Рабочий проект перепланировки

3. Обучение как игра. Один из ключевых принципов Agile — построение проектов вокруг мотивированных людей. В учебном процессе традиционным мотиватором и мерилом успеха служат оценки. Управляй своим бизнесом разумно. Почему важно Agile обучение Эффективное управление задачами очень важная часть управления бизнес-процессами. Управляй своим бизнесом разумно. Почему важно Agile обучение ( self.interest1221 ) submitted 1 minute ago by interest1221 В данной статье мы рассмотрим Популярные методы управления проектами: Классический проектный менеджмент, Agile, Scrum, Lean, Kanban, Six Sigma, PRINCE2 Agile (agile software development, от англ. agile – проворный) – это семейство «гибких» подходов. Такие подходы также иногда называют фреймворками или agile-методологиями. Упростить работу над проектом и научиться им управлять, повысив эффективность команды, можно при помощи системы гибкого управления проектами под названием Agile Обучение необходимо для того, чтобы сотрудники понимали базовые принципы Agile и знали как с ними работать. Именно на этом этапе определяются подводные камни, которые могут снизить ... Потому что Agile – это ускорение выпуска продукта на рынок, управление постоянно меняющимися приоритетами, уменьшение рисков, и многое-многое другое. История Agile начинается с публикации в 2001 году «Манифеста гибкой разработки ПО», состоящего из 12 принципов.Конечно, отдельные положения Agile-подхода появились появлялись и до этого, но только этот документ ... Почему стоит держать дверь в спальню закрытой: (25) interpool ... Управляй своим бизнесом разумно. Почему важно Agile обучение (0) labradore11 ...

2020.07.10 08:03 interest1221 Проект рабочий перепланировки

Управляй своим бизнесом разумно. Почему важно Agile обучение Эффективное управление задачами очень важная часть управления бизнес-процессами. Именно поэтому специалисты в области управления проектами, является столь востребованными на рынке специалистов. Потому что они находят и внедряют методы качественной обработки и решения рабочих задач.
А малыш-то вырос Сейчас проектный менеджмент активно внедряют в крупных и не очень крупных компаниях. Всему причина IT-среда, где он зародился и почти постоянно развивался, отсекая всё лишнее и впитывая всё лучшее. В условиях рынка технологий, где всё устаревает уже на следующий день, стало быстро понятно, что выживет и преуспеет так компания, которая сумеет максимально быстро адаптироваться к изменениям рынка. Но как этого добиться?

https://preview.redd.it/qc2acvonlz951.jpg?width=849&format=pjpg&auto=webp&s=f9ea6d0f131f6c3eb58e93209975530d03c8917f
Agile Оказалось, что заглядывать в хрустальный шар гадалки не нужно. Все что требовалось, это правильно ставить цели и задачи. Команда специалистов не должна отвлекаться на посторонние факторы. Ей нужны четкие задачи того как именно должен работать проект и как этот проект должен работать во всем комплексном предложении. Так появился метод Agile.
Agile (agile software development, от англ. agile – проворный) – это семейство «гибких» подходов. Такие подходы также иногда называют фреймворками или agile-методологиями. Agile-манифест – главный документ всех «гибких» подходов. Он был создан в 2001 году группой энтузиастов-программистов, которые хотели понять, что именно лежит в основе разработки востребованного и полезного IT-продукта. На данный момент на российском рынке есть всего несколько тренингов на тему agile.

https://preview.redd.it/vj1ankiolz951.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=000982cf4cb139e00a467071ed0afd4703617e36
Agile возник в IT-среде, но затем распространился и в другие сферы – от промышленной инженерии до искусственного интеллекта. Смысл Agile сформулирован в Agile-манифест разработки ПО:
«Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов. Работающий продукт важнее исчерпывающей документации. Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта. Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану».
Предполагается, что при Agile-подходе в реализации проекта не нужно опираться только на заранее созданные подробные планы. Важно ориентироваться на постоянно меняющиеся условия внешней и внутренней среды и учитывать обратную связь от заказчиков и пользователей. Это поощряет разработчиков и инженеров экспериментировать и искать новые решения, не ограничивая себя жесткими рамками и стандартами.

https://preview.redd.it/pilg3h7plz951.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=8c4ca18879cb0d99af00c9c41d18d531ed0fc0a8
Agile-подходы: Scrum и Kanban. Scrum – это «подход структуры» Над каждым проектом работает универсальная команда специалистов, к которой присоединяется еще два человека: владелец продукта и scrum-мастер. Первый соединяет команду с заказчиком и следит за развитием проекта; это не формальный руководитель команды, а скорее куратор. Второй помогает первому организовать бизнес-процесс: проводит общие собрания, решает бытовые проблемы, мотивирует команду и следит за соблюдением scrum-подхода.
Scrum-подход делит рабочий процесс на равные спринты – обычно это периоды от недели до месяца, в зависимости от проекта и команды. Перед спринтом формулируются задачи на данный спринт, в конце – обсуждаются результаты, а команда начинает новый спринт. Спринты очень удобно сравнивать между собой, что позволяет управлять эффективностью работы.

https://preview.redd.it/eujwmyqqlz951.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=509edc28b35df718c3278f71cce679056489eb97
Kanban – это «подход баланса» Его задача – сбалансировать разных специалистов внутри команды и избежать ситуации, когда дизайнеры работают сутками, а разработчики жалуются на отсутствие новых задач. Была применена компанией Toyota виде значков, которые прикреплялись к коробкам с запчастями, на которых указывалась: что внутри и что с этим надо сделать.
Вся команда едина – в kanban нет ролей владельца продукта и scrum-мастера. Бизнес-процесс делится не на универсальные спринты, а на стадии выполнения конкретных задач: «Планируется», «Разрабатывается», «Тестируется», «Завершено» и др.
Главный показатель эффективности kanban в scrum – это среднее время прохождения задачи по доске. Задача прошла быстро – команда работала продуктивно и слаженно. Задача затянулась – надо думать, на каком этапе и почему возникли задержки и чью работу надо оптимизировать.

https://preview.redd.it/upd8ixarlz951.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=04163a32367b633354613f994d09d913d0eed318
Boards (Доски) Для повышения продуктивности agile-подходов, компании успешно внедряют визуализацию задач при помощи физических и/или электронных досок. Они позволяют сделать рабочий процесс открытым и понятным для всех специалистов, что очень важно, когда у команды нет одного формального руководителя, либо же когда команда работает в режиме outsource.
Из всего выше изложенного следует вывод, что для достижения эффективного подхода к формированию коллектива и управлению рабочих задачами, не стоит подходить шаблонно. Важно не только учитывать накопленный опыт в данной сфере, но и ставить перед собой правильные задачи, для формирования собственных принципов управления бизнес-процессами.
Источник: https://leadstartup.ru/corporate-trainings/certified-agile-professional
submitted by interest1221 to u/interest1221 [link] [comments]


2020.07.05 21:13 alyosha092 Рабочий проект перепланировки

Кто такой копирайтер https://preview.redd.it/yydkyk3k70951.jpg?width=1684&format=pjpg&auto=webp&s=bf34d7564d3226745b669c8c2ca84ba76dcabc40
Творческие коллективы в рекламных агентствах точно знают кто такой копирайтер, чем он занимается, и что они получат от него в результате его работы. На самом деле, любой, кто знаком с маркетингом, рекламой и дизайном, знает, что копирайтер — это творческий человек и стратегический мыслитель.
Но, попробуйте спросить людей — «Копирайтер кто это?». Например, некоторые считают, что копирайтеры — это те, кто работают в юридической фирме и пишут мелким шрифтом под рекламы надписи для защиты авторского права.
Копирайтинг не следует путать с «авторским правом». Авторское право означает, что физическое или юридическое лицо обладает исключительным законным правом воспроизводить, публиковать, продавать или распространять чью-либо работу (например, книги, музыку, предметы искусства). Целью авторского права является защита этого материала и предотвращение его незаконного использования неавторизованными агентами. Владелец указывает, что материал защищен авторским правом символом: ©.
Зачастую неосведомленные люди говорят так:
«О, вы копирайтер? Итак, вы пишете материал об авторских правах в нижней части рекламы? Вау … это звучит скучно».
Если вы копирайтер, тогда для вас этот диалог будет знаком:
— Итак, чем ты занимаешься? — О, я маркетинговый копирайтер. Я пишу для технологических компаний. — О, здорово. …Через двадцать минут после разговора… — Извини, могу я просто спросить — я имею в виду, чем ты на самом деле занимаешься? Я имею в виду, в чем заключается твоя работа?
Эта статья для самых разных людей.
  1. для тех, кто вообще не в курсе;
  2. для тех, кто хочет узнать больше;
  3. для тех, кто уже копирайтер и думает что он все знает
Копирайтер — больше, чем писатель. Копирайтер — это в первую очередь творческий стратег и художественный руководитель.
Чем занимается копирайтер? Слухи верны! Карьера в качестве внештатного копирайтера — довольно приятная «работа». Вы можете работать дома, дремать в течении дня, много отдыхать и получать очень хорошие деньги.
Один из самых простых способов ответить — что делает копирайтер? — это сказать: «Все, что вы получаете на электронную почту в виде текста сделал копирайтер». Но копирайтеры также пишут другие маркетинговые материалы, текста для сайтов, статьи, электронные письма, брошюры, каталоги и т. д. ».
Если вы заинтересованы в копирайтинге, это, вероятно, потому, что вы слышали:
  • Это отличный способ заработать деньги, работая дома.
  • Вы можете быстро стартовать с небольшими инвестициями.
  • Что для работы не требуется формальное образование.
Все это верно. И на самом деле профессиональные навыки копирайтинга по-прежнему пользуются большим спросом, а работа по копирайтингу — одна из самых высокооплачиваемых для внештатных авторов. Например Тинькоф Журнал может заплатить профессиональному журналисту за уникальную экспертную статью приличную сумму в 10 000-20 000 ₽ и таких примеров много.
Многие копирайтеры зарабатывают шестизначные суммы, работая полный рабочий день. Другие работают только неполный рабочий день, но получают дополнительный доход от основной работы. Самое приятное, что в этой огромной и расширяющейся отрасли все еще много места.
Коммерческий копирайтер? Коммерческий копирайтинг — это процесс написания рекламных материалов. Копирайтеры несут ответственность за текст брошюр, рекламных щитов, продающих текст веб-сайтов, электронных писем, рекламных объявлений, каталогов и т. д.
В отличие от новостей или редакционного письма, маркетинговый копирайтинг — направлен на то, чтобы заставить читателя действовать. Это действие может заключаться в приобретении, выборе или взаимодействии с продуктом, услугой или компанией.
Вот почему копирайтера часто называют «продавцом в печати».
Заблуждения и не корректное наименование Прежде всего, давайте рассмотрим несколько заблуждений: Не все копирайтеры являются рекламными копирайтерами (создающими продающие текста). Это само по себе вызывает некоторую путаницу, поскольку продающие текста являются более распросртаненными.
Медицинские копирайтеры имеют свою особую нишу, о которой я не ничего не знаю и не обладаю компетенциями писать об ее особенностях в данной статье.
По иронии судьбы, одна из главных проблем в общении с копирайтерами заключается в отсутствии ясности в определении самого термина.
Например, Джесси Форрест разделяет копирайтеров на тех, которые пишут чтобы заставить людей действовать, и на тех авторов, которые пишут чтобы сообщить что-то ценное.
Можно ли считать копирайтеров писателями? Как только вы говорите «Я писатель», люди думают о романах, стихах и, возможно, журналистике. Это языковое минное поле.
Лично мне больше нравится ответ Иэна Брума:
Быть копирайтером не поддается определению, но справедливости ради стоит сказать, что нас связывает одно: мы все ежедневно работаем со словами.
Так что же делает копирайтер на самом деле? Назовем несколько вещей которые делаем мы — копирайтеры:
  1. Пишем текст (самое очевидное)
  2. Проводим исследование тем
  3. Берем интервью
  4. Редактируем
  5. Корректируем
  6. Управляем проектами
  7. Создаем изображения
  8. Планируем и реализуем маркетинговые кампании
Важно понимать, что, хотя текст (слова) являются основным результатом работы копирайтера, копирайтинг — это не обязательно написание текста, большую часть времени копирайтеры тратят на другие вещи. Нам копирайтерам нужно провести много исследований и провести анализ, отформатировать текст перед публикацией, а также выполнить кучу других, казалось бы, периферийных задач.
На самом деле, некоторые профессиональные копирайтеры говорят, что для написания текста вы должны потратить половину своего времени на исследование, треть на редактирование и только шестую часть на сам текст. Несмотря на это, некоторые люди думают, что копирайтинг — это просто «словесное дело».
Для кого мы копирайтим? В отличие от писателей-фантастов или журналистов, копирайтеры обычно пишут повесткой для клиента. Это возможно продижение продукта, обучение аудитории или демонстрация какого-то опыта.
Письменное содержание используется бизнесом всеми возможными способами, особенно с появлением «возвратного маркетинга», который работает через общение с клиентами, а не прямым продвижением продукта или услуги.
Это означает, что копирайтеры должны быть универсальными, быстро обучаемыми и иметь очень мало эго. Вы никогда не узнаете имя копирайтера — наша работа обычно выходит под именем заказчика текста. Мы обязательно должны выполнить правки, которые порадуют отдел маркетинга и сделают всех счастливыми.
Мы, копирайтеры, заботимся о качестве нашей работы, но мы, безусловно, не сможем быть любимчиками публики, потому что находимся под тенью наших заказчиков.
Мнение копирайтера Копирайтер должен стать тем, кем захочет его заказчик. (Я слегка расстроен…)
Я действительно имею в виду, что, хотя у каждого копирайтера есть свое мнение, но оно вторично для клиента. Мы должны адаптировать наш стиль письма и тон в зависимости от того, с какой аудиторией мы говорим и от чьего имени.
Существуют определенные золотые правила написания, которые конкретные копирайтеры придерживаются — например, у нас есть свое руководство, но если у клиента есть свое, то оно должно быть на первом месте.
И хотя не у каждого заказчика есть свое техническое задание. Только попробуйте написать что-то от себя, что будет отличаться от ТЗ, и они заставят вас редактировать. Копирайтеры должны задавать вопросы своим заказчикам, чтобы лучше погрузиться в тему и написать проект в приемлемом для заказчика стиле.
Что пишут копирайтеры? Если вы хотите говорить о повседневной работе, то, что копирайтеры пишут включает:
Сообщения в блоге. Они могут варьироваться от 200 до 1500 слов. Они обычно немного неформальны, но варьируются от клиента к клиенту.
Статьи. (Белые документы). Как правило, составляют 1500-2500 слов и являются информативными, учебными документами, объясняющими происхождение проблемы и как ее можно решить. Часто это решение будет связано с тем, что продает заказчик, но большая часть статей будет объективной и полезной, например текст который вы сейчас читаете.
Сообщения электронной почты. Рекламные компании с электронной почтой направлены на то, чтобы заинтересовать читателя, повысить осведомленность и побудить к действию. Они должны быть короткими, заманчивыми и информативными.
Сообщения в социальных сетях. Те немногие 140-символьные твиты и остроумные посты в Facebook и Вконтакте, как вы догадываетесь владельцы не пишут сами. Социальные медиа также требуют копирайтинга.
Тематические исследования. Это краткие статьи, которые объясняют, как компания помогала своим клиентам (кейсы). Тематические исследования часто имеют шаблонную структуру, но хороший копирайтер может и в нее уместить некую «Историю».
Отраслевые отчеты. Иногда копирайтерам приходится тяжело, когда им нужно писать хардкорные отчеты на основе реальных исследований, которые освещают или расширяют определенную проблему, отрасль или тренд.
Конечно, помимо всей этой магии и тайн копирайтинга, копирайтеры также делают кучу других вещей: администрирование, управление, электронные письма, обучение, споры с заказчиками и зависание в соцсетях когда горят сроки.
Какая нужна квалификация, чтобы стать копирайтером? Ноль! Есть успешные копирайтеры с высшим образованием, а некоторые из них не окончили среднюю школу. Некоторым копирайтерам всего 18, а некоторые — пенсионеры. Некоторые копирайтеры являются матерями на дому.
Кстати скажу по опыту, почему-то девушки и женщины, которые находятся в декрете выполняют работу на много качественнее на бирже текста, поэтому когда исполнители оставляют заявки к моим заказам, то я отдаю предпочтениям женщинам в декрете. Не знаю почему так, видимо потому, что у талантливых девушек много свободного времени пока они находятся дома в декрете, и хочется потратить это время на дополнительный доход, например, чтобы купить что-то своему ребенку.
Единственное, что вам нужно для начала работы копирайтером, это компьютер и подключение к Интернету. Все остальное можно узнать в процессе. Если вы способны писать письма друзьям по емейл, то это означает, что у вас есть все квалификации, необходимые для начала работы копирайтером.
Действительно ли можно зарабатывать шестизначные суммы? Да, и многие копирайтеры так делают! Но, сколько вы зарабатываете зависит от того, сколько времени и усилий вы вложите в это.
Например, один копирайтер, которого я знаю, работает много, и не только на копирайтинге, но и на рост и на развитие своего фриланс бизнеса. Он зарабатывает более 120 000 рублей в месяц.
Другой независимый копирайтер — хваткий и удачливый. У него талант к копирайтингу, он потрясающий бизнес-разработчик. Он заключил ряд выгодных контрактов с рядом крупных компаний и в этом году будет зарабатывать каждый месяц более 300 000 ₽!
Если вы не хотите работать полный рабочий день, это нормально. Вы также можете хорошо зарабатывать, работая неполный рабочий день.
Другой знакомый копирайтер, планирует заработать дополнительные деньги на отпуск и на сбережения для семьи. Она работает по вечерам и по выходным дням и делает 10 000 ₽ в месяц. (Хотя надеется заработать 20K!) Неплохо для неполного рабочего дня.
Самое замечательное в том, что вы являетесь внештатным работником, поэтому вы можете работать столько, сколько хотите. Все зависит от того, сколько вы хотите заработать и как часто вы хотите работать.
Источник - https://copirayter.ru
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.06.30 20:31 Compania-Babich Рабочий проект перепланировки

ИНТЕРЬЕР ДЕТСКОЙ КОМНАТЫ / КОМПАНИЯ БАБИЧ Дизайн детской комнаты начинается в первую очередь с зонирования помещения. Даже если комната небольшая, основные элементы можно отделить. Например, под игровую можно отвести середину комнаты, уложить там теплое напольное покрытие, а вдоль стены поставить ящики и тумбочки с игрушками. В небольшой комнате мебель лучше ставить по периметру.
Комната дошкольника и школьника отличается наличием множества деталей для игр и развлечений, а у подростка присутствует минимализм. Для подрастающего человека важное место занимает просторность помещения, где можно без проблем выплескивать энергию: прыгать и заниматься активными играми. Мебель подбирайте функциональную и практичную. Слишком насыщенные цвета - не лучший выбор, все должно быть в меру.
Ведь детство бывает только раз и воспоминания о нем должны остаться самыми тёплыми. Подборки интересных идей оформления от дизайнеров и заботливых родителей помогут определиться со стилем, подобрать функциональную мебель и вдохновят на ремонт.
https://preview.redd.it/cenopk2lx3851.jpg?width=1363&format=pjpg&auto=webp&s=613253a6a06277f6765a0db3158fd0cb24cf91de
Любой цвет, за исключением разве что черного и слишком насыщенного мрачного фиолетового, может быть использован в детской. Главное — правильно выбрать оттенок и нужным образом расставить декоративные акценты. Лучше отдать предпочтение сложному и многогранному тону, но не локальному чистому цвету. Выбирайте из желтого, зеленого, белого, коричневого, розового, голубого, сиреневого или синего цветов, но не забудьте оценить, как понравившийся вам тон будет смотреться и при естественном, и при искусственном освещении.
Вне зависимости от того, сколько детей будет проживать в детской и какого они пола, комната должна быть разделена на три ключевые зоны: игровую, учебную и место для отдыха. Если позволяет пространство и есть желание, то можно обустроить дополнительные локации: спортивный уголок или гардеробную.
Продумывая дизайн интерьера для детской комнаты, следует помнить, что на протяжении длительного периода одной из самых важных составляющих в жизни детей является игра, а потому обустройству игровой зоны стоит уделить особое внимание. Если хозяева комнаты еще совсем маленькие, важно, чтобы в детской не было острых углов. Обстановка должна быть максимально безопасной, а мебель устанавливают таким образом, чтобы освободить некоторую часть комнаты для игр.
Чтобы разграничить игровую, спальную и учебную зоны можно использовать как привычные ширмы и стеллажи, так и спортивный инвентарь (лесенки, канаты, шведская стенка и пр.). Одну из стен можно отделать яркими материалами либо фотообоями. Пол в игровой зоне, если он без подогрева, необходимо застелить ковром, поскольку дети могут играть сидя или лежа.
https://preview.redd.it/vpw1fxkrx3851.jpg?width=1650&format=pjpg&auto=webp&s=cff1d6521eb920129b216be9d902fbbc34247f6a
Многочисленные игрушки можно разместить на полках вдоль игровой зоны, в специальных корзинах, а также внутри пуфов с откидными сиденьями.
Спальная зона должна включать в себя кровать и при желании прикроватную тумбу. Разместить кровать можно как у стены, так и в центре комнаты. Если вы разрабатываете дизайн интерьера комнаты для двух и более детей, в особенности разнополых, можно установить двухъярусную кровать и диван, который днем может быть задействован в игровом процессе.
Обособить спальную зону можно разноуровневым полом, шторами либо ширмами с ярким декором. Также для разграничения пространства можно использовать стеллажи, на которых разместятся книги и многие другие вещи. Еще одним вариантом, который органично впишется в дизайн интерьера детской комнаты для двух детей, станет необычно декорированная перегородка из гипсокартона.
Если комната, отведенная под детскую, небольшая, спальное место можно стилизовать под чердак, расположив под ним шкаф для вещей и рабочее место.
Учебная зона. Ребенок постоянно развивается и уже в три года нуждается в полноценном рабочем месте, где он сможет рисовать, лепить, сбирать мозаику. В дошкольном возрасте достаточно детского столика с маленьким стульчиком, который со временем нужно будет заменить на настоящий рабочий стол.
https://preview.redd.it/wbxmy7rsx3851.jpg?width=7446&format=pjpg&auto=webp&s=7bd53278d58778980f5cc3cc56cab0dd076cca45
Лучше всего рабочее место расположить возле окна так, чтобы свет падал слева либо прямо. Однако не стоит забывать и о дополнительном искусственном освещении: настольная лампа – незаменимый помощник для работы в вечернее время. В тех случаях, когда разместить рабочий стол у окна нет возможности, освещению стоит уделить особое внимание.
Помимо прочего, в рабочей зоне должны быть организованы места для хранения учебных принадлежностей. Уместно будет поместить сюда и доску с мелками, другие атрибуты ученической жизни: глобус, настенную карту и пр.
Если в семье два ребенка, и они будут жить в одной комнате, тогда тут необходимо создавать дизайн проект детской спальни симметричной обстановки. Также важно пространство сделать максимально просторным, поэтому было бы неплохо, если под детскую родители выделили не самую маленькую комнату в квартире, а большую.
Объем детской должен содержать одинаковые элементы как персонального, так и общего характера. Дети должны уметь делиться и уживаться друг с другом, уступать и соблюдать последовательность пользования какими-то определенными вещами. Если пространство ограничено, тогда можно использовать двухъярусные кровати и модульную мебель.
Если дети одинакового плюс-минус возраста комплекты мебели, декорирование и аксессуары лучше выбирать одинаковыми. Если пространство делят дети разных возрастов, тогда придется учитывать их личные предпочтения, а также проводить зонирования помещения, чтобы сожители не мешали друг другу.
https://preview.redd.it/ioaxqcswx3851.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=b261e1d79f0d3f790ab43e8fb98686b97c76d93f
Чего же следует избегать в детской комнате:
- Помещение не должно иметь никаких гвоздиков и крючков ниже роста ребенка, особенно на уровне глаз. В противном случае ребенок может случайно наткнуться и нанести себе серьезные травмы.
- Розетки должны быть безопасными, чтобы малыш не смог ничего в них воткнуть. Дети по своей природе очень любознательны.
- Проводка также не может быть открытой, провода следует спрятать, их не должна пережимать мебель. Лучше всего их убирать под плинтуса.
- Техника и мебель в комнате должны быть закреплены. Достаточно часто дети роняют на себя тяжелые предметы.
- Вся мебель должна быть экологичной и безопасной. От нее не может исходить резкого запаха.
- При оформлении помещения для ребенка стоит избегать стеклянных столиков и любых острых углов.
- При выборе люстры предпочтение лучше отдать пластиковой или же встроенным в потолок светильникам. В таком варианте ребенок вряд ли сможет их разбить, играя, к примеру, в мяч.
https://preview.redd.it/etqaxavxx3851.jpg?width=3000&format=pjpg&auto=webp&s=51b233cae5ce92fc39a9f22894eca043d7f5274e
- Чем меньше в комнате стекла, тем лучше и безопаснее для ребенка. Это также касается и зеркал на модных сейчас раздвижных шкафах.
Полы в детской обязательно должны быть теплыми. Это может быть как паркет, так и различные напольные покрытия. При этом важно знать, что коврики, паласы и прочие активно накапливают пыль, поэтому нуждаются в частой уборке, чтобы у ребенка не развилась аллергия.
Потолок может быть как одноуровневым, так и сложным со встроенными светильниками. Достаточно часто в детской комнате родители делают натяжной потолок, который можно комплектовать звездным небом. Его можно использовать, как своего рода ночник. Это помогает ребенку не бояться темноты и спокойно засыпать даже в новом и незнакомом ему помещении.
Комната должна содержать различные шкафчики и ящички, в которых будет храниться одежда ребенка, его игрушки и все необходимые принадлежности. Они могут быть разноцветными. Это добавит комнате красок, при этом помещение будет функциональным.
Кровать следует выбирать исходя из возраста ребенка. Для малышей со стенками, обеспечивающими безопасный сон. Матрас следует выбирать ортопедический, средней жесткости, чтобы позвоночник не искривлялся во время сна.
Стол и стул должны быть идеальными по высоте, а также подобраны друг к другу, чтобы не испортить осанку ребенка. Во время сидения ноги ребенка должны стоять на полу, а не находиться в висячем положении. При их размещении необходимо учитывать расположение света, он должен падать на рабочую поверхность. Желательно разместить над столом индивидуальное освещение: люстру или настольную лампу.
Processing img knwqf6r3y3851...
submitted by Compania-Babich to u/Compania-Babich [link] [comments]


2020.05.24 17:25 LittleBitHast Рабочий проект перепланировки

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Добрых уток времени всем!
На днях состоялся релиз экшена Maneater от студии Tripwire Interactive, игра пройдена и настало время написать небольшой обзор о проекте.
Трейлер - https://youtu.be/2qgF3OqhQTg |

Сам по себе проект выполнен очень добротно и является классической убивалкой времени в стиле “уничтожь всех вокруг различными доступными способами”. Помните такие игры как Stubbs the Zombie: In Rebel Without a Pulse или Destroy All Humans!? Вот именно такого же стиля геймплея стоит ожидать от новинки. Есть вы, акула, бесстрашная и не чувствующая боли машина для убийств. И локации с задачами по уничтожению определенного количества людей и других морских или пресноводных существ.
(для тех, у кого факты об акулах отображаются плохо, в конце поста я продублирую их текстом!)

Всё действо связано сюжетом, который начинается с того, что местный рыболов-заводила Пит ловит нашу акулу-маму и буквально вырезает из нее малыша, дабы шрамировать его, мол “чтобы узнать эту акулу потом”. Но наш малыш оказывается не промах и отгрызает Питу кисть руки, тем самым впервые в своей жизни вкусив не просто свежего мяса, а сочной человечинки. Всё, теперь по сюжету назад дороги нет, остается только расти, охотиться и, по-возможности, мстить Питу за мамку, которая с заботой вынашивала нас.

И это не дотошный симулятор, где вас ограничивают рамками реальности, но и не безумная вариация разработчиков, в которой вам позволят создать робо-аквариум для перемещения по суши (привет Bleeding Edge). По локациям разбросаны различные миссии основной сюжетки, побочные квесты, а также множество “коллектаблс”, таких как номерные знаки, контейнеры с припасами и дорожные знаки, установленные у различных точек интереса.

Вы плаваете туда-сюда, уничтожая всё вокруг и собираете ресурсы для прокачки себя любимого. Видов ресурсов четыре и добыть их можно с различных существ. Однако проблем с гриндом практически не наблюдается. Почему практически? Потому что сама по себе игра является гриндилкой как и любая подобная. Вы занимаетесь одним и тем же от начала и до конца, при этом постоянно улучшаете механизмы процесса. Отращиваете более массивную челюсть, создаете костные отростки от головы до пят… гхм, точнее, хвостовых плавников. В общем, эволюционируете по полной.
Но почему это не проблема? Да потому что вам не нужно вкачивать максимальный уровень, чтобы добиться успеха. Вас, 10-15-уровневого оболтуса, могут поставить против существа, которое на 10-30 уровней выше вас, и вы спокойно его сожрете. Ограничений практически нет и при умелых руках любой противник может быть побежден даже без эволюции.

Кстати, стоит различать прокачки эволюции и уровневую (рост акулы). За выполнение миссий и пожирание существ мы получаем ресурсы и опыт. Опыт повышает уровень, наша акула растет и взрослеет. Чем старше мы становимся, тем более мощные решетки мы можем сломать и выше прыгнуть из воды, тем самым открыв путь к новым локациям.
Параллельно с этим наш питомец может эволюционировать. Однако основные элементы эволюции нужно не только прокачивать ресурсами, но и разблокировать. Делается это просто: находите оживленный пляж, убиваете людишек, повышая уровень угрозы как в GTA, и ждете, пока на охоту на вас не выплывет местный главный рыбак или рыбачка. Кто-то пользуется динамитом, кто-то мощной пушкой, а кто-то рассекает волны на мощном катере. В любом случае, цель одна - уворачиваться от атак, лечиться местной живностью и людишками, а в конце концов убить главгада, тем самым заполучив определенную эволюцию. Всего мини-боссов 10, с каждого выпадает один элемент эволюции, например, челюсть, способная бить врагов током и после накопления нескольких зарядов оглушать жертву на короткий промежуток времени.

Открыв “умение” (пассивное или активное) мы можем его улучшать и вставлять в ячейку эволюции. Есть эволюции, которые можно получить без убийства мини-боссов, например, эхолокация или аура, которая делает существ меньше вас размером пассивными. Такие перки выдаются по мере прохождения сюжета.
По факту вы можете не повышать свой уровень угрозы и толком не нападать на мини-боссов. Просто расти по уровню и не эволюционировать вовсе. Да, сражаться будет сложнее, но в целом тратить ресурсы вас никто не заставляет. Выполняйте миссии, вырастайте до взрослой акулы и мстите Питу тут и там. Эволюции лишь упрощают жизнь, та же электрическая челюсть помогала мне не раз в битвах с противниками выше меня уровней так на 30.

Кстати, умелые (ну или в моем случае дико везучие) игроки могут использовать игровые механики себе во благо. Во время сражения с боссом-косаткой я решил смыться от нее в канализацию, потому что оставалось очень мало НР, а подкрепиться было некем. И когда я уже доплыл до спасительного укрытия, игра мне сообщила, что босс повержен. Оказывается, в последнем толчке меня из воды косатка случайно выпрыгнула на берег и не смогла вернуться в воду из-за защитного бортика. Как итог - она просто задохнулась на суше и мне засчитали победу. Вот этот момент: https://youtu.be/W5VhaIBaW4k |
Отдельной темой я хотел бы поговорить о стилизации игры. Выполнена Maneater на манер шоу канала Discovery, где группа операторов следует за охотниками, рыболовами или золотоискателями и снимает все подряд, выстраивая шоу при монтаже. А диктор на фоне вносит свою лепту, разбавляя процесс интересными фактами, научно подтвержденными данными или же просто шутками. Иногда, правда, Discovery обвиняют во лжи и зачастую обоснованно. Но это ведь телевизионное шоу, так что главной целью для них является развлечь зрителей.
Так и тут. Встретили новый вид рыб? Диктор услужливо расскажет вам что-то интересное, разбавив информацию шутейкой. Нашли затопленную статую? Ее история появится незамедлительно. Умерли от аллигатора? Готовьтесь выслушать колкое замечание. На самом деле сделано это круто, причем, несмотря на то, что в оригинале голос диктору подарил Крис Парнелл (Chris Parnell), человек озвучивший Джерри Смита в Рике и Морти, наш родной голос слушать еще приятнее.

Но не все гладко в Maneater. Главная проблема игры - это линейность игрового процесса. Чтобы вы поняли, о чем я, в том же Stubbs the Zombie мы получали новые возможности по мере прохождения, например, отрывать себе руку и брать под контроль вражеских NPC. И это было интегрировано в игровой процесс. Мы должны были пользоваться различными ухищрениями, чтобы выполнить задачу, пробираться по вентиляции в закрытые комнаты, заражать врагов и набирать свою собственную армию.
Но в Maneater все улучшения являются “необязательными” и толком не создают новых механик. Вы по прежнему будете кусать добычу челюстями и уворачиваться от выстрелов. Да, можно, к примеру, хвостом пулять во врагов различных существ и предметы. Но это не ключевая механика, а только фишка, которой вы будете пользоваться раз в столетие, если вообще будете. Нет такого, чтобы пройти лабиринт канализации, открывая проходы выстрелом черепахи в кнопку переключателя. Игра очень не хочет напрягать ваш мозг замороченными механиками. Что с одной стороны хорошо, тому же ребенку в игре будет интересно и не шибко сложно. С другой стороны, хочется сказать “я не настолько глупый, можно мне что-то, что заставит мой мозг работать?”.

В итоге вся прокачка и эволюция нужны в основном только для того, чтобы кусать сильнее, иметь больше брони и НР, да плавать быстрее и находиться на суше дольше. Обусловлены они не столько интересом “что мы научимся делать с вот этой вот штукой”, сколько уровнем противников. Без прокачки эволюций сражения станут очень затянутым, но опять же, сложно, но можно.
Пару слов стоит сказать о мире игры. Локации детализированы, их интересно исследовать, а сам процесс не отнимает много сил и нервов. Начинаем мы в заводи, похожей на болота Луизианы, после чего постепенно перебираемся в промышленный район, где живет обычный рабочий люд, а местные бездомные любят искупаться в сливаемых фабрикой в залив нечистотах. Оттуда мы попадаем в более престижные районы с яхт клубами и площадками для гольфа, а под конец нам открывают путь в морскую прибрежную полосу. Правда недалеко, подплыть к нефтедобывающей вышке, к примеру, не дадут. Зато с каждой новой локацией мир игры растет “вглубь”. На дне можно найти множество интересностей, будь то затопленные дома, идолы Великого Ктулху или целый парк с памятниками искусства.
С прямыми руками пройти игру можно и за 4-6 часов, открыв все локации и сразив главного антагониста. Я с сюжетом справился за 9 часов, завершив все активности примерно на 50%. Так что, если выполнять все побочные миссии, процесс может затянуться на часов так 20-25, если не больше.

Maneater отлично подходит для того, чтобы валяться на диване или кровати и играть, не сильно напрягая мозг. Я бы даже сказал, что идеальной платформой будет Nintendo Switch, если бы не цены. Кстати, раз уж заговорили о консолях, упомяну и управление!
Выполнено вполне интуитивно и играется легко как на клавомыши, так и на контроллере. Однако есть два недостатка, как по мне. Первый: для пожирания врагов на контроллере постоянно нужно долбить курок (R2) и через часа два игры палец уже начинает думать
Лучше б ты, Хаст, на кнопку тыкал, чем нонстопом давить мной на “курок”.
Да и камера оставляет осадок во время игрового процесса. Если в привычных экшенах на консолях при нажатии на стик вы концентрируете свое внимание на одной цели, и камера услужливо начинает следовать за ней. То в Maneater при нажатии вы лишь поворачиваете голову (камеру) в сторону ближайшего врага. В итоге вы либо бешено крутите стиком пытаясь сами уследить за нужной вам целью, либо постоянно нажимаете на него. При этом, если вокруг много врагов, то камера выбирает зачастую не того, кто нужен. Жесткой фокусировки не хватает, однако не сказать, чтобы это ну очень сильно мешало.

Итак, какие же мысли у меня появились относительно игры Maneater?
Что сделано хорошо:
- интуитивный и приятный геймплей;
- красочные и детально проработанные локации;
- интересная подача в виде шоу с диктором на фоне;
- наличие сюжета, связывающего все действо;
- отличная озвучка и ненавязчивая фоновая музыка.
Что следовало бы доработать:
- однообразие механик;
- возможность фокусироваться на одной цели;
- “ни рыба ни мясо”, игра не является ни достоверным симулятором, ни ураганным аркадным экшеном. Где мои ракеты на плавниках и огнемет в пасти?!
Что следовало бы доработать, а может и нет, просто мне “не повезло”:
Оптимизацию на PS4. Наблюдал сильные просадки FPS во время перемещения по последним локациям, особенно во время боя. Один раз подлагало настолько, что консоль “выбило” с ошибкой. Но это можно подправить патчем, да и на PC вроде народ не жалуется и доволен оптимизацией.
ИТОГ:
В общем, неплохая игра, звезд с неба не хватает, но выполнена добротно и качественно. Лучший симулятор акулы на сегодняшний день.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
P.S. Факты про акул текстом, как и обещал:
Интересный факт №1: Акула является опасным хищником. Помимо того, что у нее очень мощные челюсти, она любопытна и практически не чувствует боли. Многие виды акул удовлетворяют свое любопытство “тычась” в интересующий их предмет носом или “пробуя на зубок”. Что касается боли, ученые обнаружили, что мозг акул вырабатывает опиоидные пептиды, которые блокируют болевые импульсы, поступающие в голову.
Интересный факт №2: Акулы делятся на живородящих, яйцеживородящих и яйцекладущих. Первые вынашивают эмбрионы акулят внутри себя, причем прозрачные стенки “яиц” со временем сморщиваются, чтобы лучше закрепиться внутри матери и именно через них происходит процесс кормления эмбрионов питательными веществами. Яйцеживородящие акулы развиваются внутри “полноценных яиц”, но не покидают организм матери до самого рождения, кормление при этом происходит за счет сформированного внутри яйца желточного мешка. Ну и третий тип - яйцекладущие. Самка создает на дне моря целую кладку яиц с эмбрионами, причем форма у белковой скорлупы может быть очень необычной. В некоторых легендах такие яйца называли “кошельками русалок”, не в силах объяснить причудливую форму.
Интересный факт №3: Некоторые виды акул являются не только любопытными, но и прожорливыми. Например, тигровая акула, в отличие от белой, частенько атакует не только живых существ, но и несъедобные объекты. В их желудках чего только не находили. И туземные барабаны “там-там”, и сапоги, и электрические фонарики, даже деревянный бочонок находили. В общем, практически все, что плавает около поверхности и по очертаниям может быть принято за добычу, если смотреть снизу.
Интересный факт №4: На данный момент существует более 400 видов акул в восьми отрядах. Некоторые медленные и неповоротливые, например, гренландская полярная акула может развивать максимальную скорость чуть более 2 км/ч, а некоторые акулы способны развивать скорость до 50 км/ч. Некоторые особи развили биолюминесценцию, например, бразильская светящаяся акула. Имея длину всего 50 см, она не прочь атаковать китов и других акул, вгрызаясь в их тело зубами и проворачиваясь вокруг оси, тем самым вырывая куски мяса. Чтобы привлекать к себе жертву она может излучать зеленое свечение.
Интересный факт №5: Акулы существуют на Земле очень давно. Например, мегалодон, живший более 23 млн. лет назад, достигал длины до 30 метров и, по подсчетам ученых, имел силу укуса в более 100 кН. Это в 3 раз больше, чем у современных гребнистых крокодилов. Ныне живущие крокодилы кусают с давлением равным силе тяжести в (примерно) 3 тонны.
Интересный факт №6: Акулы могут использовать магнитное поле Земли как компас и тем самым ориентироваться в пространстве даже в полной темноте. Некоторые виды развили органы, реагирующие на электромагнитные поля настолько, что научились таким образом находить живых существ в толще морского дна. Некоторые ученые считают, что именно поэтому часть акул иногда нападает на кабели, проложенные по дну.
Интересный факт №7: Считается, что акулы не спят, потому что для дыхания им нужно двигаться, постоянно прогоняя воду через жабры. Несмотря на то, что у акул есть веки, они ими не моргают. Акула может вращать глазными яблоками, “скрывая” их за веками, чтобы защитить во время атаки или трапезы, а также у некоторых видов есть защитная мембрана, которой они могут “прикрыть” глаз в нужный момент. Но нет, акулы не моргают, так что этот хищник всегда начеку.
Интересный факт №8: по данным исследователей, часть акул не только настойчивы, но и достаточно умны, чтобы не просто подвергаться дрессировке, но и быть злопамятными, что этой самой дрессировке и мешает. При охоте на разных обитателей моря акулы способны менять тактику, а неудачные варианты запоминаются. Акулы учатся методом проб и ошибок. Также им не чужды “развлечения и игры”. Исследователи обратили внимание, что иногда акулы могут долго не атаковать напрямую жертву, а выбрасывать ее силой из воды. Хотя вполне возможно, что это всего-лишь одна из “успешных тактик охоты”.
Интересный факт №9: на самом деле акула не занимается охотой на человека. По большей части нападения на людей связаны с любопытством и тем, что акулы просто путают людей с другими жертвами. Благодаря кино и играм считается, что самые опасные акулы - это самые большие. Однако в действительности тенденция такова, что чем меньше акула, тем она агрессивней (совсем как с некоторыми собаками ^^).
Интересный факт №10: существует миф, что акула может учуять каплю крови в воде за много километров от вас. На самом деле это не так и чувствительность обоняния акул мало чем отличается от других рыб, что доказали исследователи из лаборатории Elasmobranch во Флориде. Так что можете спокойно писаться от страха или пораниться во время бегства от акулы, которая рядом. Те, что в километрах от вас приплывут только когда вас будут подъедать местные падальщики ^^
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.04.05 12:17 5igorsk Перепланировки проект рабочий

Гауди(окончание). Здесь, фактически, использован тот принцип, который стал основным для строительства современных торговых центров. В доме Батло был большой внутренний дворик — и высокие дома рядом. Гауди накрыл дворик стеклом и сделал там лестницу и шахту лифта в середине. Получился источник света для всех этажей — и «пустой» рассеивющий внутренний элемент, который безумно хорошо сочетался с наружными несущими конструкциями. Этот же опыт позже был повторён в доме Мила.
Про металлические элементы типа ограждений (есть на фото дома Мила выше) была даже смелая теория про то, что Антонио научился считать фракталы. На деле, скорее всего, ситуация проще: он собирал виды и типы животной материи (компактные пространства — лотос и кукуруза, несущие — позвоночники и стебли, эластичные — ткани растений и т.п). И использовал совершенно нормальную идею фрактального роста деревьев в отливках. Плюс вкус. Да, получается сложный фрактал. Но не потому, что так хотелось, а потому, что это оказалась оптимальная форма для решения задачи.
Проект-менеджмент В парке Гуэль было очень много интересных управленческих решений, которые потом пошли и в другие проекты. Во-первых, максимальное переиспользование материалов и сохранение ландшафта. Участок семьи Гуэль был с довольно большим перепадом по высоте — Гауди решил не выравнивать его, а использовать перепады высот в качестве особенностей проекта. В частности, это очень помогло системе водоснабжения. Во-вторых, большинство каменных элементов сделаны из тех камней, которые нашлись непосредственно на участке:

https://preview.redd.it/42pmvm85rzq41.jpg?width=1500&format=pjpg&auto=webp&s=2a43d410599e84460122615fd47a21ab8c5ea795
Позже Антонио использовал похожую методику для украшения объектов на крышах зданий:

https://preview.redd.it/0jkdvip8rzq41.jpg?width=1500&format=pjpg&auto=webp&s=d9ceb7ae81c65bf9fc926a3bd0281d8ae355686a
Кстати, сами эти штуки хоть и служат очень крутым украшением здания, но на деле — дымоходы. Сзади видно входные отверстия вентшахты. Решается две задачи: маскировка технологических портов здания и украшение крыши. Напомню, тогда крыши украшали бедно и без привязки к функционалу, плюс не знали, как считать нагрузки.
Вот эти купола на переднем плане было очень сложно сделать из чего-то современного архитектору — навыков изготовления криволинейных покрытий не было. В итоге надо было делать мозаику из стекла. Здесь использован мусор с объекта — битые бутылки шампанского. Часто он использовал битую облицовку сносимых зданий, то есть, фактически, переиспользовал старый материал. Фанаты экологичного строительства в Испании считают, что он был пионером экологии в архитектуре.
Там же в парке Гуэль у него случился первый опыт краудсорсинга. Нужно было выложить мозаикой бортик над рыночной площадью. Не было ни бюджета, ни людей, ни понимания, как сделать всё красиво — то есть схемы. Гауди предложил следующее: каждый рабочий берёт битую керамику (облицовку зданий) и выкладывает свой собственный узор, который кажется ему наиболее интересным на своём участке. Рабочие с огромным энтузиазмом взялись за это дело — архитектор впервые позволил сделать что-то своё, без надзора, и это был бы очень крутой след каждого в нашумевшем проекте. В результате почти бесплатно (за 1/10 от возможного бюджета) и очень быстро был получен крутейший результат. Счастливы были все стороны.
Ещё у него была интересная методика раздачи чертежей строителям. Вместе с бумагой он выдавал макеты здания или конкретные фрагменты макетов с их собственной частью. Вместо того, чтобы смотреть на бумагу и представлять, так ли они делают, строители смотрели на объёмный макет 1:10 и сразу включали голову.
В общем, вот так. Почему я думаю, что он был отличным разработчиком и добился всего того, чего мог бы добиться разработчик? Потому что он:
  1. Понял условности текущих методов архитектуры.
  2. Разработал свой собственный подход начиная от матаппарата.
  3. Реализовал всё это в виде зданий, вошедших в культурное достояние человечества.
  4. Попутно совершил революцию в архитектуре, эргономике и городском строительстве.
  5. Не поругался с городом — его даже звали строить храмовые объекты (самый известный — недостроенная Саграда Фамилиа).
В общем, он разработал свой метод, оставил след в культуре планеты и при этом решил множество текущих задач оригинальными методами. Его наставник в школе архитектуры, похоже, предвидел нечто подобное. По крайней мере, вручая диплом, он сказал:
— Уж не знаю, кому я вручаю этот диплом — архитектору-гению или сумасшедшему.
via
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.02.11 13:21 Tryde_noah Рабочий проект перепланировки

Канадцы - очень наивный народец. Раньше я думал, что это из-за того, что у них с детства просто во всех сферах нет вранья и мошенничества и все основано на доверии. На деле, я каждый день подвергаюсь попытке, чтобы быть обманутым. Мошенничество по интернету, телефону, почте - оно везде. Но речь не о мошенниках, а больше о людских отношениях.
Канадцы, по какой-то причине, часто верят на слово. В моем жизненном опыте, хуже всего это качество наивности проявилось при приеме на работу. В наш новый проект мы начали найм персонала по технической части (5-6 работников). В бизнесе состою я и два моих партнера. Оба канадцы и достаточно опытные, обоим по 40+. Те аппликаты, которые канадцы, говорят правдиво о том, что могут и что не могут. Чего не сказать о свежих иммигрантах.
Практически каждый иммигрант-аппликант был всегомогущ, на все вопросы ответ только да. Индусы и африканцы это вообще просто идолы своего дела. После первых двух таких собеседований (с индусом и нигерийцем) мои партнеры были просто в восторге, как же нам идеально они нам подходят, а я начал смеяться. Говорю: “Вы верите в правдивость их слов? Там же враньë на вранье”. Но они мне искренне не верили, мол зачем врать, если он работу не сможет выполнять. А люди врут, все что угодно, лишь бы уцепить рабочее место.
В итоге, пришлось детально проверить резюме каждого аппликанта. Один указал, что 5 лет учился на комп. технологиях в Нигерии и указал степень магистра. Когда я проверил университет - в нем даже не было такой программы. У индуса, я проверил рабочий опыт через LinkedIn и спросил в компаниях, которые он указал, работал ли у вас такой-то. Оба ответы были отрицательны. Мои партнеры были в шоке, как люди могут так нагло лгать. Это было так наивно, как будто я разговаривал с двумя детишками, хотя младше обоих на 10 лет.
Я всех иммигрантов с этих стран (именно недавно приезжих), хотел сразу отсечь, чтобы не тратить время, но партнеры возмутились, что это дискриминационно, и мы можем потерять хорошего потенциального работника. Справедливо, но (спойлер) по итогу погрешность моей теории осталось нулевой.
Я был обозлен таким наглым враньем во время собеседований, поэтому пришлось ввести пару фишек. Например, я могу спросить совершенно о другой технологии, которая не упоминалась в рабочем объявлении. Внимательные люди говорили: “У вас разве было это упомянуто? Я в этом не специализируюсь”. Но индусы и африканцы (выделились именно две эти группы) видимо слишком много раз пересмотрели фильм “Всегда говори да!”.
Что касается русскоязычных кандидатов - то они чутка преукрашивали, что нормально, но не критично. По итогу мы наняли двух русскоязычных и трех канадцев.
Теперь, я не удивляюсь, почему через мою предыдущую компанию проходило куча неквалифицированных людей. Когда доходило дело до тренинга джуниоров и это были не канадцы - это был ад для меня. Люди не знали основы основ и я подходил и спрашивал у менеджмента, как этот человек прошел собеседование, он же полный ноль. В ответ получал удивления, мол он сказал, что он может. Когда я заявлял, что не вижу смысла с таким человеком работать, то канадская наивная душа не решалась уволить вруна, а просили по доброму натренировать.
Тестирование скиллов у нас есть, но мы не можем его проводить как на экзамене или под видеосъемкой + мы не можем запретить использование гугла и прочих вещей, так как в реальной работе девелоперов ты то и дело гуглишь что-то. Пройти тест, если ты умело используешь гугл или есть кто-то на связи с помощью - не было проблемой. Но на самом деле у нас не было времени подготовить хороший адекватный тест длительностью в час, сейчас с новой командой мы над этим активно работаем.
МариКанада
submitted by Tryde_noah to Pikabu [link] [comments]


2020.01.03 20:15 postmaster_ru Проект перепланировки рабочий

Чего ждать от науки в новом году
Изображение марсохода ExoMars© European Space Agency via AP
В мире науки в ушедшем году было много открытий - астрономы получили первые фотографии "тени" сверхмассивной черной дыры, генетики выяснили, как выглядели древние денисовцы, а археологи нашли погребение четырех скифских "амазонок" на Дону. ТАСС рассказывает о том, что ждет науку в наступившем 2020 году.
Космический памятник Эйнштейну Фотографию "тени" сверхмассивной черной дыры в центре далекой галактики М87, которую проект Event Horizons Telescope (EHT) опубликовал в апреле прошлого года, признали главным открытием года Science, Physics World и многие другие престижные научные журналы. Эти снимки стали самым большим и далеким "памятником" теории относительности Эйнштейна, открытым в космосе, и очередным подтверждением того, что она работает.
Несмотря на эти высокие оценки, ученые ожидали большего - изначально участники EHT планировали сфотографировать "тень" не одной, а сразу двух сверхмассивных черных дыр. Второй целью этой виртуальной обсерватории-интерферометра, которая объединила в себе ресурсы самых чувствительных микроволновых радиообсерваторий мира, была гигантская черная дыра Sgr A*, расположенная в центре нашей Галактики, Млечного Пути.
Подобные данные, как рассказал ТАСС один из участников проекта, приглашенный профессор Московского физико-технического института (МФТИ) Андрей Лобанов, были действительно получены в рамках EHT. Однако их не стали публиковать вместе со снимками черной дыры в центре галактики М87 из-за более низкого качества. Ученые, по его словам, решили перепроверить замеры и дополнительно очистить их от помех, которые были связаны со вспышечной активностью в центре Млечного Пути и сильным рассеянием микроволнового излучения.
Первые фотографии "тени" Sgr A*, по его словам, опубликуют в ближайшее время в одном из престижных научных журналов. Вдобавок одиннадцать обсерваторий, участвующих в EHT, начнут в этом году новую сессию наблюдений за Sgr A* и M87, что поможет астрономам получить еще более качественные снимки "теней" этих черных дыр. Как надеются ученые, дальнейшее повышение мощности EHT позволит им впервые проследить за тем, как меняется структура "тени" сверхмассивной черной дыры.
В поисках "новой физики" Помимо проверки теорий Эйнштейна ученые в следующем году продолжат активные поиски "новой физики" - ранее неизвестных законов природы, которые выходят за пределы устоявшихся моделей мироздания. В этом году весь мир будет ожидать первых результатов поисков так называемых стерильных нейтрино на российской Баксанской обсерватории.
"Обычные" нейтрино представляют собой мельчайшие элементарные частицы, которые взаимодействуют с окружающей материей только с помощью гравитации и так называемых слабых взаимодействий, проявляющихся лишь на расстояниях существенно меньше размеров ядра атома. Существует три типа подобных частиц и античастиц - электронные, мюонные и тау-нейтрино, каждый из которых физики за последние два десятилетия детально изучили.
Есть и четвертый - правда, гипотетический, тип этих элементарных частиц - стерильные нейтрино. Он не вписывается в Стандартную модель - теорию, которая описывает большую часть взаимодействий всех известных сейчас науке элементарных частиц. Стерильные нейтрино заметно тяжелее других нейтрино и взаимодействуют с другой материей только посредством гравитации. Ученые серьезно задумались о том, что эти частицы существуют, после того, как нобелевские лауреаты Артур Макдональд и Такааки Кадзита в начале текущего столетия доказали, что масса остальных нейтрино больше нуля.
Физики пытаются найти следы стерильных нейтрино уже достаточно долгое время, и пока никто в этом не преуспел. Лишь в мае 2018 года участники эксперимента MiniBooNE получили первые серьезные намеки на то, что стерильные действительно существуют, наблюдая за превращениями мюонных нейтрино в другие типы этих частиц.
Недавно к этим поискам присоединился российский проект BESТ (Baksan Experiment on Sterile Transitions). Основный рабочий инструмент эксперимента представляет собой гигантский чан, который заполнен сверхчистым жидким галлием. В июле прошлого года его установили в Баксанской нейтринной обсерватории, которая расположена в тоннеле под горой Андырчи в Кабардино-Балкарии. В отличие от MiniBooNE, участники BEST наблюдают не за тем, как "лишние" нейтрино появляются, а за тем, как они исчезают после распадов атомов радиоактивного хрома-51.
Как рассчитывают ученые, первые предварительные результаты этих наблюдений, которые они собрали за первые месяцы работы BEST, будут опубликованы в этом году. Вряд ли эти результаты окончательно докажут существование стерильных нейтрино или опровергнут замеры MiniBooNE, но помогут всему научному сообществу мира значительно продвинуться в том или другом направлении.
Пятая сила природы Кроме поисков стерильных нейтрино мировое научное сообщество будет проверять намеки на существование предположительной "пятой силы" природы, об открытии которой ученые из Института ядерной физики Венгерской академии наук в Дебрецене заявили четыре года назад.
Венгерские физики пришли к такому выводу, раскрыв необычные аномалии в поведении атомов бериллия, которые появляются при бомбардировке листов из лития при помощи пучка протонов. В некоторых случаях эти атомы избавлялись от "лишней" энергии, порождая пары электронов и позитронов, своеобразные мини-атомы из простейших частиц материи и антиматерии.
Иногда, как обнаружили исследователи, эти мини-атомы распадались не так, как это предсказывает Стандартная модель. По мнению ученых, эти аномалии порождала некая пятая фундаментальная сила природы, которая существует независимо от известных нам четырех сил. Ее возможного "переносчика" физики назвали Х17-бозоном. Недавно венгерские ученые провели еще одну серию экспериментов, в рамках которых исследователи зафиксировали аналогичные аномалии уже при возникновении атомов гелия. Эти замеры подтвердили их предыдущие опыт и значительно повысили достоверность наблюдений.
Что интересно, столь же качественные, но совершенно другие результаты получила группа российских и европейских ученых, которые пытались найти следы X17-бозона в рамках эксперимента NA64, который сейчас проводится в ЦЕРН. В прошлом году они заявили, что не нашли эту частицу в широком диапазоне масс. Однако при этом они не смогли полностью исключить возможность ее существования.
Ученые продолжают поиски этого бозона, так как его существование может объяснить ряд других аномальных свойств элементарных частиц, в том числе необычный характер "намагниченности" мюона, тяжелого собрата электрона. В частности, как отметил Сергей Гниненко - официальный представитель проекта NA64, - сейчас его участники и другие специалисты ЦЕРН обновляют свою установку и готовятся к новым, более точным замерам и к проверке последних открытий своих венгерских коллег.
Вдобавок в этом году ученые планируют подвести итоги еще одного подобного эксперимента - Muon g-2, который проводит американская Национальная ускорительная лаборатория им. Энрико Ферми с октября 2016 года. В его рамках ученые пытаются точно замерить "намагниченность" мюонов, что поможет им подойти к этой проблеме с другой стороны и доказать, что "пятая сила" природы действительно существует, или же окончательно закрыть этот вопрос.
Квантовое превосходство Редакция сайта Nature посчитала одним из главных достижений прошлого года достижение так называемого "квантового превосходства". Это сделали ученые из Google во главе с физиком Джоном Мартинисом. Под этим словом ученые понимают тот момент времени, когда квантовый компьютер сможет решить задачу, которую не под силу исполнить за любое мыслимое время на любой классической вычислительной системе.
С тем, что Google достиг этой планки, согласились далеко не все исследователи. В частности, инженеры фирмы IBM заявили, что эту же задачу можно было бы решить на обычном суперкомпьютере не за десятки тысяч лет, как заявляли Мартинис и его коллеги, а примерно за три неполных дня - если оптимизировать алгоритм и методику хранения результатов.
Один из членов команды Мартиниса Вадим Смелянский отметил в беседе с корреспондентом ТАСС, что он не согласен с коллегами из IBM и считает их выводы преждевременными. По его словам, они сделали их еще до того, как была опубликована полная версия статьи ученых из Google. Как считает Смелянский, только в этом году научное сообщество достигнет консенсуса насчет того, что можно считать квантовым превосходством и достиг ли квантовый компьютер Google этой планки.
Он добавил, что квантовые компьютеры уже сейчас можно использовать для решения сложных практических научных задач. К примеру, специалисты Google планируют в ближайшее время использовать их для того, чтобы изучить квантовый хаос и проверить сложные физические теории, а в более далекой перспективе - для расчетов, связанных с квантовой химией.
При этом далеко не все ученые считают, что квантовые компьютеры смогут быть полезны на практике. В частности, профессор университета Монпелье (Франция) Михаил Дьяконов еще год назад опубликовал статью, в которой показал, что случайные шумы и ошибки, которые связаны с фундаментальными законами природы, накладывают непреодолимые ограничения на наращивание числа блоков в квантовых компьютерах. По его мнению, это не позволит нарастить их до того количества, когда квантовые машины смогут корректировать ошибки в своей работе и вести вычисления любого уровня сложности.
Этика редактирования генома Мир молекулярной биологии навсегда изменился в ноябре 2018 года, когда китайский генетик Цзянькуй Хэ заявил, что ему удалось провести первую операцию по редактированию ДНК человеческого зародыша при помощи геномного редактора CRISPCas9 и получить первых "генномодифицированных" детей, которые почти неуязвимы для вируса иммунодефицита.
Эти заявления вызвали бурю протестов и массу дискуссий. В частности, в феврале прошлого года Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) собрала специальную комиссию для того, чтобы оценить опыты Хэ с этической точки зрения и выработать стандарты по "редактированию генома человека в медицинских целях". Она предложила сформировать пакет законов, которые обяжут всех молекулярных биологов вносить информацию о планируемых опытах с эмбрионами и половыми клетками в специальный реестр.
Подготовка этой базы данных, как позже заявляли представители комиссии, должна завершиться в этом году после учета всех мнений и пожеланий всех ведущих биологов, социологов, представителей власти и общества.
В июне прошлого года в эту дискуссию неожиданно вступила Россия в лице молекулярного биолога Дениса Ребрикова, который работает в Российском национальном исследовательском медицинском университете имени Пирогова. Как сообщал тогда журнал Nature, российский исследователь планировал провести примерно такие же эксперименты, как и его китайский коллега, если получит необходимые для этого разрешения от регулирующих органов и найдет подходящих добровольцев.
После крайне негативной реакции со стороны международного и российского научного сообщества Ребриков поменял свои планы и заявил, что он попытается защитить зародыши от развития врожденной глухоты, исправив мутацию в гене GJB2, и не будет пытаться сделать их неуязвимыми для действия ВИЧ.
Впоследствии ученый смог найти добровольцев для участия в эксперименте, однако в начале октября Минздрав заявил, что разрешения Ребриков не получит, так как "его выдача была бы преждевременной и безответственной мерой". Тем не менее, Ребриков не планирует отказываться от своих замыслов и надеется, что он сможет переубедить чиновников и коллег. Вдобавок власти пока ограничились предупреждением и не ввели никаких официальных запретов на подобные эксперименты.
Россия на Марсе В этом году на Марс отправятся сразу два новых марсохода - американский ровер "Марс-2020" и вторая половина российско-европейской миссии "ЭкзоМарс", которая состоит из европейского марсохода "Розалинд Франклин" и российской посадочной платформы "Казачок".
И тот, и другой аппарат станут первыми миссиями подобного рода и для России, и для Европы. В прошлом страны Европы уже пытались опустить на поверхность Марса два других аппарата, посадочные платформы "Скиапарелли" и "Бигль-2". Обе попытки закончились неудачно - "Скиапарелли" разбился при посадке из-за программного сбоя, а "Бигль-2" не вышел на связь с Землей после успешного контакта с поверхностью Марса.
По текущим планам ЕКА и Роскосмоса, "Казачок" и "Розалинд Франклин" отправятся к Марсу летом этого года и совершат посадку на поверхность четвертой планеты Солнечной системы в марте 2021 года. Американский аппарат в свою очередь будет выведен в космос в конце июля или в начале августа и совершит посадку на Марс в феврале 2021 года.
И "Казачок", и "Розалинд Франклин" будут оснащены как европейскими, так и российскими научными приборами, которые предназначены для геологических и химических исследований. Вдобавок российская посадочная платформа сфотографирует и запишет на видео процесс посадки "ЭкзоМарса", а также передаст на Землю первую аудиозапись своеобразного "концерта", который она исполнит после посадки на Марс.
В отличие от марсохода Curiosity, который работает сейчас на поверхности Красной планеты, главной задачей и американского ровера, и российско-европейской миссии станет сбор образцов и поиски возможных следов внеземной жизни, а не только поиски следов воды и оценка потенциальной обитаемости Марса. Как надеются ученые, образцы почвы и пород, которые изучат и соберут новые марсоходы, помогут найти ответ на этот важный научный и философский вопрос.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2019.12.24 13:37 LittleBitHast Рабочий проект перепланировки

Little Bit News #508 Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.

Moon Studios уже набирают сотрудников для новой игры
https://preview.redd.it/76xiknl81l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=0424e411f72969117705282f6542ef7f5bceba8e
На сайте разработчиков студии Moon была опубликована вакансия, намекающая на новую игру. Судя по описанию, следующим проектом станет экшен-RPG с ориентиром на такие игры как Diablo, Zelda и Dark Souls. Причем особый упор делается на то, чтобы "привнести в новую экшен-RPG некие инновации". Исходя из вышеназванного, можно сделать вывод, что работы над новым проектом уже начались, а разработка Ori and the Will of the Wisps близится к завершению. Релиз платформера намечен на 11 марта 2020 года.

Анонс Exposure
https://preview.redd.it/sw54u7n03l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=1cad500eb37db19fc20c84aeb28123068dacd015
Трейлер - https://youtu.be/x9vUzt9xhnI |
Студия LunchHouse Software опубликовала видео игровых-механик головоломки Exposure, а также открыла сайт проекта. В основе игры лежит код F-STOP от Valve, а по первым впечатлениям игра немного развивает механики таких игр как Superliminal и The Bradwell Conspiracy.
Также разработчики активно используют тематику лабораторий Aperture Science Innovators из Portal. В данный момент создатели Exposure заявляют, что это всего-лишь серия роликов "о технологии F-STOP", однако если сообщество проявит интерес к тематике, то создание полноценной игры никто не отрицает.

Лучшие игры десятилетия по версии издания TIME
https://preview.redd.it/fraiba6a1l641.png?width=793&format=png&auto=webp&s=1e3f628ba1168bab81a081ee76f4bb0d00b8b694
Игровой раздел журнала TIME обозначил топ-10:
Grand Theft Auto V (2013) - самый финансово успешный развлекательный продукт всех времен.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - за самый интересный открытый мир и статус "платформ-селлера" для Nintendo Switch.
Fortnite (2017) - за превращение жанра БатлРояль неотвратимое культурное явление.
Dark Souls (2011) - "не все играли в нее, но это вдохновляло всех, кто играл". За вдохновение на создание таких игр как Bloodborne и Star Wars Jedi: Fallen Order.
League of Legends (2009) - за звание "золотого стандарта" для киберспорта и популяризацию жанра MOBA.
Pokémon Go (2016) - за то, что "захватила умы населения" в 2016 году. Если вы не играли в эту игру, то как минимум слышали о ней.
Minecraft (2009) - ее знают почти все, спустя 10 лет игра все еще популярна на Трейлер - .
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - "разработчики будут стремиться к этому идеалу все десятилетие, но повторить успех не смогут". Portal 2 (2011) - последний "невероятный" проект Valve, после нее студия практически перестала создавать что-то новое и необычное для индустрии.
Disco Elysium (2019) - отличная игра на стыке десятилетий. Играется как проект 1999 года, но в то же время вдыхает новую жизнь в жанр RPG. Игра подчеркивает, что все видеоигры являются искусством.

Hellblade II: Senua's Saga выйдет и на PC
https://preview.redd.it/5k3xsgu33l641.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=bb846f479675cdf12bb347a3a4cdfaba970a27a8
Трейлер - https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM |
Руководитель маркетингового направления Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) сообщил, что игра Hellblade II: Senua's Saga выйдет не только на новой консоли Xbox, но и на PC.

Анонс PC-версии Assemble With Care
https://preview.redd.it/kxeqvtn53l641.png?width=1800&format=png&auto=webp&s=688f34d36af037ee4c36e3d07c613a0fc5c80890
Трейлер - https://youtu.be/04i8usL2lF0 |
Студия ustwo games сообщила, что вышедшая ранее для Apple Arcade головоломка Assemble With Care появится и на PC в Steam в первом квартале 2020 года. Проект уже получил свою страницу.

Настолка Divinity Original Sin собрала более $1,8 млн
https://preview.redd.it/t6efomba3l641.png?width=680&format=png&auto=webp&s=674a6691c2adddaa6830b91e4860aa41c5a87e89
Трейлер - https://youtu.be/lkZta63-f5g |
Авторы настольной версии игры Divinity Original Sin смогли собрать на Kickstarter $1,845,411. Созданием занимаются студии Larian Studios и Lynnvander Studios, а выпуск издания намечен на 2020 год. В набор входят: - сюжетная книга для четверых персонажей из RPG;
- книга с правилами;
- игровое поле и карточки для игроков;
- 1391 карта и 37 фигурок;
- 342 токена, 16 дайсов и два мешочка для хранения.

Что вдохновляет Кодзиму на новый проект?
https://preview.redd.it/jynoi92d1l641.png?width=1039&format=png&auto=webp&s=a5542c0969207b6fac41f06d75d1ac83e50a55dd
Хидео Кодзима опубликовал новое сообщение в Twitter-е, где он показывает свой рабочий стол и сообщает:
Working on the next concept while no one is in the office.
Прим. перевод:
Работаю над следующим концептом, пока никого нет в офисе.
Фанаты и СМИ уже начали разбирать каждый предмет по-отдельности и гадать, что бы это могло значить.

Сериал от Netflix спровоцировал игроков вернуться в The Wither 3: Wild Hunt
https://preview.redd.it/um1gbltd1l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ac9540cceaedd008acc56891630f2629a6ad68b4
Портал PlayTracker сообщает, что после выхода сериала "Ведьмак" от Netflix число одновременно играющих пользователей PC в The Wither 3: Wild Hunt выросло до показателей 2016 года (зафиксировано более 48 тыс. игроков), именно тогда студия CD Projekt RED выпустила дополнение Blood and Wine. Возросло число игроков и на консолях PS4 и Xbox One.

Подарки игрокам Rainbow Six Siege
https://preview.redd.it/iqxh4w9e1l641.png?width=1288&format=png&auto=webp&s=54c26f5cd26b9a9448650d5385f436294a03ed8b
Компания Ubisoft решила подарить всем игрокам Rainbow Six Siege рождественские наборы, в которых можно найти одного из оперативников или эксклюзивный скин, если у вас уже открыты все персонажи. Для получения подарка достаточно просто зайти в игру.

PC-игроки Dead Cells получили доступ к старым версиям игры
https://preview.redd.it/f73yi0re1l641.png?width=700&format=png&auto=webp&s=e7e7b36366bf1dbabb74355649e59615fff7dcef
Разработчики Dead Cells вместе с новым обновлением дали игрокам доступ к предыдущим версиям проекта. Теперь каждый может играть именно в ту игру, какая ему/ей нравится. Для выбора версии нужно зайти в свойства игры в Steam, ткнуть в "бета-версии" и выбрать подходящий вариант.

Новогоднее настроение в Age of Empires 2
https://preview.redd.it/epakk5cf3l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ca967baf1cff287a31000aca32ef9f04a062bf71
Трейлер - https://youtu.be/nOnstQALJ1A |
Разработчики стратегической игры Age of Empires 2 выпустили обновление, добавляющее в игру новогодний режим, изменяющий некоторые элементы на праздничные аналоги. Опробовать режим можно до января 2020 года.

Бесплатная динамическая тема для PS4
https://preview.redd.it/ueyvwf6h1l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b16306d99ce143f4860b5971535ed04d07243cab
Разработчики Ghost of Tsushima представили бесплатную динамическую тему для PS4. Для активации через PS Store нужно ввести соответствующий код: Americas: BEFB-AMNR-R4F6
Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 38BE-G6N8-L93A
Japan: N4TK-59NH-2LH3
Korea: EM56-NTNC-EHX8
Rest of Asia: DHLN-HANF-F6LH
Получить тему можно до 31 января 2020 года.

Бесплатная игра от EGS - Ape Out
https://preview.redd.it/tb7x7q8j3l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=0162e2804d9a169162e9ea91eecf1fe3aad6d079
Трейлер - https://youtu.be/dH6hCAK24Ok |
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Ape Out. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта.

Релиз Dead Age на PS4
https://preview.redd.it/j29e3gyk3l641.png?width=1728&format=png&auto=webp&s=4f4d08e5b689d5290be81eac5d8f77df645440d2
Трейлер - https://youtu.be/CZ1eKdN82yU |
Студия Silent Dreams выпустила в релиз на PS4 пошаговую тактическую RPG Dead Age. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam, например, у нее очень положительные отзывы (84% из 2966 обзоров положительные).

Демо-версия новой MediEvil снова стала доступна на PS4
https://preview.redd.it/7t8bt48m3l641.png?width=2030&format=png&auto=webp&s=0d65a4ec530a4f9d49c61ac5d1717865796c4a1a
Трейлер - https://youtu.be/WfIMvVEiiNI |
Компания Sony снова открыла доступ к демо-версии ремейка MediEvil. При этом разработчики немного увеличили количество контента, которое можно попробовать.

Стало доступно демо The Alien Cubе
https://preview.redd.it/lqrcu7so3l641.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=41fa91d864850c79f024c376e1a44cfa7be9f8fd
Трейлер - https://youtu.be/Uc4ths5hsas |
Разработчик Alessandro Guzzo открыл в Steam доступ к демо-версии хоррора The Alien Cube. Проект создается по мотивам произведений Лавкрафта, а релиз намечен на 2020 год.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
https://preview.redd.it/m3p6t3us1l641.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=ef7089efef9fbf05afb889033d10c9cb983d185a
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4.
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2019.11.30 17:31 Vargurrr Рабочий проект перепланировки

[OC] Колин Ферз сделал рабочий прототип лендспидера Люка Скайуокера из фильма Звездные Войны: Эпизод 4 - Новая надежда. Проект приурочен к выходу новой части саги - Звездные Войны: Скайуокер Восход . В кинотеатрах с 14 декабря 2019г. submitted by Vargurrr to Pikabu [link] [comments]


2019.11.13 02:50 whiwork Рабочий проект перепланировки

Проект Infinity matrix, открывает новую площадку «Euro Matrix» Доброго времени суток друзья!
Все вы уже наслышаны о проекте Infinity matrix, о его шикарном маркетинге с доступным входом всего 400 руб. Проект Infinity matrix, открывает новую площадку «Euro Matrix» еще с более доступным входом, всего 5€ ~ 370 руб. И еще более шикарным маркетингом, без абонентской платы 100 руб в месяц «Классно!» Цель любого партнера, который приходит в сетевой бизнес — получение максимальной прибыли. Конечно, чтобы много зарабатывать, нужно и много работать. Здесь гораздо все проще, необходимо лишь правильно выстроить бизнес-процесс и полностью его автоматизировать.
По этому мы берем только: тех, кто готов развиваться и открыт к новым знаниям! тех, кто действительно хочет выйти на новый финансовый и моральный уровни! тех, кто понимает, что мир меняется, и нужно меняться вместе с ним! Пишите в ЛС https://vk.com/alexreed83 Добавлю в рабочий чат команды Или заполните форму на бесплатную консультацию ФОРМА НА БЕСПЛАТНУЮ КОНСУЛЬТАЦИЮ https://forms.gle/Aov1ZAe2tLX1cwLd9
Старт площадки «Euro Matrix» состоится 15.11.2019г. Не плохой подарок к Новому Году! Купить подарки своим родным и близким!
Маркетинг проекта состоит из 12 бинарных семиместных матриц и 9 бонусных трёхместных матриц. В системе предусмотрено автоматическое создание дополнительных мест «Клонов» Клон — Это такой же логин, как и основной ваш «Аккаунт».
Цель «Клонов» 1. Приносить дополнительный доход! 2. Помогать партнерам в продвижении по матрицам! 3. Ускорять процесс заработка в системе!
По закрытию матриц, деньги распределяются на: 1. Создание клонов 2. Реф- вознаграждение 3. Выплата 4. Переход в следующую матрицу
Еще один жирный «Плюс» Это то, что Вам не нужно покупать матрицы которые приносят более высокий доход. Маркетинг разработан так, что вы Автоматически переходите из одной программы в последующею, не вкладывая ни копейки!
Вы можете сразу купить программу 5€ или программу с более высоким доходом, вход которой составляет 55€. Там, как сами уже понимаете совсем другие выплаты! Такого маркетинга нет на простой рублевой площадке Infinity matrix.
https://preview.redd.it/p87lcp75bdy31.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=7fbe4d5ffd868c03976ee2843528c986f2f36a9d
submitted by whiwork to u/whiwork [link] [comments]


2019.10.26 09:04 AndreyGanzhela Флеш и Гейша - глава 24 фантастического романа "Начало Третьего Мира", Ганжела А.В.

Флеш и Гейша.
Сержио Монтана сидел за барной стойкой, уставившись пустым ничего невидящим взглядом в улыбающееся лицо кибера Флеш, которая терпеливо и сочувствующе пыталась отрезвить сержанта и привести его в нормальное состояние, чтобы довести в каюту. Праздничный вечерний коктейль подошёл к концу. Все давно уже разошлись, и только Сержио и Флеш сидели в пустынном зале, где продолжала играть романтическая мелодия.
Томные ноты медленной музыки возбуждали в сержанте незабываемые воспоминания танца с очаровательной и сексуально привлекательной Натали Сьюме. Он упорно не хотел забывать её возбуждающий запах, ослепительную улыбку и шикарную фигуру, упругие ягодицы и сексуальную грудь. Монтана перебирал в памяти всех многочисленных сексуальных партнёрш, но ни одна из них не могла затмить или даже сравниться с пленительно чистой и непорочной красотой Сьюме, которую хотелось держать в руках, ласкать и целовать, чтобы никогда и никуда не отпускать.
Перед глазами сержанта проходили безобразные развратные оргии, которые он устраивал в публичных домах штата Калифорния, где были собраны самые развязные проститутки Америки. Его взору представали обольстительные женщины-киборги, которых специально разработали и создали для удовлетворения грязных желаний поклонников, желающих заняться сексом с Мирлин Монро, Джессикой Симсон, Холли Берри или любой другой смазливой звездой экрана, которую хотел поиметь какой-нибудь грязный извращенец. Эти киборги могли подстраивать внешний облик под фото любой девушки. В своё время они пользовались огромной популярностью. За этими моделями киберов даже специально охотились космические пираты, чтобы развлекаться в грязных борделях и притонах, и даже использовать в некоторых боевых операциях, для проникновения на секретные объекты с изменённой внешностью девушек-киборгов. Искусственные проститутки были даже лучше любой натуралки, потому что одна могла принимать облик тысячи женщин и работать без перерыва и усталости. Неудивительно, что лет тридцать назад этих исоргов специально включали в экипажи далёких межгалактических американских экспедиции специально для удовлетворения сексуальных потребностей экипажа. Потом, правда, после великого объединения, этот проект отменили по морально-этическим принципам практически по всей Земле, кроме Лас-Вегаса и ещё нескольких штатов Америки. Неожиданная безумная идея посетила буйную голову Сержио Монтаны, который приблизившись к Флеш и нежно обняв за тонкие женские плечи, напрямую поинтересовался её возможностями в удовлетворении его безумных сексуальных фантазий.
- Послушайте, девушка, - нежно и элегантно обратился сержант к ничего не подозревающей Флеш, - Вы не заняты?
- Нет, Монтана, не занята, - искренне ответила девушка-киборг, открыто улыбаясь и радуясь протрезвлению Сержио, - хватит претворяться и бахвалятся. Давайте я отведу Вас спать или Вы уже сами в состоянии добраться в каюту.
- Что ты, крошка? Я пойду только с тобой в своё скромное жилище. Особенно после того, как ты мне сообщишь о наличии в твоей модели робота № 147/С функции «Гейша», - напрямую спросил кибер-женщину коварный сержант.
- Такая опция доступна в моей комплектации, - вынуждена была признаться Флеш, подчиняясь суровой программе робототехники говорить человеку только правду и ничего, кроме правды.
- Вот и умница, девочка! – радостно засуетился Сержио Монтана, предвкушая скорую реализацию коварного замысла, - Флеш, активируй, пожалуйста, опцию «Гейша», чтобы ублажить своего повелителя, и мы с тобой прекрасно проведем сегодняшнюю ночку. Обещаю, ты её никогда не забудешь!
- Слушаюсь и повинуюсь, мой хозяин, - радостная улыбка Флеш медленно сменилась на раболепную покорность гейши, что свидетельствовало об активизации безнравственной опции у кибера.
Добившись поставленной цели, Сержио вульгарно запустил грязную клешню в открытое глубокое заднее декольте чёрного вечернего платья Флеш, бессовестно орудуя в маленьких ажурных трусиках уже беззащитной девушки. Удостоверившись в полной подчинённости кибера грубой воле Монтаны, он нежно обнял робота за тонкую талию и повёл в жилой отсек для низкого и бесстыжего акта прелюбодействия.
Бесцеремонно содрав с кибера вечернее платье, Монтана долго рассматривал красоту искусственного женского тела, доведенного учёными до идеальных форм и совершенства пропорций. Грязная мыслишка, давно засевшая в пьяном мозгу солдата, наконец-то смогла вырваться на волю в полнейшем безобразии. Сержио приказал киберу принять образ, облик и черты Натали Сьюме. Флеш не могла противиться приказам человека в момент активации программы «Гейша» и вынуждена была подчиниться бессовестной злой воле человека. Пьяный сержант не ожидал, что эффект похожести будет настолько близок с оригиналом. Ничего не успев понять, инстинктивно Сержио набросился на девушку сзади и повалил на кровать. Уткнув лицо жертвы в подушку, он заломил её руки за спину и связал полотенцем запястья, чтобы та не могла оказать сопротивление. Действовал он настолько профессионально, словно каждый день занимался подобным истязанием женщин, как зверь одержимый похотью, яростью и злобой. Рывком Монтана раздвинул ноги и задрал связанные руки вверх так резко, что женщина невольно вскрикнула от боли пронзившей согнутое и пригвожденное к постели тело бедняжки. Теперь Флеш-Натали не могла пошевелить ни рукой, ни ногой. Словно обезумевший от слабости и доступности, Сержио безжалостно разодрал чёрные ажурные колготы, добравшись до маленьких трусиков, которые последним бастионом защищали нежное беззащитное девичье лоно. Он жадно прильнул к сладкой плоти, на мгновение заставив девушку провалиться в объятия страсти и удовольствия. Монтана осыпал горячими поцелуями спину и шею, ноги и бедра, ягодицы и маленький беззащитный бутончик. Флеш таяла, словно лёд в объятиях пламени. Он безжалостно мял и тискал аппетитные груди своими грубыми мужскими руками, периодически пощипывая соски толстыми шершавыми пальцами и шлёпая роскошные бедра жертвы. Неожиданно он выхватил армейский кинжал и начал медленно водить им вдоль всего тела бедняжки, заставляя девушку трепетать от страха и безысходности. Флеш вся напряглась, ожидая худшей участи от невменяемого извращенца. Оказалось, что целью кинжала были трусики, которые он срезал одним прикосновением острого, как бритва лезвия. В очередной раз, приподняв связанные за спиной руки, Монтана заставил девушку вскрикнуть, чем и воспользовался, глубоко затолкав трусики в её маленький ротик вместо кляпа, чтобы та не кричала. Кляп плотно заполнял рот тканью, не давая языку даже пошевелиться. Теперь кибердевушка могла только мычать и хрипеть от унижения и боли. Слезы катились по щекам Флеш-Натали, приводя насильника в неописуемый восторг и бешенство. Добившись полной покорности и неподвижности жертвы, Монтана резким движением овладел девушкой, заставив её лишь всхлипнуть от отчаяния и досады. Флеш не помнила, сколько времени он находился в доминирующем положении, удовлетворяя дикую ненасытную похоть. Вдруг он резко перевернул девушку на спину, заведя связанные руки под колени таким образом, что её маленькое истерзанное лоно беззащитно раскрылось перед ним, предательски выставляя все женские прелести на обозрение насильника. В очередной раз утопив её скромный бутончик в жадном поцелуе, он ввёл в него свою разъярённую горячую плоть, заставив тело жертвы непроизвольно трепетать под столь мощным и сильным напором Сержио Монтаны. От удовольствия и страсти Флеш потеряла счёт времени. Не помня себя и не ощущая тело, пара сменяла позы и позиции, страстно отдаваясь друг другу в безумном греховном танце. Опомнилась девушка в объятиях Сержио, который прижался к ней сзади усталым разгоряченным мускулистым телом, лаская округлости бедер и нежно поглаживая уставший истерзанный животик. Монтана нежно целовал руки, плечи и шею Флеш, произнося при этом желанное имя Натали.
- Но меня зовут Флеш, а не Натали, - холодно констатировала девушка-кибер, вставая с кровати, быстро одеваясь и принимая свой естественный внешний облик, - стало понятно, что программа «Гейша» прекратила бесстыдное функционирование.
- Останься ещё, пожалуйста, на чуток, Натали, - бредил Монтана, вскакивая с постели и обнимая девушку сзади.
- Меня зовут Флеш, - раздался уверенный тон кибердевушки, - а вот это тебе подарочек от Натали Сьюме на долгую память.
Резкий удар сержанта в промежность, отбросил его к санитарному блоку, где и заставил корчиться от невыносимой боли и унижения. Приведя внешность в порядок, и переодевшись в рабочий комбинезон, Флеш направилась к выходу из каюты. Сержио умолял киборга задержаться, но та оставалась непреклонной. Дверь каюты плавно открылась, и девушка вышла в коридор. Раздосадованный Монтана кинул ей в след туфель, но промахнулся. Больше Флеш не оборачивалась на этого низкого человека, стараясь побыстрее забыть ночное безобразие. Девушка направилась к себе, поскольку время показывало 5.00 утра и было слишком рано, чтобы подниматься в капитанскую рубку. В коридоре Флеш обменялась утренними приветствиями с Ганлоу и поднялась в свою каюту, дабы, наконец, отдохнуть от ужасной и утомительной ночи страсти и секса.
Андерс в 5.00, как всегда, направлялся в тренировочный зал для занятий у-шу и медитацией. По дороге он пожелал доброго утра Флеш, которую ненароком встретил в проходном отсеке корабля. Возвращаясь с утренней разминки около 7.00 и проходя мимо каюты Сержио Монтаны, Ганлоу обратил внимание на странные звуки и стоны, доносящиеся из номера сержанта. Дверь отсека не была плотно закрыта. Застрявший в проёме двери чёрный туфель, брошенный Монтаной вслед уходящему киборгу, не давал сенсорам плотно закрыть панель двери. Легонько толкнув дверь, Андерс заставил её открыться и вошёл в номер. Каково же было удивление Ганлоу, когда на полу возле санитарного блока он увидел совершенно голого и пьяного Сержио, держащего в правой руке бутылку виски, а в левой пульт от видеоса. Монтана совсем не обращал внимание на приход нежданного гостя. Всё его внимание было приковано к экрану, на котором сержант просматривал ролик страстного прелюбодействия и совокупления с Натали Сьюме. От шока Андерса бросило в гнев и холодный пот. Он чуть не потерял сознание. Его успокаивало лишь то, что всю ночь он провёл вместе с женой, и Натали никак не могла находиться в каюте Сержио Монтаны. Тогда, как можно было пояснить это вульгарное совокупление пьяного сержанта и Натали?
- Ты когда это снял, сволочь? – с трудом выдавились слова Ганлоу, за волосы поднимая с пола невменяемое пьяное тело сержанта, - Ты что делал с моей женой, скотина?
- Я…э…э…Анд…ты…не…е…, - раздавались бессвязные звуки из проспиртованного ничего не понимающего организма, который начинал трезветь буквально на глазах, - ты…это…ни…че…не… подум…ай…
- Я тебя здесь, поддонок, порешу за свою жену и ничего не подумаю! - начинал заводиться Ганлоу, теряя самообладание и сжимая беззащитную шею сержанта, - Быстро выкладывай правду, пока кадык тебе не вырвал, кабель паршивый!
Бледный, испуганный Монтана беспомощно болтался на вытянутой руке Ганлоу в полуметре от пола, пытаясь выдавить из себя хоть какие-то членораздельные звуки. Поняв, что так ничего не добьёшься, Андерс поднёс Сержио под холодную струю воды леденящего душа. Минутная процедура полностью протрезвила Казанову, который, даже, попытался сопротивляться мёртвой хватке Ганлоу, стараясь бутылкой виски оглушить Андерса по голове. Упреждающий удар ноги Ганлоу блокировал злой умысел сержанта, оставив его трепыхаться в удушающем захвате мастера единоборств.
- Андерс, прекратить! – раздался за спиной требовательный приказ командора, - Отпусти его! Я сам во всём разберусь. Вдруг это очередная провокация споков, чтобы мы поубивали друг друга? Ты об этом подумал?
Андерс мягко поставил хрипящее дергающееся в конвульсиях тело сержанта на пол, выполняя пожелания Сергеенко. Постепенно успокаиваясь и возвращая полное самообладание и контроль, он развернулся и молча направился к выходу из жилого отсека.
- Об этом будем знать только ты и я, Андерс, понял? – отдал очередной приказ Иван Петрович, поравнявшись с товарищем, - Когда во всём разберемся, решим, что делать!
Кивком головы Ганлоу выразил согласие, стараясь побыстрее успокоить негативные эмоции, переполняющие его, и вышел из жилого отсека Монтаны. Дождавшись пока Андерс покинет каюту сержанта, Иван Петрович строго обратился к виновнику разыгравшейся трагедии.
- Ну что, докабелился, Монтана? – сердито бросил командор мокрому бледному и перепуганному сержанту, - Весь вечер чудил вчера на корпоративе. Быстро привести себя в порядок, одеться и никуда не выходить до моего приказания! Понял?
- Так точно! – по привычке вытянулся протрезвевший вояка, беспорядочно болтая распухшими от удара Флеш гениталиями.
- И кристалл с записью мне быстро отдать для анализа! – приказал Иван, кивком головы указывая на экран видеоса, где сержант истязал и грязно насиловал кибердевушку в образе Натали Сьюме.
Дождавшись злополучного кристалла с записью сексуальных похождений бравого сержанта, Иван Петрович Сергеенко направился в командирскую рубку, где его с нетерпением уже поджидал Андерс Ганлоу для серьёзной и ответственной беседы.
- Командор я до глубины души возмущён утренним инцидентом с Сержио Монтаной, - стараясь выглядеть невозмутимым, выпалил Андерс, - я бы его всё равно не стал убивать этого тщедушного сопляка, а только хотел выяснить, где и когда он мог заниматься сексом с моей женой?
- Поверь мне, дорогой, я жажду разобраться в этом вопросе не меньше твоего, - старался успокоить товарища Иван Петрович, и, обращаясь к Электронной Машине Мыслящего Анализа, добавил, - ЭММА предоставь мне полное досье на Сержио Монтану, пожалуйста. Особенно меня интересуют его сексуальные наклонности и похождения, если найдёшь эти сведения в открытом доступе, чтобы понапрасну не беспокоить наши спецслужбы и не выносить сор из избы раньше времени. В рубку никого не пускать, пока мы не разберёмся в этом вопросе.
- Будет сделано, капитан! – мгновенно отрапортовал гиперкомп «Звёздного Странника».
- Иван Петрович, хочу задать Вам один нескромный вопрос, - настороженно спросил Ганлоу, непроизвольно понижая голос, - экипаж корабля подбирали Вы сами?
- В этот раз нет, хотя обычно полностью весь персонал проходит через мою тщательную проверку, - откровенно признался Сергеенко, - да ты и сам должен был всё знать. Но эта коммерческая экспедиция за ксилитом полностью оплачена «Мантэк Инкорпорейтед», поэтому была исключением. Ведь Джордж Агапотти назначил часть своих людей, к которым, кстати, Андерс, относишься ты и твоя жена.
- А помимо меня и моей жены, о ком ещё ходатайствовал мой босс? – старался докопаться до правды Ганлоу.
- Полковник Грейс, как руководитель службы безопасности, персонально отвечающий, опять же, за твою жизнь и всё.
- А кто привёл Монтану на «Звёздный Странник»? Вы?
- Интересный вопрос, Ганлоу, - хмуря брови, призадумался Иван, - а Сержио Монтану и Арни Холтона привёл с собой уже Филлип Грейс личной персоной. Сказал, что это сотрудники службы безопасности Вашей энергетической корпорации.
- Странно, командор, я этих людей никогда не видел в составе «Мантэк Инк», - задумчиво проговорил Андерс, изо всех сил напрягая память, чтобы припомнить хоть где-нибудь Монтану и Холтона.
- Не удивительно! – многозначительно заметил командор, - у тебя своя работа, а у службы безопасности своя работа, и зачастую она требует секретности и невидимости в отличии от твоей, которая направлена на коммерческий результат и всегда находится на публике и на виду.
- Возможно, Иван Петрович, Вы и правы, - предположил Ганлоу описанный собеседником вариант событий.
- Разрешите доложить, капитан, - раздался приятный голос бортового компьютера, - по поводу Монтаны.
- Внимательно слушаю, ЭММА, - обернулся командор к смотровому экрану, на котором были выведены некоторые экстравагантные фото сержанта, - Сержио Монтана является профессиональным военным, поступившим на сверхсрочную службу в армию США. Дослужился до лейтенанта. Командовал спецназом. Неуравновешен и эмоционален. Неоднократно был наказан за развязывание драк среди служащих и на гражданке. В итоге разжалован до звания сержанта. Любит азартные игры, алкоголь и женщин. Часто был замечен в публичных домах. Славился жестким мазохизмом по отношению к рабыням секса. В итоге женщины легкого поведения отказывались предоставлять ему сексуальные услуги из-за чрезмерной жестокости. Монтана был вынужден переключится на киберсекс, занимаясь грубыми фантазиями со специально разработанными роботами, которые могли принимать любую внешность по заказу клиента. Три месяца назад написал рапорт об увольнении из вооруженных сил США в связи с переходом в корпорацию «Мантэк Инкорпорейтед».
- Ну и характеристика! – после долгого молчания озадаченно высказался Иван Петрович, - С такими данными только в ряды маргиналов или космических пиратов.
- Да, уж, полный комплект! – многозначительно соглашался Ганлоу, вытирая лёгкую испарину, проступившую на лбу от волнения, - замечательный экземплярчик. А что на счёт занятия сексом с моей женой, есть какая-либо информация?
- Сержио Монтана никогда не занимался сексом с Натали Сьюме, - прозвучал лаконичный ответ киберледи, - его партнёршей была киборг Флеш, обладающая встроенной функцией «Гейши», которую он вчера вынудил принять внешность Натали Сьюме для удовлетворения вульгарных и пошлых сексуальных фантазий.
В подтверждение сказанного ЭММА вывела на экран хронологию событий, запечатлённых системой видеонаблюдения корабля, произошедших с Монтаной и Флеш с момента их выхода из обеденного отсека, где проводился вечерний коктейль, до момента разборок Ганлоу с пьяным сержантом. Многие вопросы сразу прояснились сами собой. На записи, воспроизведённой гиперкомпом, были слышны домогания сержанта на вечеринке, его требования к Флеш принять облик Натали Сьюме и непосредственно сам процесс безнравственного совокупления с девушкой-киборгом. Андерс и Иван Петрович сидели в креслах красные от стыда, не зная, куда спрятать глаза от представленного зрелища.
- Спасибо за полнейшую информацию ЭММА, - смущённо выдавил из себя Сергеенко, пытаясь хоть как-то овладеть сложившейся ситуацией, - думаю, теперь Андерс успокоится относительно верности и преданности своей жены.
- Относительно жены, да, я спокоен! Но относительно Монтаны нет, я не могу быть спокоен, - серьёзно возмутился Ганлоу, вставая с кресла и нервно прохаживаясь по рубке, - как я могу успокоиться, когда такая потенциальная угроза находится среди вполне нормальных людей нашего экипажа? И ещё, командор, один очень важный вопрос, а кто пригласил в команду киборга Флеш?
- Это моя работа! Я с кибером Флеш около двадцати лет путешествую по Вселенной. Мы побывали с ней во многих переделках, и она заслужила моё полное доверие, впрочем, как и киборг Шторм, - ответственно заявил Иван Петрович.
- А Вы знали о способности робота менять внешность и сексуально удовлетворять мужские сексуальные желания? – настороженно поинтересовался Андерс, пристально вглядываясь в глаза командора.
- Упаси, бог! Я сегодня первый раз от ЭММЫ узнал об этой особенности Флеш, как и ты, - искренне признавался Сергеенко, не отводя честного взгляда, - насколько я помню, лет тридцать назад такая эпопея была широко развита в обществе, но уже лет десять, как её отменили по всей Земле.
- Не по всей! – прозвучало своевременное замечание от Ганлоу, - Ещё три штата в Америке до сих пор не ратифицировали данный закон, и там вовсю процветает подобное безобразие. Какие-то грязные политики лоббируют отсрочку подписания данного соглашения.
- Одного из них я тебе могу назвать даже прямо сейчас, - удивлял Иван политической грамотностью и осведомлённостью, - его имя Джордж Агапотти. Твой непосредственный босс и хозяин.
- Как? – чуть не поперхнулся Андерс от неожиданности.
- Да! Ты не ослышался, Андерс. Это твой босс. Джордж Агапотти помимо энергетической корпорации владеет рядом казино в Лас-Вегасе и публичными домами, которые приносят ему в два раза больше доход, чем «Мантек Инкорпорейтед», в которой ты сейчас работаешь, - сразил Иван Петрович наповал Ганлоу информированностью в столь узкой сфере деятельности его прямого начальника.
- Тогда получается полностью неприглядная ситуация, - насторожился Ганлоу, - просто какой-то заговор против человечества и человечности.
- А вот этого, Андерс, я тебе уже не говорил! – сделал многозначительную паузу командор, серьёзно заглянув в глаза собеседника, - Я надеюсь, мы правильно поняли друг друга. Эта секретная информация не должна покинуть пределы капитанской рубки. И запомни одну истину! Осведомлён, значит, вооружен. А мы с тобою уже осведомлены о многом. Ты меня понимаешь?
Андерс как-то по-новому взглянул на Ивана Петровича, увидев в нём не только капитана «Звёздного Стнанника», умело управляющего экипажем и кораблем, но и чуткого, внимательного и образованного человека, серьёзно разбирающегося во многих тонких политических вопросах, происходящих на Земле. Такое сочетание предвосхищало только один вывод – Сергеенко играл какую-то очень серьезную и опасную игру, в которую он сознательно пытался вовлечь и Ганлоу. Но, кто за ним стоит, оставалось загадкой, которую ещё предстояло раскрыть Андерсу.
- Тогда нам необходимо выработать тактику поведения по отношению к Монтане, Грейсу и Агапотти, - высказал предположение Ганлоу, что, пришлось по вкусу командору.
- Поскольку мы уже знаем всю подноготную Монтаны, считаю необходимым провести с ним воспитательную работу, а заодно и разведать, что к чему. Нужно попытаться понять, как могут быть связаны Филлип Грейс, Сержио Монтана и Джордж Агапотти? - развивал логическую цепочку Иван, - предъявить сержанту серьёзных обвинений за инцидент с Флеш у нас не получится, а вот потрепать нервы, чтобы на будущее не повадно было глупить, это мы сделаем. ЭММА пригласи сержанта Монтану к нам, пожалуйста.
- Вас поняла, капитан! - подтвердил гиперкомп команду Ивана Петровича, - Будет сделано!
Минут через десять в рубку зашёл сержант Монтана гладко выбритый, протрезвевший, опрятно одетый и со стыдливо опущенными глазами от прямого и пронзительного взгляда Сергеенко.
- И как Вы докатились до такой жизни? – строгим тоном обратился командор к провинившемуся вояке, заставив последнего вытянуться в струнку по стойке смирно с красными от стыда щеками и от бессонной ночи глазами, - Вы хоть помните, что натворили вчера ночью и сегодня утром?
- Так точно, капитан, - заученно чеканил боец солдафонскими фразами.
- И какую оценку Вы даёте своим действиям? – пытливо изучал Иван реакцию сержанта.
- Виноват! – ёжился под испепеляющим взглядом Андерса Ганлоу виновник ночной оргии, - Бес попутал!
- Хорошо, хоть осознаёшь свой проступок, сынок, - согласно кивал командор на слова Монтаны, - если конечно осознаёшь? Ты хоть представляешь каково это для Флеш?
- Так она, вроде бы для этого и была предназначена функционально, - невозмутимо заморгали серые глаза сержанта в полном недоразумении.
- ЭММА чем сейчас занята Флеш? – обратился Сергеенко за разъяснениями к гиперкомпу.
- Она сейчас находится у механика Джона Болтона и просит установить ей чип нравственности для блокировки программы «Гейша», - приятно раздался женский голос бортового компьютера.
- Видишь, Сержио, даже для робота этот инцидент стал потрясением, и он не желает подобного повторения в будущем, - пытался разъяснить Иван Петрович заблудшей душе суть вопроса, - а как ты будешь смотреть в глаза Натали, Андерсу всему экипажу?
- Виноват, командор, бес попутал, - как мантру твердил сержант стандартную фразу, пожимая от неведения плечами.
- Ты понимаешь, что сейчас позиция Верховного Правительства Земли нацелена на подъём и развитие нравственности среди Человечества, где основой является семья и её незыблемые устои, - взывал Иван к сознанию Сержио Монтаны, - а ты пускаешься во все тяжкие грехи, да ещё какие, с киборгом корабля, принявшим облик самого обаятельного и доброго члена экипажа. Почему ты не попросил Флеш перевоплотиться в тебя любимого или какого-нибудь твоего родственника?
Сержио Монтана стоял, потупив взгляд в пол, не решаясь что-либо перечить или возражать на справедливые замечания капитана «Звёздного Странника».
- Основная роль в вопросе нравственного воспитания современного общества ложится на женщину, - продолжал Сергеенко разжёвывать тривиальные истины для распутника, - именно женщина должна целиком посвятить себя дому и семье, поддерживать в квартире чистоту, готовить, рожать и воспитывать детей. Она также обязана соблюдать этикет в общении с другими мужчинами и оберегать мужа от чрезмерного внимания других женщин. И ещё одна из важных функций современной женщины активно помогать своему мужу стать настоящим лидером для семьи и общества. А вот зарабатывать на жизнь по современной концепции женщина не обязана, у нас достаточно роботизированное и компьютеризированное общество, которое может позволить освободить социум от женского труда, но прекрасный пол может посвятить себя той деятельности, которая приносит ей удовольствие. Вот такая вот новая концепция роли женщины в жизни общества намечается в Мире, а ты, Сержио, мыслишь старыми реликтовыми идеями, что женщина должна ублажать мужчину и всё, так как является человеком второго или третьего сорта.
- Извините, командор, я был не прав, - раскаявшимся голосом проговорил сержант, потупив свой взор, - что мне сделать, чтобы загладить свою вину?
- Думаю, что если ты сделаешь правильные выводы из нашего сегодняшнего разговора и будешь впредь вести себя обдуманно и осмотрительно, то мы, пожалуй, ограничимся устным предупреждением и даже ничего не сообщим твоему непосредственному начальнику Филлипу Грейсу, правда Андерс? - Иван, как заправский психолог, внимательно наблюдал за реакцией пациента на произнесённые слова.
Сержио Монтана буквально расцвёл от произнесённой Иваном фразы. Его глаза загорелись, губы задрожали от волнения и слёзы маленькими блестящими искрами навернулись на глаза.
- Я Вам настолько благодарен и признателен, - срывающимся от волнения голосом твердил сержант, признательно теребя протянутую командором руку, словно утопающий, ухватившийся за соломинку, - Вы себе просто не представляете, капитан.
- Представляю, Сержио, представляю, - успокаивал вояку Иван Петрович, - каждый из нас может делать ошибки, но не каждый из нас может это признавать и исправлять, а ещё меньшее количество людей не может удержаться от их повторного свершения. Но в твоём случае, сержант Монтана, я уверен, что подобной ошибки больше не повториться. Флеш я предупрежу, и этот неприятный инцидент останется между узким кругом, состоящим из трёх человек и одного киборга. В противном случае ты будешь иметь очень большие проблемы в жизни.
- Разрешите идти, - вновь струной вытянулся Сержио Монтана, обращаясь к Сергеенко.
- Конечно, идите, сержант, - с улыбкой на лице отвечал Иван Петрович, - надеюсь, наш разговор позволит тебе сделать правильные выводы.
- Безусловно, командор, - отдавая честь, отрапортовал провинившийся боец, покидая капитанскую рубку.
- Безусловно-то, безусловно, - задумчиво протянул Андерс, дождавшись пока Сержио выйдет из помещения, - но где гарантия, что он снова не сорвётся и что-либо подобное не сотворит с кем-либо из экипажа или другим человеком после возврата нашей экспедиции на Землю?
- Гарантий никаких нет и быть не может, - ошарашил Сергеенко ответом Ганлоу, - но это противоречие заставит его либо стать человеком, либо сделать очередную фатальную ошибку, за которую ему придется заплатить ценой собственной карьеры на всю оставшуюся жизнь.
- Главное, Иван Петрович, чтобы ему не пришлось заплатить жизнью и здоровьем одного из членов нашего экипажа, - многозначительно проговорил Андерс, пытливо вглядываясь в глаза командора.
- Это ты, пожалуй, правильно подметил, - согласился Сергеенко, говоря загадками, - но это, Андерс, уже наша с тобою задача, и выполнить мы её должны на отлично, потому что у нас другого выбора нет.
submitted by AndreyGanzhela to u/AndreyGanzhela [link] [comments]