Оформление проекта перепланировки

Ну и чтобы быть честным с собой и с вами, начал я по-порядку наличия новых ништяков. Первой на очереди была коробка по игре PlayerUnknown's Battlegrounds, посвященная Vikendi Dino Land. UNIBOX DRIVERS FOR MAC DOWNLOAD - If you need to look at a specific conversation, possibly with multiple participants, Unibox lets you easily drill down into a thread view by clicking the button next to the subject. Show only messages that are unread, starred, have attachments or were sent by people from your address book. This is a serious security The PlayerUnknown's Battlegrounds, better known as PUBG, is getting the Season 7 with an overhauled Vikendi map. In a tweet, PUBG has teased the Season 7 with some major giveaways, including a reworked Dinoland and moving trains in the backdrop. Добрых уток времени всем! Коротко о том, что иногда можно найти в коробках! Почти два с половиной года я занимаюсь созданием новостных дайджестов Little Bit News, главное в которых (как я считаю): краткость, без воды и без ... Ну и чтобы быть честным с собой и с вами, начал я по-порядку наличия новых ништяков. Первой на очереди была коробка по игре PlayerUnknown's Battlegrounds, посвященная Vikendi Dino Land. Little Bits news July 13, 2018 · We are so blessed to have a President and First Lady that cares so much for this country...God bless them both...thanks to The Queen for such a warm reception as they arrived...Hail to the Queen... Сегодня в выпуске: виртуальный тур по студии CD Projekt RED, фестиваль демок на Xbox One, анонсы, релизы и многое ... [ad_1] Dive into the 90s with a mission telling the macabre mystery linked to the now abandoned park of Dino Land, in the new version of the Vikendi map in PUBG. see also: PUBG: The team returns to the redesign of the Vikendi card PUBG Corp. once again ventured into the field of lore on […] PUBG Season 7, Dino Land, trains, PlayerUnknown's Battlegrounds, Check out all the latest news, reviews, leaks and tips on PUBG on BGR India Сегодня в выпуске: распаковка коробки от разработчиков PlayerUnknown's Battlegrounds на тему Vikendi Dino Land...

2020.07.27 14:36 LittleBitHast Little Bit Unbox | Vikendi Dino Land

Little Bit Unbox | Vikendi Dino Land Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что иногда можно найти в коробках!
Почти два с половиной года я занимаюсь созданием новостных дайджестов Little Bit News, главное в которых (как я считаю): краткость, без воды и без навязывания своего “суперважного” мнения читателям. Только самое главное, чтобы ознакомиться со свежими новостями игропрома.
“И что?” - скажите вы, к чему я веду? А веду я к тому, что время от времени ко мне в руки попадают различные интересности от разработчиков. Ну вы знаете, популярным блогерам и стримерам часто засылают крутые ништяки, они делают с ними фотографии, постят их в инсте/твиттере и все довольны.
Так вот, во-первых, я не супер-мега-популярный блогер, поэтому радуюсь как ребенок любым ништякам, которые попадают мне в руки. Во-вторых, я сам слежу за различными “лидерами мнений” и прекрасно осознаю, что часто простым людям не то, что не перепадают сами ништяки, но и банально рассмотреть/посмотреть на подарки не всегда удается.
И вот встает вопрос. Как показать, как поделиться интересным, но при этом сохранить дух Little Bit. Сначала я экспериментировал с хромакеем, собой в роли “ведущего-обзорщика”... но кому моя прекрасная рожа сдалась, давайте будем честны)
Опробовав множество вариантов я остановился на следующей комбинации: видео без слов + статья с фотографиями и кратким описанием. Коротко, ясно, без лишнего размусоливания. Главная цель: поделиться интересным с теми, кому это интересно. Ну и чтобы быть честным с собой и с вами, начал я по-порядку наличия новых ништяков. Первой на очереди была коробка по игре PlayerUnknown's Battlegrounds, посвященная Vikendi Dino Land.
https://preview.redd.it/tas43a0kued51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=636465096ac7b32ba456576fec3afa0bec422aa8
Ну что, айда открывать и смотреть, что же интересного нам прислали. Почему нам? Да потому что я спросил у ру-комьюнити-менеджера игры, и мне дали добро на розыгрыш коробки совместно с официальным пабликом проекта. Так что у любого моего читателя есть шанс заполучить ништаки себе. Достаточно лишь обозначить себя как участника, победителя/победительницу розыгрыша как всегда будет выбирать великий рандом.
Ну что ж, начнем! Видеораспаковка (ASMR): https://youtu.be/j9zhJcnpvlY |
https://preview.redd.it/92i6bg9sued51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=34f2ffa43789c86b881765ae70507d827fc02b3a
Ну и текстово-картинная версия для тех, кому фотографий достаточно:

Внутри под крышкой бумажка, чтобы ничего не болталось и надпись-послание. В целом оформление идет с упором на то, что вы посетили парк развлечений “Dino Land”. Убираем бумагу и начинаем доставать содержимое.

Плюшевый динозаврик! Мило, набит плотно, все прошито, а не склеено, как любят делать в китайских поделках. На голове присутствует узнаваемый игроками PUBG шлем. Забрало, к сожалению, не опускается.

Стакан для холодных напитков. Двухслойный, сверху плотный картон, внутри пластиковый корпус. Крышка не снимается через “чпок”, а откручивается по резьбе. Ну и трубочка, довольно широкая, чтобы можно было пить молочный коктейль. Выходит, что вещь многоразовая, но мыть ее в посудомойке точно нельзя.

Бумажные билетики. Просто сувенир, применение которому сложно найти, разве что в виде закладки. Да и то сомнительно, так как бумага очень тонкая и выглядит маркой. А значит как заплатка проживет недолго. Хотя… можно использовать как папиросную бумагу и завернуть табак ¯\_(ツ)_/¯ В общем, вещь, которую на полку не поставишь, в хозяйстве используешь один раз. Ценность сомнительная.
https://preview.redd.it/93cq0ukxued51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8ae13283a775dc26b0f12baa4b260e2eae25f1e6
Вот карту хотя бы можно почитать-порассматривать. Внешне выглядит как сложенный буклет-путеводитель, изображения напечатаны с двух сторон.

С одной стороны общая карта парка, а с другой заметки по аттракционам.

Если бы главной темой не были динозавры, то стилистика очень сильно напомнила бы оформление Гарри Поттера (как по мне). Кстати, если кому надо, то в правом верхнем углу “купон на скидку 20%” в цифровом магазине PUBG. Код: PUBG Dinoland. Не знаю, действует он еще или нет, но на всякий пожарный упомянул.

Горка конфет. Нет, не открывал и не пробовал. Все достанется получателю коробки, так что относительно вкуса я ничего сказать не могу. На ощупь как желейные мишки, срок годности до 10.04.2021, так что скорее всего конфеты вредные и вкусные.

Кепка стандартная с принтом спереди и пластиковой сеткой сзади. Я кепки не ношу, так что сравнивать не с чем. Простенько, для ребенка вполне неплохо, а вот я бы ее надел только на дачу-огород.

Ну и последней достаем футболку. Размер XL, тематический принт спереди, окаймление на руках и воротнике. Сразу вспоминаются футболки, которые раздают в США на матчах по баскетболу. Ну вы в курсе, те, что скручивают в рулон и выстреливают на трибуны из специальных пушек. На самом принте есть “потертости” под стиль футболок, которые раздавали в старых парках развлечений.
Не мерил, так что по удобству сказать нечего
┬┴┬┴┤(・_├┬┴┬┴

На спине логотип игры PlayerUnknown's Battlegrounds. Лаконично и простенько.
Ииии...все! А вы думали, что это будет супер-пупер коробка стоимостью в пару тысяч долларов?) Нет. Пока нет. Однако я все равно хотел поделиться радостью, так как даже такие небольшие подарки от разработчиков очень греют душу. Однако я не являюсь ярым фанатом самой игры и хотел бы, чтобы посылочка попала в руки тому/той, кому она принесет настоящее счастье, так что да, я спросил разрешения и мне дали добро на розыгрыш ништяков.
Я постараюсь и дальше подробно рассказывать о том, что присылают “лидерам мнений” средней руки, иногда попадаются действительно годные штуки, динозаврика, например, я первое время думал оставить себе ^^” .
Ну и то, что не понадобится в срочном порядке, продолжу разыгрывать среди читателей. Так что держите ушки на макушке!

_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Баг (кот-глава Little Bit), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.07.02 18:28 Baxov_Net Оформление проекта перепланировки

Единый Компенсационный Центр Возврата НДС - пустышка - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net


Единый Компенсационный Центр Возврата Налога Добавленной Стоимости (ЕКЦ ВНДС) – это очередной примитивный лохотрон. Уже по тому, что все буквы – заглавные, можно догадаться, что сайт принадлежит каким-то неучам. Как они могут деньги возвращать? Да никак. В чём же суть развода? Я решила немного поиграть с мошенниками и посмотреть, что они на этот раз придумали. К сожалению, меня ждало разочарование. Особого креатива не было. Но обо всём по порядку.
E-mail адреса проекта
[[email protected]](mailto:[email protected])
Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!
Информация о проекте
Что можно прочитать на первой странице?
Вы уже получили компенсацию?

Получить компенсацию НДС от 12 000 руб до 300 000 руб можно не позднее 1 июля 2020 г. Сумма начисляется за последние 48 месяцев.

Дата указана сегодняшняя. То есть жулики меня поторапливают. Что там ещё?
Проверьте наличие компенсации НДС в ваш адрес.

Введите ФИО и 8 последних цифр банковской карты, которой чаще всего пользуетесь, и нажмите кнопку "Проверить свою компенсацию"

Забегая наперёд, отмечу, что я вбила рандомные буквы и цифры. Прокатило. Какую же легенду под свой лохотрон придумали мошенники? Как всегда бессмысленную и полную канцеляризмов.

Согласно постановления 34/16325к, направленного на поддержку импортозамещения и повышению благосостояния населения, каждый гражданин может получить денежную компенсацию затрат на оплату товаров иностранного производства. Расчет суммы компенсации и выплата средств производится за период с 01.01.2015 г. Срок подачи заявок на получение выплаты по компенсации НДС за приобретенные товары иностранного производства ограничен.

Что это за постановление такое - 34/16325к? Кто его подписал? Где оно опубликовано? Ответа нет, потому что постановления такого нет.
Мошенники якобы возвращают НДС за:

Продовольственные товары;
Лекарственные средства и БАДы;
Одежда, обувь и прочие изделия швейного производства;
Топливо и ГСМ;
Строительные товары и т.д.
Не возвращают:
Авто- и мототехника иностранного производства;
Ювелирные украшения и предметы роскоши;
Пушно-меховые товары и т.д.
Также негодяи создали некое подобие статей в СМИ, которое расширяет легенду. Вот пример «статьи» в издании «Народные ведомости»:


Возместить расходы на продукты питания стало возможно онлайн с помощью ЕКЦ ВНДС.
С 01.01.2015 г. утверждена поправка 21/3 к действующему постановлению 34/16325к, направленному на поддержку импортозамещения и повышению благосостояния населения. Воспользоваться своим правом на получение компенсации могут все граждане РФ, совершавшие в период с 2015 г. оплаты товаров иностранного производства по безналичному расчету…

Это якобы «Экономический обозреватель» опубликовал:


Истекает срок действующей поправки, дающей право на компенсацию части трат по банковским картам.
С 01.01.2015 г. в силу вступила поправка, утвержденная к действующему постановлению 34/16325к, согласно которой траты населения на товары иностранного производства подлежат частичной компенсации в размере, установленном приложением 2.2.
Успеть получить компенсацию можно до 1 июля 2020 г.
Сумма компенсации на человека составляет от 14 000 руб до 310 000 руб в зависимости от расходов на покупки импортируемых товаров, региона проживания и социального положения гражданина.
Получить компенсацию имеет право любой резидент и нерезидент РФ, проживающий на территории России и совершавший расчет за покупки банковской картой в период с 2015 года…

Я нажала на кнопку поиска «моих денег» и запустила проверку.

Сперва жулики показали мне простенькую анимацию. Якобы программа ищет в базе данных положенные мне выплаты. По итогу появилось вот такое сообщение:

Найдены все доступные компенсации в Ваш адрес на общую сумму 270 120 руб.
Чтобы получить выплату, свяжитесь с нашим юристом. Для этого нажмите кнопку ниже. Он поможет с оформлением и закажет моментальный вывод средств на Вашу карту.

Я выполнила просьбу. На экране всплыло окно фейкового чата. Липовый юрист по имени Ксения Журавлёва попросила меня заполнить анкету.

Я, естественно, снова вбила рандомные буквы и цифры, просто потыкав наугад по клавишам своей клавиатуры. Опять прокатило.
Потом «юрист» написала:


Чтобы завершить оформление выплаты, мы с Вами сейчас должны внести Вашу анкету в единый реестр получателей компенсаций из бюджета. Вся процедура внесения Вашей анкеты в реестр и последующее зачисление средств на Ваш счет занимает не более 5 минут.
Сейчас Вам необходимо оплатить юридические услуги по регистрации анкеты. Сразу после этого я приму от Вас личное заявление на выдачу компенсации из нашего бюджета и Вам автоматически будет отправлен перевод в размере 270 120 руб на Вашу карту

Услуги юриста стоили 335 рублей. Агрегатор платежей был какой-то мутный и не принадлежал ни одному из известных банков или платёжных сервисов.
Контакты проекта
Адрес: 127081 Москва, ул Вилюйская 38 стр 3 - фейк
Данные по сайту:
Домен Pup4Mp.buzz был зарегистрирован 29 апреля 2020 года
Имя собственника неизвестно
Разоблачение проекта
Разоблачать тут нечего. Единый Компенсационный Центр Возврата Налога Добавленной Стоимости (сокращённо ЕКЦ ВНДС) – несуществующая контора. Постановления 34/16325к о возвращении НДС гражданам не существует. А значит и за услуги юриста платить не стоит. Тем более что мошенники пользуются услугами мутного сервиса.
Кроме того, если вы заплатите, ваши убытки могут на этом не закончиться. Мошенники могут попросить заплатить и за другие фейковые услуги. Например, начислят вам какую-нибудь комиссию, выставят счёт за регистрацию личного кабинета или попросят внести регистрационный платёж. Если вы им поверите, то потеряете несколько тысяч рублей.
Возможные потери на проекте
Услуги «юриста» - 335 рублей
Итого: калькуляция возможных потерь на проекте – от 335 рублей.
Вывод о проекте
Единый Компенсационный Центр Возврата Налога Добавленной Стоимости (ЕКЦ ВНДС) – стопроцентный лохотрон по выкачке денег. Не стоит верить этим анонимам. Такого центра не существует, а значит все обещания выплат – обман.


Берегите себя и деньги вместе с Baxov.Net
https://www.baxov.net/lohotrony/edinyy-kompensacionnyy-centr-vozvrata-nds-pustyshka
submitted by Baxov_Net to u/Baxov_Net [link] [comments]


2020.06.30 20:26 Compania-Babich Оформление проекта перепланировки

УДОБНАЯ ПЛАНИРОВКА ДЛЯ ВАННОЙ КОМНАТЫ / КОМПАНИЯ БАБИЧ Приступая к планировке ванной комнаты изначально вам необходимо подготовить исходные данные для проектирования и проанализировать существующее положение помещения: в частности проанализировать существующее положение инженерных коммуникаций. Именно размещение инженерных коммуникаций играет решающую роль при планировке ванной комнаты.
Также планировка ванной комнаты зависит от её размеров и формы комнаты, при этом, при планировании ванной комнаты и расстановке необходимой мебели и оборудования, очень важно обеспечить рациональную связь между сантехническим оборудованием и выдержать необходимые эргонометрические расстояния между сантехническими приборами.
Если изначально все сделать правильно, в дальнейшем у вас не будет возникать проблем, в плане удобства при пользовании сантехникой и бытовыми приборами. Не секрет, что ванная комната в которой не видно висящего на стене бойлера, или проложенных коммуникаций, в виде сантехнических и водопроводных труб, выглядит намного привлекательнее и целостно.
Если вы проживаете в многоквартирном доме, вариантов перепланировки к сожалению у вас не много. Если позволяет площадь прихожей, можно немного увеличить площадь за счет демонтажа не только перегородки между ванной и туалетом, но и «передвинув» стену с дверным проемом. В этом случае ваша комната оказывается над жилой зоной соседей снизу, поэтому необходимо обязательно произвести гидроизоляционные работы, обезопасить себя от возможных претензий в появлении влаги на потолке и проживающих снизу.
https://preview.redd.it/2xdc5f63x3851.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=a0ebb33f910d6a32a571f0ee17c5aea752b7c9dd
Если вы делаете ремонт с нуля и собираетесь покупать новую сантехнику, и бытовые приборы, вам необходимо удостовериться в том, что их габариты идеально впишутся в будущий интерьер.
Если большая ванна не вмещается, ее можно заменить угловой маленького размера, или душевой кабиной. Вероятно, тогда можно будет установить еще и стиральную машину. Но если большая ванна нужна, пожертвуйте раковиной и поставьте машинку вместо нее.
Теперь видя точные параметры при планировке ванной комнаты, необходимо расположить на схеме место, где будет стоять стиральная машина, душевая кабина, ванна, умывальник. Визуализация проекта на данном этапе очень важна, так как именно на этом шаге, многие совершают ошибку, приобретая слишком габаритную стиральную машинку, душевую кабинку, или угловую ванну. В итоге, сделав ванну просторнее за счет демонтажа перегородки, из-за неправильно подобранной мебели, сантехники и стиральной машинки, комната становится еще меньше.
В отличии от квартир расположенных в многоэтажных домах, планировка ванной комнаты в частном доме зависит только от вашего материального состояния. Чем больше этажность дома, тем соответственно большее количество ванных вам потребуется. Для удобства пользования, ванную комнату в частном доме размещают недалеко от спальни, поэтому, если их в доме несколько, возможно стоит подумать о размещении возле каждой из спален своей ванной комнаты.
https://preview.redd.it/7f1kine4x3851.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=30e6771dc6f933680cc1643464b0af8b6feff889
Расстановка сантехники также имеет свои важные аспекты, а это:
- Унитаз должен быть скрыт от глаз. В идеале. По крайней мере, его следует установить как можно дальше от входа. В большом санузле зону унитаза и душа можно отделить целой стеной, шторой. В маленьком помещении используйте низкую перегородку по высоте инсталляции.
- Ещё одно правило — всегда из унитазов с бачком и унитазов с инсталляцией выбирайте второе. Высота её обычно 800 — 1200 мм, глубина 120-250 мм. Инсталляция значительно надежнее и выглядит лучше. К тому же, инсталляция является как бы частью стены, а не отдельностоящим непривлекательным объектом. Таким образом, ванная комната превращается в будуар, powder room, где все, что гостям видеть не нужно — спрятано.
- В том случае, если в санузле совсем мало места, можно использовать компактную модель унитаза, глубиной 550 мм.
- Сама ванна может быть одновременно и душевой кабиной, если на её край установить стеклянную дверку. Размер ванны в этом случае может быть не более 1700×700 мм.
Очень важный совет по поводу отдельно - стоящих душевых кабин. Сейчас они постепенно уходят в прошлое уступая место душевым, выполненным «строительным методом». Такая душевая дешевле громоздкой готовой кабины, ее можно сделать любых габаритов, уже или шире нормы. В большом санузле с окном, это окно может принадлежать душевой. Душевая может находиться в углу помещения и иметь квадратную форму или занимать площадь вдоль короткой стены санузла.
А если санузел совсем крошечный, то можно тщательно гидроизолировать санузел, сделать в полу трап и крошечный санузел сможет получить функцию душевой кабины.
https://preview.redd.it/4xmq8mq5x3851.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=f512d46c8fd137fd73a4a5d902617b1edeea9c28
Гигиенический душ прекрасно заменит биде, вместо которого можно организовать системы хранения.
Полотенцесушитель хорошо выглядит, когда на нем ничего не висит. Поэтому лучше было предусмотреть специальную зону для сушки белья.
Уделите внимание электрическим лампам. Это очень важно. Никакая ванная комната не может быть более некомфортной для пребывания, чем освещенная голубовато-зелено-серым светом энергосберегающих ламп. Используйте лампы накаливания или галогенные лампы.
Яркие потолочные светильники в любом виде (в зависимости от выбранного стиля). Потолочные светильники могут быть одновременно двух видов. Например, люстра и небольшие споты, их можно использовать для зонирования. В нише для душа и унитаза можно использовать споты, а в остальной части санузла — центральную люстру.
Подсветка у зеркала. Зеркало есть в любой ванной, возле него обычно расположены бра.
И третий уровень — настольные лампы на столешнице или торшеры.
Вечером вам возможно не понадобится верхний свет — только небольшая подсветка. Наличие слабых и не раздражающих светильников сделает ванную комнату максимально похожей на будуарную.
Для отделки любой ванной выбирайте качественные, влагостойкие и практичные материалы. Они не должны быть гладкими, иначе облицовка окажется травмоопасной.
https://preview.redd.it/nkc34927x3851.jpg?width=1980&format=pjpg&auto=webp&s=670b70d0b5e232f3f85f57f4f5f091746b6bf908
Никогда не ставьте мебель впритык. Во-первых, это не эстетично выглядит, а во-вторых, мебель не вентилируется, что приводит к образованию грибка.
Если интерьер оформлен в холодных тонах, поставьте в осветительные приборы лампочки с теплым желтым цветом. Этот прием сделает нахождение в ванной более комфортным.
Освежить надоевший дизайн поможет один из популярных видов художественного оформления – декупаж. Вам понадобятся клей, акриловый лак, кисти и трехслойные салфетки с красивым крупным рисунком. Убедитесь, что выбранный рисунок соответствует стилю ванной. Дальше – дело техники: вырезаете рисунок, наклеиваете его на поверхность плитки, покрываете лаком и все готово.
Клеенчатые шторы – вчерашний день. Замените их на красивую ткань с водоотталкивающей пропиткой. Мягкие коврики под ногами создают иллюзию теплого морского песка, а аккуратно сложенные стопочки полотенец навевают мысли о покое. Чтобы оформление ванной не напоминало восточный базар, цветовую гамму тканей выбирают в одном стиле.
https://preview.redd.it/73n3pae8x3851.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=7240e156557b6a106bcf31a076df2b50df459c6e
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.06.25 15:24 Baxov_Net Nano-trade - анонимный форекс-брокер

Nano-trade - анонимный форекс-брокер - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net


Торговля на форексе выглядит заманчиво. Многих прельщает мысль, что с помощью валютных спекуляций можно за один день стать богатым человеком. И этим пользуются аферисты. Nano-trade – фальшивая организация, якобы зарабатывающая на форексе. Мошенники предлагают нам с вами присоединиться к их проекту. Верить негодяям нельзя. И тем более не стоит давать им деньги. Вас гарантированно обманут. Почему? Я всё подробно объясню.
E-mail адреса проекта
[[email protected]](mailto:[email protected])
Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!
Информация о проекте
Сайт Nano-trade ничем особенным не отличается. Я видела сотни похожих. Мошенники показывают нам красивые картинки на веб-страницах, манят мотивационными лозунгами и обещают несусветные барыши. Но если присмотреться, начинаешь понимать, что за всем этим – пустота.
Начнём по порядку – с легенды.
Аферисты утверждают, что зарегистрировали свою компанию в Англии в 2004 году. Но подтверждения этому нет. Шарлатаны не соизволили опубликовать договор об оказании услуг, поэтому даже полного юридического названия компании нет.
Некоторые документы жулики всё же напечатали. В них указано, что мы имеем дело с некой организацией Nanotechnology. Реестр юридических лиц Великобритании находится в свободном доступе. Проверить фирму по имени нетрудно. Я насчитала аж 44 компании, которые имеют сейчас или имели ранее это слово в названии. Если бы документы жуликов были бы грамотно написаны, в тексте упоминался бы номер регистрации. Хотя «документы» – громко сказано. Точный термин будет таким – филькина грамота. Речь идёт о:
Политика AML KYC
Политика конфиденциальности
Политика возврата
Уведомление о рисках
Все тексты так называемых документов обезличены и максимально расплывчаты. «Уведомление о рисках» – вообще сплошной отказ от ответственности на 19 страницах.

Также отказ от ответственности идёт отдельным блоком в подвале сайта. Процитирую кусочек:

Торговля валютами, контрактами на разницу (CFD) и другими активами с привлечением заемных средств несет высокий риск для капитала и подходит не всем инвесторам. Прежде чем начать торговать, убедитесь, что вы полностью понимаете связанные с этим риски, учитываете свои инвестиционные цели и уровень опыта, а при необходимости обратитесь за консультацией к независимому эксперту. Пожалуйста, прочтите полное предупреждение о риске.

В списке так называемых документов не хватало не только договора об оказании услуг, но также свидетельства о регистрации компании в Великобритании и в России и лицензии национальных регуляторов этих стран. Ибо услуги, которые якобы оказывают шарлатаны, в обязательном порядке лицензируются. Кто-то может спросить, зачем нужны российские документы? Всё просто. Если компания осуществляет коммерческую деятельность на территории РФ, она обязана зарегистрироваться. На сайте Nano-trade указан телефон и адрес офиса в Москве. Но подтверждения легальности работы нет.
С документацией разобрались. По сути она пустышка. Теперь посмотрим на типы счетов. Тарифы у жуликов вполне обычные:

Minimal
БЕЗ БОНУСА
Аналитическая поддержка
Вводный курс обучения
Минимум: 50$
Standard
+ 20% БОНУС
Аналитическая поддержка
Вводный курс обучения
Технический анализ
WEB Master Forex
Минимум: 1000$
Medium
+ 25% БОНУС
Аналитическая поддержка
Вводный курс обучения
Технический анализ
Фундаментальный анализ
Торговые сигналы
WEB Master Forex
WEB Master Commodities
Минимум: 5000$
Gold
+ 30% БОНУС
Аналитическая поддержка
Вводный курс обучения
Технический анализ
Фундаментальный анализ
Торговые сигналы
Invest portfolio
WEB Master Forex
WEB Master Commodities
Минимум: 10 000$
Platinum
+ 40% БОНУС
Аналитическая поддержка
Вводный курс обучения
Технический анализ
Фундаментальный анализ
Торговые сигналы
Invest portfolio
WEB Master Forex
WEB Master Commodities
WEB Master Stock
Персональное сопровождение
Минимум: 25 000$
VIP
+ 50% БОНУС
Аналитическая поддержка
Вводный курс обучения
Технический анализ
Фундаментальный анализ
Торговые сигналы
Invest portfolio
WEB Master Forex
WEB Master Commodities
WEB Master Stock
Персональное сопровождение
Снижение спредов, свопов
Посещение мировых событий за счет компании
Минимум: 50 000$
Плюшки мошенники обещают приличные, вот только это просто обещания.
Регистрация на сайте прохиндеев несложная, но мошенники требуют указать номер телефона и рабочий е-меил, на который придёт код подтверждения.
На проекте есть демо-счёт, на котором можно потренироваться. Что касается реального счёта, мошенники пользуются биткоин-кошельками и счётом в Киви, оформленным на частное лицо.
Контакты проекта
Телефоны:
+7 495 481 39 53
+44 203 769 02 89
Адреса (офисы липовые):
Россия: Москва, 1-й Красногвардейский проезд, 15, башня Меркурий, 36 этаж
Великобритания: 30 St Mary Axe, London EC3A 8BF, башня Mary Axe, 37 этаж
Технические данные по сайту:
Домен Nano-Trade.org был зарегистрирован 15 апреля 2020 года
Имя собственника скрыто
Разоблачение проекта
Nano-trade – типичный представитель форекс-кухни. На жаргоне так называют ситуации, когда заявки клиентов на проведение сделок удовлетворяются за счёт встречных заявок других клиентов того же брокера или даже самим брокером. Как вы понимаете, в этом случае возникает конфликт интересов. Брокер не станет работать себе в убыток. Все расходы он повесит на клиента.
Каким образом происходит обман? Ответ элементарен. Nano-trade не торгует на форексе. Все так называемые сделки, приводящиеся через терминал, – имитация. Мошенники банально рисуют графики и котировки так, как им хочется.

Избежать подобных ситуаций позволяет торговля на внешних независимых биржах, регулируемых национальными финансовыми регуляторами. В России это Центробанк, в Англии – Управление по финансовому регулированию и надзору Великобритании (Financial Services Authority (FSA)).
Замечу, что некоторые брокеры раскошеливаются на оформление лицензии у какого-нибудь надзорного регулятора из офшорной зоны. Популярны Сент-Винсент и Гренадины, Сейшелы и так далее. Только рядовых трейдеров они защищают плохо.
Но у Nano-trade нет даже липовой лицензии. Однозначно, все деньги, которые вы вложите, вы потеряете.
Не исключено, что в первые дни шарлатаны нарисуют прибыль в вашем личном кабинете. Но вывести вы её не сможете. Негодяи придумают стопятсот причин не переводить вам деньги, а также будут уговаривать добавить ещё энную сумму. Если у вас не будет нужного количества денег, вам предложат оформить кредит в банке или занять у друзей. По итогу вы потеряете личные накопления и окажетесь в долгах.
Возможные потери на проекте
Итого: калькуляция возможных потерь на проекте – любая сумма, выше 50 долларов.
Как показывает статистика, собранная командой baxov.net, мошенники постараются выудить у вас сперва несколько сотен долларов, а потом – несколько тысяч.
Вывод о проекте
Nano-trade – шайка аферистов. У этой банды нет регистрационных документов и лицензии, имена свои они тщательно скрывают. Доверять деньги этим проходимцам нельзя.


Уберегайте себя и сбережения вместе с Baxov.Net
https://www.baxov.net/lohotrony/nano-trade-anonimnyy-foreks-broker
submitted by Baxov_Net to u/Baxov_Net [link] [comments]


2020.06.11 16:23 LittleBitHast Little Bit Game | Deck of Ashes

Little Bit Game | Deck of Ashes Добрых уток времени!
Пока все в ожидании презентации игр от Sony, решил вспомнить игру Deck of Ashes*, с разработчиками которой мы общались на old-Пикабу год назад, благо на днях у них был полноценный релиз. Так что появился отличный повод задать им пару новых вопросов и узнать состояние дел у проекта сейчас. Как итог - небольшая статья-обзор.
Соковыжималка времени, дамы и господа! Времявыжималка. Ну, вы знаете, такая, что нажал кнопочку и вжух, несколько часов куда-то делись, а ты и глазом моргнуть не успел. Знакомьтесь - Deck of Ashes:
https://preview.redd.it/vkbx53iu1b451.png?width=750&format=png&auto=webp&s=cf7b0908d5bbfb2c4c6146f107375508f6e507eb
Трейлер - https://youtu.be/pmeKjZNpkqs |
Хотя вы вполне можете помнить игру, ведь почти ровно год назад я уже общался с разработчиками из студии AYGames . И поэтому мне особенно интересно было узнать, что же изменилось за это время не только с игрой, но и с самой студией. Если коротко – проект значительно вырос и не только вышел в ранний доступ, но и обрел издателя в лице компании Бука, благодаря чему впоследствии в игре появилась озвучка, а 9 июня состоялся официальный релиз.
Но обо всем по порядку. Сначала начнем с самой игры и того, что она представляет собой на данный момент. Жанр – приключенческая карточная игра с элементами рогалика. Есть два режима – сюжетный и «Пустоши». В обоих мы выбираем одного из 4-х персонажей:

Слева-направо: маг огня Люция, ловкий и быстрый убийца Слай, сильный и выносливый громила Бак (вместе со своим другом «котодемоном» Хароном), ну и шут-весельчак, а по совместительству и маньяк, Магнус. Сюжетно все эти герои являлись членами банды Изгоев, изначально гонимые другими, они объединились вместе, чтобы мстить, грабить и вершить свое правосудие. До тех пор, пока красавчик Магнус не стравил ребят друг против друга, а сам втихаря разбил могущественный артефакт.
В итоге каждый из четверки был проклят и впоследствии получил сверхъестественные силы. После этого бравые ребята разбежались кто куда, но каждого из них нашел некий колдун Хранитель Пепла и пообещал избавить от проклятия (или в случае с Магнусом – даровать еще большее могущество, на проклятие шуту было абсолютно начхать).

Что за проклятия такие? К примеру, Люция была в свое время сожжена на костре, но «переродилась» из огня и обрела силу управлять им. Однако после этого жила с ощущением, будто постоянно горит. Ну, этакая дефолтная мегаизжога по всему телу. Навечно.
Парень-рубаха Бак почти не пострадал. Его от энергии разбитой Шкатулки Пепла защитил зверь Харон, с которым у него была ментальная связь. Связь в итоге стала крепче, но вот беда – Харон начал медленно чахнуть и никакое лечение ему не помогало.
Как итог, Мастер Пепла пообещал каждому из героев получить желаемое, стоит только лишь отправиться в путешествие до долины смерти и убить там саму Леди Смерть. Делов-то…
Не обольщайтесь, вторая и третья стадии босса более... костлявы.
Тут-то и начинается геймплей сюжетной кампании. Мы выбираем поочередно одного из персонажей и отправляемся в приключение. Каждый герой имеет набор из карт, заточенных под несколько стилей боя, +/- 4 основные ветки и множество их комбинаций. Та же Люция может собирать наборы карт, основанные на таких тактиках как «горение», «сброс», «пиробомбы» и «надрыв». Ну, или комбинации их в различном соотношении.

Вдаваться в подробности различных тактик каждого героя я сейчас не буду, стоит лишь упомянуть, что многое зависит от биома, в который забредет наш герой, противников и везения.
Сюжетная кампания… выбрав персонажа мы отправляемся в путь с минимальным набором карт (причем можем начать как со стандартной колодой, так и составленной нами в рамках "драфта"). Впереди нас ждет три главы, собранные из рандомных биомов и финальная, четвертая глава с Леди Смерть. В рамках глав нам открываются довольно обширные карты, по которым мы можем перемещаться почти в любую сторону, триггеря, опять же, рандомные события. Попутно мы собираем ресурсы четырех типов, ключи от сундуков, рецепты новых карт, монеты и пепел для создания/улучшения карт. Все это нам пригодится для прокачки.

Однако бегать по карте мы можем не "сколько душе угодно", так как нас ищет босс локации. Каждое перемещение игрока тратит определенное количество времени, тем самым приближая момент рандеву. Так что путешествовать нужно с умом. Тем более, что периодически боссы устраивают завалы, отрезая некоторые из путей и заставляя этим игрока или идти напрямую через сильные группы врагов, либо искать долгий обходной путь через телепорты.
Кстати, видите внизу карты "пещеру"? На каждой карте есть пару-тройку мини-данжей. Входя в них вы выбираете между стандартным уровнем сложности и более сложным (но и с более ценными наградами). Внутри вы двигаетесь почти вслепую, определяя куда можно ткнуться, а куда нет по наличию прохода на границе клеток. Однако из-за тумана войны вы не знаете куда именно ведет этот путь и легко можете потратить лишнее время в подземелье. Всегда можно либо повернуть назад, либо победить мини-босса подземелья, получить мега-сундук и выйти с другой стороны, пусть и израненными.
Благо, что мы можем возвращаться в лагерь, где тепло, почти уютно и относительно безопасно.

Понабрав на карте ресурсов и рецептов, мы можем присесть у костра в центре карты и пообщаться с местными торговцами. Кто-то может излечить от болезней и увеличить статы героя, кто-то рад поторговать, Мастер Пепла всегда не прочь восстановить или сжечь карты. Ну а кузнец может создавать новые и улучшать имеющиеся карты.
И помните, ресурсов на все про все не достаточно даже на легком уровне. Вкачать прям все-все практически нереально. Так что смотрите по ситуации, какие ресурсы и рецепты вам чаще попадаются, от того и пляшите.
Так! Теперь переходим к самим картам! У вас есть колода карт, которую по размеру никто не ограничивает. Главное помнить, что в руке может быть максимум 10 штук (хотя обычно выдают с колоды только 6). Активированные во время боя карты сгорают, тем самым попадая в «сброс». И есть несколько механик, как их оттуда можно вытаскивать, например:
- пожертвовать НР героя во время боя;
- прокачать карты, дав им свойство «феникс», тогда после использования они будут возвращаться в основную колоду;
- использовать специальные карты, возвращающие из сброса.
Причем некоторые "пассивные" карты в принципе работают только тогда, когда они находятся в сбросе. А часть карт активируется в момент ухода в сброс…

В общем, чего я вам голову морочу?! Есть карты, есть колода, рука, сброс, болезни (что, я не говорил про карты болезней? А про «хрупкие» временные карты говорил? Нет? Хмм…) и множество тактик, завязанных на взаимодействии всего вот этого друг с другом.
Классическая карточная игра.
Возвращаемся к нашим баран…гхм, героям. Прокачиваемся в рамках биомов, побеждаем боссов локаций и доходим до финального босса. Попутно смотрим сюжетные вставки с озвучкой и узнаем о сюжете.
И вот тут снова сделаем пит-стоп. Во-первых, все четыре героя (и не только они) связаны друг с другом. Так что не просто так нам предлагают пройти сюжет за них всех, чтобы разблокировать эпилог. Во-вторых, озвучка в игре действительно хороша. Особенно игроки хвалят Магнуса, который своей манерой общения сильно напоминает Джокера. Причем как в русском варианте, так и в английском.Сравнение озвучки РУ/EN - https://youtu.be/MylmpcOxRAg |
Я поспрашивал разработчиков, как проходил процесс подбора актеров. Русскими голосами занималась компания Бука, вот они по ролям:
- Михаил Глушковский – Бак;
- Константин Карасик – Мангус;
- Антон Эльдаров - Слай;
- Новиков Александр Борисович - Мастер Пепла + все оставшиеся мужские голоса;
- Татьяна Абрамова – пиромантка Люция и жена Слая Кейтлин;
- Ольга Макарова - Травница Айрис, Сивилла;
- Полина Щербакова - Леди Смерть.
Профессионалы своего дела с многолетним опытом работы. Тут все качественно и четко. Зарубежные же голоса – это заслуга звукорежиссера студии. Как выяснилось, процесс выглядит так: звукорежиссер создает в сети заявки с описанием персонажей и референсами, а далее просматриваются портфолио тех, кто откликнулся. Лучшие из кандидатов получают текст и все необходимое, чтобы вжиться в роль. Так, например, того же Магнуса (ну не могу я без него, отличный персонаж вышел) в зарубежной версии озвучил Dan D.W. McCann. Между прочим, очень известная в своих кругах личность! В его портфолио входят такие игры как Ace Combat 7: Skies Unknown и Life Is Strange 2. Ну и про озвучку английской версии аниме JoJo's Bizarre Adventure я не мог не упомянуть.
Получается так, что кампания за каждого персонажа – это кусочек мозаики общего сюжета. А учитывая тот факт, что каждое прохождение занимает от 3 до 6 часов (и более, в зависимости от сложности и везения, вы вполне можете умереть несколько раз, так и не дойдя до финала), общая кампания проходится в среднем примерно за 20-25 часов.

В конце прохождения игра услужливо показывает вам статистику и вознаграждает вас очками, которые вы вольны потратить на открытие новых карт и таланты для последующих игр.

акже помимо кампании есть режим «Пустоши». В нем игрок двигается линейно по одному из трех рандомно сгенерированных линейных маршрутов (легкому, среднему и сложному). Причем, мы вольны телепортироваться с "ветки" на "ветку" (главное добраться до самого телепорта). И так, перемещаясь от босса к боссу, мы зарабатываем очки и прокачиваемся.
Победив (или нет) финального главгада локации мы можем получить мегабонус, и это вполне может быть одно из умений самого босса. По завершении прохождения наша статистика вносится в таблицу рекордов игроков (время и счет), а мы с вами осознаем, что либо «черт, да мне просто не везло и хорошие карты в руку не шли», либо не такие уж мы и умелые игроки…
_____________________________
Об основных особенностях Deck of Ashes поговорили. Настал черед технической составляющей и планов разработчиков о дальнейшем развитии проекта.
Визуально игра очень радует. Рисовка, стилистика, оформление интерфейса. Видно, что разработчики с любовью отнеслись к своему детищу. Особенно к персонажам и монстрам. Художники постарались максимально детально отрисовать задники, карты, NPC и интерфейс. Перед вами не просто абстрактные круги и треугольники, левитирующие в воздухе, а именно, что существа со своей уникальной и интересной внешностью.

Однако, если говорить на чистоту, лично для меня является небольшим диссонансом тот факт, что местами используется красивый стилизованные под игру шрифт, а рядом, буквально следующей строкой идут дефолтные строгие буквы. Создается ощущение, что "где-то что-то слетело". Сразу вспоминается ситуация со шрифтами в том же Animal Crossing:

Скорее всего, это просто мои придирки, но я их разработчикам уже высказал, так что они в курсе моего мнения. А что вы думаете по этому поводу?
Музыка в Deck of Ashes приятная, ненавязчивая и полностью соответствует атмосфере. Звуки спецэффектов органично вписаны в процесс и карты, однако местами в определенных ситуациях создают легкую какофонию. Например, когда вы наложили много поджогов на врага, и они залпом активируются.
Пример "рук на песке" - https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/06/11/9/1591887985146985834.webm |
Радуют и отсылочки, которые разработчики расставили в игре то тут, то там. Вот вам и стаканчик из СлайБакса, и невидимые ладошки на песчаном берегу (но это лишь совпадение!), кто-то выцарапал на стене пещеры "... был здесь", а из колодца в деревне то и дело вылетает милый красный воздушный шарик. И это только то, что я успел заметить, уверен, есть много того, что скрыто более тщательно. Всегда нравились такие небольшие, но приятные мелочи.
С техническими проблемами, которые вылезли после релизного обновления, разработчики сейчас активно борются, причем успешно. Например, патч первого дня уже избавил меня от периодических просадок FPS в начале боя, да и залезающий за экран текст подсказок перестал это делать. Однако вылеты периодически случаются, благо автосохранение игра делает часто. Есть еще, правда, места, которые я бы лично доработал. Например, обучение. Можно более явно рассказать игрокам, что они могут удалять найденные артефакты/склянки из инвентаря (и как это сделать), чтобы получить более нужные, когда инвентарь забит. Но это, опять же, может это придирки?

Также я отметил бы очень высокую зависимость от удачи. Не выпадают нужные рецепты с событий/данжей/торговца? Все, считай прохождение запорото, особенно на высоком уровне сложности. Можно, конечно, попытаться компенсировать нехватку необходимых карт другими путями, но тогда ты упираешься в малое количество ресурсов. На легком уровне такой проблемы нет, однако возникает другой момент. Ты уже получил все нужные карты и лишние будут только мешать. Ты почти вкачал все свои статы по максимуму. А босс локации все еще где-то гуляет. Да, ты можешь бродить по данжам и фармить очки, убивая врагов, чтобы потом открыть новые карты в коллекции по завершении игры. Но скорее всего вы просто будете тыкаться из клетки в клетку туда-сюда, чтобы промотать счетчик времени и поскорее призвать босса.
И еще один момент. Леди Смерть начхать, какой вы хитровыжеванный игрок. Например, я решил использовать болезни себе во благо и не лечил их, а сжигал карты и оставлял их в сбросе. Все ради того, чтобы сброс был забит по-максимуму, благодаря чему карта определенного типа могла наносить урон побольше, равный числу карт в сбросе.

Это была отличная стратегия, использовать механику, призванную мешать игроку, себе во благо… до тех пор, пока я не вышел на финального босса. Леди Смерть просто вытащила нафиг все из моего сброса, смешала все карты и вынуждала брать рандомные огрызки себе в руку. В том числе и пассивные карты, и фантики с болезнями. В итоге 5 часов прохождения ветки завершились фиаско и подожженым креслом.
100 неожиданных поворотов из 100!
_________________________________
Уфф... что же касается будущего проекта?
Я спросил у ребят об их планах на будущее. В ближайшей перспективе это исправление шероховатостей и улучшение качества на основе отзывов игроков. В среднесрочной перспективе – это развитие сюжета и добавление контента (новые карты, враги, боссы, возможно механики и персонажи). По словам разработчиков, в игре пока «не вся история, которую мы хотели бы рассказать». Однако, как обычно это и бывает, многое зависит от того, как воспримут Deck of Ashes пользователи.
Если проект получит достаточную базу игроков, то, естественно, его ждет светлое будущее. «Больше вариативности богу вариативности!». И над этим как раз студия сейчас активно работает. Разработчики стараются максимально поддерживать свое комьюнити. Идут постоянные обсуждения контента, сами ребята проводят стримы, устраивают ивенты. Так, например, сейчас у них в Дискорде проходит творческий конкурс.

Суть ивента заключается в том, что игрокам предлагается придумать нового мини-босса, описав его внешность, историю, характеристики и как именно он будет мучить игроков. Прием идей идет до 30 июня (более подробно у ребят в разделе "contest-info"), а по итогам 3 лучшие работы получат призы:
- статуэтку мини-босса “Матки” (Genetrix) от студии Polymorph;
- титул “Boss Master” в Дискорде игры;
- концепт-арты победителей добавят в игру, а их авторы получат упоминание в титрах;
- сами мини-боссы будут отрисованы, анимированы разработчиками и добавлены в Deck of Ashes для всех игроков в виде бесплатного обновления.
Фигурка, кстати, редкая, тираж очень ограничен, все создано на заказ. Покраска вручную, все дела, так что коллекционерам редкой игровой атрибутики стоит взять на заметку даже если вы не фанат компьютерных карточных игр. Хотя по мне сам факт того, что придуманного мной монстра введут в игру и его увидят огромное количество людей - это уже круто. А мысль о том, что существо из под твоего пера заставляет игроков страдать и придумывать новые тактики - еще лучше!
Вот, кстати, ребята с Буки показали фото готовых фигурок:

Можно оценить детализацию, сборку и покрас.
Ну а если сначала вы хотите вдохновиться самой игрой, но 499 рублей для вас неподъемная сумма, то я с ребятами из Буки спешу вам на помощь с розыгрышем 3-х копий Deck of Ashes.

__________________
ИТОГ
Если подытожить, то даю Deck of Ashes 10 «Опять засада?! Да как так-то?!» из 10 *«****В смысле эта сволочь увернулась?!?***!». К моменту написания статьи в игре проведено 26 часов и пройдены полностью три сюжетные ветки из четырех. На стримах постараюсь показать игру на «хардкоре» и эпилог, так что следите за оповещениями и заглядывайте на огонек!
В послесловии хотел бы сказать: я рад, что ребята из AYGames нашли издателя в лице наших соотечественников, особенно учитывая тот факт, что это их первая игра. Один лишь маленький совет от самих разработчиков другим разработчикам, который они мне дали во время общения: ищите издателя как можно раньше, это поможет избежать множества проблем. Тем более, что крупные зарубежные компании зачастую игнорируют проекты, которые уже вышли в ранний доступ Steam самостоятельно.
От себя же желаю игре развития и больше карт с разнообразными тактиками. А еще было бы круто потом PvP прикрутить, но это уже мои личные хотелки (было бы интересно глянуть на противоборство колод разных персонажей).
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.05.26 21:37 Compania-Babich Оформление проекта перепланировки

ДИЗАЙН КВАРТИР В РАЙОНЕ ХОРОШЕВСКИЙ / РЕМОНТ КВАРТИР/ КОМПАНИЯ БАБИЧ Для жителей района ХОРОШЕВСКИЙ, строительно - отделочная КОМПАНИЯ БАБИЧ выполнит дизайн проект и ремонт жилых и не жилых помещений.
КОМПАНИЯ БАБИЧ - предлагает услуги разработки дизайн-проекта интерьера квартиры c реализацией под ключ в Москве и Подмосковье. Обратившись к нам, вы получите жилище для гармоничной жизни с семьёй, в котором будет нестандартный и удобный интерьер под нужный вам бюджет.
Дизайн интерьера – настоящее искусство, позволяющее преобразить дом или квартиру в комфортное для вас помещение. Гармоничный, уютный и стильный интерьер, способен создать только настоящий профессионал. Разработку дизайна предлагают огромное количество организаций и частных лиц. Но выбрать настоящего специалиста непросто.
https://preview.redd.it/67vqou4qh6151.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=b65a9bc741dfdd58a0988db527688aa83664d673
Решив заказать дизайн-проект квартиры в КОМПАНИИ БАБИЧ вы доверите работу высокопрофессиональным дизайнерам, регулярно совершенствующим свой уровень профмастерства на спецкурсах. Специалисты КОМПАНИИ БАБИЧ могут разработать уникальное оформление жилья в любом стиле или сделать грамотный микс.
Заказать дизайн интерьера квартиры – это значит заблаговременно определиться с тем, что будет в результате ремонта жилья. Заказ дизайна интерьера квартиры поможет избежать многих проблем, которые могут возникнуть при осуществлении ремонта. Например, когда вы заранее закажете дизайн проект интерьера квартиры, то вы будете иметь представление о мебели и материалах, используемых в пространстве. Вы будете иметь представление о функциональном зонировании квартиры, то есть знать где расставлена мебель, где расположены определенные зоны в комнатах. Также у вас будет точные технические чертежи электрики, выключателей, розеток, и подробные чертежи конструкций, которые возводятся или сносятся в дизайне интерьера квартиры.
Все вышеперечисленные доводы в пользу заранее продуманного дизайна интерьера квартиры, могут существенно сэкономить ваше время и ваши средства на ремонтные работы.
Заказать дизайн интерьера квартиры в КОМПАНИИ БАБИЧ – это значит создать себе красивый проект, включающий в себя лучшую современную мебель и материалы. А также обеспечить себя высоким качеством чертежей, по которым, по желанию можно будет реализовать проект самостоятельно, без заказа услуги авторского надзора, о которой будет написано ниже. Альбом проекта выдается в двух копиях – для заказчика и для отделочников.
https://preview.redd.it/xq8zb51th6151.jpg?width=1436&format=pjpg&auto=webp&s=b54591ba89f05caac5051937bd092a2f990f1a7e
Заказать дизайн интерьера дома – это подразумевает под собой создание дизайна внутреннего пространства частного дома, который уже был построен или находится на стадии строительства. Конечно, желательно одновременно с проектом дома заказывать и дизайн его интерьера. Заказ дизайна интерьера дома поможет разумно и красиво облагородить внутреннее пространство жилья, избегая возникновения различных проблем, которые могут быть при ремонте. Заблаговременный заказ проекта интерьера дома – это залог рационального вложения потраченных денег на строительство частного жилья. Комплект высококачественных чертежей дизайна интерьера дома, выполняемых КОМПАНИЕЙ БАБИЧ , выдается в двух копиях: для заказчика и для отделочников. Чертежи студии обязательно порадуют вас, и помогут быстро и легко реализовать ремонт интерьера частного дома, при желании, без заказа услуги авторского надзора.
В КОМПАНИИ БАБИЧ можно заказать дизайн интерьера офиса. Какой бы офис не был, большой или маленький, заказ дизайн интерьера офиса, перед его ремонтом, способствует решению многих задач и помогает существенно сэкономить время и средства на его реализацию. При создании дизайна интерьера офиса существует ряд правил по эргономике пространства для удобства размещения рабочих мест, которую нужно соблюдать, чтобы обеспечить наилучшую продуктивность на местах и наименьшую утомляемость сотрудников.
Заказать дизайн интерьера офиса необходимо тем, кто не хочет терять времени и денег на ремонт офисного помещения. Проект дизайна интерьера офиса даст вам увидеть конечный результат. Комплект качественных рабочих чертежей дизайна интерьера офиса – это основа состава альбома чертежей, который выдается в двух копиях (для заказчика и для отделочников). Альбом чертежей от КОМПАНИИ БАБИЧ – это четкая инструкция для отделочников и мастеров ремонта, которая поможет избежать недопонимания с рабочей бригадой. Альбом чертежей – это документ, который поможет заранее решить различные вопросы и сэкономит время, такое важное в бизнесе.
Почему стоит заказать дизайн проект интерьера в КОМПАНИИ БАБИЧ? В первую очередь, следует помнить, что дизайн интерьера – это настоящее искусство, включающее в себя множество различных составляющих. Дизайн интерьера позволяет преобразить внутреннее пространство в комфортное для вас помещение. Гармоничный, уютный и стильный интерьер способны создать только настоящие профессионалы, влюбленные в свое дело, какими являются специалисты студии КОМПАНИИ БАБИЧ.
Специалисты Компании Бабич знают, как исполнить вашу мечту!
Разработку дизайн проекта интерьеров и последующий ремонт мы выполняем в комплексе – все процессы взаимодействия дизайнера и строителя мы берем на себя, Вам не придется тратить свое время на организацию работы. Отлаженная схема взаимодействия и контроля позволяет избегать переделок и не прогнозируемых затрат в процессе отделочных работ. Мы не только разработаем для Вас эксклюзивный дизайн интерьера, но и закупим необходимые для его реализации отделочные материалы, сантехнику, светильники, мебель и предметы интерьера, а также обеспечим авторский надзор.
https://preview.redd.it/6jkw4jgvh6151.jpg?width=1193&format=pjpg&auto=webp&s=b7f7bb614372626bf0a3d05d5bb20e8da4a5dae1
Совершенно любые стили дизайна в интерьере организовываются очень гармонично. Все это при помощи правильно подобранной цветовой гаммы, предметов, украшающих интерьер и как они расставлены. В первую очередь стоит исходить из того, что Вам нравится, чему в большей степени отдаете предпочтения. Вам не придется волноваться, «а то ли сделают ремонтники?». Мы делаем полный цикл работ от идеи до воплощения. Ваш ремонт будет выполнен в срок и при этом, Вам не нужно будет даже появляться на объекте, до завершения работ. Любое жилое помещение предназначено для длительного проживания, поэтому подойти к его обустройству необходимо с максимальной ответственностью. Профессиональное составление дизайна интерьера сделает жильё не только красивым, но и комфортным. Вы сможете выбрать определённое дизайнерское направление или объединить сразу несколько стилей. Чтобы поддерживать достойный уровень, мы постоянно совершенствуемся и развиваем свои методики. За время своей деятельности наша Компания Бабич приобрела массу достойных и самое ценное - благодарных отзывов удовлетворенных клиентов! Дизайн интерьера - это услуга, которая сегодня выходит на новый уровень. Дизайнер - это не просто человек с художественным образованием и вкусом, это архитектор, преобразовывающий пространство помещения под ваши вкусы и нужды. Его основная задача - это максимально выгодно реализовать все возможности квартиры, дома или офиса, основываясь на вкусах заказчика. Инструментом создания качественного и модного проекта являются новинки мебели и отделочных материалов, смелые идеи скомбинированные с типовыми решениями.
Работая с нами вы не столкнетесь с какими либо проблема в дизайне и ремонте квартиры. Наша задача чтобы клиент был доволен нашей работой. Мы работаем на свое имя, а это главное.
Смотрите на видео о ремонте и дизайне квартир, подписывайтесь в социальные сети, мы везде открыты.
Ведь ваше благополучие, зависит от ваших собственных решений.
С уважением Компания Бабич дизайн квартир и отделка квартир в районе Хорошевский.
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.02.05 13:17 seopractic2020 Перепланировки проекта оформление

Женский бизнес - какой он сегодня?
https://preview.redd.it/0xgdnynjv3f41.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=3abdedebad5b203512deb2f5c3b575e04b42a2ec
Многие люди привыкли считать, что бизнес - это сугубо мужское дело, и совершенно не женское. Дескать, женщины хранительницы домашнего очага, и поэтому, они должны заниматься домом, воспитанием детей и прочее. Но, как показывает практика и современный ритм жизни, женщины способны вести предпринимательскую деятельность ничуть не хуже сильной половины человечества. Современные леди имеют отличные деловые качества и прекрасно ориентируются в мире бизнеса. Им, буквально, под силу все, и женский бизнес в том числе! К традиционным женским сферам мы можем отнести такие виды деятельности, как красота и здоровье. Сюда входят салоны красоты, фитнес клубы, занятия йогой, танцами, косметологические услуги, всевозможные массажи и т.д. К традиционным женским сферам относятся также психология, педагогика, кулинария, пошив одежды.
Психологи утверждают, что женщины обладают большей терпеливостью и способны более длительное время ожидать результатов, чем мужчины. К тому же, леди обладают лучшей интуицией и гибкостью, а женское обаяние очень часто помогает вести переговоры с мужчинами.
Как и мужчины, женщины способны и могут работать во всемирной паутине. Даже если Вы только начинаете осваивать Интернет, то будьте уверены, каким бы Вы не занимались видом деятельности, если Вы не будете продвигать в сети свой проект, то потеряете хорошие возможности и шансы. Здесь не важен Ваш вид деятельности, предоставляете ли Вы услуги, или Вы владелица салона красоты. Важно то, что Вы можете самостоятельно изучить технологии привлечения клиентов через интернет. Нужно больше заниматься пиаром своего дела в сети и тогда, безусловно, Ваш бизнес на фоне конкурентов будет выглядеть более солиднее, и развиваться успешнее.
В данной статье мы расскажем, как женщины могут создать собственный бизнес, стать независимой и раскрутить его через интернет.
Наша команда специалистов профессионалов предлагает Вам обучение по созданию женского бизнеса с нуля от разработки отличной концепции проекта до его раскрутки в интернете. Здесь важно помнить, что успех Вашего дела будет зависеть от эффективной маркетинговой стратегии в момент запуска бизнес проекта, и хорошей идеи.
Женский бизнес в интернете, его преимущества 1. Этот бизнес один из немногих, который не требует особых капиталовложений для старта. 2. Вы получаете неограниченные возможности, и поиск партнеров по всему миру. 3. Сбыт своего товара или услуг за пределами локализации бизнеса. 4. Возможность продвигать свой бизнес бесплатно. Для этого имеется большой арсенал инструментов. 5. Достаточно недорогая интернет реклама (от 1 грн. за переход на сайт). 6. Деньги, вложенные в рекламу отрабатываются благодаря огромной возможности точного попадания на целевую аудиторию. 7. Вы имеете возможность быстро запустить Ваш бизнес и добиться привлечения покупателей буквально через несколько дней.
Каким не было Ваше дело - оно должно, прежде всего, Вам нравиться, и в каком Вы хорошо разбираетесь, имеете определенные навыки. Тогда и успех не за горами. Сегодня существует уйма интересных идей для женского бизнеса. Мы предлагаем эти бизнес идеи Вашему обзору. На первый взгляд, возможно, они могут показаться банальными, но у них есть одно безусловное преимущество - все эти бизнес идеи актуальны, все работают, и все они опробованы на практике очень многими женщинами.
1. Цветочный магазин-салон Спрос на живые цветы, либо же комнатные растения всегда стабильный и актуальный. Данный бизнес проект считается достаточно доходным. К тому же, работа с живыми букетами приятная и творческая. Такой проект может стать отличной идеей для активной бизнес-леди. К тому же, проект не требует огромных начальных капиталовложений.
2. Свадебный салон Прекрасный и очень красивый бизнес-проект, который подойдет для женщин, обладающих хорошим вкусом. Это может быть салон по продаже свадебных нарядов и аксессуаров, либо же салон по прокату свадебных нарядов. Данный вид деятельности дает возможность получать хороший доход, за счет постоянного спроса.
3. Услуги парикмахера, визажиста Индустрия красоты в нашей стране сейчас находится на большом подъеме. Услуги парикмахеров, визажистов очень актуальны, приносящие не малые доходы, особенно, если это настоящие профессионалы своего дела. Часто такие услуги предоставляются на дому. В процессе обучения, Вы узнаете, каким образом обеспечить поток клиентов на Ваш сайт.
4. Открытие творческой студии для детей Студия для детей - это замечательная идея для мам декрете, и не только. За счет размещения на своей территории современных творческих центров для детей, торговые центры увеличивают поток покупателей, и соответственно прибыль. Поэтому, создание такого проекта может принести неплохой доход, к тому же быстро окупиться. Мы готовы помочь Вам создать такой бизнес и привлечь большой поток клиентов.
5. Модельное агентство Мечта многих девушек, женщин создать модельное агентство. Это действительно замечательный, всегда прибыльный бизнес. Если Вы готовы реализовать свои самые смелые мечты, то мы, безусловно, Вам поможем в их осуществлении.
6. Открытие школы танцев Эта идея заключается в том, что Вы можете открыть школу, как для взрослых, так и для детей. Тем более, что на сегодняшний день, занятия танцами - это набирающий популярности вариант ведения активного образа жизни. Мы в свою очередь, поможем Вам создать привлекающую рекламу в интернете.
7. Открытие клининговой компании Услуги по предоставлению профессиональной и качественной уборки помещений не так давно появились на рынке, но сразу же стали пользоваться высоким спросом. Как показывает маркетинговый анализ, бизнес проект будет прибыльным, особенно в больших городах.
8. Проект хенд-мейд Данный бизнес проект для творческих женщин, обладающих определенным талантом. Изготавливать и реализовывать вещи хенд-мейд. Вещи изготовленные вручную. Например, изготовление открыток, пошив игрушек, изготовление бижутерии и прочее. На данный товар всегда есть достаточное число покупателей. Возможно, этот проект лично для Вас? Наша задача, помочь Вам раскрутить Вам этот бизнес и привлечь еще большее количество покупателей.
9. Агентство по организации праздников Этот вид деятельности идеально подходит женщинам. Такие агентства набирают все большей популярности и становятся востребованными. В основе бизнеса - создание фирмы, которая разрабатывает различные сценарии и предлагает праздничные постановки по желанию клиента.
10. Предоставление частных консультаций Если Вы обладаете навыками и умениями в этом виде деятельности, то Вам не сложно будет стать частным консультантом.
11. Тренинги, обучение Для женщины в идеале владеющей иностранными языками, ораторскими способностями, или умеющей создавать интересную концепцию тренинга, который поможет людям в личностном росте - этот бизнес проект, действительно станет лучшим.
12. Продажа косметических средств Этот вид деятельности связан с красотой и является всегда востребованным. Спрос на косметические средства никогда не потеряет свою актуальность. Особенно, если Вы будете работать с известными брендами. Уникальные средства для красоты и здоровья нравятся огромному числу представительниц прекрасного пола. Наша команда поможет Вам с рекламой и соответственно с постоянным потоком клиентов. 13. Фотография Люди всегда ищут хороших, профессиональных фотографов, когда речь заходит о важных событиях в жизни. Если фотография является Вашим хобби, Вы смело можете начать собственное дело, которое принесет Вам хорошие доходы.
14. Открытие дизайнерской студии Оформление квартир, домов, банкетных залов, придомовых участков и другого, становится все более востребованным. Как правило, дизайнерский бизнес выбирают девушки, чтобы реализовать свои творческие амбиции. Мы поможем Вам раскрутить Ваши услуги через социальные сети.
Мы желаем Вам успехов, и , безусловно, рады встречи с Вами на курсах SEO practic! Наши двери всегда открыты для Вас!
Источник: https://seopractic.com.ua/zenskiy-biznes.php
submitted by seopractic2020 to u/seopractic2020 [link] [comments]


2019.12.05 15:01 DenchiBundy Оформление проекта перепланировки

Обзор онлайн-казино Эльдорадо
https://preview.redd.it/aq03ioi8xt241.jpg?width=750&format=pjpg&auto=webp&s=bf03a4b2c14daf99d39a5fa775ac4b17fafc385e
ИГРАТЬ СЕЙЧАС Игровой клуб Eldorado — азартный проект, успешно и бесперебойно обслуживающий игроков Рунета в течение нескольких последних лет. Сайт функционирует на основании лицензии, выданной коста-риканскому холдингу Novolux Services Limitada. Это вызывает некоторые недоразумения с Роскомнадзором, который может блокировать доступ к ресурсу. Однако организаторы проекта стабильно обеспечивают своих игроков рабочими зеркалами, а при желании можно установить на свой компьютер плагин Eldorado Access. Таким образом, пользователи не имеют проблем с блокировкой проекта.
Бесперебойный доступ на официальный сайт казино — не единственное преимущество портала. Игрокам предлагают надежные платежные системы, обеспечивают быстрые выплаты крупных сумм и гарантируют максимальную безопасность персональных данных. На сайте работают опытные консультанты службы поддержки, обслуживая пользователей в чате и через форму обратной связи (электронная почта). Далее предлагается подробная информация о других особенностях популярного игрового клуба.
Бонусы и акции в интернет-казино Eldorado На сайте онлайн-клуба Эльдорадо представлен большой выбор предложений программы лояльности. Выделим только самые примечательные из них:
приветственный подарок на выбор, который игрок получает при регистрации и активирует в удобное для себя время; бонус 100% за первый депозит (максимальная сумма бонусного начисления составляет 10000 рублей); азартные турниры с крупными заносами на лучших игровых автоматах онлайн-казино; розыгрыши лотереи, билеты для которой начисляются в зависимости от потраченной на игру суммы; бонус лояльным игрокам за пополнение на сумму от 15000 рублей (начисление составляет 5%); система уровней с получением новых льгот пользования сервисом при каждом переходе.
Выбор игровых автоматов в Эльдорадо-клубе В игровом зале казино предлагается свыше 300 отборных слотов с высокими ставками и большим выбором технических возможностей. Все игры сортированы по компании-разработчику и типу геймплея. По первому признаку выделено более 15-ти категорий. Самые большие коллекции представлены австрийским брендом Novomatic, британской компанией Playtech, шведским поставщиком софта NetEnt и российским производителем Игрософт. По типу игрового процесса выделяются слоты, рулетки и карточные симуляторы.
Все игры на сайте Eldorado доступны в двух режимах — платном на рубли и бездепозитном на бесплатные фишки. Демо-версии аппаратов доступны неавторизованным пользователям. Поэтому будущие участники проекта могут оценить качество софта еще до регистрации в казино. Причем неограниченное количество бесплатных кредитов позволяет тестировать слоты Эльдорадо на самых крупных ставках.
Интерфейс клуба Eldorado: фишка азартного портала Важной отличительной особенностью портала стало его дизайнерское оформление. Оно выполнено в стиле, соответствующем названию казино. На главной странице сайта игроков встречают заросшие лианами стены города-легенды, который до сих пор не обнаружен учеными в реале. Что скрывают ворота виртуальной столицы богатства и роскоши? Какие приятные сюрпризы ожидают гостей виртуального Эльдорадо? Регистрируйтесь в онлайн-казино, и вы найдете ответы на эти вопросы!
ИГРАТЬ СЕЙЧАС
submitted by DenchiBundy to u/DenchiBundy [link] [comments]


2019.11.02 02:15 LittleBitHast Перепланировки оформление проекта

Little Bit News #484 Доброго времени суток!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.

Анонс DIablo IV
https://preview.redd.it/fiwjd8bol6w31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=8275f640b4a86d7bd9cdac4e1b0701735120ff06
Трейлер - https://youtu.be/D_WQVfVKY6U |
В рамках BlizzCon 2019 студия Blizzard анонсировала новую, четвертую часть Diablo. В рамках этого события разработчики представили синематографичный трейлер (ролик на английском) и видео с игровым процессом. На данный момент представили три игровых класса: Варвар, Волшебница и Друид. Всего на релизе их будет пять. Дата релиза пока названа не была, более подробно об игре можно узнать на официальном сайте проекта.

World of Warcraft: Shadowlands
https://preview.redd.it/0jhojh5ql6w31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=68f741d1d429e3a00132325aa19a06f1b73d0d49
Трейлер - https://youtu.be/BHPPLdWeGiw |
Студия Blizzard показала новый синематик (версия на английском) к дополнению Shadowlands для MMORPG World of Warcraft. Также был показан ролик с новыми локациями, персонажами и рейдами. Подробности можно узнать на официальном сайте проекта, предварительный заказ на дополнение уже открыт.

Новое дополнение для Hearthstone
https://preview.redd.it/uhus241sl6w31.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=72d9270c9f25a4989ba2646e1286a392a6bdcfe6
Трейлер - https://youtu.be/9ZGGqz96MYw |
Состоялся анонс нового дополнения для ККИ Hearthstone (ролик на английском) под названием Descent of Dragons (Натиск драконов). Релиз намечен на 10 декабря 2019 года. Также разработчики заявили, что с 12 ноября в игре появится новый режим - Поля сражений (видео). Режим рассчитан на 8 игроков и основан, по словам разработчиков, на принципах популярных нынче автобатлеров. Также Blizzard выпустила тематическое видео длиной почти 8 минут.

Официальный анонс Overwatch 2
https://preview.redd.it/5xangq6tl6w31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=4f9376add70fd9c23838754c9d843e0bbd98398e
Трейлер - https://youtu.be/4XY3VVbLIjk |
Разработчики из Blizzard официально анонсировали отдельную игру Overwatch 2, которая будет являться PvE-ответвлением от первой части. Однако при этом обе игры будут тесно связаны друг с другом, у них будет общий PvP. В честь этого события разработчики представили новый синематик (оригинальное видео). Также студия представила ролик с игровым процессом. Заявлено, что весь прогресс, достижения и скины, полученные в Overwatch, автоматически будут перенесены в Overwatch 2. Также сказано, что общими будут карты, режимы (состоялся анонс режима Натиск, а также карты Торонто для него) и персонажи. Игрокам оригинальной версии будет недоступен только PvE-режим.

Heroes of the Storm и StarCraft 2
https://preview.redd.it/22e2zwalk6w31.png?width=807&format=png&auto=webp&s=df1d665eede15bacdb748507b46e90c0d429b1fd
Немного внимания на BlizzCon получили игры Heroes of the Storm и StarCraft 2. Для первой представили нового персонажа - Смертокрыла, а также (если не ошибаюсь) заявили, что на некоторое время все герои в игре станут бесплатными. Для StarCraft 2 анонсировали нового командира - Арктура Менгска. На этом пока все.

Новые подробности о Phoenix Point
https://preview.redd.it/a47pjq3wl6w31.png?width=817&format=png&auto=webp&s=b7ace9a4e0f9e2712033e9b2a95e1165814989d0
Трейлер - https://youtu.be/Il6GoZR1IIk |
На сайте Resetera появилась информация с датой релиза и платформами, где именно и когда выйдет тактическая игра Phoenix Point. С 3-го декабря проект появится в EGS. Позже игра появится в Windows Store в рамках Xbox Game Pass, озвучено, что в первом квартале 2020 года доберется до Xbox One. И еще позже Phoenix Point появится на PS4.
Приятной новостью для тех, кто поддержал разработчиков и купил копию до 12 марта 2019 года, станет то, что они бесплатно получат сезонный пропуск, включающий в себя как минимум 5 DLC.

Геймплей Alien: Isolation на Nintendo Switch
https://preview.redd.it/3avu6bhyl6w31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=1fd6a553a8df562b17dc4e2d5a5265a34514785e
Трейлер - https://youtu.be/rf1RCN0BFkY |
Студия Creative Assembly представила видео с игровым процессом хоррора Alien: Isolation для Nintendo Switch. Релиз игры на гибридной консоли должен состояться до конца 2019 года.

Руководитель онлайн-игр BioWare покидает студию
https://preview.redd.it/qgfp2hpnk6w31.png?width=768&format=png&auto=webp&s=5dd5ec9775c06a5d98de47a449e9c6023e654d2e
Руководитель отдела по онлайн-играм студии BioWare Чад Робертсон (Chad Robertson) заявил, что покидает студию спустя 14 лет работы. В последнее время разработчик работал над Star Wars: The Old Republic и Anthem. И если последняя игра в последнее время еле дышит, то SW:TOR продолжает свою жизнь спустя длительное время. MMORPG недавно получило крупное обновление (трейлер), а прибыль от проекта составила почти $1 млрд. при затратах на разработку в $200 млн.
Напомню, что ранее студию покинул Бен Ирвинг (Ben Irving), занимавший должность ведущего продюсера игры Anthem. После ухода двух ведущих специалистов, остается задать вопрос: в чьих "хороших руках" остался Anthem и студия в целом?

Новый трейлер Shenmue 3
https://preview.redd.it/8q0gxy11m6w31.png?width=644&format=png&auto=webp&s=c639ec424833e7d5c62d189bfacf50ea92acfb07
Трейлер - https://youtu.be/WNI0hujRW5c |
Студия Ys Net выпустила новый трейлер Shenmue 3, посвященный боевым искусствам. Релиз проекта намечен на 19 ноября для PC (EGS) и PS4.

Австралийские игроки Fallout 76 смогут вернуть свои деньги
https://preview.redd.it/ade83bcpk6w31.png?width=956&format=png&auto=webp&s=fc35b60b8eb713073eac29adbc4cdc59c7d61aa8
Официальная австралийская комиссия "Competition and Consumer" признала компанию ZeniMax виновной во введении в заблуждение покупателей копий игры Fallout 76. И теперь те пользователи, которые приобрели игру и подали заявку на возврат средств с 24 ноября 2018 года по 1 июня 2019 года смогут получить свои деньги.

Disco Elysium выйдет на консолях
https://preview.redd.it/o8g5wvp4m6w31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=274a82422f5966eac4669e61142cb6d0b6c7ffeb
Трейлер - https://youtu.be/UWWA1jnI5N4 |
В интервью порталу The Escapist разработчики Disco Elysium из студии ZA/UM сообщили, что игра в 2020 году должна появиться на консолях PS4 и Xbox One. Ранее проект уже вышел на PC.

Дата выхода Mosaic
https://preview.redd.it/3gaxce07m6w31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a3b70c829e2c32ba44ee07c33cd3ff8a92f490a2
Трейлер - https://youtu.be/aw0b2QBEz0c |
Студия Krillbite обозначила дату выхода игры Mosaic на остальных платформах. В данный момент проект доступен только подписчикам Apple Arcade, но 5 декабря доберется до PC. Позже, в первом квартале 2020 года, Mosaic выйдет на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Dragon Ball Z: Kakarot
https://preview.redd.it/wii2st78m6w31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=f002ada9f3f768d59df8a3bcc4bf9517d61ebb55
Трейлер - https://youtu.be/9nN4LaYpdI4 |
Компания Bandai Namco показала новый трейлер Dragon Ball Z: Kakarot. Релиз проекта намечен на 16 января 2020 года.

Часть русских ритейлеров оштрафованы из-за активации Death Stranding (слухи)
https://preview.redd.it/4pu3dh8sk6w31.png?width=940&format=png&auto=webp&s=f1c0603c23db6b3eeaaf4901f40c326fcf3d8488
В сети появился скриншот в котором говорится, что сотрудник "М.Видео" преждевременно активировал копию игры Death Stranding, в связи с чем Sony оштрафовала компанию на 1 млн. рублей. Сам сотрудник был уволен, а М.Видео отказывается комментировать скриншот. Также в комментариях различных порталов гуляет информация, что такой же штраф получила компания DNS, только сумма составила 2 млн. рублей. Подтверждений информации на момент написания поста нет.

Бесплатные выходные в играх в Steam, в Battlefield V + ОБТ Nioh 2
https://preview.redd.it/jxjqgkoam6w31.png?width=848&format=png&auto=webp&s=0a4b69c369d87cd90a095734d4ec463d0d349b9b
Студия Avalanche объявила о начале бесплатных выходных сразу в двух играх на PC: экшен-выживастике Generation Zero и гоночном симуляторе F1 2019. Также временно бесплатной в рамках акции открытых дверей стала стратегическая 2D-игра Gremlins, Inc (трейлер).
А еще студия DICE в честь выхода обновления "Война на Тихом океане" для Battlefield V решила организовать свои бесплатные выходные. Опробовать проект можно до 4 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
На сладкое стоит упомянуть о начале открытого бета-теста экшена Nioh 2 на PS4. Продлится оно до 10 ноября.

Трейлер хоррора Lunacy: Saint Rhodes
https://preview.redd.it/q92k84cgm6w31.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=7cbbb1f7efa93d3b58bf071a3aeb90980c87d15d
Трейлер - https://youtu.be/AW6BSutTeGA |
Компания Iceberg Interactive представила трейлер хоррора Lunacy: Saint Rhodes. Интересной особенностью игры станет то, что пугать игрока будет искусственный интеллект "Автор". ИИ будет отслеживать реакции пользователя на различные "раздражители" и постарается давить на самые слабые стороны игрока. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC.

Мобильная Mighty & Magic: Era of Chaos
https://preview.redd.it/q720motkm6w31.png?width=1136&format=png&auto=webp&s=61e4aece7d768fd4d50ab9f10f5e6249beb7a533
Трейлер - https://youtu.be/DIo60qsbMJM |
Компания Ubisoft представила свою новую мобильную игру по вселенной Mighty & Magic с подзаголовком Era of Chaos. На официальном сайте проекта доступна предварительная регистрация. Дата релиза пока не озвучена. Стоит отметить, что это далеко не "Герои Меча и Магии".

Трейлер хоррора Transient
https://preview.redd.it/x73la8usm6w31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=c3fb21e351ad2dafc137f80be342fe0edd7fa402
Трейлер - https://youtu.be/iJ4sDMhyy20 |
Студия Stormling и компания Iceberg Interactive представили трейлер постапокалиптического хоррора Transient. Игра выйдет на PC, PS4 и Xbox One, однако точной даты релиза нет.

Грядущее обновление EGS
Компания Epic Games уточнила данные относительно грядущих обновлений своего цифрового магазина. В скором времени в EGS должны появиться отзывы критиков с портала OpenCritic, список желаемого для пользователей и новое оформление для библиотеки игр. Информации о "корзине" пока нет.

Дата выхода Railroad Corporation
Трейлер - https://youtu.be/Da4dmc7yZMM |
Компания Iceberg Interactive озвучила примерную дату выхода стратегической игры Railroad Corporation на PC - ноябрь 2019 года. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam.

Намеки на новый проект студии Bluepoint Games (слухи)
Студия Bluepoint Games опубликовала в Twitter-е загадочное сообщение, которое возможно относится к празднованию Хеллоуина, а возможно к новому проекту. Один из самых популярных вариантов в комментариях - ремейк Castlevania: Symphony of the Night. Напомню, что ранее разработчики выпустили ремейк Shadow of the Colossus.

Новый герой For Honor
Трейлер - https://youtu.be/M789JK4OfF8 |
Компания Ubisoft представила трейлер нового персонажа для экшена For Honor, который появится в игре в рамках начала четвертого сезона. Обладатели сезонного пропуска смогут опробовать героя уже 7 ноября.

Выручка Pokémon Go составила более $3 млрд.
Стало известно, что за четыре года после релиза мобильной AR-игры Pokémon Go разработчики заработали более $3 миллиардов. Наибольшая доля прибыли приходит на США - 36,2%.

Геймплей Fairy Tail
Трейлер - https://youtu.be/Y9TpEohmt7E |
Портал IGN опубликовал новый трейлер с игровым процессом JRPG Fairy Tail от студии Gust и компании Koei Tecmo. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC, PS4 и Nintendo Switch.
Розыгрыш копий игры и интервью с разработчиками

Договорился с разработчиками провести интервью-подкаст, но из-за ошибки на oldПикабу перенесли его на воскресенье 3 ноября. Также совместно запустили розыгрыш нескольких Steam-ключей. Так что жду всех в воскресенье на подкаст, ну и в ВК паблик не забывайте вступать, чем нас больше, тем мы сильнее! Надеюсь на вашу поддержку.

СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На цифровые копии игр у Буки действует наша личная скидка. Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы! С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.

ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.

YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.

ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.

На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.08.19 09:15 LittleBitHast Оформление проекта перепланировки

Little Bit Game | Control Добрый день!
Вот уже год и четыре месяца я почти каждый день пишу новости об игровой индустрии, стараясь делать это "коротко и по делу". Кто-то говорил, что я отвалюсь, как многие до меня, сдавшись и перестав делать посты через некоторое время...
Не дождетесь ᕕ( ᐛ )ᕗ
Сегодня я хотел бы сказать ВСЕМ вам спасибо! Ведь именно благодаря тому, что вы читаете мои посты и ставите им плюсы, у меня всегда есть стимул продолжать и развиваться. И не важно, на Пикабу вы меня читаете или на Reddit. Самое важное - это то, что вы продолжаете меня читать, а значит вам интересно (надеюсь).
С вашей помощью я из простого любителя игр потихоньку начал превращаться в некое подобие СМИ. Так вот, кхм... к чему я веду. Я ВПЕРВЫЕ в жизни попал на закрытый показ крупного игрового проекта! 0_о
Компания Бука пригласила меня к себе в гости, чтобы я смог опробовать экшен Control за две недели до релиза. Поэтому, я думаю, что стоит рассказать, как это все прошло и что из себя представляет игра. Ну что, поехали?)
https://preview.redd.it/cc7h5y61gdh31.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=42287e9c35d41ca5ab4ddf6435571bc62382fdd0
Частенько закрытые показы бывают "пышные", с косплеерами, с фуршетом и всякими там шоу. Но иногда различные компании приглашают блогеров, стримеров и некоторых авторов на небольшие "домашние" сессии. В любом случае, самое главное в этом то, что дают пощупать игру раньше всех, чтобы понять, с чем ты имеешь дело.
Поэтому постараюсь честно и без предвзятости рассказать о ней все, что я смог увидеть. Первым делом, попав в офис Буки меня отвели в небольшой кабинет и заперли в клетке посадили за вот этот вот стол. Оказывается, именно так выглядит Dev-кит PS4 Pro. Этакая большая бандура в защитном кожухе. К ней подключены контроллер и наушники, а также монитор.
Естественно, я поинтересовался, как эта штука устроена и чем отличается от обычной PS4 Pro, на что мне было сказано, что начинка у машинки немного мощнее, а также имеет свои ограничения и особенности при активации/запуске игр. Связано это с тем, что игры, обычно тестируемые на ней - это хоть и почти готовый продукт, но никак не релизные версии. Да и систему безопасности никто не отменял. Ибо "посливать" игры в сеть раньше времени - это очень большой соблазн для некоторых людей.
Ладно, отвлекся. Итак, я сел за монитор, взял в руки контроллер, и мои 2 часа начались (именно столько было выдано времени на ознакомление).
Учитывайте, что информация, представленная в посте, рассказывает о завязке сюжета, что может быть воспринято некоторыми как спойлер.
_______ ИНТРО
https://preview.redd.it/sdq4p95agdh31.png?width=1385&format=png&auto=webp&s=3f6e1bf8c693e9ca0e672ce60116bb1ebe36f21e
Первые 15 минут игры от IGN - https://youtu.be/7u8xFcvAOjs |
Начинается игра с того, что нам показывают здание федерального бюро "Контроля". Сама организация отслеживает по всему миру паранормальные происшествия и старается урегулировать всевозможные проблемы, связанные с ними. Нам показывают нынешнего Директора, главной задачей которого является защитить организацию. Только вот дуло пистолета, направленное ему в висок, говорит, что сидеть на своем посту Директору осталось не долго.
Главная героиня, Джесси Фейден, входит в здание. Вокруг ни души и единственный, кто ей встречается на пути - это уборщик по имени Ахти (явно не простой персонаж, в главном холле можно найти портрет его спины, наряду с картинами главного ученого и Директора).
https://preview.redd.it/t6tphoobgdh31.png?width=1654&format=png&auto=webp&s=fd6e88afcfcd93977cfc108ca9911fd6a9c91dc7
По его указке мы отправляемся в кабинет Директора, но на подходе к двери слышим хлопок выстрела. Буквально через секунду мы оказываемся внутри, где находим труп и валяющийся рядом пистолет. Застрелился? Или застрелили? Но тогда кто? И зачем?
В целом игра начинается в духе сериала Секретные Материалы. Множество загадок, зацепок и не ясно, что из этого приведет к истине. Да и вообще, есть ли она, эта истина. А внутренние монологи героини в первую очередь мне напоминают мысли главной героини из What Remains of Edith Finch. Изначально нам не объясняют, кто такая Джесси, мы просто попадаем в здание и движемся вперед. И только в течение первого часа путем диалогов и мыслей главной героини мы сможем понять, как мы попали сюда и зачем.
В различных интервью разработчики говорят, что "волею судьбы она попала в Контроль и стала Директором". Лично я не люблю, когда мне в руки дают персонажа без предыстории, так как в таких случаях мотивация поступков иногда совершенно не понятна. Но мои страхи развеялись где-то через полчаса.
Если коротко, то 17 лет назад Джесси со своим братом стала участницей какого-то инцидента. После этого ее брата забрало бюро Контроль, а сама она начала слышать некий внутренний голос. Причем сам этот голос исходит из "пирамиды" и похож на радиотрансляцию. Впоследствии все это время она искала своего брата и Контроль. И вот, в какой-то момент ее внутреннее радио приводит ее в здание. Никого вокруг нет, старый Директор мертв, а все вокруг считают, что "а, вы та самая Джесси, наш новый директор?".
Ну-с... С повышением меня!
Заполучив (а точнее, подчинив своей воле) необычный пистолет, мы выходим из кабинета и вот тут уже начинается настоящая игра. Мы натыкаемся на первых зараженных, отбиваемся от них, находим группу выживших и нас начинают вводить в курс событий. Здание захватило некое "Хиисс" - межпространствоенное явление/существо, которое нужно уничтожить.
Вообще, перевод на русский может измениться, как я понял. Именно поэтому в некоторых статьях это явление называется "Шипение", в некоторых Хисс, Исс. У меня в игре было вообще написано "Иисс".
С этого момента можно поговорить о самой игре, о механиках и на какие другие проекты Control больше всего похож.
______________________________________________ ЛОР (от англ. Lore, знание, история вселенной игр)
Возможно, что то, что я описал выше - не совсем соответствует истине, так как я старался пройти как можно больше и дальше, чтобы увидеть максимум механик игры, локаций и врагов. А пропустить было чего. Здание Бюро состоит из множества офисных помещений и комнат, в которых то и дело разбросаны текстовые документы, письма, аудио и видео-записи. Часть из них не рассказывает ничего интересного, а часть повествует о сотрудниках, экспериментах и различных происшествиях.
Застрять на одной локации можно буквально на час, если выискивать каждую запись и читать ее. И так в КАЖДОЙ локации.
https://preview.redd.it/4f75shffgdh31.png?width=1690&format=png&auto=webp&s=98ac93ad374a787ad1f355ac1521f72554559d24
Еще одна ассоциация, которая мне пришла в голову - The SCP Foundation. - организация, отлавливающая все сверхъестественное - есть; - секретные документы с зашифрованными/замазанными данными - есть; - лабораторно-стерильные помещения - есть.
И это не плохая ассоциация. Лор SCP Foundation очень велик и расширяется фанатами с каждым днем. Потому что он имеет потенциал. Пока не совсем понятно, насколько глубокий лор у Control, но исходя из 15+ заметок, которые я подобрал и прочитал/посмотрел (остальные 40+, увиденных мной во время игры, я оставил лежать на местах), можно сделать вывод, что сценаристы проделали действительно огромную работу. Мне особенно понравилось видео, где группа ученых в духе старых фильмов (да и того же Portal) рассказывают о возможностях артефакта "красный телефон". Эти стереотипные халаты, галстуки-бабочки, перчатки, манера говорить (как диктор в Fallout), эффекты старой пленки - щикааарно.
https://preview.redd.it/n86rrhkggdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=7b178403e1d129869afe937e9837920424d460a5
Чтобы вы поняли, всевозможных "коллектаблс" в первых часах игры реально дофига. Но они совершенно не обязательны.
_______________________________________
МЕХАНИКА СРАЖЕНИЙ/ОКРУЖЕНИЯ
https://preview.redd.it/8aufe9rhgdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=1d6230807401e2217a26e6c719704e59552736a8
Стоит объединить две таких вещи, как сражения и окружение. Главная причина в том, что они влияют друг на друга. Большинство помещений в бюро просторные и многоуровневые. В них аккуратно расставлены столы, стулья, шкафы, ящики с оборудованием. Первый раз попав в какую-либо комнату вспоминается уборщик Ахти. Ему буквально хочется выдать премию (или подарить картину) за то, что все поверхности блестят чистотой.
А разработчиков хочется ругать за скучные квадраты, однообразную цветовую палитру... ровно до тех пор, пока не начнется сражение. Вырванные из пола куски бетона, разрушенные подпорные колонны (прямо как в Матрице), валяющаяся всюду мебель. Мы можем использовать буквально каждый сантиметр пространства. Почти ВСЕ объекты в помещениях разрушаемы. Все, что теоретически не привинчено к полу, можно швырнуть во врага. Причем даже деревянные перила на лестницах можно расстреливать буквально по сантиметру. А если под рукой этого нет, из пола/потолка/стен будет вырван добротный кусок бетона или камня.
В итоге, локация превращается в некое подобие хаоса с живописными кляксами разрушения и мигающими огнями неисправностей. И вот тогда... не говорите об этом Ахти, хорошо? ^^
А теперь более подробно о каждом аспекте отдельно.
Боевые механики
https://preview.redd.it/2v98mvsogdh31.png?width=1379&format=png&auto=webp&s=64e8c00b169e9014344f3b3a46f31521128444e3
Ролик с описанием Service Weapon от IGN - https://youtu.be/7liB19WRY_I |
В распоряжении главной героини будут две силы - пистолет Service Weapon (или "инструмент") и телекинетические силы. Сначала пройдемся по первому. Сам пистолет имеет бесконечный боезапас, поэтому вам не придется бегать в поиске патронов. Однако перезарядка у него все-таки есть, но работает она по принципу перегрева. Если вы выпустите половину обоймы и подождете пару секунд, то боезапас постепенно восполнится автоматически.
Также пистолет может иметь до 5 различных форм: - Girp — полуавтоматический пистолет;
- Spin — пистолет-пулемет;
- Shatter — дробовик;
- Pierce — снайперская (винтовка) пистолет;
- Charge — гранатомет/ракетомет.
Все их можно как "скрафтить", найдя необходимые компоненты, так и получить по мере прохождения сюжета. Помимо этого, в оружие можно вставлять различные компоненты, повышающие его характеристики, будь то отдача, точность, объем магазина и т.д. Все эти компоненты крафтятся из материалов, которые выпадают из ящиков, разбросанных в различных помещениях, и иногда из врагов.
Помимо оружия новый Директор обладает паранормальными способностями.
https://preview.redd.it/jwkut6ksgdh31.png?width=1178&format=png&auto=webp&s=ad415aee8b25b44f1d21b5ec93fd109f37c1a3df
Ролик с описанием способностей от GameInformer - https://youtu.be/yLNFHvFOOLc |
Точнее сможет ими обладать, если найдет/получит. Например, при прохождении основной миссии у меня появилась побочка "проверить какое-то там помещение". Зайдя в него, я обнаружил вихрь летающих канистр и мусора, который начал швырять в меня все подряд. На деле это был один из артефактов, содержащих в себе силу (это была старая дискета). Поглотив его силу я научился кидать во врагов окружающие предметы.
В целом, Джесси сможет научиться: - кидать предметы во врагов; - собирать предметы/камни в щит перед собой; - левитировать, перемещаясь в воздухе в любом направлении;
Также (из неозвученного в ролике от gameinformer, но приобретенного мной) у нее будет умение "Рывка". Благодаря ему мы сможем преодолевать широкие обрывы и уворачиваться от врагов без затрат энергии. А ведь именно энергия используется для активации всех умений. Сама она по принципу схожа с маной, тут все стандартно.
Как и с улучшением оружия, в игре есть возможность улучшить Джесси. Увеличить ее НР и МР, нарастить ей щиты/броню. Есть даже возможность менять костюмы (по крайней мере есть меню, но вот самих костюмов я найти не успел). А приобретение и прокачка умений, в свою очередь, позволяют нам добраться до тех мест, куда раньше мы попасть не могли.
Еще стоит упомянуть, что наша героиня не умеет "прилипать" к окружающим предметам/укрытиям. Но умеет двигаться на корточках. Правда стелса в игре, как такового, я не увидел, враги активно начинают атаковать, подкрадываюсь ли я на кортах или стою в полный рост.
Окружение
https://preview.redd.it/cqba0ojvgdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=91a2bd4f8d063d994377456c4e80c8eb4b4a2250
К сожалению, сам я успел побывать только во внутренних помещениях бюро. О них я уже сказал - входишь - скучно, пусто, обыденно. Сражение закончилось - еееее, неплохая мясорубка, теперь выглядит как моя комната.
Что касается стиля, я не специалист в видах искусства и не вижу смысла искать названия, чтобы описать все правильно. Потому что все-равно могу ошибиться. Более правильно будет описать ощущения. Местами это хладнокровный кубизм и минимализм (все состоит из кубов и всего мало). А местами это ламповая атмосфера психологического триллера-хоррора.
Спустя некоторое время после закрытого показа я так и не определился, какой у игры стиль. Вот игра напоминает типичные древние инопланетные хранилища:
https://preview.redd.it/kw8vny1xgdh31.png?width=1300&format=png&auto=webp&s=36292491a02ffc0d84c98b3ed6e74e1dcbff8789
А вот вам "уютные" технические помещения из недавнего Resident Evil 2:
https://preview.redd.it/cmz1xloxgdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=6fcd18b25251a5a0e882bb39f27de3d9d61d1241
Местами локации и атмосфера очень напоминают игру Prey, только без космоса и мимиков. А иногда возникают флешбеки из The Evil Within. Один раз я оказался в мире, который представлял из себя маленькую уютную гавайскую гостиницу. Теплые цвета, множество деталей окружения, пение птиц, небрежно расклеенные туристические плакатики...
Почему еще я вспомнил Prey. Из-за механики перемещений. Судя по всему, мы не раз и не два будем проходить по одним и тем же помещениям по мере выполнения квестов. У нас будет как минимум одна локация, где мы будем в безопасности, и где нам будут поручать основные сюжетные задания. Возникает проблема однообразия, но ее разработчики немного компенсируют тем, что сами по себе помещения будут меняться в процессе прохождения сюжета. Иногда кардинально.
Также перемещение в Control берет пример с игр серии Dark Souls с ее кострами. Периодически мы будем находить некие места, окруженные антеннами, прожекторами и различными приборами. После их очистки (активации), мы сможем перемещаться между контрольными точками карты, прокачивать на них оружие и умения, переодеваться.
Чекпоинты выглядят примерно как круг приборов под пирамидой, но без пирамиды.
Эти же места используются для сохранения, помимо обычных зон с автосохранением. Все потому, что нам может захотеться бродить по карте туда-сюда в поисках различных заметок и ресурсов. И если нас убьют, откатываться к автосейву, а не к ближайшему чекпойнту, было бы обидно. Карта в игре выглядит так:
https://preview.redd.it/1zgs5tl0hdh31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=21a02274178c287757bc86f83365ee54a3a83d70
Причем это не вся карта, а только один из уровней (этажей). По ощущениям, размеры мира Control скорее всего схожи с размерами игры Prey, если не больше.
___________________________ ПЕРСОНАЖИ/АТМОСФЕРА
https://preview.redd.it/fg9uriw2hdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=1822be4bb7d613451b587ab4065aa7abcfdb3e97
Вторым живым человеком, с которым мы сможем поговорить, станет Эмили Поуп. Она возглавляет отряд выживших агентов и использует нагрудное приспособление, чтобы не попасть под влияние Хиисс.
Именно она будет направлять нас на различные задания первое время (хотя часть побочек мы будем получать от уборщика и "главного офиса"). Также периодически она будет рассказывать различные истории и факты из жизни бюро. Все остальные персонажи, которых я встретил за первые два часа, были молчаливы и общаться даже не пытались.
Однако это не значит, что общения будет мало. Мы вдоволь наслушаемся и внутренний голос-радио, и мысли Джесси. Иногда нас будут посещать некие видения, с различными голосами. Выполнены они в виде силуэтов, отснятых с живых актеров:
https://preview.redd.it/tgi2st34hdh31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=6b107bd7df7a737e8e00e925a12b29cada5c7591
Местами это напоминает монологи психиатра из Until Dawn:
https://preview.redd.it/umxlqmr4hdh31.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=aff2d7f5df0e6dbc6a863336f27fe98994a5a5a4
Если говорить об атмосфере, то она скорее напоминает психологический триллер. Если бы мне сказали, что я путешествую не по измерениям, а в разумах каких-то людей, я бы согласился, так как это вписалось бы в окружающее меня действо. Помните то ноющее чувство из Prey, когда вы не знаете, откуда нападет мимик. Или тот же RE2. Встанет тот зомби или нет. И вот вы уже проходите мимо него, казалось бы все, а он хватает вас за ногу.
Тут также. Всепоглощающая мистика и ощущение опасности. В любую секунду светлое пустое помещение может превратиться в залитую красным светом комнату с висящими неподвижно в воздухе людьми. Или вы заходите в комнату с мигающим светом, пол неожиданно проваливается, и вы оказываетесь в измерении, где крутятся/двигаются стены, а в конце "туннеля" вас ждет прелестный артефакт - гребаная лошадка от детской карусели.
Атмосфера разработчикам определенно удалась. Другое дело, что сама она на любителя.
_________________________________ ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
https://preview.redd.it/lfd2svs5hdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=c5de5a47915bdd3761171c58a6fb02658e0b56f9
Если больше не касаться стилистики, а рассуждать только о качестве картинки и коротко, то все зависит от вашего железа. Говоря более развернуто, стоит вспомнить историю студии Remedy Entertainment.
Впервые студия полноценно занялась 3D картинкой с бенчмарка Final Reality. Он стал одним из первых, кто полностью поддерживал 3D-картинку. Было продано около 5 миллионов копий по всему миру. Наверное именно поэтому впоследствии студия старалась в своих новых проектах выжимать максимум из картинки. Max Heat, позже ставший Max Payne, также стала визуально-качественной игрой, сочетавшей отличную на то время 3D-картинку и стилистику нуарных комиксов. Позже появилась игра Alan Wake, получившая признание игроков за качественный сюжет, красивые пейзажи и детализированное (для того времени) окружение. Ну и Quantum Break, его точно также хвалили за отличный сюжет и визуальный ряд (спецэффекты).
Вот и в этот раз с визуальной точки зрения мы увидим все то же самое, только немного по-другому (по-идее, лучше). Игра света и тени, текстур и фактур, спецэффекты, детализация. На все это делается сильный упор со стороны разработчиков. Игра действительно предрасполагает к созданию скриншотов для рабочего стола.
Однако сможете ли вы увидеть всю красоту? Это вопрос открытый. Я играл практически на PS4 Pro и не сказал бы, что картинка выглядела "вау". Тот же God of War на голову выше. Однако и плеваться на визуал мне совершенно не хотелось. Выполнено все качественно, действительно качественно. Что же касается PC - вот тут все зависит от вас. Если вашему аппарату больше лет, чем моему коту, то графика покажется вам обычной, местами скучной. Спецэффекты рискуют превратиться в мыльную мешанину.
Но если вы гордый обладатель карточек производства последних нескольких лет (и уж тем более, если у вас тянет RTX), то вы вполне можете получить видеогазм. Преломления света, отражения, тени... мммм, я вам завидую, честно. Ребята из Remedy Entertainment действительно имеют опыт в "выжимании всех соков" из картинки. В этом их багаж доверия ни разу не проседал.
__________ ВЫВОДЫ
https://preview.redd.it/dhen60d7hdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=e6cb381f8b3ddd57533c91d81ea787c944f891dd
Если коротко, то давайте так: я назову игры, с которыми у меня четко сложилась ассоциация и если они вам все понравились, то для вас Control - MustHave. Если только часть из них - то советую более подробно прочитать вышеописанное, чтобы понять, что именно вам может понравится в этой игре, а что - нет. Если же все эти игры для вас являются "ниочем", то можете смело проходить Control стороной.
Prey (2017): - атмосфера; - структура хождения по локациям.
The Evil Within 2: - атмосфера; - некоторые визуальные приемы; - система "чекпоинтов", разбросанных по локациям; - стиль (в основном объемы, если судить по 2-м часам) общения с NPC.
What Remains of Edith Finch: - подача главного персонажа и внутренние монологи.
Resident Evil 2: - давящее ощущение опасности; - атмосфера (+/-). - стиль (в основном объемы, если судить по 2-м часам) общения с NPC.
Portal 1,2 и SCP: - "классические" ученые и внутренний лор бюро.
Не могу ручаться за всю игру, но первые два часа в целом мне действительно понравились. Но чтобы быть честным, перечислю и то, что лично мне пришлось не по душе: - визуальное оформление полосок НР у врагов; - большинство врагов - это простые люди "под влиянием неведомой силы", некоторые со сверхспособностями, но все равно немного скучные; - местами топорная анимация движений главной героини; - иногда камера "ломалась", но случалось это только в таких местах как узкие кабинки туалетов (не спрашивайте, что я там искал).
В какой-то момент я даже решил ограничить себя и не проходить дальше "галопом", а более детально подступиться к игре позже. Банально стало обидно спойлерить себе сюжет дальше, поэтому за 15 минут до конца отведенного времени я отложил джойстик в сторону и начал расспрашивать представителя Буки о процессе работы с разработчиками. Но это совсем другая история, так что, если вам будет интересно - как-нибудь потом расскажу)
Ну и на сладкое - для моих читателей выделили несколько цифровых копий игры для любой платформы на выбор (PC, PS4, Xbox One). В связи с чем, по доброй традиции я запустил розыгрыш:
https://preview.redd.it/stk0xorahdh31.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=85710a5bdec2e5f71a5bdd865a75efd44a41a116
Итоги будем подводить в день релиза - 27 августа.
На этом вроде бы все, если у вас остались вопросы - смело задавайте их в комментариях, постараюсь ответить на все.
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.06.26 10:12 LittleBitHast Оформление проекта перепланировки

Little Bit News #411 Доброго времени суток!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Геймплей Star Wars Jedi: Fallen Order с Е3 2019
https://preview.redd.it/3tvc4eb4do631.png?width=848&format=png&auto=webp&s=bbd4243aa9af80613cb682e038500f19eaf666dc
Трейлер - https://youtu.be/WXpxWy8DJSE |
В сети было опубликовано видео с более чем 25 минутами игрового процесса экшена Star Wars Jedi: Fallen Order, ранее показанного журналистам на выставке Е3 2019. Релиз игры намечен на 15 ноября для PC, PS4 и Xbox One.

Игровой процесс Psychonauts 2
https://preview.redd.it/2z74hf26do631.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=55af299e113310a161e106320ba9b6f4fbd1c371
Трейлер - https://youtu.be/uKxPF4LkvGE |
Студия Double Fine, совместно с компанией Microsoft показали на Е3 игровой процесс Psychonauts 2, а портал GameInformer с радостью делится с нами десятиминутной записью. Релиз проекта после очередного переноса намечен на 2020 год для PC, PS4 и Xbox One.

"Ульеголовый" в новом ролике REMNANT: From The Ashes
https://preview.redd.it/v1gpojwcdo631.png?width=1553&format=png&auto=webp&s=0335617bde3bb6178b91f45b90ef93575f8cffd2
Трейлер - https://youtu.be/pLk5e8-hxik |
Студия Gunfire Games представила новое видео, посвященное монстру "Ульеголовому" в кооперативном souls-like шутере REMNANT: From The Ashes. Релиз игры намечен на 20 августа для PC, PS4 и Xbox One.

Внутриигровой ролик "Возвращение Азшары" для WoW
https://preview.redd.it/fjvoc7zgdo631.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=6106f994d115776bc7a7379c5f702d5f7353830a
Ролик - https://youtu.be/SszpZF8KCN8 |
В сети появился ролик на движке MMORPG World of Warcraft, посвященный обновлению "Возвращение Азшары". Игроки уже могут отправиться на исследование новых локаций. Подробности можно узнать из двух официальных роликов (первый и второй) или на сайте игры.

Распродажа в Steam и первые проблемы
https://preview.redd.it/sh64myaaco631.png?width=855&format=png&auto=webp&s=17caa3ec9528fe9dae7690fd3ff93d98e57b81ab
В цифровом магазине Steam началась летняя распродажа, и параллельно с этим стартовал ивент "Гран-при". Суть его заключается в том, что пользователь выбирает одну из команд и выполняет некие условия, поставленные разработчиками.
Например, сделать определенное действие в определенной игре (выпить напиток, срезать лицо по сюжету игры, раздавить тыкву и т.д.). При этом, игры в заданиях могут быть как из списка библиотеки, так и те, что нужно купить. В целом событие построено по стандартному принципу "чем больше покупаешь/играешь - тем лучше".
За выполнение поставленных условий игрокам выдают очки, которыми они могут "заправить бак" команды (также емкость своего бака можно увеличить, если я правильно понял). По итогам гонки, случайно выбранные 1000 участников команды-победительницы смогут бесплатно получить 3 игры из списка желаемого. Соответственно, 1000 человек команды, занявшей второе место, получат по 2 игры и последние 1000 пользователей команды с третьего места - по одной.
Также, выполняя условия ивента, можно повышать уровень своего аккаунта, получать на "Пит-Стопе" жетоны и тратить их на фоны, смайлики, улучшение значка и получение дополнительной скидки.
Однако игроки начали жаловаться на "сломанность" ивента. Сначала (как обычно) сервера не выдержали и первое время страница Steam была недоступна. Позже пользователи поняли, что можно легко повышать уровни аккаунта Steam играя в игры, где больше всего открытых достижений, а некоторые задания позволяют быстро и много нафармить топливо. Однако при "злоупотреблении" есть шанс получить бан, хоть официально это пока не подтверждено.
В целом ситуацию можно описать одним из комментариев:
"За ночь потыкался и с 30 апнул 46. Чо это было я так и не понял"
Некоторым пользователям удалось накрутить себе уровни со значением в 10-30 тыс. Если что, ожидаемо лидируют корги. Продлится распродажа до 9 июля.

Close to the Sun выйдет на Switch
https://preview.redd.it/7ol2yz6kdo631.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=d346347b037266eb0c11cb19812b4746223311a0
Трейлер - https://youtu.be/pap_JZhGEHs |
Издательство Wired Productions и студия Storm in a Teacup сообщили, что приключенческий хоррор Close to the Sun появится на Nintendo Switch до конца 2019 года. Ранее игра уже вышла на PC (EGS).

Тифа Локхарт появится в файтинге Dissidia Final Fantasy NT
https://preview.redd.it/mq16x8wldo631.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=485f5d54b808c6457f74f4d5cb1fdd4c34dfd152
Трейлер - https://youtu.be/vCiuYepn_mc |
Компания Square Enix сообщила, что 2 июля на PC и 3 июля на PS4 в файтинге Dissidia Final Fantasy NT появится новый боец - Тифа Локхарт из Final Fantasy VII.

Анонс файтинга One Punch Man: A Hero Nobody Knows
https://preview.redd.it/szn6ftaodo631.png?width=800&format=png&auto=webp&s=74bf8e8553ffa657760e226c909d8e234facbedd
Трейлер - https://youtu.be/ibByVnhj7AM |
Компания Bandai Namco и студия Spike Chunsoft анонсировали новый файтинг One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Ранее Spike Chunsoft работали над Jump Force, которая вышла в феврале 2019 года и получила в Steam смешанные отзывы (55% из 2699 обзоров положительные).
В целом игровой процесс в новом ролике выглядит как банальный "рескин" Jump Force. Дата релиза пока неизвестна, проект выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Возможно, к этому моменту разработчики смогут порадовать игроков чем-нибудь еще, кроме использования популярных персонажей.

Трейлер Teamfight Tactics
https://preview.redd.it/vdf4np1rdo631.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=3f52e64685b824d6530a7ec16be355c73961c3bf
Трейлер - https://youtu.be/NWbVzJNoeFM |
Студия Riot Games представила трейлер с игровым процессом ответвления Teamfight Tactics для игры League of Legends. Подробности о проекте можно узнать на официальном сайте игры. Полноценный релиз должен состояться до конца этой недели.

Canonical отказалась от планов по прекращению поддержки 32-бит
https://preview.redd.it/u3y7c2rgco631.png?width=549&format=png&auto=webp&s=5259149754856a80c4095cc4f9b7776a66a34f21
Ранее я рассказывал, что Steam прекращает официальную поддержку Ubuntu Linux, начиная с версии 19.10 из-за того, что разработчики из Canonical решили отказаться от 32-битной архитектуры.
Но осознав "масштабы потерь" компания объявила, что меняет свое решение и намерена взаимодействовать с сообществом для определения того, какие 32-разрядные пакеты необходимы для поддержки устаревшего программного обеспечения.

Greedfall
https://preview.redd.it/e2czozkudo631.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=2bd9b0fe2d2e141b7fbf7623ff0feb599f979765
Трейлер - https://youtu.be/qgINCwF9KKk |
Студия Spiders и издательство Focus Home выпустили новое видео, посвященное локациям и исследованию в ролевой игре Greedfall. Релиз проекта намечен на сентябрь 2019 года для PC, PS4 и Xbox One.

Кнопка для контроллера за 4000 рублей
https://preview.redd.it/i3oaahcico631.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=1d1ccb50d17266764330cbb2fe035fb5a3a31e8a
Пользователи сети обратили внимание, что компания Microsoft продает дополнительную кнопку для Xbox Adaptive Controller по цене £49.99 (почти 4000 рублей), при том, что сам контроллер стоит £74.99 (почти 6000 рублей). При этом стоит отметить, что сама кнопка не отслеживает ни наклон, ни силу нажатия. Просто большая кнопка за 4 тыс. рублей.

Старт нового этапа ЗБТ игры Калибр
https://preview.redd.it/fu4nlcxvdo631.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=7bb9f00fb7c74c281c83bb79e5a7719a86c20538
Трейлер - https://youtu.be/8oO29ja4oGU |
Разработчики из Wargaming и 1С Game Studios представили новый трейлер условно-бесплатного командного шутера Калибр представили новый трейлер, приуроченный к старту нового этапа ЗБТ в честь международного форума "Армия-2019". Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта.

Alder’s Blood
https://preview.redd.it/owzljrixdo631.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=1db32669cb56f83d70cbf6eb47a5d3c0c05712f9
Трейлер - https://youtu.be/MpNnpI2vlXU |
Студия No Gravity Games анонсировала выход тактической пошаговой игры Alder’s Blood для PC и Nintendo Swittch в этом году. Также разработчики сообщили, что проект заглянет на PS4 и Xbox One, однако сроков они не указали.

Бесплатная тема Cyberpunk 2077 для PS4
https://preview.redd.it/kx1kqw30eo631.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=668cfdc81d51801f127f10a6b56ec5487a212b7b
Видеодемонстрация - https://youtu.be/ywUE_3Ihgu8 |
В PS Store можно бесплатно скачать и установить тему в стиле Cyberpunk 2077. Учитывая, что она вполне официальная, можно предположить, что примерно в такой же стилистике будет выполнено звуковое/графическое оформление самой игры. Как говорится, "окунись в атмосферу уже сейчас!".

Глава Activision Blizzard под прицелом профсоюзов
https://preview.redd.it/cdyegaenco631.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=172fdb6130460ca1893e08d0cdba86212942f94c
Как сообщает Hollywood Reporter, Бобби Котика (Robert A. «Bobby» Kotick), занимающего пост главы Activision Blizzard, обвинили в "злоупотреблении выкупом акций ради собственной выгоды". Именно его, как пример в обвинениях, использовали представители AFL-CIO, крупнейшей федерации профсоюзов США.
Специалисты призвали власти страны обратить внимание на корпоративных руководителей крупных компаний, которые используют дыры в законодательстве для собственного обогащения, даже ценой увольнения большого числа сотрудников.
В 2018 году финансовая компенсация Котика составила 30,8 миллиона долларов. При этом в начале 2019 года в Activision Blizzard было уволено около 800 человек. Ради сокращения штата, в январе 2019 года компания объявила о программе выкупа акций. По мнению AFL-CIO, такие выкупы акций и выплаты топ-менеджерам помогают руководителям "искусственно достигать целевых показателей стимулирующих выплат".
Интересным фактом является то, что за несколько дней до выхода статьи стало известно, что генеральный директор ЕА решил отказаться от премиальных в пользу разработчиков компании.

Nintendo полностью заблокировала Mario Royale
https://preview.redd.it/5a36y4coco631.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=e4f12af1f28b4be7f2c0c49c46e51d11d59f2829
Похоже, что даже изменение визуальной части игры DMCA Royale (бывшей Mario Royale) не помогло автору соревновательного режима в стиле БатлРояль для браузерной версии Super Mario Bros. По настоятельной рекомендации компании Nintendo проект был полностью закрыт.
По мнению создателя, главной причиной закрытия стал тот факт, что основная механика и дизайн уровней всё равно очень близки к оригинальной игре.

Дата выхода Automachef + демо-версия
https://preview.redd.it/kmckft35eo631.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=12d1f8cc5887250b732401e5d953866478a188d6
Трейлер - https://youtu.be/5iPWcPwHypA |
Студия Hermes Interactive и издательство Team17 определились с датой выхода головоломки-менеджера Automachef на PC и Nintendo Switch - 23 июля 2019 года. В честь этого события, а также появления демо-версии в Steam разработчики выпустили новый трейлер.

Релиз Judgment
Трейлер - https://youtu.be/sZekdr76hAY |
На PS4 состоялся релиз детективного экшена Judgment от студии Ryu ga Gotoku Studio и компании SEGA. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.

Старт бета-тестирования мира Зен для Black Mesa + геймплей от IGN
Геймплей - https://youtu.be/IzR3vllw6O0 |
Портал IGN опубликовал первые минуты игрового процесса в мире Зен для игры Black Mesa (ремейк Half-Life) от студии Crowbar Collective. Тем временем разработчики объявили о старте публичного технического бета-тестирования, в рамках которого игроки смогут опробовать 3 локации мира Зен (всего их будет шесть).
Сама игра получила скидку 60% до конца распродажи в Steam (9 июля), и цена составляет сейчас 167 рублей. Отзывы у проекта очень положительные (93% из 13830 обзоров положительные).

Старт раннего доступа к The Sinking City
Трейлер - https://youtu.be/BIg_hOnt4ec |
Студия Frogwares и издательство Bigben Interactive выпустили релизный трейлер приключенческого детектива The Sinking City, приуроченный к старту раннего доступа для обладателей предварительных заказов. Игра доступна на PC (EGS), PS4 и Xbox One.
В целом проект ругают за плохую оптимизацию, куцый левел-дизайн и топорную боевую систему, но хвалят за атмосферу и детективную часть игрового процесса. На Metacritic проект получил: - 73 из 100 (СМИ) - PC-версия; - 66 из 100 (СМИ) и 5.9 из 10 (пользователи) - PS4-версия; - 64 из 100 (СМИ) и 5.7 из 10 (пользователи) - Xbox One-версия.
Полноценный релиз намечен на 27 июня.

Релиз бесплатной VR-игры Человек-паук: Вдали от дома
Трейлер - https://youtu.be/TehIlkziJac |
В преддверии выхода фильма, в Steam появилась бесплатная VR-игра Spider-Man: Far From Home Virtual Reality от студии CreateVR и издательства Sony Pictures Virtual Reality. У проекта положительные отзывы (84% из 25 обзоров положительные).

Релиз Monster Jam Steel Titans
Трейлер - https://youtu.be/q4ES5FMxsUM |
На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз гонки на внедорожниках Monster Jam Steel Titans от студии Rainbow и издательства THQ Nordic. В Steam у проекта смешанные отзывы (61% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 791 рубль с учетом скидки 10%. Скидка продержится до 2 июля.

Старт раннего доступа F1 2019
Трейлер - https://youtu.be/9iEaH5cj-Bw |
Компания Codemasters выпустила релизный трейлер гоночного симулятора F1 2019, приуроченный к старту раннего доступа для обладателей Legends Edition.
На Metacritic проект получил:
- "мало обзоров" - PC-версия;
- 85 из 100 (СМИ) и 6.9 из 10 (пользователи) - PS4-версия;
- 88 из 100 (СМИ) и "нет обзоров пользователей" - Xbox One-версия.
Полноценный выход игры состоится 28 июня
________________________________________
РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙ
https://preview.redd.it/bcvvjt89eo631.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=259a92cd6d9a6230679300da2b5fb555923ae6ff
Друзья, 27 июня в релиз выходит приключенческий детектив The Sinking City. Издательство Бука подарило 3 цифровых ключа активации игры для совместного розыгрыша среди читателей. При этом счастливчики сами могут выбрать платформу, для которой хотят получить ключ: PC (EGS), PS4 или Xbox One.

___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД - https://discord.gg/cy9tYDP|
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры.

YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.

ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitterна случай, если там кому-то читать удобнее.

На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.06.07 09:48 creak66 Оформление проекта перепланировки

Музыкальная шкатулка POWER TALE - 'Огненный бог марранов' (метал-опера)
На московском лейбле SoundAge Prod. вышла новая метал-опера украинских пауэр-металлистов POWER TALE "Огненный бог марранов". Как и два предыдущих релиза проекта, новый двойной альбом написан по мотивам повести Александра Волкова из цикла о Волшебнике Изумрудного города. В записи материала приняло участие большое количество вокалистов и инструменталистов, известных по группам АРТЕРИЯ, ГРАН-КУРАЖЪ, ALKONOST, АТОМ-76 и др.
https://preview.redd.it/dk85ygxznw231.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=68a3ae6ed395709c1cc7b14d22de4a682448ba32
Трек-лист : CD1 1. Увертюра 2. Второй шанс 3. Падший в Рай 4. Гнев Марранов 5. Вторжение 6. В путь
  1. Мир на весах (видео)
  2. Хрустальные сердца
  3. Гаснет Пламя
  4. Никогда
  5. Жизнь и Смерть
  6. Вечный бой CD2
  7. Испытание
  8. Придёт Час
  9. Ведомый Зарёй
  10. Ястреб взлетает
  11. Сталь и Кровь
  12. Памяти
  13. Гимн Свободы Бонус-треки:
  14. Гнев Марранов (cut version)
  15. Гимн Свободы
  16. Никогда В ролях: Урфин Джюс – Анатолий Щедров (2,3,4,8,13,14,17,18) Князь Торм – Иван Жерновков (4,7,8,16,17) Клем – Николай Барбуцкий (3,4,9,10,11,12,14,16,17) Харт – Сергей Брыков (3,9,15,17,22) Стелла – Вероника Завьялова (6,7,12,17) Страшила – Денис Гуженко (7,12,17) Чарли Блек – Иван Ворон (6,7,11,12,14,17) Карфакс – Дмитрий Ленковский (2,3,6,17) Железный Дровосек – Пётр Елфимов (14,15,17,21) Танжери – Ксения Побужанская (19) Гуамоколатокинт – Станислав Осычнюк (3,4,13,16,17) Хор марранов (4,8,9,11): Николай Митрофанов Евгения Александрова Алексей Маршалко Андрей Майоров Андрей Полетаев Артём Гуштюк Андрей Кутузаки Роман Ялпута Александр Ващенко Роман Антоненков – гитара, соло (4(1), 5, 6(1), 8(1,2),12), аранжировки (4,5,6,8,13,16), синтезаторы (4,5,6,8,13,16) Александр Гмыря – гитара (2,4,7,8,9,14,20), соло (2,4,7,8,9,14,20), аранжировки (14) Макс Рянский – гитара (6,16), соло (6,16) Romeo Stranger – гитара (3,10,11,12,15,17,18,22), соло (3,10,11,12,15,17,18,22), акустическая гитара (7,10,22) аранжировки (2,3,10,11,15,17,18,22), синтезаторы (2,3,10,11,15,17,18,22) Станислав Осычнюк – бас Валентин Киро – ударные Борис Пронин – клавишные (7,17,19,20,21) Артем Нейтрон – программирование (2,4,7,18) Андрей Барбуцкий – бэк-вокал (10) Сведение и мастеринг – Владимир Лехтинен Продюсирование – Владимир Лехтинен, Станислав Осычнюк Либретто – Сергей Непокупной Дизайн и оформление – Оркестровки – Александр Пивоваров (1,19,21) Аранжировка хоров – Алексей Коноров, Станислав Осычнюк Администрирование проекта – Станислав Осычнюк

Прикупить
Источник
submitted by creak66 to Pikabu [link] [comments]


2019.04.22 16:03 Amidas89 Перепланировки оформление проекта

Рейдер
https://preview.redd.it/8ncbuhkt9ut21.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=222d467c559cccf65e56b5736b06113881486b23
Благодарю за помощь нашу очаровательную HoneyBunny (перевоплощённая на реддите в u/UsagiTsukino ) , за прекрасный арт. И вожатого u/Sin-TX, за оформление технической части текста.
Плата плохо вставала в разъем, уменьшенные габариты не давали возможности воткнуть нужное дополнительное оборудование так, чтобы не повредить всё остальное. Но Сашка не унывал, ведь он всё же смог заменить стандартные охладители на доработанную модель: надежную, сделанную собственными руками. Она идеально встала по габаритам и интерфейсу, сервис утилиты не показывали никаких отклонений от нормы, даже наоборот!
Теперь нужно было заменить и аккуратно интегрировать в систему лишнюю плату для более широкого охвата приёмо-передаточных сигналов. Если повезёт можно будет прослушивать не только стандартные диапазоны волн, которые использовались Инженерами, но и шпионить за ССО. Они в последнее время настолько обнаглели, что решили пощупать прочность рубежей секторов Пилигримов. Оно и понятно, платили намного больше, чем за технологии Империи.
А если очень повезёт, то и на каналах у имперцев уши погреть можно. Не запредельные там алгоритмы шифрования – прилипали к рукам кое-какие наработки! Душа Сашки ликовала, полностью растворяясь в любимом с детства деле. Ловкие искусственные пальцы делали всё на автомате и по заданному алгоритму, не дрожали и не слабели. И молодого изобретателя-сервисника никогда не посещала мысль: «А правильно ли я поступаю?», «Нужно ли то, что я задумал сделать?»
Аугметичные глаза-визоры давали возможность видеть мельчайшие детали чётко и в хорошем увеличении. Потому пайка и монтаж проходили спокойно, без задержек и проволочек. Вскоре самодельная плата прочно утвердилась на отведённом ей месте. Осталось только «приклеить» кожух и включить тестовый режим на блоке. Поставив гибкий лист обратно, парень подождал, пока металл пластин сцепится друг с другом, образуя единую оболочку. Да, это была новая и очень дорогая разработка, пока что её использовали в медицине, но ведь и в технике она может быть крайне полезна.
Так, новый кожух выглядел намного лучше, нигде нет стыков швов, да и вскрыть такой корпус без повреждений будет непросто. Инженеры и так уменьшили этот новый сигнальный буй в два раза. Старый-то было найти на опыты немалой проблемой, а уж этот… Можно сказать ему, Сашке, вообще несказанно повезло, что именно его наставнику поручили оттестировать и разместить буй в новой системе.
Парень остался доволен работой и подскочил к панели, мигом откликнувшейся на его прикосновение. В воздухе вспыхнула голопроекция, пошла проверка текущей конфигурации оборудования. Он нервничал, на всё про всё у него остался час, если Инженеры застанут его в лаборатории, то и без самоуправства ему грозят серьёзные неприятности! А уж сейчас, когда он самовольно влез в новое оборудование, вряд ли его сможет отмазать даже наставник.
Загрузка прошла успешно, теперь надо было протестировать «железо» на динамические нагрузки, а потом уже накатывать основной комплекс штатного ПО буя. На это уйдёт больше часа, но если с железом ничего не случится, то это будет большим плюсом. Проги можно поставить и удаленно – бекдор в сервис утилиты Сашка уже прописал. Вылезло окно, извещающее о готовности к расширенным тестам, парень уверенно нажал "Пуск". Мягко и почти неслышно урча, буй начал тестировать всё штатно и нештатно впиханное в него железо.
На низкой нагрузке всё прошло идеально, теперь следовало поднять на среднюю. Всё пока шло хорошо, Сашка кусал губы от предвкушения. У него всё получится! Наконец-то он составит единый, цельный и сложный механизм, а не просто разрозненные запчасти. И тогда экзамен на повышение уровня можно даже не проходить.
Угрожающий, протяжный грюк заставил выпасть из сладостной неги мечтаний. Панель переливалась красными россыпями диодов. На центральном голоэкране пульсировали угрожающие сообщения. Вышел из строя центральный охладитель. Не потянул динамическую нагрузку после увеличения количества обслуживаемых модулей и потока отводимого тепла. Оболочка охладителя звонко лопнула, рассыпав тонкие металлические осколки рабочих гребёнок. Корпус из полиметаллического сплава выгнулся, ещё немного и случится знатный фейерверк! Молодой изобретатель отчетливо понял, что ему процесс уже не остановить – ноги бы унести! Он опрометью кинулся к выходу из помещения.
Прозрачная стеклопластовая дверь отошла и тут же с взвигом захлопнулась за парнем, повинуясь приказу сервисного искина, диагностировавшего пожар и угрозу взрыва в лаборатории. Через секунду корпус буя не выдержал окончательно, лопнул, как гнилой фрукт, рассыпая искры и металлическую шрапнель осколков. Искин дотошно просканировал помещение на наличие живых людей, а потом врубил вакуумно-углекислотную систему пожаротушения. Меньше минуты понадобилось, чтобы откачать из помещения воздух и погасить огонь газом. Вот только внутренности лаборатории теперь напоминали работу-гордость свихнувшегося интерьерного дизайнера.
Симеон Сычов выключил запись и внимательно, нарочито сурово, посмотрел на своего протеже, сжавшегося в офисном кресле. Он старательно изображал всем своим видом скорбь, раскаяние и сожаление. Что ж, показания очевидцев и запись с глазных камер Сашки полностью подтверждали и причастность и вину.
– Что ты скажешь в своё оправдание? – спросил мужчина, продолжая внимательно давить взглядом ученика.
Александр НК-3310 молчал, ему было даже не стыдно, а откровенно страшно. Одно дело, когда взрывается стандартное оборудование в лаборатории – с кем не бывает, и совершенно другое – умышленная и несанкционированная порча секретной разработки. И это – ещё полбеды. Он проник в лабораторию воспользовавшись ключом доступа наставника, имевшего звание Наблюдателя Машин и Аватара. А это весьма немалый уровень допуска и доступа к секретным объектам. Далее он, ученик-инженер Александр, незаконно скопировал в корыстных целях пакет сервисных программ. Потом он несколько дней в них ковырялся, переписал для взлома новой и дорогой пока ещё в производстве технологии. И, в конце концов, уничтожил прототип изобретения. Это в самом оптимистичном случае – запрет быть Инженером до конца дней и прозябать разнорабочим в такой дыре, которую на карте найдешь разве что случайно. В реалистичном варианте – это полная ментальная коррекция или еще веселее – приговор к переоборудованию в серва.
– Виновен, тяжесть проступка полностью осознаю и готов понести наказание, – ответил Сашка поднимая взгляд.
Голос парня дрожал против его воли. Перспектива быть заточённым в виде мозга и позвоночного столба в сервисном дроиде пугала до икоты. Вот счастье то, что помнить ты ничегошеньки не будешь. И собой уже тоже не будешь! Это ведь смерть, а умирать до слёз не хотелось.
Ему было тяжело смотреть на учителя, взгляд его, пусть и искусственных оранжево-красных глаз, пугал больше, чем перспектива вернуться в обычную сервис-обслугу разнорабочим. Правда, гнев наставника всё-таки можно пережить, но не смерть. Поэтому парень сидел, дрожал и искренне надеялся на чудо.
А вот Симеон стоял перед дилеммой. С одной стороны, этого безродного номерного сервисника следовало наказать как можно строже. По утверждённому регламенту инженерной службы. Да он, бесспорно, был талантливым юношей, но слишком уж деятельным, авантюрным, порой игнорирующим прямые приказы руководства. Единственным авторитетом для Александра был его наставник, но его в тот злополучный день не было на станции. Пришлось присутствовать на Совете Семей в качестве эксперта-наблюдателя. И вот, что из этого вышло. Если какая-то неприятность может случится – она случится обязательно.
С другой, не для того он, часто в ущерб своему благосостоянию и репутации, тащил этого сервисника столько времени, чтобы походя выкинуть в утиль. Да, именно, не для того. Собственно, в этот момент в мозгу Симеона сформировалась общая канва линии поведения на предстоящем заседании комиссии. И чем больше синьор Наблюдатель крутил в голове аргументы и контраргументы, тем больше убеждался что шансы отстоять своего протеже на разбирательстве весьма и весьма неплохи.
– Значит, действуем на завтрашнем заседании так, – мужчина встал с кресла и подошёл к ученику, который излишне поспешно поднял взгляд.
Сашка с опасливым ожиданием смотрел на высокого, пусть и худощавого, но оттого не менее властного мужчину перед собой. С трудом выдерживая взгляд ярких искусственных глаз, парень, стараясь не моргать, глядел в ответ и внимательно слушал:
– Говорить завтра буду я. Вину за инцидент приму на себя тоже я. Ты со всем соглашаешься, чтобы от меня ни услышал и какой бы вопрос тебе ни задали. Постоянно и непреклонно ссылаешься на меня и на мои решения.
– Да, синьор, – кивнул Александр.
– До завтра. Свободен!
На этом разговор закончился. Александр понуро побрёл к выходу, где его уже ждал робот-охранник. Неказистый дроид напоминал металлическую медузу с шаровидной головой утыканной красными точками сенсоров. На первый взгляд – тупая неповоротливая жестянка. Правда, кажущаяся медлительность обманывала, и медуза, с десятком гибких кольчатых щупалец, передвигалась на антиграве стремительно и хлестала нейро-кнутами, оглушая не только аугметированых, но и обычных людей. А если вспомнить о лучевом резаке в голове дроида, то последнее желание спорить с железякой пропадало само собой. Если в кармане не завалялся лишний сервисный тестер с кодом доступа.
Лифт опустил Сашку и его конвоира на пару ярусов станции ниже, и робот препроводил ученика-инженера до камеры предварительного заключения. Порча секретного оборудования – это серьёзное преступление у Пилигримов, приравниваемое к саботажу работы станции, шпионажу и даже убийству. Наказание, в большинстве случаев, мало чем отличалось от смерти. Парень сел на выдвижную койку и обреченно вздохнул. Ну что ж... Он знал на что шёл, и вот попался, теперь деваться некуда и сокрушаться поздн. Оставалось только дождаться утра.
К дверям в зал, где проходило разбирательство, Симеон явился в форменном парадном мундире, больше напоминающим доспехи. Он закрывал всё тело и было тяжело понять где заканчивается ткань, а где начинаются металлические вставки. По крайней мере, Сашка точно знал, что шейный ворот мундира был металлическим. Капюшон чёрно-красного плаща, укрывавшего своей полой, кроме спины, еще и правую часть тела, был накинут. Так чтобы не закрывать лицо. Смирение и тайна, самоотречение и покорность – дань памяти когда-то имевшего место религиозного культа, сейчас ставшего лишь частью истории Пилигримов.
Сэм бросил короткий взгляд на ученика и сказал: "Прими максимально раскаивающийся вид и молчи, пока к тебе не обратятся напрямую". Как это сделать Сашка толком не знал, потому, понурив голову, вошёл в небольшой зал, где сидело три человека – высших Наблюдателей Конструкторских Бюро Пилигримов. Помещение было ярко освещено, полукруглый тонкий стол светился голопанелью, готовой отозваться на любой мысленный приказ или движение пальца. Наблюдатели сидели в глубокий креслах, подключённые к центральной нейросети зала. Это как бы объединяло их в один логико-сенсорный узел и давало согласованный доступ к банкам памяти и внешним расчетным модулям Центрального Мозга. Поэтому, как только двустворчатая дверь неожиданно мягко захлопнулась за вошедшими, в центре зала появились изображения Наблюдателей в полный рост. Голограммы Высших были такого отменного качества, что казались полностью осязаемыми. Наблюдатели не считали нужным выходить из виртуала из-за такой мелочи как рядовое судебное разбирательство. Они готовились вскоре уйти в цифровое пространство полностью, и поэтому возвращались, в пока ещё функционирующие биокиборгизированные тела, крайне редко. По действительно большой необходимости.
Не было скучного и нудного зачитывания обвинений, прений, или обмены доводами и контрдоводами. Все присутствующие и так знали, что произошло, все видели и изучили все возможные данные и аналитические выкладки. Потому эта встреча была лишь необходимой формальностью, которой и хотел воспользоваться Симеон.
Голограммы были чёткими и ясными, если бы не красноватый оттенок, можно было подумать, что перед ними живые люди. Ну как живые, на девяносто процентов Наблюдатели уже были машинами.
– Приветствуем тебя, Симеон и твоего ученика Александра, – синтетический машинный голос Наблюдателя звучал глубоко, басовито, но монотонно и оттого ещё более угрожающе.
– Приветствую вас, Высшие Наблюдатели, – мужчина чуть склонил голову, ученик повторил его жест, но так и не поднял глаз.
– Все материалы по имевшему место инциденту изучены нами, как и тобой, потому мы не видим смысла затягивать процесс, – подал голос второй Наблюдатель и приготовился вынести вердикт, как Симеон вскинул руку, показывая, что хочет что-то сказать.
– Говори, – разрешил первый.
– К сожалению, вы знаете не всё. Часть данных я утаил, а точнее не задокументировал ранее за ненадобностью. Во всём, что произошло сутки назад, моя вина. Потому что работы, приведшие к инциденту, были санкционированы мной.
Голографические клоны Наблюдателей замерли не шелохнувшись, застыли, будто произошёл сбой в программе. Они обрабатывали новые вводные данные и ожидали продолжения. Александр чуть было не вскинулся в протесте, но, помня наставления учителя, остался стоять в той же скорбно-смиренной позе.
– Поясни, – приказали Наблюдатели хором.
– Двое суток назад я предоставил Александру НК-3310 высший допуск к лабораторному комплексу НИИ. Его выдающиеся таланты невозможно не заметить, к тому же он был полностью в курсе новейшего проекта. Я считал, что ученик примет деятельное участие в корректировке и обслуживании, научится слушать старших, а так же получит полезный опыт. В спешке я не занёс это распоряжение в журнал и отбыл на Совет. Это непростительная оплошность. Мой ученик виновен в самоуправстве и злоупотреблением доверием, а так же порче дорогостоящего имущества. Но спровоцировал его на это я, дав полную свободу действий без чётких указаний. Я знал о его деятельной, своенравной и независимой натуре, потому в инциденте виноват ровно так же, как и он. Прошу вас учесть это обстоятельство.
– Всё так и было, ученик Александр? – спросил Сашку третий Высший.
– Да, – кивнул ученик. – Всё было так, как сказал Наблюдатель Машин.
– В свете вновь открытых обстоятельств нам нужно некоторое время, чтобы посоветоваться с другими членами Совета Наблюдателей и вынести вердикт. Поскольку вина лежит на вас обоих, мы трое не можем решать судьбу Наблюдателя Машин. Ожидайте.
Голограммы исчезли, Наблюдатели так и остались сидеть в креслах, но они уже ничего не слышали и не видели. Александр недоумённо посмотрел на учителя, не веря в происходящее. Зачем ему так подставляться? Его Семья сидит в Совете, мать одна из самых выдающихся ученых Пилигримов в части гидропоники и ксеноботаники. Зачем?
– Почему? – неожиданно для самого себя спросил парень.
На ответ он особо не рассчитывал, наставник вообще мало когда отвечал ему без необходимости.
– Не хочу, чтобы ты вернулся в клоаку, – Симеон всё-таки ответил и даже улыбнулся, что выглядело немного жутковато. Сашку пробила крупная нервная дрожь.
Улыбка на его лице выглядела чуждо, хотя к своему возрасту у него не так много имплантов, как у других. "Хочу подольше быть живым," – однажды сказал он. – "Машиной стать я всегда успею".
– Моему отцу повезло когда-то, и тебе тоже. К тому же, это будет дополнительным стимулом, наконец-то поумерить твой деятельный пыл... И слушаться старших не только тогда, когда ты посчитаешь нужным! – последняя фраза разнеслась эхом по небольшому помещению.
Ученик кивнул, соглашаясь. Наставник давно ему говорил, что такое отношение к делу до добра не доведёт и ладно если он сам подставится… Но от его необдуманных действий могут пострадать окружающие.
Голограммы Высших вновь появились и всё теми же холодными металлическими голосами проговорили:
– Мы вынесли новый вердикт. Исходя из полученных данных, вы оба признаётесь виновными в порче имущества и уничтожении прототипа нового оборудования. Наказание для вас будет особым. Нетипичным.
Симеон прищурился. Это что-то новенькое! Наблюдатели обычно резки в суждениях, но однозначны. Отступление от шаблонов и заранее просчитанных сценариев им практически несвойственно. Хотя этих сценариев и вариантов у Высших Наблюдателей продуманы тысячи.
– Последний из построенных рейдеров класса "Феникс" стоит на верфи уже третью неделю. Ему нужен Аватар. Но из отобранных кандидатур все отказываются, а заставить мы никого не можем. Таковы условия сделки с руководством Империи. Поэтому мы решили, что вы оба будете год обслуживать этот рейдер, Симеон Сычов в качестве Аватара, а ты, Александр НК-3310, в качестве механика. Этот корабль не должен уйти в руки Империи, все мы знаем, что они с ним сделают. Назначение вы получите через две минуты. Вам надлежит отправиться на станцию "Сигма-10" в нейтральной зоне в течение двух часов. Заседание окончено, срок отбытия наказания начинается с момента выхода рейдера с верфи. Длительность – один универсальный год.
Голограммы Наблюдателей погасли, и в тот же миг двустворчатые двери отворились. Александр заметил как Симеон дёрнул щекой, когда они вышли из помещения. Спрашивать не имело смысла, почему его наставник злился. Но как бы то ни было, следовало собирать вещи немедленно. Приказ Высших не обсуждается.
***
– Подруга! Ты там где? Славя-а-а-а!!! – разрывался коммуникатор лежащий на полке очистной кабинки.
А что поделать? Воду на станциях экономят, потому служащим приходилось довольствоваться только очищением ультразвуком, да обеззараживанием ультрафиолетом и специальным газом.
Славя вставила в ухо продолговатую капельку комма и жестом включила настенный монитор.
– Не ори как потерпевшая, – спокойно сказала девушка, ничуть не стесняясь переодеваться на глазах подруги. – Ты прекрасно знаешь, что я в это время в душе.
– А? А ну да 7:30-7:45.
– Теперь уже 7:40. Неважно, что случилось-то? – Славя быстро надела плотно прилегающую к телу кофту-безрукавку и брюки.
– Короче, можешь плясать, нам Аватара нашли! Одя была настолько счастлива, что разослала это уведомление всем, а не только тебе.
– Элис, прекрати её так называть. Не хватало ещё, чтобы она и вправду это услышала, – назидательно пожурила её подруга.
– И то верно! – девушка запустила руку в рыжие волосы, и вскоре возле её милого остренького лица появилось уведомление. – Знакомься с нашим Сычом.
– В смысле – Сычом? – не поняла Славя, открывая файл на половину экрана, уменьшив окошко видеозвонка.
– Ну, фамилия у него Сычов. Сведения только какие-то обрывочные, но главное там понять можно.
– Ага, хоть кто-то согласился с нами работать, а то всё эта политика! Достали уже! – она открыла небольшое досье на Пилигрима.
– Ладно, я пошла готовиться, прибудет он через пару часов со своим механиком, я так поняла с учеником. Вот так! Не придётся экипаж расформировывать. Иди встречать гостя дорого.
Окно звонка погасло, а Славя включила программу начитки новостей, чтобы не отвлекаться и успевать по графику. Элис и так её отвлекла.
Парадную форму она решила не надевать, всё-таки не генерал прилетает, а всего лишь член экипажа, пусть и главный после командира, кем и являлась Славяна Ясенева. Она села на койку и принялась расчесывать, а потом и заплетать волосы в косу. Попутно слушая краткую биографию нового сослуживца.
Собственно ничего интересного она не узнала – Пилигрим, носящий родовое имя, что понятно – Аватары берутся только из семей. Тридцати трёх лет, аугментированых частей двадцать пять процентов, нейроимплант последнего поколения подходящего под систему подключения виртуала их "Филина". Это всё то полезное, что хотела узнать Славя прежде всего. А родился, учился, женился – уже не её забота. Главное, чтобы их соперничество не переросло в открытый конфликт. А это вполне может произойти.
Надев чёрно-белую куртку с погонами флаг-командера, нацепила птичку, а точнее – стилизованную эмблему орла, сверилась с часами – 7:50. Что ж, ещё есть время позавтракать, а потом надо идти на шлюзовую палубу встречать гостя. Не политик и не посланник, командира ему будет вполне достаточно.
Садясь в лифт, девушка спустилась на ярус ниже в большую полукруглую галерею, где было всё: магазины, тренажёрка, зал виртуальной реальности, а так же столовая для персонала базы и флотских. Другие члены её экипажа наверняка уже позавтракали или придут попозже. Поначалу Славя злилась из-за несоблюдения временных рамок, а потом, когда поняла что Империя решила просто забрать один из кораблей себе, перестала этим докучать экипажу.
Три недели они сидели на этой станции и, по факту, ждали пока их расформируют. А всё почему? Потому что политики решили наложить лапы на новейшие технологии. План до гениальности прост – заключить с Пилигримами контракт на постройку новейших кораблей. Деньги от Империи, технологии от Пилигримов и вот – спустя три года шесть кораблей покинули стапели верфи. Пять из них вышли в пространство без проволочек, а вот шестой застрял, потому что Империя за своё спонсорство выбила возможность самой подбирать экипаж. У Пилигримов попросили предоставить только Аватара и механика. Кроме них обслуживать оборудование, у которого зачастую ни экранов ни пультов управления не было, не мог никто.
Но был, как говорится, нюанс – эти, помешенные на аугментике люди, категорически не воспринимали женщин на руководящих должностях. И считали, что женщина может командовать только женщинами или мелкими номерными сервисниками. А вот принимать важные решения в бою ли, в политике ли – только мужчина. Этакий отголосок древних предрассудков о глупости женщин. И вот высшие чины Империи решили воспользоваться казуистической лазейкой – собрали экипаж почти целиком и полностью состоящий из дам. А, чтобы Пилигримы не докопались, дескать, имперцам было известно данное обстоятельство, назначили на рейдер одного-единственного мужчину. Да и того едва получившего погоны «суб-лейтенанта» И всё: экипаж прибыл, занял свои места на корабле, приёмку произвёл, а теперь сидит мух по иллюминаторам ловит. Аватара нет, никто из Пилигримов подходящей квалификации не хочет работать с бабьём.
Но, видимо, перспектива совершенно законно потерять новейшие и секретные технологии Совету Семей не нравилась больше, чем летать под командованием женщины. Поэтому Аватара корабля, скорее всего. послали в принудительном порядке. Империя дала месяц на поиск кандидата, в противном случае, рейдер отходит к ним, как к инвесторам проекта. А там он немедля ушёл бы на распил и изучение, ведь в Империи технология нейросетей не популярна. И, как следствие, почти неразвита. Да и помимо неё рейдер напичкан всяческими приятными вкусностями с точки зрения инженерии и компоновочных решений.
Дожевав почти безвкусную, липкую, синтетическую кашу, которая давно носила название "протеиновые сопли", Славя убрала поднос в утилизатор. Нет, в кафе продавалась настоящая еда, только стоила она на порядок выше, а синтетика была питательна и полностью восполняла все потребности организма. Ко всему прочему её стоимость возмещало министерство обороны. Только это не отменяло её тошнотворного вида и зачастую совсем неаппетитного привкуса.
Ещё раз сверившись с часами, девушка пошла к верфи, встречать новых членов экипажа.
Идя туда, Славя ощущала мандраж. Она впервые увидит настоящего Пилигрима так близко! Раньше она видела их, еще во время учёбы в Высшей Академии Командования. Но тогда они прилетали туда небольшой делегацией и по делам, со студентами не общались и вообще старались как можно меньше показываться на глаза. Что греха таить, в Империи есть большая группа людей, которые активно осуждают правительство и Императора за контакты с Пилигримами. Пару сотен лет назад они сбежали, сманив с собой лучшие умы Земли. Потому радикальные граждане их считали предателями, а особо ретивые и помешанные отказывали даже в человеческой природе.
Славя пришла на верфь в несколько растрёпанных чувствах, хотя внешне это никак не отражалось. Правда, когда прилетел означенный борт, она расстроилась. Ну да, прибыла обычная, серая, вытянутая призма внутрисистемного транспортника. Интересно, а чего она ожидала? Что прилетит красивый красно-чёрный звездолёт в треугольном орнаменте? Нет, в осторожности Пилигримам не откажешь. Они прекрасно понимают, когда надо демонстрировать свою независимость и силу, а когда нет.
Симеон с помощником показались на пандусе одними из последних: они ждали пока пройдут почти все пассажиры, чтобы никого не провоцировать. Всё-таки база военная и сюда прибывают совсем не туристы.
Девушка быстро и даже жадно оглядела своего нового подчиненного с ног до головы: высокий, темноволосый, что удивительно. Пилигримы часто полностью удаляли волосы в целях гигиены. Глаза, а вернее глазные импланты, красные с оранжевым отсветом. Кожа лица бледная, черты острые, рубленные. Можно было бы сказать, что их новый Аватар был худ, но это на первый взгляд. Просто очень высок и жилист. На нём был мундир, но не парадный доспех Пилигримов, а застёгнутый френч чёрного цвета с красной каймой. Брюки в тон и высокие ботфорты до колена, как и у Слави. Разве что его форма отличалась от стандартной наличием накинутого на голову капюшона. Ну да, надо было соблюдать традиции. Наблюдатель Машин всё же!
– Симеон Сычов, – сухо, почти холодно, представился он, едва удостоив её беглого взгляда. – Прибыл под ваше начало. Для краткости можете обращаться ко мне «Сэм».
Голос явно был синтетическим, уж слишком гладко и ровно он звучал, но никаких угрожающих ноток она не услышала. Чуть в стороне стоял его помощник – Александр. Белобрысый паренёк ниже начальника на голову и ещё почти полностью живой. Почти, потому что уже обзавёлся кибернетическими руками и аугментированными глазами, имевшими почему-то зелёный цвет. Странная модификация. Он тоже был в форме подобной той, что носил Симеон, только без капюшона и явно выданной со склада, нежели пошитой по мерке.
– Славяна Ясенева, флаг-командер, командир рейдера класса "Феникс". Приятно познакомиться, – кивнула девушка, глядя прямо в глаза Пилигриму. – Если вам нужен...
– Я бы хотел занять своё рабочее место и приступить к обязанностям как можно скорее. Вещи наши доставят прямо на корабль, и не стоит утруждаться знакомством с экипажем, их личных дел мне будет вполне достаточно. Дорогу до кают мы найдём сами, всего наилучшего, командер.
Пилигрим вольно или невольно повысил Славю в звании на ступеньку.
Он чуть склонил голову и разорвал зрительный контакт только когда отвернулся. Славя глядела двум тёмным фигурам вслед и думала: "Вот же политиканы! Они свои игры ведут, а мне что прикажете делать? Что делать, что делать? Надо как-то уживаться с таким вот подарком космоса." Через комм девушка связалась с Ольгой Дмитриевной и отрапортовала, что Пилигрим прибыл и изъявил желание приступить к работе немедленно. В течении трех часов по окончании стандартной полной диагностики они смогут вылететь со станции на первые полноценные «ходовые».
С одной стороны Славю несказанно радовало, что она наконец-то сможет выйти в почти полноценную миссию на новой машине и месяцы тренировок не пропадут впустую. С другой, вспоминая холодно-отстранённый взгляд Сэма, понимала, экипажу "Филина" придётся ой как нелегко с таким вот "чутким и отзывчивым" Аватаром корабля.
submitted by Amidas89 to EverlastingSummerRU [link] [comments]