Получить разрешение на перепланировку квартиры

Фото Титаника, с цифровой обработкой, включающую в себя добавление цвета к черно-белой фотографии, 1912 год. Давайте посмотрим как все начиналось… казалось бы, в этих снимках нет ничего ... Крушение парохода «Титаник» — морская катастрофа, произошедшая в ночь с 14 на 15 апреля 1912 года в северной части Атлантического океана, более чем в 600 км к юго-востоку от канадского острова Ньюфаундленд. Столкновение «Титаника» с айсбергом. 14 апреля 1912 года лайнер на всех парах (со скоростью 22,5 узла, это была чуть ли не максимальная скорость) нёсся по Северной Атлантике. Только до Нью-Йорка «Титаник» так и не доплыл. 14 апреля 1912 года в 23.40 корабль столкнулся с айсбергом и в 2.20 15 ... Люди, пережившие трагедию "Титаника", вспоминали, что не могли и предположить, что корабль утонет ... История с младенцем, которого ей всучили, а потом забрали, какая-то мутная Ответить Пожаловаться 0 История неизвестного ребенка с «Титаника» ... Как известно, катастрофа «Титаника» случилась 15 апреля 1912 года. И далеко не все тела тогда сразу удалось поднять из воды. ... Ладо Гудиашвили ... История неизвестного ребенка с «Титаника» История Как известно, катастрофа «Титаника» случилась 15 апреля 1912 года. Они могли бы спасти всех, и история «Титаника» была бы совсем другой. Увы, этого не случилось. Более того, экипаж “Калифорнийца” видел сигнальные ракеты с «Титаника». Друзья мои, бакинцы и некоторые не бакинцы! Еще раз про любовь... к БАКУ. Всем бакинцам посвящается.

2020.08.05 20:55 5igorsk История неизвестного ребенка с «Титаника»

История неизвестного ребенка с «Титаника»
https://preview.redd.it/uw9zfn3hw8f51.jpg?width=705&format=pjpg&auto=webp&s=5610ced3c7305c77e65a6138e96481e0c15ed4c6
Как известно, катастрофа «Титаника» случилась 15 апреля 1912 года. И далеко не все тела тогда сразу удалось поднять из воды. В течение нескольких месяцев после случившегося моряки кораблей, проходящих мимо места, где утонул Титаник, подбирали из воды то личные вещи, а то и останки людей. 17 апреля члены команды спасательного судна «Маккей Беннетт» обнаружили в воде тело совсем маленького ребенка. Моряки были так потрясены находкой, что не только доставили мальчика в Англию, но еще и оплатили памятник на его могиле, ведь родные ребенка так и не нашлись... Этот памятник так и стоит по сей день на той могиле на кладбище Фэрвью Лон в Галифаксе (Новая Шотландия), всего там похоронены 150 пассажиров «Титаника».
На памятнике ребенка выбито:
«Памятник неизвестному ребенку, чьи останки были обнаружены после катастрофы „Титаника“». В крышку гроба по просьбе моряков вмонтировали металлическую пластинку с гравировкой «Наш малыш».
Поскольку описание ребенка касалось в основном его одежды, долгое время исследователи гадали, кто это, выбирая между следующими детьми:
Гилберт Данбом (5 месяцев, Швеция) Альфред Пикок (7 месяцев, Англии) Эйно Вильям Панула (13 месяцев, Финляндия) Сидни Гудвин (19 месяцев, Англия) Юджин Райс (2 года, Ирландия).
Когда вещи пассажиров стали доставлять в Америку, то все, что не востребовали за год, было решено сжечь. Власти США посчитали, что вещи могут быть украдены, а потом их будут продавать, как сувениры, наживаясь на трагедии, что бесчеловечно.
Но Кларенс Нортовер, который в 1912 году был сержантом полиции Галифакса и помогал охранять и вещи, и даже тела погибших, не смог бросить в огонь крошечные туфельки.
«Одежду мы сожгли, чтобы остановить охотников за сувенирами, но я был слишком взволнован, когда увидел маленькую пару коричневых кожаных туфель длиной около четырнадцати сантиметров. Я понял, что не могу их сжечь. А потому просто забрал и положил в ящик своего стола, надеясь, что когда-то родные ребенка, которому они принадлежали, найдутся».
Шесть лет обувь стояла в столе полицейского участка. До тех пор, пока сержант Нортовер не вышел в отставку в 1918 году и не забрал их домой. В 2002 году, через много лет после смерти Кларенса, его внук передал их Морскому музею Атлантики в Галифаксе.
А незадолго до этого двое канадцев — доктор Райан Парр из Университета Лейкхед в Онтарио и историк Алан Руффман из Галифакса, решили объединить свои усилия, чтобы установить личность мальчика, который был найден моряками.
Власти Галифакса дали им разрешение на эксгумацию тела неизвестного ребенка в мае 2001 года. Образцы, с которыми доктору Парру пришлось работать, чтобы получить ДНК, включали в себя небольшой кусочек кости и три крошечных зуба. Пока доктор Парр работал в лаборатории идентификации ДНК Вооруженных сил США в штате Мэриленд, Алан Раффман отправился в очень амбициозное путешествие — он решил найти родственников всех пяти мальчиков, чтобы взять у них образцы ДНК. Ему в его поисках помогали десятки людей, в итоге он нашел иногда дальнюю, но родню каждого ребенка.
Сегодня мы знаем, что мальчика звали Сидни Лесли Гудвин. Этот девятнадцатимесячный ребенок из Англии утонул вместе со всей своей большой семьей, но только его тело было обнаружено и похоронено.
Его отец был был инженером-электриком, физиком по образованию и инженером сталелитейного завода в городе Мелкшам (графство Уилтшир). Из Англии в США глава семейства решил перевезти семью, потому что получил приглашение от своего старшего брата — тот давно обосновался в районе Ниагарского водопада и сулил работу на новой электростанции. Они все сели на «Титаник» и поплыли. Судя по всему, семья узнала о том, что корабль тонет, тогда, когда все шлюпки уже были спущены на воду...
Теперь эти туфельки в музеи стоят подписанными. Их владельцем был тот самый Сидни Лесли Гудвин.
Незадолго до отъезда в США, семья поселилась в Фулеме, рядом с Лондоном, на улице Вернон. Кроме Сиднея, у Фредерика Джозефа и Августы Гудвин, было ещё пятеро детей: Лиллиана, Чарльз, Уильям, Джесси и Гарольд. Они были не английской семьёй. Это ещё одна ошибка. Они были семьёй шотландских католиков. Религиозная принадлежность, была первой причиной, по которой Фредерик решил увезти свою свою семью в Америку, по приглашению своего брата Томаса. К католикам в Англии, в те годы было приблизительно такое же отношение как к евреям в Российской Империи.
Гудвины должны были плыть на другом пароходе. Но так получилось, что им пришлось сесть на "Титаник".
Принято считать, что пассажирами "Титаника" был "цвет общества", "миллионеры", политики и т.п. На самом деле 90% пассажиров составляли обычные люди.
Если говорить об истинной драме "Титаника", то это не расставание молодой Мадлен Форс (она же леди Астор) из I класса со своим супругом миллиардером, а трагедия семьи Гудвин из III класса. И таких семей, где в ту ночь никто не успел никому сказать прощальных слов, были десятки, если не сотни. Но история семьи Гудвин очень показательна по нескольким причинам. Её могло бы и не быть, если бы не ряд факторов обеспечивших эту трагедию.
О семье Гудвин не написано ни одной книги и не снято ни одного фильма. Они ведь не Асторы и не Брауны. И ехали, к своему несчастью, не в I, а в III классе. Не написано ничего. За исключением короткого упоминания в "Энциклопедии "Титаника"", небольшого рассказа моего авторства и воспоминаний Фрэнка Голдсмита про своего друга Гарольда Виктора Гудвина, погибшего на "Титанике". Ну, и ещё моего романа "Вернуться на "Титаник".
Семья часто была вынуждена менять место жительства и последним их домом, перед посадкой на "Титаник", был дом № 10 по ул.Вернон (до сих пор стоит и имеет тот же самый номер), в Фулеме, тогда - пригороде Лондона, а сейчас районе т.наз. Большого Лондона.
Фактически - они бежали от англиканского религиозного террора. Фредерик Гудвин, квалифицированный инженер, вынужден был работать простым электриком ввиду своего происхождения. Он был шотландец, происходил родом из Эдинбурга. Его жена - так же была католичкой и не могла в Англии найти работу по специальности. Она была учительница. Младших детей нигде не принимали в школу.
В США Фредерика Гудвина уже ждали на новой электростанции в Ниагара-Фоллз. Приглашение ему выслал его родной брат, Томас Гудвин, владелец этой электростанции, уехавший из Англии ещё в конце 19-го века. Семье обещалось большое будущее, дети могли бы получить лучшее по тем временам образование.
Именно дискриминация семьи в ночь и в день отправления "Титаника" стала причиной трагической гибели этой семьи. Не будь её - Гудвины успешно бы добрались до США и эта большая семья осталась бы в живых...
Официально считается, что Гудвины не смогли сесть на свой пароход из-за забастовки кочегаров. Неофициально - пассажиры-англикане просто отказались ехать с большой семьёй католиков и угрожали сдать билеты. Уже в порту Саутгемптона Гудвинам обменяли билеты. Гудвины ушли в море на "Титанике".
Их места в третьем классе были 2142-2150, но в последний момент, опять же, их всех раскидали по разным каютам: дети ехали в одних каютах, родители - в других, при чём в разных частях судна.
В самый ответственный момент родители не смогли отыскать детей. Только поэтому семья погибла в полном составе.
Самый младший из семьи, Сидней Лесли Гудвин, стал символом катастрофы "Титаника". Его тело было поднято моряками парохода «Маккей-Беннет» только 17 апреля. Моряки хоронили Сиднея всем миром, а на его могилу до сих пор приносят детские игрушки. Памятник - стал Памятником Детям "Титаника".
Пассажирка третьего класса, ирландка Берта Малвилл направлялась в Нью-Йорк, чтобы повидаться с сестрой. Когда лайнер столкнулся с айсбергом, она сразу поняла, что что-то не так, надела пальто прямо поверх ночной рубашки, ботинки, и вместе со своими друзьями, Мэгги и Юджином, с большим трудом поднялась на палубу. Ей удалось спастись в шлюпке №15. Берта видела женщину с шестью детьми, которая отказывалась садиться в шлюпку, так как ей пришлось бы расстаться с мужем. Она вспоминала:
«Осталось только две шлюпки. Одна из них отчалила. Я стояла прямо над второй, и тогда матрос сказал мне: «Прыгай!». Я прыгнула и приземлилась в шлюпку, а сверху на меня упал тучный итальянец, выбив из меня весь дух. «Титаник» погружался медленно, но уверенно. Я задержала взгляд на двух иллюминаторах и смотрела на воду, которая поднималась все выше и выше и скрыла их из виду. Я была зачарована.
Потом огни «Титаника» начали мигать и погасли. Через несколько минут раздались два ужасных взрыва.
Гигантское судно задрожало и осело, а затем медленно опустилось в свою могилу. Думаю, что слышала, как играл оркестр. Матросы усиленно гребли, думая, что воронка от судна затянет и нас. Но взрывы вызвали волны, которые отбросили нас, и маленькие шлюпки смогли безопасно отплыть. А потом началось долгое бодрствование в ожидании спасательного судна. Всю ночь мы толкались среди льдин в Атлантике. От полуночи до рассвета все плакали и стонали.
Все шлюпки, покинувшие корабль с левого борта, собрались вместе. Те, которые были спущены с правого борта, тоже образовали небольшую группку чуть поодаль. В 11 часов утра «Карпатия» взяла нас на борт. Все были добры к нам: у них было виски и бренди для всех нас; они завернули нас в одеяла и дали пищу. Врач осмотрел нас, а потом пассажиры уступили нам свои кровати.
Пассажиров первого класса на «Карпатии» размещали тоже первоклассно, как можно ближе друг к другу. Я же плыла в третьем классе, так как вдруг решила навестить свою сестру, а до июня нельзя было найти билеты.
Так что мы оставались на палубе, пока не прибыли в Нью-Йорк. Я послала радиограмму матери в Ирландию, чтобы успокоить ее.
Боюсь, что всегда буду видеть перед собой ту женщину, цеплявшуюся за мужа, и их шестерых детей…»

https://preview.redd.it/58jhzfkyy8f51.jpg?width=960&format=pjpg&auto=webp&s=787a41bd258b9e8aea710e074e2ade8b898d7d37
https://www.facebook.com/groups/169714816510441/permalink/1449868535161723/?hc_location=ufi
https://www.facebook.com/LuciaLvovna/posts/2344623222529730?__tn__=K-R
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.08.01 01:33 Sovetika Получить разрешение на перепланировку квартиры

В. И. Громов, Л. А. Файнштейн "Памятные места Ленинградской области". 1959 г.
Усть-Рудица
Селение Ломоносовского района, в 25 км к юго-за-паду от гор. Ломоносова; от Ленинграда до ст. Ораниенбаум — 40 км
В 1753 г. М. В. Ломоносов получил разрешение правительства на постройку в Копорском уезде близ Ораниенбаума стекольной фабрики. Ученому пришлось потратить много усилий, чтобы преодолеть косность царских чиновников и получить в свое распоряжение участок земли и несколько десятков рабочих. С увлечением принялся он за дело, в котором видел завершение своих долголетних научных исканий.
Место для постройки было выбрано очень удачно: в семи верстах, в деревне Шишкиной, находился пригодный к стекловарению песок, а рядом — прекрасный лес для топлива. Фабрику заложили 6 мая 1753 г. близ устья быстрой и многоводной тогда р. Рудицы при впадении ее в речку Ковашу. Здесь по проекту Ломоносова возвели плотину, соорудили каменную дамбу, шлюзы и ворота, укрепленные прочными сваями. Вслед за этим построили водяную мельницу, которая приводила в движение две лесопильные рамы, постав для перемалывания зерна и машину-«толчею», измельчавшую материалы перед плавкой.
Главное здание фабрики, сложенное из тяжелых бревен на каменном фундаменте, Ломоносов именовал «лабораторией», где предполагал организовать выделку всевозможных сортов стекла, бисера и мозаики. Рядом с лабораторией находилось здание «мастерской», состоявшей из пяти «покоев» — отделений. Здесь трудились шлифовальщики, граверы и мозаичисты, тут же помещались кладовая, где хранились готовые мозаичные составы, и «покой для развешивания материалов» с большими и малыми весами.
Не имея образцов, Ломоносов сам изготовлял оборудование, изобретал станки, совершенствовал и подбирал инструмент. Много времени он отдавал разработке наиболее рациональных методов труда на фабрике. Улучшая технологию производства, ученый особое внимание уделял горячей обработке цветного стекла. С этой целью он сконструировал специальные печи и приспособления.
Усть-Рудицкая фабрика выпускала главным образом глухое (непрозрачное) цветное стекло, изготовлявшееся по рецепту Ломоносова. Предназначалось оно для «мозаичного художества», а также для выработки различных галантерейных изделий — бус, пуговиц и пр.
Видевший в мозаичном искусстве одну из благороднейших форм монументального убранства «огромных публичных строений», Ломоносов писал:
...Коль пользы от стекла приобрело велики, Доказывают то финифти, мозаики, Которы в век хранят геройских бодрость лиц, Приятность нежную и красоту девиц, Чрез множество веков себе подобны зрятся И ветхой древности грызений не боятся...
За 12 лет существования (1753—1765) Усть-Рудицкая фабрика добилась больших успехов. Из полученной здесь смальты Ломоносов и его ученики создали 27 мозаичных портретов и картин. Шедевр творчества усть-рудицких мастеров — набранная из мозаики по рисунку Ломоносова картина «Полтавская баталия». Она выполнена в 1762—1764 гг. и отличается монументальностью, богатством и силой красок. Изделия Усть-Рудицкой фабрики украшают здание Академии наук в Ленинграде, помещения Китайского дворца в гор. Ломоносове; они представлены также в Эрмитаже и Русском музее.
Фабрика Ломоносова дала мощный толчок развитию стекольной промышленности в России. Разработав научные основы стекловарения, великий русский ученый значительно опередил в этом отношении западноевропейскую науку.
Ломоносов любил свое детище. В Усть-Рудице он отдыхал душой от академических неурядиц, находил успокоение в творческом труде и общений с природой:
Я зрю здесь в радости довольствий общий вид, Где Рудица, вьючись, сквозь каменья журчит, Где действует вода, где действует и пламень, Чтобы составить мне или превысить камень Для сохранения геройских славных дел, Что долг Отечеству изобразить велел.
После смерти ученого фабрика опустела; царское правительство не оказывало никакой помощи ученикам и последователям Ломоносова. Рецепты изготовления цветного стекла были утеряны. В 1765 г. предприятие закрыли, а постройки его впоследствии были уничтожены.
Только после Великой Октябрьской социалистической революции советские ученые смогли восстановить рецепты производства цветного стекла.
В 1949—1953 гг. научные экспедиции Академии наук СССР и кафедры истории техники Ленинградского Политехнического института им. М. И. Калинина произвели раскопки на месте Усть-Ру-дицкой фабрики и обнаружили до 60 000 сохранившихся от того времени предметов, представляющих большой научный интерес. Часть этих находок экспонируется в музее М. В. Ломоносова в Ленинграде.
Усадьба, где находилась Усть-Рудицкая фабрика, расположена на территории Центрального сельсовета Ломоносовского района. Здесь найдены фундаменты фабричных зданий, части плотины (на р. Рудице у ее устья), обломки главного мельничного колеса, остатки стекловаренных печей, многочисленные куски цветного стекла, части стеклоплавильных горшков и пр. До наших дней сохранился также участок парка, входивший когда-то в состав фабричной усадьбы, с деревьями, посаженными еще при Ломоносове.
Советский народ бережно хранит память о великом ученом. Указом Президиума Верховного Совета РСФСР от 23 февраля 1948 г. Ораниенбаум, вблизи которого находилась Усть-Рудицкая фабрика, переименован в гор. Ломоносов. Участок Усть’-Рудицкой фабрики взят под государственную охрану как памятник истории отечественной науки и техники.
submitted by Sovetika to VISUALWORLDHISTORY [link] [comments]


2020.07.28 13:24 lomakez Квартиры разрешение на перепланировку получить

Производство натяжных потолков в Череповце. Комплектующие для потолков. Компания Эвита Производство натяжных потолков в Череповце. Комплектующие для потолков. Компания Эвита https://evita-potolki.ru/proizvodstvo-natjazhnyh-potolkov-cherepovets/. На протяжении 10 лет мы занимаемся производством натяжных потолков. У нас одна из самых быстрорастущих дилерских сетей. Изготавливаем фотопечать шириной до 5 метров. Одни из лучших шестицветных плоттеров (в основном все используют 4 цветные). Разрешение печати - 1440 dpi. Производство - Япония. Используемые нами чернила безопасны и одобрены для внутренней отделки помещений. Мы работаем с различными организациями и профессиональными монтажниками. Чтобы заказать потолок на особых условиях, можно скачать дилерскую версию нашей программы построения чертежей и оформить заказ в обычном порядке. А для желающих получить «бизнес под ключ» мы предлагаем франчайзинговое сотрудничество #натяжныепотолки #потолки #потолки_с_фотопечатью #производство_натяжных_потолков #потолки_в_Череповце

https://preview.redd.it/2y65xb1fnld51.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=6ffdfd41be1cf1ddff393a29a564f92d48125bd3
submitted by lomakez to u/lomakez [link] [comments]


2020.07.21 21:07 postmaster_ru Илон Маск раскрыл подробности о нейроинтерфейсе от Neuralink

Илон Маск раскрыл подробности о нейроинтерфейсе от Neuralink Вживляемые чипы от Neuralink позволят людям слушать музыку без дополнительных устройств.
Неужели скоро начнется массовое чипирование? The Independent
Не так давно основатель SpaceX и Tesla взбудоражил общественность своим твитом о еще одном своем проекте — Neuralink. Илон Маск пообещал 28 августа этого года поделиться «подробностями о прогрессе» компании, добавив к этому загадочную фразу: «Не можешь победить их — объединяйся с ними: философия Neuralink».
Что же произойдет в последнюю пятницу лета, пока точно не известно. Но крайне вероятно, что 28 августа Neuralink покажет собственный нейроинтерфейс — технологию, которая проложит путь к созданию «эффективного симбиоза искусственного интеллекта и человека».
В своих новых твитах Илон Маск приоткрыл завесу тайны над возможностями будущего нейроинтерфейса. Отвечая на вопросы пользователей Twitter, миллиардер заявил, что вживляемые чипы от Neuralink позволят людям слушать музыку напрямую из своего мозга. Кроме того, чип поможет контролировать уровень гормонов и других биохимических медиаторов для улучшения самочувствия — например, справляясь с тревогой.
Маск также утверждает, что вживление чипа будет полностью автоматизированной операцией — немногим сложнее, чем лазерная коррекция зрения. В 2020 году специалисты Neuralink уже провели эксперименты на животных и надеются вскоре получить разрешение для пробного чипирования людей.
Работа в Neuralink, похоже, кипит вовсю. Сейчас на официальном сайте компании опубликованы 11 вакансий для инженеров, специалистов в робототехнике, гистологии (наука о биологических тканях) и других областей. А несколько дней назад Илон Маск сообщил, что проекту требуются люди, которые имеют опыт работы с носимыми устройствами и смартфонами.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.07.20 20:14 postmaster_ru Разрешение квартиры на перепланировку получить

Стволовые клетки против лёгочного воспаления От острого респираторного синдрома можно избавиться с помощью стволовых клеток, которые ослабят воспалительную реакцию в лёгких.
Острый респираторный синдром (или острый респираторный дистресс-синдром, ОРДС) сейчас у всех на слуху, поскольку у большинства умерших от коронавирусной инфекции COVID-19 именно острый респираторный синдром стал непосредственной причиной смерти.Но ОРДС возникает не только при коронавирусной инфекции, но вообще при вирусных заболеваниях лёгких. По сути, это сильное неконтролируемое воспаление, вызванное гиперреакцией иммунной системы, или цитокиновым штормом (когда в крови резко повышается уровень воспалительных сигналов – белков цитокинов). В целом смертность от тяжелой формы ОРДС составляет около 40 %, а у тех, кто перенёс ОРДС, часто остаются долговременные легочные, нейро-мышечные и когнитивные последствия. Притом сейчас не существует эффективной терапии ОРДС, и лечение в основном направлено на поддержание пациентов.
Мезенхимальные стволовые клетки человека. (Фото: NIH Image Gallery)
Сотрудники Упсальского университета и Московского физико-технического института (МФТИ) опробовали на двух больных с острым респираторным синдромом клеточную терапию – им ввели мезенхимальные стволовые клетки. Так называют разновидность стволовых клеток, которые можно найти в костях, в жировой ткани, в пуповине, в костном мозге. Они замечательны тем, что могут превращаться в специализированные клетки разных видов, например, в мышечные, или в клетки жировой ткани, или в клетки хряща, в клетки печени и ряд других. То есть у них в какой-то мере сохраняется всемогущество, или плюрипотентность эмбриональных стволовых клеток, из которых, как известно, получается вообще что угодно, от нейронов до костных клеток.
Другая замечательная особенность мезенхимальных стволовых клеток состоит в том, что они очень активно общаются с иммунитетом, посылая различные молекулярные сигналы различным иммунным клеткам. Эти стволовые клетки, например, мигрируют к местам повреждений и стараются ослабить там воспаление. Авторы работы надеялись, что мезенхимальные стволовые клетки, которые знают, как работать с иммунитетом, смогут ослабить воспаление у людей с острым респираторным синдромом.
Больные, которые участвовали в эксперименте, находились на аппарате экстракорпоральной мембранной оксигенации (то есть лёгкие уже настолько не справлялись с газообменом, что кровь приходилось насыщать кислородом в специальном аппарате вне тела), и клинические перспективы у обоих больных были неутешительны. Однако после введения стволовых клеток их состояние резко улучшилось, а затем они вообще полностью выздоровели. Медицинское обследование спустя пять лет не выявило практически никаких негативных последствий болезни, более того, некоторые показатели здоровья у этих пациентов выглядели лучше, чем у их сверстников. Результаты обследования опубликованы в American Journal of Respiratory and Critical Care Medicine.
Эффективность и безопасность клеточной терапии ранее показывали на примере других воспалительных болезней, и вот сейчас эффективности безопасность клеток продемонстрировали и для ОРДС. Важно, что клеточно-стволовую терапию можно использовать вне зависимости от того, какой именно вирус вызвал лёгочное воспаление – мезенхимальные стволовые клетки всё равно смогут ввести воспалительную реакцию в безопасный режим.
Впрочем, для того чтобы окончательно убедиться в их безопасности, нужны клинические исследования с большим числом добровольцев. До сих пор разрешение на такие исследования получить не удавалось, но тут подоспела эпидемия COVID-19, и шведские регуляторные органы, наконец, согласились разрешить клинические испытания в Академическом госпитале в Упсале. Осталось дождаться их результатов.
По материалам пресс-службы МФТИ.
Источник: Наука и жизнь (nkj.ru)
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.07.16 13:11 lomakez Производство натяжных потолков в Нижнекамске. Комплектующие для потолков. Компания Эвита

Производство натяжных потолков в Нижнекамске. Комплектующие для потолков. Компания Эвита Производство натяжных потолков в Нижнекамске. Комплектующие для потолков. Компания Эвита https://evita-potolki.ru/proizvodstvo-natjazhnyh-potolkov-nizhnekamsk/. На протяжении 10 лет мы занимаемся производством натяжных потолков. У нас одна из самых быстрорастущих дилерских сетей. Изготавливаем фотопечать шириной до 5 метров. Одни из лучших шестицветных плоттеров (в основном все используют 4 цветные). Разрешение печати - 1440 dpi. Производство - Япония. Используемые нами чернила безопасны и одобрены для внутренней отделки помещений. Мы работаем с различными организациями и профессиональными монтажниками. Чтобы заказать потолок на особых условиях, можно скачать дилерскую версию нашей программы построения чертежей и оформить заказ в обычном порядке. А для желающих получить «бизнес под ключ» мы предлагаем франчайзинговое сотрудничество #натяжныепотолки #потолки #потолки_с_фотопечатью #производство_натяжных_потолков #потолки_в_Нижнекамске

https://preview.redd.it/ir4yps43y7b51.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=03b338c9693aee935e0885a814b8d5548e09aff4
submitted by lomakez to u/lomakez [link] [comments]


2020.07.13 17:44 LittleBitHast Получить разрешение на перепланировку квартиры

Little Bit Game | Полноценный обзор Губки Боба На фоне того, как некоторые студии решают “привнести старую игру в новую плоскость”, решения плана “сделать также, только лучше” не выглядят такими уж странными. Оно понятно, для взрослых - это возможность окунуться в ностальгию, а для современных детей - возможность прикоснуться к той самой игре и при этом не плеваться от устаревшей графики.
Вспомним, как реагировали фанаты на анонсы мобильной версии Command & Conquer: Rivals, которая якобы должна была вдохнуть жизнь во всеми любимую серию. Или на новую Battletoads. После таких “переосмыслений” оптимальным вариантом может показаться ремастер с изменением и доработкой некоторых сцен, чтобы все соответствовало духу времени.
Но и тут на ум приходят промашки тех же Blizzard, особенно когда возникает разрыв между обещаниями разработчиков и ожиданиями фанатов. Как обычно говорят студии - недопонимание.
Что ж, выходит, что сделать абсолютно тоже самое, но лучше и по-современному - не самый плохой из вариантов. Ведь тогда игру нельзя будет упрекнуть в том, что разработчики ее испортили, сломали и что еще похуже.

Таким путем пошли и создатели SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. Разработчики не меняли ни персонажей, ни механики, ни сюжет. Они просто доработали все элементы игры до стандартов современных игр, решив не экспериментировать.
Так ли это на самом деле и все ли получилось у студии Purple Lamp - айда выяснять.
За часов 35 (плюс/минус) была полностью пройдена новинка 2020 года на PC, почти полностью она же на консоли Nintendo Switch и c оригинальной игрой 2003 года выпуска сравнить не забыл. Что касается механик - все осталось как в оригинале. Разницы в управлении, боевой системе и других аспектах, влияющих на восприятие геймплея нет никакой. Что же умеют наши герои, которых, кстати три.
Губка Боб
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/07/13/0/1594588512123285216.webm
1) Обычный удар. Позволяет нанести урон всем противникам вокруг Губки Боба, даже сзади. Большинство роботов убивает с одного “оборота”, некоторым нужно два, а гигантскому роботу-ковбою - три.
2) Двойной прыжок. Ничего особенного, есть у всех персонажей, нужен для того, чтобы перепрыгивать небольшие пропасти и избегать атаки противников.
3) Удар в прыжке вниз. Можно разбивать ящики, нажимать кнопки на полу, а также наносить урон противникам. Единственный удар, которым Боб может уничтожить робота-летающую тарелку.
4) Мыльный пузырь-торпеда. Открывается не сразу, дает возможность наносить урон удаленно и нажимать кнопки, до которых просто так не добраться.
5) Удар в прыжке вверх. В основном нужен для того, чтобы разбивать ящики и нажимать кнопки на потолке.
6) Губка-шар. Пройдя через соответствующий символ Губка Боб превращается в шар и может быстро перемещаться из точки А в точку Б. Понадобится раз 5 за всю игру, когда нужно будет успеть проехать через ворота за отведенные время.
7) Мыльный пузырь-шар для боулинга. Губка боб запускает мыльный пузырь, который катится по земле и наносит урон всему, через что проходит, будь то ящики или враги. Также может нажимать кнопки с соответствующим символом.
https://youtu.be/SKpkJRGiIYg
Еще Губка Боб умеет цепляться трусами за крючки, разбросанные тут и там и прыгать на их резинке, собирая блестяшки и редкие предметы (носки Патрика или Золотые лопатки).
В сравнении с возможностями Боба его друзья наделены не такими богатыми, но при этом тоже полезными возможностями.
Патрик
https://youtu.be/MU8K8k21IN4
Патрик не умеет запускать мыльные пузыри, но зато он сильный и может поднимать тяжелые предметы. Также вес позволяет ему оглушать противников, когда Патрик падает на землю со всей дури. Правда тут нужно быть осторожным, так как оглушаются те роботы, что находятся на краю “зоны поражения”. Если же робот попал под само пузо морской звезды, то он получит прямой урон.
Прыгать с подобранным предметом Патрик не может, зато те же арбузы можно использовать как дополнительные ступеньки, можно швырять различные объекты в кнопки и противников. Подбирать можно даже оглушенных врагов.
Основной удар Патрика - это толчок пузом. В отличие от Губки Боба, урон наноситься только тем врагам, что находятся непосредственно перед игроком. Ну и… все. Больше Патрик особо ничем не выделяется.
Сэнди
https://youtu.be/gUGSRyokv4w
Белка умеет в карате, прыгать и очень ловко обращаться с лассо. Причем веревку она использует настолько умело, что способна планировать с платформы на платформу не хуже заядлой белки-летяги. Еще ей подвластно ловить в лассо всевозможные предметы и роботов, сдавливать их и уничтожать. Ну или цепляться за специальные крюки в форме штата Техас, чтобы как Человек-Паук перебираться через огромные пропасти.
Итак, у нас три основных персонажа, которых мы можем менять, чтобы решать головоломки на уровнях. Правда с ограничениями. Во-первых, чтобы сменить персонажа нужна автобусная остановка. Их обычно 2-3 на уровень. Хотя иногда и вовсе одна. Во-вторых, смениться можно только на одного героя и то, того, который предусмотрен игрой. То есть вам просто доступен чек-поинт для смены героя, но выбор делают за вас.
Причем иногда, переходя с локации на локацию, игра заменяет вас на того, кто предусмотрен дальнейшими сюжетными событиями. Так что вариативность практически мнимая. Разработчики вполне могли заменить остановки сюжетными вставками и сами менять персонажей местами когда надо. Это решило бы как минимум одну проблему - поиск остановки, когда она была пропущена случайно или намеренно. С другой стороны, иногда мы открываем дополнительные платформы, доступ к которым имеют только напарники. И мы можем позже их посетить, а можем просто пропустить и не обращать на них внимания.
Итак, с героями разобрались, какая же у них мотивация?

https://preview.redd.it/i2andukcvna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=4146e61e4d0794e74341cbad93a1c8b125d531eb
Планктон! Как всегда, великий и могучий Планктон жаждет заполучить формулу Крабсбургеров. Для достижения этой цели он строит аппарат по производству роботов. Ну и что, что попутно он захватит (а возможно и уничтожит) весь Бикини Боттом? Не разбив яйца, яичницы не сделаешь.
Но вот беда, рычаг “подчиняться Планктону/ не подчиняться” был на втором положении. Ну и роботы начали вытворять все, что им захочется, только не захватом формулы. Разруха, пинки, издевательства и даже оскорбительные надписи… все это заставило Губку Боба и его друзей встать на путь героизма и отправиться в приключения.
Локации

Всего нам доступно 7 сюжетных локаций, 2 “бонусных” локации, плюс три локации только под боссов. Крайние левые два пункта с лопатками - это просто персонажи Крабс и Патрик, которые выдают золотые лопатки за достижение определенных целей. Ну и переходная локация, где сидят все персонажи и откуда можно попасть куда угодно.
Некоторые уровни открыты сразу, а некоторые нужно разблокировать, собирая золотые лопатки. Для того, чтобы попасть на финальную арену с главным боссом нужно 75 лопаток.
Противники

Всего в игре 14 роботов-противников, каждый имеет свой способ атаки и количество жизней. Правда большинство убивается всего с одного удара. Так что противники в целом созданы для того, чтобы мешать вам выполнять прыгательные упражнения и решать головоломки.
Зато у них довольно милые описания, которые можно прочитать в полицейском участке.

Есть еще и боссы, которые представляют собой гигантских роботов-копий главных героев.
https://preview.redd.it/olqv9e3hvna51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=cfbcbf5a99c3bd5d1b90be87380b6c0e8f5898b5
Но проблем они вряд ли доставят. Некоторых боссов нужно просто стукнуть три раза, некоторых три раза в три подхода. В остальное время уворачиваться и бегать туда-сюда. Исключение - последний босс, который имеет несколько стадий и ради победы над которым нам нужно прыгать с платформы на платформу и решать простые головоломки.
В общем, геймплей спинно-мозговой для любого заядлого игрока или просто взрослого человека. Но достаточно увлекателен, чтобы не появлялось желание бросить игру в первые же часы. При этом удобнее всего играть лежа на диване или по пути куда-либо (метро, маршрутка…). И вот тут-то и стоит начать сравнение оригинала, версий для PC и Switch. Версии для PS4 и Xbox One практически не отличаются, так что это сравнение опустим.
Дабы сэкономить время на монтаже и записи игрового процесса, приведу в пример ролик с канала Nick930: https://youtu.be/YmGEl9u6Hug
К тому же я согласен с мнением автора по большинству аспектов. Если коротко, то разработчики сделали две вещи. Хорошую и плохую.
Хорошее
Разработчики полностью переработали все модели, а не просто увеличили количество полигонов. Добавили деталей, персонажи и окружение стали лучше соответствовать современному мультсериалу. Доработали тени и освещение, выкрутили яркость и насыщенность до уровня “веселого” в тех местах, где раньше было “мрачно и уныло”. Анимации стали более плавными и мультяшными.
Также к хорошему можно отнести то, что разработчики не стали менять интерьеры и детали окружения по своему усмотрению. Если эта печатная машинка была в оригинале на столе, то в новой игре она будет там же, под тем же углом.
Плохое
Картины. Если ранее картины были более ламповыми и создавались явно специально для игры, то теперь разработчики просто заменили их на кадры из мультиков.

“Джонни… гхм, то есть перерисовка картин в сделку не входила!”
Судя по всему кто-то сверху просто сказал разработчикам вставить что-нибудь хайповое из мультиков. В итоге, если ранее картины отлично вписывались в окружающий мир и дополняли его, то теперь они наоборот, сильно выбиваются из окружающей обстановки.

Например, плакаты на арене с Робо-Сэнди. Ранее там были показаны бойцы: сильная и могучая Робо-Сэнди, милый и слабенький Губка Боб. Все логично, бос против игрока. А теперь просто вырезки из мультиков, причем если губка Боб еще вписывается, так как в той серии он сражался на арене против Посейдона. А вот Сэнди взяли из совершенно другой серии, где она была в спячке. Да и причем тут настоящая Сэнди, если Боб сражается против робота?
https://preview.redd.it/uqqzepplvna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ebe71ced590fcdbf50ee7f69cf44417f9d3515ac
Хотя то, что касается музея выполнено качественно и сделано как раз таки наоборот в сравнении с оригиналом.
https://preview.redd.it/sc6zhkdnvna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=f0fdae78e7f5f7bb68a50e2f4d6c92b78310bcb2
Если раньше картины в музее мало походили на картины, а являлись скорее фотографиями и артами к мультсериалу, то теперь это именно, что произведения искусства.
https://preview.redd.it/b95cacvovna51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=369eee10abbf0eae15fa0267f4ade43e4ef284f1
Так что счет 1:1, но могли бы и лучше.
И вот это вот “могли бы и лучше” не отпускает в Rehydrated постоянно. Из-за того, что разработчики не переделывали механики игры, некоторые элементы сегодня кажутся нелепыми и устаревшими. Система чекпоинтов и загрузка локаций после смерти, невидимые стенки, смена персонажей через автобусные остановки…
Все это можно было легко объяснить раньше, в 2003 году, а сейчас это выглядит скорее нелепо и вряд ли можно оправдать “данью уважения оригиналу”. Видно, что многое разработчики банально не успели сделать/доделать. Например, в игре планировался полноценный кооператив в рамках сюжета, для него есть все, инструментарий, камеры, поддержка движком:
https://youtu.be/qfZCoZFDTk8
Если покопаться в файлах игры, то можно подключить сетевой кооператив в рамках сюжета. Оба игрока смогут наносить урон боссам, роботам, собирать блестяшки и разгадывать задачки. Однако этот режим вырезали по каким-то причинам. Судя по всему из-за критических ошибок, которые возникали в некоторых моментах. Было решено оставить только кооперативный режим с уничтожением Робота-Сквидварда. И знаете, что самое интересное? Этот режим с Роботом-Сквидвардом планировался и в оригинальной игре. Мы можем увидеть его на концепт-артах, показываемых в кинотеатре, если собрать 40 тыс. блестяшек.
https://preview.redd.it/k9imfy4tvna51.png?width=1774&format=png&auto=webp&s=aecce33d563e4da7e2dc26a37187da159a88f6ae
Там было действительно много концептов и идей разработчиков, которые не получили воплощение в итоге в рамках оригинальной игры. Например, те же жители-роботы. И это стоило 40 тыс. блестяшек. А что теперь?
https://preview.redd.it/t9fj2neuvna51.png?width=1916&format=png&auto=webp&s=d54df1e4d4424d5687e30872d76b315b1cf0d7f1
Нам показывают просто игровые локации из самой игры! Арты? Наброски и прототипы? Да ну, зачем. Давайте просто впихнем то, что игроки уже видели. Да, отличная идея! Всего 40, мать его, тысяч блестяшек. Это точно того НЕ СТОИТ!
Авторы явно не успевали придумать, что бы такого показать игрокам. Не старые же арты показывать. А новые наработки собрать не успели. Обидно? Конечно! Собирать огромное количество блестяшек смысла нет. Только если вы не захотите получить полное-полное прохождение.
Тоже самое касается и “истиной” концовки. Если перед входом в логово Планктона собрать более 98 лопаток, после победы над боссом вы увидите… как все персонажи сидят в Красти Крабс и поют песню из заставки. ВСЁ! Ахахаха… гхм, простите, флэшбэки.
В общем, истинная концовка не открывает какую-то тайную информацию, не дает завязку на новую часть или рассказывает что-то интересное. Нет, это просто песенка. Смысла ее открывать ноль. Но это не проблема современного платформера, так было и в оригинале. Но вот кинотеатр я разработчикам не прощу.
Итак, мы разобрались с тем, чем отличается оригинал от ремастера, что разработчики успели воплотить, а что вырезали. Но на чем же лучше играть, на PC или консоли? И если второе, то на какой именно?
PC vs PS4 и Xbox One
Визуально и все, что касается производительности - отличия минимальны. Можно даже сказать, что их практически нет. Так что тут все крутится только вокруг управления. С клавомыши играть гораздо удобнее. Особенно, когда дело доходит до прыжковых упражнений и катания по узким горкам. Но сам геймплей на клавомыши становится ну ооооочень простым. Даже неинтересным. Так что я бы вам рекомендовал играть с геймпада, чтобы игра бросала вам хоть какой-то вызов.
Серьезно, с геймпада играть банально интереснее.
PC vs Switch
Ок, тогда может Nintendo Switch? Что может быть лучше, чем добраться до дивана и погонять в приятный платформер улегшись вверх ногами? Это приятно, удобно, гораздо веселее, чем сидеть сгорбившись за столом перед монитором. Если бы не нюансы… ох уж эти нюансы.
Во-первых - загрузка. Она на Nintendo Switch в 10 (ДЕСЯТЬ!) раз дольше, чем на PC. На 2 секунды загрузки на PC приходится 20 секунд на Nintendo Switch. И как бы ладно, длительные экраны загрузки на Switch - это ничего нового для консоли. Но из-за механики игры загружаться приходится довольно часто. И вот тогда это начинает бесить. Очень сильно.
https://youtu.be/-yUSJiU0zTo
Во-вторых - разрешение. разработчики пошли самым простым путем и просто сделали даунгрейд графики. Сразу же вылезла лесенка, которая если в катсценах и на стоп-кадре малозаметна, то в динамике и просто во время игры ее видно сразу же (и помните, при обработке видео идет легкое замыление/сглаживание, в реале лесенка жестче):
https://youtu.be/KE3SmJmUI5o
Как бы не критично, но выглядит очень уныло, словно это игра для мобильного устройства. Даунгрейду подверглись и текстуры. Местами они очень мыльные и просто отказываются прогружаться. В других местах виден сам процесс прогрузки. Не критично, но неприятно. И ладно бы, если бы это была цена оптимизации.
https://youtu.be/sHGPVNTBpfM
Нет! Как только вы доходите до динамичных сцен, например катания по горкам, когда вы на большой скорости сносите подряд много тотемов и собираете выпавшие блестяшки… В эти моменты игра не стесняется ронять частоту кадров до 10-15 FPS.
Вот и выходит, что перед вами выбор: играть за столом, с хорошей графикой. Или играть как вам удобно и где захочется, но с ужасной графикой. И я не преувеличиваю. Тот же Animal Crossing выглядит в разы приятнее и современней. А вот такой вот порт на Nintendo Switch в 2020 году - это кощунство.
И опять же, есть нюанс. В портативном режиме консоли это не настолько явно как когда вы играете через телевизор. Но все равно видно! Уууух.
ИТОГ:
Как итог, у нас есть хороший ремастер, который мог бы быть гораздо лучше. Разработчики явно со знанием дела подошли к процессу, однако в некоторых местах не дотянули, а кое-где и переборщили. Это все та же хорошая игра, которую любят не только дети. Отзывы и оценки говорят сами за себя.
https://preview.redd.it/x6brjvs3wna51.png?width=958&format=png&auto=webp&s=94d395aed460300529b948ce901dbad7c1f27fff
Или вот, прошу, Metacritic:

Правда я бы Metacritic не доверял, банально потому что часть отзывов сделаны ради лулзов, где авторы сравнивают платформер по Спанч Бобу с The Last of US 2 и не в пользу второго варианта. И таких обзоров достаточно много. Как по мне, тут подходит принцип золотой середины. Если СМИ в среднем ставят 6,5 баллов, а пользователи 8,5, то истина где-то посередине: 7,5 баллов из 10.
Как по мне это немного преувеличено, так как у игры достаточно много болячек, перешедших из оригинала. Плюс разработчики многое так и не доделали (правда они этого и не обещали, но все же). Лично я отношусь к игре как к проекту уступающему той же Spyro Reignited Trilogy (на любой платформе). Но в Спанч Бобе хотя бы есть русские субтитры, что естественно приятно.
Так что это хорошая игра, но с минусами, которые могут очень сильно оттолкнуть, если для вас они критичны.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.07.13 13:35 lomakez Получить разрешение на перепланировку квартиры

Производство натяжных потолков в Чебоксарах Производство натяжных потолков в Чебоксарах. Комплектующие для потолков. Компания Эвита https://evita-potolki.ru/proizvodstvo-natjazhnyh-potolkov-cheboksary/. На протяжении 10 лет мы занимаемся производством натяжных потолков. У нас одна из самых быстрорастущих дилерских сетей. Изготавливаем фотопечать шириной до 5 метров. Одни из лучших шестицветных плоттеров (в основном все используют 4 цветные). Разрешение печати - 1440 dpi. Производство - Япония. Используемые нами чернила безопасны и одобрены для внутренней отделки помещений. Мы работаем с различными организациями и профессиональными монтажниками. Чтобы заказать потолок на особых условиях, можно скачать дилерскую версию нашей программы построения чертежей и оформить заказ в обычном порядке. А для желающих получить «бизнес под ключ» мы предлагаем франчайзинговое сотрудничество #натяжныепотолки #потолки #потолки_с_фотопечатью #производство_натяжных_потолков #потолки_в_Чебоксарах

https://preview.redd.it/2qli8raknma51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=5fb7346a435af57f14936aacada63a670cc8fb26
submitted by lomakez to u/lomakez [link] [comments]


2020.07.13 13:19 lomakez Разрешение перепланировку квартиры получить на

Производство натяжных потолков в Казани Производство натяжных потолков в Казани. Комплектующие для потолков. Компания Эвита https://evita-potolki.ru/proizvodstvo-natjazhnyh-potolkov-kazan/. На протяжении 10 лет мы занимаемся производством натяжных потолков. У нас одна из самых быстрорастущих дилерских сетей. Изготавливаем фотопечать шириной до 5 метров. Одни из лучших шестицветных плоттеров (в основном все используют 4 цветные). Разрешение печати - 1440 dpi. Производство - Япония. Используемые нами чернила безопасны и одобрены для внутренней отделки помещений. Мы работаем с различными организациями и профессиональными монтажниками. Чтобы заказать потолок на особых условиях, можно скачать дилерскую версию нашей программы построения чертежей и оформить заказ в обычном порядке. А для желающих получить «бизнес под ключ» мы предлагаем франчайзинговое сотрудничество #натяжныепотолки #потолки #потолки_с_фотопечатью #производство_натяжных_потолков #потолки_в_Казани
https://preview.redd.it/sdr00hpukma51.jpg?width=1238&format=pjpg&auto=webp&s=1c4c3cb0a964be8d33d6c69b151aedb9023544d8
submitted by lomakez to u/lomakez [link] [comments]


2020.07.12 13:30 lomakez Разрешение квартиры перепланировку на получить

Производство натяжных потолков в Нижнем Новгороде. Комплектующие для потолков. Компания Эвита Производство натяжных потолков в Нижнем Новгороде. Комплектующие для потолков. Компания Эвита https://evita-potolki.ru/proizvodstvo-natjazhnyh-potolkov-nizhniy-novgorod/. На протяжении 10 лет мы занимаемся производством натяжных потолков. У нас одна из самых быстрорастущих дилерских сетей. Изготавливаем фотопечать шириной до 5 метров. Одни из лучших шестицветных плоттеров (в основном все используют 4 цветные). Разрешение печати - 1440 dpi. Производство - Япония. Используемые нами чернила безопасны и одобрены для внутренней отделки помещений. Мы работаем с различными организациями и профессиональными монтажниками. Чтобы заказать потолок на особых условиях, можно скачать дилерскую версию нашей программы построения чертежей и оформить заказ в обычном порядке. А для желающих получить «бизнес под ключ» мы предлагаем франчайзинговое сотрудничество #натяжныепотолки #потолки #потолки_с_фотопечатью #производство_натяжных_потолков #потолки_в_Нижнем_Новгороде

https://preview.redd.it/ej7qrp7vhfa51.jpg?width=980&format=pjpg&auto=webp&s=798d64bf999fb9d79af67d6571c607e27931fafa
submitted by lomakez to u/lomakez [link] [comments]


2020.06.27 21:34 5igorsk Перепланировку разрешение получить на квартиры

Советские танки в Лондоне!
https://preview.redd.it/kcmyjzreui751.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=d614f1ed90dd60c3a064e4658203783a214539c2
Ничего необычного: просто советский танк Т–34 в Юго–Восточном Лондоне.
На углу улиц Mandela Way и Page's Wal лондонского района Bermondsey меньше всего ожидаешь встретить легендарный Т–34–85. История танка начинает прослеживаться с производства в Чехословакии. Говорят, он принимал участие в подавлении восстания «Пражская весна» в 1968 году. После распада Чехословакии танк был списан и продан Великобритании для использования в качестве реквизита для фильма «Ричард III». Затем, в 1995 году его купил житель Лондона Рассел Грэй за 7 000 фунтов стерлингов в качестве подарка своему сыну. Ранее он не смог получить разрешение на перепланировку и застройку пустыря от городского совета района; и в шутливом протесте, он разместил на этом участке танк, направив ствол его пушки на здание совета. И ничего с этим не поделать: ранее он получил разрешение на установку там септика (на английском это «septic tank» или «tank»). Такой вот «средний палец» местным чиновникам.
Со временем, это место получило название Stompie Garden. Танк регулярно перекрашивается местными художниками–граффитчиками, и его цветовая гамма реагирует на события в мире и Великобритании.
У танка есть аккаунт в Твиттере: stompiegarden.

https://preview.redd.it/x9u95efmui751.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=6c77f8105be2e2010b1606079516d216581a51c2
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.06.26 14:23 GazetaPravda Власти Москвы опровергли согласование митинга по поправкам в Конституцию

В столичной мэрии опровергли слова Сергея Удальцова, говорившего, что ему согласовали митинг по итогам голосования по Конституции. Власти Москвы напомнили, что в городе все еще действует запрет на массовые мероприятия
В мэрии Москвы не согласовывали митинг 4 июля, провести который намеревался координатор «Левого фронта» Сергей Удальцов. Об этом сообщили РБК в департаменте региональной безопасности и противодействия коррупции мэрии Москвы.
Ранее Удальцов заявлял, что ему удалось получить согласование на проведение митинга численностью не более тысячи человек.
Первый заместитель руководителя департамента региональной безопасности Василий Олейник подтвердил, что активисты подавали в мэрию уведомление о проведении митинга 4 июля. «В ходе изучения уведомления рассматривалась возможность проведения указанного мероприятия в специально отведенном месте в «Парке культуры и отдыха Сокольники» в случае снятия режима повышенной готовности», — рассказал Олейник.
Однако поскольку на территории Москвы продолжает действовать режим повышенной готовности, как и все эпидемиологические меры безопасности, проведение массовых мероприятий пока невозможно. «Проведение спортивных, зрелищных, публичных и иных массовых мероприятий запрещено, в связи с чем проведение указанного мероприятия не может быть согласовано», — объяснил он.
Удальцов в разговоре с РБК заявил, что организаторы получили разрешение на проведение митинга в Сокольниках и что мэрия не сообщала им о запрете. «Вы видите, они вам такой комментарий дали, а у нас пока нет таких комментариев. Нам просто предложили провести митинг в Сокольниках, и мы ответили согласием, больше бумаг не получали. Если они будут все переигрывать — то это уже вопрос не к нам, мы исходим из того, что получили все в бумажном виде. Если получим от них отказ — то мы об этом сразу сообщим и будем принимать меры. Но пока комментариев таких у нас нет», — рассказал РБК Удальцов.
Удальцов говорил, что изначально организаторы предлагали провести митинг в центре города, но власти не согласовали эти площадки и предложили площадку в одном из городских парков. Инициатором митинга выступил общий оргкомитет, в который входят представители «Левого фронта», Партии дела, незарегистрированных партий «Другая Россия» и Объединенная коммунистическая партия, а также представители других организаций.
Еще до начала карантина в Москве оппозиция пыталась провести митинг по поправкам в Конституцию. 10 марта заявку на проведение в Москве митинга о президентских сроках подало движение «Гражданское общество», однако в тот же день Сергей Собянин подписал указ, который запрещал проведение мероприятий численностью более 5 тыс. человек. Активисты направили новую заявку, в которой указали предполагаемую численность участников митинга в 4,5 тыс., однако ее им также не согласовали.
пруф
submitted by GazetaPravda to RussNews [link] [comments]