5 согласование перепланировки цена удобная

PleaseKillMe.com is the home of Please Kill Me: the Uncensored Oral History of Punk, and other books & projects by bestselling authors Legs McNeil and Gillian McCain. The site encompasses music, art, culture, fashion, poetry and movies - from the 60s through today. Please Kill Me is not meant to be uplifting. It's a book about a bunch of mostly messed-up, at best semi-stable people of limited talent, who nonetheless came together to create something great. It's the story of those people, not the specific chords they played or the amplifiers they used. The u/plz-kill-me- community on Reddit. Reddit gives you the best of the internet in one place. plz kill me hes not alowed to make better puns than me its illegal poseidon puns greek mythology mythology percy jackson pjo percy jackon and the olympians. 594 notes. Reblog. Today is the only day you can reblog this. keeyshii . Follow. Unfollow. Silver Sanic 420 blaze it dank ... Plz KILL ME! - Top 1v9 "IMPOSSIBLE DIE" Unbelievable Moments #18 (League of Legends) 👉 Help me reach to 500,000 subscribers: https://goo.gl/jOU3HW 🎬 Tutorial how to send Plays : https ... PleaseKillMe.com is the home of Please Kill Me: the Uncensored Oral History of Punk, and other books & projects by bestselling authors Legs McNeil and Gillian McCain. The site encompasses music, art, culture, fashion, poetry and movies – from the 60s through today. Peter Green, inheritor of Eric Clapton’s spot in John Mayall’s Bluesbreakers and co-founder of Fleetwood Mac, was, said B.B. King, ‘the only guitarist who gives me the cold sweats.’ Renowned guitarist Gary Lucas (Captain Beefheart, Jeff Buckley, et al) was profoundly influenced by Green’s playing, his sensitivity in dynamics, phrasing and tone, as well as his melancholic, spiritual ...

2011.07.15 18:22 thanimal Удобная 5 перепланировки цена согласование

http://twitch.tv/MineKynoMine
[link]


2011.01.01 17:54 52 Book Challenge

A subreddit for the participants of the 52 Book Challenge (one book per week for a year) to discuss their progress and discoveries.
[link]


2017.12.01 07:44 ArcadiaAoi 5 согласование перепланировки цена удобная

A subreddit dedicated to Negi Haruba's manga and anime 5-Toubun No Hanayome (a.k.a. The Quintessential Quintuplets)! Banners by ryukago and Nicosarea.
[link]


2020.08.03 20:23 3aJlynuLLLa Удобная 5 цена перепланировки согласование

Центральный банк (ЦБ) России не исключил нового падения цен на нефть, если пандемия коронавируса затянется. Об этом говорится в докладе Центробанка о денежно-кредитной политике (.pdf). В сообщении говорится, что в случае «более продолжительного и масштабного, чем заложено в базовом сценарии, распространения коронавируса» в России и других странах могут вернуться к некоторым ограничениям или сохранять текущие ограничительные меры во второй половине 2020 года. Тогда цена на нефть может оказаться заметно ниже той, которая заложена в базовом сценарии, несмотря на усилия ОПЕК+, указывает регулятор. ЦБ прогнозирует цены на нефть до $38 за баррель в 2020 году и $40 за баррель в 2021 году — с учетом восстановления цен под влиянием сделки ОПЕК+. В начале июня страны ОПЕК+ договорились сохранить общую квоту в 9,7 млн барр. в сутки еще на месяц. Соглашение ОПЕК+ о сокращении добычи нефти было подписано в середине апреля и начало действовать с 1 мая. В мае — июне страны должны были сократить добычу на 9,7 млн барр. в сутки, а затем перейти к увеличению: с июля — 7,7 млн барр. в сутки, а с января 2021-го по апрель 2022 года — 5,8 млн барр. в сутки.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.03 12:27 elek-spb Цена удобная перепланировки согласование 5

Судовой светильник СС-10Б подпалубный СС-10Б судовой светильник подпалубный
Светильник судовой СС-10Б подпалубный светильник с люминесцентной лампой. Светильник СС 10Б купить, продажа светильников СС-10 Б. На светильник СС-10Б цена не высока. Сегодня купить судовой СС 10 и его модификации возможно оптом и в розницу. Актуальное наличие подпалубных СС-10 Б на складе компании вы можете узнать по телефону в отделе продаж или прислав заявку на нашу электронную почту
Судовой светильник СС-10Б характеристики Подпалубный светильник СС-10Б оснащен люминесцентной лампой ЛБА15. На сегодняшний день в нашей компании возможно купить судовой подпалубный светильник СС-10 IP55 следующих модификаций:
  • светильник СС-10Б на напряжение 220В 50Гц
  • Подпалубный СС 10Б на напряжение 127В 50Гц
Все варианты люминесцентных подпалубных корабельных, судовых светильников СС 10Б (СС-10 Б) выпускаются в соответствии с требованиями регистров к изделиям судовой светотехники. Они могут иметь следующие климатические исполнения М4, 0М4, например:
  • подпалубный СС-10Б М4 - морское исполнение прибора
  • судовой СС 10Б ОМ4 - общеморское исполнение осветительного прибора
Описание Современный подпалубный светильник СС-10 Б - это модернизированный вариант светового оборудования, оснащаемый люминесцентной лампой с потребляемой мощностью 19 Вт. Корабельный СС10Б может быть рассчитан на сеть как 127В так 220В частотой 50 Гц. Данный прибор получил широкое применение благодаря своей надежности и простоте в обслуживании
Фото подпалубный корабельный светильник СС-10Б
https://preview.redd.it/zm40oarm6se51.png?width=500&format=png&auto=webp&s=30d44e26709e5854f054ac88471568153c4372d7
Помимо предлагаемого к продаже люминесцентного светильника СС-10 Б на 220В и СС-10Б на 127В предлагаем посмотреть характеристики и купить судовые осветительные приборы: 12М, 12МА, 13М, 14М, 15М, СС-24А, СС-24Б
Видео обзор Помимо представленного оборудования поставляем широкий спектр электротехники. Продаем коммутатор КВ-10Р, микрофонная гарнитура МТВ-3, регулятор громкости РГ-1, блок ПУМ. Контактор КНТ 416, контактор КМ 2354-16, сигнально отличительные фонари. Комплексно поставляем трансформаторы - трансформатор ТСЗМ, ОСВМ, ТСВМ, ОСМ. Продаем реле, пускатели, переключатели, автоматические выключателе, герметичные выключатели, герметичные переключатели, тепловые реле, фото реле и многое другое.
Большая часть предлагаемых изделий имеет сертификаты одобрения Российского регистра судоходства - РРР (Российский Речной Регистр судоходства) и РМРС (Российский Морской Регистр Судоходства). Быстрая отправка в любой регион России
Наш второй сайт: ЭЛЕКСПБ.РФ
источник: https://elekspb.ru submitted by elek-spb to u/elek-spb [link] [comments]


2020.08.03 11:15 StrangBi 5 согласование перепланировки цена удобная

Как заработать на Яндекс Дзен 1 млн.руб за 4 месяца Как гласит народная мудрость: «Денег много не бывает». Думаю, что вопрос о том, как заработать на приличное житие периодически возникает у каждого нормально мыслящего человека. Это нормально, это правильно и это реально!
Хочу поделиться историей, в которой вы узнаете каким образом я и мои друзья зарабатывали на публикациях в Дзене. Спросите почему я такой добренький и открываю свои ходы. Всё просто, пора открывать новые темы в работе и штурмовать новые горизонты, а Дзен, для меня отлаженный механизм, что мог я от него получил, так почему бы не поделиться с теми, кто только начинает. Так, всё по порядку…
Всё началось с того, что однажды я решил попробовать себя в качестве крутого блогера на всем известной платформе от Yandex'а “Дзен”, создал канал, выбрал тему, каждый день размещал по одной статье, и… не всё так просто оказалось.
Для того чтобы выйти на монетизацию, в то время необходимо было набрать 7 тысяч дочиток, конечно возможно, но даже при качественном контенте – долго и ОЧЕНЬ, судите сами 300 - 1000 в неделю. Так что, до монетизации надо было отчаянно и бесплатно трудиться. С терпением у меня слабовато и, как поняли, в то время я забил на весь этот вояж и забыл бы про Дзен, пока мне не попалась тема EnotZen - заработок с Яндекс Дзен на автомате. Можно посмотреть видео по этой теме на ютубе https://youtu.be/iKBKa2geDBY
Кстати, метод монетизации Дзена – реклама самой площадки на канале (та же РСЯ, но в профиль). Если не знакомы – объясню… Заработок авторам капает с рекламы на канале, т.е за её просмотр и клики по ней, но в настоящее время необходимо набрать 10000 минут дочиток (просмотров) прежде чем подключат монету.
Итак, скопировавшись с друзьями, я решил попробовать. Софт получил к средине февраля, к этому времени создал еще один канал, первый, как писал ранее, я забросил в октябре прошлого года (хорошо не приостановили, так и болтался он с аудиторией в 3 человека).
Скажу сразу, что первый канал вывел на монету через 4 дня. Боты работали активно по 4-5 тыс. дочиток за сутки. По рекомендации парней, определил его на сервер (Intel Core i7-8700 3.2 ГГц/Память 32 ГБ DDR4/ Диск 2 × 480 ГБ SSD). Основную работу я вёл именно на этом сервере.
Мне с трудом верится, когда заявляют, что имеют заработок в 2-3 тыс руб за день с белых каналов. Никогда не получалось добиться таких результатов, самый большой и единственный заработок был в 30 рублей, а в основном от 2 до 15. Изменилась ситуация при подключении ботов EnotZen. Открылось второе дыхание и правду говорят, что аппетит приходит во время еды, начал создавать новые аккаунты, каналы по разной тематике.
Дело пошло, забегая вперед скажу, что в работе у меня было 20 каналов, не буду подробно останавливаться на заработке, с арифметикой, думаю, что дружит каждый и приведу показатели с одного средненького канала.

https://preview.redd.it/ww3mlrp4tre51.png?width=678&format=png&auto=webp&s=eef3d530f282b050dcd56e0878289074a6629990
Предполагаю, что многим будет интересно узнать затраты и сопоставить с доходами.
  1. О конфигурации сервера писал выше, стоимость сервера 4200 руб/мес. У меня на одном сервере крутилось 2 канала, в итоге приобретал 10 серверов.
  2. Прокси для 20 каналов мне обходились в 20 тыс руб. Скажу сразу, что цена на прокси разная, как и качество. По совету бывалых я быстро определился сколько и где брать. В те времена брал 2000 проксей, по 100 на каждый канал. Прокси я перемешивал, на одно сервере работало по 300 проксей, а на некоторых по 400. Еженедельно делал новую настройку, т.е снова перемешивал и расставлял по разным серверам.
  3. Боты – 7000 рублей в год на 2 сервера и это разовая затрата.
Само собой, всё это появилось не сразу, как писал выше, я начинал с двух каналов, всё это нарастало постепенно, по возможности. Создавал каналы, размещал по несколько статей, пару раз удалось перекупить каналы и постепенно, по одному, иногда по два подключал к системе.
И тем не менее, первый месяц я был счастлив, получив чистую прибыль в 20 тыс. руб. с первого канала и 23 со второго. Да, февраль меня порадовал, к середине марта я начал разворачиваться, как уже писал, что каналы я постепенно делал новые, так что к этому времени у меня уже было 10 каналов (заготовки), закупил дополнительно сервера, прокси, лицензии на боты и основательно засел за работу.
Писака я ещё тот, так что статьи заказывал на бирже. Всё делается просто и, кстати, со временем у меня появились постоянные авторы, которые не плохо пишут. Сначала размещал 3 статьи в неделю, проанализировав решил, что одна статья в неделю – достаточно. Соответственно необходимо мониторить корректность работы ботов, работу программы, чтобы не было остановок, сбоев. С непривычки, время катастрофически не хватало, но меня захватило.
Самые плодотворные времена начались в апреле, после того, как закрыл март с доходов более 100 тыс. руб. Решил не останавливаться на достигнутом и начался активный поиск каналов, закупка дополнительных серверов, успех подстёгивает, мне удалось всё-таки набрать ещё 10 каналов. К этому времени я пообтесался, набил руку и чувствовал себя увереннее. Соответственно, теперь в каждом сервере – 50-90 профилей, а что представляет из себя профиль – это индивидуальный ПК для бота, пришло понимание как правильно их прокачивать. Умение добавлять необходимое, правильно прикрепить рекламу - всё это приходит непосредственно во время работы. Наступили интересные времена, работа нравилась и впечатляла, соответственно и заработки вдохновляли и давали стимул к развитию.
В апреле я вышел на результат, который удовлетворял мои амбиции – 324 тыс.руб. И всё бы хорошо, но Дзен начало лихорадить, начались массовые блоки и приостановки каналов, отключение монетизации, без видимых причин. Более того, останавливали старые каналы, с хорошим потенциалом развития, большой аудиторией и соответственно хорошими заработками. Общаться с техподдержкой стало невозможным, на всё стандартные ответы, доходящие до абсурда, по шаблону, как роботы. Никаких объяснений, никаких советов. Сняли монетизацию с 8 каналов. Неожиданно и очень обидно, только взял разгон, почувствовал себя, если не богатым, то обеспеченным, это точно.
Но горю переживаниями не поможешь – надо что-то предпринимать, не хотел я возвращаться на исходную позицию с пустыми карманами. Пришла мысль попробовать поработать с партнёрками. Подобрал офферы соответствующие моей теме (извините, но озвучивать не буду, потому как это у меня работает и по сей день, и не плохо). Приоткрою только то, что ничего хорошего от этого эксперимента не ожидал и поэтому, методом тыка на m1-shop выбрал кое-что и в итоге получилось то, что получилось – я доволен. Это я и оставил пока, работает нормально, судите сами:
https://preview.redd.it/pwsh1go9tre51.png?width=1123&format=png&auto=webp&s=b180dc9489d53c7d11c3ceabb8ac09682f9ccb14
Удивительно, но результат порадовал сразу, с первых дней и я приступил к более активным действиям в этом направлении, что и принесло за 2 недели мая доход +100 тыс.руб. В июне – 200 тыс.руб.
https://preview.redd.it/dv2mkm7ctre51.png?width=512&format=png&auto=webp&s=ab611384a06711b60d7e2466daf426644bb89fbd

Интересно то, что такой доход мне принесли 5 каналов, естественно подгонял я их ботами, главное получить охват, но в этом и фишка, уже не заморачиваешься на трепещущийся доход от Дзена. Цель - грамотно преподнести товар, а лиды со временем появятся.
Это одно из направлений, где можно сейчас заработать.
Скажу сразу, всем, кто мечтает, придя в Дзен и написав несколько публикаций, ожидать приличный доход – можете в своих мечтаниях и зависнуть. Вывести канал на монету, без применения инструмента, сегодня очень сложно. Но, как поётся в песне: «Только смелым покоряются моря…». Думаю, кто хочет реализоваться в этом мире, не будет сидеть сложа руки и ждать «манны небесной», а соберет весь свой потенциал и приступит к действию, примерное направление я описал.
Конечно, моя история написана довольно таки поверхностно, понимаете, что не все терпит бумага, да и подробности устанете читать. Я не пытаюсь направить человека в конкретное русло, не агитирую и не пропагандирую, но, если есть вопросы – жду их в комментариях к статье.
submitted by StrangBi to u/StrangBi [link] [comments]


2020.08.03 09:34 JohnDoeACME Недорогой смартфон среднего класса Realme V5 представлен официально

Сегодня, как и ожидалось, на китайском рынке был официально представлен недорогой смартфон среднего класса Realme V5. Компания отметила, что продажи новинки будут запущены на родине уже 7 августа.
Известно, что Realme V5 построен на базе процессора MediaTek Dimensity 720 с огромным аккумулятором емкостью 5000 мАч. Смартфон оснащен 6,5-дюймовым экраном с разрешением Full HD+, а частота его обновления составляет 90 Гц. Что касается фотовозможностей, новинка получила четырухмодульную основную камеру с датчиками на 48, 8, 2 и 2 Мп, тогда как селфи-камера оснащена модулем на 16 Мп.
Компания подготовила несколько модификаций - на 6 ГБ оперативной и 128 ГБ внутренней памяти, а также на 8/128 ГБ. Первая модель оценена в 200 долларов, тогда как вторую можно будет приобрести за 272 доллара. Однако стоит отметить, что стоимость актуальна лишь для первых покупателей, тогда как в будущем цена младшей модель увеличится до 214 долларов.
submitted by JohnDoeACME to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.03 04:03 LittleBitHast 5 согласование перепланировки цена удобная

Little Bit News #599 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: первые подробности Anthem 2.0, надежда на новую Titanfall есть, Netflix работает над сериалом по Splinter Cell и фильмом по мотивам Beyond Good & Evil, слухи об отмене Xbox Live Gold, анонсы, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 12 минут) - https://youtu.be/iNc7gu16IX8 |
https://preview.redd.it/g4vpuwcampe51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=3b7319e4500d8065ce5009d0e4c117e33f18cb42
Не забываю и про текстовую версию:
Новый трейлер UFC 4 (https://youtu.be/sJBFtOd1Jg8)
https://preview.redd.it/srknonm8ope51.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=93434720365dc7cad54a09867cfcab01e35d1039
Компания Electronic Arts показала новый трейлер UFC 4, посвященный режиму карьеры. Проект разрабатывается для консолей PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 14 августа этого года.
Дата выхода финального DLC для Frostpunk (https://youtu.be/YmUFbamiFx4)
https://preview.redd.it/g8s2avt9ope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=57cfd37cae198ee642232bda8520ce652c376a24
Разработчики из 11 bit studios обозначили дату выхода финального дополнения On the Edge для стратегической игры Frostpunk на PC - 20 августа. Что касается релиза DLC на консолях, дата пока не обозначена.
Мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным
https://preview.redd.it/026cqiurmpe51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=ded170d45266b726f3a765e2c88c4176a23831f7
Студия 343 Industries официально сообщила, что мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным и пользователи Xbox Series X смогут получить полноценные 120 FPS. Почему это важно?
Ранее редактор VentureBeat заявил, что компания Microsoft пойдет на такой шаг только отменив необходимость покупать подписку Xbox Live Gold. Однако его слова могут быть основаны на "инсайдерской информации" от Klobrille, который ранее не раз правильно предугадывал поступки Microsoft.
Некоторые СМИ указывают его как источник слухов об отмене подписки Xbox Live Gold. Однако Klobrille лишь ответил на сообщение
"Предсказываю: Xbox Live Gold уберут и перенесут в GamePass по 9,99 долларов в месяц для всех."
...фразой:
"Да ... нет. XBL Gold - это искусственный барьер, который препятствует созданию экосистемы без трения между консолями, ПК и xCloud. Вот почему это проблема. Значительный рост стоимости входа для многопользовательских онлайн-игр только усугубит ситуацию и практически убьет их консольное онлайн-население."
Тем самым автор намекнул, что подписку уберут, но не станут впихивать в другой сервис. Однако пока все, что касается отмены Xbox Live Gold сейчас на грани слухов, ждем официальных заявлений. Напомню, что подписчики сервиса получают не только доступ к мультиплееру на консолях Xbox и дополнительные скидки, но также и по 2-4 игры нахаляву каждый месяц.
Новый трейлер и дата релиза Battletoads (https://youtu.be/pwPB6_g3sq4)
https://preview.redd.it/kjwg9cgbope51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=ef899cef16c027c921cb6845c75920b00ba8fc69
Разработчики из студий Rare и Dlala представили новый трейлер битемапа Battletoads и обозначили дату выхода для PC и Xbox One - 20 августа этого года.
Дата релиза Ever Forward (https://youtu.be/T3jlWsJ-6EM)
https://preview.redd.it/e07ytfpcope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d9ceacb7d14b96a292f673ab416b2357e0bac198
Студия Pathea Games обозначила дату выхода приключенческой головоломки Ever Forward на PC - 13 августа этого года. В Steam уже доступна демо-версия проекта.
Фильм по Beyond Good & Evil от режиссера Детектива Пикачу и мульт по Splinter Cell
https://preview.redd.it/fp7b06zvmpe51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c17bb2e88af52a3d4d72890694a900909c693e7c
Компании Ubisoft и Netflix сообщили о совместной работе над аниме по серии игр Splinter Cell, а также полнометражным фильмом по мотивам Beyond Good & Evil. Режиссером последнего стал Роб Леттерман, снявший ранее Детектива Пикачу, технологии съемок которого, как предполагается, будут использованы и в новом фильме.
Симулятор палача The Headsman (https://youtu.be/rYNEHuMXqHw)
https://preview.redd.it/yet4lh5fope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=c3e9ba3cd5ec5d79063c66beefb420782e90e6cd
Студия Play2Chill и издательство PlayWay анонсировали новый симулятор, на этот раз палача. Релиз The Headsman для PC намечен на четвертый квартал 2021 года.
Новый трейлер Spiritfarer (https://youtu.be/b7zPm2TWdD4)
https://preview.redd.it/8bsrzvfgope51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=339d6370408e2978434411efe011e75031d42683
Студия Thunder Lotus Games представила новый трейлер с игровым процессом приключенческой игры Spiritfarer. Релиз проекта должен состояться в 2020 году для PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, а теперь еще и Google Stadia.
Анонс OkunoKA Madness (https://youtu.be/YWvLiHaN50g)
https://preview.redd.it/k4owca6iope51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=2eacfcc65e402dca9086352633ba3926ffd1c197
Издательство Ignition и студия Caracal Games представили свой новый проект - экшен-платформер OkunoKA Madness. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 8 сентября.
Официальный трейлер нового агента Valorant (https://youtu.be/ua-iIRQDY8g)
https://preview.redd.it/d2f8919kope51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=30e043d1e4bc156fb3a011355c449d07dce5ff2e
Разработчики соревновательного шутера Valorant из Riot Games представили трейлер нового агента Killjoy. Появиться в игре героиня должна одновременно со стартом второго акта.
Анонс Frostpoint VR: Proving Grounds (https://youtu.be/Ln8YVWF4RGY)
https://preview.redd.it/tgsphrulope51.png?width=740&format=png&auto=webp&s=b4aedb6e7a3efc06dd9248a51c679447ebac77f2
Студия inXile Entertainment представила свой новый проект - VR-экшен Frostpoint VR: Proving Grounds. Игроки будут сражаться не только с монстрами, но и друг с другом. В сентябре разработчики планируют запустить открытое бета-тестирование, а ближе к концу года намечен релиз на PC.
Новый трейлер Metamorphosis (https://youtu.be/9GjGd26Hho4)
https://preview.redd.it/8ic8czqnope51.png?width=1866&format=png&auto=webp&s=050793d708f70ce8e06f4c43228f34e74c8df55f
Издательство All in! Games и студия Ovid Works показали новый трейлер приключенческой игры Metamorphosis. Релиз намечен на 12 августа для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Новые подробности об Anthem 2.0
https://preview.redd.it/r8ggkvi1npe51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=39b242dedc9531a66a7ba3c72495fb7bf493a134
Студия BioWare опубликовала в официальном блоге первые подробности относительно переработки Anthem 2.0. В целом пост посвящен работе над системой лута и экипировки. Разработчики выделяют следующие принципы, согласно которым и внедряются изменения:
1) Уважение времени игрока;
2) Игрок должен иметь выбор (искать определенное редкое снаряжение или изменять/улучшать/модифицировать имеющееся);
3) Получение лута должно быть приятным;
4) Подбор лута должен быть быстрым и легким;
5) Различные варианты экипировки должны быть важны, а не только "с самыми большими статами";
6) Система лута не должна иметь "потолка", а наоборот иметь возможность развиваться, расти и масштабироваться вместе с новым контентом.
В целом студия BioWare организовала исследование наиболее популярных проектов и провела опрос мнения игроков для выявления лучших вариантов для Anthem. Ранее Кристиан Дейли (Christian Dailey) рассказывал, что в игре появятся новые форты (города) для социального взаимодействия между игроками, а на вопрос о рейдах для 8 человек сказал "посмотрим".
"Новый" трейлер Diablo Immortal (https://youtu.be/9MHwG-lrsRA)
https://preview.redd.it/jikqm5cpope51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=fd85bcd2fafda6ffe742ed887c65e6729d8ca516
В Китае проходит выставка ChinaJoy 2020 и разработчики мобильной Diablo Immortal представили трейлер с новыми кадрами игрового процесса. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android и пока не имеет даты релиза.
Дата выхода Volta-X (https://youtu.be/madaI5RDyt0)
https://preview.redd.it/3iejlcdqope51.png?width=758&format=png&auto=webp&s=cbe2aa724c1d9286ec1c9fd7fcaa2e3c0929651b
Студия GungHo Online Entertainment America обозначила дату выхода стратегической игры Volta-X для PC и Nintendo Switch - 12 августа. Также разработчики сообщили, что с 7 по 8 августа пройдет открытый бета-тест.
Новый набор Humble Bundle
https://preview.redd.it/jcb9nor3npe51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=65e2a7d82daea9954555c86d5b3f2d9d15d93bdf
В цифровом магазине Humble Bundle стал доступен новый набор игр в рамках акции "Плати сколько хочешь".
За 70 рублей вы получаете:
- Psychonauts;
- Double Fine Adventure! Complete Series — Deluxe Edition;
- Amnesia Fortnight 2012;
- Amnesia Fortnight 2014;
- Amnesia Fortnight 2017;
За примерно 625 рублей (цена со временем меняется) вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
- Day of the Tentacle Remastered;
- Broken Age;
- Brutal Legend;
- Psychonauts in the Rhombus of Ruin (VR);
- Massive Chalice;
- Costume Quest;
За 650 рублей вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
- Full Throttle Remastered;
- Grim Fandango Remastered;
- Headlander;
- Gang Beasts;
- RAD;
- GNOG;
- 140;
- THOTH;
- Mountain;
- Everything;
- Escape Goat 2;
- KIDS.
Релиз Ageless (https://youtu.be/6aZetFc9PeI)
Компания Team17 и студия One More Dream выпустили в релиз приключенческий экшен-платформер Ageless. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 435 рублей. Также для скачивания доступна демо-версия.
Релиз DLC для The Sims 4 (https://youtu.be/s2r_aaVtsSY)
Компания Electronic Arts выпустила в релиз дополнение "Нарядные Нитки" для The Sims 4. В Steam у DLC пока мало обзоров, а цена составляет 799 рублей.
Dual Gear вышла в ранний доступ (https://youtu.be/yIkIKezQsUc)
Студия Orbital Speed выпустила в ранний доступ Steam стратегическую игру Dual Gear. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 86 обзоров положительные), а цена составляет 335 рублей с учетом скидки 20%. Также для скачивания доступна демо-версия.
Релиз Wind Peaks (https://youtu.be/yMRgCnkwCUc)
Разработчики из Actoon Studio выпустили в релиз на PC небольшую "расслабляющую приключенческую игру про поиск сокровищ" Wind Peaks. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 138 рублей с учетом скидки 10%.
Cardaclysm: Shards of the Four вышла в ранний доступ (https://youtu.be/CzVrViSsKbA)
Студия Elder Games и издательство Headup выпустили в ранний доступ на PC смесь ККИ и экшен-RPG Cardaclysm: Shards of the Four. В Steam у проекта смешанные отзывы (67% из 83 обзоров положительные), а цена составляет 314 рублей с учетом скидки 10%.
Релиз What Happened (https://youtu.be/5zG0Dw8tYH8)
Студия Genius Slackers и компания Katnappe выпустили в релиз на PC психологический хоррор What Happened. В Steam у проекта смешанные отзывы (55% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учетом скидки 10%.
Обновление Dauntless (https://youtu.be/0ATDPAsHdjM)
Студия Phoenix Labs объявила о выходе контентного обновления “Ясные небеса” для условно-бесплатной кооперативной экшен-RPG Dauntless. Также игрокам стал доступен боевой пропуск с различной косметикой, более подробно о нововведениях можно узнать на официальном сайте проекта.
Обновление ArcheAge (https://youtu.be/T90ziA9qPJs)
Разработчики MMORPG ArcheAge из студии Trion Worlds представили контентное обновление Garden of the Gods: The Ipnysh Sanctuary. Главным нововведением станет новый данж и экипировка из него. Релиз на европейских и североамериканских серверах состоится 13 августа.
Президент SEGA подал в отставку
Кендзи Мацубара (Kenji Matsubara) объявил об уходе с поста президента компании SEGA. Как причину он указал "личные обстоятельства".
Департамент США официально признал игру лекарством (https://youtu.be/jaXgGn5bnGE)
Управление по Санитарному Надзору за Качеством Пищевых Продуктов и Медикаментов США (FDA) одобрило после клинических испытаний игру EndeavorRx как терапевтическое средство лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ). О том, что видеоигра была официально признана государственным департаментом как лекарство уже сообщили местные крупные СМИ.
Новый боец SoulCalibur VI (https://youtu.be/sy8IQ5RK1Rc)
Компания Bandai Namco представила нового бойца для файтинга SoulCalibur VI - Сецука. Доступ к ней откроется уже 4 августа в рамках DLC и сезонного пропуска.
Анонс мобильной игры по аниме "Когда плачут цикады"
Компания D-techno и студия Smileaxe анонсировали условно-бесплатную ролевую мобильную игру Higurashi: When They Cry (Mei) (вы могли слышать об аниме или визуальных романах под названием "Когда плачут цикады"). Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android и пока не имеет даты релиза.
Street Power Football (Soccer) (https://youtu.be/euNHTc2aHcg)
Студии SFL Interactive и Gamajun, а также компания Maximum Games показали новый трейлер аркадного симулятора дворового футбола Street Power Football (Soccer). Релиз проекта намечен на 25 августа этого года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Первые подробности хеллоуинского ивента в Red Dead Online
После выхода недавнего обновления для Red Dead Online фанаты начали рыться в файлах игры и нашли изображения новых предметов косметики, которые появятся в рамках хеллоуинского ивента. Также нашлось и упоминание даты - 19 октября.
Анонс Worm Jazz (https://youtu.be/6-yAJb7d6IE)
Студия Inconspicuous Creations анонсировала головоломку Worm Jazz. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на лето этого года.
Тизер-трейлер 4-го боевого пропуска Tekken 7 (https://youtu.be/YjfYBeT_f5I)
Разработчики файтинга Tekken 7 представили трейлер четвертого боевого пропуска. Релиз намечен на осень этого года, а список новых бойцов пока является тайной.
Новый трейлер Guilty Gear Strive (https://youtu.be/qNgbfTWjEsM)
Разработчики файтинга Guilty Gear Strive из студии Arc System Works представили новый трейлер и напомнили, что релиз проекта намечен на начало 2021 года для PC, PS4 и PS5.
Намек на продолжение серии Titanfall (https://youtu.be/nHvoaAAhGno)
Финансовый директор компании Electronic Arts Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) намекнул на возможное продолжение серии Titanfall. В рамках отчета он упомянул:
"It wasn't about Titanfall, and that's no offense to Titanfall; it's an amazing game and we'll maybe see a Titanfall at some point, sometime down the road..."
Прим. перевод:
"Это (прим. Хаста: вопрос касался покупки Respawn Entertainment) было не о Titanfall, и не оскорбление, направленное в сторону серии. Это великолепная франшиза, и мы, возможно, увидим продолжение когда-то в будущем...".
Тот факт, что издательство помнит о серии и рассматривает возможность ее продолжения не может не радовать фанатов.
Новый трейлер Bright Memory: Infinite (https://youtu.be/3ClTfSk-DuE)
В сети появился новый трейлер экшена Bright Memory: Infinite. Обновленная версия оригинальной игры разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X и пока не имеет даты релиза.
Double Kick Heroes (https://youtu.be/cNFFWYmY64Q)
Студия Headbang Club обозначила дату выхода в ранний доступ Steam ритм-экшена Double Kick Heroes - 13 августа. Позже проект должен появиться и на Xbox One.
Коллекционка Stardew Valley
Разработчики Stardew Valley и магазин Fangamer представилииздание Collector’s Edition для PC и Nintendo Switch. Предзаказ уже доступен, а рассылка покупателям начнется 6 ноября.
Анонс MOBA TERA Battle Arena (https://youtu.be/HqD3kAf46kM)
Состоялся анонс MOBA TERA Battle Arena от группы компаний Krafton Game Union и студий Bluehole, En Masse Entertainment. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2020 год.
Новый трейлер Total War Saga: Troy (https://youtu.be/Szw-8FLS5Rc)
Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный героям игры. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS) и в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.
Релиз Liberated на PC (https://youtu.be/_Ft6IyHTGx0)
Графическая новелла-платформер Liberated от студии Atomic Wolf и издательства Walkabout Games вышла в релиз на PC. В Steam у игры смешанные отзывы (59% из 37 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%. Ранее проект уже вышел на Nintendo Switch.
Релиз Spirit Island
В Steam состоялся выход цифровой адаптации настольной игры Spirit Island от студии Handelabra Games. У проекта очень положительные отзывы (88% из 109 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учетом скидки 15%.
Релиз Fight Crab (https://youtu.be/e09gqg3WyOk)
Разработчики из Calappa Games выпустили в релиз на PC необычный экшен Fight Crab. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 171 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. Позже проект должен заглянуть и на Nintendo Switch.
_______________________
СТРИМ СЕГОДНЯ
https://preview.redd.it/cw9pjblznpe51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=79154ae6cc5ee48354e564042e04ab6d1d1b0459
Продолжаем проходить масштабную игру Death Stranding! Поднялись в горы, замерзли, искупались с девушкой в горячем источнике... Посмотрим, что ждет нас впереди. Кстати, напоминаю, что ребята с Буки совместно с Nvidia запустили творческий конкурс по игре с крупными призами, я поучаствовать не могу (считаю, что это будет нечестно), но по крайней мере поделиться информацией о халяве - это я всегда рад.
Заглядывайте на огонек, стартую в 21-22 по МСК, будем резать пуповины, тонуть в смоле, падать с обрывов и ненавидеть других игроков, которые оставляют веревки наверху!
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.02 20:19 postmaster_ru Марсианская илиада или Почему нога человека до сих пор не ступила на Марс

Марсианская илиада или Почему нога человека до сих пор не ступила на Марс «Марсианское лето» 2020 года закончилось: к Красной планете только что улетел американский ровер «Персеверанс», чуть раньше состоялись пуски китайского «Тяньвэня-1» и арабского «Аль-Амаля». Прошло полвека с высадки человека на Луну, а на Марс все еще летают только роботы. При этом детальные проекты пилотируемых полетов туда были уже в середине ХХ века. Почему они до сих пор не воплотились?
В 2010 году Рэй Брэдбери сетовал, что человечество предпочло покорению космоса потребление: айфоны, сериалы и костюмы для собак.
Некоторые скажут, что на момент интервью писатель находился уже в том самом возрасте, когда людям просто свойственно брюзжать: на соседей по подъезду, «химию» в еде, молодежь и эпоху. Легендарному фантасту, однако, вторят многие: Washington Post обвиняет NASA в недостатке амбиций, неэффективности и отсутствии прогресса, журнал Air & Space считает, что по сравнению с шестидесятыми годами космические агентства разучились рисковать и из новаторов превратились в бюрократов.
Развитие пилотируемой космонавтики будто и правда сбавило темп, а местами и вовсе откатилось назад. «Роскосмос» дальше орбиты людей не запускает. Американцы вовсе все начинают с начала: с недавним запуском Crew Dragon на МКС они просто вернулись туда же, где были 60 лет назад. И собираются теперь на Луну — но Армстронг и Олдрин были там полвека назад, о каком прогрессе вообще речь?
Производство Уолта Диснея Еще в конце 40-х годов XX века Вернер фон Браун описал пилотируемый полет на Марс и предложил техническую концепцию корабля в книге Das Marsprojekt. Надо сказать, что в ту эпоху, задолго до первого спутника, сама идея космических полетов воспринималась обществом скорее как научная фантастика. В 1952 году фон Браун совместно с редакцией журнала Collier’s издает серию материалов на тему космических исследований. В секции вопросов и ответов ключевым был «Действительно ли возможны межпланетные путешествия?». Там же была опубликована серия красочных иллюстраций: флот гигантских кораблей на фоне Красной планеты и люди на ее поверхности. Вскоре после этого фон Браун консультирует устроителей тематической выставки «Страна будущего» в Диснейленде: в центре парка устанавливают макет ракеты. Отец американской лунной программы занимается популяризацией.
https://preview.redd.it/o09xudkrcne51.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=ce2dab7e5b54c8cc48a5a7972c86e6287d3cbba7

Но помимо обогащения популярной культуры 50-х мечтой о колонизации Марса, фон Браун занимался и изучением технической составляющей этой самый мечты. В книге «Исследование Марса» он описывает полет на Марс на двух кораблях массой 1800 тонн каждый, которые собирали десятки рабочих на орбитальной станции.
Если представить реализацию такого проекта сейчас, то только для поднятия на орбиту материалов для кораблей потребовалось бы 180 рейсов Falcon 9 — в два раза больше, чем их было запущено за всю историю. Оценить трудоемкость и стоимость постройки такой станции и вовсе невозможно, но и не нужно — фон Браун и коллеги рассчитывали, что человечество достигнет подобного развития «лет через сто», а на момент публикации даже Гагарин еще не произнес свое «поехали!».

На иллюстрациях тех лет можно заметить большие крылья у марсианских посадочных аппаратов. Согласно проекту, посадочные модули садились в марсианской пустыне подобно самолетам, после чего экипаж демонтировал крылья, и аппарат превращался в ракету. Сейчас мы точно знаем, что совершить аэродинамическую посадку на Марс невозможно из-за его чрезвычайно разреженной атмосферы, но фон Браун ни о чем подобном и не подозревал.

Ранний проект фон Брауна не реализуем технически, и никогда этого исполнения в буквальном виде не подразумевал. Однако он был ярким и поражал воображение, а аудитория одного только Collier’s, с которым сотрудничал немецкий инженер, оценивалась в 15 миллионов человек, не говоря о многочисленных книгах и телепередачах. Возможно, именно эта мечта отложилась в памяти у Рэя Брэдбери, создав впечатление, что все было готово «еще тогда».
Звездный крейсер «Галактика» Эскизы, которые делал фон Браун в качестве частного лица и публициста, а также труд многих других энтузиастов, впрочем, сделали свое дело. В 50-60-х годах значительная часть человечества начала по-настоящему жить космосом — почти так же, как последнее десятилетие современный мир следил за новинками робототехники и искусственного интеллекта. Джон Кеннеди в своей знаменитой речи назвал космос величайшим вызовом в человеческой истории, на который Америка, если она хочет быть мировым лидером, обязана ответить. А коль скоро это вызов, то от эскизов и художественных проектов необходимо было перейти к чертежам.
Как туда долететь
Главный вопрос, который имеет значение при планировании миссий в дальний космос — до какой скорости сможет разогнаться корабль? В разговоре об орбитальной механике скорость имеет совсем другое значение, нежели при путешествии по Земле. Быстрый транспорт на планете позволяет преодолеть расстояние за меньшее время. Если же мы говорим об орбитальном движении, то скорость — это просто параметр орбиты, связанный с ее высотой.
Чтобы орбиту (1) превратить в орбиту (2), необходимо в нижней точке на картинке добавить аппарату скорость, и наоборот.
Поэтому основной параметр для космического аппарата, который собрался до Марса долететь — это то, какую дельту (прирост) скорости он сможет обеспечить. Константин Циолковский вывел формулу зависимости дельты скорости от массы топлива: Δv = I × ln(M1/M2), где Δv — изменение скорости, I — удельный импульс (эффективность) двигателя, M1 — масса аппарата с топливом, а M2 — без него.
Практический смысл этой формулы прост: если для перевода десятитонного корабля с земной орбиты на простейшую отлетную траекторию к Марсу (Δv ≈ 3 500 метров в секунду, в зависимости от орбиты) потребуется примерно 20 тонн топливной пары кислород-водород, то для совершения одного только обратного перехода с марсианской орбиты на траекторию отлета к Земле (7 000 м/с в сумме) без учета торможения, нам бы с самого начала пришлось бы запастись 70 тоннами горючего. Эффективность каждого следующего килограмма топлива падает (ведь вместе с ними растет и общая масса), для полета туда и обратно потребуется корабль с поистине колоссальным запасом горючего.
Удельный импульс — это характеристика эффективности реактивного двигателя. Представим, что в нашей ракете один килограмм топлива, а сама конструкция ничего не весит. Двигатель запрограммирован так, чтобы при работе поддерживать постоянное ускорение равное g, то есть 9,8 м/с2. Если заправить баки содовой шипучкой, то такое ускорение ракета сможет поддерживать совсем недолго, предположим, пару секунд, из чего следует, что удельный импульс шипучего двигателя — две секунды. Но если вместо нее залить ту же массу топливной пары водород-кислород, то полет продлится уже около 400 секунд, в зависимости от конструкции двигателя, и это близко к пределу возможностей химического топлива. У ионных или плазменных ракетных двигателей удельный импульс измеряется тысячами секунд, что означает, что с их помощью можно было бы долететь до Марса используя совсем немного топлива. Их минус — большое потребление электричества, около 40 киловатт на ньютон тяги у самых современных моделей.
Первые реалистичные проекты пилотируемых миссий на Марс были разработаны в 60-х годах в США (проект EMPIRE, Early Manned Planetary-Interplanetary Roundtrip Expeditions). Вариант проекта, предложенный компанией General Dynamics, предполагал использование корабля c массой около 800 тонн, который бы собирался на орбите за несколько запусков ракеты Saturn V.
По минимальным грубым расчетам, для старта с земной орбиты, перехода на марсианскую и возврата назад кораблю нужны не менее 10 000 м/с запаса дельты скорости. По формуле Циолковского, при использовании водород-кислородных двигателей, из 800 тонн массы корабля на полезную нагрузку пришлось бы всего 50 тонн. Все остальное — топливо.
Сразу хочется уточнить, что за фразой «собрать корабль на орбите» скрывается не работа отверткой и не LEGO, а колоссальная эпопея. Сборкой модульных станций на орбите занимался СССР, и это был, с одной стороны, инженерный подвиг, а с другой — сплошная головная боль. Советские «Салюты» горели, разгерметизировались, не могли провести стыковку, а про «смерть» «Салюта-7» и миссию по его «реанимации» сняли целый фильм. Первую многомодульную станцию, «Мир», запустили лишь в 80-х, а ее эксплуатация также не обошлась без существенных происшествий: однажды станцию даже протаранили кораблем снабжения при стыковке
Модуль Спектр после столкновения
Кроме того, корабль массой 50 тонн (с учетом посадочного модуля и вычетом топлива) едва ли бы смог довезти астронавтов до красной планеты. Станция «Мир» была первым космический объектом, на котором люди находились более года. Масса рассчитанной на трех человек станции была чуть больше 120 тонн, и это при отсутствии серьезной защиты от радиации и полной зависимости от поставок продовольствия и запасных частей с Земли.
Обходные пути
Можно увеличить полезную нагрузку без использования дополнительного топлива, если поднять эффективность двигателя, то есть увеличить его удельный импульс. Он будет больше, если, например, не окислять водород, а нагревать его ядерным реактором до тысяч градусов. За всю историю космической техники лишь один ядерный ракетный двигатель был готов к установке на корабль — NERVA. С водородом в качестве рабочего тела, он обеспечивал удельный импульс около 850 секунд, что примерно вдвое выше чем у топливной пары водород-кислород.
Именно его предполагалось использовать на ракете Saturn S-N (nuclear) для марсианской миссии. Разработку отменили в 1970-м году по финансовым соображениям, но проблем с ней было полно и без денег. В первую очередь, ядерные двигатели весят десятки тонн, сжирая объем полезной нагрузки. Во-вторых, ядерный реактор — сложное устройство, которое невозможно включить и выключить нажатием кнопки, а управлять им могут только узкие специалисты. В-третьих, двукратного увеличения эффективности все равно недостаточно для отправки на Марс значительного груза без использования гигантских топливных баков.
С учетом всего этого цена любой миссии, подобной EMPIRE, становилась сопоставима с американскими затратами на Вторую мировую войну. В 90-х годах XX века конгрессмены и чиновники отказывались даже рассматривать марсианские мегапроекты и окрестили их «Звездный крейсер „Галактика“» — из-за огромных размеров и массы корабля.
Почти все проекты наших дней предлагают уменьшить массу корабля за счет использования местных ресурсов: не брать с собой то, что можно найти на месте. Едва ли людям удастся найти на Марсе провизию, зато там точно есть вода. А это не только питье, но и потенциальное сырье для топлива. Пропустив через подсоленную воду ток, можно получить водород и кислород — ту самую пару, которую используют многие ракетные двигатели.
В 90-е годы на этой идее был основан проект Mars Direct, а прямо сейчас аналогичный реализует Илон Маск. Он строит систему Starship-Superheavy, которая за счет дозаправок на низкой околоземной орбите позволит забрасывать на другие планеты около сотни тонн полезной нагрузки, без учета самого корабля и топлива. Несмотря на то, что проект непрерывно меняется, общее представление об идее можно прочитать в материале «Большая странная ракета». На данный момент прототипы еще взрываются на испытаниях, но Маск верит, что в 2022 году ему удастся отправить на Марс припасы и топливный завод, а в 2024 — астронавтов.
В защиту айфонов Масса корабля — не единственная преграда, которая стоит на пути человека к Марсу. Космос преподнес человечеству множество сюрпризов, но и без них техника 70-х годов едва ли была готова к межпланетным путешествиям.
Об уязвимости космических полетов той эпохи можно судить по полетам людей на Луну. У «Аполлона-13» взорвался бак с кислородом, повредив аккумуляторные батареи. Сам факт аварии можно оставить за скобками, поскольку происшествия случаются даже на таких привычных и отработанных видах транспорта как корабли и поезда, примечательно другое. При возвращении на Землю командир миссии вручную удерживал ориентацию корабля, наводя «мушку» в иллюминаторе корабля на терминатор Земли, а другой член экипажи по наручным часам отсчитывал секунды до включения двигателя. На ручное управление экипаж перешел для того, чтобы сэкономить энергию, так как «Аполлон» полагался на вращающиеся механические гироскопы, а его управляющий компьютер потреблял энергию, как современная видеокарта под нагрузкой. Механические гироскопы обладают и другим недостатком, помимо высокого энергопотребления: со временем они теряют выставленное изначально направление, а корабль с ними на борту не может совершать произвольные маневры во избежание складывания рамок — полной потери ориентации.
Были и другие проблемы. На «Аполлоне» не было радиационной защиты, и никто не знал, какой она должна быть, чтобы выдержать солнечную вспышку, поэтому полеты были возможны лишь во время спокойного Солнца. Двигатель посадочной ступени лунного модуля мог повторно включаться не позднее, чем через 50 часов после первого запуска, поскольку топливо в него подавалось вытесняющим газом, давление которого постоянно росло, и в конце концов вызывало разрыв предохранительной диафрагмы. Полеты к Луне были с самого начала спланированы так, чтобы учесть эти уязвимости, но у людей не было особенной свободы для маневра.
Попутчики
Пионеры космонавтики ни за что бы не поверили, что большой проблемой на орбите станет плесень (подробнее об этом — в нашем материале «Безбилетные пассажиры»). Замкнутая влажная атмосфера и отсутствие солнечного света являются идеальными условиями для грибков, к тому они, судя по всему, приспособились к радиации и оборачивают ее себе на пользу. Плесень была настоящим бичом станции Мир: вопреки мифам, она не стала причиной затопления станции, но космонавты регулярно жаловались на запах тухлых яблок и заросшие стены.

Станция «Мир», пятна плесени на поручнях и стене, где космонавты вешали одежду после тренировок
С запахом и испорченным внешним видом еще можно было бы смириться, но на этом проблемы от плесени не заканчиваются. В 1997 году на «Мире» вышло из строя устройство для связи с Землей. У космонавтов имелось резервное, и потому это событие нельзя считать аварией, но анализ показал, что причина поломки — плесень, которая съела пластиковую изоляцию. Несколькими годами позже, уже на МКС, вышел из строя датчик дыма — тоже из-за грибка. Плесень распространяется по воздуху при помощи спор, и фильтры против них почти не помогают. На данный момент самый действенный способ борьбы с ними — прокачивать воздух через прибор с электрическим полем, которое разрушает попавшие в него клетки.
Кроме хорошо знакомых землянам заплесневелых стен, невесомость создает новые типы проблем. Например, на том же «Мире» космонавты обнаружили сферу воды за панелью. Оказалось, что в этом месте из-за потока холодного воздуха из кондиционера выпадал конденсат, который не мог вытечь или высохнуть, и просто копился. Все перечисленные выше события познавательны и интересны, но только потому, что их обнаружили недалеко от Земли. В случае атаки плесени на пути к Марсу неизвестно, справились ли бы с ней астронавты без изучения опыта околоземных космических станций.
Передача и хранение данных
Нельзя точно сказать, будет ли толк на Марсе от костюма для собак, но без айфона пришлось бы тяжело. Еще десять лет назад здесь было бы уместным пространное описание того, как нашу жизнь меняет мобильная техника, сейчас же неуместна даже такая постановка вопроса. Вместо этого можно представить, с какими бы тривиальными, на наш взгляд, трудностями столкнулись бы астронавты.
Взять самый простой вопрос — ведение лабораторных записей. До появления компьютера они велись от руки, а значит, чтобы поделиться ими с Землей их необходимо было бы надиктовывать по радио или посылать по факсу. И тот и другой способы очень медленны, особенно если учесть огромное расстояние между планетами, которое затрудняет радиосвязь, не говоря уже о том, что ответа на самый простой вопрос придется ждать от трех до двадцати минут.
Куда хуже трудностей при связи с ЦУПом — скудный набор знаний, который можно увезти с собой в бумажном виде. Любая исследовательская работа требует сверки с соответствующей литературой, причем чем менее знакомой темы касается ученый, тем больше он вынужден читать. А поскольку до посадок автоматических аппаратов на Марс люди вообще не знали, чего там можно ожидать, то в экспедицию пришлось бы взять с собой целую библиотеку весом в несколько тонн — по физике, химии, геологии, медицине, инженерии и так далее — все то, что сейчас помещается в устройство размером с ладонь.
Еще не одиссея Люди достигли Южного полюса Земли в 1911 году, не имея никакой особенной цели, помимо самого достижения. При этом экспедиция Скотта погибла на обратном пути, а группа Амундсена буквально кормила собак собаками — явно не штатный метод путешествовать в высоких широтах. Почти полвека на Южном полюсе больше никто не бывал, пока в 1956 году там не высадился инженерный корпус ВМФ США и не построил постоянную базу. Трудно выделить какую-то конкретную технологию, которая это им позволила: от развития авиатранспорта до появления консервных банок, которые не трескаются на морозе.
Запуск человека в космос был безусловным прорывом для середины XX века. Однако сам орбитальный полет — лишь первая, и самая простая ступенька на пути к освоению Солнечной системы, а полеты «Аполлонов» к Луне — пятая. И если Луна это Южный полюс, куда люди слетали ради рекорда в 1969, а теперь возвращаются спустя 50 лет, то Марс — существенно более трудная цель.
Скорее всего, если бы в 60-80-х годах какая-то из сверхдержав решила отправить людей на Марс любой ценой, то полетел крохотный кораблик, без какого-либо исследовательского оборудования и жилым пространством размером с ванную комнату. Причем если говорить о технической возможности отправки такой миссии еще можно, то шансов у ее пилотов долететь до места назначения живыми и уж тем более вернуться назад было бы примерно столько же, как у человека на надувном матрасе совершить кругосветное плавание.
Путешествия зачастую сравнивают с «Одиссеей», античным эпосом о долгом пути изобретательного грека на родную Итаку после взятия Трои. Но в случае с Марсом до одиссеи еще далеко, и сцена куда больше напоминает «Илиаду». Долгая осада, невозможность сдвинуться с мертвой точки и поиск нестандартных путей. Штурм еще впереди, и на деревянном коне в марсианский город точно не въехать.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.08.02 17:26 therealfatumbot Randonaut Trip Report from Киев (Ukraine)

Обнаружена созданная намерением аномалия A-97E93A41 (50.487227 30.437928) Тип: Аттрактор Радиус: 102m Мощность: 2.44 Азимут: 1936m / 67.4° Z-оценка: 4.25
Report: кльово
First point what3words address: цена.слух.грунт Google Maps | Google Earth
Intent set: скучно RNG: ANU Artifact(s) collected? Yes Was a 'wow and astounding' trip? Yes
Trip Ratings Meaningfulness: Офигенным на 100% Emotional: Аж мурашки побежали! Importance: Судьбоносная Strangeness: Нормально Synchronicity: Вау, сильно!
e9ab49ec93a8a6fd1d9381f05cccbd9bc7d0b92381a2a5011ec4dfa4fae711f6 97E93A41
submitted by therealfatumbot to randonaut_reports [link] [comments]


2020.08.02 12:13 deniro220 5 согласование перепланировки цена удобная

#Кондиционеры в Балашихе с установкой недорого. Цена ? Как заказать весь спектр услуг. Смотрите информацию на сайте #кондиционерБалашиха http://mclimatservice.ru/content/84-kondicioneri-v-balashihe-kupit
submitted by deniro220 to u/deniro220 [link] [comments]


2020.08.02 12:10 deniro220 Где купить #кондиционер в Железнодорожном

Где купить #кондиционер в Железнодорожном? Адреса ? Контакты Цена ? Как заказать весь спектр услуг под ключ. Смотрите информацию на сайте #кондиционерыЖелезнодорожный http://mclimatservice.ru/content/83-gde-kupit-kondicioner-v-zheleznodorozhnom
submitted by deniro220 to u/deniro220 [link] [comments]


2020.07.31 15:06 LittleBitHast Little Bit News #598

Little Bit News #598 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске: халява, бесплатные выходные, новые трейлеры, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/ejcfQNpZFCk |
https://preview.redd.it/qk6educih7e51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=e332a2d5e5ed2b8d9194dac9a3da5923d79712d8
Не забываю и про текстовую версию:
Бесплатные выходные в Rocket Arena и Quantum League
https://preview.redd.it/uwd47ch7j7e51.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=6628bb9bb63e59e954276ab6a39ae9c917b7245c
Видео - https://youtu.be/Vyr5FRLt8CU |
Компания Electronic Arts и студия Final Strike Games объявили, что для мультиплеерного соревновательного экшена Rocket Arena начались бесплатные выходные как на PC, так и на Xbox One (при наличии подписки Xbox Live Gold). Продлится ивент до 3 августа.
Также разработчики заявили, что 31 августа в 18.00 по МСК проект станет доступен подписчикам EA Access и Origin Access. Связано это скорее всего с тем, что в первые дни в проект в том же Steam играло очень мало людей, а ценник до сих пор обозначен как 1999 рублей, хотя в том же Origin до старта выходных появилась скидка 83% и цена в 333 рубля.
В целом у игры в Steam сейчас в основном положительные отзывы (78% из 260 обзоров положительные). Большинство негативных отзывов относятся как раз к тому, что цена за игру слишком высока.
Помимо Rocket Arena бесплатными выходными решили порадовать и разработчики мультиплеерного экшена Quantum League (трейлер) из студии Nimble Giant Entertainment. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam и имеет очень положительные отзывы (82% из 606 обзоров положительные). Также на игру действует скидка 50% и цена составляет 282 рубля.
Халява от EGS
https://preview.redd.it/yzcjf4e0i7e51.png?width=807&format=png&auto=webp&s=1b7ffcbda920f6b4b6492f11203384d4ea511b5f
В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача трех игр: экшен-платформера с элементами рогалика 20XX, dungeon-crawler-а с видом от первого лица и возможностью кооператива Barony и приключенческого ультрапиксельного экшена Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Забрать игры бесплатно можно до 13 августа, после чего нахаляву начнут отдавать головоломку Wilmot's Warehouse.
Microsoft Flight Simulator
https://preview.redd.it/d8lxuoy9j7e51.png?width=1350&format=png&auto=webp&s=33cd4d1afcdb14c7b94ccfd500752ce97b9c9f2e
Видео - https://youtu.be/sPTn_SReQ-w |
Портал PCGamer опубликовал два новых ролика с игровым процессом Microsoft Flight Simulator. Первое видео посвящено полетам над знаменитыми городами и достопримечательностями (ролик), а второе погодным условиям, в частности грозам.
Меж тем сами разработчики поделились видео с аэропортами в игре, а также напомнили, что к концу года должна появиться поддержка VR-устройств. Релиз на PC и Xbox One состоится 18 августа.
Darkestville Castle выйдет на консолях
https://preview.redd.it/ddaw8e7cj7e51.png?width=650&format=png&auto=webp&s=1ff1b43b26ecb3dc51a3ae1ba371557df702fbc7
Видео - https://youtu.be/AuzxCX144xI |
Издательство Buka Entertainment и студия Epic LLama сообщили, что приключенческий квест Darkestville Castle доберется до консолей PS4, Xbox One и Nintendo Switch 13 августа этого года. При этом уже сейчас можно опробовать демо-версию проекта. Ранее игра уже вышла в Steam, где у нее очень положительные отзывы (94% из 219 обзоров положительные), а так же на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Изменения в боевых механиках For Honor
https://preview.redd.it/hnl6tnwfj7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=bbdfe38ba749c971c3948e3c4416184da6bc282f
Видео - https://youtu.be/rSCzS9ULUpc |
Компания Ubisoft опубликовала видео, в рамках которого рассказала о грядущих изменениях в боевой системе мультиплеерного экшена For Honor. Цель разработчиков - доработка некоторых механик для повышения баланса персонажей. Изменения должны вступить в силу с выходом ближайшего обновления.
Новый трейлер Total War Saga: Troy
https://preview.redd.it/4ae8hfzhj7e51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=0114f16115cf1081df1b66bf88749537b272f09d
Видео - https://youtu.be/T6frKr6B6N4 |
Студия Creative Assembly и компания SEGA показали новый трейлер стратегической игры Total War Saga: Troy, посвященный нововведениям, которые создатели привнесли в игру в процессе разработки. Релиз проекта намечен на 13 августа для PC (EGS) и в первые 24 часа игру можно будет забрать совершенно бесплатно.
Тизер-трейлер фракции для Call of Duty:Modern Warfare и Warzone
https://preview.redd.it/0wtmcngkj7e51.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=8466ce5720fc32d524b6c5a1a8a630378eeb6f60
Видео - https://youtu.be/FLcN-6_uaaw |
Разработчики Call of Duty из Activision представили тизер-трейлер новой фракции Shadow Company, которая станет доступна игрокам вместе со стартом пятого сезона в Warzone.
Тизер нового IP от People Can Fly
https://preview.redd.it/0ybz65ihi7e51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=065a8b769695764be2c0da28b5fa48921240fb40
Студия People Can Fly объявила, что помимо кооперативного лут-шутера Outriders работает над новым неанонсированным ААА-проектом. По заявлению разработчиков, это будет приключенческий экшен по новой вселенной, а для разработки будут наняты новые сотрудники и открыт офис в Монреале.
Marvel's Avengers
https://preview.redd.it/srwtwjylj7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2e5fb9a42922c7b39bdbbe2babd7231137a10bf0
Видео - https://youtu.be/8PeNcGBYEiw |
Компания Square Enix провела новую стрим-презентацию экшена Marvel's Avengers, в рамках которой нам показали новый трейлер с Соколиным глазом. Также портал IGN представил 10 минут с нарезкой игрового процесса (видео). Релиз для PC, PS4 и Xbox One намечен на 4 сентября. Позже игра должна добраться и до PS5 с Xbox Series X.
Дата выхода Hyper Scape на консолях
https://preview.redd.it/tiibzuptj7e51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=c68f8a2edfbbb0d4d27cd26df0715dce3ed018fd
Видео - https://youtu.be/HCc_KMDSsRM |
Компания Ubisoft обозначила дату выхода мультиплеерного экшена Hyper Scape на консолях PS4 и Xbox One - 11 августа. Вместе с этим игрокам откроется доступ к первому сезону.
Новый трейлер DIRT 5
https://preview.redd.it/dz6c0z9vj7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a8464e615546a4cca9f66d04754f273d428ea201
Видео - https://youtu.be/VGTNJw8SpEc |
Разработчики из студии Codemasters представили новый трейлер гонки DIRT 5 , посвященный режиму Stampede. Ранее разработчики обозначили дату релиза для PC, PS4 и Xbox One - 9 октября этого года. Позже проект должен заглянуть и на PS5 с Xbox Series X.
Peaky Blinders: Mastermind
https://preview.redd.it/638585ixj7e51.png?width=750&format=png&auto=webp&s=53da0c44fbca4572efa0ec662cbc6a4e8e1fd821
Видео - https://youtu.be/PQLvM8IwBkA |
Студия FuturLab и издательство Curve Digital представили трейлер приключенческой головоломки Peaky Blinders: Mastermind и обозначили дату релиза для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch - 20 августа.
Геймплей нового класса в Magic: Legends
https://preview.redd.it/fstfvuw6k7e51.png?width=2100&format=png&auto=webp&s=30767e4690abee37435390a719485e5cad4ce8e7
Видео - https://youtu.be/ufK5Xb0nLQ4 |
Студия Cryptic Studios и издательство Perfect World представили ролик с игровым процессом за класс Sanctifier в экшен-RPG с элементами ККИ Magic: Legends. В данный момент проект находится в стадии закрытого бета-тестирования, а релиз намечен на этот год для PC. На консолях PS4 и Xbox One игра должна появиться в 2021 году.
Изменение региональной политики в Steam
https://preview.redd.it/vgtkhrdmi7e51.png?width=940&format=png&auto=webp&s=90015429126a4adbfe0b0349a95746ed005b9469
Компания Valve поменяла правила смены региона для учётных записей Steam, отныне для этого необходимо обратиться в техническую поддержку или выполнить покупку через региональные системы оплаты. Теперь игрокам стало сложнее приобретать игры по ценам наиболее дешевых регионов.
По мнению некоторых СМИ, это поможет вернуть небольшие цены для некоторых регионов, ведь ранее разработчики и издательства зачастую повышали первоначальную цену из-за того, что игроки из других стран покупали проекты через VPN.
Vampire: The Masquerade — Shadows of New York
https://preview.redd.it/dzpgu419k7e51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d5f387dfb47163bae232364d2ec466997de9e126
Видео - https://youtu.be/0O5lu0PkCvE |
Студия Draw Distance представила новый трейлер самостоятельного дополнение Shadows of New York для визуальной новеллы Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. Релиз DLC намечен на третий квартал 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Синематик Iron Harvest 1920
https://preview.redd.it/66p33w9bk7e51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=44c45a8c287085e92a42c9037050de1b8a3cbc38
Видео - https://youtu.be/mruZvlOucbc |
Немецкая студия KING Art и издательство Deep Silver показали синематографичный трейлер стратегии Iron Harvest 1920. В данный момент проект находится в стадии открытого бета-теста, а релиз игры намечен на 1 сентября этого года.
Релиз DLC The Tengu’s Disciple для Nioh 2
Видео - https://youtu.be/vDTPvF8W65U |
Разработчики экшен-RPG Nioh 2 выпустили в релиз дополнение The Tengu’s Disciple. Игрокам открылись новые миссии, противники, оружие и броня.
Обновление Paladins
Видео - https://youtu.be/d92w2Nv3KqI |
Студия Evil Mojo Games сообщила о релизе обновления "Radiant Stars" для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Paladins. Игрокам стал доступен новый боевой пропуск, а с ним и предметы косметики.
Релиз Hellpoint
Видео - https://youtu.be/Y1mdV17pEdI |
Студия Cradle Games и издательство tinyBuild выпустили в релиз для PC, PS4 и Xbox One экшен-RPG Hellpoint. В Steam у игры в основном положительные отзывы (75% из 138 обзоров положительные), а цена составляет 619 рублей.
Релиз Fairy Tail
Видео - https://youtu.be/pwkrXYbaVDg |
Студия Gust и издательство Koei Tecmo выпустили в релиз для PC, PS4 и Nintendo Switch ролевую игру Fairy Tail. В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 264 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
Grounded вышла в ранний доступ
Видео - https://youtu.be/RWpJOm_c-1g |
Студия Obsidian Entertainment и компания Xbox Game Studios выпустили в ранний доступ на PC и Xbox One кооперативный выживастик Grounded. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 1792 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.
Blightbound вышла в ранний доступ
Видео - https://youtu.be/WAENshLjbBE |
Издательство Devolver Digital и студия Ronimo Games выпустили в ранний доступ на PC кооперативный данжен-кроулер Blightbound. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 157 обзоров положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учетом скидки 10%.
СТРИМ СЕГОДНЯ
https://preview.redd.it/8bi0kt8vi7e51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=8ee33bf440eb56a7386f22dcc9a5feae9ff14a72
Сегодня вечером окунемся в детство и оценим новую Destroy All Humans! Покажем этому человечеству где раки зимуют!
_______________________
РОЗЫГРЫШ КОРОБКИ
https://preview.redd.it/vxpozvuwi7e51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=ab0d5f99170828ac85ecababb2c3b2229234ac48
До 2 августа у нас проходит розыгрыш коробки с ништяками PUBG Vikendi Dino Land. Как обычно, судьбу вершит великий рандом.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


https://bit.ly/36MpOrt