Проект перепланировки здания цена

В Москве за последние сутки умерли 14 пациентов с covid–19 и пневмонией. Таким образом, с начала пандемии в российской столице скончались 4364 человека с covid–19, передает оперативный штаб. Как Пригожин с помощью Ходорковского решил расквитаться с Бегловым Тот самый Федя Навешиваю ярлыки.Выдёргиваю из контекста.Обычно стучу снизу! 20:00, Август 8, 2020 Издание медиагруппы Патриот опубликовало документы политтехнологов о дискредитации оппозиции во время губернаторской кампании в Санкт-Петербурге в 2019 году, в рамках которой победил провластный ... Архив губернаторской кампании: Как Пригожин с помощью Ходорковского решил расквитаться с Бегловым Архив губернаторской кампании Как Пригожин с помощью Ходорковского решил расквитаться с Бегловым Санкт-Петербург Издание медиагруппы Патриот опубликовало документы политтехнологов о дискредитации оппозиции во время губернаторской кампании в Санкт-Петербурге в 2019 году, в рамках которой победил провлас, Архив губернаторской кампании Как Пригожин с помощью Ходорковского решил расквитаться с ... Как Пригожин с помощью Ходорковского решил расквитаться с... Хотите больше? Получите полный доступ к новостям и аналитике бесплатно и без рекламы. 16:30, Август 9, 2020 Издание медиагруппы Патриот опубликовало документы политтехнологов о дискредитации оппозиции во время губернаторской кампании в Санкт-Петербурге в 2019 году, в рамках которой победил провластный ... Активистов Ходорковского задержали в Минске с джентльменским набором провокатора Двух активистов "Открытой России" Михаила Ходорковского задержали в Минске в компании украинского ...

2020.08.09 12:15 GazetaPravda Проект перепланировки здания цена

Архив губернаторской кампании: Как Пригожин с помощью Ходорковского решил расквитаться с Бегловым Издание медиагруппы «Патриот» опубликовало документы политтехнологов о дискредитации оппозиции во время губернаторской кампании в Санкт-Петербурге в 2019 году, в рамках которой победил провластный кандидат Александр Беглов. Архив справок, которые делали специалисты, сами работающие, как говорят источники Znak.com, под эгидой бизнесмена Евгения Пригожина, опубликовали будто бы в пику расследованию центра «Досье» Михаила Ходорковского. Znak.com рассказывает об опубликованных документах и о том, почему на их раскрытие могли повлиять испортившиеся отношения «кремлевского повара» с петербургским губернатором Александром Бегловым.
Евгений Пригожин. Кадр видео «Радио Свобода»
О шпионах В конце июля центр «Досье» Михаила Ходорковского опубликовал анонс: в распоряжении аналитиков оказались документы политтехнологического штаба бизнесмена Евгения Пригожина, из которых следует, что он активно вмешивался в российские выборы.
«В распоряжении Центра „Досье“ оказалось свыше двух тысяч рабочих документов различных политтехнологических структур, аффилированных с Евгением Пригожиным. Их подлинность была подтверждена при помощи сопоставления с другими оригинальными документами сотрудников „повара Путина“, показаниями источников из так называемого „бэк-офиса“ и других проверок. На основании этих данных Центр „Досье“ подготовил доклад, который будет опубликован в ближайшее время», — говорится в телеграм-канале центра. К анонсу прикреплено изображение губернатора Петербурга Александра Беглова, смотрящего в разные стороны, с комментарием о том, что нужно обратить внимание на то, как он крутит головой, аудитория может это воспринимать как бегающий взгляд.
Спустя неделю проект РИА ФАН, входящий в медиахолдинг «Патриот» (его попечительский совет возглавляет Евгений Пригожин — прим. ред.), опубликовал ответ «Досье». По версии издания, они смогли проникнуть в команду центра и изучить методы работы. Якобы «шпион» ФАНа смог выяснить, что документы в «Досье» «сливает» Google. В качестве доказательства своего присутствия в команде центра Ходорковского авторы «разоблачающей» статьи ФАНа опубликовали часть документов, на которые ссылалось «Досье», в том числе и анализ публичной активности кандидата в губернаторы Александра Беглова с уже вышеупомянутой картинкой с «бегающим взглядом».
Об архиве В опубликованных РИА ФАН документах — справки политтехнологов о социальной и политической ситуации во время выборов в Мосгордуму, губернатора Санкт-Петербурга и в петербургские муниципальные советы. Собеседники Znak.com, работавшие в то время на петербургской кампании и изучившие архив, считают, что отчеты максимально приближены к настоящим, тем, которые приносили сотрудники Евгения Пригожина в провластные избирательные штабы. В центре «Досье» Znak.com от комментария, насколько документы верны, отказались.
В архиве — более 100 разных справочных файлов. Например, отчет о еженедельной передаче на телеканале 78 с участием Александра Беглова. Авторы считают, что ведущий Игорь Максименко не самый лучший выбор для этой программы, так как на его фоне Беглов кажется более возрастным и менее активным. Самого же врио губернатора недостаточно готовят к эфиру, считают авторы, обращая внимание на то, что он часто читает с листа.
Еще один документ анализирует результаты занятий Александра Беглова на курсах ораторского мастерства.
Врио губернатора показывали интервью Владимира Путина для примера и отработки отдельных элементов, учили выстраивать интервью. В итоге дали рекомендации не ходить на интервью к незнакомым журналистам, авторы отчета заметили, что Беглов часто путает цифры и топонимы. «А. Д. Беглов имеет ошибочные представления о снижении дефицита бюджета. Во время подготовки он неоднократно заявлял тренеру о снижении дефицита с 35 млрд до 9 млрд рублей и что бюджет на 2020 год станет профицитным», — констатируют составители справки.

Александр Беглов. Сайт администрации Санкт-Петербурга
К апрелю 2019 года, по версии политтехнологов, Беглов имел рейтинг 36% среди опрошенных. На втором месте — кандидат от КПРФ Владимир Бортко (он снялся с выборов в последние дни перед голосованием — прим.ред.).
Среди файлов есть предложения по улучшению имиджа Александра Беглова.
Например, электоральные специалисты предлагали ему принять участие в спасении рыбаков с отколовшейся льдины (такого сюжета в итоге не вышло, зато, когда в городе обрушилась крыша университета ИТМО, провластные издания пестрили заголовками «Беглов вывел последнего преподавателя из обрушившегося здания»). Другой вариант технологов властям пришелся по вкусу: Беглов пообещал ускорить работу по включению уличной подсветки в Приморском районе. В другом файле технологи анализируют политическую обстановку в городе и рисуют сценарии выборов: «Оптимальным спойлером для кампании в целом и для работы против кандидатов от партий „Яблоко“ и „Партия Роста“ является Михаил Амосов», — говорится в анализе.
Помогать в публичном позиционировании Беглову, по мнению авторов справок, должны были публичные личности: например Константин Хабенский (организовать с ним интервью с пригожинским «ФАН-ТВ» должна была пресс-служба Смольного, в файле приведены контакты работающей тогда там Елены Якутович).
Приведен анализ возможных рисков в рамках предвыборных дебатов: например, стратегия работы с Надеждой Тихоновой (шла от «Справедливой России») — «дать закопаться в незначительных мелочах».
В архиве приведена справка, где анализируются социальные сети петербургских оппозиционных депутатов Максима Резника и Бориса Вишневского. Кроме того, подробно описаны акции по очернению Резника.
Например, приведены отчеты о пикетах, в которых парламентария винят в употреблении наркотиков, в другом отчете описывается реакция общественного мнения на создание такого имиджа депутату — опрошенные не поверили, что депутат употреблял запрещенные вещества, и, напротив, посчитали, что это только добавило ему известности.
Приведены в документах и отчеты о дискредитации оппозиционных активистов, которые избирались в муниципальные депутаты. Например, на кампанию против Павла Швеца (сейчас глава муниципального образования № 72), согласно смете, ушло 119 тысяч рублей, а распространение газет и листовок против активистки из Калининского района Марины Бакан стоило в разы дороже — 345 тысяч рублей. Дискредитация Андрея Пивоварова и Наталья Грязневич, избиравшихся в Центральном районе города, обошлась в 158 тысяч рублей, а проект по снятию Даниила Кена с выборов в Выборгском районе стоил 166 тысяч рублей.
Собирались политтехнологи организовать свой «политический убер» в пику тому, что анонсировал на тот момент яблочник Максим Кац. Для этого было предложено организовать такую схему на базе «Пиратской партии» (проект в итоге так и не был реализован — прим. ред.). Перехватом повестки оппозиции должно было заняться молодежное движение «Петербург — город перемен» (движение было создано, но реальной активной деятельности так и не развило — прим. ред.). Также приведены отчеты о работе проекта «Школа молодого политика», одним из кураторов которого стал Максим Шугалей (сейчас политтехнолог находится в тюрьме в Ливии, его обвиняют во вмешательстве в выборы в стране — прим. ред.).
В архивах есть документ под названием «Материалы отдела контрпропаганды за период с 1 января 2019 года по 8 марта 2019 года». Он содержит 232 страницы. Затесалась в отчетах и справка о клипе, снятом Сергеем Шнуровым, «Не хочу быть москвичом». В отчете сообщается, что 0,95% комментариев под видео были «нашими».
Часть документов, опубликованных в архиве, касаются выборов мэра Москвы 2018 года и выборов в Мосгордуму 2019 года. В частности, в презентации приведены предложения о том, как можно дискредитировать Илью Яшина (Яшин в беседе со Znak.com подтвердил, что в реальности провокации против него были похожими на те, что описываются в документах). Также приведен отчет о возможных спойлерах: так, в справке говорится, что блогер Михаил Конев согласился выступить таковым против Яшина, а против Соболь логично было бы выставить правозащитницу Алену Попову.
На выборах мэра Москвы технологи активно занимались образами кандидатов от «Союза горожан» Михаила Балакина и от «Справедливой России» Ильи Свиридова, одновременно при этом продвигая положительные публикации о Москве в медиа и соцсетях, а также агитировали приходить на выборы, чтобы «не сдать Москву оппозиции».
О причинах Двое собеседников Znak.com предположили, что публикация по крайней мере части этих документов ресурсом, напрямую связанным с Евгением Пригожиным, может объясняться конфликтом бизнесмена с петербургскими властями. «Несколько недель назад Евгений Викторович Пригожин встречался со Смольным. Речь шла о возможной благодарности за помощь в предвыборной кампании. Разговор будто бы шел о возможном вхождении „повара“ на мусорный рынок, однако на данный момент эта ниша уже занята», — рассказал источник, близкий к администрации губернатора. Еще один собеседник, близкий к полпредству, подтвердил, что Пригожин проявлял интерес к «мусорной теме», в том числе к заводу по переработке отходов в Янино, но в итоге так и не добился возможности влиять на эту отрасль.
О возможной ссоре Пригожина и Беглова написал анонимный телеграм-канал «Ассамблея», входивший в пул каналов, созданный технологами накануне выборов губернатора Александра Беглова: «Все ведь знают, что бизнесмен Евгений Пригожин помогал Александру Беглову? На губернатора работала целая команда политологов. Так вот, инсайд: эту команду распустили. А еще вышло распоряжение „сверху“ сократить на 70% объем новостей о Смольном и в частности о губернаторе. Оставшиеся 30% — это текущая повестка».
Как подсчитал портал «Лениздат», количество упоминаний Беглова в близких Пригожину медиа действительно сократилось. Более того, журналисты отмечают, что кроме количества новостей о Беглове постепенно меняется и их качество на ресурсах, которые прежде относились к губернатору либо весьма трепетно, либо нейтрально.
Znak.com направил запросы в пресс-службы Александра Беглова и Евгения Пригожина о возможном сотрудничестве и причинах конфликта.
пруф
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]


2020.07.31 06:45 BadaBoomBabay Киевских школьников обяжут перед уроками исполнять гимн. Как при СССР. А как же декоммунизация?

Киевских школьников обяжут перед уроками исполнять гимн. Как при СССР. А как же декоммунизация? Назад в СССР
Киевский горсовет поддержал проект решения об обязательном исполнении гимна Украины в школах Киева. Об этом сообщил у себя на странице в facebook депутат горсовета столицы Олег Бондарчук, уроженец Житомира.
«Только что в 20:00 городской совет поддержал наш свободовский проект решения о внедрении исполнения Гимна Украины в школах города Киева. Это будет способствовать воспитанию патриотизма среди подрастающего поколения», — сообщил депутат в соцсети.
Напомним, что Государственная Дума Российской Федерации 22 июля приняла в третьем окончательном чтении предложенные президентом Владимиром Путиным изменения в закон об образовании, предполагающие патриотическое воспитание.
Ранее у здания СБУ участники акции в поддержку фигуранта дела об убийстве, экс-главы одесской ячейки «Правого сектора» Сергея Стерненко исполнили гимн Украины, после чего обозвали президента РФ Владимира Путина «х**лом».
До этого в ГБР рассказали, что родители экс-депутата Татьяны Черновол при обыске пели гимн.
А в феврале 2020 года мы рассказывали, как медицинский персонал одной из львовских больниц исполнил гимн, узнав, что к ним не привезут эвакуированных их Уханя граждан.
Напомним, что мэр Киева Виталий Кличко пришел на заседание Киевсовета на костылях, так как надорвал сухожилие на ноге. Он также отметил, что пока что придется ходить не быстро, добавив, что это не повлияет на возможные «волшебные пендели» чиновникам с его стороны.
До этого на заседании Киевского горсовета депутаты приняли решение переименовать улицу Российскую, расположенную в Дарницком районе, в честь погибшего в августе 2014 года под Иловайском воина батальона «Донбасс» Юрия Литвинского.
Также в декабре 2019 года во время пленарного заседания Киевского горсовета депутаты проголосовали за переименование ещё четырёх улиц столицы — улицу Ивана Шевцова, улицу Маршала Гречко, улицу Горького, улицу Подвойского. Кроме того, депутаты приняли решение присвоить парку на улице Винницкой в Соломенском районе название «Парк защитников Украины».
Напомним, что Киевский горсовет потребовал от президента Украины Владимира Зеленского остановить политические репрессии против экс-президента Петра Порошенко и против общественных активистов, военных и волонтёров. Также парламентарии призвали действующего президента прислушаться к мировым партнёрам, которые заявляли о том, что действия, направленные на преследования, дискредитируют страну.
submitted by BadaBoomBabay to SafeArea [link] [comments]


2020.07.28 11:02 npopartizan Проект перепланировки здания цена

Построить тентовый, конный манеж. С чего начать ?
https://preview.redd.it/mvzq7wijwkd51.jpg?width=768&format=pjpg&auto=webp&s=6fa423767a054657e5187ff80f1afe0266e74994
Итак, вы решили построить свою собственную каркасно-тентовую конную арену или иначе конный манеж. Нет смысла обламывать копья и делать ошибки которые допускали до вас. Ведь что из хорошего или плохого полученного предыдущего проекта опыта, можно извлекать нужные и важные результаты. Тем самым получить важную информацию и заложить её в общий проект. Как же построить арену для верховой езды и какие в этом ключевые моменты?
Первое что обычно рассматривают при строительстве ангара для содержания лошадей и занятий с ними это где поставить этот самый комплекс для занятия верховой ездой.

https://preview.redd.it/zdtiqknmwkd51.jpg?width=400&format=pjpg&auto=webp&s=7805345db21f3e3611fa46d1b8ed9a9fc72a7870
Многих беспокоят тентовые ангары по причине того, что тенты плохо растянутые на каркасе, в ветряную погоду создают неприятные, пугающие лошадей хлопки. У нашего завода своя запатентованная технология по натяжению тентовых тканей . Никаких шумовых эффектов от нашей конструкции вы как не старайтесь, не услышите.
У вас уже есть сам комплекс зданий конюшен, для содержания лошадей и вам необходимо накрыть открытый плац ? Как правило грунт для выездки лошадей делают профессиональный с подогревом. Оставлять в зиму такой плац жалко и не правильно. Или вы расширяете места для выездки лошадей и надо создать круглогодичый вариант здания? Наш Каркасно-тентовый манеж, наилучшим образом впишется в уже действующий оркестр построек или наоборот сможет солировать и быть первой скрипкой в этом оркестре. И уже именно к нашему тентовому сооружению будет прирастать своими постройками ваш Конный клуб.
Идеи для конного бизнеса Если вы планируете придать своему конному клубу некую социальную значимость, тем самым привлечь к софинансированию местные или федеральные бюджеты (гипотетически), то место конечно необходимо выбирать ближе к действующей инфраструктуре и микрорайонам в населённых пунктах, в расчёте на массовые посещения. Хотя и клубный вариант для посещения конного манежа именно членами клуба, тоже вполне оправданный вариант.
Сейчас очень распространённым вариантом лечения с помощью животных, а именно лошадей называется иппотерапию. Физико-психологический аспект такого лечения нельзя недооценивать. А занятия необходимо проводить чаще в крытом манеже, что бы не зависеть от погодного фактора.
Большим спросом пользуются занятия по верховой езде у подрастающего поколения. В наш век стремительного развития технологий, всегда приятно иметь отдушину или хобби связанное с животным, тем более таким благородным как лошадь.

https://preview.redd.it/qnywlqkqwkd51.jpg?width=768&format=pjpg&auto=webp&s=4c82c6f9ff1750557495f371ffe180c85bbf3516
Конный манеж цена ?
https://preview.redd.it/cq7ve2ktwkd51.jpg?width=768&format=pjpg&auto=webp&s=7790d2d9daeae7150d44dde0572073ed2cfbf3dc
Конечно ценообразование конного манежа в Москве или другом, менее богатом регионе могут существенно отличаться, но с другой стороны и сами занятия по цене так же отличаются и тут есть очевидная пропорция или скажем иначе баланс. Больше влияет климатическая зона. И если в Краснодарском Крае достаточно однотентового, не утеплённого варианта ангара для обучения верховой езде, то в Барнауле в резко континентальном климате, надо ставить два тента лучше с утеплителем.
Любое быстровозводимое здание нуждается в незаглублённом фундаменте, тентовый конный манеж не исключение. Наши конструкции устанавливаются на заранее подготовленные, изначально вмонтированные в ленточный фундамент закладные части. Именно такое сопряжение каркаса тентового конного манежа и фундаментной части считается наиболее надёжным. Ведь тентовая конструкция под силой ветра поддаётся микроколебаниям и основание закреплённое на химические анкера со временем может поддаваться разрушению.
Один из самых популярных размеров арены считается 20х40м, в то время как те для выездки обычно берут размер 20х60. Для прыжковых арен рекомендуется дополнительная ширина.
25х40 эти лишние 5 метров дают возможность производить комфортно элемент прыжки. Необходимо всегда перед строительством тщательно взвесить и обдумать формат эксплуатации временной тентовой конструкции. Это именно тот случай когда ” Семь раз отмерь, один раз отрежь”. Мы всегда готовы помогать своим клиентам и вместе с ними искать оптимальную форму, конфигурацию и наполнение для вашей конной арены. У нас большой опыт и мы готовы им делиться.
НПО Партизан https://utepla.ru/equestrian-sport/
https://utepla.com/konnyj-manezh-2/
+7 (985) 920-85-20 Москва +7 (910) 408-56-65 +7 (978) 789-85-86 Симферополь [email protected]
submitted by npopartizan to u/npopartizan [link] [comments]


2020.07.10 10:21 KAFKA_FAN Здания проект цена перепланировки

9 отмененных проектов Valve
https://preview.redd.it/nwzpoff5a0a51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=78d4be8b29de8dd450002e56ce4e8c18eb0272bd
Благодаря недавно вышедшему интерактивному документальному фильму Half-Life: Alyx — Final Hours, геймеры смогли узнать, какие 9 проектов компании Valve пришлось отменить за последние десять лет.
Наиболее громкой из нереализованных проектов была, без сомнения, Half-Life 3, которая создавалась на движке Source 2. Работа над игрой происходила с 2013 по 2014 год. Она использовала процедурную генерацию и могла создавать собственные здания, квесты и не только.
Left 4 Dead 3 должна была стать игрой с открытым миром и перенести геймеров в Марокко, где им пришлось бы разбираться с ордами зомби. Проект отменили по причине того, что Source 2 был не готов.
Ролевая игра под кодовым названием RPG создавалась для фанатов серий Dark Souls, Monster Hunter и The Elder Scrolls. Проект должен был стать эпизодическим, но он так и не смог уйти дальше концепта.
A.R.T.I — воксельная песочница, выполненная в духе Minecraft, где можно было разрушать окружение и возводить постройки. Проект пытались воскресить в качестве игры для VR-устройства, но затем руководство решило отказаться от затеи и уделило больше внимания Half-Life: Alyx.
SimTrek — некая VR-игра, работой над которой занималась команда Kerbal Space Program (про неё тоже забыли из-за Half-Life: Alyx).
Shooter — VR-шутер во вселенной Half-Life, где использовались ассеты из Half-Life 2.
Borealis — еще один VR-проект во вселенной Half-Life. События игры происходили после Episode Two, и за её разработку отвечал сценарист Марк Лейдлоу.
Hot Dog — некая игра, связанная со вселенной Left 4 Dead.
Vader — гарнирута виртуальной реальности, стоимость которой составляла примерно $5000.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.07.06 19:12 LittleBitHast Проект перепланировки здания цена

Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по No Man's Sky. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.
В 2015 году Тодд Говард внезапно представил на E3 широкой аудитории новый проект Bethesda game studios. Назывался он No Man's Sky и был чертовски похож на другие игры студии, а именно: вышел весьма сырым, с неудобным интерфейсом и специфическим консольным управлением. Всё вышесказанное, разумеется, ложь, но так ли она далека от истины?
Если серьёзно, пожалуй нет человека, который играет в компьютерные игры и не слышал о фиаско No Man's Sky. Но в отличие от Bethesda, у Шона Мюррея из студии Hello Games всепрощающей аудитории не было, и поняв, что за поступки придется отвечать, взялся за дело. Взялся за дело и решил пилить бесплатные обновления, причем весьма внушительные, постепенно придавая игре тот вид, которого все ждали на релизе. Обсуждать заново драму смысла нет, ибо как сказал вышеупомянутый Тодд Говард, игра - это не то, что мы видим на релизе, а то, чем она станет в будущем. Жаль, что к играм от Bethesda это применимо только за счет пользовательских модификаций.
https://preview.redd.it/rhwf4jz6ca951.png?width=750&format=png&auto=webp&s=be1c0d167da1a9963c9a685476549bc6f733103f
Ну да вернемся к нашим баранам. No Man's sky прошла действительно долгий путь. И без иронии на всём его протяжении игра изменялась в лучшую сторону. Но что же она представляет собой? NMS - это не космический симулятор, как кому-то могло показаться на первый взгляд. Космос здесь скорее связующее звено, часть общей картины. Игра действительно похожа на продукты от Bethesda и является песочницей, хотя в отличие от “новых” игр серии Fallout интересных NPC здесь минимум, да и квестов тоже. Oh, wait…
Иногда просто приятно полетать и поделать скриншоты.
Начинается все с того, что нас выкидывают на опасную планету без “снаряги” и нужно найти убежище. В зависимости от сложности, столь быстро и будет заканчиваться шкала защиты от вредных воздействий (радиация, холод и т.д., смотря какая планета) и придется срочно заняться сбором ресурсов для починки костюма и звездолета. После этого нам предлагается покорять просторы процедурно генерируемой вселенной, и лучше всего заняться этим не самостоятельно, а следуя главной цепочке квестов. Она пусть и не впечатлит любителей замечательных историй, но поможет с получением различных технологий, да и вообще расскажет что да как в игре работает.
Это не нуарный режим. Особенная планета с постоянной дымкой. На удивление - одна из самых безопасных встреченных планет, пусть и заброшенная. Торговый терминал до сих пор работает. Атмосферненько.
Геймплей, в целом, делится на две части. Космические путешествия и исследования планет. Причем “приземление” на последние происходит без загрузок. Первое время весьма приятно наблюдать, как корабль входит в атмосферу, а звук космического мусора, бьющегося о корпус во время бурь, добавляет погружения. Магия, правда, весьма быстро проходит, и стоит найти шустрый корабль, об этом чуть позже. Космические тела здесь бывают различного вида и размера, но последний, как и всегда, значения не имеет. Игра вся процедурно сгенерированная, и большая планета отличается от маленькой в первую очередь (своей) атмосферой, уровнем опасности и парочкой редких ресурсов, что можно добыть только в определенных биомах, то есть исследовать их полностью смысла ровно ноль.
https://preview.redd.it/e9gvfuybca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9f52cbb16a40d92c4f9ab3b23b8ebdfd65401ad1
И это, пожалуй, первая и одна из самых главных проблем NMS. Поэтому засиживаться на одном месте не стоит. Игра действительно про исследования. Вот вам планета с растениями, похожими на турели из Portal, а вот планета с животными в виде шаровых молний. Посмотрели, порадовались, двигаемся дальше. Ресурсный состав все равно примерно тот же. Здания, встречающиеся на планетах, также слабо отличаются друг от друга. Заводы с технологиями, капсулы с расширениями инвентаря, торговые посты c 3.5 болванчиками… Но на это можно взглянуть и по-другому. Нашли симпатичную планету и создали свою штаб-квартиру, где можно хранить хлам, заниматься кравтом и тому подобным. Ресурсы-то все под ногами.
Космос, к слову, тоже простоват с точки зрения геймплея. В одной системе 3 планеты, в другой - одна, и в каждой не больше одной космической станции. Городов ждать не стоит, увы и ах, если только сами не построите. То же самое с экономикой: системы отличаются в первую очередь доминирующей расой, типом экономики и насколько она успешна, а также уровнем конфликта. В богатой чаще можно приобрести хорошие корабли, с высоким показателем угрозы - стоит ждать случайные опасные встречи с местными пиратами. На промышленной покупаем технику, сбываем на аграрной. Всё как всегда, но не хватает каких-то взаимодействий с реальными игроками.
Судя по огромному черепу динозавра в космосе, тут тоже добывали нефть.
Разнообразить космос не помешало бы, но общую картину несколько улучшают “случайные встречи”. Представьте, летите вы себе мирно, и тут вам приходит сообщение, или прямо перед кабиной выскакивает нечто… очень, очень необычное. Может это быть и портал в другую, отдаленную систему и банальный торговец. Все-таки космосу действительно нужно больше, чтобы он являлся альтернативой планетарным исследованиям, а не просто “дорогой” от точки до точки, и подобные “случайности” отлично справляются со своей задачей.
Такие встречи происходят не всегда, но все же разбавляют “жди 20-40 секунд до следующей планеты”.
Раз уж была затронута тема экономики и торговли, стоит поговорить и о “местном” населении. Основных рас три : корваксы, геки и вай’кины. С ними и придется налаживать или портить отношения.
Первые - развитые кииииииборги, на манер гетов из Mass Effect, обладающие общим “разумом”, но разными “платформами”. Но есть и исключения, о которых будет раскрыто в сюжетных перипетиях. Корваксы почитают некий Атлас, считая его вершиной всего и идеальной сущностью. Увлекаются прежде всего путешествиями и исследовательской деятельностью.
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Далее по списку Геки. К генератору эдемских кущ эти ребята, конечно, не имеют никакого отношения. Раса низкорослых существ, преимущественно торговцев. Похожи то ли на жаб, то ли на сов, и могут испускать приятный или не очень запах, чтобы повлиять на собеседника. Несмотря на свой вид, обладают весьма интересным прошлым, которое откроется по мере прохождения одной из сюжетных веток. Будут пытаться втюхать вам что-нибудь при первой же возможности.

Ну а теперь самое интересное. Малоки! Простите, ВАЙ’КИНЫ. И лучше бы вам обращаться к ним с уважением, иначе не ровен час, назовут слабоумным и дадут по морде. Серьёзно! Раса прирожденных воинов и берсерков, однако свято чтящих свой кодекс чести. Общаться с ними забавней всего именно за счёт необычных манер. Черт возьми, да у них даже словосочетание есть “первое мая”.
Гроб, гроб, кладбище…
Кстати о словах и словосочетаниях. По умолчанию главный герой не понимает о чем говорят собеседники, но на планетах и станциях можно изучать язык каждой расы. Стоит также скравтить “переводчик”, что объяснит от одного до трёх слов в “облачке” диалога. Общий смысл персонаж передаст и так, но имея достаточный лексикон, забавно читать переведенные беседы, написанные будто “промтом”. Но действительно пригодится знание языка лишь пару раз - к примеру, нужно выбрать один из трёх вариантов, чтобы восстановить работу завода. Но их полно на каждой планете, напортачили - летите на следующую, делов то. Жаль, ведь концепция весьма неплохая.
https://preview.redd.it/iu2kin7mca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=cfe00b79ac20d2586208d9098cbd474d087fed3f
А ещё в игре есть некие стражи, что напоминают геймплейно полицию из Grand Theft Auto. Эти механические существа имеются почти на всех планетах, и их поведение на оных также случайное. Если их чем-либо разозлить, у вас появится одна “звезда”, вплоть до пяти. И по-началу атаковать будут мелкие дроны, но если сильно пошалить, придется драться с огромными роботами. Выбор небольшой: убегать или отбиваться! Благо мультитул из сбора ресурсов одним кликом трансформируется в дробовик или винтовку, в зависимости от того, какой модуль установлен. Жаль, что стрельба сделана слабовато. В космосе стражи тоже будут вас преследовать, причем при максимальном уровне угрозы призовут огромное судно с кучей бортовых орудий. Но и тут всю красоту портит один мааааленький такой факт. Флагманы или грузовые суда уничтожить нельзя. Можно лишь обезвредить и выбить груз, стреляя по контейнерам. А хорошо было бы увидеть взрыв на пол системы, не так ли?

Пожалуй самое интересное начнется с открытием “Космической Аномалии”. Она появится по мере продвижения по сюжету и может быть призвана в космосе в любое время, почти в любом месте. Представляет собой эта Аномалия космическую станцию, некий хаб, в котором можно встретить других реальных игроков (“Странников”), изучать уникальные технологии, получать повторяющиеся квесты на редкие ресурсы и покупать различные косметические предметы. Прилетели, взяли квесты, и вперед дальше исследовать, строить и т.д. Желательно в кооперативе с друзьями, или если найдете кого на станции. Но частенько на Аномалии можно и просто повалять дурака с реальными игроками, параллельно наслаждаясь тем, как корабли стыкуются или покидают станцию. Это особенно актуально с последним обновлением, в котором улучшили сетевой код и добавили кроссплей.

-...Ну а нас-то, Вай’кинов, за что монстрами называешь?
- Блин, так не смешно же!
- Мдаааа уж...
- А вот такое знает кто?..
К слову что мы все о космосе, да а о планетах. Ну какие путешествия без транспорта? Он представлен также тремя типами. Вездеходы, что идеальны для исследования планет, звездолёты - по сути единственный способ путешествия между небесными телами и “грузовой корабль” или, если угодно, флагман.
Слева направо: “Колосс”, “Скиталец”, “Кочевник” и “Пилигрим”. Дальше идет подлодка - “Наутилон” и сложенный робот “Минотавр”. Последний, увы, почти бесполезен.
Главная особенность вездеходов - наличие особых планетарных сканеров, что позволяют сэкономить время на поиск нужного типа зданий. Правда радары еще изучить нужно: либо самостоятельно, либо опять же, по одной из квестовых цепочек. У вездеходов нет перманентной защиты от вредных воздействий, но компенсируется это мобильностью и скоростью сбора ресурсов. Наземного транспорта несколько видов: от мотоцикла, до буквально БТР и различаются они скоростью, маневренностью и размером инвентаря. Получить их все можно после открытия технологии изготовления и создания платформ “призыва”. К вездеходам относятся также гигантский робот, имеющий отвратительное управление, но одинаково успешно справляющийся и с ресурсами, и с супостатами, и “Наутилон” - местная подводная лодка, позволяющая изучать водные просторы и имеющая свою квестовую цепочку. Берите на заметку, если решите строить базу под водой!
https://preview.redd.it/mn1x6gotca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8ccb972c3f31cc51dee565aac07d7580c904b604
Звездолеты - это основной транспорт ГГ, дается он с самого начала, и почти сразу можно поменять на другой. Их 4 типа: грузовой, шаттл, истребитель и путешественник. Из названий понятно какой где хорош. Грузовой обладает огромным трюмом, истребитель имеет бонусы к боевым характеристикам, шаттл - ни рыба, ни мясо, но дешевый, а путешественник потребляет очень мало топлива при взлете и весьма маневренный. К примеру запаса истребителя хватит на 2 взлёта, а исследователя на 4. Что там говорилось про сбор ресурсов? Есть еще уникальные типы звездолетов, но куда интереснее узнать о них самостоятельно.

Третий вид - не совсем транспорт. Грузовое судно - это статичная махина, что может лишь просто перемещаться между системами, не более. Управлять напрямую им не дадут увы. Максимум - призвать, как и Аномалию, почти в любую точку космоса. Но подобное решение не делает этот вид бесполезным. Отнюдь, с ним связан совершенно иной пласт геймплея. Дело в том, что после приобретения судна у нас появляется возможность отправлять экспедиции 5 раз на дню (реальное время). В них мы будем получать все те же деньги и редкие ресурсы, что позволит отойти от “фарма” и насладиться исследованием, лишь изредка подкармливая судно топливом (покупайте оптом гель из дигидрогена и тритий!). Чтобы отправлять экспедиции, нужны фрегаты. Их тоже нанимать придется самим, летая по системам, причем отвесить придется изрядную сумму. Все они тоже имеют свои характеристики и задачи. Ой, всё!
Командир приобретенного флагмана отдает честь. Press F to pay respects.
Грузовое судно также имеет несколько типов апгрейдов, на которые стоит сразу обратить внимание. К примеру “Луч материи” позволит перебрасывать любые предметы в инвентарь флагмана независимо от системы где он находится, что полезно при исследовании. “Орбитальный материализатор вездеходов” говорит сам за себя. Если в системе есть ваше грузовое судно, вы можете в любой момент на любой планете призвать любой вездеход. Удобно! А еще грузовое судно - мобильная база. В нем можно ставить даже фермы и прочие вундервафли для производства и синтеза ресурсов, добавлять новые комнаты, терминалы для торговли. В общем, есть где разгуляться. А если флагман прокачать полностью, его можно призвать в любую галактическую систему, что лишит огромного количества головной боли.
Союзные флотилии мертвым грузом висят в системах и иногда страдают от нападений пиратов, с которыми можно помочь справиться за награду. На некоторые крупные корабли можно залететь с целью приобретения, а капитаны мелких фрегатов, что летают вокруг, сами предложат свои судна для покупки.
Если задуматься, No Man's Sky могла бы стать идеальной мобильной игрой. В каком смысле? Возможностей улучшать всё и вся - масса, только в отличие от некоторых других проектов микротранзакций тут нет. Совсем. Некоторые апгрейды изучаются на станциях и через квесты, некоторые же напоминают “цветной лут” из rogue-like. Но купить их можно везде. Так корабль с двумя апгрейдами класса S (“золотые”) почти в два раза быстрее базового. А еще ведь бортовые орудия, гипердвигатели, да и сами корабли делятся по качеству (от C до S), слотам груза и технологий. Эти механики действительно цепляют, знай только ищи на них средства и свободное место, ибо его мало. Так что улучшению размера инвентаря стоит посвятить какое-то время. Особенно в начале игры…
За шанс взглянуть на такие моменты игре можно простить почти все. Перед вами флагман DSV-7 Okinohash крайне редкого S-класса. После приобретения любую собственность можно переименовать.
Валюта здесь представлена в виде юнитов, нанитов и ртути. Юниты - “обычные” деньги, за которые покупаются и продаются ресурсы, корабли и прочее. С нанитами сложнее, добывать их куда проблематичнее. За них покупаются те самые вышеупомянутые “цветные” улучшения и открываются новые технологии. Ртуть же ресурс, который принимается в специальном магазине на Космической Аномалии. Добывается она за ежедневные и еженедельные кооперативные задания, которые без проблем можно сделать и одному, без кого бы то либо. За нее приобретается как различная косметическая и декоративная рухлядь, так и один квестовый предмет. Яйцо. Но вот что же с ним делать?.. Кстати на каждой без исключения рабочей космической станции можно изменить внешность персонажа и перекрасить костюм. Позднее аппарат для изменения внешности можно поставить как на вашей базе, так и на вашем грузовом судне.
Да, это медуза в космосе. Жаль толку от этой “случайной встречи” нет. И это относится ко многим моментам в NMS.
Про визуальную составляющую непросто сказать однозначно. Тут, пожалуй, все зависит от личных предпочтений, ибо игра может быть как красочной, так и вводить в депрессию своей сепией, хотя “цветастость” всё же превалирует. Кому-то может не хватить разве что действительно deep dark космоса, но да и черт с ним, No Man's Sky выглядит и без него очень достойно на ультра-настройках, особенно на планетах-садах. Если железо потянет, конечно, хотя настроек в меню предостаточно. И не забудьте отключить “строки пикселей затемнения”, Один сохрани, иначе от грубой хроматической аберрации и подобных эффектов глаза вылезут наружу.
“Нормальные” планеты тоже встречаются. Но это не значит, что они абсолютно безопасны.
Звуковое оформление выполнено неплохо, но местами при посадке в транспорт его мотор звучит в 10 раз громче на несколько секунд. Что касается музыки, некоторые треки кроме как “generic” не назвать. Нет, они выполнены так-то на достойном уровне но... Как и в Minecraft на планетах вас ждут меланхоличные мотивы, от которых хочется лишь вяло водить мышкой по экрану. В космических боях, правда, композиции поэнергичнее, но лучше всего удались именно dark ambient треки, которые встречаются ай как редко. Особенно печально, когда из-за бага звучит одновременно мирная и боевая композиции. Поэтому если решите засесть в игру надолго, рекомендую поставить замечательную русскую песню “Бетономешалка” от русской же группы “Кувалда”. Ну либо что-то более тематическое, к примеру Ofdream - Thelema.
Вообще про NMS можно говорить очень долго, ярко описывая достоинства и плюясь от раздражающих недостатков. В первую очередь докучает интерфейс и необходимость осуществлять большую часть взаимодействий зажимая клавишу E. Причем в меню игры можно “отменить ПОДТВЕРЖДЕНИЕ при зажатии”, но именно эту функцию хочется оставить, для подстраховки, чтобы вовремя одуматься и не продать лишнего. А вот подбирать предметы и открывать сундуки чертовски раздражает. Дополняет это чувство интерфейс на манеру аналогичного в играх от той же Bethesda. Передавать предметы из, скажем, инвентаря персонажа в вездеход или звездолет чертовски утомляет. Дальше описывать смысла нет - эту боль (не) стоит ощутить самостоятельно. А какая же тут посредственная стрельба до изучения “гранатомета”… Но без неё, увы, никуда. Зато в космосе потрошить вражеские суда очень даже весело!
На взаимодействие с интерфейсом уходит очень много времени. Некоторые предметы можно сдавать лишь по одному, квесты на станции - также лишь по одному, причем подтверждение длится до 15 секунд на 1 квест. Какого черта, спрашивается? А представьте какого сдавать штук 20? Это же как очередь в поликлинику отсидеть. То же самое при разговоре с NPC, камера долго приближается, клики в диалогах будто с пингом…
Техническая часть сделана удовлетворительно для песочницы, но все же для режима “хардкор” её качество не дотягивает. Некоторые монстры могут буквально в космос пнуть персонажа, убивая его чуть ли не моментально, также полно кривых хитбоксов и “телеграфических” атак. Изредка можно и в текстуре застрять, и на рабочий стол вылететь. Особенно обидно в кооперативных миссиях, ибо в них прогресс не сохраняется, даже если проходить одному.
Ещё одна странность - в игре есть возможность перекрашивать вездеходы и главного героя (играть можно от 1-го и 3-го лица), но нет такой возможности для звездолётов и флагманов. Скорее всего эту функцию добавят в грядущих обновлениях. Кстати, как покупать космические суда высокого качества и нужной расцветки - отдельная история уровня гайдов в Steam, которыми стоит пользоваться, но не злоупотреблять. Ведь специальных магазинов в игре нет: что на станцию или торговый узел залетело, то и покупайте.
No Man's Sky, особенно в начале пути, лучше всего описывает западное выражение “love hate relationship”. Что на наш, великий и могучий, можно перевести как “от любви до ненависти”. Игры с добычей ресурсов очень быстро наскучивают. Вот только уже начался тот самый геймплей на кончиках пальцев, как раз! И снова можно найти себя за сбором хлама. И так происходит частенько.
Если оторваться от насущных проблем и запастись большими объемами ресурсов на станциях, либо научиться синтезировать их самостоятельно, то летать по системам, строить базы на планетах и охотиться на пиратов довольно интересно. Набрали кучу квестов на станции на убийства или сканирование, и давай летать по планетам и системам, гоняя местное население и наслаждаясь видами. Хотите - прокачайте “сканеры” и летайте изучайте флору и фауну на разных планетах.
Опять не то? Занимайтесь кравтом и получайте миллионы за сложные технические товары. Выкапывайте артефакты на “древних” планетах, собирайте яйца “чужих” и продавайте их без зазрения совести на ближайшей станции. Стройте фермы прямо на грузовом корабле и продавайте излишки на построенном торговом терминале. Тут есть даже своеобразные варианты вышек по добыче ресурсов и трубопроводы. Но все мы знаем, что все как всегда скатится к созданию изображения фаллического символа, который будет виден с орбиты, с помощью ландшафтного манипулятора… В общем вариантов себя развлечь больше, чем могут вам предложить другие игры в этом жанре.
Практически каждому аспекту геймплея No Man's Sky не хватает немного для того чтобы зваться ей чуть ли не лучшей песочницей на сегодняшний день. Но Hello games планирует поддерживать игру еще целый год, как минимум до конца 2020-го. И будет здорово, если в грядущих обновлениях они заполнят процедурно сгенерированные пустоты космоса и планет чем-то солидным, вроде сражений на флагманах или просто добавят новых пресетов расширяя уже существующие. Неплохо было бы увидеть живые города на поверхности, пусть и небольшие, а также крупные заброшенные станции с таинственными мистическими историями. Ищите игру, чтобы залипнуть на долгое время - дайте шанс No Man's Sky, ибо геймплейных возможностей проект предлагает очень много. Если, конечно, переборите тяжелый старт и найдете то, чем вам может понравится заниматься в этом бескрайнем мире...
До встречи на просторах вселенной!
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.06.24 19:34 npopartizan Проект перепланировки здания цена

Спорт- это жизнь. Движение – это жизнь. А если движение совместить с любимым спортом, футболом к примеру? А если удовольствие от игры совместить с бизнесом? Футбольных манежей становиться всё больше. Строительство футбольного манежа начинается с изучения спроса, спрос действительно большой, но подобрать интересное, с точки зрения бизнеса место для строительства не так просто. Ликвидной земли в больших городах, где сравнительно неплохие доходы у граждан, и люди выделяют средства из своего бюджета или бюджета компании на занятие футболом, мало.

Processing img krk8uji1uw651...
Впрочем, манежей с мини полями действительно настроили уже повсеместно и довольно много. По нашим аналитическим выкладкам, в ближайшее время, скорее стоит ожидать всплеска по строительству больших крытых манежей. Полноразмерный футбольный манеж, для укрытия футбольного поля размером 68х110 должен обладать минимальными размерами около 75х120. Именно такие размеры манежей могут подойти для тренировок любителей или профессиональных клубов.
В большом манеже можно проводить соревнования, турниры, а при желании можно сделать поперечную нарезку площадей и играть в тот же мини футбол. Полноразмерное футбольное поле можно разделить на 3-4 мини поля. Большой стадион – это конечно большие капиталовложения, но и функционал такого центра и привлекательность гораздо выше.
https://preview.redd.it/bsimxll5uw651.jpg?width=4000&format=pjpg&auto=webp&s=dab77f4a04fe0d6a25515d638c1bd9773a0a236e
У вас футбольная школа, ДЮСШ, или футбольная команда, а может вы инвестор и умеете считать деньги. Вы подобрали участок земли, получили разрешение на строительстве на нём спортивного объекта. Далее вы будете делать проект и подбирать строительную компанию для осуществления своих планов по строительству футбольного крытого стадиона. Мы предлагаем вам комплексные услуги по проектированию, изготовлению и монтажу мембранно-каркасного укрытия для полноразмерного футбольного поля по технологии “Гибкий сэндвич”.
УНИКАЛЬНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ГИБКИЙ СЭНДВИЧ
https://utepla.ru/polnorazmernyj-futbolnyj-manezh/
Гибкий Сэндвич — вид ограждающих конструкций, предназначенный для утепления зданий и сооружений. Представляет собой два слоя тентового полотна с внутренним слоем утеплителя.
ПРЕИМУЩЕСТВА «ГИБКОГО СЭНДВИЧА»:
1. Негорючий утеплитель. При небольшой толщине тентовой оболочки и значительной толщине утеплителя оказывает положительное влияние на огнестойкость покрытия в целом.

  1. Герметичность покрытия. Минимализировано количество сборочных операций на месте монтажа.
  2. Отсутствие мостиков холода.
  3. Возможность широкой вариации толщины утеплителя. Позволяет добиться энергоэффективности конструкции в любой климатической зоне.
«Открытый» металлокаркас. Дает возможность свободно устанавливать, обслуживать инженерные системы, контролировать состояние металлокаркаса и натяжение тента, в том числе производить необходимые регламентные работы по натяжке тента
Технология позволяет;
ОБЕСПЕЧИТЬ ГЕРМЕТИЧНОСТЬ ПОКРЫТИЯ
ПОМОГАЕТ ИЗБЕЖАТЬ: появления течи в дождь и промерзания здания в холодное время года.
Гибкий сэндвич представляет собой трёхслойную систему, состоящую из: высокопрочной ткани с ПBX покрытием и негорючего волокнистого утеплителя, изготовленного из минерального негорючего сырья. Утеплитель находится между слоями ткани с ПBX покрытием, которые образуют «герметичный карман». Такая трёхслойная система, обеспечивает полную пароизоляцию утеплителя и уменьшает потери при инфильтрации. Исключается конденсация водяного пapa на элементах каркаса, тем самым улучшая эффективность изоляции. Полностью контролируемая структура помогает облегчить кондиционирование воздуха и внутреннее отопление.
Возведение утеплённого здания, не закрывая фермы по нижнему контуру, позволяет избежать преждевременной коррозии металла ферм. Когда утепление ангара происходит в два-три слоя и тент натягивается с двух сторон от металлокаркаса, образовывается большое количество конденсата между слоями ПBX-ткани. Опорная конструкция подвергается коррозии, при этом нет даже возможности проконтролировать (вовремя заменить) или предотвратить данный процесс, так как металлокаркас плотно закрыт между двух слоев тентового полотна.
ВЫВОД: Циркуляция воздуха помогает избежать конденсата и коррозий, а возможность визуального осмотра помогает своевременно ремонтировать каркас здания.
Проектирование в полном соответствии с нормативами РФ. НАШИ КОНСТРУКЦИИ ПОЛНОСТЬЮ АДАПТИРОВАНЫ К РОССИЙСКИМ КЛИМАТИЧЕСКИМ УСЛОВИЯМ.
ПОМОГАЕТ ИЗБЕЖАТЬ: Обрушения зданий.
ЗА СЧЕТ ЧЕГО? Мы не занижаем снеговые и ветровые нагрузки и действуем строго в соответствии со СНиП и CП
BЫBOД: Подавляющее большинство производителей тентовых сооружений не рассчитывают свои конструкции на полные снеговые нагрузки, веря в заблуждение, что снег на тентовом покрытии не задерживается, не обосновывая свои предположения не нормативами, не какими-либо исследованиями. Однако, реалии российского климата приводят к обрушению таких облегченных сооружений, показывая, что снег вполне может скапливаться на тентовой покрытии и при больших углах ската кровли, что и отражается в CП «Нагрузки и воздействия» 20.13330.2016.
Прочный металлический каркас, рассчитанный на полные снеговые нагрузки согласно нормативам РФ, позволяет избежать обрушений из-за накопления снега на кровле вследствие намерзания мокрого снега, ледяного дождя и других погодных явлений, которые вполне обычны для большей части территорий РФ, но на которые совсем не рассчитаны конструкции привезенные из других стран (или скопированные с них).
Правильный каркас НЕБОЛЬШАЯ ВЫСОТНОСТЬ НАШЕГО КАРКАСА ПОЗВОЛЯЕТ УМЕНЬШИТЬ ОБЪЕМ НЕИСПОЛЬЗУЕМОЙ ПЛОЩАДИ ВНУТРИ ЗДАНИЯ.
ПОМОЖЕТ ИЗБЕЖАТЬ: повышенных затрат на отопление здания.
ЗА СЧЕТ ЧЕГО? Наша конструкция не предполагает наличие лишнего объема под крышей строения, который никак не эксплуатируется, но вы, тем не менее, регулярно несете затраты на его обогрев.
ВЫВОД: Нет смысла отапливать воздух ради воздуха. Правильный расчёт наших каркасов, даёт возможность при прочих равных увеличить высоту стен манежа.
ПОМОЖЕТ ИЗБЕЖАТЬ: возведения зданий с завышенным коньком.
ЗА СЧЕТ ЧЕГО? Небольшой высотности каркаса.
Это особенно важно, например, при строительстве спортивных сооружений и складов, для которых имеет значение высоты по вертикальной стене.
ВЫВОД: Небольшая высотность позволяет возводить здание с большим полезным объемом, при этом общая высота строения не изменяется и соответствует строительным требованиям.
Именно наши каркасы позволяют построить широкопролётные, безопорные сооружения шириной до 80 – 90 метров. Звоните и мы расскажем о наших технологиях вам подробнее.
Строительная компания НПО Партизан
+7 (977) 816-00-36 (Ангары, спортивные манежи) +7 (910) 408-56-65 (Гл. инженер) Москва +7 (978) 789-85-86 Симферополь почта [email protected] submitted by npopartizan to u/npopartizan [link] [comments]


2020.06.21 06:05 Alex_Jew «Люди спрашивают, не Марсу ли, богу войны, он посвящен?» Историк архитектуры Сергей Кавтарадзе объясняет, чем хорош и чем плох храм Минобороны, открытый в Подмосковье

«Люди спрашивают, не Марсу ли, богу войны, он посвящен?» Историк архитектуры Сергей Кавтарадзе объясняет, чем хорош и чем плох храм Минобороны, открытый в Подмосковье
https://preview.redd.it/bja90ewk97651.jpg?width=1960&format=pjpg&auto=webp&s=c8d7cf1fb50dc883d72cfd3b6869f3ee0139968d
14 июня в подмосковной Кубинке прошла церемония освящения Главного храма Вооруженных сил России. Настоятелем нового храма стал Патриарх Московский и всея Руси Кирилл. Внешний вид храма Минобороны удивил многих — его раскритиковали в соцсетях, за мрачность сравнивая с объектом из игры Warhammer. По просьбе «Медузы» искусствовед и историк архитектуры Сергей Кавтарадзе рассказал об особенностях храма и объяснил, чем он хорош, и какие решения архитектора Дмитрия Смирнова трудно объяснить.
Здание Главного храма Вооруженных Сил России пока еще мало кто видел, так как до официального открытия 22 июня на территорию не пускают. Мне также удалось посмотреть на него лишь издали, об интерьерах могу судить только по фотографиям.
Нужно сказать, что мало какое здание в последнее время вызывало такие ожесточенные споры и столь яростное неприятие даже со стороны тех, кто, как правило, склонен одобрять любые решения власти. Это покажется тем более примечательным, если вспомнить, что возведено оно буквально в чистом поле, в полусотне километров от Москвы, и ради его воплощения ничего исторически ценного сносить не пришлось. Фотографии храма вызывают поток язвительных комментариев и не комплиментарных сравнений в соцсетях, которым противостоят призывы не делать поспешных выводов и для начала увидеть ансамбль своими глазами. По-видимому, общество остро чувствует важность момента, то, что с воплощением спорного проекта мы оказались в поворотной точке — теперь открываются шлюзы и оказываются под угрозой привычные нам представления о том, что такое хороший вкус, что красиво, а что уродливо.
С точки зрения историка архитектуры, это весьма любопытный феномен, очень точно, как и положено архитектурному произведению, отражающий то, что раньше называлось «духом эпохи». Хотя здание позиционирует себя как выполненное «в русском стиле» и следующее традициям ретроспективистских исканий второй половины XIX века («храм спроектирован в монументальном русском стиле», сказано на официальном сайте мастерской молодого архитектора Дмитрия Смирнова, выполнившего данный проект), это, безусловно, постмодернистское произведение. Здесь даже применим предложенный главным теоретиком постмодернизма — Чарльзом Дженксом — термин «радикальный эклектизм».
https://preview.redd.it/5p2894mn97651.jpg?width=1960&format=pjpg&auto=webp&s=ced77e831e1978ab32d364054b6ebea7caac05ab
https://preview.redd.it/34a5rpeo97651.jpg?width=1960&format=pjpg&auto=webp&s=3ad7d58cb2513304b66926806ba21fbb6eb17db7
На самом деле, это здание преимущественно не в «русском», а в «византийском вкусе». Именно из неовизантийского формально-стилевого арсенала заимствованы симметрично расположенные с востока и запада апсиды (как в Святой Софии в Константинополе), арочные проемы под щипцовым венчанием, опирающимся на характерные тонкие колонки (здесь, составленные по четыре, они формируют основания боковых глав), тройные арочные окна, где средняя часть заметно выше боковых, главный барабан в виде замкнутых в кольцо арочных колоннад.
В сущности, только две черты возвращают это произведение в число стилистически «русских». Это, во-первых, сравнительно небольшой диаметр центрального барабана, благодаря чему проявляется характерное для отечественных православных построек венчание пятью сопоставимыми по размерам главами. Когда в XIX веке хотели напомнить о греческих корнях русской веры, купол и барабан под ним как правило делали широкими, как в константинопольских храмах юстиниановской эпохи. Во-вторых, форма позолоченных глав здесь не «византийская», уплощенная и сферическая, а условно «луковичная»: если смотреть снизу, то видно, что они сначала расширяются, а потом плавно сужаются к яблоку под венчающим крестом.
Чтобы быть беспристрастным, я решил отметить для себя и то, что похвально или, как минимум, не вызывает сомнений в правоте архитектора, и то, что в той или иной мере спорно — иногда очень спорно.
С чем легко согласиться Это традиционная для русских православных храмов композиция. Если смотреть изнутри, то все как принято в крестово-купольной системе — Спас в главном куполе; евангелисты на парусах; от центра расходятся, образуя крест, циркульные своды — правда, стеклянные. Еще присутствует уже упомянутое пятиглавие. Наконец, низкий иконостас — с XV века на Руси предпочитали высокий, с праотеческим, пророческим, праздничным, деисусным и местным чинами, но в послепетровские времена часто применяли и такие, как здесь, в один ярус.
https://preview.redd.it/t2qx238ve7651.jpg?width=1960&format=pjpg&auto=webp&s=f7ad958cfe8624c0ad429b1788c57c6d77edb627
Чем пожертвовал архитектор Теперь о том, чем пожертвовал архитектор, последовав за своими предшественниками из XIX века. Прежде всего он пожертвовал монументальностью, то есть величественностью. Здание лишь немногим ниже выдающихся культовых сооружений XIX века, но выглядит куда скромнее не только композиционно более целостного Исаакиевского собора в Санкт-Петербурге, но и стилистически близкого и, казалось бы, по сходным принципам декорированного Храма Христа Спасителя в Москве.
Во-первых, храм Минобороны суетлив, деталей много. Стены декорированы не только крупными элементами, такими, как колонны, но и проступающими сквозь краску (о чем речь еще впереди), «бронзовыми» надписями и «национальной» орнаментикой. Во-вторых, как мне кажется, подвел принцип «большому зданию — большие проемы». Дело в том, что мы, в принципе, представляем, какие окна и какие двери нужны человеку нормального роста. Они могут быть маленькими, а могут большими, даже гигантскими. Но разумные пределы все-таки есть. Поэтому, когда, как в данном случае, проем уж слишком велик, мы подсознательно представляем и человека крупнее, а здание, таким образом, видится нам существенно меньшим, чем оно есть на самом деле.

https://preview.redd.it/pwa9yqcye7651.jpg?width=1960&format=pjpg&auto=webp&s=5e4e61c53ac943e41290684995e0d107b40379e3

https://preview.redd.it/o29qjrcze7651.jpg?width=1300&format=pjpg&auto=webp&s=73ba82beba8cbd2b5c1380725ffd04d8c5b75b2b
С этой проблемой сталкивались уже во времена строительства Храма Христа Спасителя, недаром же кто-то из современников его автора — Константина Тона — едко сравнил это произведение с чернильницей с откидной крышкой. Письменные приборы вообще часто присутствуют в архитектурных историях. Существует байка, что, объясняя Каро Алабяну, каким хотелось бы видеть руководству Красной Армии главный армейский театр, то ли Ворошилов, то ли Буденный поставил на генплан и обвел ручкой чернильницу в виде звезды, то есть военной эмблемы.
В нашем случае также возникают ассоциации с мелкой пластикой, хотя, кажется, чернильниц на столах военного руководства уже нет. Впрочем, не исключено, что автор или заказчик и сам хотел, чтобы здание не выглядело чрезмерно огромным. Здесь визуальный эффект от дробности композиции усиливается будто ювелирной обработкой позолоченных с серебристыми вставками глав, и тем более — крестами, украшенными эмалевыми вставками.
Кстати, как ни странно, еще одно «профессионально-спорное» решение — это наличие колокольни, хотя к храмам в «византийском стиле» их пристраивали часто. У главных же соборов страны отдельно стоящих колоколен, как правило, нет. Это центрические композиции, символически возведенные «в центре Мира», прямо в той точке, куда сходятся все пути и все нити смыслов. Если же вы пристраиваете с запада колокольню, да еще и с проходом под ней в трапезу или притвор, то получаете композицию обычного приходского храма, каковым выглядит и храм Минобороны, если смотреть, например, с шоссе.
Трудно объяснимые решения Возможно, я ошибаюсь, но мне представляется, что на заалтарной стене в апсиде исторически принято изображать Богородицу Оранту, заступающуюся за людей пред Сыном и молящуюся о них. Здесь же (впервые в истории, как сказано на сайте храма) на этом месте оказалось изображение Спасителя, а в качестве изографа (мастера, которому позволено предлагать собственные иконографические решения) выступил известный российский скульптор бурят Даши Намдаков. Богородица же с младенцем Спасителем изображена на западной стене, причем, как заметил один хорошо известный православный священник, жест Ее руки как будто заимствован со сталинского плаката и обращен не к Сыну, чью жертвенную мученическую смерть Она предвидит, а к кому-то, кто готов как по команде выполнить Ее безмолвный призыв. Надеюсь, эти решения еще прокомментируют богословы.
https://preview.redd.it/uh1igl73f7651.jpg?width=1960&format=pjpg&auto=webp&s=90015a623ffef8d3468095e1e79f008b131ad5e0
Не вполне понятно, почему появились стеклянные своды. Витражи применяются в храмах с XII века, но, во-первых, в католических, а, во-вторых, вместо стен, а не в качестве перекрытий. Стеклянные же перекрытия стали очень популярны именно в XIX веке, но, кажется, в любых типах зданий, — только не в храмах. Сначала это были оранжереи и лондонский Хрустальный дворец Джозефа Пакстона — по сути тоже гигантская оранжерея. В России первые горизонтальные конструкции из стекла появились в ресторане — знаменитом «Славянском базаре», перестроенном из торгового здания австрийским архитектором Августом Вебером. Тогда на публику это произвело сильнейшее впечатление. Еще витражи-перекрытия были популярны в модерне (ар-нуво). Например, Виктор Орта использовал их в своих проектах. Но зачем они понадобились в православном храме? Только чтобы подсветить ордена на витражах, в том числе пятиконечные звезды, присутствие которых в христианской церкви для многих не приемлемо?
Наконец, самое спорное, на мой взгляд, решение. Зачем понадобилось красить храм так, как будто он будет участвовать в параде среди боевых машин? В том числе делать зеленым интерьер? Неужели только для того, чтобы показать, что это именно храм армии? (Тема «армейскости» поддерживается даже названием — Главный храм Вооруженных Сил России, что звучит как «Главный штаб» или «Главное политическое управление».) И может ли быть у христиан какой-то специальный «профессиональный» храм, тем более — военный? Конечно, определенная традиция есть — это морские соборы, например Никольский в Кронштадте. Но нужно ли настойчиво развивать ее спустя столетие? И экстраполировать на тех, кто не ходит в море?
На самом деле здание зеленое не сплошь. Там, где краска счищена, проступает красный металл (на сайте автора говорится о металле, одна специализированная фирма утверждает, что стены покрыты также стеклофибробетоном), покрывая поверхности орнаментом и надписями славянской вязью.

https://preview.redd.it/2x5uzod5f7651.jpg?width=1300&format=pjpg&auto=webp&s=aaf291558d131bdbc6949eb09854d365266d16fe
Тем не менее храм (а точнее, ансамбль с храмом в центре) все равно выглядит мрачным и, мягко выражаясь, излишне экзотическим с точки зрения традиций христианской архитектуры. Это уже породило множество негативных ассоциаций, люди спрашивают, не Марсу ли, богу войны, он посвящен?
Конечно, глаз ко всему привыкает, привыкнет и к темно-зеленым стенам. «Все понять — значит все простить», а раз так, то, прочитав стилистический смысл композиции, мы постараемся скорректировать первоначальное, составленное по чужим публикациям, впечатление — предвзятое мнение, сложившееся до того, как объект воочию предстал перед нами. К тому же термин «постмодернизм» — как я полагаю, здесь вполне допустимый — сегодня является своеобразной грамотой-индульгенцией, защищающей от любой профессиональной критики.
И все же — это мое субъективное мнение — данное произведение вряд ли станет предметом гордости, демонстрирующим потомкам выдающийся творческий потенциал зодчества нашей эпохи. Слишком уж мрачно и слишком уж много «но».
отсюда
submitted by Alex_Jew to RussNews [link] [comments]


2020.05.25 17:37 monteny Топ 10 Фильмов, подтолкнувших людей к реальным преступлениям

Иногда продукты кинематографической индустрии могут быть не только средством массового потребления, но и настоящей моделью поведения, которую переносит в жизнь впечатлительный телезритель пруф. Он копирует повадки и поступки героев, не понимая, что «отмотать» назад пленку или «переснять» прожитый дубль уже не получится. Особенно, если говорить не о комедиях и романтических фильмах, а о кинолентах, в которых детально и подробно описаны убийства и грабежи.
1. «Рэмбо: Первая кровь». 1982 годhttps://iili.io/Jh1aX1.jpg Воинственные похождения Сильвестра Сталлоне воодушевили на боевые приключения мужчину из провинции Онтарио. В течение двух недель он скрывался в лесу, метясь из рогатки по людям, партизанил на предмет обнаружения шпионов, обзаведясь для этой сложной операции специальным армейским обмундированием. Его поймали, арестовали, велели показать паспорт и отобрали все игрушки.
. «Интервью с вампиром». 1994 годhttps://iili.io/Jh10qg.jpg Мистическая история двух взрослых вампиров и одной маленькой кровожадной девочки не оставила равнодушным Даниеля Стерлинга, который после просмотра киноленты со своей восьмилетней подружкой Лизой сел ночью у ее постели и, предупредив сонную малышку о грядущей смерти, семь раз укусил ее, чтобы напиться свежайшей крови.
3. «Прирожденные убийцы». 1994 годhttps://iili.io/Jh111a.jpg Фильм о двух серийных убийцах Микки и Мэллори Нокс и так был основан на реальных событиях, но подросток из города Медисин-Хат в Канаде решил, что этой славы для феерической ленты не достаточно. Он собственноручно убил всю свою семью: отца, мать и брата, потому как считал, что они становятся людьми, которых он «ненавидит».
4. «Денежный поезд». 1995 год https://iili.io/Jh1ErJ.jpg
Кинолента «Денежный поезд» спровоцировала целую волну преступлений, связанных с грабежами и насилием. К примеру, после ее выхода молодой человек, напав на пожилого клерка, облил его жидкостью для зажигалок и, требуя отдать всю наличность, незамедлительно поджёг мужчину.
5. «Крик». 1996 год https://iili.io/Jh1V7R.jpg
Убийца с маской на лице, застывшей в странной эмоции, перекосившей лицо, воодушевил жителя Бельгии Тьерри Жарадена на преступление. В ноябре 2001-го года он без сожаления убил несовершеннолетнюю Эллисон Кэмбир, даже несмотря на то, что и сам был в то время довольно молод.
6. «Бойцовский клуб». 1999 год https://iili.io/Jh1Wep.jpg
Дэвид Финчер так красочно показал историю «Бойцовского клуба», что обычные граждане тоже решили бороться с серой действительностью террористическими методами. Так, в 2009 году, во время празднования Америкой Дня Памяти, в Нью-Йорке раздались сразу несколько взрывов. Очарованные фильмом террористы подрывали здания корпораций. Глава группировки Кайл Шоу, как и герои фильма, состоял в местечковом «Бойцовском клубе», открывшемся сразу после выхода ленты на широкий экран.
7. «Пила: Игра на выживание». 2004 годhttps://iili.io/Jh1XmN.jpg Стать такими же, как гениальный истязатель людских тел из фильма «Пила», решили два подростка из Солт-Лейк-Сити. В тот момент, когда они обсуждали планы похищения и последующего убийства людей, мешающих им жить, их застукала мама одного из пареньков. А что бы было, если бы родители не следили за своими детьми и не подслушивали их разговоры?
8. «Тёмный рыцарь». 2008 год https://iili.io/Jh1jII.jpg
Массовое убийство, совершенное фанатом Джокера Джеймсом Холмсом на премьере фильма «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды», поразило умы даже самых опытных полицейских. Одержимый похождениями человека с разукрашенным лицом убил ни в чем неповинных 12 человек и заявил с гордостью, что он — Джокер.
9. «Город воров». 2010 год https://iili.io/Jh1wXt.jpg
Грабитель, «обносивший» банки и нападавший на инкассаторов, воодушевил на кражи группу парней из Нью-Йорка. Они обобрали экономику Америки на 217 тысяч долларов. В своих похождениях преступники применяли уловки, которые использовал Аффлек на экране кинотеатра: сначала отключали свет в банке, потом при помощи фонариков освещали себе путь, а затем уничтожали следы при помощи отбеливателя.
10. «Проект X: Дорвались». 2012 годhttps://iili.io/Jh1NLX.jpg «Проект X: Дорвались» в прямом смысле слова «взорвал» умы и фантазии американских подростков. Сразу после его выхода в нескольких штатах Америки малолетние бунтари организовали свои аналоги «проекта», устраивая в заброшенных домах притоны и гуляя там по несколько дней кряду.
submitted by monteny to ReptiloidsLeague [link] [comments]


2020.05.15 20:43 annavenriyeta Проект цена здания перепланировки

Всякий дом не будет идеальным без правильно обустроенного участка земли вокруг здания. Но для того, чтобы правильно оформить участок около дома самостоятельно, придется потратить много сил и времени. При обустройстве околодомного участка стоит все тщательно продумать: разнообразные садовые растения, не нуждающиеся в тщательном уходе, удобное расположение места для барбекю и отдыха, удобные дорожки и еще большое количество важных мелочей, которые не знает человек без специальных знаний. При желании хорошо оформить свой придомный участок, чтоб иметь возможность спокойно звать гостей и полноценно отдыхать на нем, нужно обратиться к специалистам по ландшафтному дизайну. Например, организация "Дар-Ландшафта" уже больше одиннадцати лет предоставляет услуги по ландшафтному дизайну и строительным работам, на счету работников этой компании уже 60 качественно выполненных проектов. В том случае, если вас интересует ландшафтный дизайн участка то можете без сомнений обращаться к специалистами из указанной компании.

В фирме "Дар-Ландшафта" работают лишь квалифицированные специалисты, которые имеют огромный опыт в ландшафтном дизайне. Специалисты компании обследуют приусадебный участок, учтут его особенности и составят 3d-проект вашего будущего приусадебного участка. При построении проекта обязательно учтуться желания заказчика, наличие детей, кошек или собак на участке и в доме, коммуникации, застройка, освещение. Специалисты этой компании подберут для участка оптимальный набор неприхотливых растений, чтоб вы имели возможность наслаждаться этими растениями как можно дольше. После формирования плана клиенту предоставят 3d-модель визуализации объекта, которая составляется из 10 снимков основных видовых пунктов в дневное время и пяти ночных фото. Кроме простого создания модели дизайна приусадебного участка, компания выполняет комплексные заказы.
submitted by annavenriyeta to u/annavenriyeta [link] [comments]


2020.05.13 20:24 npopartizan Проект перепланировки здания цена

Снос зданий и сооружений Вы запланировали снести ветхое сооружение, для высвобождении площади под другую постройку? К этому вопросу надо подойти профессионально, основательно. Снос постройки – это разбор зданий и сооружение механизированным способом. Министерство строительства регламентирует данный вид деятельности.

https://preview.redd.it/me2e8f2vcly41.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=0f5e19e389765797c562ac3b470c70583ed4dfcb
Обычно сносу подлежат отслужившие свой срок строения, признанные аварийными и не подлежащие капитальному ремонту в силу своей ветхости и опасности нахождения в нём людей.
Проводимые демонтажные работы, влекут за собой меры по предотвращению нарушения правил техники безопасности, с целью исключения несчастных случаев. При проведении таких работ, строительная компания должна позаботиться о их неукоснительном выполнении. Территория по периметру здания ограждается, выставляются дежурные, разъясняющие прохожим о невозможности нахождения рядом с местом проводимых работ. Все люди должным образом должны пройти инструктаж по безопасности проводимых работ и быть экипированы спецодеждой, каской и респиратором для защиты органов дыхания от пылевой взвеси.
Первым делом при подготовке работ по сносу здания, необходимо собрать пакет разрешительных документов. Составляется план по сносу строения, проект. Проект на снос здания такой же ответственный документ, как и для строительства. В нём учитываются этапы подготовительных мероприятий и сам процесс сноса и расчистки участка. В проекте учитывают материал сносимого здания, количество и наименование специальной техники, часов её эксплуатации.
  • осмотр сооружения, согласование технического задания;
  • определение предварительной цены сноса;
  • заключение договора;
  • разработка поэтапного проекта;
  • подготовительные работы;
  • снос строения;
  • вывоз мусора;
  • сдача объекта заказчику.
Вроде всё предельно ясно, оно так и есть если вы обращаетесь в нашу компанию. НПО Партизан в обязательном порядке уведомляет органы местного самоуправления о проведении работ по сносу капитального сооружения. Гарантируем соблюдение сроков проведения работ согласно подписанного договора.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, Строительный канал с жизненным взглядом)
Мои строительные ПИНЫ и Reddit подписывайтесь
Наши партнёры ДомаБани
Стройка, ангары, торговля
Строительная компания НПО Партизан
Лучшие ангарные решения
submitted by npopartizan to u/npopartizan [link] [comments]