Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы. Пикабу на Реддит • r/Pikabu Пикабу на Реддит Садовые Скамейки Из Деревянных Паллет Садоводство В Поддонах Наружные Раковины Идеи Для Дома Уютный Двор Деревенские Сады r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Пикабу на реддите. Я думал реддит чисто англоязычный ресурс, но оказалось, что здесь даже Пикабу есть)) единственное что сортировку лучше ставить по новым постам, иначе одни картиночки ... Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На заборе тоже написано... 944. 138 comments. share. save. 281. Crossposted by. Пикабу на Реддит r/Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На заборе тоже написано... 921. 135 comments. share. save. 249. Crossposted by. Пикабу на Реддит r/Pikabu. Join. Posts Discord Текстовые ... На заборе тоже написано... 921. 135 comments. share. save. 249. Crossposted by. Пикабу на Реддит r/ Pikabu. Join. ... Есть ли реддит на других языках? Да! В правом верхнем углу страницы есть кнопка, на которой написано "русский". Нажмите её, чтобы выбрать другой язык. ... r/Pikabu: Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape … Почему реддит и вконтакт живет с порноконтентом, а пикабу не может, я не знаю, все вопросы к гуглу, у меня не больше информации чем у вас, на основе которой я делаю такие выводы.

2012.04.27 17:17 Podonok Пикабу на Реддит

Welcome to the Russian side of Reddit, comrades. We are not affiliated with the original Pikabu website. We luckily managed to escape their censorship.
[link]


2014.03.14 12:08 Bodhidharma Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Все про Україну. Основне правило: дотримуватися суспільноприйнятних норм спілкування культурних та ввічливих людей. Мат не є заборонений, коли є потреба. Повідомлення, що складаються здебільшого з матів, видалятимуться. Можна на "ти" - ми ж друзі. Ми спілкуємось українською, але російська та англійська також є прийнятні. У нас жорстке дотримання порядку. Що нам не подобається - видалятимемо та заборонятимемо.
[link]


2019.12.03 10:38 BadaBoomBabay Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Русскоязычный/интернациональный саб без ограничений, кроме правил Reddit Russian/international sub without restrictions, except for the rules of Reddit
[link]


2020.08.13 07:32 remontkorea Двушки без перепланировки дизайн хрущевки

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.12 12:22 Gold_Web Дизайн новых кроссовок Канье Уэста вызвал недоумение покупателей

Дизайн новых кроссовок Канье Уэста вызвал недоумение покупателей submitted by Gold_Web to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.12 07:31 BooiCasino7 Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Explosino Casino
Explosino Casino – онлайн казино, открывшееся в начале августа 2020 года. Геймерам предлагается огромный выбор слотов и настольных игр, обширная бонусная программа и поддержка в режиме 24/7. Игровой клуб также предоставляет бездепозитный бонус всем зарегистрировавшимся пользователям. Выплаты выигрышей осуществляются в течение суток.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ
Дизайн официального сайта Эксплозино выдержан в комиксовой стилистике, а в оформлении использованы преимущество фиолетовые и голубые цвета. Общий фон разбавляет небольшой рекламный баннер, который также выдержан в общей стилистике и рассказывает про действующие акции заведения.

Игорная лицензия Explosino Casino
Кристальную честность и надежность гарантирует наличие игорной лицензией, которая была выдана в Кюрасао. Номер действующей лицензии — 8048/JAZ2015-008. Так что игроки данного клуба могут быть уверены, что опубликованный на сайте софт – является лицензионным, а их персональная информация не попадет в руки третьих лиц.

Более того, вы можете самостоятельно зайти на сайт регулятора в Кюрасао и проверить, действительно ли казино Эксплозино получило местную лицензию. Зайдя на сайт, вам нужно просто найти лого данного игрового клуба, нажать на него и вас перебросит на страничку валидации, где будет сказано, когда и на какой срок была выдана лицензия.

Кроме гарантии выплат и честности казино, лицензия обеспечивает защиту интересов пользователей заведения. Если в процессе игры у вас возникнут разногласия с администрацией, вы имеете полное право обратиться в надзорный орган, дабы тот разрешил ваш вопрос.

Ассортимент игр Эксплозино казино
В игровом клубе Explosino представлены игры только самых известных девелоперов. Так, в каталоге казино вы найдете шедевры следующих производителей: Thunderkick, Yggdrasil, Betsoft, Quickspin, ELK, NetEnt и прочих. В общей сумме на сайт загружено более 2000 самых разных игр. Помимо огромного количества игровых автоматов, в клубе можно поиграть в настольные игры, карточные, рулетку, лото и проч.

Отдельно стоит упомянуть наличие Live-игр, которые позволяют вживую понаблюдать за раздачей, ведь ее ведет опытный дилер, а вся обстановка передает атмосферу классического казино. Во все игры, кроме Live, можно поиграть абсолютно бесплатно и без регистрации, для этого есть Демо-режим.

Бонусы Explosino Casino
Новички игрового клуба, после создания аккаунта могут воспользоваться двумя предложениями: бездепозитный бонусом и приветственным:

Бездепозит – это 20 фриспинов для игры в автомат Lucha Maniacs, от компании Yggdrassil. Для получения бонуса необходимо зарегистрироваться, заполнить страницу Профиля, а после этого ввести в строку промокод: 20EXPLO. Все, фриспины на вашем счете. Вейджер х40, максимум можно вывести до 50 евро.
«Приветственный бонус». Данное предложение доступно всего один раз и только для новичков. Так, первый депозит будет автоматически увеличен на 100%, а кроме этого вы получите еще 100 фриспинов. Кстати говоря, в случае пополнения более 50 000 рублей, ваш максимальный бонус – неограничен. Вейджер на бонус – х30, на фриспны – х40.
Кроме этого игровой клуб предлагает множество релоад-бонусов, и уникальное предложение – «Режим УЛЬТРА», который позволяет получить максимально возможный бонус по каждому из вознаграждений. Проще говоря, совершая депозит на 20 000 рублей и более, вы получаете максимально выгодные условия, а вейджер становится х30.

Лояльность в Эксплозино казино
Программа лояльности в данном игровом клубе, представлена специальными очками – «эксплойтами». По сути, все, что нужно для их получения – это играть по самым крупным ставкам. Так, 1 эксплойт – приравнивается к ставке в 4 000 рублей, и за каждую такую ставку вам будет начислен 1 эксплойт. Максимальная сумма вывода средств по данной акции составляет 1000 евро.

Турниры

Поскольку казино открылось совсем недавно, турниров еще не было проведено, но администрация игрового клуба ясно дала понять, что они планируют их. Об этом недвусмысленно говорит вкладка «Турниры», и надпись «Скоро». Так что ждем с нетерпением.

Кэшбек

Еще одно приятное предложение от Эксплозино. «Еженедельный Кэшбек» – это возврат 15% от суммы всех депозитов в течение недели. Максимум можно вернуть до 1000 евро. Вейджер – х30-40.

Поддержка игроков
Техническая поддержка Эксплозино работает в режиме 24/7 на русском и английском языках. Если вам понадобилась срочная помощь, вы можете обратиться в Live-чат, либо же связаться с менеджером через e-mail.

Безопасность
Денежные переводы, проводимые игрокам, защищены специальным шифрованием, что гарантирует тайну транзакций и анонимность. Похожие способы шифрования используются всеми крупными мировыми банками. Аналогичным методом защищена и пользовательская информация игроков, которая необходима для верификации.

Вывод выигрышей и пополнение счета
Поскольку данный игровой клуб специализируется на игроках из СНГ, то тут представлены все самые популярные платежные средства. Для пользователей доступны международные карты: Visa и MasterCard; электронные сервисы Neteller и Skrill; электронные кошельки: Киви, Яндекс.Деньги и Вебмани; биткойны. Минимальный размер пополнения – 50 рублей.

Пополнение баланса осуществляется моментально, а выводятся выигрыши в течение 3-24 часов. Вывод на банковские карты может затянуться до 3 дней, поскольку банки не работают в выходные дни. Также не забывайте, что деньги выводятся таким же способом, что и было совершен депозит.
submitted by BooiCasino7 to u/BooiCasino7 [link] [comments]


2020.08.12 03:35 remontkorea Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - "ООО.РЕМОНТ АРТЁМ" предлагает ремонт квартир под ключ, ремонт ванных комнат. Цены ниже на 30-50% 📞+7 914 688 69 73👈🛠👍 #ремонтартём #ремонтквартир #строительство

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.12 00:38 postmaster_ru Дизайн двушки без хрущевки перепланировки

Первый пошел: читаем инструкцию к российской вакцине от COVID-19 Минздрав РФ зарегистрировал первую российскую вакцину от нового коронавируса, созданную в Центре имени Гамалеи. Регистрация пока «условная», завершены только две фазы испытаний из трех, однако полученных данных, по мнению Минздрава, достаточно, чтобы начать вакцинацию людей из групп риска. Результаты испытаний до сих пор не опубликованы, зато в государственном реестре лекарственных средств появилась инструкция по применению новой вакцины. Редакция N + 1 внимательно ее прочитала — и рассказывает, что можно узнать из нее об эффективности и безопасности препарата.
https://preview.redd.it/yvs8xbr2wgg51.jpg?width=689&format=pjpg&auto=webp&s=bed99796bbc4ebae3da8c9450d3628b00d64c442
Вакцина получила название «Спутник-V» (коммерческое название — Гам-КОВИД-Вак) — в честь первого спутника (гадать, что такое V, оставляем читателям). Строго говоря, в «гонке» вакцин российский «Спутник» занимает седьмое место: согласно данным Всемирной организации здравоохранения (последнее обновление — 10 августа), к третьей фазе клинических испытаний уже перешли четыре китайские вакцины, одна американская и одна британская. Третья фаза испытаний российской должна начаться в ближайшие дни, но пока еще впереди. Однако в странах, где созданы остальные вакцины, регистрировать даже для ограниченного применения их пока не стали, за исключением КНР, где военным на год разрешили применять аденовирусную вакцину — видимо, для вакцинации военнослужащих. Россия действительно стала первой страной, которая одобрила вакцину и готова вакцинировать представителей групп риска до завершения третьей фазы испытаний (невзирая на опасения Ассоциации организаторов клинических исследований).
Вместе с регистрацией в открытый доступ были выложены, помимо превосходного промо-ролика и «запрещенной» колонки директора РФПИ Кирилла Дмитриева, и некоторые официальные документы, без которых регистрация препарата, по-видимому, была технически невозможна. Среди них — и инструкция по применению вакцины.

Как работает вакцина?
Она представляет собой два аденовирусных вектора, то есть два обезвреженных аденовируса, которые несут в себе ген поверхностного S-белка SARS-CoV-2. Проникая в клетку, аденовирусы приносят с собой чужеродный ген, и клетки начинают производить коронавирусный белок, на который и реагирует иммунная система. Сами по себе модифицированные аденовирусы в организме не размножаются, то есть работают просто как система доставки (подробнее об этой и других технологиях производства антикоронавирусных вакцин читайте в нашем материале «На острие иглы»).
Вакцинация проходит в два этапа: сначала человек получает внутримышечно дозу одного аденовирусного вектора (серотип 26), через три недели — другого (серотип 5). Оба несут один и тот же коронавирусный S-белок. Такую двухфазную систему называют «прайм-буст»: первый вектор запускает иммунный ответ (prime), а второй его разгоняет и усиливает (boost).
В клинических испытаниях участвовала еще одна вакцина Центра Гамалеи, того же состава, но в лиофилизированной форме (в виде сухого концентрата, из которого необходимо на месте приготовить раствор). Данных о ее регистрации в Государственном реестре лекарственных средств (ГРЛС) пока нет.

Как проходили клинические испытания?
Результаты первых двух фаз клинических испытаний, по словам главы РФПИ Кирилла Дмитриева, появятся в открытом доступе лишь к концу августа. Однако кое-что о них можно прочесть уже в инструкции, в разделе «фармакологическое действие». Там сообщается о 38 взрослых (18-60 лет) добровольцах, которые участвовали в испытании: 9 получили только первую дозу вакцины, еще 9 — только вторую (эти две группы составляли первую фазу испытаний), а еще 20 — обе дозы согласно протоколу прайм-буст (это была вторая фаза). Состояние иммунной системы испытуемых врачи оценивали через 6 недель начала вакцинации.
Контрольную группу дизайн исследования не предусматривал. Силу иммунного ответа у добровольцев сравнивали с их собственными показателями до введения вакцины. Не было предусмотрено и какого бы то ни было ослепления: исследование было открытым, то есть все участники знали о том, кому и какая досталась вакцина.

Насколько вакцина безопасна?
Согласно инструкции по применению, в первые пару дней после вакцинации можно ожидать местные реакции (покраснение, отек, зуд) в области укола и «гриппоподобный симптом», реже — аллергические реакции и нарушение пищеварения, но все они сходят на нет в течение еще нескольких дней.
Участники клинических испытаний с ними столкнулись: в ходе исследования врачи зафиксировали почти 200 «нежелательных явлений», то есть в среднем около пяти побочных эффектов на человека. Впрочем, среди них встречались и совсем незначительные, вроде повышения температуры в месте инъекции, а тяжелых осложнений ни у кого не возникло. К 42-му дню испытаний 144 нежелательных явлений исчезли без последствий, и сохранялись еще несколько десятков явлений, которые авторы инструкции охарактеризовали как «лабораторные отклонения иммунологических показателей, что не имеет клинического значения». В инструкции приводится длинный список этих отклонений, в их числе, например, повышение концентрации лимфоцитов в крови, отклонения, связанные с количеством антител и так далее.
Большинство нежелательных явлений, возникающих в ответ на введение Гам-КОВИД-Вак, авторы инструкции сочли частыми (более чем 1 раз из 100) или очень частыми (более чем 1 раз из 10). Тем не менее, это так для многих других вакцин: например, в списке частых и очень частых побочных эффектов российской вакцины от коклюша АбКДС тоже более десятка пунктов. В испытаниях других вакцин, которые проводил Центр Гамалеи — например, от туберкулеза или лихорадки Эбола (последняя работает на том же аденовирусном «движке», что и вакцина от коронавируса) — доля испытуемых, которые перенесли хотя бы один побочных эффект, доходила до 100 процентов.
Так что в этом смысле вакцина от коронавируса ничем не уникальна. В первых фазах испытаний её конкурентов— например, аденовирусной вакцины из Великобритании — тоже отмечали похожие побочные эффекты, которые, тем не менее, сочли достаточно безопасными.

Насколько вакцина эффективна?
Инструкция сообщает, что Гам-КОВИД-Вак вызывает образование гуморального и клеточного иммунитета к SARS-CoV-2, иными словами, в организме испытуемых появляются антитела и Т-клетки, «заточенные» на распознавание нового коронавируса. Тем не менее, данные приведены только в отношении антител: их удалось обнаружить у всех участников испытания (в исследованиях британской и китайской аденовирусной вакцин — лишь у половины испытуемых).
Средний титр (концентрация) антител, которые способны распознать S-белок коронавируса, составил 14703, а вируснейтрализующих (то есть тех, что «наводятся» на белок в составе вируса, а не отдельно на S-белок в растворе) — 49,3. Впрочем, пока сложно сказать, много это или мало — эти значения сильно разнятся для успешной «защиты» от разных инфекций, и те количества, которых достаточно, чтобы справиться с одним вирусом, могут оказаться бессильны перед другим. Кроме того, в некоторых исследованиях уже было подмечено, что пожилые люди, переболевшие COVID-19, отличаются повышенными титрами антител. С учетом того, что они часто переносят болезнь тяжелее молодых, «много» в данном случае может означать не защиту, а, наоборот, уязвимость. Так или иначе, в инструкции значится, что «защитный титр антител в данный момент неизвестен».
Кроме того, есть подозрение, что Т-клеточный иммунитет гораздо более эффективен против коронавирусной инфекции, чем антитела. По крайней мере, известно, что тяжелое течение COVID-19 сопровождается нехваткой Т-клеток. Однако о том, хватает ли этих клеток добровольцам, испытавшим на себе вакцину, мы до сих пор ничего не знаем. Инструкция сообщает, что у всех участников испытания обнаружены специфические к SARS-CoV-2 лимфоциты, как Т-киллеры, так и Т-хелперы, а при встрече с вирусным S-белком они активируются — то есть начинают делиться и производить противовирусный белок интерферон гамма. Сколько этих клеток и насколько они активны, однако, неясно.

Что будет дальше?
ближайшее время (по словам Дмитриева — в ближайшие дни) стартует третья фаза испытаний вакцины. Ожидается также, что осенью экспериментальную дозу получат люди из группы риска. По некоторым сообщениям, в нее войдут врачи, учителя и пожилые люди. Впрочем, насчет последнего возникают сомнения: инструкция предусматривает применение вакцины у людей 18-60 лет. А графе «[применение] с осторожностью» значится внушительный список противопоказаний: болезни почек, печени, сердца, диабет и многие другие частые спутники людей пожилого возраста.
Пресс-служба Минздрава сообщила, что «срок действия» вакцины — около двух лет Здесь Минздрав опирается на слова директора Центра им. Гамалеи Александра Гинцбурга, который так оценил длительность защиты от предыдущей разработки Центра — аденовирусной вакцины от лихорадки Эбола. Тем не менее, авторы инструкции по применению с этим не согласны: в ней значится, что «продолжительность защиты [от COVID-19] неизвестна». И действительно, в научном сообществе до сих пор нет консенсуса по поводу того, сколько длится иммунитет к SARS-CoV-2
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.08.11 16:04 LittleBitHast Дизайн без двушки хрущевки перепланировки

Little Bit Game | Gujian 3 Ведьмак из Поднебесной Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Gujian 3. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.

Если вы уже давно сидите в шапочке из фольги, перевели все деньги в юани, а ваш бункер полон тушенки и солений, для вас есть хорошая новость. В рамках экспансии красных, пойдет речь о китайской игровой индустрии, вернее об одном из наиболее ярких ее проявлений. Причем поговорим мы далеко не о типичных ммо-”однодневках”, мобильном мусоре и прочих мультиплеерных проектах, цель которых собрать побольше денег для формирования мирового коммунизма, а о полноценной однопользовательской игре Gujian 3, основанной на восточном фольклоре и весьма популярной в поднебесной.
Забавно, что игра сделана на всеми любимом движке Gamebryo. Но как можно убедиться, прямых рук иногда достаточно.
Пожалуй, почти у каждой страны есть своя компьютерная игра, которой очень гордятся и которую превозносят. У “нас” - это игры от студии Katauri и тот же S.T.A.L.K.E.R., у Германии - Gothic, в Японии - игры от Square и т.д. Так и Китай обзавелся своим игровым наследием, своей франшизой, которой он гордится и популяризирует. Известна, правда, она была до сих пор только “местным”. Ибо желающих переводить с мандаринского не так много, а сами разработчики из студии Aurogon Info & Tech ориентировались только на целевую аудиторию, в которую мы с вами, да и чего уж там, весь западный мир не входил. До поры до времени. Сейчас, когда цифровые магазины являются неотъемлемой частью нашей жизни, даже самые консервативные разработчики стремятся “выйти за рамки”. Так и появился хотя бы английский язык (выбирайте американский сервер DRM при запуске!). И теперь есть шанс познакомится с этой воистину необычной игрой, название которой переводится не иначе как “Сказание о древних мечах”.

История Gujian 3 похожа на сказку в смеси жанров “сянься” и “уся” (поджанры фэнтези), которую пожилой китаец, похожий на старца Фура из той самой передачи Форт Боярд, рассказывает нам на закате солнца. И говорит он нам о том, что существуют два мира. Первый - Обычный Мир, состоящий из Преисподни, Небесного Мира и Мира Смертных. Второй - Мир Духов, где обитают магические создания “Бисе” или “Писю” (в английской адаптации представлены как Fey, “потусторонние”) и демоны. Ну куда же без них в восточной-то культуре? В оригинале, слово Бисе имеет второе значение - “отгонять злых духов”, что и определяет роль этих существ в мире игры - борьба с темными силами.
Большинство Бисе - существа разумные, они поделены на кланы и имеют две формы - человеческую и “звериную”, обладают куда большими талантами и сроком жизни по сравнению со смертными. Игра нам сразу представит один из кланов - Shadowchasers (Охотники за Тенями). Принцип управления у них - меритократия, власть достойных, а лидером является никто иной как король Xuange (Сюаньгэ), чьи магические способности превосходят любых жителей города Skyelk, в котором организация расположилась. Skyelk, что перевести можно исключительно как Небесный Лось, построен на древних руинах, которые соединяют оба мира, и задача клана - следить, чтобы как свои, так и чужие не злоупотребляли посещениями этого опасного места.

Повествование начинается с последнего патруля Сюаньгэ. Когда-то этот гордый и умелый воин был сильно ранен в бою с Древним Демоном, и рана до сих пор не зажила. Лекари со всех миров не смогли найти панацею - лишь отсрочить смерть. Он знает, что жить осталось лишь пару дней, а достойных наследников с “сильной кровью” нет. Ближайших кандидатов два: Юйлинь и Ланьсянь. Первый - верный слуга короля, который сам не желает занимать высокий пост. Ланьсянь же - слишком амбициозен, такой лидер неминуемо приведет клан к гибели. Поэтому Сюаньгэ принял решение найти своего брата Бэйлуо, который все это время жил в мире смертных, отказавшись от своего прошлого и подавляя свои силы, чтобы не создавать проблем простому люду, в частности приемной семье. Ему нравится его простая жизнь, в которой он учит юных дарований боевым искусствам. Выбора у короля немного, Скайэлку нужен лидер, поэтому он поручает своему верному слуге похитить брата и вернуть его на истинную родину.

Разумеется, Бэйлуо подобный исход дел не устраивает. Долгий спор двух братьев заканчивается дуэлью, которую Бэйлуо проигрывает, несмотря на то, что Сюаньгэ не использовал магию. Даже регулярные тренировки не чета развитым силам Бисе, которые также закаляют тело. Поняв, что слово придется держать, с неохотой, Бэйлуо принимает на себя эту тяжелую ношу. И весьма вовремя. Сразу после похорон брата, на город нападают орды демонов, которые мутировали, стали сильнее и агрессивнее, чем раньше. Будто почуяли, что путь к “сладким” смертным проложить теперь куда проще. Однако новому королю удается временно отбить угрозу, благодаря брату, которой перед смертью пожертвовал всю свою силу Бейлуо. https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/159715892517172431.webm
Но победа в битве - не победа в войне. Активация охранных камней, Триграмов, что уничтожили вторженцев, стоила всех сил новому лидеру, столь долго подавляющему свои умения. После того, как герой приходит в сознание, перед ним встает новая задача - найти наследников Желтого Императора, смертного, который когда-то был настолько велик, что воздвиг эти артефакты, чтобы помочь Охотникам за Тенями нести их тяжелую службу. Радуясь возможности вернуться в ставший родным Мир Смертных, Бейлуо хватается за неё как за спасительную соломинку, но он еще не знает, что его ждет впереди…

Сюаньгэ был мудрым правителем. Зная, что освоиться брату будет нелегко, он заранее попросил девушку из клана “Кошмары” помочь ему. Название этого клана говорит само за себя. Его представители очень слабы в детстве и могут существовать в это время только в “звериной” форме. Переживает юность лишь один из десяти представителей. Однако выжившие очень сильны и опасны. Кошмары - холодные, неэмоциональные существа, имеют способность принимать любую форму, что помогает главному искушению клана - питаться душами других существ. Однако Юнь (Yun’wuyue) - редкое исключение, отродье. Она отреклась от устоявшихся в клане норм, но Охотники за Тенями не смогли принять её - всех без исключения представителей Кошмаров они считают отбросами.
Положение спас как раз-таки Сюаньгэ, защитив её и позволив ей жить в руинах под Скайэлком. Таким образом, Бэйлуо и Юнь придется отправится в необычное путешествие по Миру Смертных и не только, заручившись поддержкой юной девушкой Чен Инь, которую они спасут по пути. И лишняя помощь окажется весьма кстати, ведь существует еще третий мир, и разгадать его тайны не так-то просто...
На самом деле, Юнь разменяла не одну тысячу лет, но для таких как она и Бэйлуо время течет совершенно по-другому.
Несмотря на то, что Gujian 3 позиционируется как ролевая игра, правильнее, все же, называть её приключенческим слэшером с ролевыми элементами и открытым миром, поделенным на отдельные локации. В игре отсутствуют диалоги, вернее выбор в них - нам просто рассказывается история через катсцены. Сделаны они, неожиданно, на высоком уровне, порадуют качественными анимациями и липсинком, что могут поставить на место и некоторые популярные проекты ААА класса. Для западного игрока, который не привык сидеть в сторонке, подобное решение, конечно, выглядит странно, но нам ли судить то, что изначально было не для нас. Сам сюжет весьма интересен и сложен. Однако привыкнуть к персонажам первое время будет непросто, особенно любителям аниме, ибо Бэйлуо не брызжет пафосом каждую секунду, а юная девушка Чен не будет кричать “AYAYA”, хотя она по-своему милая в своей наивности и непосредственности. Но это делает действительно эмоциональные моменты ценнее.
Chen Ying или Чен Инь. Юная натуралистка и член Общества Исследователей. Потомок того самого Желтого Императора, станет верным другом и спутником Бэйлуо. Несовершеннолетняя, Жень!
Помимо сюжетной линии, в игре есть второстепенные задания, но 99% из них - “подай/принеси”. На 1% приходятся личные квесты, которые весьма интересны и рассказывают о прошлом, к примеру как Бэйлуо оказался в мире смертных. В целом, мир игры, и связанный с ним лор, неплохо продуман и увлекает, пусть игроку принять какие-то решения не дадут, кроме двух раз, которые определят наличие дополнительных боссфайтов. Более того, в меню, уже по традиции, есть вкладка Lore, что у нас обычно называют “кодексом”. В нём отражена история всех встреченных персонажей, существ и посещенных мест. И чем дальше по сюжету вы продвинитесь - тем больше информации обновится и будет доступно.

Недостаток побочных историй компенсируется мини-играми, в которых можно позалипать какое-то время. Первое, что вам предложат - карточная игра “Утраченные Сказания”. Правила весьма просты. Для начала - все карты делятся по цвету: зеленые, красные, желтые и синие, в соответствии с временами года. Каждому игроку выдается по 10 карт и на стол кладется 8. Ваша задача - выбрать пару по цвету, но не бездумно: 1 карту из рук и одну из “общака” соответственно. После выбора, обе одноцветные карты отправляются в сброс слева. Учитывать нужно следующее. На каждой карте, помимо её цвета, написано с какой другой картой она сочетается, в том числе в сбросе, причем не обязательно ВНУТРИ одного цвета.
То есть выбрать первую пару одноцветных карт, к примеру, нужно заранее решив какая пара пойдет следующей, чтобы в сбросе они “скомбинировались” и дали дополнительные очки. Интересно, что продвинутые сочетания карт нужно “открыть”, собрав их хоть раз. Это осложняет жизнь тем, что большая часть названий - имена собственные и запомнить что Shenye сочетается с Xieyi сложно, несмотря на то, что базовые сочетания указаны в описании. За победу, помимо денег, отряд получит улучшенные версии карт, что позволят, к примеру, подсмотреть карты противника, усилят бонусы за комбинации, заблокируют чужое комбо, либо дадут возможность “украсть” карту у оппонента.

Второе развлечение - рыбалка. Если вы играли в Fable, то найдете много общего. Все довольно банально. В различных локациях расположены точки, где можно начать эту мини игру. В каждом таком месте может быть от одной до пяти видов “рыб”. Выбрали наживку, закинули удочку, сломали пальцы в QTE и наслаждаетесь уловом. Поймать можно как рыбу, что нужна для крафта, так и, изредка, сундучок с ресурсами. В случае многократного успеха с одним из видов, можно получить “мальков”, что впоследствии помогут автоматизировать получение рыбы.
Это не какой-то случайный эпизод из игры. Почти в любой момент можно сделать скриншот достойный того, чтобы разместить его на рабочем столе.
Уже в конце первой главы нам откроется доступ к Миру Лотуса (Lotuscape), специфический “карманный” мир, который задействует совершенно иной пласт геймплея. Эта локация представляет из себя базу игрока, которую он по желанию может развивать. Возможностей тут несколько. Первая и самая важная - изготовление расходных предметов, улучшений и скинов для персонажей, а также изучение новых рецептов и тому подобное. Причем с рецептами связаны свои мини игры, в которых нам в роли местного аналога капибары придется подавать нужные инструменты из валяющихся поблизости, решать QTE и отвечать на вопросы связанные с конкретным рецептом. К примеру ремесленник спросит: ”Я хочу сделать ожерелье с зеленым камнем, какой стоит выбрать?”. Однако ответ очевиден не всегда. При изготовлении блюда из краба, повар задаст вопрос на засыпку: ”Краб постоянно убегает, как его успокоить?”. И вариантов несколько: оглушить его, посадить его в миску, либо напоить его вином. Последний - правильный, и если вы выбрали иной ответ, возможно вам стоит что-то изменить в своей жизни.

Помимо крафта, в Лотускейпе можно обустраивать свой уголок с помощью различных предметов интерьера и экстерьера. Удивит это мало кого, но Gujian 3 даст возможность сделать свой горячий источник и заселить его капибарами. Уже за это можно обрить себя наголо, вознести руки и прокричать заветные слова:“10 из 10”. В дополнение к этому, “нанятых” монстриков можно отправлять на различные задания, например ловить рыбу, исследовать локации (+N ресурсов каждые 10-40 минут игрового времени) и следить за огородом, где мы будем на грядках выращивать различные злаки для приготовления еды (что дает бафы), либо исцеляющих зелий.
Если ремесленников мы получаем выполняя различные второстепенные квесты, то монстров придется искать по локациям и ловить. На деле это выглядит скучнее, чем звучит, но помимо заданий, монстры подарят свои умения, что можно будет использовать почти в любом бою. Тут вам и оглушение, и урон от различных стихий, и лечение. Выбрать, короче говоря, есть из чего, но подготовить можно лишь 4 из всего списка - и этого достаточно.
Как насчет того, чтобы стать частью безумного театрального представления?

Пожалуй самая сильная черта данного представителя китайской игровой индустрии - это дизайн и визуал в целом. Кто бы мог подумать, что за столь мощным барьером, как отсутствие знаний китайского языка, может скрываться одна из самых красивых игр на сегодняшний день. Локации в игре сделаны просто бесподобно, они разнообразны, богаты деталями и колоритом. Если уж и думать о дани традициям и уважительному отношению к своей культуре, то Китай действительно вспомнится далеко не в последнюю очередь. И это чувствуется в каждом пикселе. Буквально. Однако технологичной и “современной” игру не назвать. Gujian 3 частенько не хватает качественного затенения, динамического освещения и отражений. Видимо возраст выбранного движка все же сказался. Вдобавок, некоторые локации весьма скупы на интересные события.

Колорит и атмосфера, как это обычно и бывает в хороших играх, поддерживается великолепной и разнообразной музыкой, которая может стать усладой для ушей, после бесконечного пафоса, которым не брезгуют как западные разработчики, так и японские студии. Гуцинь и гучжен, пипа (китайская лютня!) и флейта, даже без скрипки не обошлось - все это погрузит вас в воды Guijan 3 и не захочет отпускать. Но не только великолепными композициями богата игра - звуковое оформление тоже выполнено хорошо - звуки ударов сочные, сталь со звоном будет биться о сталь в кинематографичных заставках, где воины будут демонстрировать свое боевое искусство. Ну а что вы хотели - оно важный элемент китайской культуры!

Раз уж коснулись конфликтов, стоит поговорить о боевой системе. Бои происходят в реальном времени. На манер Final Fantasy XII на локациях развлекаются респавнящиеся мобы, которых можно “цепануть” и объяснить, что им стоит пойти выёживаться в свой двор. Если бой сюжетный - арена будет ограничена “невидимой стеной”, так что важно не запереть себя в углу. Помогать справиться с врагами нам будут спутники (управлять ими нельзя, лишь слегка настроить), но в сложных боях, понятное дело, на них рассчитывать не стоит. Пригодятся они именно в зачистке местности, ибо у них много умений по контролю. Иногда случаются и курьезы, когда Юнь, при должной экипировке и умениях, сама выбивает душу из босса, пока вы отошли на безопасное расстояние.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/1597159154144767989.webm
Сами же драки - динамичные, красочные, прямо Devil May Cry, ни дать ни взять. Конечно размах поменьше, но это не делает систему хуже. Тут вам блоки и парирования, молниеносные увороты и прыжки, долгие комбо, AOE умения, в общем все что душе угодно. Причем поддерживать “комбо” имеет смысл - есть специальная ветка умений, которая позволит красочно добить противника, если счетчик достаточно высок, и ряд других эффектов, например пропорциональное увеличение силы атаки.
Кстати боссфайты приятно удивляют, на некоторых придется реально попотеть, ибо одними уворотами не отделаешься - придется блокировать, а в идеале парировать атаки, ибо боссы могут быть крайне агрессивны и не будут давать к себе подойти в принципе, даже с помощью “блинков”. Стоит обращать внимание на визуальные подсказки: желтый значок - атаку можно заблокировать или парировать, красный - следующей атаки лучше избежать. Дополнительно некоторые бои украсят несложные QTE.
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/08/11/9/159715921511755543.webm
Персонаж имеет 4 шкалы: здоровье, энергия, мораль и всеми любимая стамина, она же выносливость. Энергия - по сути мана, которая тратиться на умения, но восполняется она от автоатак, позволяя вытворять различные комбинации из сильных и слабых атак, дополнительно аргументируя свою позицию различными боевыми, крауд контрол и другими способностями. Если этого вам мало, каждое использованное умение дает очки морали. Когда шкала заполнится, герой получит доступ к ультимативной способности, в Gujian 3 их две - “трансформация” или просто мощная атака с большим радиусом. Перед боем придется выбрать одну. Стамина же тратится на блоки, молниеносные прыжки и телепортацию, чтобы хоть как-то ограничить самого быстрого воина на диком востоке. К счастью, реализована она грамотно: её достаточно и восполняется она быстро, вдобавок скорость регенерации можно увеличить за счет экипировки.
На этом замечательном господине можно просидеть и час. Местами Gujian 3 не щадит - боссы действительно являются неплохим челленджем.
Кстати о выборе. Каждые несколько уровней персонажи получают очки способностей, потратить которые можно в специальном меню “Созвездия”. По своей сути - это обычные древа умений и ближайший аналог - Dragon Age 2. За специальные очки, что даются с уровнями, приобретаются активные и пассивные умения, причем в активные можно вложить два очка, чтобы добавить им дополнительный эффект, например вампиризм или длительность оглушения/заморозки.
Интересно тут то, что менять умения можно бесплатно в любой момент игры, кроме, очевидно, битв с противником. Но активных - максимум 4. Это позволит гибко настраивать персонажа и спутников под определенную ситуацию и вносить дополнительное разнообразие, которого и так достаточно, вместо того, чтобы искать нужного NPC, который “обнулит” члена отряда.
Ярко горящие звезды - улучшенные умения, в которые было вложено 2 очка способностей.
Развитие персонажа происходит и, по традиции, через экипировку. Героям можно улучшать оружие, менять броню и 3 аксессуара. Оружие улучшается, путем траты специальных кристаллов, что выпадают с каждого второго моба. Чем сильнее прокачано орудие труда, тем больше слотов в нем будет, до трёх. Аксессуары представляют собой различные амулеты и браслеты, но сами по себе они абсолютно никакой ценности не несут, однако любой такой предмет имеет слот. Итого получается, что герой имеет 3 атакующих и 3 защитных слота, которые можно заполнить специальными камнями духа, крафтить которые придется самостоятельно. Среди боевых эффектов - шанс/сила крита, урон, перевод части или всего урона в ту или иную стихию, среди оборонительных - здоровье, броня, защита от элементов/эффектов контроля и регенерация выносливости. Надетая же на персонажа “броня” никаких эффектов, окромя сухих цифр защиты от физического урона, не дает.
Даже аксессуар в виде кошачьих ушек старается выглядеть канонично, будто изготовлен из подручных материалов руками местных ремесленников.
Кастомизация персонажа сделана на манер JRPG, поменять внешность можно только через костюмы, скины оружия и вышеупомянутые аксессуары. Получить их можно за задания и крафт. Костюмов примерно 3 на каждого персонажа, но вот различной бижутерии хоть завались. Тут нас ждут и браслеты, и серьги, и амулеты, и обереги. Причем для всего этого добра сделан специальный редактор, который позволяет разместить то или иное украшение почти на любую часть модели персонажа, будь то Бэйлуо или его спутники. Можно взять маленький амулет увеличить его до гигантских размеров и повесить на… живот. Казалось бы, такая мелочь, и зачем она нужна?.. Но именно такие детали в играх позволяют нам отдохнуть от уже приевшихся западных стандартов.
Размер - не главное! Но и стесняться его нечего! Обратите внимание на количество ползунков.
Gujian 3 - это красивая китайская сказка, с очаровательным миром, без преувеличения великолепнейшей музыкой, динамичными сражениями, с интересной историей, полная мистики и фольклора. Она не может развлечь на 100% своим геймплеем, местами бывает даже скучновата, но ей удается радовать своей простотой и отсутствием стремления стать “щидевром”, затрагивая колкие социальные темы. Игра длиннее, чем кажется на первый взгляд (~40 часов), но короче, чем хотелось бы. После нее остается приятное послевкусие в виде клиффхэнгера, давая нам надежду, что когда-нибудь серия пополнится четвертой частью, и она будет изначально адаптирована под несколько языков. Gujian 3 вряд ли войдет в “ПАНТЕОН ВЕЛИКИХ ИГР”, но в ней достаточно особенностей, чтобы для кого-то стать любимой игрой.
_________________________________________
С вами был верный друг Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.10 23:57 remontkorea Двушки без хрущевки дизайн перепланировки

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.10 15:57 _g550_ Дизайн без хрущевки перепланировки двушки

Современный дизайн submitted by _g550_ to Pikabu [link] [comments]


2020.08.10 09:56 remontkorea Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.10 06:58 valeryvish Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

OPPO Find X 3 выйдет с Snapdragon 875 и памятью 12/512 Гб Новостной Терминал
В Сеть просочились утечки о новом флагмане высшего класса OPPO Find X 3, дебют которого запланирован на 2 квартал 2021 года. Несмотря на то, что до выпуска еще далеко, стало известно, что телефон получит новый Snapdragon 875, 100-мегапиксельную основную камеру, и топовую комбинацию памяти 12/512 Гб.

https://preview.redd.it/0dzivpseh4g51.png?width=671&format=png&auto=webp&s=d1c0557ef2bf43d6e527e57c7395556976bd253c
Ожидается, что OPPO Find X3 получит подэкранную 12-мегапиксельную камеру, и впечатляющий полноэкранный дисплей 3К 120 Гц.
На задней панели модель использует классический дизайн бренда в деловом стиле с комбинацией из 4 камер: 100, 48, 12 и 5 Мп. Подробнее на НТ.
submitted by valeryvish to u/valeryvish [link] [comments]


2020.08.09 20:24 5igorsk Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Политическая история и биографии: Джимми Картер «Полноценная жизнь: размышления в 90 лет»
Эван Томас «Быть Никсоном»
Дорис Кирнс Гудвин «Трибуна: Теодор Рузвельт и Золотой век журналистики»
Эзра Фогель «Дэн Сяопин и трансформация Китая»
Эд Ренделл «Нация слабаков: как лидерам США не хватило храбрости сделать нас великими»
Дэвид Стампф «Титан-II: история ракетной программы времён Холодной войны»
Человеческая эволюция и цивилизация:
Юваль Ной Харари. «Homo Deus: Краткая история завтрашнего дня»
Юваль Ной Харари. «Sapiens: Краткая история человечества»
Ник Лейн. «Вопрос жизни. Энергия, эволюция и происхождение сложности»
Стивен Пинкер. «Чистый лист. Природа человека. Кто и почему отказывается признавать ее сегодня
Стивен Пинкер. «Добрые ангелы человеческой природы»
Элизабет Колберт. «Шестое вымирание: Неестественная история»
Джаред Даймонд. «Мир позавчера. Чему нас могут научить люди, до сих пор живущие в каменном веке»
Джаред Даймонд. «Коллапс. Почему одни общества приходят к процветанию, а другие – к гибели»
Джаред Даймонд. Ружья, микробы и сталь»
Стивен Котлер. «Изобилие: Будущее будет лучше, чем вы думаете»
Синтия Браун. «Большая история: От Большого взрыва к настоящему»
Дэвид Кристиан. «Большая история всего»
Деннис Медоуз, Донелла Медоуз, и Йорген Рандерс. «Пределы роста»
Большие технологии и изобретения
Гретхен Бакке. «Сеть: изнашивание проводов между американцами и наше энергетическое будущее»
Джулиан Аллвуд и Джонатан Каллен. «Экологически устойчивые материалы»,
Уильям Розен. «Самая мощная идея в мире»
Дэвид Маккалоу «Тропинка между морями: Создание Панамского канала»
Марк Левинсон. «The box: Как грузовой контейнер сделал мир меньше, а мировую экономику больше»
Математика и научное мышление
Джордан Элленберг. «Как не ошибаться. Сила математического мышления
Ричард Докинз. «Магия реальности. Как мы узнаем истину»
Рэндел Манро. «А что, если?.. Научные ответы на абсурдные гипотетические вопросы»
Даррелл Хафф. «Как лгать при помощи статистики»
Майкл Брукс. «Тринадцать вещей, в которых нет ни малейшего смысла: самые интригующие научные загадки нашего времени»
Ханс Рослинг, Ола Рослинг и Анна Рослинг. «Фактологичность: 10 причин, почему мы ошибаемся относительно мира и почему все гораздо лучше, чем вам кажется»
Нейт Сильвер. «Сигнал и шум. Почему одни прогнозы сбываются, а другие нет?»
Бизнес
Джон Брукс. «Бизнес-приключения. 12 классических историй Уолл-стрит»
Фил Найт. «Продавец обуви. История компании Nike, рассказанная ее основателем»
Кэрол Лумис. «Чечетка на работе: Уоррен Баффетт практически обо всем»
Питер Кауфман, Эл Векслер. «Альманах бедного Чарли»
Сатья Наделла. «Обновить страницу»
Гэри Пизано. «Научный бизнес: Обещания, реальность и будущее биотехнологии»
Биография
Уолтер Айзексон. «Эйнштейн. Его жизнь и его Вселенная»
Джоэл Шеркин. «Сломанный гений»
Уолтер Айзексон. «Леонардо да Винчи. Биография»
Уолтер Айзексон. «Стив Джобс»
Мемуары
Тревор Ной. «Преступник по праву рождения»
Ти Буй. «Лучшее, что мы могли сделать»
Эдди Иззард. «Верь мне: мемуары о любви, смерти и джазовых цыплятах»
Элли Брош. «Гипербола с половиной»
Эула Бисс. «На страже иммунитета»
Пол Каланити. «Когда дыхание растворяется в воздухе. Иногда судьбе все равно, что ты врач»
Кейт Боулер. «Всему есть причина, и другая ложь, которая мне нравилась»
Аманда Беннетт. «Цена надежды»
Художественная литература
Мейлис де Керангаль. «Чинить живых»
Вьет Тан Нгуен. «Сочувствующий»
Нил Стивенсон. «Семиевие»
Грэм Симсион. «Проект “Рози”»
Роберт Кук. «Патриот и террорист»
Джон Грин. «Черепахи – и нет им конца»
Сьюзен Коллинз. «Голодные игры»
Майкл Ондатже. «Кошкин стол»
Джером Сэлинджер. «Над пропастью во ржи»
Джон Ноулз. «Сепаратный мир»
Джордж Сондерс. «Линкольн в бардо»
Книги Вацлава Смила
Вацлав Смил. «Энергия и цивилизация: История»
Вацлав Смил. «Должны ли мы есть мясо?»
Вацлав Смил. «Сотворение современного мира»
Вацлав Смил. «Энергетика. Мифы и реальность. Научный подход к анализу мировой энергетической политики»
Вацлав Смил. «Сделано в США: Подъем и отступление американского производства»
Вацлав Смил. «Биосфера Земли»
Вацлав Смил. «Энергия на перепутье» (англ. – Energy at the Crossroads)
Вацлав Смил. «Энергия: Иллюстрированное руководство по биосфере и цивилизации»
Вацлав Смил. «Глобальные катастрофы и тренды»
Вацлав Смил. «Обогащая Землю» (англ. – Enriching the Earth)
Вацлав Смил. «Почему Америка – не новый Рим»
Вацлав Смил. «Трансформация двадцатого века»
Вацлав Смил. «Создание двадцатого века»
Развитие и внешняя помощь
Мортен Джервен. «Голые цифры»
Чарльз Кенни. «Жить становится лучше»
Кэтрин Бу. «В тени вечной красоты. Жизнь, смерть и любовь в трущобах Мумбая»
Леон Хессер. «Человек, который накормил мир»
Роджер Туроу. «Последний голодный сезон» (англ. –The Last Hunger Season)
Густаво Гутьеррес, Пол Фармер. «В обществе бедных» (англ. – In the Company of the Poor)
Лейма Гбови. «Да пребудет с нами сила»
Гордон Конвэй. «Один миллиард голодающих: можем ли мы накормить мир?» (англ. – One Billion Hungry: Can We Feed the World?, by Gordon Conway)
Эстер Дюфло, Абхиджит Банерджи. «Экономика бедных: Реальные возможности выйти из “ловушки бедности”»
Бьорн Ломборг. «На что потратить $50 миллиардов, чтобы сделать мир лучше» (англ. – How to Spend $50 Billion to Make the World a Better Place)
Джоэл Л. Флейшман. «Фонды»
Памела Рональд, Раул Адамчак. «Стол завтрашнего дня: Органическое фермерство, генетика и будущее еды» (англ. – Tomorrow’s Table: Organic Farming, Genetics, and the Future of Food)
Ангус Дитон. «Великий побег. Здоровье, богатство и истоки неравенства»
Нина Мунк. «Идеалист: Джеффри Сакс и квест, чтобы положить конец бедности» (англ. – The Idealist: Jeffrey Sachs and the Quest to End Poverty)
Кофи Аннан. «Интервенции: жизнь в войне и мире»
Образование
Роберт Арчибальд, Дэвид Фельдман. «Почему колледж столько стоит?» (англ. – Why Does College Cost So Much?)
Вивьен Стюарт. «Образование мирового класса: Извлечение уроков из международных моделей передового опыта и инноваций»
Ричард Арум, Джосипа Рокса. «Ограниченное обучение в колледжах» (англ. – Limited Learning on College Campuses)
Дэн Уиллингэм. «Почему студенты не любят университеты? Ответы когнитивного ученого на вопросы о том, как работает мышление и что оно значит для университета» (англ. – Why Don’t Students Like School? A Cognitive Scientist Answers Questions about how the Mind Works and What It Means for the Classroom)
Эндрю Розен. «Change.edu: Перезагрузка для новой экономики талантов»
Тейлор Уолш. «Открывая ворота» (англ. – Unlocking the Gates)
Вивиан Троен, Кэтрин. С. Боулз. «Кто учит ваших детей?» (англ. – Who’s Teaching your Children?)
Фредерик М. Хесс, Эрик Осберг. «Экономия в школах: Как школы могут урезать бюджет и наилучшим образом служить интересам учеников» (англ. – Stretching the School Dollar: How Schools and Districts Can Save Money while Serving Students Best)
Маргерит Роза. «На что уходит школьное финансирование?»
Терри Мо, Джон Чабб. «Освобождение обучения: Технологии, политика и будущее американского образования» (англ. – Liberating Learning: Technology, Politics, and the Future of American Education)
Джей Мэтьюс. «Работай усердно. Будь вежливым: Как два вдохновленных учителя создали самые многообещающие школы в Америке» (англ. – Work Hard. Be Nice: How Two Inspired Teachers Created the Most Promising Schools in America)
Дуглас Харрис. «Что должен знать каждый учитель» (англ. – What Every Educator Needs to Know)
Наука
Сиддхартха Мукерджи. «Ген: близкая история»
Уолтер Левин. «Во имя физики»
Мэттью Сандс и Ричард Филлипс Фейнман. «Фейнмановские лекции по физике»
Карл Саббаг. «Веревка вокруг Земли и другие сюрпризы науки»
Майкл Брукс. «Тринадцать вещей, в которых нет ни малейшего смысла»
Натан Мирволд. «Кухня в стиле модерн»
Сиддхартха Мукерджи. «Царь всех болезней. Биография рака»
Эд Йонг. «Как микробы управляют нами. Тайные властители жизни на Земле»
Марк Медовник. «Из чего это сделано? Удивительные материалы, из которых построена современная цивилизация»
Изменение климата и энергетика
Дэниел Ергин. «Добыча. Всемирная история борьбы за нефть, деньги и власть Дэвид МакКей. «Возобновляемые источники энергии»
Лестер Р. Браун. «Мир на грани. Как предотвратить экологический и экономический коллапс» Джон Хафтон. «Глобальное потепление»
Бертон Рихтер. «За дымом и зеркалами: Изменение климата и энергетика в XXI веке» (англ. – Beyond Smoke and Mirrors: Climate Change and Energy in the 21st Century)
Томас Фридман. «Горячая, плоская и перенаселенная: Зачем нам нужна зеленая революция»
Эмори Ловинс, Rocky Mountain Institute. «Смелые бизнес-решения для новой энергетической эры»
Экономика и имущественное неравенство
Джей Ди Вэнс. «Элегия хиллбилли»
Мэтью Десмонд. «Выселенные: нищета и благополучие в американском городе»
Хироси Микитани, Реичи Микитани. «Сила конкурировать» (англ. –The Power to Compete) Роберт Гордон. «Взлет и падение американского роста: Американский стандарт жизни со времен Гражданской войны» (англ. – The Rise and Fall of American Growth: The U.S. Standard of Living since the Civil War)
Джо Стадвелл. «Азиатская модель управления. Удачи и провалы самого динамичного региона в мире»
Томас Пикетти. «Капитал в XXI веке»
Тимоти Гайтнер. «Стресс-тест: воспоминания о финансовом кризисе»
Джозеф Стиглиц. «Цена неравенства. Чем расслоение общества грозит нашему будущему»
Джеймс Робинсон. «Почему одни страны богатые, а другие бедные. Происхождение власти, процветания и нищеты»
Кармен Рейнхарт, Кеннет Рогофф. «На этот раз все будет иначе. Восемь столетий финансового безрассудства»
Гордон Браун. За пределами краха: Преодолевая первый кризис глобализации (англ. – Beyond the Crash: Overcoming the First Crisis of Globalization)
Эндрю Соркин. «Слишком большие, чтобы рухнуть. Инсайдерская история о том, как Уолл-стрит и Вашингтон боролись, чтобы спасти финансовую систему от кризиса и от самих себя»
Томас Фридман. «Плоский мир. Краткая история XXI века»
Томас Фридман, Майкл Мандельбаум. «Раньше это были мы: как Америка отстала от мира, который она создала, и как мы можем вернуть свои позиции» (That Used to Be Us: How America Fell Behind in the World It Invented and How We Can Come Back)
Джеффри Сакс. «Конец бедности. Экономические возможности нашего времени»
Стивен Левитт, Стивен Дабнер. «Суперфрикономика»
Мэтт Ридли. «Рациональный оптимист»
Болезни и общественное здоровье
Соня Шах. «Лихорадка: Как малярия правила человечеством 500000 лет»
Уильям Фоидж. «Дом в огне»
Д. А. Хендерсон. «Оспа: Смерть болезни» (англ. – Smallpox: The Death of a Disease)
Пол Фармер. «Инфекции и неравенство» (англ. – Infections and Inequalities)
Иезекииль Эмануэль. «Переделывая американскую систему здравоохранения» (англ. – Reinventing American Health Care)
Атул Гаванде. «Чек-лист. Как избежать глупых ошибок, ведущих к фатальным последствиям»
Энн Линдстранд. «Глобальное здоровье: Вводный учебник» (англ. – Global Health: An Introductory Textbook)
Джордж Халворсон. «Здравоохранение не будет реформировать себя» (англ. – Health Care Will Not Reform Itself)
Наоми Роджерс. «Грязь и болезнь» (англ. – Dirt and Disease)
Рандалл Паккард. «Становление тропической болезни: Краткая история малярии»
Дин Т. Джемисон и Джоэл Г. Бреман. «Приоритеты в здоровье» (англ. – Priorities in Health)
Артур Аллен. «Вакцина: Спорная история величайшего спасителя жизней в медицине» (англ. – Vaccine: The Controversial Story of Medicine’s Greatest Lifesaver)
Дэвид Уокер, Ричард Л. Геррант. «Тропические инфекционные болезни» (англ. – Tropical Infectious Diseases)
Трейси Киддер. «За горами – горы. История врача, который лечит весь мир»
Дэвид Ошински. «Полиомиелит: Американская история»
Джереми Смит. «Грандиозные меры: Один доктор, семь миллионов пациентов» Лидерство и менеджмент
Арчи Браун. «Миф о сильном лидере»
Кэрол Дуэк. «Новая психология успеха»
Пол Таф. «Как дети добиваются успеха»
Джон Доерр. «Измеряйте то, что важно: Как Google, Bono и Фонд Гейтса перевернули мир с целями и ключевыми результатами» (англ. – Measure What Matters: How Google, Bono, and the Gates Foundation Rock the World With OKRs)
Тим Браун. «Дизайн-мышление в бизнесе: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей»
Счастье, психология и предназначение
Дэвид Брукс. «Путь к характеру»
Стивен Джонсон. «Откуда берутся хорошие идеи»
Джеймс Бараз и Шошана Александер. «Пробуждение радости» (англ. – Awakening Joy)
Клод Стил. «Как стереотипы влияют на нас, и что мы можем с этим сделать (проблемы нашего времени)»
Малкольм Гладуэлл. «Гении и аутсайдеры. Почему одним всё, а другим ничего?»
Питер Баффет. «Послать деньги на…»
Теннис
Фостер Уоллес. «Теория струн. Эссе о физике и метафизике тенниса»
Пит Сампрас. «Размышления чемпиона. Уроки теннисной жизни»
Андре Агасси. «Откровенно. Автобиография»
Разное
Джошуа Фоер. «Эйнштейн гуляет по Луне»
Франклин Цимринг. «Город, который стал безопасным: уроки Нью-Йорка по борьбе с городской преступностью» (англ. – The City that Became Safe: New York’s Lessons for Urban Crime and Its Control)
Фрэнк Стюарт. «Бридж-клуб Фрэнка Стюарта» (англ. – Frank Stewart’s Bridge Club).
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.08.09 18:34 JohnDoeACME Xiaomi собирает деньги на необычную игровую мини-консоль

На платформе Xiaomi Youpin начался сбор денег на необычную игровую мини-консоль от японской компании SNK Corporation.
Консоль называется NEOGEO Mini. Сбор денег идёт на международную версию модели. Дизайн консоли явно был вдохновлён игровыми автоматами 90-х годов. Портативное устройство имеет классические джойстик и кнопки. В целом, оно выглядит как миниатюрная версия аркадного автомата NEO GEO MVS.
SNKВесит консоль всего 390 граммов. Она оснащена 3,5-дюймовым LCD-экраном. У консоли есть стереодинамики. Но, в принципе, консоль можно подключить к ТВ. Имеется HDMI порт, USB-C и 3,5-мм разъём. Кабель для USB-C, кстати, включён в комплект. Он нужен для подзарядки.
На NEOGEO Mini предустановлены 40 классических игр, в том числе The King of Fighters, Legend of Hungry Wolf и Metal Slug. Консоль оценена примерно в $100.
submitted by JohnDoeACME to PikabuNews [link] [comments]


2020.08.09 17:47 vadim-p Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Дерево, камень и больше ничего. Современный дизайн кухни submitted by vadim-p to u/vadim-p [link] [comments]


2020.08.09 06:11 msk-afisha Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Встреча с художниками из дизайн-студии odingeniy 📢 https://msk-afisha.ru/events/vstrecha-s-hudozhnikami-iz-dizajn-studii-odingeniy/?feed_id=14158&_unique_id=5f2f937d6af86 submitted by msk-afisha to u/msk-afisha [link] [comments]


2020.08.09 06:09 msk-afisha Двушки перепланировки дизайн хрущевки без

Встреча с художниками из дизайн-студии odingeniy 📢 https://msk-afisha.ru/events/vstrecha-s-hudozhnikami-iz-dizajn-studii-odingeniy/?feed_id=14148&_unique_id=5f2f931e22e13 submitted by msk-afisha to u/msk-afisha [link] [comments]


2020.08.09 06:08 msk-afisha Двушки перепланировки дизайн хрущевки без

Встреча с художниками из дизайн-студии odingeniy 📢 https://msk-afisha.ru/events/vstrecha-s-hudozhnikami-iz-dizajn-studii-odingeniy/?feed_id=14128&_unique_id=5f2f92e03e40f submitted by msk-afisha to u/msk-afisha [link] [comments]


2020.08.08 21:21 remontkorea Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.08 18:55 iamgsn Новый учебный год с новым ирригатором Revyline RL 900 для всей семьи

Компания «Ревилайн» представляет семейный ирригатор с современным дизайном Revyline RL 900. Устройством могут пользоваться взрослые и школьники для защиты зубов от кариеса и зубного камня, десен - от пародонтита и пародонтоза, а также для ухода за брекетами, пластинами и имплантами.
Ирригатор Revyline RL 900 появился в продаже всего несколько недель назад и сразу же привлек внимание покупателей. Внешне устройство полностью отличается от ирригаторов, которые уже присутствуют в модельном ряду «Ревилайн». Revyline RL 900 получил лаконичный и эргономичный дизайн и сразу несколько интересных технических особенностей.
Как и полагается семейному ирригатору, в Revyline RL 900 действует 10 режимов подачи жидкости под напором до 860 кПа. Выбранный режим отображается на небольшом экране, расположенном на корпусе прибора. Кнопки для переключения режимов находятся на ручке - больше не надо тянуться к устройству для управления им. Ручка крепится к корпусу на магнитном держателе, поэтому ирригатор не перегружен дополнительными элементами и креплениями.
В наборе к Revyline RL 900 имеется сразу 7 насадок. В базовой комплектации присутствуют 3 стандартные насадки с разноцветными маркировками – для каждого члена семьи, ортодонтическая насадка, которая подойдет школьникам, носящим брекеты, пародонтальная – для ухода за десневыми карманами, насадка для очищения имплантов – для взрослых пользователей, насадка для чистки языка – для пользователей любых возрастов.
Для хранения насадок в Revyline RL 900 есть специальный отдел в крышке. В корпусе также «спрятан» резервуар для жидкости в 600 мл.
Ирригатор устойчиво располагается на поверхности благодаря ножкам-присоскам и не перемещается во время работы.
Revyline RL 900 – идеальное решение для всей семьи. Прибор будет полезен как взрослым пользователям, так и школьникам, которым нужно тщательно ухаживать за коренными зубами, чтобы они оставались крепкими и здоровыми.
Заказать ирригатор Revyline RL 900 можно на официальном сайте https://revyline.ru/. Телефоны 8(495)181-20-00, 8(800)775-38-49, электронная почта - [[email protected]](mailto:[email protected]). Работает доставка по всей России
submitted by iamgsn to u/iamgsn [link] [comments]


2020.08.08 15:52 Eugen0242 Отличный дизайн, как ни крути.

Отличный дизайн, как ни крути. submitted by Eugen0242 to Epicentr [link] [comments]


2020.08.08 06:54 remontkorea Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.08 06:54 remontkorea Дизайн двушки хрущевки без перепланировки

Дизайн интерьера от компании ООО.РЕМОНТ АРТЁМ --- Компания - submitted by remontkorea to u/remontkorea [link] [comments]


2020.08.06 22:57 vedrogovna Этот меч - дизайн ожерелья.

Этот меч - дизайн ожерелья. submitted by vedrogovna to Pikabu [link] [comments]