Перепланировки не требующие согласования 2019

2012.04.27 17:17 Podonok Перепланировки требующие 2019 не согласования

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2020.06.06 23:59 Mirror-Efficient Перепланировки не требующие согласования 2019

Общее:
(RU) Основное изменение в патче это ремастер большинства эффектов стандартных способностей в эффекты от Immortal, с целью придать новшества и больше веселья и частично визуального удовольствия.
Вы по прежнему можете использовать свой набор предметов и предметы меняющею визуальную часть, с одним лишь нюансом - если ваш предмет меняет визуально способность то вместо установленной будет использоваться ваша даже если она качеством и редкостью дешевле. Я не могу учесть вкус всех играющих, но выбранные изменения выходят из дорогих и ныне недоступных Immortal и Arcana, так как большинство доступных можно приобрести, но зачем переплачивать и тратить море часов времени что бы играть с любимым эффектом когда можно это сделать бесплатно начав игру.
Итак, в этом патче обновление получили 25 героев, визуальным изменениям подверглись не полностью, а их основные способности. В каждом следующем обновлении с изменением баланса и карты, будут вноситься добавление новых и доработка уже выпущенных. Изменения требующие доработки будут описаны тут.
(EN)The main change in the patch is a remaster of most of the effects of standard abilities in the effects from Immortal, in order to give innovations and more fun and partially visual pleasure.
You can still use your own set of items and items that change the visual part, with only one nuance - if your item changes the visual ability, then your own will be used instead of the set one, even if it is cheaper in quality and rarity. I can't take into account the taste of all the players, but the selected changes come from the expensive and currently unavailable Immortal and Arcana, since most of the available ones can be purchased, but why overpay and spend a lot of hours of time to play with your favorite effect when you can do it for free by starting the game.
So, in this patch, 25 heroes received an update, but their main abilities were not completely changed. In each subsequent update with changes to the balance and card, new ones will be added and the existing ones will be updated. Changes that need to be improved will be described here.
___________________________________________________________________________________________
Карта: стиль пустыня закреплен как основной.
▶ Големы:
Здоровье увеличено: 7000 > 8000
___________________________________________________________________________________________
★ Герои.
● Wisp
Основная модель возвращена по умолчанию из-за смещения хит-бокса который не позволял наносить прицельные атаки и прицельные способности по герою. Я надеюсь это исправить в ближайшее время.
● Skeleton King
Hellfire Blast - использует эффект Blistering Shade Crimson. В обеих версиях предмета эффект одинаков, отличается лишь внешняя оболочка (текстура) перчатки.
Mortal Strike - использует эффект The One True King второго стиля.
Mortal Strike - больше не требует перезарядки.
Reincarnation - использует эффект The One True King второго стиля. (нужна доработка)
●Razor Plazma Field - использует эффект Severing Lash. (WIP) еще в доработке.
●Necrophos Reaper's Scythe: использует эффект Sullen Harvest.
Heartstopper Aura - урон уменьшен.
(2,4,6,8,) > (1,2,3,4)
Талант 25 уровень (+4% к эффекту Heartstopper)
теперь (+8% к эффекту Heartstopper)
●Lina Laguna Blade - Disciple Wyrmwrought Flame.
●Pugna Nether Blast - Chalice of Ix'yxa
●Kunkka Torrent: Leviathan Whale Blade of Eminent Revival. Выбран второй стиль так как его чуть тяжелей получить, хотя в плане эстетичности первый лучше. Ghostship: Prize of the Saltworn Mariner.
●Luna Lucent Beam: Golden Moonfall. Выбран золотой по соображению доступности.
Eclipse: Golden Moonfall.
●Drow Ranger Gust: Golden Silent Wake. Выбран золотой по соображению доступности.
●Invoker Deafening Blast: Dark Artistry. Tornado: Dark Artistry.
●Dead Prophet Crypt Swarm:Fluttering Mortis Silence: Mask of Mortis.
●Facelees Void Time Walk: Jewel of Aeons Chonosphere: Mace of Aeons
●Lion Earth Spike: Horns of the Batrayer. Finger of Deadth: Hell-Spar Anathema.
●Tinker Laser: Arcanic Resonanse Beam.
●Lifestealer Rage: Golden Profane Union (золотая спина играет важную роль в визуальной состовляющей этого эффекта и без неё смотрится убого, скорее всего будет удален в следующем патче) Infest: Golden Dark Maw Inhibitor
●Spectre Spectral Dagger: Transversant Soul of the Crimson Witness
●Slardar Slithereen Crush: Golden Grasping Bludgeon
●Night Stalker Cripling Fear: Shadow of the Dark Age Используется синий стиль так как герой использует преимущественно синие цвета. Это тот случай когда разумней ставить предмет ниже качеством.
●Mars Spear of Mars: Crimson Progenitor's Bane
●Tiny Avalanche: Majesty of the Colossus
●Storm Spirit
Ball Lightning - The Lightning Orchid of Eminent Revival
Установлен зеленый с соображения доступности.
Overload - Golden Mandate of the Stormborn
●Juggernaut
Blade Fury - Crimson Edge of the Lost Order
Blade Dance and Omnislash
Используют комбинированные эффекты двух стилей арканы.
●Monkey King
Wukong's Command - Cult of the Demon Trickster
●Morphling
Waveform - Crown of Tears
●Enigma
Black hole - World Chasm Artifact
Веселитесь.






submitted by Mirror-Efficient to u/Mirror-Efficient [link] [comments]


2020.05.09 21:16 postmaster_ru Движения руки использовали для управления акустической левитацией

Движения руки использовали для управления акустической левитацией Британские инженеры представили прототип игрового автомата, основанного на ультразвуковой акустической левитации. Он состоит из нескольких колец и парящего в воздухе небольшого шарика, который следует за положением пальца игрока благодаря датчику отслеживания движений руки. Разработка была представлена на конференции CHI 2020.
Rafael Morales Gonzalez et al. / CHI EA 2020
Ультразвуковая акустическая левитация основана на интерференции звуковых волн от множества источников, из-за которой в воздухе образуются стабильные области с различным звуковым давлением. В том числе в них образуются небольшие области с низким давлением, окруженные областью с высоким. Если в эту область поместить достаточно легкий и небольшой объект, он будет оставаться в ней, не падая. А регулирование амплитуд и фаз волн в массиве ультразвуковых источников позволяет сдвигать область с низким давлением и объект в ней в нужном направлении.
В основном акустическую левитацию рассматривают как основу для бесконтактных аппаратов, передвигающих небольшие предметы, требующие осторожного обращения. В частности, уже существуют прототипы паяльных аппаратов и манипуляторов для перемещения чипов на микросхемы с помощью этого эффекта. Но, как часто случалось с другими эффектными технологиями, инженеры также пытаются использовать его в развлекательных целях. Орестис Георгиу (Orestis Georgiou) из компании Ultraleap со своими коллегами создал простую игру, основанную на акустической левитации.
Сам аппарат для левитации имеет обычную для таких устройств конструкцию. Он состоит из двух массивов размером 9 на 27 излучателей, работающих на частоте 40 килогерц. Они направлены друг на друга и разнесены на расстояние 18 сантиметров. Между некоторыми излучателями инженеры вставили тонкие кольца из пластика или более массивные, состоящие из акустически прозрачной ткани (органзы или акрилового фетра). В качестве левитирующего предмета разработчики выбрали полистирольные шарики диаметром от одного до трех миллиметров, которые тоже являются стандартными для этой задачи.
Необычным установку делает управление левитирующим шариком. Для этого в ней используется датчик движения руки Leap Motion, который с помощью инфракрасных камер и излучателей в реальном времени создает трехмерную модель руки и передает команды массивам ультразвуковых излучателей
Игрок может управлять шариком, двигая указательный палец в нужном ему направлении и таким образом проводить его через кольца. При этом управление работает только выдвинутом большом пальце, а если его прижать к кисти, шарик останавливается.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.04.16 05:32 mr_Fatalyst Перепланировки не требующие согласования 2019

Крупные банки стали ужесточать условия по ипотечным кредитам: они повышают минимальный размер первоначального взноса, который требуется для оформления ссуды. В марте и начале апреля шесть банков из топ-30 в этом сегменте скорректировали пороговые значения для ипотеки, следует из статистики Frank RG (есть у РБК). В основном они повышали требования по самым популярным программам — кредитам на покупку готового жилья и новостроек.
Кто поднял порог первоначального взноса
«Открытие», Росбанк и Совкомбанк одними из первых отреагировали на изменение ситуации на рынке: они начали повышать минимальный порог первоначального взноса по ипотеке еще в марте.
Банк «Открытие» и Совкомбанк подняли минимальный размер взноса на 10 п.п. — до 20% по кредитам на готовое и строящееся жилье.
Росбанк пересмотрел условия четырех программ: пороговый размер взноса по кредитам под залог имеющегося жилья, а также по ссудам на покупку квартиры, доли в ней или комнаты вырос на 5 п.п., до 35 и 15% соответственно; на 10 п.п. (до 35%) вырос первоначальный взнос по кредитам на готовые дома.
С апреля банк «Юникредит» поднял уровень первого взноса до 30% по ссудам на покупку квартиры на вторичном рынке и по кредитам на новостройки. Повышение составило 15 и 10 п.п. соответственно.
Минимальный порог первоначального взноса повысили в Альфа-банке (до 20%) и Промсвязьбанке (до 15%). Кроме того, ПСБ в апреле перестал выдавать ипотеку без первоначального взноса — этот продукт исчез из линейки на сайте, временную приостановку программы подтвердил представитель банка.
Россельхозбанк не менял условия по ипотеке, но тоже свернул одну программу с низким первоначальным взносом. Он перестал выдавать ссуды на готовые дома, требующие от заемщика взнос в размере 10% от суммы кредита.
Что говорят в банках
РБК направил запрос в организации, которые изменили условия выдачи ипотеки, а также в остальные банки из топ-30.

  • Ипотека с низким первоначальным взносом предполагает более высокие риски для банков, особенно в кризисные периоды, прокомментировал представитель «Открытия» решение банка. Он уточнил, что по уже одобренным заявкам на кредиты условия не изменяются в течение трех месяцев. Банк также не менял требования к клиентам в зависимости от их профессии. «В текущей ситуации повышенной волатильности на финансовых рынках банки ограничивают возможности применения лояльных подходов в ипотечном кредитовании, которые предлагали при стандартных условиях», — пояснил руководитель центра цифрового партнерского бизнеса «Росбанк Дом» Игорь Дмитриев.
  • Промсвязьбанк принял решение поднять минимальный порог взноса по ипотеке, чтобы не нагружать семейный бюджет клиентов, сообщила руководитель центра разработки ипотечных продуктов ПСБ Марина Заботина. «Мы хотим обезопасить клиентов с небольшим размером накоплений, поскольку в большинстве случаев чем меньше размер первоначального взноса, тем выше будет платеж», — отметила она.
  • В Абсолют Банке сообщили, что не планируют пересматривать требования к первоначальному взносу по ипотеке. «Первоначальный взнос является достаточно сильным фактором при оценке риска по сделке, но все равно важнее оценивать способность заемщика стабильно выплачивать аннуитет, то есть его занятость, доход и кредитную историю», — подчеркнул зампред правления банка Николай Василевский.
  • Банк «Санкт-Петербург» не обнаружил четкой зависимости между размером первоначального взноса и дефолтностью клиентов и тоже не собирается менять условия, заявил его представитель. «Исторически банк использует индивидуальный подход к каждому клиенту во всех аспектах взаимодействия и точках контакта. Если заемщик с маленьким взносом может быть платежеспособным и дисциплинированным, нет никакой необходимости отсекать его барьерами на входе», — добавил собеседник РБК.
  • ВТБ, МКБ и банк «Зенит» не рассматривают возможность повышения уровня минимального первоначального взноса, заявили их представители. Банк «Дом.РФ» не намерен повышать требования к заемщикам и, наоборот, снизил минимальный порог первоначального взноса по ипотеке, сообщил директор ипотечного бизнеса кредитной организации Игорь Ларин.
  • В Совкомбанке и Райффайзенбанке отказались от комментариев. Остальные кредитные организации не ответили на запросы РБК.
Почему банки ужесточают требования к заемщикам
В марте после обвала рубля и повышения волатильности на рынке крупные банки начали повышать ставки по ипотечным кредитам. Условия, в частности, пересмотрели Альфа-банк, «Дом.РФ», «Открытие», Росбанк, Райффайзенбанк, Транскапиталбанк и «Юникредит». По данным аналитического центра «Дом.РФ» (.pdf) о топ-15 банков, за 4–10 апреля ставки по кредитам на новостройки выросли до 8,91% (+0,07 п.п.), а на готовое жилье — до 9,09% (+0,08 п.п.).
«Повышение ставок — это способ сохранить маржу. А повышение уровня первоначального взноса — способ отсечения менее надежных категорий клиентов», — говорит младший директор по банковским рейтингам «Эксперт РА» Екатерина Щурихина. По ее словам, из-за снижения экономической активности кредиторы ожидают падения доходов населения и превентивно учитывают это в своих риск-моделях. Банки могли повысить общие требования к первоначальному взносу по ипотеке из-за снижения доходов заемщиков в отдельных отраслях, указывает директор — руководитель направления банковских рейтингов агентства НКР Михаил Доронкин.
Источник
submitted by mr_Fatalyst to CIS_Politics [link] [comments]


2020.03.25 19:51 postmaster_ru Моделирование показало, что коронавирусом уже могла заразиться половина жителей Великобритании (ГИПОТЕЗА!)

Моделирование показало, что коронавирусом уже могла заразиться половина жителей Великобритании (ГИПОТЕЗА!) Работа, выложенная в свободный доступ, утверждает, что принцип «иммунитета толпы» может оказаться рабочим и нет нужды вводить в стране тотальный карантин.
Житель Лондона в респираторе / © Sky News
Моделирование распространения пандемии Covid-19, проведенное учеными из Оксфордского университета, показало, что на данный момент до половины населения Великобритании может быть заражено коронавирусом. Если расчеты верны, значит, менее 0,1% носителей SARS-CoV-2 проявляют симптомы болезни, требующие госпитализации.
Новая модель кардинально отличается от предыдущих работ на эту тему — в частности от исследования, проведенного специалистами из Имперского колледжа Лондона, которые рекомендуют применять более жесткую стратегию для борьбы с пандемией. «Нам необходимо немедленно начать широкомасштабные серологические исследования — тестирование на наличие антител — чтобы оценить, на какой стадии эпидемии мы сейчас находимся», — говорит ведущий автор свежего исследования, профессор Сунетра Гупта.
В отличие от большинства европейских государств, Великобритания долгое время не закрывала границы и не ограничивала передвижение внутри страны. Карантинные меры были рекомендованы лишь для пожилых людей. Однако динамика распространения Covid-19 заставила Лондон пересмотреть свою политику: 23 марта премьер-министр Борис Джонсон заявил о введении трехнедельного карантина по всей стране.
Исследование, проведенное учеными из Оксфорда, сосредотачивается на модели «иммунитета толпы», при которой распространение вируса остановится, когда переболеет достаточное число людей. Это имеет смысл, если большинство заразившихся вирусом переносят заболевание бессимптомно или с легкими проявлениями.
По словам Гуптры, ее удивило безоговорочное принятие модели Имперского колледжа правительством Великобритании. Впрочем, профессор пока не собирается критиковать власти, ведь точность «оксфордской» модели еще не подтверждена. И даже если она верна, социальное дистанцирование и определенные карантинные меры помогут сократить число зараженных и снизить нагрузку на национальную систему здравоохранения.
Авторы работы предупреждают, что выложенная в свободный доступ версия статьи не является окончательной и будет дополняться, а также еще не прошла рецензирование. Текст работы опубликован даже не в архиве препринтов, а на файлообменнике DropBox, поэтому к выводам исследователей пока следует отнестись с определенной осторожностью. Ученые обещают, что использовавшийся в ходе моделирования программный код будет доступен в ближайшее время.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.03.18 08:36 Old_Quarter Перепланировки требующие согласования 2019 не

В них продаются компьютеры и аксессуары для компьютерных игр
Первые три магазина «Связной Play» ритейлер открыл на прошлой неделе в Подмосковье, рассказал его представитель. Пока в них можно протестировать и купить игровые ноутбуки Acer и MSI за 60 000–80 000 руб., а также аксессуары для игроков: специальные клавиатуры, мыши и проч. Такой ассортимент ориентирован в первую очередь на начинающих геймеров, в дальнейшем он будет расширяться, обещают в «Связном». Пока «Связной» тестирует новый формат, подчеркивает его представитель. Как долго продлится эксперимент, он не сказал.
Гейминг – одна из наиболее быстрорастущих индустрий, передал через представителя вице-президент по продажам «Связного» Давид Борзилов. Спрос на игровые ноутбуки растет: если в 2017 г. в России было продано 137 000 игровых ноутбуков, то в 2019 г. – уже 246 000, отмечает он.
В ценовой диапазон 60 000–80 000 руб. попадают игровые ноутбуки начального уровня, подтверждает представитель Asus Кирилл Погорелов. Доля игровых ноутбуков в общих продажах продолжает расти: если ориентироваться на данные Nvidia, в 2019 г. их продажи превысили 305 000 устройств, уточняет он.
В прошлом году рынок игровых ноутбуков сократился в штуках на 6%, в деньгах – на 4%, рассказывает гендиректор Acer в России Дмитрий Кравченко. Но в последние 3–4 месяца он снова начал расти, отмечает он. Геймеры – платежеспособная аудитория, считает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков, но есть риск, что геймерские магазины не смогут привлечь достаточно покупателей, чтобы окупить вложения. В условиях, когда рост рынка смартфонов фактически прекратился, поиск новых форматов и аудиторий – своевременный шаг, отмечает Кусков: несмотря на резкий скачок продаж в январе, в 2020 г. рынок ждет стагнация на фоне коронавируса и падения курса рубля.
Электронные ритейлеры и операторы начинают превращать свои магазины в место, куда покупатели приходят, чтобы попробовать новые устройства, рассуждает гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров: этого нельзя сделать при онлайн-покупке. Например, в декабре 2019 г. «Мегафон» открыл большой салон с тестовыми зонами Experience Store. В одной из них – игровые приставки, VR-шлем, геймпады и др., перечисляет гендиректор «Мегафон ритейла» Андрей Левыкин. Еще один такой магазин «Мегафон» планирует открыть в апреле.
Протестировать гаджеты можно и в сети «М.видео» m_mobile: на конец прошлого года было 19 таких магазинов.
Гейминг интересует не только ритейл, но и операторов связи. В новых шоурумах появится возможность протестировать цифровые сервисы МТС, в том числе стриминговую платформу WASD: она позволяет вести трансляции игр и наблюдать за игрой других игроков, говорит представитель компании Алексей Меркутов. У «Вымпелкома» есть сервис облачного гейминга Beeline Gaming: пользователи могут играть в игры, требующие больших вычислительных мощностей, без необходимости покупать дорогой компьютер, рассказывает его представитель Анна Айбашева.
В октябре прошлого года Tele2 открыла зону облачных игр на сети 5G во флагманском салоне на Тверской улице, рассказывает его представитель Дарья Колесникова. Ранее оператор запустил мобильную игровую платформу, позволяющую стримить свои игры, смотреть трансляции других игроков и участвовать в ежедневных турнирах с призовым фондом, добавляет она.
submitted by Old_Quarter to Ru_Politics [link] [comments]


2020.02.15 08:50 LittleBitHast Little Bit Game | Серия Darksiders

Little Bit Game | Серия Darksiders Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников (в том числе и рикабушников) и для пикабушников (ну вы поняли ;) ) предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Darksiders, написанный нашим с вами товарищем Occult1st.
У вас бывало такое, что вы проснулись и подумали: "Что-то давно я не избивал демона автомобилем!".
\Аплодисменты космодесантников на заднем плане*.*
Трейлер 1 части - https://youtu.be/ArHzEGeiMbg |
Изначально, увидев Darksiders, можно подумать, что это одна из тех игр, которые без зазрения совести можно пропустить. Ведь столько всего интересного вышло, а тут на тебе, банальный слэшер!

Но ещё тогда, в 2011, что-то заставило геймеров остановиться на этой игре. А привлекало игроков то, что она граничит где-то между God Of War, но не становится бесконечной "халк крушить" безумной историей мести, и Devil May Cry, от которой игра тоже отличалась - уже серьезностью и более проработанной историей. Darksiders - это слэшер с элементами метроидвании и небольшим, но открытым миром, где арены с монстрами чередуются с прыжками по уступам, загадками и секретами. Всё это подкрепляется интересными диалогами и видеороликами, подогревая желание раскрыть всю интригу и мотивации персонажей.
Вам какую - левую или правую часть?
Кстати о персонажах. Знакомьтесь - Война, наш нейтральный протагонист, не лишенный здравого смысла. А Война, как говорится, никогда не меняется, если вы, конечно, не гениальный японец. Вместе со своими двумя братьями и сестрой (Смерть, Раздор и Ярость) - он является представителем древней могущественной расы Нефилимов. Когда-то эти ребята слишком возомнили о себе и решили, вооружившись благой целью, покорить все сущее.
Совесть не позволила нашему квартету достигнуть цели любыми средствами, и они решили предать своих, чтобы чужие боялись. В обмен на могущество, наряду с другими всадниками, Война принёс клятву верности Обугленному Совету - мистической силе созданной ради одной цели - защищать вселенский баланс. Одной из основных задач Совета было поддержание мира между жителями ангелами и демонами, обитавших в Небесах и Аду соответственно. Когда-то между фракциями был заключен мирный договор и скреплен 7 печатями. Суть договора - дать время развиться людскому миру, чтобы он мог на равных условиях вступить в бесконечную битву "добра" и "зла". В случае нарушения договора, свою ярость на диверсантов должны были обрушить Всадники Апокалипсиса, и с помощью боли и унижения сеять мир и справедливость. Ну и понятное дело, что-то опять пошло не так.
Лови подарочек, пернатый!
Игра начинается в третьем мире - мире людей, превратившимся в поле битвы Ангелов и Демонов. Зов заставил Войну вступить в конфликт и начать Апокалипсис, но все оказывается не так просто. По какой-то причине, несмотря на творящийся хаос, выясняется, что последняя печать не была разрушена, а значит наш герой нарушил табу, проявив себя раньше времени. Но если печати не были полностью разрушены, почему же он был призван, а Смерть, Раздор и Ярость - нет? Как видите, и Войну можно подставить. В итоге он находит себя в чертогах Совета, где обвиняется в преждевременном начале Апокалипсиса, повлекшим за собой гибель всех людей и получение преимуществ одной из фракций.
Через сто лет заточения, Война получает шанс исправить "свои" ошибки. Ему необходимо победить Разрушителя - могущественную демоническую силу, управляющую новоприобретенным третьим миром. Ну а чтобы наш рубака снова что-то не натворил, с ним отправляют Наблюдателя - слугу совета, который будет докучать нам практически всю игру.
ЪуЪ, подходите по одному или все сразу!
Говоря о геймплее, Дарксайдерс - типичный слэшер с хорошим визуалом, сочным звуком и весьма жестокими добиваниями. Ну где еще вы сможете отрубить обе ноги демоническому солдату и вырвать крылья у надоедливого ангела? Смотрелось когда-то это здорово, впрочем и сейчас помогает удовлетворить внутреннего садиста. Ролевые механики ограничиваются прокачкой оружия, приобретением новых приёмов и увеличением арсенала. Валютой же выступят души, падающие с врагов и сундуков. Тут уж точно ничем не удивишь.

Локаций не так много, но они весьма разнообразны - демонические чертоги, мертвый мир людей полный одержимых, бескрайние пустыни и мрачные замки. Пробираясь по сюжету, нам открываются новые возможности - крюк, крылья и даже аналог "портал гана" из, собственно, Portal. Игра предлагает заняться бэктрекингом и найти секреты в ранее посещенных местах, но делает это весьма ненавязчиво - всё проходится без проблем и так. Ведь очень хочется поскорее узнать - кто подставил Войну, так ли хороши ангелы и плохи демоны, кто такой Разрушитель на самом деле и что ждет Войну в конце. Если загадки, битвы и платформенность со временем приедались, то история и мир будут держать вас до самого конца.
В итоге проект получился очень качественным, но не без недостатков. Арсенал и возможности боевки не дотягивали до DMC 3, а эпика больше в God Of War. Музыки было очень мало. Не мешала - и черт с ней. Также в игре были слабо реализованы визуальные подсказки. Местами было просто невозможно понять, за какой уступ зацепиться можно, а за какой - нет. Система чекпоинтов и сохранений частенько отправляла нас в начало локаций, что изрядно бесило. Ну и управление было заточено под геймпад. Пека боярин - beware! Однако игра крепко зацепилась за свою нишу и является своего рода эталонным АА проектом.
Ныне игра доступна в Стиме и GOG под названием Darksiders: Warmastered Edition.
Вслед за успехом оригинала, Darksiders 2 не заставила себя ждать.
Трейлер 2 части - https://youtu.be/_Uo6cEt0WyA |
Сюжет игры происходит во время столетнего заточения Войны. Чтобы спасти брата, Смерть должен воскресить человечество, но вот способы ему, увы, неизвестны. Его путешествие начинается с поиска Хранителя Секретов, который рассказывает всаднику с косой о Древе жизни, находящимся в мире творцов - великих воинов и кузнецов, когда-то создававших целые миры на радость Создателю. Далее герой узнает, что место в которое он прибыл - умирает, поглощается "порчей", непонятно откуда взявшейся.

Мир в игре стал больше, визуал подтянули, локации - разнообразнее. Однако "открытый" мир между локациями остался пустоват: пачки монстров, да десяток кристаллов, что нужно разбить из пистолета для квеста, который в здравом уме никто завершать не будет. Добавили модную и по нынешним временам ролевую составляющую - повышение уровня, получение новых умений, а "разноцветный" лут начал обильно падать с монстров и из сундуков. Появились сайд-квесты, да и бектрекинг уже не ограничивался "вернись в начало ради осколка здоровья".
Не бойтесь, они не кусаются!
Самое главное - поправили управление и платформинг. Разобраться куда прыгать и зачем теперь очевиднее, да и вообще ориентироваться в мире куда проще. Боссфайты стали разнообразнее и встречаются они чаще. Отдельно хочется выделить 2 вещи. Первая - великолепная музыка, которая теперь отлично вписывается в антураж и добавляет дракам драйва. Вторая - вышеупомянутые локации. Они просто непередаваемо красивы, особенно учитывая на каком поколении консолей выходила игра. Кто знает, возможно создавая последний God Of War, Кори Барлог вдохновлялся именно Darksiders 2.

Но не обошлось и без недостатков. Игра стала куда менее жестокой. Максимум что вы увидите - кости скелета, разлетающиеся во все стороны. В погоне за снижением возрастного рейтинга игра растеряла львиную долю атмосферы: возможность бросаться автомобилями и фонарными столбами также осталась в первой части.
Главный герой, Смерть, выглядит не так убедительно, как жаждущий возмездия Война. Причем последний переживал определенные перемены с развитием сюжета Darksiders. Вечный сарказм всадника с косой и несмешная ирония успевают наскучить, особенно из-за перевода, который местами скатывался в "промт". Да и история со спасением брата воспринимается прохладнее, учитывая через что нам приходится пройти.
В целом, Darksiders 2 производит хорошее впечатление, как минимум не хуже оригинала. Чувствовалось разнообразие и улучшения во многих аспектах, особенно в геймплее, но отсутствие брутальности первой части сильно смазывало впечатление.
Darksiders II Deathinitive Edition - таково название обновленной версии игры, если решите ознакомиться.
Настал 2018 год. У разработчиков по всему миру до сих пор срывает башню от серии Souls. Вот и Darksiders 3 решила не ходить далеко и превратиться из слэшера в соулз-лайк.
Трейлер 3 части - https://youtu.be/p2kj9O5VZ4s |
Качественные анимации? Есть! И они действительно хороши. Увороты с неуязвимостью? Есть. И... На этом всё. Выносливость хоть не стали добавлять в игру, и на том спасибо. В предыдущей части, практически сразу предлагается вторичное оружие (своего рода аналог "сильной" атаки в Темных Душах), которое отлично комбинировалось с основной атакой и другими движениями вроде уворотов и прыжков. Здесь же первые два часа игры приходилось делать две вещи. Нажимать кнопку уворота и левую кнопку мыши. Не трудно догадаться, как быстро это может надоесть.
Ну а ролевая система? Три характеристики. Здоровье, Сила и Магия. Улучшаются они как и в Дарк Соулз - за определенное количество душ. "Прогресс на лицо". Да и битвы с простыми врагами, в отличие от тех же "Душ" и Darksiders 2, удовольствия здесь не доставляют. Ибо даже мелочь, бегающая по кругу, сбивает любую комбинацию, что мы пытаемся провернуть, и оставляет нас несолоно хлебавши. Причем если атаки проводят несколько врагов одновременно - вырваться из бесконечного станлока почти нереально. И свой "эстус" тут есть - ”нефилимская отсрочка”, подарок Ярости от её брата, Смерти.
Только негде его восстанавливать. Периодически враги наполняют нашу "фласку", но искать каждый раз врагов перед боссом в надежде выбить заряд - то ещё занятие. Аналог "бонфаеров" тут тоже специфический. По сути - это контрольные точки с торговцем расходниками, что может вдобавок повышать наш уровень. И бежать от них до боссов приходится зачастую даже дальше, чем в соулзах. Машинами кидаться нам снова не дали, кровь с врагов хоть и льется, но опять по жестокости не дотягивает до первой части.

Если на мгновение остановиться и просто взглянуть на игру - визуальный прогресс чувствуется. Озвучка и перевод лучше предыдущей части, голоса подобраны неплохо. Но на этом всё. Музыка приятная, но её также мало, как и в оригинальной Darksiders, управление вроде и проще, но опять во славу консолей кнопки разбросаны случайно по клавиатуре. Backspace, Enter, F11... Ну ёмана! Причем ухватиться за уступ с помощью кнута и просто атаковать в воздухе - одна и та же клавиша, падать приходилось очень часто. Как сказал один NPC из Darksiders 2: "Камни тяжелы. Отдыхать проще!".
У Ярости и Войны всегда были сложные отношения
За третью часть очень обидно. Игра не забыла антураж оригинала - мертвый третий мир, остатки человечества. Выглядит очень стильно и красиво... Но было слишком мало моментов за которые действительно можно зацепиться, за которые можно её полюбить. Черт возьми, да даже сюжет и персонажи, которые были отличными в первой части и хорошими во второй - получились слабее. Нейтрально-злая Ярость хочет стать лидером всадников и ради этого выполняет задание Обугленного Совета по поимке семи смертных грехов, характеры которых один кринжовей другого. Ну и естессна глупого протагониста подставляют... What a story, Mark!
Несмотря на всё вышесказанное, игра получилась неплохая, отдельно взятые её элементы в общем-то не вызывают отвращения и сделаны качественно, но вот вместе они производят впечатление неправильно сложенного пазла. Наверно именно поэтому Darksiders 3 не оставляет столь привычного для сиквелов горького послевкусия в стиле "ууу, что сделали с серией!". Просто не получилось. Стоит ли ознакомиться с игрой? Она вполне может и зайти вам, большинство соулз-лайков куда ниже качеством. Главное не иметь завышенных ожиданий.
После неуверенного успеха Darksiders 3, мало кто ждал чего-то еще в этой серии. Разработчики заявили, что их устроили продажи третьей части, в чем многие сомневались. Но как оказалось, у THQ был еще один козырь в рукаве, и 5-го декабря 2019 года в цифровых магазинах появилась Darksiders Genesis.
Трейлер - https://youtu.be/Bn7KXrj4lbc |
Новость вызвала смешанные впечатления - неужели решили добить франшизу? Перед глазами пробежали серия Dead Space и Mass Effect, жуткий холод поселился в сердце. Ведь Genesis мало того что приквел - так еще и спин-офф. Но на удивление, все произошло с точностью до наоборот.
Игра рассказывает о событиях непосредственно после войны нефилимов - их войска разгромлены, а всадники только получили новые силы за клятву верности Обугленному Совету. Пользуясь всей неразберихой, лидер всея демонов Люцифер решил буквально поиграть с огнем и начал раздавать власть повелителям демонов по всему аду, а заодно и от конкурентов избавляться. Сразу видно - эффективный менеджер.
Именно в этот момент наши протагонисты проявляют себя. Раздор - веселый парень, всегда готовый добавить остроту любой ситуации, и серьезный, мрачный Война, думающий о тактике и последствиях. Первый, ожидаемо, боец дальнего боя, расстреливает неприятеля из своих пистолетов "Преступление" и "Наказание". Вернее, "Милость" и "Искупление". Война - боец покрепче, предпочитает быть поближе к своим жертвам и кромсать их своим гигантским мечом “Пожиратель хаоса”.

Genesis - приключенческая игра с изометрической камерой, нацеленная в первую очередь на кооперативное прохождение в онлайне или через сплит-скрин. Играть одному можно, но крайне рекомендуется позвать кого-то еще. Если вы застали первую часть Darksiders - вас удивит насколько игра похожа именно на неё. Это выражается и в стилистике, и в звуковом оформлении.
Оно и не удивительно - над Генезисом работали люди, ответственные за оригинал. Мир в игре псевдооткрытый, локации разнообразны - от плато, населенных демонами, лавовых замков в стиле "стим-панк", до ледяных пещер и мистического междумирья - "Змеиных нор". Музыкальное сопровождение отлично подходит к тому, что происходит на экране. Озвучка и перевод также выполнены неплохо, причем актерский состав остался по большей части прежним. Геймплей близок к родоначальнику серии и прост как две копейки: находите врагов и впечатываете их в землю Войной или простреливаете насквозь Раздором. Жестокие добивания не вернули, но те что есть - смотрятся живо благодаря красивым быстрым анимациям.

Прокачку убирать не стали, дерево умений напоминает похожее в Final Fantasy X и в Path of Exile. Представляет оно собой поле с пустыми ячейками, которое мы заполняем ядрами сущности убитых противников и получаем за это бонусы к атаке, здоровью, новые эффекты и умения, что уже чертовски напоминает "созвездия" из Grim Dawn. Заполнять ячейки стоит ориентируясь на их тип и тип ядер, получая бонусы соответствия. Если посчастливится найти ядра крупных демонюг - они вставляются в особые слоты и дают бонусы посерьезнее. Однако Genesis не rogue-like - "цветного лута" ждать не стоит. Зато оставили возможность Войне вставлять различные улучшения в оружие, а Раздору - играться с боеприпасами. Да и ядра по мере прохождения будут улучшаться.

Платформинг остался одной из основных фишек игры. Скакать по уступам, летать на крыльях, искать секреты и решать загадки в кооперативе весьма интересно. Ну и главное - огромные зубодробительные боссы, призывающие союзников и требующие особого подхода. Скучно не будет!

Играя в Генезис, постоянно хочется нажать клавишу, что переместит камеру за спину герою, позволив как в старые добрые времена встретиться с демонической поганью лицом к лицу, но увы. Только изометрия. Тут - то и кроется один из главных недостатков игры. Иногда на передний план попадают стены и столбы за которыми не видно ни персонажей, ни противников. К счастью, таких моментов немного, но раздражают они изрядно. Проблемы с камерой коснулись и платформинга - бывает непросто понять куда прыгать/лететь. Но хоть за падения нас не сильно наказывают! Также встречаются мелкие баги, но ничего критичного замечено не было.
В остальном, на моё удивление, Genesis является отличным кооперативным приключением, в котором легко можно провести пару вечеров. Более того, она отлично подойдет, если решите начать своё знакомство со всей серией Darksiders. А там глядишь и THQ вдохновится успехом спин-оффа, и снова позволит нам забивать досмерти ангелов и демонов горящими автомобилями и столбами во славу ИМПЕРАТОРА. Простите, Баланса.
Конец!
P.S. Оригинальный авторский стиль изложения текста самой статьи сохранен, статья создавалась специально для читателей Little Bit.

И раз уж об игре Darksiders Genesis зашла речь, то стоит упомянуть, что на днях в продаже появились физические издания для консолей PS4, Xbox One и Nintendo Switch. При этом тем, кто любит всевозможные коллекционные ништяки может быть интересна акция от ребят из Буки. Ведь при приобретении игры есть шанс выиграть одну из эксклюзивных футболок, розыгрыш которых состоится 28 февраля.
_________________________________________
С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель Occult1st. От пикабушников (и рикабушников, ребят, про вас помним, знаем, любим) для пикабушников (ну вы поняли ^^ )!
Желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.02.06 13:18 Nebolytspina88 Перепланировки не требующие согласования 2019

О патологии
Сколиоз – это искривление позвоночника, которое бывает врожденной патологией, и приобретенной. Болезнь не новая, довольно-таки распространенная во всем мире. Современная жизнь становится менее подвижной, и более сидячей. Преобладают профессии, которые связаны с массовой компьютеризацией, и естественно, что человек вынужден большое количество времени проводить сидя, и часто с низко опущенной головой. Как результат – неправильная осанка, искривление позвоночника, и другие вытекающие из этого проблемы. А если говорить о детях, то существует ряд причин, из-за которых ребенок имеет проблему сколиоза.
По степени развития сколиоз бывает 1,2,3 и 4 стадии развития. Чем больше стадия заболевания, тем отчетливее будут его проявления, и визуально в том числе.
📷
Из-за чего появляется сколиоз 2 степени?
Причин появления болезни много. Не представляется возможным однозначно ответить на этот вопрос. Если говорить о приобретенной патологии, то сколиоз 2 степени – это результат того, что сколиоз, на начальной стадии развития не был диагностирован, образ жизни больного не изменился, а значит, болезнь продолжала свое развитие, и достигла 2 стадии.
Причины:

  • Длительное сидение за столом, либо у компьютера, причем часто в неправильных позах, которые способствуют развитию патологического процесса позвоночного столба;
  • Ребенок мало двигается, не занимается физкультурой, и в результате мышцы спины не укрепляются, а становятся все слабее;
  • Частое ношение рюкзака, либо сумки на одной стороне плеча, и получается некий перекос туловища, асимметрия;
  • Очень часто проблема сколиоза появляется из-за некачественного, несбалансированного питания, с дефицитом необходимых для растущего организма витаминов и минералов.
Медики, утверждают, что причин возникновения болезни, на самом деле, гораздо больше, чем известно, и определить точную причину появления сколиоза не представляется возможным.
📷
Читайте также: сколиоз, лечение у подростков
Каковы симптомы болезни?
Как уже упоминалось выше, сколиоз 2 степени достаточно хорошо заметен, скрыть его не удастся. И, естественно, что такие нарушения спины, могут вызвать у ребенка проблемы психологического и эмоционального характера.
Что конкретно указывает на проблему сколиоза 2 степени?
  1. Ребенок начинает сутулиться, при этом можно со спины увидеть появившуюся асимметрию линии плеч, лопаток, и таза. При наклонах вперед виден искривленный позвоночный столб, а также реберный горб.
  2. При визуальном осмотре, наблюдается такой дефект, как будто одна рука кажется длиннее другой. Хотя, на самом деле руки у ребенка одинаковы по длине.
  3. После каких-либо физических нагрузок у ребенка появляются болевые ощущения в спине, а также ребенок жалуется на быструю утомляемость и слабость.
Медики утверждают, что очень часто сколиоз 2 степени дает негативное последствие на внутренние органы. Может появиться одышка, бронхиальная астма, и различные нарушения в работе сердечно-сосудистой системы. Все это вызывает тревогу, ведь речь идет о здоровье ребенка. Поэтому, если ребенок начинает жаловаться на какие-либо вышеперечисленные симптомы, и родителя видят изменения, происходящие в позвоночном столбе, нужно не мешкать и немедленно обратиться к доктору за консультацией.
Поддается ли сколиоз лечению, и насколько эффективно лечение? Практически любое заболевание, поддается лечению, если, его обнаружить на ранних этапах развития. Сколиоз не является исключением из правил.
Сколиоз 2 степени легче поддается лечению у детей и подростков, так как позвоночник еще не успел сформироваться окончательно. Если, сколиоз обнаружен уже после формирования и роста позвоночного столба (после 20 лет), то лечить его гораздо сложнее и длительнее. И нужно признать факт того, что часто полностью исправить проблему не получится. Но у взрослых сколиоз не переходит в какую-либо другую форму заболевания.
В каком бы возрасте не была обнаружена патология, ее можно, и нужно лечить. Нельзя отчаиваться, и пускать все на самотек.
Следует отметить, что данная стадия сколиоза является отклонением позвоночника в строну на 10-25 градусов. А значит, патологию хорошо видно, и чем раньше начать бороться с ней, тем быстрее мы получим позитивный результат.
Итак, переходим к основным методикам лечения сколиоза 2 степени.
Комплекс специально подобранных лечебных упражнений
📷
Лечебная физкультура оказывает благоприятное влияние на позвоночный столб, и выполняя регулярно предложенные упражнения. В комплексе с другими методами лечения, возможно, добиться хорошего результата.
Надеяться, что одной гимнастики будет достаточно для выздоровления, мнение ошибочное.
Упражнения помогают уменьшить величину искривления позвоночника, а также способствуют замедлению этого нарушения.
Занятия продолжаются длительное время, поэтому нужно не лениться, и быть упорным в достижении цели. Вообще, следуя жизненному опыту, занятия физкультурой должны быть обязательными в жизни и детей и взрослых. Ведь они дают огромный заряд положительной энергетики, укрепляют и развивают мышцы, поддерживают организм в надлежащей физической форме, и т.д., и тому подобное. Перечислять все преимущества физических упражнений можно долго, главное правильно понимать и применять их для своего же блага.
Правильно подобрать комплекс лечебных упражнений поможет ребенку врач. А родителям, следует контролировать ежедневное выполнение этих упражнений своими детьми.
Очень часто специалисты предлагают в дополнение к физическим упражнениям дыхательную гимнастику. Это очень хороший вариант при сколиозе грудного отдела. Так, как ребенка нужно научить правильно дышать во время занятий физкультурой. Важно поставить правильное дыхание.
Сеансы массажа
Очень полезны и эффективны массажи. Такой массаж называется лечебным. И выполнять его должен опытный в этой сфере специалист, в силу того, что массаж при сколиозе 2 степени имеет свои особенности и тонкости. Не зная их, можно лишь нанести вред больному ребенку.
Как правило, назначается массаж курсами, по 10 сеансов, можно и немного больше. Такие курсы рекомендуются один раз в полгода, не чаще.
Ношение специального корсета
Как и при сколиозе 1 степени, детям имеющим патологию 2 степени, настоятельно рекомендуются специальные, ортопедические корсеты. Помощь от них, действительно эффективна, и пренебрегать ею не стоит. Так, регулярное их ношение, будет препятствовать дальнейшему искривлению позвоночного столба.
В каждом случае заболевания, могут быть свои сложности. Поэтому, самостоятельно корсет не следует приобретать. Правильно и грамотно подобрать ортопедический корсет поможет врач ортопед.
Носить его нужно ежедневно, и практически постоянно. Снять корсет можно при выполнении лечебной гимнастики, и на время сна. Но, бывают случаи, когда врачи назначают даже сон в корсете. Это те случаи, когда есть какие-то дополнительные сложности патологии.
Взрослым, после 20 лет, когда позвоночник уже прекращает свое формирование, такие корсеты не эффективны. Пользы он них уже нет, так, как позвоночный столб выровнять с их помощью не представляется возможным.
📷
Физиотерапия, и мануальная терапия
В комплексе с другими методами лечения, неплохо работает физиотерапия. Сюда входят: электрофорез и УВЧ. Еще раз нужно подчеркнуть, что, только в комплексе с другими методами будет помощь. Назначаются они на усмотрение врача. Некоторые специалисты назначают эти процедуры, а некоторые нет.
Сейчас очень популярна мануальная терапия. И многие медики склонны к тому, что при данных патологиях ее применение будет уместной. Особенно, если при общих симптомах сколиоза 2 степени, дополнительно наблюдается смещение костей таза, либо же смещение межпозвонковых суставов. Курс лечения мануальной терапией должен быть не долгим, буквально от одного до трех сеансов, проводимых несколько раз в год.
Читайте также: можно ли при сколиозе заниматься спортом
Занятия спортом
В конкретной ситуации, всем больным предлагаются занятия плаванием в бассейне. Этот вид спорта оказывает благоприятное влияние на организм в целом, и прекрасно укрепляет мышцы. Но, самое главное – плавание исправляет смещение позвоночного столба.
Занятия планируются индивидуально. Не смотря на пользу плавания для позвоночника, существуют и противопоказания. Это нестабильное положение позвоночника в стоячем и лежачем положении. Поэтому, только врач может назначить плавание со специально подобранными упражнениями.
Как правило, этих методов вполне достаточно, для выздоровления. Конечно, каждый случай индивидуальный, поэтому бывают ситуации, когда сколиоз 2 степени дал серьезные осложнения, требующие оперативного вмешательства. И единственным методом лечения в таком случае будет только операция с последующей реабилитацией , и профилактикой.
Что такое сколиоз 2 степени и как его лечить, достаточно ясный и понятный ответ. Прежде всего, хотелось бы, чтобы наши дети никогда не знали этой болезни, и росли здоровыми, полными сил и энергии.
Будьте здоровы!
Источник: https://nebolytspina.ru/skolioz/kak-lechit-skolioz-2-stepeni.html
submitted by Nebolytspina88 to u/Nebolytspina88 [link] [comments]


2019.12.19 18:56 Alex_Jew Перепланировки не требующие согласования 2019

МВД России выдвинуло проект изменения Семейного кодекса с целью наделить своих сотрудников правом изымать ребенка из семьи – в случае прямой угрозы его жизни и здоровью. В настоящее время такое право предоставлено лишь сотрудникам социальных служб и органов опеки.
Об этом пишет в четверг, 19 декабря, новостное агентство "Интерфакс". Начальник профильного управления Главного управлению по обеспечению общественного порядка и координации взаимодействия с органами исполнительной власти субъектов МВД России Станислав Колесник заявляет: приоритетом министерства является "сохранение семьи", однако есть опасные ситуации, требующие незамедлительной "изоляции" ребенка.
Отмечается, что сегодня полицейские, "изолирующие" ребенка, находятся на грани нарушения ст. N77 Семейного кодекса РФ в рамках которой изымать детей из семьи вправе лишь органы опеки и попечительства. "МВД уже подготовило "соответствующие предложения по корректировке 77-й статьи с целью предоставить соответствующие полномочия сотрудникам этого ведомства.
отсюда
Теперь ефрейтор, не окончивший школу, будет решать у кого будет мама и папа, а у кого нет...
submitted by Alex_Jew to PikabuPolitics [link] [comments]


2019.12.05 20:07 rotfront_su Перепланировки не требующие согласования 2019

В Австрии попытались запретить продавцам пить в рабочее время Профсоюз вмешался в ситуацию
В Австрии работникам одной торговой сети запретили есть и пить в рабочее время. Работники в ответ сообщили о ситуации в профсоюз, который тут же потребовал у менеджмента отменить нелепые ограничения. Руководство сети обещало уступить… В России же работники сталкиваются с куда более жёсткими ущемлениями и, как правило, предпочитают молчать.

https://preview.redd.it/hepdn053gv241.jpg?width=800&format=pjpg&auto=webp&s=696f717e56e01df40223be249f065a6804dae0a3
Запрет был введён в сети магазинов бытовой химии и косметики, которая действует по всей Австрии. Согласно этим правилам, в рабочее время запрещено принимать пищу, пить, а также жевать жевательную резинку. Всё это можно делать только в перерывах. Также работникам предписывается планировать свои визиты ко врачу исключительно в свободное от работы время. Исключение, конечно, составляют случаи, требующие неотложного врачебного вмешательства.
Нетрудно заметить, что по российским меркам эти запреты достаточно мягкие. Возможно, кто-то из наших читателей даже согласится с их справедливостью: так, мол, и надо, порядок должен быть. Однако трудящиеся Австрии хорошо знают пословицу «Lässt du einen ins Haus kommen, er kommt dir bald in die Stube» или, если по-русски, «Дай палец — откусят по локоть». Они понимают, что малейшее ущемление прав, принятое без борьбы, в дальнейшем приведёт к новому ухудшению условий труда.
Хотя в сети магазинов ещё не создан профсоюз, работники нашли выход из положения. Новость о запрете была обнародована. И первым на неё отреагировал профсоюз журналистов, работников печати и частных предприятий. Председатель профсоюза Барбара Трайбер подвергла запрет яростной критике, назвав новые правила компании «явно аморальными». Название сети магазинов она пока не назвала, зато потребовала у руководства компании отозвать новые правила. И менеджмент торговой сети уже обещал немедленно сделать это. Подводя итог, Трайбер отметила:
«Этот конкретный случай еще раз показывает, насколько важно сегодня наличие профсоюза в компаниях».

https://preview.redd.it/q78175o3gv241.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=09f71d3a8319e7f0a344d4903b86cb5154d6172b
Российские же работодатели культивируют гораздо более жёсткие требования, нередко напоминающие самодурство. Некоторые работодатели запрещают приносить свою еду на работу, другие ведут борьбу с холодильниками и микроволновками, а третьи запрещают ходить в туалет. И лишь в редких случаях это становится предметом коллективного отпора со стороны работников. Чаще всего молча терпят. Иногда пишут жалобы. Отсюда и плачевный результат.
Там, где люди привыкли отстаивать свои права, им жить и работать гораздо легче. Там же, где привыкли терпеть, условия жизни и труда из года в год будут лишь ухудшаться.
submitted by rotfront_su to PikabuPolitics [link] [comments]