов от фатальных ошибок.
Сразу давайте разберемся, что я имею в виду под «стартапом»? Для меня это, прежде всего, бизнес. Новый проект с еще непроверенной идеей, которую мы хотим превратить в прибыльный бизнес. Поэтому любой стартап я рассматриваю всегда как предприниматель-менеджер и всем советую так относиться к стартапам. Мои мысли будут стоиться именно со стороны предпринимателя-менеджера.
Топ 5 ошибок стартаперов Главное – это идея. Основная проблема многих стартаперов в том, что они неправильно начинают даже думать о стартапах. Большинство почему-то думают, что самое главное в стартапе – это идея. Это не совсем так. Идея – это еще не бизнес и даже не стартап. Это неосязаемая мысль в вашей голове, которая может быть ошибочной. Пока эта идея не начнет приносить вам деньги – с экономической точки зрения, она ничего не стоит. Безусловно, её очень жалко кому-то рассказывать, а вдруг украдут? А вдруг она может принести миллиард? А вдруг я за пол шага до грандиозного успеха? Все эти мысли очень часто возникают в головах начинающих предпринимателей, но идея – это пока еще очень мало.
Инвестиции. Еще довольно большой процент стартаперов думают, что самое главное – это инвестиции. Это тоже неверно. Большинство интернет-стартапов можно начать вообще без инвестиций, на мелочь, которая у вас в кармане. Если у вас и «мелочи в кармане» нет, то тогда вам рано в стартаперы подаваться, вам нужно научиться хоть что-то зарабатывать наемным сотрудником. Если вы уже работаете и что-то зарабатываете – этого хватит для начала. В любом случае, инвестиции – это фактически чужие деньги, которые вы получаете под обязательства. Если ранее вы не были директором компании и сами не зарабатывали / тратили деньги на бизнес, то любую сумму инвестиций вы потратите бесполезно, на этой стадии вашего личного развития инвестиции вам только навредят и демотивируют.
Синдром подростка. У многих стартаперов можно наблюдать такой себе «синдром подростка», когда стартапер думает, что все знает о бизнесе и безошибочно видит как добиться успеха. Даже если идея стартапа правильная, путь к успеху еще 1000 раз измениться в процессе его достижения и так, как задумывалось вначале – точно не будет.
Главное – продукт. Почти все начинают свой стартап с разработки продукта (часто продуктом выступает сайт). На него кидаются все ресурсы, включая финансовые. Тут сразу две ошибки: во-первых, скорее всего, у вас получится продукт, созданный в отрыве от покупателей, и они его могут не захотеть покупать. Во-вторых, может не хватить денег на маркетинг и продажи, а это важнее продукта.
Совковый менеджмент. Эту ошибку в основном допускают менеджеры старше 40 лет. Люди, с уже устоявшимися подходами к бизнесу, которые учились «делать бизнес» в совке или в лихие 90е пытаются применять такой же подход и к ИТ проектам. Это может выражаться и в методологии ведения проектов, когда они в лучшем случае пытаются применять Waterfall, а чаще не применяют методологий вовсе. Может выражаться в жестких ограничениях бюджета на разработку. Может выражаться в выкручивании рук подрядчикам, когда они воспринимаются не как партнеры, а как рабы. И еще много интересных вещей может быть.
На мой взгляд, это самые серьезные ошибки, но далеко не полный список. Любая из ошибок выше, скорее всего, разрушит ваш стартап, а если сразу несколько ошибок – это 100% провал.
Как добиться успеха? Об ошибках я кратко рассказал, теперь хочу выделить ряд правил, которые помогут добиться успеха и попасть в те 5% успешных проектов.
  1. Протестируйте нишу. Перед серьезным запуском продукта стоит протестировать нишу. Это можно сделать с помощью устных договоренностей и первых пробных продаж, можно сделать заглушку или целый серьезный лендинг с основной информацией и проверить реакцию пользователей, а в некоторых случаях можно даже сделать прототип или взять шаблонный сайт. В любой случае, Вы должны основываться не на догадках, а на реальной реакции людей на Ваш продукт.
  2. Начинайте с продаж. У продажников есть такая поговорка: «Хороший продажник может продать даже воздух!». И это действительно так: продавать можно и нужно еще до выхода вашего продукта. Стартап нужно начинать с понимания как именно вы будете продавать ваш продукт. Когда вы поймете, как продавать, в идеале нужно проверить это: найдите потенциальных клиентов, расскажите о вашем продукте и возьмите предоплату. Продукта еще может и не быть, а с клиентами вы уже обязаны наладить связь и получить хотя бы предварительные договоренности. Самый идеальный случай: это продать сразу много, чтобы полученных денег хватило, чтобы создать продукт и тогда инвестиции и не понадобятся. Кроме того, один из первых отделов, который нужно будет выстроить в стартапе – это отдел продаж.
  3. Команда. Самое главное в ИТ – это люди. Именно они будут двигателем продукта. Найдите первоклассную команду, которая будет уметь: и создавать, и продвигать, и управлять вашим проектом. Нужно выделить навыки, которые в первую очередь нужны вашему проекту, часть обязанностей взять на себя (но только то, что вы умеете делать действительно хорошо), для части взять помощников, а основную часть отдать на аутсорсинг профессионалам. Особенно важно отдавать на аутсорсинг разовые или небольшие постоянные работы, чтобы вы не платили специалисту, который будет работать 2 часа из 8 рабочих в день. Начните с людей, которые смогут продавать или помогать в этом каким-то иным способом. И не стоит забывать, что на чистом энтузиазме проект довести до конца вряд ли удастся, а хорошие специалисты стоят дорого.
  4. Методология. Методология ведения проектов должна быть и я советую для разработки больших сайтов интернет-стартапов – Agile. Это только часть менеджмента, но она касается одной из важнейших частей интернет-бизнеса – сайта. Суть в том, что вы можете гибко управлять требованиями и ходом проекта. Интернет-проект – это всегда очень непредсказуемая вещь. Даже самый опытный специалист никогда не скажет точно, как именно нужно делать и сколько этой займет времени. В связи со спецификой нашей отрасли – лучше выбрать гибкую методологию ведения проектов. Еще есть и другие части управления компанией, но о них позже.
  5. Начинайте с малого. Очень часто начинающие стартаперы пытаются построить «космический корабль» и поэтому банкротятся. Разделите проект на бета-версию и на все остальное. В бета-версию должны войти самые основные функции, с которыми можно выходить на рынок, а после этот продукт можно будет ежемесячно обновлять. Задача стартапа – максимально быстро и недорого вывести продукт на рынок, при этом первая урезанная по функциям версия все равно должна быть качественной. Впрочем, сильно резать тоже не стоит, бета должна нести в себе ценность и иметь возможность конкурировать на рынке. И вообще: простота – это хорошо!
  6. Маркетинг. Думайте о маркетинге с самого начала. Его нужно учитывать и при создании продукта, и при создании сайта и в дальнейшем. Маркетинг должен давать хороший приток клиентов, полностью считаться и контролироваться. Бюджет на маркетинг должен быть в несколько раз больше, чем бюджет на создание продукта. Не думайте, что хороший продукт будет продаваться сам – это миф.
  7. Внешние консультанты. На просторах рунета почему-то не принято обращаться к внешним консультантам. Это огромная ошибка. У любого стартапа есть куча важных задач, для решения которых нужны первоклассные специалисты. Не обязательно нанимать на ставку лучшего специалиста на рынке, его можно привлечь в рамках консультации, скажем, на 2 часа, за которые он решит или скажет как решить какой-нибудь важный вопрос и возьмет за эти 2 часа пусть даже 1000$, но это будет лучше, чем вы сами будете пытаться решить этот же вопрос, не имея нужного опыта и в результате можете нанести значительно больше убытков своему проекту. При наличии бюджета можно нанимать даже целые компании в таком же формате. Это западный подход: привлекать консультантов или отдавать что-то на аутсорсинг и он действительно работает. Пора зайти дальше, чем просто приходящий админ или удаленный бухгалтер.
  8. Инвестиции. Они вам в самом начале не нужны, начинайте без инвестиций. Инвестор – это обязательства, лишний груз. Если вы не можете сделать предварительные продажи – это значит, что ваша идея, наверное, не так хороша, как вам кажется и, взяв на борт инвестора, вы можете остаться без трусов в итоге. Инвестора можно привлекать, когда идея проверена и нужны деньги для ускорения роста, но не раньше.
  9. Начинайте молодым. Свой бизнес можно начать в любом возрасте. И в 20 и в 60. Я как-то встречал исследование, которое показало интересные цифры: до 30 лет свой бизнес начали только 3% предпринимателей. Исследование было американским, в постсоветских странах, думаю, эта цифра будет немного больше. Я сам начал свой первый стартап в очень раннем возрасте и советую пробовать свой первый бизнес в 20-25 лет, пока у вас еще есть время, есть родители, которые вас обеспечивают, нет семьи, которую нужно кормить. Стартап будет забирать много времени и, скорее всего, будет приносить мало денег или даже генерировать убыток первые 3 года. Если вы не начнете молодым, следующий идеальный период, когда его можно начать – 30-40 лет, когда вы уже получите большой опыт работы и накопите стартовый капитал. В любом случае, с возрастом шансы начать свой бизнес будут падать по ряду причин.
  10. Не сдавайтесь. Скорее всего, я бы сказал 99%, наступит тот момент, когда будет так тяжело, что вам покажется это концом вашего стартапа. Если посмотреть историю известных предпринимателей, то вы обнаружите, что многие из них были на гране банкротства или даже банкротами. К примеру, PepsiCo была 2 раза банкротом и это многомиллиардный бизнес! Честно признаться, я и сам за 9 лет своих бизнесов был 3 раза на грани банкротства, но, слава Богу, ни разу так и не обанкротился.
  11. Парадокс роста. Чем быстрее будет рост, тем больше денег на поддержание роста понадобится и тем больше их будет не хватать. Другими словами: чем успешнее проект – тем меньше денег. Приготовьтесь к тому, что пока ваш стартап будет быстрорастущим малым бизнесом, он с высокой долей вероятности будет убыточным.
  12. Личный доход будет мизерным. Многие уходят со старой работы и начинают свой стартап в поисках лучше жизни, однако не все понимают, что личный доход стартапера будет мизерным ближайшие несколько лет после старта. Не стоит верить в красивые истории о хорошей жизни, лучше сразу готовится к падению личного дохода в несколько раз, а чаще до убытка, пока ваш стартап не превратиться в стабильный бизнес.
  13. Все оформляйте документально. Хотите или нет, но все договоренности с партнерами, инвесторами и клиентами нужно оформлять документально и относиться к этому следует очень серьезно. Это бизнес и вас рано или поздно попытаются кинуть, поэтому лучше быть к этому готовым. Сразу поделите доли с партнерами и зафиксируйте это в договорах. Сразу прописывайте все условия с инвесторами еще до получения денег. В секторе b2b заключайте договора с клиентами, а если у вас какой-то сайт-сервис, по типу SaaS, – сделайте договор-оферту.
  14. Стратегия и тактика. У вас должен быть план развития на ближайшие 3 года. Причем и стратегия и тактические идеи. Не путайте с бизнес-планом. Еще, есть такая элементарная, но очень полезная штука – дерево целей. Смысл метода в том, что есть одна большая цель (ствол) и много маленьких, которые нужно достигнуть перед тем, как будет достигнута основная (веточки). Другими словами можно захотеть построить миллиардную компанию, но на пути от желания к миллиарду нужно будет добиться еще многих более мелких целей.
  15. Стратегия бережливого стартапа. Вам повезло и у вас есть деньги? Это замечательно, но сколько бы денег у вас не было, этого все равно будет мало. Начинайте тратить деньги бережно с самого начала и не тратьте их просто так. Десять раз подумайте, действительно ли нужно то, что вы хотите купить или без этого можно обойтись? Помните про принцип «Бритва Оккама», его можно применять буквально во всем.
  16. Сайт – это все-таки важно. Мы говорим об интернет-стартапах, поэтому сайт будет очень важен, он будет основой больших продаж. Важно добиться хорошей конверсии, а до этого собственно понять, какие цели нужно ставить перед сайтом и что мы будем понимать под этой самой «конверсией». Для создания эффективного сайта нужно начинать с профессионального его проектирования. Продумайте маркетинг на сайте, сделайте профессиональнее продающие тексты, адаптивную верстку и т.д. Во многом сайт для стартапа – это еще и инструмент пиара. И да, хороший сайт стоит дорого, но куда, как не в сайт инвестировать деньги в интернет-стартапе!? Сделайте крутой сайт и вас будут серьезно воспринимать. Как говорила Маргарет Тэтчер: «Первое впечатление можно произвести всего один раз».
  17. Доверяйте команде. Если вы начали делать стартап и привлекли к его созданию профессиональных исполнителей – им следует доверять в рамках их компетенций. Очень часто можно наблюдать, когда основатель стартапа пытается думать за всех и начинает лезть в те сферы, о которых ничего не знает. Самая частая проблема – это когда основатель говорит дизайнеру, как делать дизайн. Если уже привлекли профессионалов, то лучше прислушиваться к их мнению и местами даже слепо доверять.
  18. Делегируйте. Для начинающего стартапера это может стать проблемой, а таких много. Нужно уметь делегировать свои обязанности подчиненным вместе с ответственностью, иначе основатель будет перегружен, а исполнители будут сидеть без дела. Нужно максимум работы поручить исполнителям, но при этом постоянно её контролировать, иначе делаться она не будет или будет делаться совсем не так, как это нужно основателю.
  19. KPI. Еще до запуска стартапа продумайте основные показатели эффективности (KPI). Мерить нужно буквально все, особенно на старте проекта, чтобы в случае чего – скорректировать его развитие. Подумайте, что и на каком этапе самое важное для стартапа? Часто в первый год самым важным может быть посещаемость, второй год оборот, а третий чистая прибыль. А может и наоборот. Все зависит от целей. Статистику и аналитику нужно копить, периодически делать ретроспективы, учитывать опыт отрасли в целом. Задайтесь вопросом: «что можно считать успехом, а что провалом?».
  20. Юр. лица, оффшоры и т.д. Для стартапа в самом начале юридическое лицо не обязательно. Сначала заключите первую серьезную сделку устно и уже под неё сделаете юр. лицо, оно делается очень быстро при желании. Тем более не нужно лезть в оффшоры – это для больших бизнесов. Единственное, когда это нужно делать – это когда вы все же собираетесь привлечь инвестора. Но и сильно поздно делать юр. лицо не стоит. Идеальный вариант в процессе разработки продукта и после на юр. лицо оформить домен, авторские права на сайт и торговый знак.
  21. Нехватка времени. Почти сразу после старта у вас начнутся проблемы с нехваткой времени. Эта вечная проблема, которую полностью решить невозможно, но можно улучшить ситуацию. Во-первых, планируйте свою работу: на день, на неделю, на месяц, на год, на 3 года и на 5 лет. Во-вторых, разделите все дела на группы по срочности и важности, чтобы ваше время не уходило на текучку, а шло на решение важных задач бизнеса. В-третьих, старайтесь делегировать.
  22. Держите свое слово. Банально, но не все могут выполнять данные обязательства. Для начала очень осторожно и взвешенно давайте обещания. Они могут быть даны клиентам, партнерам или сотрудникам, это абсолютно не важно, самое главное их всегда выполнять.
  23. Не работайте с друзьями и родственниками. Если вы нарушите это правило, то с высокой долей вероятности разрушите свои отношения с близкими вам людьми. Так бывает почти всегда.
  24. Вы изменитесь. Бизнес меняет людей и вы тоже изменитесь. Изменится, прежде всего, восприятие окружающего мира, вы его станете лучше понимать. Причем изменения будут проходить в несколько этапов: сразу после старта, после найма первых сотрудников и после превращения стартапа в успешный бизнес. Этого не стоит бояться, это хорошие изменения.
  25. Не допустите «перегорание менеджера». Если много работать на износ, то можно столкнуться с «перегоранием менеджера», когда работать станет неинтересно и мотивация падает почти до нуля. Это больше психологическое перегорание, а значит с этим можно бороться. Найдите баланс между работой и отдыхом, старайтесь путешествовать, старайтесь увеличивать положительные эмоции в жизни и уменьшать отрицательные.
  26. Стартуйте прямо сейчас! Большинство проектов так и остаются в головах своих создателей. Вам абсолютно ничего не мешает начать прямо сейчас, сразу после прочтения этой статьи! Ни отсутствие денег, ни работа, ни семья. Для начала выделите час времени и начните, дальше будет легче.
Источник - https://bx-master.com
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.06.07 19:42 alyosha092 Дизайн проект перепланировки квартиры

Как правильно объединить кухню и гостиную https://preview.redd.it/lvdz838ckj351.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=8810ae63219e8de5690d09353b2a10af1baf512f
В последнее время большую популярность набирает решение по объединению кухни и гостиной. Это довольно просто объясняется: именно в этих зонах владельцы жилья и их гости проводят больше всего времени. Именно здесь они отдыхают, готовят, принимают пищу и так далее, и это при учете, что большинство действий происходит одновременно. Именно поэтому решение объединить эти две комнаты является логичным и ожидаемым. Однако чтобы с точки зрения логики и дизайна правильно совместить эти комнаты, нужно иметь общее представление о нюансах объединения.
Когда начинать планировку? Лучше всего задуматься об объединении кухни и гостиной еще до приобретения жилья. Иногда планировка помещений позволяет совместить две комнаты в одну, а иногда это и вовсе невозможно. Для того, чтобы наверняка знать, получится ли совершить данную операцию, следует взглянуть на местонахождение кухни и мокрых зон при помощи плана БТИ.
Чаще всего гостиная, кухня и помещение, служащее столовой, располагаются ближе ко входу — это делается для того, чтобы гости, которые пришли с визитом, сразу попадали в общие зоны, а не в личные, такие как детская и спальня. Есть небольшое исключение — допускается, чтобы кухня размещалась дальше от входа, в таком случае можно объединить коридор с гостиной, избежав необходимости ставить между ними дверь.
Нюансы: на что обратить внимание во время ремонта кухни и гостиной? Есть ряд норм, которые нужно соблюдать во время перепланировки вышеперечисленных зон, а именно:
  • Несущие стены. Если между кухней и гостиной есть несущие стены — то это существенно навредит планам. Сносить несущие стены нельзя, допускается только наличие проема;
  • Газовый стояк. Согласно общим правилам безопасности, не допускается, чтобы кухня и место, где спят жильцы, не было ограждено стеной. Однако стоит заметить, что правилами допускается раздвижная и стеклянная перегородка, чтобы в нужный момент кухню можно было быстро отделить от спальной комнаты;
  • Нестонахождение кухни. Место, где будет расположена кухня, определяется при помощи плана БТИ. Запрещено увеличивать размер кухни, заняв территорию жилой комнаты, однако допускается расширение зоны кухни за счет коридора.
Следующие шаги в объединении кухни и гостиной После того, как владельцы жилья определились, что совместить две комнаты можно, следует задуматься о зонировании. Для этого условно жилье разделяется на функциональные зоны и центр каждой из них. Например главное рабочее место на кухне — это поверхность, используемая для приготовления еды. Исходя из места для приготовления пищи следует спланировать место, где будет размещен холодильник, а также другая бытовая техника. В случае, когда во время приготовления пищи жильцы предпочитают смотреть телевизор, то идеальным будет решение с островом.
Планируя зону, в которой будет приниматься пища, следует учитывать, какие процессы будут происходить здесь. Учитывается расположение стола и предметов вокруг него, а также сторона, с которой гости будут подходить к столу. Нужно постараться спланировать все так, чтобы люди могли без проблем и дискомфорта перемещаться вокруг стола.
Центральной частью гостиной зачастую является то место, на которое будут обращены взгляды гостей: камин, телевизор, картины. После того, как будет определен центр зоны отдыха, можно переходить к обустройству оставшейся части помещения.
Как избежать запахов из кухни в общей зоне? Для того, чтобы запахи из кухни не проникали в другие помещения, нужно установить качественную современную вытяжку. А в случае, если между комнатами есть любая перегородка или дверь, то избежать неприятного запаха будет получаться быстрее и тщательнее.
Каким образом лучше сделать пол в объединённой зоне? Важно подобрать напольное покрытие таким образом, чтобы оно было практичным и вписывалось в общий интерьер жилья. Особенно нужно учитывать практичность, так как кухня — рабочая зона, здесь и вода проливается, и труба может прорваться, да и вообще может случиться множество непредвиденных ситуаций. Материал, который будет установлен на пол, должен легко чиститься и не впитывать пятна от жидкости. Если материал все же был подобран не очень удачно и на нем появились пятна и разводы — не стоит отчаиваться! Всегда можно отреставрировать напольное покрытие при помощи других материалов.
Одним из самых практичных решений для пола в объединенных зонах будет комбинированная отделка: на кухне одно покрытие, плавно и гармонично переходящее в другое в гостиной. Более того, совсем необязательно зонировать кухню полностью плиткой или керамогранитом, достаточно будет выделить перечисленными материалами исключительно место приготовления еды и мокрую зону.
Для отделки стен стоит задуматься о краске, которую можно вымыть в случае, если на ней случайным образом проявятся пятна.
Объединить несколько зон в квартире можно, и зачастую сделать это не так уж сложно. Главное — это соответствие актуальному законодательству и законам логики, чтобы объединенная зона не только смотрелась приятно, но и была полезной и многофункциональной.
Источник - [https://авторский-дизайн-проект.рф](https://авторский-дизайн-проект.рф)
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.06.03 12:03 dymai_net Дизайн проект перепланировки квартиры

Keeper Money Limited - Как разводят низкодоходные хайпы - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net






На примере хайпа под названием Keeper-Money LTD мы разберем, на какие уловки идут авторы, что бы заработать себе больше денег на наивных пользователях. На мой взгляд, низкодоходные хайпы самые обманчивые. Проект может платить несколько месяцев, но потом придет скам, потому что так захотел создатель. В высокодоходных пирамидах действительно все яснее. Рухнула и все. А здесь есть целый полигон для различных мыслей. Давайте же разбираться.








Легенда проекта


Как я писал ранее, компания Keeper Money LTD образовалась в 2013 году. Занимается она торговлей криптовалютой и так же имеет собственные фермы для майнинга. На сайте то и дело везде красуется надпись, что он работает с 2013 года. Вот только если посмотреть дату создания домена, то она вообще другая. И датируется 2019 годом. Какая то несостыковочка.
Сайт выполнен в приятным оттенках и имеет хороший дизайн. Сам он англоязычный, но основная аудитория, которая его посещает - русскоговорящие. Это еще одна уловка. Для многих, если хайп на английском языке, значит к нему больше доверия.
Инвестировать вы можете в любые 12 тарифных планов. Минимальная сумма инвестиции составляет 10 долларов на 600 дней с процентной ставкой в 0,5% по будням.
Регистрация простая, подтверждения на почту не требуется.

















Контактная информация


Из контактных данных есть только почта и обратная форма связи. Никаких ссылок на социальные сети не предусмотрено. На сайте предусмотрены иконки для этого, но они являются пустыми и перенаправят вас снова на главную страницу.
Для качественного хайпа важна легенда. Авторы воспользовались чужими данными и добавили реально-существующую организацию из реестра Великобритании.


















Честный обзор проекта


На самом деле проект стартовал далеко не в 2013 году, а именно 7 января 2020 года. На момент написания обзора было уже 3 июня 2020 года. т.е. хайп работает 5 месяцев.
Для инвестирования доступно 12 тарифных планов, но самые доступные являются именно первые 2. Часто мошенники увеличивают количество тарифов для зрелищности. И так, вы можете инвестировать либо 10 долларов на 600 дней под 0,5% или же 25 долларов на 100 дней под 3% в будни дни.
Окупаемость на втором инвестиционном плане достаточно быстрая и составляет всего 47 дней, что позволило многим пользователям действительно оказаться в плюсе. Маркетинговый план действительно хороший, вот только никто никогда не знает, когда такого типа пирамида рухнет или просто уйдет в закат.
Если зайти на мониторинги, то можно понять, что некоторые из них занесли проект в скам. То есть сайт до сих пор функционирует, посещаемость высокая, а узнать, что хайп не платит можно только через блоги или мониторинги, где он размещен! Это один из минусов подобных проектов, вы просто не знаете, когда проект реально появился, когда прекратились выплаты. Люди за последнюю неделю инвестировали сотни долларов. Выходит, что просто в никуда.
Что бы избежать вот таких вот падений, лучше всего инвестировать на самом старте и со страховкой. В противном случае, вы просто окажитесь этими же людьми, что сделали депозит под самый скам проекта.
5 месяцев - это хороший срок для работы финансовой пирамиды если соотносить с такими тарифными планами. Помните, что для хайпов долгая работоспособность это не всегда хороший показатель. Это нам и продемонстрировал проект Keeper Money LTD


















Вывод о проекте


Так выглядит со стороны рухнувшая пирамида. Сайт полностью рабочий, сделать вклад вы можете, на некоторых блогах и мониторингах все еще стоит статус "Платит". У таких проектов часто нет социальных сетей и чатов в мессенджерах. Это все сделано для того, что бы ввести в заблуждение пользователей. Зайдет человек с рекламы серфинга и вложится. В итоге, потеряет все деньги. Берегите себя. Удачи!






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/keeper-money-limited-kak-razvodyat-nizkodokhodnye-khaypy
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.05.30 15:26 GazetaPravda Дизайн проект перепланировки квартиры

Российский универсальный десантный корабль (УДК) проекта 23900 является клоном французского вертолетоносца Mistral («Мистраль»), пишет Forbes.
В публикации американского журнала утверждается, что проект российского корабля «может показаться знакомым, особенно французам». «Когда ты не можешь купить это, укради это. Таков подход России к приобретению новых десантных кораблей, спустя шесть лет после того, как Франция отменила продажу [России] универсальных судов», — уверяет Forbes.
По мнению автора, «то, что Россия планирует скопировать дизайн Mistral, не означает, что она преуспеет в этом», поскольку российская судостроительная отрасль в последние годы «изо всех сил пыталась построить корабль крупнее фрегата». Forbes отмечает, что опыт России с Mistral может пригодиться стране при создании собственных кораблей, которые помогут снабжению российских военных в Сирии.
К таким выводам издание из США пришло, сославшись на комментарий блога bmpd в LliveJournal, посвященный заключенному в мае между Минобороны России и заводом «Залив» в Крыму контракту на строительство двух УДК проекта 22390. В посте говорится, в частности, что «проект выглядит как в значительной мере клон» Mistral, «имея схожие архитектуру и размерения, но несколько большие полное водоизмещение и вместимость».
В апреле ТАСС, ссылаясь на источник в оборонно-промышленном комплексе, сообщил, что расположенный в Крыму завод «Залив» построит два УДК за примерно 100 миллиардов рублей.
В 2011 году Россия договорилась с Францией о строительстве двух универсальных десантных кораблей-вертолетоносцев семейства Mistral («Мистраль») полным водоизмещением 21300 тонны. Контракт стоимостью 1,2 миллиарда евро из-за событий на Украине и введения санкций против России был разорван в 2015 году. Впоследствии корабли у Франции купил Египет.
пруф
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.05.30 05:08 SETI_home_v8 Перепланировки квартиры дизайн проект

LHC@Home: волонтерские вычисления на основе BOINC, инфраструктура для изучения физики в ЦЕРН. [email protected]: волонтерские вычисления на основе BOINC, инфраструктура для изучения физики в ЦЕРН.
Проект LHC @ Home BOINC предоставил вычислительные мощности для численное моделирование для исследователей в ЦЕРН с 2004 года, и с тех пор 2011 был расширен с более широким спектром применения. Традиционный Код симуляции физики ускорителя CERN SixTrack продолжает поддержка волонтеров, а благодаря виртуализации ряд приложений из коллаборации LHC и теории частиц группы присоединились к объединенному проекту LHC @ Home BOINC. В документе рассматриваются проблемы, связанные с традиционными и виртуализированнымиприложениями в среде BOINC, и как добровольно вычислять был интегрирован в общую вычислительную стратегию лаборатории через консолидированный сервис LHC @ Home. Благодаря вычислительные мощности, предоставляемые добровольцами, присоединяющимися к LHC @ Home, были проведены многочисленныеисследования по физике пучка ускорителя, что позволило для улучшения понимания динамики заряженных частиц в ЦЕРН Большой адронныйколлайдер (LHC) и его будущие обновления.
1. LHC @ Home глобальный проект
В 2002 году в рамках продолжающегося поиска все более совершенных вычислений с соотношением цены и производительности, поскольку CERN переехала от мэйнфреймов до рабочих станций, а затем компьютеров, в статье об использовании PlayStations предлагается использовать даже более дешевые альтернативы. Однако ни PlayStation 2, ни 3 не обеспечили совместимость с IEEE 754 прецизионная арифметика с плавающей точкой, которая была и остается важной для большинства приложений CERN. Вместо был создан неформальный проект CompactPhysicsScreenSaver (CPSS) [1, 2], чтобы попытаться использовать несколько тысячи настольных ПК под управлением Windows в ЦЕРНе по ночам и выходным, когда они простаивают. Затем было предложено использовать инфраструктуру Berkeley Open InfrastructureforNetworkComputing (BOINC) для расширения потенциала использование по всему миру. Таким образом, добровольные вычисления успешно используются в ЦЕРН с 2004 года с LHC @ Homeпроект, и предоставил дополнительные вычислительные мощности для приложений с интенсивным использованием процессора с небольшими наборами данных, как, а также информационный канал для деятельности ЦЕРН. LHC @ Home начинался с кода ускорителя SixTrack [3, 4] которые были последовательно перенесены с мэйнфрейма на суперкомпьютер, на ферму эмулятора и ПК, а затем по программе моделирования детектора газа,Гарфилд [5]. Однако, поскольку приложения, работающие под BOINC, должны были быть скомпилированным для каждой возможной клиентской операционной системы, только приложение SixTrack было перенесено на Windows, Linux и более поздние клиенты MacOSX. Обратите внимание, что коды физики высоких энергий (HEP) работают почти исключительно под операционной системой Linux.
Благодаря разработкам, начатым в CERN, а затем внедренным в дистрибутив BOINC, такие программы для Linuxтеперь может работать на виртуальной машине (ВМ), распространяемой на добровольных компьютерах через BOINC и работающей на добровольных ПК в гипервизоре OracleVirtualBox. Это использование виртуализации под BOINC было впервые проектом Test4Theory LHC @ Home в течение 2008-2011 гг. [6, 7, 8, 9]. Это развитие позволило LHC экспериментирует с коллегами, чтобы запустить их моделирования также под BOINC, на виртуальной машине CernVM. Стоит отметить, что использование контейнеров Docker в качестве более легкой альтернативы виртуальным машинам было протестировано как доказательство концепции, но это требует больше работы.
Несколько экспериментальных групп выполняли пилотные проекты BOINC для своих сотрудников, чтобы внести свой вклад симуляции через BOINC и виртуализацию. ПослеопытасTest4Theory, ATLAS @ Homeидругие пилотные проекты с целью включения добровольных вычислений в производственную вычислительную инфраструктурудля HEP [10] были предприняты значительные усилия для консолидации исходного LHC @ Home и размещения дополнительных
приложения, использующие виртуализацию. Добавить больше приложений в проект BOINC просто; тем не мнение сделать несколько приложений привлекательными для волонтеров и пользователей из разных сообществ, в зависимости от приложения кредит был развернут. Счета и кредит BOINC добровольцев, которые внесли свой вклад в пилот проекты Test4Theory / vLHCathome и ATLAS @ Home были перенесены в консолидированный проект LHC @ Homeс помощью набора сценариев SQL, так как информация хранится в базе данных. Адрес электронной почты волонтера использовался в качестве уникального ключа для данных, так как идентификатор пользователя различается в каждом проекте в зависимости от того, когда волонтер присоединился к проекту BOINC.
В консолидированном LHC @ Home пользователи могут выбирать приложения, которые включены через проект LHC @ Home. предпочтения. По умолчанию только приложение SixTrack (для которого не требуется VirtualBox) включено для добровольцев.
После регистрации добровольцы, желающие запустить другие приложения, могут включить, например, ATLAS, CMS или Теория моделирование через настройки проекта LHC @ Home. Сегодня активные проекты BOINC объединяют 7.5 Петафлопс вычислительной мощности.
С точки зрения вычислительной мощности, предоставляемой добровольцами, среднее значение составляет около 1 × 105 задач моделирования.
Для SixTrack пики 3,5 × 105 одновременно выполняющихся задач на 2,4 × 104 хостах наблюдались вовремя Симуляционные кампании SixTrack, но учтите, что каждая задача SixTrack запускается дважды, чтобы исключить случайные ошибки хоста и минимизировать влияние неисправного хоста. Это можно сравнить со средним значением 2,5 × 105 работающей партии заданий на 1,4 × 105 процессорных ядер в вычислительном центре CERN, который полностью загружен задачами анализа и реконструкция столкновений, зарегистрированных экспериментами LHC, и имеет ограниченную запасную способность для динамики пучка моделирования. Приложения экспериментов LHC, которые требуют поддержки виртуализации на компьютерах добровольцев работали с постоянной нагрузкой около 7000 задач для ATLAS, 6000 для теории, 3500 для LHCb и 1000 для CMS.
SixTrack
SixTrack - это программа с открытым исходным кодом для моделирования траекторий заряженных частиц в кольцевых ускорителях; Это работает под управлением LHC @ Home с 2004 года. Было зарегистрировано около 1,5 × 105 пользователей с более чем 3 × 105 ПК.
Активные волонтеры LHC @ Home с момента запуска. Это обеспечило значительную вычислительную мощность для ускорителя физические исследования, для которых не было эквивалентной емкости в обычных вычислительных кластерах ЦЕРН.
Добровольцы, участвующие в SixTrack, обеспечили устойчивую вычислительную мощность более 45 терафлопс. На рис. 1 показано изменение во времени добровольцев, активных заданий и совокупного количества рабочих единиц (WU) с Февраля 2017. Обратите внимание, что каждый WU представляется как минимум дважды для обеспечения числовой стабильности результатов. Заметно, что количество добровольцев недооценивает фактическую доступную мощность ЦП, поскольку каждый волонтер мог обеспечить несколько машин, и каждая машина может быть многоядерной.
Рисунок 1: Эволюция во времени совокупного числа WU, волонтеров и задач, отправленных в BOINC с февраля 2017.
Код SixTrack в основном основан на Fortran, векторизован для использования векторных инструкций, конвейерной обработки, и аппаратные функции, такие как SSE и AVX. Он был портирован для использования с BOINC на Windows, MacOSX иLinux путем включения вызовов в библиотеку прикладного программирования (API) BOINC и перекомпиляции, и повторное связывание исходного кода для создания исполняемых файлов для каждой клиентской платформы. С 2004 года код приложения претерпел несколько обновлений для адаптации к новым версиям BOINC, а также к улучшениям самого SixTrack(см. [11] для недавнего отчета о состоянии кода). Основные функциональные изменения для последовательной и надежной операции описаны в [12], но последующие улучшения теперь позволяют использовать несколько компиляторов Фортрана, в любой уровень оптимизации, соответствующий стандарту Fortran, обеспечивающий идентичные результаты, т. е. разница в 0 единиц в LastPlace (ULP) на любом оборудовании, совместимом с IEEE 754 [13]. Чтобы достичь этого, выражения Фортрана, которые могли быть оценены в другом порядке, разрешенном стандартом, были заключены в скобки [14].
SixTrack может быть построенным во многих различных конфигурациях, например, для динамической апертуры (см. раздел 2) или коллимационных исследований, и с поддержкой или без поддержки контрольной точки / перезапуска, сжатого ввода / вывода, правильного и согласованного округления математических функций [15], BOINC и многое другое. Кроме того, он может работать на большинстве основных платформ (Linux, MacOSX, Windows, включая XP, Free BSD и Net BSD на x86 и x86 64, а также Linux на AArch64 включая системы Android), пока доступна UNIX-подобная среда сборки; в Windows это предусмотрено MSYS2. Существующая система сборки CMake-base может компилироваться из исходных текстов [16] и проверять воспроизводимостьрезультатов с использованием компиляторов GNU, Intel, NAG Fortran.
Согласованность до 0 ULP автоматически проверяется между версиями, платформами и компиляторами, используя набор тестов на основеCTest, который включает в себя автоматическое построение отчеты и результаты тестов опубликованы на CDash [17].
Теория
С 2011 года компьютерное моделирование Монте-Карло как текущих, так и исторических экспериментов на коллайдеревыполняется на виртуальной машине CernVM, отправленной добровольцам с помощью BOINC [6]. Такой так называемый «генератор событий» программы (см. [7] для введения и обзора) широко используются в HEP, как явные численные модели (часто очень сложная) динамика частиц и обеспечить теоретические справочные расчеты для экспериментального измерения. В рамках проекта Test4Theory, который впервые использовал технологию виртуальных машин для добровольцев В облачных приложениях более 3 триллионов событий были смоделированы с помощью различных программ моделирования, сгенерированные события сравниваются с большой (и постоянно растущей) библиотекой измерений физики частиц через Инструмент сохранения заклепочного анализа [18]. Результаты сохраняются в виде гистограмм и эталонных графиков в онлайн-режиме.
База данных MCPlots [9], которая доступна для глобального сообщества физиков элементарных частиц. Используется обоими авторами моделирования и их пользователей, в качестве инструмента проверки, и направлять дальнейшие усилия по улучшению физики модели и оптимизировать их параметры (см., например, [19]).
Рисунок 2: Новые пользователи в день на Test4Theory в течение 2012 года (слева) и сравнение современных генераторов событий с устаревшее измерение (справа, с веб-сайта MCPlots [9]).
На левой панели Рис. 2 показан временной интервал с лета 2012 года, число новых пользователей на день подписки на проект Test4Theory. 4 июля того же года ЦЕРН объявил об открытии Бозон Хиггса, побуждающий сотни новых пользователей присоединиться к проекту. Правая панель показывает один из многих тысячи участков, которые доступны на сайте MCPlots [9]. Несколько современных моделей для столкновения частиц (цветные линии) сравниваются с архивным измерением, выполненным в 1996 году экспериментом ALEPH (черные квадраты) [20] распределения вероятностей для наблюдения N заряженных частиц (Nch на оси x) в электрон-позитронные столкновения на коллайдере LEP. (Нижняя панель показывает соотношение теории, разделенное на данные.)
Хорошо видно, что в среднем около 20 заряженных частиц за столкновение хорошо воспроизводятся всеми моделями,в то время как их прогнозы различаются в хвостах распределения, где неопределенность измерения (желтый группа) была большой.
Тороидальные аппараты LHC (ATLAS)
ATLAS @ Home стартовал в 2014 году как самостоятельный проект, в котором волонтеры запускают Geant4 [21] симуляция Монте-Карло частиц, проходящих через детектор ATLAS [22]. Эти симуляции хорошо подходят для волонтеров вычисления по нескольким причинам: они требуют меньше передачи данных по сравнению с другими рабочими нагрузками; в ATLAS они самый большой потребитель ресурсов процессора и, следовательно, всегда есть надежный источник работы; много симуляции кампании проводятся в течение нескольких месяцев, поэтому быстрых изменений не ожидается.
ATLAS использует виртуализацию, чтобы программное обеспечение для симуляции могло работать на хостах, отличных от Linux.
Проект [23] предоставляет виртуальные образы, адаптированные для программного обеспечения экспериментов LHC, и эти образы могут работать без проблем внутри уровня виртуализации, предоставляемого BOINC. Программное обеспечение ATLAS предоставляется виртуальной машине через файловая система CernVM (CVMFS) [24], удаленная файловая система только для чтения, использующая агрессивное локальное кэширование, которое установлено внутри изображения. Чтобы избежать загрузки программного обеспечения при каждом запуске виртуальной машины, кэш CVMFSвнутри изображения предварительно заполняется необходимым программным обеспечением, запустив пример задания, сохранив снимок изображение и использование этого снимка в качестве окончательного изображения для распространения среди добровольцев.
Одним из важнейших требований при запуске проекта было отсутствие раздачи конфиденциальных учетных данных ATLAS. волонтерам. Решением было использовать модель, развернутую в NorduGrid [25] и других средах, такие как центры высокопроизводительных вычислений (HPC), которые имеют ограниченный доступ к внешнему миру из рабочих узлов. Архитектура этой модели показана на рис. 3.
Вычислительный элемент усовершенствованного соединителя ресурсов (ARC) (ARCCE) [26] обеспечивает хранение данных до и после выполнения задания ARCControlTower (aCT) [27] обеспечивает связь с рабочей нагрузкой ATLASСистема управления, PanDA [28]. Задания, которые назначены для ATLAS @ HomePanDA, выбираются
Рисунок 3: Архитектура ATLAS @ Home.
aCT и отправлено в ARCCE, подключенный к серверу BOINC. ARCCE копирует необходимые входные файлы из Gridхранение в промежуточной области внутри сервера BOINC. ARCCE поддерживает множество пакетных систем и новый плагин для «Пакетная система» BOINC была написана для обеспечения возможности внедрения заданий в качестве рабочих единиц на сервере BOINC. Вместо того вызывая пакетные системные команды, этот плагин использует команду creatework для внедрения заданий на сервер BOINCи запрашивает базу данных BOINC, чтобы узнать, когда задания завершены. Клиент BOINC на волонтерах ПК имеет доступ только к области подготовки данных сервера BOINC и не имеет доступа к хранилищу Grid или учетным данным Gridи поэтому нет никаких шансов случайного или преднамеренного вмешательства в данные ATLAS. Потому что АРК СЕ и АКТ сервисы, которые являются частью обычной вычислительной сети ATLAS, ATLAS @ Home выглядит как регулярный грид-сайт, что означает, что нет необходимости в особом подходе к определению задач, мониторингу, бухгалтерскому учету и т. д.
ATLAS @ Home является одним из самых требовательных приложений для работы на добровольных началах, в частности из-за использования большого объема памяти.Для работы с одним ядром может потребоваться виртуальная машина с объемом памяти до 2,5 ГБ, а для многих Это означает, что невозможно заполнить все ядра задачами ATLAS @ Home. Тем не менее, программное обеспечение ATLASможет работать на нескольких ядрах внутри одной виртуальной машины и может совместно использовать память между процессы, запущенные на каждом ядре. Эти многоядерные задания обеспечивают значительную экономию памяти благодаря 8-ядерному заданию обычно используется 5-6 ГБ памяти. Ранее BOINC допускал только фиксированный предел памяти для WUнезависимо от того, сколько ядер было использовано. Требования к памяти для заданий ATLAS @ Home зависят от количества ядер и поэтому команда проекта внедрила в BOINC способ динамического определения памяти требуется в зависимости от количества ядер. Два новых параметра были добавлены в класс плана, который описывает характеристики виртуальной машины. Базовая память и память на ядро ​​могут быть указаны, а память виртуальной машины рассчитывается как базовая память + (память на ядро ​​× количество ядер). Эта функция была прошел вверх по течению и теперь является частью стандартного программного обеспечения BOINC.
После объединения Test4Theory, CMS и LHCb в объединенный проект LHC стало очевидно, что ATLAS должен следовать. После длительного периода тестирования приложение ATLAS в LHC @ Home было объявлено готовым в Марте 2017 года, и после того, как несколько недель спустя были завершены последние задачи ATLAS @ Home, кредиты пользователей были перенесены в LHC @ Home. На момент написания статьи волонтеры ATLAS смоделировали почти 170 миллионов событий ATLAS (одно событие обычно занимает около 5 минут процессорного времени для моделирования), и объединенные ресурсы составляют в целом около 2% от общих вычислительных ресурсов ATLAS.
1.4 Компактный мюонный соленоид (CMS)
CMS [29] является одним из двух детекторов общего назначения в проекте LHC, наряду с ATLAS. Разработка началась в проекте CMS @ Home в 2015 году с использованием модифицированной CMS RemoteAnalysisBuilder v3 (CRAB3) [30] серверной виртуальной машины отправка заданий со стандартным программным обеспечением CMS (CMSSW) [31] на выделенную виртуальную машинуHTCondor [32], а не на сервер, чем обычная подача в Worldwide LHC Computing Grid (WLCG) [33]. ВМ разработали в Лаборатории Резерфорда Эпплтона (RAL), Великобритания.
Были предприняты меры для того, чтобы тип выполняемых работ соответствовал ограничениям волонтерской среды. И особое беспокойство вызвал объем передаваемых данных, поскольку многие пользователи все еще имеют ADSL-соединения, которые может иметь скорость загрузки до 1 Мбит / с. Это явно исключало анализ данных CMS, но все же позволяло генерация симуляции Монте-Карло столкновений. Параметры работы были скорректированы, чтобы дать среднее время выполнения около часа, а выходные файлы порядка 50 МБ. Сервер BOINC распределяет задачи по запускаются на виртуальных машинах добровольцев, и задачи получают задания с сервера HTCondor, возвращая результаты в выделенный сервис DataBridge [34], откуда они могут быть затем перенесены на обычные вычисления CMS инфраструктуры. После выполнения задачи в течение 12 часов она заканчивается, когда текущее задание заканчивается.
По сравнению со стандартными Grid-заданиями, пакеты из 2 × 103 заданий, состоящие из 25 событий, дают топ-антитоп. (tt, или ttbar) пары были отправлены как в CMS @ Home, так и в Grid. Количество файлов результатов, полученных за Время от подачи показано на рис. 4.
0
500
1000
1500
2000
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Количество возвращенных рабочих мест
Время после подачи (часы)
сетка
CMS @ Home
Рисунок 4: Распределение файлов результатов, полученных для 2 × 103 25-событийных заданий моделирования ttbar, как функция времени из представления: темная кривая - результаты из сетки; кривая блеска - результаты волонтеров CMS @ Home.
Поскольку в Grid большое количество быстрых хостов, первые результаты начали поступать уже через 30 минут, с 90% (1800) ожидаемых результатов получено примерно за 6 часов. Необычно, 7,1% (142) файлов результатов никогда не были получили. Тем временем результаты CMS @ Home начали поступать через 80 минут, но из-за небольшого количества Доступные хосты-добровольцы (100) может работать только ограниченное количество одновременно. Таким образом, график возврата Время (рис. 4) имеет равномерный наклон в течение большей части своей продолжительности, поскольку результаты возвращаются с постоянной скоростью. 90% результатов были получены в течение 29,5 часов; Всего 99% (1980) прибыли за 38 часов.
В качестве испытания научно значимого процесса проект обратился к моделированию производства 0b. в столкновениях LHC, и его распад на протон, мюон и нейтрино. Это представляет интерес в качестве фона в измерения Bs, распадающегося на два мюона, поскольку протон может быть ошибочно идентифицирован как мюон. Потому что 0b более массивный (5,62 ГэВ / с2), чем Bs (5,37 ГэВ / с2), восстановленная масса p + μ перекрывает массу Bsспектр, так как не обнаруживаемый уносит переменное количество энергии. Тем не менее, коэффициент производства маленький, около 3 × 10–5, поэтому необходимо моделировать множество протон-протонных столкновений, чтобы получить значительное число желаемых событий.
Использовались задания, имитирующие столкновения 2 × 105 (среднее время выполнения 2х20 м, файлы результатов 16 МБ). В последняя половина 2016 года, так как проект разрабатывался и был включен в более крупную LHC @ Home, число количество одновременных заданий увеличилось, и в целом было смоделировано несколько десятков миллиардов столкновений, возвращая больше чем 2 миллиона отфильтрованных событий.
В настоящее время проект перешел к использованию системы управления рабочим процессом (WMAgent) [35] для представления работы. WMAgent дает возможность указать конечный сайт в инфраструктуре CMS, к которому приводит автоматически реплицируются с использованием транспортного программного обеспечения PhEDEx [36]. Таким образом, полностью сквозной запуск CMS
Производственные работы в Монте-Карло были продемонстрированы, и проект сможет внести существенный вклад вычислительный ресурс для CMS Collaboration. На момент написания статьи волонтеры предоставили около 800 рабочих мест, слоты для производства, цифра, которая, как ожидается, будет расти в будущем.
Большой эксперимент с красотой адронногоколлайдера (LHCb)
Детектор эксперимента LHCb [37] был разработан для фильтрации от различных частиц, генерируемых LHC те, которые содержат кварки красоты и анти-красоты (B-мезоны) и продукты их распада. в отличие от других экспериментов LHC, которые окружают всю точку столкновения со слоями субдетекторов, детектор LHCbпростирается вдоль трубы луча, а его детекторы расположены друг над другом. Это потому что B-мезоны делают не перемещаться во всех направлениях, а оставаться ближе к линии балочной трубы. Учитывая растущую потребность вычислительной мощности компьютерная группа LHCb создала первый прототип проекта [email protected] в 2013 году, чтобы получить прибыль от волонтерских вычислительных ресурсов.
В проекте используется CERNVM VirtualSoftwareAppliance [38], платформа BOINC и распределенная инфраструктура с системой удаленного управления агентами (DIRAC) для распределенных вычислений [39, 40]. С начала Проект использовали только пользователи, принадлежащие к виртуальной организации LHCb. Это потому что архитектура не предоставила безопасную технику для аутентификации добровольцев, но сертификат доверенного хоста содержался в Машине отправили добровольцу.
Первоначальная проблема заключалась в том, что пилотные рабочие места должны были связываться с центральными службами DIRAC, такими как подбор работы или обновление статуса работы. Они также должны были выполнять операции по управлению данными, такие как загрузка выходные файлы и развертывание реальных учетных данных (прокси или сертификат сервера) на ненадежных компьютерах, который представлял большую дыру в безопасности. Необходимость безопасной авторизации и аутентификации процесс открытия проекта для внешнего мира вызвал разработку службы шлюза DIRAC под названием Система управления рабочей нагрузкой SecureGateway (WMSSecureGW). Цель сервиса - ненадежный интерфейс добровольно вносит машины в систему DIRAC, уполномочивая пользователей BOINC выполнять задания LHCb.
Служба WMSSecureGW работает на доверенном компьютере, который имеет действительный сертификат и принимает фиктивный сетевой сертификат подписан фиктивным центром сертификации (ЦС). Служба принимает все звонки, поступающие от работы и направлена ​​на различные службы DIRAC, и он отправляет их по мере необходимости. Перед реальным хранением загрузка выполнена, выходные данные, произведенные машинами добровольца, загружены на машину шлюза где необходимо выполнить проверку, чтобы избежать хранения неправильных данных в ресурсах хранилища LHCb. Архитектура служба WMSSecureGW показана на рис. 5.
Благодаря этой услуге Beauty @ Home был интегрирован в инфраструктуру LHCb Grid и BOINC. волонтеры выполняют задания по моделированию LHCb, как и все другие ресурсы Grid.
В настоящее время волонтерские вычислительные ресурсы выполняют почти 3,5 × 103 рабочих мест в день, что это число будет расти в ближайшем будущем, благодаря возрастающему вкладу добровольцев.
Вариант использования SixTrack
2.1 ЦЕРН Большой адронныйколлайдер и его модернизация с высокой яркостью Современные коллайдеры частиц основаны на сверхпроводящих магнитах для создания сильного магнитного поля и, следовательно, пучки высоких энергий. Этот класс магнитов имеет собственные ошибки поля, которые создают нелинейные эффекты в динамика заряженных частиц. Нелинейности потенциально вредны для движения частиц, так как они могут отойти от центральной траектории, в конце концов, ударив луч трубы. Это вызвало бы потери луча или, что еще хуже, переход из сверх- в нормальное проводящее состояние. Оба события повлекут за собой общую потерю акселератора производительность. Единственный способ определить, будет ли заряженная частица в конечном итоге потеряна, это с помощью численного моделирования. Целью этих симуляций является определение так называемой динамической апертуры (DA), то есть региона в фазовом пространстве, где движение частицы стабильно в течение заданного числа оборотов.
Каждое моделирование требует генерации набора начальных условий для отслеживания через структуру ускорителя. на 105 - 106 оборотов, что в случае Большого адронногоколлайдера (LHC) CERN соответствует всего 8-80 с из цикла нескольких часов. DA зависит от нескольких физических параметров и сканирует эти величины важно лучше понять поведение луча. Кроме того, ошибки магнитного поля рассматриваются статистическии вычисления DA повторяются для нескольких реализаций этих ошибок, обычно 60, чтобы обеспечить достаточную статистическую значимость результатов. В целом, это означает, что типичное исследование проводится из 1 - 3 × 106 WU каждый раз.
Рисунок 5: Вся архитектура шлюза, включая сервис WMSSecureGW и все сервисы, необходимые для интерфейса добровольцев в рамках DIRAC. выполнение отслеживания более 105 - 106 оборотов. Это делает LHC @ Home идеальной системой для моделирования DA, которая, в противном случае было бы невозможно выполнять на стандартных вычислительных ресурсах.
Ограниченное количество ходов, которые можно исследовать, требует специальных методов для экстраполяции частицы. поведение в более подходящих временных масштабах [41], и были проведены специальные кампании по измерению бенчмарк численное моделирование в LHC без [42] и с [43] эффектами пучка. Примеры этих исследования показаны на рис. 6, где в верхнем ряду показано сравнение измеренного и смоделированного DA, тогда как в нижнем ряду показано типичное сканирование экстраполированных параметров DA и ключевых параметров.
Для повышения яркости LHC (HL-LHC) [44] имитация луча важна для надежной оценки производительности коллайдера, а также руководить дизайном нового оборудования. На рис. 7 (слева) показан DA как функция продвижения фазы (горизонтальной и вертикальной) между точками столкновения в ATLAS и CMS, в то время как (справа) DA как функция поперечных мелодий, включая взаимодействие пучка между пучками 2.2 × 1011 протонов изображено (см. Также [45]). Обратите внимание, что эти исследования необходимы для выбора значений параметров обеспечение максимального DA, следовательно, оптимизация конструкции ускорителя.
Будущие проблемы
Круговой коллайдер CERN Future (FCC) [46], энергетический коллайдер с центром в 100 ТэВ, является одним из вариантов для будущих крупномасштабных экспериментов по физике элементарных частиц [47]. Дизайн исследования с участием всемирных совместных усилий
22
40
60
80
02:25 02:30
1.4
1,5
1,6
Восьмипольный корректор тока [А]
Интенсивность [заряды × 1010]
Время [25/06/2012]
Октупольное течение
Интенсивность луча
6
8
10
12
104 105 106 107
Д (Н) [с]
N
SixTrack симуляции
Измеренный DA
0 20000 40000 60000 80000 100000
витки
9,0
9,5
10,0
10,5
11,0
11,5
12,0
DA [сигма]
поместиться
данные
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
цветность
0
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
Октупольское течение [A]
5,600
6,400
7,200
8,000
8,800
9,600
10,400
11,200
12.00012.800
13,600
Экстраполированный DA через 30 минут, ²N = 2. 5 мкм
4,8
6,4
8,0
9,6
11,2
12,8
14,4
Рисунок 6: Вверху слева: измеренная эволюция интенсивности пучка во время экспериментальной сессии. Верхний правый: сравнение между смоделированным и измеренным DA LHC при инъекции. Внизу слева: эволюция DA с количеством получается из симуляций SixTrack по сравнению с подбором данных для отдельных семян. Нижний правый: экстраполированный DA LHC через 30 минут после инъекции как функция различных цветностей и настроек октуполя. в полном разгаре. FCC - настоящая проблема, как с точки зрения физики ускорителей, так и с точки зрения вычислений.
Точка зрения и огромные возможности, предлагаемые компьютерами-добровольцами, представляют собой дополнительную ценность. Изучение эволюции распределений начальных условий для имитации реального пучка - задача, стоящая перед нами. Это могло бы решить вопросы, касающиеся коллективной нестабильности при наличии эффектов луча [48, 49] или потери, вызванные взаимодействием между пучком и губками коллиматоров, используемых для очистки гало пучка [50]. Вычислительная мощность выходит за рамки возможностей стандартных средств, и добровольные вычисления будут идеальным решением.
3 Выводы и перспективы
Добровольные вычисления с BOINC доказали, что принесли значительные ресурсы для моделирования для ускорителя физика и HEP сообщество. Таким образом, расширение числа добровольцев, принимающих участие в LHC @ Home, является нашей долгосрочной целью. Вычислительная проблема в физике ускорителей в значительной степени связана с пропускной способностью и количеством процессоров. Доступность важнее производительности процессора. Поэтому, предоставляя поддержку ARM процессоры с Android (планшеты и смартфоны) и для RaspberryPi, еще большее количество процессоров можно сделать доступным как минимум для приложения SixTrack. Мы также работаем над портированиемSixTrackприложения для использования ресурсов графического процессора. На самом деле, поскольку большинство компьютеров, используемых добровольцами, имеют графические процессоры, использование графических процессоров может привести к увеличению пропускной способности запущенных заданий SixTrack в пять-десять раз на том же количестве компьютеров добровольцев.
SixTrack находится в стадии разработки, чтобы открыть новые области физики ускорителей, необходимые для
23
0,305 0,310 0,315 0,320 0,325
0,305
0,310
0,315
0,320
0,325
qx0
Qy0
3.0
4.5
5.0
5,5
6,0
6,5
Рисунок 7: Слева: DA, усредненное по 60 реализациям погрешностей магнитного поля в зависимости от фазы (горизонтальный и вертикальный) между точками столкновения в ATLAS и CMS. Справа: DA как функция поперечного мелодии, включая взаимодействие пучка между пучками протонов 2,2 × 1011. лучшее понимание текущих и будущих круговых коллайдеров частиц. LHC @ Home - идеальная среда для в лучшем случае использовать новые возможности кода с учетом масштабного численного моделирования.
Вычислительная стратегия для добровольцев в CERN заключается в интеграции цепочки инструментов для добровольных вычислений с Пакетная система HTCondor используется для вычислений на пакетных, облачных и Grid-ресурсах. Этот подход будет облегчить ученым отправку работы на различные ресурсы, позволяя ИТ-группе направлять рабочие нагрузки на соответствующие. В этом отношении требуется дополнительное внимание для развития промежуточного программного обеспечения BOINC и улучшения интеграция с HTCondor. Усилия по развитию программного обеспечения сообщества BOINC с участием крупные проекты BOINC и заинтересованные стороны должны обеспечить долгосрочное будущее BOINC и нынешнюю добровольное компьютерное сообщество.
Подтверждения
Мы благодарим всех, кто поддерживал и продолжает поддерживать нас, пожертвовав мощность процессора, огромный вклад в наши исследования! Мы надеемся, что еще больше добровольцев присоединятся к LHC @ Home, чтобы помочь нам далее детали исследований, которые мы можем выполнить.
Мы благодарны за вклад, внесенный CMS @ Home в развитие CMS Collaboration.в предоставлении многих используемых пакетов программного обеспечения, особенно CMSSW, CRAB3, WMAgent и PhEDEx. Мы тоже признать финансовую поддержку со стороны Совета по науке и технике, Великобритания. Мы также благодарны за поддержку Европейского исследования круговых энергетических коллайдеров, H2020 по грантовому соглашению №. 654305 и Швейцарским государственным секретариатом по образованию, исследованиям и инновациям Сери.

https://preview.redd.it/kxwnygp15u151.jpg?width=1766&format=pjpg&auto=webp&s=402ceed3aa8e5bfcde8954b920f76296416ef145
https://preview.redd.it/g4r195p15u151.jpg?width=1787&format=pjpg&auto=webp&s=38ca77e8dbb4d10580ae96b15014a569da55f610
https://preview.redd.it/gxbnl7p15u151.jpg?width=1799&format=pjpg&auto=webp&s=681b13f7b60cca3e0b5695ee916f3406844991e3
https://preview.redd.it/4qvz24p15u151.jpg?width=1746&format=pjpg&auto=webp&s=1cc255e4aac55a90bfed8e06196098ce220f20ec
https://preview.redd.it/jjp6z9p15u151.jpg?width=1115&format=pjpg&auto=webp&s=83f06fa92f7b72d77532f2963d635b792601ceff
https://preview.redd.it/cmgysjp15u151.jpg?width=1125&format=pjpg&auto=webp&s=661d38ffe4fdb8f4eaa517256a52feecf9a6860b
https://preview.redd.it/yjtmrlp15u151.jpg?width=1790&format=pjpg&auto=webp&s=c8cb5324b60bfdd4320f64b689bd2896a6f88d7f
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.05.27 14:58 liana041433 Компания «Мебель Classic»

Компания «Мебель Classic» - это коллектив опытных специалистов, любящих свою работу. А, как известно, работа выполненная с любовью, - всегда будет высочайшего качества. Если Вам необходимо изготовление мебели на заказ, по индивидуальным размерам или исполнение по готовому дизайн-проекту, то заходите на наш сайт и позвоните нам или закажите звонок. Мы предоставим Вам профессиональную консультацию и, при необходимости, оформим заявку на выезд замерщика. Если у Вас есть готовый дизайн-проект, для рассчёта стоимости Вы можете прислать его на нашу эл.почту. https://mebklass.com/
submitted by liana041433 to u/liana041433 [link] [comments]